ბოროტება მეორე მე-3 თავში

თავი 11

დღიური ტორესი

მეთერთმეტე თავი იწყება ტორესის სამალავში. აიღეთ ტორესის დღიური ოთახის უკანა მაგიდიდან და შემდეგ გადადით "ქსელზე" მეორე ნაწილის ტერმინალის გამოყენებით.

როგორც კი "ქსელში" მოხვდებით, დაინახავთ კარს CE-C03. მის მარცხენა მხარეს არის დაუკრავენ ყუთი. ჩამოწიეთ ოთხივე გადამრთველი კარის გასაღებად და გასაგრძელებლად.

სლაიდი

როცა კარს გააღებთ, გაიხედეთ მარცხნივ, რომ იპოვოთ საკურთხეველი სლაიდთან ერთად. აიღეთ ეს სლაიდი და გადადით D5 გასასვლელში, იუკიკო ჰოფმანის სამალავში.

თავშესაფარში შესვლისას ნახავთ, რომ თავად ჰოფმანი აქ არ არის, მაგრამ მის ადგილას არის რეზონანსული წერტილი. დაუკარით ფლეშბეკი, რათა გაარკვიოთ, რომ ჰოფმანი წავიდა ონილთან შესახვედრად ინტერნეტის შეზღუდულ ზონაში.

Hoffman Records ფაილი

სანამ ჰოფმანის სამალავს დატოვებთ, შეამოწმეთ მისი კომპიუტერი და აიღეთ სხვა ელექტრონული ფაილი.

გამოდით შეზღუდული ზონის მონიშნული კარიდან, დატოვეთ ჰოფმანის სამალავი და გაიარეთ ლიფტისკენ მიმავალი დერეფანი.

თოფის ჩანთა

მოძებნეთ გვამი მარცხენა მხარეს თოფის ჩანთაში, რომელიც გაზრდის საბრძოლო მასალის რაოდენობას, რომლის ტარებაც შეგიძლიათ.

აიღე ლიფტი აკრძალულ ლაბორატორიამდე მისასვლელად. იმოძრავეთ ნათელ დერეფანში და ტანკებით სავსე ოთახში, რათა იპოვოთ სხვა რეზონანსული წერტილი, რომელიც აჩვენებს ჰოფმანს, რომელიც კარებში გადის. ამ კარს სპეციალური ცერებრალური ჩიპი სჭირდება.

გახსენით დაუკრავენ ყუთი ოთახის მეორე ნაწილში, გამოიყენეთ გადამრთველები კარიბჭის გასახსნელად და კარის ქვეშ გადასრიალეთ. თქვენ ნახავთ ტროლესს, ხოლო რკინიგზის ლიანდაგის ბოლოს არის დიდი ორმო. მარჯვენა მხარეს არის ოფისი.

Pit Watch ფაილი

სანამ ამ ადგილს დატოვებთ, მიდით ოფისში ორმოს მარჯვნივ და შეამოწმეთ კომპიუტერი დოკუმენტის ასაღებად.

ოფისიდან წასვლის შემდეგ გამოჩნდება იგივე ანიმა მოჩვენება. ეს მტერი იმუნურია ნებისმიერი თავდასხმისგან და მაშინვე გკლავს, როგორც კი შეამჩნევს. გაიარეთ გზა, გამოიყენეთ ნანგრევები და სვეტები, როგორც საფარი. ჩადით კიბეებზე, მაგრამ ანიმა მოგყვებათ. გადადით მარჯვნივ, რათა გადაიტანოთ ვაგონი გზის გადამკეტ კედელს. როდესაც ეს მოხდება, Anima გადააადგილებს ოთახში არსებულ ყველა ელემენტს, გახსნის ახალ მარშრუტს (მაგრამ ცოტათი უკან უნდა დაიხიოთ).

ყველაზე საშიში შეხვედრა ანიმასთან.

გაიარეთ ოთახის ცენტრში, როუმინგის მოჩვენებასთან ახლოს. სანამ საფარში დარჩებით, მტერმა არ უნდა გამოგაჩინოს. გაიხედეთ მარცხნივ, რათა იპოვოთ პატარა უფსკრული სვეტებს შორის, რომლითაც შეგიძლიათ იაროთ. როგორც კი მეორე მხარეს გადახვალთ, შემდეგ იმოძრავეთ კედლის გასწვრივ, სანამ ცხედრების ტახტი არ გამოფრინდება. შემოიარეთ მრიცხველი, რაც გამოიწვევს Anima-ს ობიექტების ხელახლა განლაგებას. აქედან დაინახავთ გასასვლელისკენ მიმავალ ნათელ ბილიკს. ამ დროს შეგიძლიათ ადგეთ და წინ გაიქცეთ, რადგან ანიმას უბრალოდ არ ექნება საკმარისი დრო თქვენთან დასაჭერად. გაიარეთ ორმაგი კარი, რომ დატოვოთ ეს ტერიტორია და დაბრუნდით ოფისში ორმოს მახლობლად და განაგრძეთ The Evil Within 2 გასეირნება საიტისკენ.

სლაიდი და ფაილები

მოჩვენებასთან შეხვედრის შემდეგ "ქსელში" დაბრუნების შემდეგ, არ დაგავიწყდეთ აიღოთ სლაიდი, რომელიც გამოჩნდება კომპიუტერის გვერდით, საიდანაც ამოიღეთ ელექტრონული ფაილი.

სლაიდის გადაღების შემდეგ, დერეფანში გადადით უკან და შედით ოთახში მარჯვენა მხარეს. მოძებნეთ ოთახი, რომ იპოვოთ ანგარიში მაგიდაზე. შემდეგ შედით დარბაზში და მის მოპირდაპირე კუთხეში, ეკრანების მიღმა, იპოვეთ გვამი მწოლიარე ფაილით.

დაბრუნდით აწეულ ჭიშკართან და ავიდეთ კიბეებზე. გადადით ლაბორატორიაში #2, რათა იპოვოთ რეზონანსული წერტილი. როგორც კი ჩხრეკას დაასრულებთ, შემდეგ გადადით მესამე ლაბორატორიაში, სადაც მობიუსის გარდაცვლილი თანამშრომლის ცხედარი იწვება. იმოქმედეთ ახლომდებარე კლავიატურასთან და შეიყვანეთ კოდი 0128, რათა ამოიღოთ ცერებრალური ჩიპი ტვინიდან. Აიღე.

აგენტის საქმის ფაილი

სანამ ლაბორატორიას დატოვებთ, იპოვეთ ახლომდებარე კომპიუტერი და გადმოწერეთ ელექტრონული ფაილი მისგან.

როგორც კი ჩიპი გექნება ხელში, შუქი ჩაქრება. მიუბრუნდით კარისკენ, რომელიც ჰოფმანმა გაიარა ფლეშბეკში, მაგრამ ფრთხილად იყავით, რადგან ტერიტორია სავსეა ინფიცირებულით, მათ შორის ერთ-ერთი უფრო საშიში მჟავა მონსტრით, რომლებსაც უყვართ კასტელანოსზე აფურთხება. გამოიყენეთ ფეთქებადი ჭანჭიკების ხაფანგები და მოატყუეთ ისინი, რომ სწრაფად გაუმკლავდეთ ოპონენტებს. შემდეგ მიდით კართან და დაელოდეთ მის გაღებას მის წინ დგომით.

აიღეთ საბრძოლო მასალა მეზობელ ოთახში მდებარე ჩანთიდან და განაგრძეთ მოძრაობა მანამ, სანამ არ იპოვით Lab 04-ის კარს. დაიწყება სცენა, რის შემდეგაც თქვენ აღმოჩნდებით ბრძოლაში მტერთან ცეცხლსასროლი იარაღის გამოყენებით. როგორც ირკვევა, ეს შენი ძველი მეგობარია.

ცეცხლსასროლი ბრძოლა

გამოიყენეთ სვეტი ოთახის უკან, რათა დაიცვათ თავი ცეცხლოვანი ცეცხლისგან. დაელოდეთ სანამ მტერი გამოჩნდება და ესროლეთ მას, შემდეგ დაიფარეთ პოსტის ან სხვა საფარის უკან. ის ყოველ ჯერზე ნელ-ნელა დაწვავს თავის ცეცხლმსროლელს, რათა მოგცეთ მოქმედებების წინასწარმეტყველება და მტერზე შეტევა. შეებრძოლეთ მას და საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ ცეცხლის ჩასაქრობად საჭირო სხვადასხვა ბერკეტები.

თუ არსებობს გაყინვის ჭანჭიკები, მაშინ დროა გამოიყენოთ ისინი ბოსის შესაჩერებლად და რამდენჯერმე სროლა, სრულიად უსაფრთხოდ. როდესაც საკმარის ზიანს მიაყენებთ, ცეცხლმსროლელი მოიხსნის ნიღაბს და გაიგებთ ვინ არის ის სინამდვილეში. მისი შეტევები უფრო გააფთრებული და სწრაფი გახდება.

როგორც კი გაანადგურებთ მტერს, შემდეგ აიღეთ გატეხილი ცეცხლმსროლი მკვდარი სხეულიდან და შემდეგ გადადით ლაბორატორიაში 04 და ნახეთ მოგონებების ფრაგმენტი. აიღეთ ყველა ნივთი, გამოიყენეთ სარკე სებასტიანის კაბინეტში დასაბრუნებლად (საჭიროების შემთხვევაში).

გადადით შემდეგ ოთახში, რათა იპოვოთ სტაბილური ველის გამტარი. სებასტიანი დაურეკავს ტორესს, დაელაპარაკება და შეძლებს მოწყობილობის განადგურების ბრძანებას. მოწყობილობის უკან, სხვათა შორის, არის ფიგურა გასაღებით.

თავი 12

წინა თავის ბოლოს აფეთქების შემდეგ, სებასტიანი აღმოჩნდება მის ნანგრევებში ოჯახის სახლი. ამოიღეთ კომუნიკატორი ლილის ხმის მსგავსი სიგნალის მოსაძებნად. იმოძრავეთ მის გასწვრივ, რის შედეგადაც ნახავთ მაღალ თაღოვან ღიობს, რომელსაც იცავს სამი ინფიცირებული, რომელთაგან ერთი ახალი ტიპის მტერია. მტერი მოგიახლოვდება და შეეცდება საკუთარი თავის შელახვას, რათა სებასტიანიც გაანადგუროს. ის შორიდან უნდა მოკლა, რადგან როცა კვდები, იგივე ხდება.

ეს მტრები შორიდან უნდა მოკლა.

გაუმკლავდეთ ამ მტრებს მსუქან კაცზე სროლით და როგორც კი გადასასვლელს გაასუფთავებთ, მაშინვე მოაბრუნეთ სახელური და გააღეთ კარი, განაგრძეთ ლილის ხმაზე მიყოლა. იყავით ფრთხილად, რადგან თქვენსა და ლილის შორის არის რამდენიმე ინფიცირებული და დასამალი თითქმის არ არის. მოკალით ინფიცირებული, როცა მას შეხვდებით.

მეორე გვერდი "დაემორჩილე თავისუფლებას"

თვალყური ადევნეთ სიგნალს ლილის ოთახამდე. დაათვალიერეთ მიწაზე მწოლიარე გოგონას თოჯინა, რის შემდეგაც დაიწყება ჰალუცინაციები. როდესაც ისინი გაჩერდებიან, თქვენ აღმოჩნდებით ახალ ტერიტორიაზე და იხილავთ ლილის საფლავის ქვას იქვე. მიუახლოვდით მას, რომ იპოვოთ ინფიცირებული, რომელიც ლოდინში წევს. მტრის მოკვლის შემდეგ გახსენით კომუნიკატორი და ჩაერთეთ ლილის ხმაზე. მიჰყევით მას და მოძებნეთ სხვა მტერი, რომელიც ელოდება თავდასხმას. შეებრძოლეთ მას უსაფრთხო დისტანციიდან, რადგან ამ მონსტრებს შეუძლიათ სწრაფად გადაადგილდნენ ტერიტორიაზე. განაგრძეთ სანამ არ იპოვით კიბეს, რომელიც ქვემოთ მიდის. ჩადით ქვემოთ, რომ იპოვოთ ლილი გელოდებით. გათამაშდება კუსცენა და სებასტიანი გაუთავდება.

თავი 13

როდესაც სებასტიანი გონს მოვა, აღმოაჩენს, რომ ტორესი დაეხმარა მას ინფიცირებულებთან ბრძოლაში, რომელთა შეტევამ გამოიწვია წინა თავის დასრულება. დაათვალიერეთ ცხედარი და აიღეთ თავდასხმის თოფი.

წერილი საიკსისგან

საიქსისგან წერილის მისაღებად, თქვენ უნდა დაასრულოთ გვერდითი ქვესტი. ბოლო ნაბიჯი". ამის გაკეთება შეგიძლიათ ისტორიის გაგრძელებამდე. ქვესტი მარტივია და იწყება საიკსის სამალავში, საიდანაც შემდეგ მოგიწევთ შეხვიდეთ "ქსელში" და მოკლათ ყველა მტერი დენის ჩართვით.

შეაგროვეთ ყველა ნივთი, რომელსაც ჰოფმანის სამალავში იპოვით, შემდეგ კი დატოვეთ "ქსელი" და გადადით "Home" სასტუმროში. კავშირი ინგრევა და თქვენი მოგზაურობა ადვილი არ იქნება. უფროსები, რომლებიც ადრე შეხვდით (რა თქმა უნდა, სტეფანოს გარდა) ქუჩაში ტრიალებენ. იყავით ფარულად და მაქსიმალურად მოერიდეთ მეტიკონფლიქტები.

ასევე იქნება ცეცხლსასროლი იარაღი. თუ გსურთ შეაკეთოთ ცეცხლმსროლი, მაშინ დაგჭირდებათ სპეციალური ტანკები, რომლებიც შეიძლება ცეცხლსასროლი იარაღიდან ამოვარდეს. თქვენ უნდა მოკლათ ორი მოწინააღმდეგე! როგორც კი სასტუმრო Abode-ში აღმოჩნდებით, სებასტიანი დაუკავშირდება ჰოფმანს, რომელიც აქ ჩამოიყვანს საველე ემიტერს. ის საშუალებას მოგცემთ მოხვდეთ თეოდორეს ციხესიმაგრეში.

დღიური ჰოფმანი

სანამ ჰოფმანს აცნობებთ ოპერაციის დაწყების შესახებ, აუცილებლად აიღეთ მისი დღიური, რომელიც ბუხრის წინ მაგიდაზე დევს.

ჰოფმანი გაგიძღვებათ ცეცხლში. როდესაც წინ მიდიხართ, მაშინ თავს დაესხმება ცეცხლმოკიდებული ინფიცირებული. არ ესროლოთ მათ, სანამ ცეცხლიდან არ ამოვარდებიან, რადგან მანამდე ისინი უძლეველნი არიან.

ჩვენ მივდივართ ჰოფმანისკენ.

დაიცავით ჰოფმანი მტრებისგან და წადით წინ. გამოიყენეთ პისტოლეტი, რადგან ჰოფმანი ამ იარაღისთვის საბრძოლო მასალის აღებას შეძლებს. მოკალით ინფიცირებულები, როდესაც ისინი არღვევენ ცეცხლს და ასუფთავებენ მიწას, რათა მოიპოვონ მარაგი უჯრებიდან. როდესაც სტაბილიზატორი გაუმართავს, ინფიცირებული თავს დაესხმება - ველი საგრძნობლად შევიწროვდება, მოგიწევთ სწრაფი მოქმედება, რაც ნიშნავს - გამოიყენეთ თოფი. მიჰყევით იგივე სტრატეგიას, სანამ არ აღმოჩნდებით თეოდორის ციხესიმაგრეში. დაიწყება სცენა, რომელიც დაასრულებს მეცამეტე თავის მონაკვეთს.

თავი 14

სებასტიანი დასრულდა თეოდორის ციხესიმაგრეში, რომელიც კათედრალს მოგაგონებდათ. შენი მიზანია ახვიდე და შეხვდე თეოდორს, რომელიც მისდევს ლილის.

თეოდორე I-ის წმინდა წერილი

პირველ ოთახში მტრები არ არიან, მაგრამ არის ნივთები, რომლებიც შეგიძლიათ აიღოთ. აუცილებლად აიღეთ ყველა და წაიღეთ თეოდორეს წერილი ოთახის უკანა საკურთხევლიდან. გაიარეთ უკანა კარი, რომ გაჰყვეთ.

ეს ოთახი დაყოფილია ორ ბილიკად - მარცხნივ და მარჯვნივ, თითოეულ ბილიკზე მიდის მოკლე კიბე. წადით მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ოთახი საბრძოლო მასალისა და სხვა ნივთებით, ასევე სარკე და ჩანთა თავდასხმის თოფი. მიიღეთ ეს ყველაფერი, შეიძინეთ ახალი განახლებები Castellanos-ისთვის მთელი მწვანე გელის გამოყენებით - ძალიან რთული ბრძოლა გელით!

როგორც კი დაასრულებთ, დაბრუნდით აქ მოსულ გზაზე და გადადით ოთახის მეორე მხარეს, რათა მოხვდეთ ციხის მეორე სართულზე. კიბეების ბოლოს კარი რომ გადიხართ, დამწვარი ინფიცირებულ ოთახს ნახავთ. ისინი განლაგებულია ერთმანეთისგან დაშორებით, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ ისინი ინდივიდუალურად. არ დაგავიწყდეთ, რომ ჩუმად მკვლელობისთვის, თქვენ უნდა დაელოდოთ ინფიცირებულის გამოსვლას.

გაიარეთ ოთახები მარჯვენა მხარეს, რათა იპოვოთ ბერკეტი, რომელიც ხსნის კარიბჭეს მთავარი დარბაზის შორეულ მხარეს. როცა გაიყვანთ, სამი ცეცხლოვანი მტერი გამოჩნდება მიწიდან. მოკალით ისინი ან გაიქეცით შემდეგ ოთახში წასვლით. ახვიდეთ სპირალურ კიბეზე მესამე სართულზე, სადაც ნახავთ ცეცხლოვან ცეცხლს. ესროლეთ გადამრთველი მილების ზედა ნაწილში. შეაბრუნეთ ონკანი კართან ახლოს, რომ ცეცხლი ამოიღოთ და შემდეგ გადადით შემდეგ ოთახში.

საჭირო გადამრთველი.

თეოდორე II-ის წმინდა წერილი

მოძებნე ეს ოთახი და იპოვე თეოდორეს ნაწერების მეორე ნაწილი. ის მაგიდაზე იქნება. აქ ასევე არის კიდევ ერთი სარკე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ნივთები და განახლებები.

განაგრძეთ მოძრაობა, სანამ სხვა ცეცხლოვან კედელს არ შეეჯახებით. ამჯერად ახედე და იპოვე ბერკეტი მილზე. ესროლეთ მას, რომ ცეცხლი გამორთოთ. მტრების მოკვლა საბრძოლო მასალის გამოყენების გარეშე, მოატყუეთ ისინი თხევადი აზოტის ავზში და ესროლეთ მას, გაყინეთ მტერი რამდენიმე წამით. გამოიყენეთ თოფი და იმოძრავეთ ოთახებში, სადაც კართან კიდევ ორ ინფიცირებულს შეხვდებით. მოკალი ისინი ყველა და განაგრძე მოძრაობა. აიღეთ პისტოლეტის ჩანთა მაგიდაზე მარცხნივ პატარა ოთახში და შემდეგ გაიარეთ ხანძრის წყვეტილი კედელი.

იმოძრავეთ ციხესიმაგრეში, სანამ არ მიაღწევთ ბერკეტს დახურული კარიბჭის წინ. გაიყვანეთ ბერკეტი ჭიშკრის დასაწევად, მაგრამ წინსვლის გზა გადაკეტილი იქნება. იატაკიდან გამოვა არსება. მოკალი ის ისე, რომ გამოვიდეს მეორე, რომელსაც ასევე უნდა მოგვარდეს. შემდეგი, მესამე და ბოლო მოწინააღმდეგე გელოდებათ. როგორც კი სამივე მოკვდება, ჭიშკარი გაიხსნება და შეგიძლიათ ლიფტით ახვიდეთ ზემოთ.

მოკლე სცენის შემდეგ, სებასტიანს შუქურაში დააბრუნებენ. შენ გიდევს ის საყვარელი ჯაჭვის ხერხით მოქცეული ფსიქოპათი. გაიქეცით მისგან, რათა ჩართოთ QTE თანმიმდევრობა, რომელშიც სებასტიანი აიღებს ჯაჭვის ხერხს და ცუდ ბიჭს აანთებს.

მაშინ სებასტიანი აღმოჩნდება თავდაპირველი თამაშის Guardian-თან ბრძოლაში, რომელსაც თავის ნაცვლად სეიფი აქვს. აქ განსაკუთრებული წესები არ არსებობს. მდებარეობის ირგვლივ მიმოფანტულია რამდენიმე საბრძოლო მასალა - ესროლე მცველს იმ იარაღიდან, რომელიც ხელმისაწვდომია. როდესაც ამას გააკეთებთ, ერთდროულად გამოჩნდება ორი მცველი. მოკალი ორივე, რის შემდეგაც დაიწყება ბრძოლა მესამე ბოსთან. თქვენი ბოლო მოწინააღმდეგე თეოდორთან შეხვედრამდე არის ობობა პირველი ნაწილიდან. მის გასანადგურებლად, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ ცეცხლი ოთახში, საპირისპირო მხარეს ორი სარქვლის გამოყენებით. მოერიდეთ მტერს, რადგან მიახლოებით მაშინვე განადგურდებით.

ორი მცველი ერთდროულად.

როგორც კი ორივე ბორბალს ააქტიურებთ, მოგიწევთ ობობა ოთახის ცენტრში მოზიდვა და ბერკეტის გამოყენება ცეცხლის გასააქტიურებლად და მტრის დასაწვავად. თუ არის საყინულე ჭანჭიკები, მაშინ ესროლე ერთი მათგანი ისე, რომ მონსტრი ადგილზე გაიყინოს. მას შემდეგ, რაც მტერი ცენტრშია, გამოიყენეთ გადამრთველი მის გასანადგურებლად. სხვათა შორის, ამ მტრის მოკვლა შეიძლება ჩვეულებრივით ცეცხლსასროლი იარაღი(თუ არ გინდა ცეცხლზე შეწუხება).

ორიგინალური თამაშის სამ ბოსთან ურთიერთობის შემდეგ, თქვენ ნახავთ სცენას, რომელშიც იქნება შეხვედრა თეოდორთან. მის წინააღმდეგ ბრძოლა არ იქნება. ამის შემდეგ დატოვეთ ციხე და იპოვნეთ სრული განადგურება.

თავი 15

სებასტიანი დატოვებს თეოდორის ციხესიმაგრეს და ნახავთ, რომ მხოლოდ ნანგრევებია შემორჩენილი კავშირიდან. მირამ გაანადგურა ქალაქები და ახლა ყველანაირად ცდილობს, დაიცვას ლილი STEM-ში მისი შენახვით და სებასტიანის გარეთ. გადადით უკან ციხის გასასვლელში და შედით კავშირში, რომ დაიწყოთ საუბარი სებასტიანსა და მირას შორის.

სცენის შემდეგ ნახავთ სარკეს. საჭიროების შემთხვევაში შეიძინეთ ახალი განახლებები და შექმენით საბრძოლო მასალები სამუშაო მაგიდაზე, შემდეგ გააგრძელეთ კავშირის ქვემოთ. სებასტიანი კვლავ იპოვის მირას, მხოლოდ ამჯერად ის გააგრძელებს სიარულს და აღმართავს ბარიერს, რომ კასტელანოსი მოკვეთოს თავისგან. რამდენიმე გაქვავებული ინფიცირებული ქვირითობს. მოკალით ისინი, რომ გაანადგუროთ ბარიერი და გააგრძელოთ წინსვლა. როგორც კი მირას ბარიერს გაივლით, გზა ჩამოინგრევა და გაქვავებული ინფიცირებული სხვა ადგილას აღმოჩნდებით. შემდეგი ბარიერის მოსაშორებლად მათი მოკვლა დაგჭირდებათ. როგორც ადრე, გაუმკლავდით მათ და გააგრძელეთ. სულ იქნება ოთხი მოწინააღმდეგე (სირთულის დონის მიხედვით).

როგორც კი მეორე ბარიერს გადალახავთ, ისევ მირას შეხვდებით. ის გამოაჩენს უზარმაზარ ურჩხულს, რომელიც გახვეულია ელექტრო სადენებში. ურჩხულის მოსაკლავად ესროლეთ მას ფეთქებადი ჭანჭიკებით ან ჩაასხით ზეთის გუბეში და დაანთეთ ცეცხლი.

მირას მიერ შექმნილი მონსტრი.

ბოსი დამარცხების შემდეგ მირას დაეწევი..

თავი 16

მირამ გაანადგურა კავშირი, მაგრამ სებასტიანი გადარჩა. შორს დაინახავთ კასტელანოს ოჯახის სახლს, თოვლით დაფარული მინდვრის შუაგულში, გორაზე. ლილი, როგორც ამბობენ, შორს არ არის - რჩება მასთან მისვლა. როგორც კი რამდენიმე ნაბიჯის წინ გადადგამთ, კომუნიკატორი დაიჭერს რეზონანსულ წერტილს. წადით მისკენ, რომ ნახოთ მირას, კიდმანისა და თეოდორს შორის საუბარი. მიჰყევით რელიეფს, რომ იპოვოთ შემდეგი რეზონანსი და ნახოთ მეხსიერების ფრაგმენტი.

შემდეგ გადადით გვერდით დანგრეულ შენობაში, რომ ნახოთ კიდევ ერთი მოგონება და გაიგოთ მეტი მიმდინარე მოვლენების შესახებ. ეს შენობა არის სებასტიანის ოფისი, ამიტომ აქ შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა, შეიძინოთ განახლებები და საჭიროების შემთხვევაში დაზოგოთ. ეს არის თქვენი ბოლო შანსი საბოლოო ბრძოლამდე! დატოვე სებასტიანის ოთახი და გადადით მეხსიერების მეოთხე ფრაგმენტზე იმ ადგილას, სადაც მარტოხელა ხე მდებარეობს. შედით სახლში, რომ მირა გელოდებათ გარეთ.

დაელაპარაკე მირას, რათა გამოიწვიოს სცენა, რის შემდეგაც დაიწყება ჩხუბი სებასტიანსა და მის მეუღლეს შორის. მირა უზარმაზარი ურჩხულის სახეს მიიღებს. ესროლეთ მოწინააღმდეგის მუცელზე ანათებულ წერტილს, რათა ზიანი მიაყენოთ. თუ საბრძოლო მასალის ნაკლებობა გაქვთ, მაშინ გაანადგურეთ ზოგიერთი გაქვავებული ინფიცირებული, რომელიც ჩამოაგდებს საბრძოლო მასალას. მას შემდეგ რაც გაანადგურე სუსტი ადგილი მსოფლიოში, ობობების თაიგული ამოვარდება იქიდან. ესროლეთ ყველა მათგანს, შეაგროვეთ მონსტრების მიერ ჩამოგდებული საბრძოლო მასალა და მოძებნეთ ორი ახალი სუსტი წერტილი მუტანტზე. თითოეული მარცხენა და მარჯვენა მხრებზეა. დაელოდეთ სანამ მირა მიწას დაარტყამს და შეუტიეთ დაუცველ პუნქტებს. პერიოდულად მირა ისვრის ბლანტი მასალის ორ ფეთქებულ ბურთულას. ესროლეთ მათ შიგნით ნივთების მოსაძებნად.

ბრძოლა საბოლოო უფროსთან.

როგორც კი სამყაროზე ერთ-ერთ სუსტ წერტილს გაანადგურებთ, მისი მკლავი გამოეყოფა სხეულს და დაიჭერს სებასტიანს. ესროლე სუსტი ადგილი ამ მკლავზე, რომ გაანადგურო იგი.

ერთი ხელის დაჭერის შემდეგ დაინახავთ, რომ მირას კუდი იზრდება, რომლითაც ის დაიწყებს თქვენზე თავდასხმას. მოერიდეთ კუდს და ფოკუსირდით მირას ზურგზე სუსტ ადგილზე სროლაზე. როდესაც მეორე ხელს გამოყოფთ, მონსტრის პირში ახალი სამიზნე გამოჩნდება. ესროლეთ მირას მოსაკლავად და თავი დაასრულეთ.

თავი 17

როდესაც მირა დაასრულებს, შედით სახლში შესასვლელი კარის გავლით. როდესაც ამას გააკეთებთ, კონტროლი გადაეცემა კიდმანს, რომელსაც მოუწევს მობიუსის ოპერატიულების მოკვლა. კიდმანს აქვს უსასრულო საბრძოლო მასალა, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ საბრძოლო მასალის შესახებ.

თამაშის ეპიზოდი კიდმენისთვის.

ოთახის გასუფთავების შემდეგ, დაუბრუნდით სებასტიანს, რომელიც სახლშია. გაემგზავრეთ ლილის ოთახში, რათა საბოლოოდ გააერთიანოთ ქალიშვილთან. როცა ლილი მის მკლავებში იქნება, ისევ დაინახავ კიდმანს. მოკალი მობიუსის ოპერატორები და მიდი STEM ოთახში. ითამაშებს გრძელი სცენა. ამის შემდეგ, სებასტიანის როლში, გაიქეცი სინათლისკენ და ნახავთ საბოლოო ვიდეოს.

ბოროტება შიგნით იყო ნამდვილი რთული თამაშირომ არ ვისაუბრო მასზე. ის ყველა მოთამაშეს ერთნაირი სისასტიკით ეპყრობოდა, იქნება ეს ჟანრის ახალი თუ ვეტერანები. ფრენჩაიზის მეორე ნაწილი, The Evil Within 2, განსხვავდება უფროსი ძმისგან მრავალი თვალსაზრისით და კარგი თვალსაზრისით, მაგრამ მაინც შეიძლება წარმოუდგენლად რთული იყოს. The Evil Within 2-ის ამ სახელმძღვანელოში, ჩვენ გაგიზიარებთ რამდენიმე რჩევას და ხრიკს, რომლებიც დაგეხმარებათ კომფორტულად იგრძნოთ თავი ამ რთულ თამაშში.

ყოველთვის იყავით ფხიზლად!

დიახ, საკმაოდ უცნაური რჩევა, იმის გათვალისწინებით, რომ The Evil Within 2 უკვე გადარჩენის საშინელებაა. მოთამაშეებმა უკვე უნდა იცოდნენ ამის შესახებ, არა? საქმე ისაა, რომ თამაში მუდმივად დაგირგებთ ყველანაირ სიურპრიზს. ოპონენტების ჩასაფრება, სხვადასხვა ხაფანგები, სცენის მოულოდნელი გადასვლები, გადარჩენის უსამართლო პირობები და მსგავსი - ეს ყველაფერი წარმოდგენილია The Evil Within 2-ში.

შეეცადეთ გამოთვალოთ თქვენს თავში აბსოლუტურად ნებისმიერი შესაძლებლობა, რადგან ამ თამაშის პარამეტრი მხოლოდ ამას გვთავაზობს. ხედავთ შორს ნაძარცვს და უკვე მთელი სისწრაფით მიიჩქარით მისკენ? ჯობია გაჩერდეთ და სათანადოდ დაათვალიეროთ ნაძარცვის შემოგარენი: არის თუ არა ახლომახლო მტრები, ხაფანგები ან საფრთხეები? ხანდახან ნაძარცვი შეიძლება იყოს თვალსაჩინო მხოლოდ იმისთვის, რომ სცადოთ მისი აყვანა.

ასევე, მუდმივად გააანალიზეთ თქვენს ირგვლივ არსებული ვითარება მსოფლიოში გადაადგილებისას. Evil Within 2 მიიღო ღია სამყაროდინამიურ მოწინააღმდეგეებთან, რომლებიც დროდადრო გამოჩნდებიან მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში. თქვენ არ უნდა გარბოდეთ ვითომ წყნარ ქუჩებში, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება სწრაფად დაიწყოთ სინანული. ზოგადად, თქვენ უნდა იყოთ უკიდურესად ფრთხილად STEM სამყაროში, რადგან არასოდეს იცით, როგორ შეიძლება შეიცვალოს თამაში.

უთხარი "არა" მატჩებს

თუ თქვენ ხართ ამ უჩვეულო ფრენჩაიზის პირველი ნაწილის ვეტერანი, მაშინ გახსოვთ, თუ როგორ უწევდათ მოწინააღმდეგეების ცეცხლის წაკიდება მატჩებით. დიახ, ეს იყო საკმაოდ მომხიბვლელი მექანიკოსი, მაგრამ მისი გაცნობის შემდეგ გარკვეული პერიოდის შემდეგ ირკვევა, რომ ის წარმოუდგენლად მოსაწყენია და, ზოგადად, თამაში ბოლომდე იმედგაცრუებულია.

The Evil Within 2-ში ყველაფერი შეიცვალა და აღარ არსებობს ასანთის ღეროს მექანიკა. Კარგი! აღარ არის საჭირო ბრძოლის დროს მტრის ცეცხლის წაკიდების გამუდმებული მცდელობა, თითქოს მას საკმარისი ზიანი მიაყენოს, სიკვდილი. საკმარისია ურჩხულის სროლა და ის დავიწყებაში ჩაიძიროს. დიახ, ერთი მხრივ, ეს აადვილებს თამაშს, მაგრამ, მეორე მხრივ, აშორებს იმ არასაჭირო მიკრომენეჯმენტს, რომელიც ყველას აწუხებდა.

თუმცა, არ იფიქროთ, რომ აღარ არის საჭირო მოწინააღმდეგეების დასრულება. ზოგიერთმა მტერმა შეიძლება უბრალოდ დაკარგოს წონასწორობა და დაეცემა მიწაზე. თუმცა, მკვდარი მტრები გარეგნულად მაინც შეიძლება განვასხვავოთ მათგან, ვინც უბრალოდ გაოგნებულია. ყოველთვის შეამოწმეთ ვინმე მოკლეს თუ არა, თორემ რამდენიმე წამში მწარედ ინანებთ.

შეგიძლიათ სროლა არა მხოლოდ თავში

ისევ, დავუბრუნდეთ ამ ფრენჩაიზის პირველ ნაწილს. The Evil Within-ის მოთამაშეებმა იციან, რომ თავის გარდა სხეულის სხვა ნაწილებზე სროლა აბსოლუტურად უსარგებლო იყო. მტრები მოქმედებდნენ როგორც ღრუბლები და შეეძლოთ მნიშვნელოვანი ზიანის მიყენება მხოლოდ თავში ან რაც დარჩა მისგან სროლით. თუმცა, თავში ორ-სამჯერ გასროლის შემდეგაც კი, მკვლელობა გარანტირებული არ იყო.

The Evil Within 2-ში ყველაფერი შეიცვალა, რადგან სხეულის ნაწილებზე სროლა სრულიად აზრიანია. მტრების მოკვლა შესაძლებელია ტანში რამდენჯერმე სროლით. ამიტომ, თუ გესმით, რომ მტრებს თავდასხმით ვერ ებრძვით, მაშინ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ესროლოთ მათ ტანსა და კიდურებს. თუმცა, თამაშში ასევე იქნებიან მოწინააღმდეგეები, რომლებსაც აქვთ გარკვეული სუსტი წერტილები, ასე რომ თქვენ უკვე კარგად უნდა დაუმიზნოთ იქ.

მტრები ბევრად უფრო მობილური გახდნენ

The Evil Within 2-ში თქვენი ოპონენტები ამჯერად ბევრად უფრო მოქნილები არიან. პირველ ნაწილში, ყველა სახის ზომბს შეეძლო ზარმაცი აეცილებინა თქვენი დარტყმები, მაგრამ მეორე ნაწილში ისინი გახდნენ სწრაფები და წარმოუდგენლად მოქნილი. დიახ, იმდენად ძლიერი, რომ მათი დარტყმა ძალიან რთულია, განსაკუთრებით ნახევრად ავტომატური იარაღით. ყოველთვის შეეცადეთ შეინარჩუნოთ მინიმალური მანძილი თქვენსა და მტრებს შორის.

The Evil Within 2-ში მტრების უმეტესობა თავს დაესხმება თქვენ ძირითადად ახლო ბრძოლაში, რომელშიც ისინი აუცილებლად დაამარცხებენ ყოფილ დეტექტივ კასტელანოსს (თუ ისინი ცოტანი არიან). საბედნიეროდ, თამაშს აქვს უამრავი ხელსაწყო, რომლითაც შეგიძლიათ გაზარდოთ მანძილი თქვენსა და თქვენს ოპონენტებს შორის, მაგალითად, ყველაზე გავრცელებული თოფი ან სპეციალური ჭანჭიკები Agony არბალეტისთვის.

ღია სამყაროს შესწავლა

პირველ ნაწილთან შედარებით, რომელიც თითქმის ყოველთვის ხაზოვანი იყო, The Evil Within 2, ბევრი მოთამაშის გასაკვირად, შეიძინა ნამდვილი ღია სამყარო. თამაში გახდა ბევრად უფრო მდიდარი: ახლა თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა შეასრულოთ დამატებითი მისიები, გამოჩნდა რუკა, უზარმაზარი ნაძარცვი მიმოფანტული მთელს მსოფლიოში, დინამიურად გამოჩენილი მოწინააღმდეგეები და მრავალი სხვა.

The Evil Within 2-ისგან მაქსიმალური სარგებლობისთვის, გირჩევთ, არ გაამახვილოთ ყურადღება მთავარ მისიებზე, რადგან არჩევითი კონტენტი კიდევ უფრო გააფართოვებს თქვენს თამაშს. მოძებნეთ ყველა კუთხე, იპოვეთ ნაძარცვი, საიდუმლოებები და უბრალოდ უჩვეულო ადგილები. იყავით საკმარისად გულმოდგინე და მიიღეთ მეტი ქულა, იარაღის განახლების ნაწილები, თავად იარაღი და ა.შ. Evil Within 2 გაძლევთ მოქმედების სრულ თავისუფლებას არარეალურ ქალაქ Union-ში.

ორიგინალის სირთულე The Evil Within

ორიგინალური The Evil Within-ის გამოსვლისას მოთამაშეები დაიყო ორ ბანაკად: მოთამაშეები, რომლებიც მოიწონებდნენ თამაშის სირთულეს და მოთამაშეები, რომლებიც ლანძღავდნენ თამაშს და დეველოპერებს იმის გამო, რომ მუდმივად უწევდათ ჩატვირთვის ეკრანზე ყურება. Evil Within 2 უფრო მსუბუქი გახდა ვიდრე მისი უფროსი ძმა გეიმპლეის სრული გადამუშავების გამო, რამაც, რა თქმა უნდა, მხოლოდ ისარგებლა. გმირის გარდაცვალების გამო იმედგაცრუების გაუთავებელი გრძნობა ახლა გაცილებით სუსტია, ვიდრე წინა ნაწილში.

თუმცა, ზოგიერთი მოთამაშე მაინც სარგებლობდა ორიგინალური თამაშის მაღალი სირთულით. რა უნდა გააკეთონ ასეთ შემთხვევაში? დეველოპერებმა არ დაკარგეს თავი და იწინასწარმეტყველეს ყველაფერი: სირთულის არჩევისას შეგიძლიათ აირჩიოთ "Nightmare" სირთულე, რომელიც საშუალებას მოგცემთ კვლავ იგრძნოთ The Evil Within-ის ტანჯვა. თუ თქვენ ხართ ერთ-ერთი იმ ჰარდკორ მოთამაშეთაგანი, რომლებიც მიჩვეული არიან „მთის მწვერვალების“ დაპყრობას, მაშინ თავისუფლად აირჩიეთ Nightmare სირთულე.

თუ გადაწყვეტთ The Evil Within 2-ის Nightmare-ზე თამაში, მაშინ მოემზადეთ საკმაოდ რთული გამოცდისთვის. რა იცვლება? ისე, თუ წინა სირთულეებზე შეძლებდით გადარჩენას ყველა რესურსის შერჩევის გარეშე, მაშინ გააგრძელეთ კოშმარული სირთულეასეთი ფუფუნება მიუწვდომელია. რესურსები ყოველთვის მწირი იქნება და ყოველთვის იქნება მათი ნაკლებობა ხელოსნობისთვის. იგივე ეხება საბრძოლო მასალას, რომელიც ძალიან შეზღუდული იქნება. და, რა თქმა უნდა, შეიცვლება ზიანისა და ჯანმრთელობის ბალანსი.

თუმცა, თუ გსურთ საბოლოო სირთულე, რომელიც ნამდვილად გაოფლიანდება, მაშინ თქვენ უნდა დაასრულოთ The Evil Within 2 ერთხელ, რომ განბლოკოთ კლასიკური სირთული. ასე რომ, როდესაც გადაწყვიტეთ ამ გადარჩენის საშინელებათა მეორე ნაწილის კლასიკური სირთულის თამაში, თქვენ უნდა იცოდეთ რამდენიმე რამ ამის შესახებ.

პირველი, თქვენი თამაში შეწყვეტს გეიმპლეის ავტომატურ შენახვას. მეორეც, თქვენ შეძლებთ ხელით შეინახოთ თამაში, მაგრამ მხოლოდ შეზღუდული რაოდენობით. მესამე, თქვენ ჩამოერთმევათ სებასტიანის ამოტუმბვის და იარაღის გაუმჯობესების უნარს. ასე რომ, თუ გსურთ რეალური გამოწვევა, შეგიძლიათ იპოვოთ ის კლასიკურ სირთულეში The Evil Within 2-ისთვის.

იპოვეთ შეცდომა? აირჩიეთ ტექსტი და დააჭირეთ Ctrl + Enter

თქვენ აღმოჩნდებით ცეცხლმოკიდებულ სახლთან - თქვენ უნდა გაარკვიოთ რა არის. უპირველეს ყოვლისა, შეეცადეთ შეხვიდეთ სახლში - კარი დაიხურება, რის შემდეგაც მთავარი გმირისებასტიან კასტელანოსი სწორ გზას აირჩევს. შემდეგი, გაააქტიურეთ მინის კარი ანიმაციის დასაწყებად - სებასტიანი თავად გაამტვრევს კარს სკამის გამოყენებით.

შიგნით, კიბეებზე ადი, სანამ სხივი გზას არ გადაგიკეტავს. ეწვიეთ სამზარეულოს და გამოიყენეთ მარცხენა კარი, რომელიც შემოვლითი გზით მიგიყვანთ კიბეებზე. ადექი და ლილის ოთახში შედი.

სცენის შემდეგ, რომელშიც მთავარი გმირი ისევ STEM-ში ბრუნდება, გაიქეცი სახლისკენ. მალე შუქურის შუქი დაგიბრმავდება - როცა განცვიფრება ჩაცხრება, სინათლეში შევარდი. ყოფილი კოშკის ადგილას ნახავთ მაგიდას კომუნიკატორით, სადაც ასევე განთავსებულია გმირის ერთგვარი ბაზა.

აქედან თქვენ დააკვირდებით და შეამოწმებთ დოკუმენტებს მთელი პასაჟის განმავლობაში. ჯერ დაუკავშირდით კიდმანს, შემდეგ კი წაიკითხეთ ინფორმაცია ოპერატიულების შესახებ მობიუსისგან.

თავი 2

შეამოწმეთ მობიუსის ჯარისკაცების დოკუმენტები, რომლებიც გაგზავნეს კავშირში და შემდეგ დატოვეთ ოთახი. შეამოწმეთ კატა, რომელიც პროექტორთან ახლოს ზის, შემდეგ აიღეთ დოკუმენტები იქვე. დერეფნის გასწვრივ გადადით შენობის სხვა ნაწილში და იპოვნეთ სარკე.

სარკესთან მიახლოებისას ის გატყდება, რის შემდეგაც სცენა დაიწყება. შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში ორმაგი კარებით - გაიარეთ ერთი, რომ იპოვოთ ბნელი ოთახი. შემდეგ გადადით დერეფნით ბოლოში კარებამდე - გამოიყენეთ კარი მიმდებარე დერეფანში გადასასვლელად.

დარბაზში მისვლის შემდეგ, მოძებნეთ გარდაცვლილი ბეიკერი. ნახეთ მკვლელობის სცენა, გადახვევისა და ნელი დროის გამოყენებით, მტკიცებულებების მისაღებად.

გვერდით ოთახში აიღეთ დოკუმენტი #1 (სულ არის 40), რომელიც შეიცავს ბეიკერის სურათს. შემდეგი, შეხედეთ ოთახის მარჯვენა მხარეს, სადაც არის კარადები, რომელთაგან ერთი უნდა მოიხსნას.

გამოიყენეთ გახსნილი გადასასვლელი შენობის ახალ ნაწილამდე მისასვლელად. აქ ტელეფონი დარეკავს - თუ უპასუხებ, სიცილი გესმის.

ზედა სართულზე შეუხვიეთ მარცხენა მხარეს, სადაც გაშლილი კარიბჭეა განთავსებული. მათ მახლობლად შეგიძლიათ დაათვალიეროთ ცხრილი მარჯვნივ, რომელზედაც დევს დოკუმენტი #2.

შემდეგ სართულზე, ნახევრად ღია რკინის ღობეს გადაეყრებით, რომლის ქვეშაც შეგიძლიათ გაწუროთ - თუ ამას გააკეთებთ, მეორე დოკუმენტის აღებას შეძლებთ. .

ამის შემდეგ, დაბრუნდით და ადით მესამე სართულზე. იპოვეთ ოთახი ორმაგი კარით, რომლის მიღმა დაინახავთ მკვლელობის ახალ სცენას.

ახლა, მალულად მოძრაობთ, გვერდის ავლით მტერს. გამოდით ოთახიდან იმ კარიდან, რომელსაც გარდაცვლილი ქალბატონი იყენებდა. ოთახს სურათებით გაივლით, შემდეგ კი გაქცევის კიბეებს მიაღწევთ.

აწევამდე აზრი აქვს ეწვიოთ ნომერს "103", რომელიც შეიცავს ახალ დოკუმენტს. ამის შემდეგ, ავედით მეოთხე სართულზე, შემდეგ კი გადით დერეფანში, რომ შეამჩნიოთ მტერი.

ის გამუდმებით მოშორდება თქვენგან - მიჰყევით მას, სანამ არ წააწყდებით სილუეტს, რომელიც არ აღმოჩნდება მონსტრი. დატოვეთ ოთახი მარცხნივ ლიფტის გამოყენებით.

ლიფტის შემდეგ გაიქეცი ღობეზე ნახვრეტით. მის უკან ნახავთ ოთახს მიცვალებულთა ცხედრებით - წადით უფრო შორს, სანამ კედელზე წითელი თვალის სახით არ იპოვით ნახატს. ახლა თქვენ უნდა შემობრუნდეთ, რადგან პერსპექტივა შეიცვალა. მიუახლოვდით კამერას შტატივზე და შემდეგ მიუთითეთ სიმბოლოზე მკვლელობის სცენის სანახავად.

ამის შემდეგ, თვალთან ახლოს ყოფნისას, ისევ შემობრუნდით სარკის სანახავად - გადაიღეთ მისგან ფოტო. შემდეგი, მოჩვენება გამოჩნდება თქვენს წინაშე - გმირი თავად მიუბრუნდება მას, შემდეგ კი ისევ სარკეში ჩაიხედავს, სადაც იპოვის ურჩხულს ხერხით.

გაიქეცი მტრისგან სარკის შიგნით გახსნილი ბილიკის გამოყენებით. გაიარეთ კარიბჭე, დერეფანი და შემდეგ გამოიყენეთ კიბეები, რომლებიც მიგიყვანთ მაღაროში.

იარეთ მანამ, სანამ ურჩხულს არ იპოვით. მალე მონსტრი გაიყინება - განაგრძეთ სვლა მარცხნივ და შემდეგ მარჯვნივ, რაც საბოლოოდ ახალ ოთახში მიგიყვანთ. აქედან გაიქეცი ბოლოს სინათლის სხივისკენ, მაგრამ არ გაჩერდე, რადგან ურჩხული კვლავ გამოჩნდება. როცა ბოლომდე მიხვალთ, სცენა დაიწყება.

ახალ ოთახში შესვლისთანავე დაათვალიერეთ სახლის საცხოვრებელი ოთახები - ერთ-ერთ საძინებელში არის დოკუმენტი. კამერის დათვალიერების შემდეგ გადახვალთ სახლში, სადაც მიიღებთ თავდაცვისთვის პირველ იარაღს - დანას.

შედით სამზარეულოში და იპოვეთ იქ წამლები, რომლითაც შეგიძლიათ HP-ის რეგენერაცია.

ამის შემდეგ ეწვიეთ ოთახს სახლის მარცხენა მხარეს და აიღეთ დოკუმენტი. საბოლოო ჯამში, კიდევ ერთი სცენა დაიწყება, რის შემდეგაც თქვენ მიიღებთ იარაღს.

გარეთ, გაემართეთ მარცხნივ ბილიკზე, სადაც სცენა დაიწყება. გაიქეცი იმ ქალს, რომელიც გზის ბოლოს ურჩხულად გადაიქცევა. ურჩხულთან გამკლავების შემდეგ დაბრუნდით გზაზე და განაგრძეთ მოძრაობა. გზად ისევ წააწყდებით სცენას, რომელშიც გარკვეული ლიამი ბუნკერში იმალება.

ბოლოში დაიწყება ახალი ვიდეო, რომელშიც მთავარი გმირი ლიამს შეხვდება. სცენის დასასრულს თქვენი კომუნიკატორი გაუმჯობესდება - ახლა მას შეუძლია რეზონანსების პოვნა.

თავი 3

ამ თავის დროს თქვენ მოგიწევთ შეისწავლოთ კავშირის ტერიტორია, სადაც არის დამატებითი ამოცანები. ესაუბრეთ ლიამს, თუ გსურთ მონაწილეობა მიიღოთ გვერდით ქვესტზე, სახელწოდებით " არაჩვეულებრივი სიგნალი". თუ HP დაბალი გაქვთ, ნუ დახარჯავთ ჯანმრთელობის პაკეტებს სამალავში, უბრალოდ დალიეთ ყავა.

ბუნკერის გარეთ ნახავთ, როგორ იყენებდა მედდა სარკეს. მიჰყევით მას, რომ აღმოჩნდეთ გმირის კაბინეტში. მეორადი ამოცანისთვის მიდით რუკაზე მონიშნულ წერტილებზე და ხელახლა დააკონფიგურირეთ კომუნიკატორი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წახვიდეთ დოკუმენტების საძიებლად, რომელთაგან უკვე რვა ცალია ამ ტერიტორიაზე.

სარკეში გავლის შემდეგ შედით დერეფანში, რომლის ბოლოს ისევ გამოჩნდება მედდა. ის სკამისკენ გაემართება, მაგრამ შემდეგ გაქრება. დაჯექი სავარძელში - ამ გზით თქვენ ტელეპორტირებთ მედდა ტატიანასთან. გოგონა გეტყვით მუშაობის გაუმჯობესებისა და ახალი შესაძლებლობების შეძენის შესაძლებლობის შესახებ. ამის შემდეგ დატოვეთ მედდის კაბინეტი და დაბრუნდით ლიამთან.

სანამ ლილის საძებნელად წახვალთ, იპოვეთ APC, რომლის გვერდით არის არბალეტი. ამ ადგილს იპოვით სამალავიდან მარცხნივ, ქუჩის ბოლოს, სადაც გზაჯვარედინ იწყება. განაგრძეთ ახალ იარაღთან ერთად, კომუნიკატორზე სიგნალის შემდეგ.

ჯერ სასადილოში მიაღწევთ, სადაც მხოლოდ ლილის აჩრდილი იქნება. მიჰყევით მას მოწყობილობის გამოყენებით, სანამ საკუჭნაოს არ მიაღწევთ. შიგნით მოსახვედრად გადაიტანეთ მაცივარი. აიღეთ სათამაშო სცენის დასაწყებად. ლილიმ თურმე აქ ფანჯარა გამოიყენა.

გადით გარეთ და მოძებნეთ ნაგვის ურნა, რომლის მახლობლად კომუნიკატორი აიღებს ახალ სიგნალს. მონსტრები აქაც თავს დაესხმებიან - შეუტიეთ მათზე მიმაგრებული სხეულების თავებს, რათა არ დახარჯოთ ბევრი საბრძოლო მასალა.

შემდეგი პუნქტი იპოვება სახლიდან არც თუ ისე შორს. მიჰყევით ლილის სილუეტს ნაკვალევის შესწავლისას. საბოლოოდ თქვენ მიაღწევთ სისხლის აუზს.

მესამე პუნქტი მდებარეობს ახალ სახლთან, რომლის გვერდით არის პიკაპის მანქანა. იპოვე ლილი, რომლის სილუეტი ჭურჭელში იმალება. მიჰყევით მანქანისკენ მიმავალ ბილიკებს, რომ იპოვოთ ლილი, რომელიც შენობაში შევარდა.

გადადით დანიშნულ შენობაში. ადგილზე ფრთხილად იმოძრავეთ, რადგან ამ მხარეში ბევრი მტერია. გადალახეთ ღობე ციხის გატეხვით და შემდეგ დაასრულეთ რამდენიმე მონსტრი. აქ გააქტიურეთ ძალა შენობის შიგნით გზის გასახსნელად.

საწყობის მონახულებამდე შეამოწმეთ მანქანა გზაზე, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ სააღდგომო კვერცხი Wolfenstein-ის თამაშიდან.

საწყობში იარეთ წინ (გზა აქ არის ხაზოვანი), ერთდროულად მოკალით მოწინააღმდეგეები. კარს მიღმა ნახავთ სამუშაო მაგიდას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ საბრძოლო მასალა, ასევე ახალი დოკუმენტი.

ზედა სართულზე გადადით ოთახში, სადაც ლილის შემდეგი სათამაშოა განთავსებული. ურთიერთქმედება თოჯინასთან, რათა გამოიწვიოს სცენა. სცენის შემდეგ გადით საწყობიდან. გზად წააწყდებით წინა თავის მკვლელს. ცოტა ხანში კიდევ ერთი სცენა გათამაშდება.

სცენის შემდეგ მოკალი მტრები, რომლებსაც ამჯერად ვერ გაექცევი. არბალეტი ან დახრილი თოფი გაგიადვილებთ დავალებას, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ განზე გაშვება, რადგან გმირი ჯერ კიდევ ძალიან სუსტია და შეიძლება მოკვდეს რამდენიმე დარტყმისგან. ბრძოლის შემდეგ ეწვიეთ კავშირს და დაურეკეთ ლიამს. საბოლოოდ, თქვენ მხოლოდ ბუნკერში მოგიწევთ მისვლა, რის შემდეგაც დავალება შესრულდება.

თავი 4

ლიამისგან ისწავლით როგორ შეხვიდეთ ახალი ნაწილიკავშირი: შემოღობილ კუნძულამდე, სადაც მდებარეობს მერია. გამოიყენეთ ქსელი "STEM"-ში, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ჩრდილოეთ ნაწილში ბუნკერში.

ბუნკერში ესაუბრეთ კიდმანს და აიღეთ დოკუმენტი. გამოიყენეთ კომპიუტერი კავშირის განლაგებით ოთახში გადასასვლელად. აქ მოძებნეთ კომპიუტერი კედელთან ახლოს - გამოიყენეთ იგი ღირებული ინფორმაციის მისაღებად.

განაგრძეთ სანამ ლიფტამდე არ მიხვალთ. მარცხნივ არის ჩაკეტილი კარი, რომელიც შეიძლება გაიხსნას ელექტრო ჭანჭიკით (საჭიროა პანელის გადაღება). გააკეთე თუ გინდა მოკლე ჭრილიუკან.

ლიფტის მახლობლად დიდი კარის მიღმა ნახავთ მონსტრს, რომელიც დაკავებულია გვამის თავზე ჭამით. მიუახლოვდით მას და მოკალით, შემდეგ ჩადით სხვა სართულზე. გზად სხეულს წააწყდებით - ეს არის კიდევ ერთი მტერი, რომელიც მოულოდნელად შემოგეხვევა (ამიტომ, ღირს წინასწარ შორიდან სროლა). შემდეგი, გახსენით პანელი, რომელიც ხურავს კარს მარცხნივ (თქვენ უნდა დააკავშიროთ მწვანე ხაზი წითელთან).

კარს მიღმა აღმოაჩენთ, რომ სისტემა გადატვირთეთ, რის გამოც შენობის მთელი თავდაცვის სისტემა ჩაიშალა. მონსტრები მაშინვე შეგექცევიან, ამიტომ მოემზადეთ საბრძოლველად (ამჯერად გაქცევას ვერ შეძლებთ).

დონის ბოლოს ნახავთ კიბეს, მისგან მარცხნივ არის ოპერატორის ცხედარი ვაზნებით. შემდეგ წაისვით გაზის ნიღაბი, რომელიც ადრე მიიღეთ, რადგან მიმდებარე ტერიტორია დაინფიცირდება. აქ გეიმპლეი ცოტათი შეიცვლება: ხედი გადავა პირველ პირზე.

მოკალი მტრები და წინ წაიწიე. ქვედა დონეზე, გახსენით კარი დენის აღდგენით. კუთხის გარშემო დერეფნის შემდეგ, ახალ ურჩხულს წააწყდებით - სასწრაფოდ უნდა მოკლათ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის შემოგეპარებათ და მყისიერად მოგკლავთ.

ბრძოლის შემდეგ ამოხსენით გადამრთველი თავსატეხი: 1, 2 და 4 ქვემოთ. Დაბრუნდი. როდესაც ინფიცირებულ ტერიტორიას დატოვებთ, წააწყდებით ახალ კომპიუტერს, რომელიც შეგიძლიათ შეისწავლოთ.

გადადით ოთახის ბოლოს, სადაც მდებარეობს სიგნალის შემდეგი წერტილი. დაყენების შემდეგ, დაბრუნდით და განბლოკეთ ვენტილაცია. გაიარეთ მილი, რომ დატოვოთ ადგილი და გამოდით მერიაში.

თავი 5

ამ ბოსის დასამარცხებლად საჭიროა ოსტატურად მანევრირება გარშემო მყოფ ობიექტებს შორის. გარდა ამისა, მთელი ტერიტორია გადაჭედილია ხაფანგებით და ხაფანგებით, რომლებიც დროებით ააქტიურებს მტერს და გიხსნით საჭირო „ფანჯარას“.

სანამ ბოსი გაყინულია, მიაწოდეთ ტყვიები და შემდეგ გაიქეცით. ასევე მანქანის მახლობლად შეგიძლიათ იპოვოთ ბენზინის გუბე, რომელიც მასზე სროლის შემთხვევაში მაშინვე აალდება.

გამარჯვების შემდეგ შედით მერიის შენობაში, რომელშიც მობიუსის კიდევ ერთი მებრძოლი იქნება. ჰარისონი გეტყვით, რომ ველის ემიტერი გამორთულია, ამიტომ საჭიროა მისი აღდგენა.

საუბრის დასასრულს, ოთახში შეხედეთ ასოებით და შეისწავლეთ დოკუმენტი. შემდეგ, გაიარეთ ოთახი ოპერატორის სხეულით ჰაერში დაკიდებული და განაგრძეთ სიარული, სანამ კიბეებს არ მიაღწევთ. ზედა სართულზე ნახავთ მანეკენს, რომელიც უნდა გადააქციოთ კამერისკენ. მის მახლობლად ყელსაბამსაც იპოვით - აიღეთ და მანეკენზე დადეთ.

ბოლოს, მარცხენა მხარეს, იპოვეთ ვაზა ყვავილებით - გადაიტანეთ ისინი მანეკენთან ყველაზე ახლოს მდებარე კონტეინერში. მხოლოდ ახლა არის მიღებული სცენის გადაღება, რითაც გაიხსნება გზა მდებარეობის შემდეგი ნაწილისკენ.

ამის შემდეგ, დერეფნის გვერდის ავლით, პარალელურად, მაგიდაზე დოკუმენტების აღება. გზის ბოლოს ნახავთ ბევრ ფოტოს სტეფანოს კომენტარების ქვეშ. საბოლოო ჯამში, კადრების სწორი ნაკრები მიგიყვანთ კარამდე.

კარს გარეთ დამნაშავის ეკრანიდან გამოსვლა დაიწყება – მოუსმინეთ და განაგრძეთ. მეზობელ კარს მიღმა აიღეთ გარდაცვლილი ჯარისკაცის ფოტო, შემდეგ დაბრუნდით გარდაქმნილ დერეფანში. თქვენს მარჯვნივ გამოჩნდება მკვლელი, რომელიც ცდილობს გმირის სურათის გადაღებას - წადით მასთან, რომ შეაშინოთ იგი.

სცენის შემდეგ შემობრუნდით და შეხედეთ დერეფანს, რომელიც ისევ შეიცვლება. გადადით სინათლის წყაროსთან, რომლის ბოლოს იქნება კიბე. კარს მიღმა აიღე სურათი.

ოთახის დათვალიერების შემდეგ, წადით. იმუშავეთ კართან ახლოს მდებარე მაგიდასთან, რომ კვლავ შეცვალოთ ოთახი. თქვენ იპოვით ბევრ მოწინააღმდეგეს, რომლებიც, თუმცა, თავს არ დაგესხმიან. განაგრძეთ მანამ, სანამ მანეკენით ოთახს არ მიაღწევთ. ბოლოს, ბოლოს ნახავთ ოთახს სასურველი ემიტერით - გაააქტიურეთ იგი კომუნიკატორის გამოყენებით. ამას მოჰყვება ბოს ბრძოლა სახელად ობსკურა.

არც ისე ადვილია ობსკურას მოკვლა, წინა მტრისგან განსხვავებით. ეს ბოსი იყენებს სტეფანოს მსგავს კამერას, რომელიც საშუალებას აძლევს მას გაგაოცოთ.

თქვენ მოგიწევთ 90 წამის განმავლობაში ცხოვრება, რომლის დროსაც ობსკურა რამდენჯერმე გააჩერებს დროს. ამ შემთხვევაში, თქვენ დაგჭირდებათ მუდმივად დაბრუნდეთ პანელზე და გადატვირთოთ სისტემა.

როდესაც ობსკურა აჩერებს დროს, შეუტიეთ მას იმობილიზაციისთვის. დაბოლოს, როდესაც დანიშნული დროის ნახევარი გაივლის, ბოსი დაიწყებს კედლების გასწვრივ სეირნობას, ასევე ფარულად შემოგდებას თქვენზე.

ბრძოლის შემდეგ დაიწყება სცენა, რომლის დასასრულს მთავარი გმირი ლიამს დაუკავშირდება.

თავი 6

პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის ლიამთან დაბრუნება "ქსელის" გამოყენებით. გამოდით D5 გასასვლელით და გაიარეთ ახალი გახსნილი კარი. ახალ ოთახში ლილის გაიგონებთ. აქედან მარცხნივ არის კიდევ ერთი კარი, რომლის გასახსნელად მოგიწევთ თავსატეხის ამოხსნა (დააკავშირეთ ხაზები). აიღე საბრძოლო მასალა და დაბრუნდი.

დერეფანში მოკალი მოწინააღმდეგეები, შემდეგ კი დაბლა დაბლა. ახალი დერეფანი დაფარული იქნება თეთრი ნივთიერებით - განაგრძეთ სანამ არ მიაღწევთ ჩაკეტილ კარებს. გააღე კარები და შემდეგ გაიქეცი უზარმაზარ ურჩხულს. თქვენ საბოლოოდ მიაღწევთ გაქცევის კარებს, მაგრამ დაიჭერთ ურჩხულს. გმირი ბოლო მომენტში იბრძვის და ამოვარდება.

თეთრ არსებასთან ბრძოლის შემდეგ მიდით იმავე ფერის ნივთიერებით დაფარული კარისკენ. გააღე კარი და აიღე დოკუმენტი.

ჭრის სცენის შემდეგ შეამოწმეთ კომპიუტერი და შემდეგ დაუბრუნდით კავშირს. ბუნკერში იპოვეთ კომუნიკაციის წერტილი და შემდეგ გადადით ბოლშოის თეატრისადაც სტეფანოს ნახავთ.

თავი 7

გადადით სიგნალის წერტილში. ადგილზე ნახავთ ცოცხალ მებრძოლს, რომელიც იცავს მონსტრების წინააღმდეგ ავტოსადგომზე. დაეხმარეთ მას და მოკალი ყველა მოწინააღმდეგე.

როდესაც ოპერატიულს დაეხმარებით, ის მოგიყვებათ ცოტას საკუთარ თავზე და გაჩვენებთ გზას საკუთარი ბუნკერისკენ. ეწვიეთ მის სამალავს, რომ დაასრულოთ ქვესტი და განიკურნოთ. აქ, Sykes მოგცემთ გვერდითი ქვესტს, რომელიც დაკავშირებულია სიგნალის წერტილების პოვნასთან.

თავშესაფრიდან გასასვლელში განაგრძეთ სიგნალის მიყოლა. საბოლოო ჯამში, თქვენ მიაღწევთ ეშმაკის სასადილოს, მაგრამ გზად მოემზადეთ იმისთვის, რომ თქვენ თავს დაესხმება ნაცნობი მტერი - ურჩხული ხერხით.

გამოიყენეთ მიმდებარე ობიექტები მის დასამარცხებლად მანქანების უკან დამალვით და გაზის ბოთლების აფეთქებით.

სასადილოში აიღეთ საბუთები დახლზე. შედით ოთახში ბოლოში, სადაც ნახატი მდებარეობს - დააწკაპუნეთ მასზე ანიმაციის დასაწყებად. ერთხელ ნახატის მეორე მხარეს გადადით დერეფანში საპირისპირო მიმართულებით, რათა იპოვოთ გასაღები, რომელსაც იპოვით მოწყვეტილ ხელში. შემდეგი, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ დაბლოკილ კართან იმავე გზით, ებრძოლოთ გამოჩენილ მტრებს.

კარს მიღმა დაინახავთ ოთახს დაჭიმული მავთულებით. გადადით წინ, ხაფანგების გვერდის ავლით და მავთულხლართების შეხების გარეშე. და ბოლოს, დარბაზის ცენტრში იპოვით მოხრილ სივრცეს, რომელთანაც შეგიძლიათ ურთიერთობა. დააწკაპუნეთ დამახინჯებაზე, რომ გაანადგუროთ იგი.

სტეფანოს გონების განადგურების შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ეშმაკის საჭმელში. აქედან გადადით მეორე წყაროზე, რომელიც მიგიყვანთ სასტუმრო აბოდამდე. ახვიდეთ სასტუმროს ბოლო სართულზე და დაუკავშირდით ნახატს სხვა ადგილას გადასასვლელად.

აქ კვლავ მოგიწევთ გასაღების პოვნა, გვერდის ავლით Obscura-ს, რომელიც პატრულირებს ტერიტორიას. ობიექტის პოვნის შემდეგ დაბრუნდით და მოძებნეთ ახალი რამ, რომელიც გარშემორტყმულია მავთულხლართებით.

ურჩხულს შეუძლია თქვენი ამოცნობა და თუ ეს მოხდება, მაშინ უბრალოდ გამოიყენეთ დამუხტული ჭურვი მისი იმობილიზაციისთვის. მავთულის მიღმა გაანადგურე სტეფანოს მეორე ქმნილება თეატრში მოსახვედრად.

თავი 8

ახალ ლოკაციაზე ადით დარბაზში, სადაც სტეფანო გელოდებათ. სცენის შემდეგ მოგიწევთ ღობეების მიღმა დამალვა, რადგან თქვენზე ნადირობენ. ნუ დაიჭერთ სინათლის უზარმაზარ სხივს, რომელიც მოძრაობს ტირეებს წერტილიდან წერტილამდე.

შემდეგ ოთახში იპოვნეთ სარკე საბრძოლო მასალის აღსადგენად. ამის შემდეგ თქვენ ვეღარ შეძლებთ საბრძოლო მასალის დაბრუნებას, სანამ არ დაამარცხებთ სტეფანოს.

ბოს ბრძოლაში გამოიყენეთ მკვლელი იარაღი, რომელიც კარგ ზიანს აყენებს ახლო მანძილზე (მაგალითად, თოფი). ესროლეთ სტეფანოს, როდესაც ის ტელეპორტირებს თქვენთან. წარმატებულ დარტყმაზე ბოსი გაოგნებული დარჩება და თქვენ მიიღებთ საჭირო დროს უკან დახევისთვის.

ბრძოლის მსვლელობისას შეეცადეთ გამოიყენოთ კედლები და ღობეები, ასევე შეეცადეთ დაიჭიროთ ბოსის უკან, რადგან უკნიდან თავდასხმები მეტ ზიანს აყენებს. ბრძოლის შუა პერიოდში სტეფანო დაურეკავს გიგანტურ ურჩხულს, რომელიც უკვე შეგხვედრიათ მის დასახმარებლად. ეს მტერი თავს დაესხმება გმირს იმ წამს, როდესაც ის შევა ხედვის არეში.

ასევე, პერიოდულად ბოსი გამოიყენებს ფლეშს, რომლის გააქტიურებას თან ახლავს დამახასიათებელი ხმა. ამის თავიდან ასაცილებლად, სასწრაფოდ გაიქეცი სხვა თავშესაფარში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ რისკავთ ხაფანგში ჩავარდნას, გახდებით დაუცველი სტეფანოს სასიკვდილო თავდასხმების მიმართ.

და ბოლოს, სხვა ბოსი გამოიწვევს განხეთქილებას მთელი ბრძოლის არენაზე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი თქვენს სასარგებლოდ სტეფანოს შიგნით მოტყუებით. უფროსზე თავდასხმა ღირს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც ის გაიქცა თქვენთან, წინააღმდეგ შემთხვევაში მთელი საბრძოლო მასალა არსად წავა.

თავი 9

იღვიძებ საკუთარ ოფისში და სარკის ნაცვლად საკურთხეველს პოულობ. იპოვეთ თავი კატაკომბებში და შემდეგ შეაგროვეთ ყველა ელემენტი, რომელიც გამოჩნდება ოთახში. გამოიყენეთ კარი და წადით უფრო შორს.

კარს მიღმა უცნობი ხმა დაიწყებს დარეკვას. მოსახვევში მოუხვიეთ მარჯვნივ და შემდეგ შედით დარბაზში, რომლის შემოწმება შესაძლებელია საბრძოლო მასალისთვის. ამის შემდეგ, ოთახის ბოლოს, წადით დერეფანში, იქიდან კი - მავზოლეუმში, სადაც კიდევ უფრო მეტი ნივთია.

შემდეგი ოთახის კუთხეში იპოვნეთ კარი, რომელიც მიგიყვანთ პანელთან ბერკეტით. გააქტიურეთ მექანიზმი მონსტრების გამოძახებისა და ბრძოლის დასაწყებად. სხვათა შორის, ზარის შემდეგ, შეიძლება დაბლა იწვა, შემდეგ კი ფარულად გვერდის ავლით ყველა მოწინააღმდეგეს.

დაბრუნდით საძვალეში და წადით მარჯვნივ, სადაც არის საკურთხეველი და სხვა ინფიცირებული - მოკალით, რომ მიიღოთ განახლებული არბალეტი.

დარბაზში გავლისას, ინფიცირებულებთან გალიების გვერდის ავლით, ყურადღება მიაქციეთ სამსხვერპლოებს, რომელთაგან ერთ-ერთი შეიცავს დოკუმენტს. ინფორმაციის მიღების შემდეგ, გადადით მარჯვნივ მდებარე ჭიშკართან, რომელიც მდებარეობს კუბოსთან. იქიდან მოუხვიეთ მარცხნივ ახალ დერეფანში გასასვლელად, რომელიც საბოლოოდ მიგიყვანთ მექანიზმის მქონე პანელებამდე.

შეცვალეთ სახელური და შემდეგ გააქტიურეთ მექანიზმი.

მდებარეობის ახალ ნაწილში შესვლის შემდეგ, შეამოწმეთ უჯრედები, რომელთაგან თითოეული შეიძლება განბლოკილი იყოს. ასევე შეამოწმეთ ყველა ყუთი ტერიტორიაზე, თუ ამოიწურება საბრძოლო მასალა. ასევე, ერთ-ერთი ყუთის მიღმა აღმოჩნდება გადასასვლელი, რომელიც მიგიყვანთ მებრძოლის სხეულთან. მდებარეობის შესწავლის შემდეგ, გაუმკლავდეთ თქვენს გზაზე მომავალ მებრძოლს, რომელიც დაინფიცირდება და შემდეგ დატოვეთ ტერიტორია.

დარბაზის გავლის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც საწოლია, რომელზეც კიდევ ერთი ინფიცირებული მებრძოლი წევს - დაასრულეთ იგი და შემდეგ გამოიყენეთ გვერდითი გადასასვლელი კედელში. დასასრულს, შეამოწმეთ მოგონებების ფრაგმენტი, შემდეგ დაუბრუნდით საწყისს.

დერეფნის ბოლოს არის კიდევ ერთი ოთახი, სადაც ნახავთ კიბეს. გზად კიბეები იშლება, რის გამოც უკან ვეღარ დაბრუნდებით - განაგრძეთ მოძრაობა.

დაიწყება ვიდეო, რომელშიც გმირი საკუთარ სახლს იხილავს. გადადით სახლთან, რომლის სიახლოვეს კიდევ ერთი სცენა დაიწყება. მოკალი მტრები სნაიპერული შაშხანის ან სხვა დისტანციური იარაღის გამოყენებით.

სულ სამი მონსტრი იქნება და დამწვარი, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ღირსეული დისტანციის დაცვა; უფრო მეტიც, სამებას ბევრი ჯანმრთელობა აქვს.

ბრძოლის შემდეგ ოთახის კედელზე მოძებნეთ სიმბოლო, რომელიც გზას გაგიხსნით. ამის შემდეგ გამოიყენეთ სარკე ოფისში დასაბრუნებლად. ჯანმრთელობის აღდგენის შემდეგ გააგრძელეთ გზა სახლის გავლით.

გვერდით ოთახში ნახავთ წნევის ფირფიტას, ზედა სართულზე - სპეციალური ღონისძიებებიხელის ბორბლების სახით, რომლებიც შეიძლება გადატრიალდეს, რითაც იცვლება ფირფიტების მდებარეობა. აუცილებელია მათი მოწყობა ისე, რომ სიმბოლო თანაბარი გახდეს. სამუშაოს დასრულების შემდეგ გაიარეთ გაღებული კარი.

თავი 10

ვიდეოს შემდეგ მთავარი გმირი ისევ სახლში აღმოჩნდება. ამჯერად, ინფიცირებული თავს დაესხა მის საცხოვრებელ ადგილს, ასე რომ თქვენ უნდა დაიცვათ თავი. მოკალით მოწინააღმდეგეები სწრაფად, სანამ ისინი გოგონას მიაღწევენ. აქ შეგიძლიათ გადაიღოთ კონტეინერი სითხით, რომელიც აალდება მასზე მოხვედრისას.

ბრძოლის შემდეგ მიჰყევით გოგონას. დაიწყება ვიდეო, რომელშიც გაიგებთ, რომ უცნობს ტორესი ჰქვია. გამოიკვლიეთ გარეუბნები სახლში, შემდეგ გაემგზავრეთ ტორესისკენ. გოგონასთან ერთად მიაღწევთ გამოქვაბულს, რომელიც ჩიხში მთავრდება.

ჩვენ მოგვიწევს ასვლა, ერთად ვიმუშაოთ. შემდეგი, თქვენ თავს დაესხმება მტერი ცეცხლსასროლი იარაღით, ისევე როგორც რამდენიმე დამწვარი ინფიცირებული - თქვენ უნდა გაიაროთ ისინი და მოხვდეთ ბუნკერში.

თავი 11

ტორესის ბუნკერში იპოვეთ დოკუმენტები, შემდეგ გააქტიურეთ "ქსელი". შიგნით გამოიყენეთ ახალი კარი, რომელიც იხსნება სპეციალური პანელით - უნდა ჩამოწიოთ ყველა ბერკეტი, შემდეგ კი კარი გაიხსნება.

კარის უკან გადადით მარცხნივ, სადაც მდებარეობს საკურთხეველი დოკუმენტებით. გააგრძელეთ დერეფანი, სანამ არ მიაღწევთ ბუნკერს. შიგნით ვერ იპოვით ჰოფმანს, მაგრამ იპოვით სიგნალის წყაროს, რომელიც ასახავს მის ბოლო მოქმედებებს. თურმე გოგონა ლიამთან ერთად „ქსელის“ დახურულ ნაწილში წავიდა.

კომპიუტერზე ინფორმაციის შესწავლის შემდეგ, ჩადით დერეფნით ლიფტამდე. აქედან მარცხნივ, შეამოწმეთ სხეული თოფის განახლებით და შემდეგ აწიეთ ზემოთ. ლაბორატორიაში გაიარეთ განათებული დერეფანი და შემდეგ იპოვეთ სხვა სიგნალის წყარო, რომელიც გაჩვენებთ რას აკეთებდა ჰოფმანი აქ.

სხვა ოთახში, გახსენით პანელი და გააღეთ კარი, რომ შემდეგ მის ქვეშ გადახვიდეთ. საბოლოოდ მიაღწევთ მატარებლის ლიანდაგს, რომლის ბოლოსაც ნახავთ ოფისს.

გამგზავრებამდე დაათვალიერეთ ოფისი, სადაც განთავსებულია ძვირფასი ინფორმაციის მქონე კომპიუტერი. გარდა ამისა, ოთახიდან გასვლისას თქვენს მახლობლად ანიმა სული გამოჩნდება. აქ თქვენ უნდა ითამაშოთ მალულად, რადგან ანიმა კლავს ერთი დარტყმით, ძლივს ამჩნევს გმირს. მიჰყევით მოაჯირებს კიბეებამდე და შემდეგ გადაიტანეთ ეტლი კედლიდან, რომ ახალი ბილიკი გახსნათ. ამის შემდეგ Anima შეცვლის ოთახის მდგომარეობას, რაც სხვა გზას გაგიხსნით.

ოთახის ცენტრში გადადით Anima-ს გვერდით, ხოლო საფარს ინახავთ. მარცხნივ, გაიარეთ სვეტებს შორის არსებული უფსკრული და განაგრძეთ მოძრაობა მანამ, სანამ გვამის თაროს არ შეაჩერებთ.

მრიცხველის გავლის შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ მტერმა კვლავ შეცვალა მდებარეობის მდგომარეობა. ამჯერად, თქვენს წინაშე გამოჩნდება საბოლოო გზა, რომლის გასწვრივ შეგიძლიათ გაიქცეთ ღია ცის ქვეშ, რადგან ანიმას უბრალოდ დრო არ ექნება თქვენამდე მისასვლელად.

"ქსელში" შეამოწმეთ შემდეგი კომპიუტერი და შემდეგ უკან დაბრუნდით დერეფანში. ოთახში მარჯვნივ, შეისწავლეთ გარემო, შემდეგ შეხედეთ დარბაზს, სადაც არის სხვა დოკუმენტი (ცხედრის სხეულზე). შემდეგ, დაბრუნდით ჭიშკართან და შემდეგ ადექით კიბეებით ლაბორატორიაში.

შიგნით შეისწავლეთ სიგნალის წყარო და შემდეგ გადადით შემდეგ ლაბორატორიაში. აქ, ბოლოს და ბოლოს, იპოვით ოპერატორის გვამს, ასევე კომპიუტერს, რომელზეც უნდა შეიყვანოთ პაროლი 0128.

როდესაც ჩიპი გაქვთ, იპოვეთ სხვა კომპიუტერი, სადაც შეგიძლიათ ატვირთოთ ფაილი. ამის შემდეგ ოთახში განათება გაქრება და ირგვლივ ინფიცირებული გამოჩნდება. ფარულად ან თავდაყირა, გაუმკლავდეთ მტრებს ხაფანგების გამოყენებით, შემდეგ გადადით მეოთხე ლაბორატორიაში, რომლის წინ დაიწყება სცენა. კარს მიღმა დაინახავთ, რომ ცეცხლმსროლი გელოდებათ.

გამოიყენეთ საფარი ამ უფროსთან ბრძოლისას. თქვენ უნდა დაელოდოთ მის თავდასხმებს სვეტების მიღმა და შემდეგ, როდესაც ის დატენვას დაიწყებს, შეტევა. ასევე ოთახში არის ბერკეტები, რომლებიც ჩართავს სახანძრო სისტემას ხანძრის ჩასაქრობად.

AT გარკვეული მომენტიბრძოლებში, მტერი მოიხსნის ნიღაბს და გამოავლენს მის ნამდვილ სახეს. ამ ეტაპზე ბრძოლა გართულდება, ამიტომ მოემზადეთ. ბრძოლის შემდეგ აიღეთ ბოსის იარაღი და შემდეგ ეწვიეთ სასურველ ლაბორატორიას, სადაც განთავსებულია მოგონებების ფრაგმენტი. ბოლო ოთახში ნახავთ ემიტერს. აქ გმირი გამოიძახებს ტორესს და უბრძანებს მას მოწყობილობის განადგურებას.

თავი 12

ახალი თავი დაიწყება იმით, რომ გმირი აღმოჩნდება ნანგრევებით გარშემორტყმული. საკუთარი სახლი დანგრეულია და ლილის ხმა ისმის ირგვლივ. გამოიყენეთ კომუნიკატორი, რათა მიჰყვეთ ზარს, სანამ არ მიაღწევთ ინფიცირებულთა სამეულს. მოკალით ისინი შორიდან, რადგან ისინი აფეთქდებიან სიკვდილის შემდეგ.

ბრძოლის შემდეგ მიჰყევით ლილის ზარს, ერთდროულად გაანადგურებთ მოწინააღმდეგეებს. ხანძრის დროს შეამოწმეთ ცხრილი დოკუმენტთან ერთად. მიჰყევით სიგნალს, რომელიც მიგიყვანთ თქვენი ქალიშვილის ოთახში. დაათვალიერეთ სათამაშო, რათა გამოიწვიოთ სცენა.

ხილვის შემდეგ, თქვენ შეხვალთ ახალ ადგილას, იპოვით ლილის საფლავს თქვენს წინაშე. მიუახლოვდით საფლავის ქვას, მოკლავთ ერთ-ერთ ინფიცირებულს გზაზე. ამის შემდეგ განაგრძეთ მტრების მოკვლა და წინ წადით კიბეებისკენ, რომლებიც მიგიყვანთ ლილისკენ.

თავი 13

ვიდეოს მსვლელობისას გმირი გამოირთვება, მაგრამ მალე გაიღვიძებს. ტორესი დროულად მივიდა მის გადასარჩენად, რადგან ინფიცირებულები უკვე გზაში იყვნენ. დაათვალიერეთ გვამი, რომელზედაც დევს ახალი იარაღი.

სანამ სიუჟეტს გააგრძელებთ, შეგიძლიათ დაასრულოთ „უკანასკნელი ნაბიჯი“ მეორადი ქვესტი, რომელიც აღებულია საიკსის ბუნკერიდან. იქ მოგიწევთ "ქსელის" გამოყენება და ყველა მოწინააღმდეგის მოკვლა.

გზად ფრთხილად იყავით, რადგან შეხვდებით ყველა ბოსს, რომლებსაც ადრე ებრძოდით (სტეფანოს არ ჩავთვლით).

მოერიდეთ ცეცხლმსროლელებსაც, თუ არ გჭირდებათ დამატებითი საბრძოლო მასალა. სასტუმროში გმირი დაუკავშირდება თავის პარტნიორს და სთხოვს, რომ გადასცეს ემიტერი.

მისიის დაწყებამდე შეისწავლეთ ჰოფმანის დოკუმენტი, რომელიც ბუხართან დევს. შემდეგი, დაიწყება დავალება, რომელშიც პარტნიორი დაგიცავთ ცეცხლისგან ემიტერის ფარის ქვეშ. აქ მოგიწევთ ინფიცირებულთან ბრძოლა, რომელიც ცეცხლში გაივლის.

თუ არ გსურთ ზედმეტი საბრძოლო მასალის დაკარგვა, მოკალით მოწინააღმდეგეები პისტოლეტით, რადგან თქვენი პარტნიორი მოგაწოდებთ მათ უსასრულო რაოდენობას. ბოლოსკენ ველი დაიწყებს შეკუმშვას, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ ამოიღოთ თოფი. საბოლოოდ, თქვენ საბოლოოდ მიაღწევთ ფორტ თეოდორას.

თავი 14

ციხესიმაგრეში თქვენ უნდა მიაღწიოთ ზედა სართულს იმით, რომ იპოვით თეოდორს, რომელიც ლილის მისდევს. პირველ ოთახში საფრთხეს არ წააწყდებით, მაგრამ ბევრ სასარგებლო ნივთს ნახავთ. ასევე აქ არის დოკუმენტი თეოდორეს შესახებ.

გვერდით ოთახში არის ჩანგალი: მარჯვნივ შებრუნება მიგიყვანთ სათავსოში ვაზნებით, სარკეით და სხვა ნივთებით (შესვენებას აზრი აქვს, რადგან მალე რთული ბრძოლა გელით), მარცხნივ შებრუნებით მიგიყვანთ მეორე სართული.

ზევით, იპოვით ცეცხლოვან მტრებს, რომელთანაც შეგიძლიათ ინდივიდუალურად გაუმკლავდეთ.

გაიარეთ ოთახი და მიდით სწორ ოთახში, სადაც მდებარეობს მექანიზმი. კარიბჭის გახსნის შემდეგ მოემზადეთ ბრძოლისთვის სამ მოწინააღმდეგესთან. ამის შემდეგ, ახვიდეთ შემდეგ სართულზე. დერეფანში გზა ცეცხლის კედლით გადაიკეტება - მილის ბერკეტი ზემოდან ესროლეთ, რომ გაზი გამორთოთ.

ახალ ოთახში აიღეთ თეოდორეს კიდევ ერთი დოკუმენტი. საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ სარკე და შემდეგ გადადით. გადალახეთ ცეცხლის კიდევ ერთი კედელი და შემდეგ გაუმკლავდეთ ინფიცირებულებს აზოტის ავზებში მოტყუებით. წადით წინ, გაასუფთავეთ ტერიტორია და შეაგროვეთ რესურსები.

მალე მიაღწევთ მექანიზმს, რომელიც ხსნის ჭიშკარს. გააქტიურების შემდეგ, მონსტრი თავს დაესხმება თქვენ - მოკალით იგი და შემდეგ გაუმკლავდეთ კიდევ ორ მოწინააღმდეგეს. მხოლოდ ამის შემდეგ გაიხსნება კარიბჭე საბოლოოდ.

სცენის შემდეგ გმირი გადავა შუქურაში. აი, გიჟი სასხლეტით ისევ შენს შემდეგ დაიწყებს სირბილს, ასე რომ მოემზადე. საბოლოო ჯამში, თქვენ მოგიწევთ მტერთან დაპირისპირება და QTE (ღილაკების დაჭერა კონკრეტულ მომენტში ღონისძიება) შესრულება, რის შემდეგაც ფსიქო დამარცხდება.

შემდეგი, გექნებათ ბრძოლა Guardian-თან პირველი The Evil Within-დან. ბრძოლის არსი მარტივია: თქვენ უნდა გაექცეთ უფროსს, შეუტიეთ მას შორიდან. რაღაც მომენტში გამოჩნდებიან ახალი მცველები, რომლებსაც ასევე მოუწევთ მოკვლა. დაბოლოს, მესამე მტერი იქნება ობობა ორიგინალიდან, რომლის განადგურებისთვის აუცილებელია სარქვლის გამოყენებით ცეცხლის წაკიდება მთელ ოთახში. გაიქეცი ობობას, რადგან ის მოგკლავს პირველ დარტყმაზე.

სარქველების გააქტიურების შემდეგ, გაუშვით ოთახის ცენტრში და შემდეგ დაიწყეთ ბოსის მოკვლის მექანიზმი.

ახლა, როდესაც პირველი ნაწილის ტრიო მოკლულია, თქვენ ნახავთ სცენას, რომელშიც მთავარი გმირი საბოლოოდ ხვდება თეოდორს. სცენის დასასრულს გამოდით ციხესიმაგრიდან.

თავი 15

გარეთ ნახავთ, რომ მთელი კავშირი განადგურებულია. მირამ გაანადგურა ყველა დასახლება, ცდილობდა ლილი გადაერჩინა თავად გმირისგან და არ გამოუშვა იგი STEM-დან. მირას სალაპარაკოდ მიდი.

ვიდეოს შემდეგ, საჭიროების შემთხვევაში გამოიყენეთ სარკე. შემდეგი, განაგრძეთ სიარული კავშირის გასწვრივ, სანამ მირამდე არ მიხვალთ. ის კვლავ დაიწყებს გაქცევას და ინფიცირებული თავს დაესხმება თქვენ. ბრძოლის შემდეგ, გაიარეთ ბარიერი გზამდე მისასვლელად. მოულოდნელად, ბილიკი ჩამოინგრევა და თქვენ გადაგიყვანთ მდებარეობის სხვა ნაწილში. გაანადგურეთ მოწინააღმდეგეები და გაიარეთ ახალი ბარიერი.

თავი 16

კავშირი საბოლოოდ განადგურებულია, მაგრამ გმირმა მოახერხა კატაკლიზმის გადარჩენა. წადით ჰორიზონტზე მდებარე სახლში, სანამ არ იპოვით სიგნალის წყაროს. აქვე დაიწყება მირას, კიდმანის და თეოდორს საუბრის ფლეშბეკი. განაგრძეთ სხვა წყაროების ყურებისას.

ამის შემდეგ ეწვიეთ შენობის ნანგრევებს იმ მხარეს, სადაც კიდევ ერთი მოგონება დაიწყება. დაუყოვნებლივ შეგიძლიათ აღადგინოთ საბრძოლო მასალა (გამოიყენეთ შესაძლებლობა, რადგან ამის შემდეგ დაიწყება საბოლოო ბრძოლა). შემდეგი, მიდით მეოთხე წყაროსთან ხის მახლობლად. ბოლოს წადი სახლში, სადაც მირა გელოდება.

საუბრის შემდეგ მირა გიგანტურ ურჩხულად გადაიქცევა. ბრძოლაში, თქვენ უნდა შეუტიოთ ნათელ წერტილს ბოსის მუცელზე.

თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ, მოკალით დაავადებული, საიდანაც შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი საბრძოლო მასალა.

როდესაც წერტილი აფეთქდება, ობობები გამოძვრებიან მირადან - მოკალით ისინიც. შემდეგი, საჭირო იქნება ახალი ქულების შეტევა ბოსის მხრებზე. საბოლოო ჯამში, მირას ერთ-ერთი მკლავი დაეცემა, რის შემდეგაც ის დაგიჭერთ - შეუტიეთ დაუცველ წერტილს მტრის დასაძლევად.

გარდა ამისა, მირას გაუზრდის კუდი - ავუარე თავდასხმებს და განაგრძობს შეტევას ახალ წერტილზე, რომელიც გამოჩნდება ბოსის ზურგზე. როდესაც ბოსი მეორე მკლავს დაკარგავს, ესროლე პირში. მხოლოდ მაშინ მირა საბოლოოდ დაიღუპება.

თავი 17

ბოლო ეპიზოდი დაიწყება სახლში შესვლისას. შემდეგი, დაიწყება კიდმანის ეპიზოდი, რომლის კონტროლიც მოგიწევთ მობიუსის მებრძოლების მოკვლა. ამის შემდეგ დაბრუნდებით სებასტიანში. შედით ლილის ოთახში ფრაგმენტის დასასრულებლად.

ამას მოჰყვება კიდევ ერთი ეპიზოდი კიდმანთან ერთად, რომლის მართვაც „STEM“-ით მოგიწევთ ოთახამდე მისვლა. საბოლოოდ, თქვენ უბრალოდ უნდა მიხვიდეთ სინათლის წყაროსთან, რის შემდეგაც Თამაში Evil Within 2 დასრულდება.

ვიდეო: The Evil Within 2 Walkthrough - ნაწილი 1


მოიწონეთ თუ გამოგადგებათ

საიტის მიმოხილვა გადაგიყვანთ სათაურის ეკრანიდან თამაშის ბოლო კრედიტებამდე. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ საკოლექციო ადგილები, ბოსის სტრატეგიები, თავსატეხების გადაწყვეტილებები და სხვა. და თუ რამე ვერ იპოვნეთ, შეგიძლიათ თავად დაამატოთ დაკარგული ინფორმაცია და მიიღოთ ბონუსები.

Თავი 1

პირველ თავში გაეცნობით საშინელებათა ახალი ნაწილის კონტროლს და საწყისს.

მოკლე სცენის შემდეგ, თქვენ დაუყოვნებლივ აიღებთ კონტროლს სებასტიანს - ახალგაზრდა დეტექტივს და, ფაქტობრივად, მთავარ გმირს. არ მოგერიდოს, წინ გაიქეცი ცეცხლმოკიდებული სახლისკენ. შესასვლელი კარი ჩაკეტილი იქნება, ასე რომ თქვენ ვერ შეხვალთ სახლში მის გავლით, ამიტომ თქვენ უნდა იპოვოთ სხვა გზა სახლში შესასვლელად. კარიდან მარჯვნივ მოუხვიეთ და დაათვალიერეთ შუშის მოცურების პანელი - მთავარი გმირი ავტომატურად დაამტვრევს მას და თქვენ აღმოჩნდებით შენობაში.

პირველ სართულზე არაფერია გასაკეთებელი, გაიარეთ სამზარეულო და მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ გააღეთ კარი და ადით კიბეებზე. მეორე სართულზე მოძებნეთ პეპლებით მორთული კარი და წარწერა „ლილი“ - ეს არის საბავშვო ოთახი, რომელიც უნდა დაათვალიეროთ. ოთახში ყოფნისთანავე დაიწყება ხანგრძლივი კუტ-სცენა, სადაც გამოჩნდებით მეტი ინფორმაციაიმის შესახებ, რაც ხდება.

ვირტუალურ მანქანაში, სახელწოდებით STEM, ჩაძირვის შემდეგ, გადადით წინ გამოჩენილ ობიექტებზე. შედეგად, თქვენ აღმოჩნდებით მაგიდის წინ ვოკი-თოკით, აიღეთ და დაელაპარაკეთ კიდმანს. ოფისში შეამოწმეთ დაკარგული აგენტების ნახატები და ფოტოები და მოკლე სცენის შემდეგ გადაგიყვანთ მეორე თავში.

კაბინეტი- თქვენი უსაფრთხო ზონა, სადაც შეგიძლიათ გადაიყვანოთ სპეციალური პუნქტებით, რომლებსაც იპოვით წინსვლისას. აქ შეგიძლიათ წაიკითხოთ რამდენიმე დოკუმენტი და ისაუბროთ თქვენს პარტნიორთან, ასევე დაისვენოთ დაწყებამდე ახალი თავიან წადით მისიაზე.

თავი 2

ოფისში არსებული გამგეობიდან შეიტყობთ Mobius ჯგუფის ხუთი დაკარგული წევრის შესახებ. ინფორმაციის შესწავლის შემდეგ დატოვეთ ოფისი და მიდით შავ კატასთან, რომელიც მაგიდაზე ზის. მისი ტყუილის გვერდით სლაიდიაიღე და პროექტორს შეხედე.

ამის შემდეგ, აიღეთ მწვანე ლარი, სადაც არის, შავი კატა მიუთითებს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ეს ადგილი სარკის გამოყენებით, მაგრამ მანამდე დაზოგეთ. ამისათვის დაუკავშირდით ტერმინალს სარკის მარჯვნივ. მოჭრილი სცენის ყურების შემდეგ, ავიდეთ კიბეებზე და მიუახლოვდით ნახატს, რომელიც აჩვენებს კარს. შემოწმების შემდეგ შემობრუნდით - თქვენს წინ კარი უნდა გამოჩნდეს. კარის გავლის შემდეგ, პირდაპირ დერეფანში გადადით ოთახში ბეიკერთან ერთად (უკანასკნელი კარი მარცხნივ). მისი სხეული მეხსიერებაშია ჩაწერილი, შეგიძლიათ უფრო დეტალურად შეისწავლოთ კამერის მეშვეობით ან კუბში შესვლით. მაგრამ ამის გაკეთება საერთოდ არ არის საჭირო.

გადადით მარცხნივ ოთახში, სადაც ნაჩვენები იყო ფოტოები. მაგიდაზე შეგიძლიათ აიღოთ ვილმ ბეიკერის ფოტო, რომელიც ეხება დოკუმენტებს ( 01/40 ). გადადით შემდეგ ოთახში და შეამოწმეთ იატაკი, შემდეგ გადაიტანეთ თარო და გადადით დერეფანში. აქ მოისმენთ სატელეფონო ზარს (ნიშაში დამალული), მასზე პასუხი ვერაფერს მოგცემთ, ამიტომ უბრალოდ ადით მეორე სართულზე. თქვენ ვერ შეძლებთ შუშის კარის გაღებას, მისგან ოდნავ მარცხნივ გადადით, დაიხარეთ, გაიარეთ გზა გისოსებს ქვეშ. ამ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა დოკუმენტი - უჩვეულო წერილი (02/40).


შემდეგ ადექი მესამე სართულზე, პირდაპირ ადი და კარი გაიარე. აქ ნახავთ მკვლელობას, რომელიც ასევე არის ფლეშბეკში. სწრაფად დაიმალე დივნის უკან, რომ მანიაკი არ დაგინახოს. შემოუარეთ დივანს და დაელოდეთ, სანამ ის ოთახიდან გამოვა, სადაც შეხვედით. დაათვალიერეთ მიცვალებულები და გამოდით მეზობელი კარიდან. გადადით დერეფანში მარჯვნივ, სადაც გვამი დევს. გაიარეთ დახურული კარი და გადახტეთ ბლოკირებაზე. მარცხენა კუთხეში მდებარე პატარა მაგიდიდან შეგიძლიათ აიღოთ დოკუმენტი - სხვა მსხვერპლის ფოტო (03/40).

ახვიდეთ მეორე სართულზე და გაიარეთ შუშის კარი, რომელიც ახლა ღია იქნება (მის უკან დაინახავდით ქალს, რომელსაც ვერ დაეხმარნენ). გაიარეთ აივანი, სანამ არ იპოვით საშინელ გამოფენას. აქ, იმოქმედეთ ნიშანთან და შემდეგ მიდით ლიფტში მარცხნივ (ის გაიხსნება მხოლოდ წარწერით "აღორძინება" ნიშნის შემოწმების შემდეგ).

ჩასვლის შემდეგ გაიარეთ ხვრელი მარცხნივ. მის უკან მიდი კედელზე თვალის სახით ნიშანზე, შემობრუნდი, მიდი კამერასთან და ისევ შემობრუნდი. ასე პოულობ კარს. კარის გარეთ გადაგაღებენ. როცა გაიღვიძებთ, გადაიღეთ ფოტო სარკედან. ამის შემდეგ მრავალთავიანი გოგო დაგემართება ხერხით.

თქვენ უბრალოდ უნდა გაიქცეთ მისგან. გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ, ირბინეთ ყუთების ირგვლივ და როდესაც კარი იხურება, სწრაფად უნდა იპოვოთ გამოსავალი. ის შორეულ მარცხენა კუთხეშია (თუ დგახართ ზურგით კარისკენ). იქ ნახავთ კიბეს კედელთან ახლოს, ასვლა ღია ვენტილაციაში. იარეთ პირდაპირ, სანამ ხვრელს არ დაინახავთ. ძირს გადახტომის შემდეგ, თქვენ კვლავ უნდა გაექცეთ ურჩხულს, მაგრამ ამჯერად თქვენ ვერ შეძლებთ მისგან დამალვას. როცა მოგართმევენ, გაექცეთ კლანჭებს მითითებულ ღილაკებზე დაჭერით. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, დანა გექნება და სახლში დაიმალები. ავტომატური რეგენერაცია მხოლოდ გარკვეულ მომენტამდე აღადგენს თქვენს ჯანმრთელობას, მეტის შესავსებად თქვენ უნდა გააკეთოთ ან იპოვოთ სამკურნალო შპრიცები. გააღეთ კარი თქვენს წინ და მიდით მაგიდასთან, სადაც შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი პირველი შპრიცი. ჯერჯერობით მხოლოდ ერთი გაქვთ და მათი სიმრავლე არასოდეს იქნება, ამიტომ შეეცადეთ შეინახოთ ყველა სახარჯო ნივთი. სახლიდან გასვლამდე შეამოწმეთ მისაღები ოთახი, იქვე მაგიდაზეა დოკუმენტი - დღიური მიტოვებულ სახლში (04/40).

გარეთ გასვლისთანავე იპოვით იარაღს და მეორეს დოკუმენტი - კასტელანოს ოჯახის ფოტო (05/40). ამის შემდეგ გადით ქუჩაში და დაათვალიერეთ გვამი მანქანაში, შემდეგ გაჰყევით ქალს სახლში. მოკალი ის პისტოლეტით სროლით (სცადე თავში დამიზნება), ამის შემდეგ შეგიძლია სახლი დაათვალიერო. პირველადი დახმარების ნაკრებიდან შეგიძლიათ მიიღოთ შპრიცი, მეორე სართულზე არის დენთი (საჭიროა ვაზნების შესაქმნელად). სახლის დათვალიერების შემდეგ გამოდით მისგან და წადით მარცხნივ. დაამტვრიეთ ხის ყუთები დანით, ისინი ხშირად შეიცავს სხვადასხვა ნივთები. შემდეგ გააგრძელეთ ქუჩაში წინსვლა, სანამ არ დაინახავთ ორ ადამიანს, რომლებიც გარბიან ურჩხულებს. მათგან მხოლოდ ერთი მოახერხებს სახლში დამალვას. თქვენ უნდა იხვი და დაიმალოთ მანქანის უკან. დაელოდეთ შესაფერის მომენტს, რომ უკნიდან მოეპაროთ მტერს და მალულად მოკლათ (ყველას მოკვლა ქურდულად არ შეიძლება და ზოგიერთ ურჩხულს შეუმჩნევლად შეპარვაც კი შეუძლებელია, ამიტომ ფრთხილად იყავით), იგივე გააკეთე მეორესთანაც. არ დაგავიწყდეთ გვამებისგან მწვანე გელის შეგროვება (მონსტრების მოკვლის შემდეგ ამოვარდება). ტერიტორიის დათვალიერების შემდეგ მიდით სახლში, სადაც მამაკაცი გაიქცა. შიგნით, მოუხვიეთ მარცხნივ და ჩადით კიბეებზე, ეს მიგიყვანთ სამალავამდე. კუთსცენის შემდეგ შეხვდებით ლიამ ონილს და დაიწყებთ ახალ თავს.

თავი 3

ლიამთან საუბრის შემდეგ მიიღებთ დამატებითი დავალება"არაჩვეულებრივი სიგნალი" ის ასევე მონიშნავს თქვენს მდებარეობას. არბალეტი, რომელიც განთავსებულია ჯავშანტრანსპორტიორში.

შეამოწმეთ თავშესაფარი, აქ ყავის აპარატის საშუალებით შეგიძლიათ შეავსოთ ჯანმრთელობა, შეგიძლიათ ყუთებში იპოვოთ ვაზნები და მედიკამენტები, შეგიძლიათ გააკეთოთ სხვადასხვა ნივთები და გააუმჯობესოთ იარაღი სამუშაო მაგიდაზე. ამის შემდეგ, გადადით თავშესაფრიდან გასასვლელში, მედდა ტატიანა დადგება თქვენს გზაზე. მიჰყევით მას კასტელანოსის ოფისში. დაჯექი ინვალიდის ეტლში, მისი დახმარებით საავადმყოფოში გადაგიყვანენ. აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ განახლებები ნაპოვნი მწვანე გელის გამოყენებით. ზოგიერთ განახლებას დასჭირდება წითელი გელი ან მაღალი ხარისხის ნაწილები, რომლებიც შეგიძლიათ იპოვოთ თამაშის წინსვლისას.

უნარების მექანიკის გაცნობის შემდეგ, გადით გარეთ. ამ ეტაპზე მთავარი გმირი მიიღებს კომუნიკატორს. მასთან ერთად შეგიძლიათ იპოვოთ სიუჟეტის სამიზნეები, ამისათვის გადაატრიალეთ სანამ ეკრანზე არ გამოჩნდება მინიშნება გარკვეული კლავიშის დაჭერის შესახებ. როცა სასურველ მიზანს იპოვით, გადაკვეთეთ გზა და შედით თეთრ ეკლესიაში. მოკალი მტრები და წადი საკურთხევლის უკან გვამთან ერთად, იატაკზე ნახავთ ფიგურა გასაღებით.

ჩანთა- პირველი დონის ჩანთა შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ ეკლესიის მარჯვნივ მიდიხართ გზის გასწვრივ და მოუხვიეთ მარცხნივ მის გასწვრივ (მაგრამ არ წახვიდეთ პირდაპირ). გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ცხედარი ტროტუარზე დევს პირველი ჩანთით, რაც გაზრდის გადატანილი ვაზნების რაოდენობას.

გადით გარეთ და შეუხვიეთ ტურისტული ცენტრისკენ, ასე რომ, მარცხნივ დაინახავთ ხეივანს - მიდიხართ იქ. არის კიბე, რომელიც სხვა შენობის სახურავზე მიგიყვანთ. ასვლა კიბეებზე, შემდეგ ახვიდეთ სახანძრო. მაღლა, მოკალი მტერი და მოძებნე ორი გვამი, ერთი მათგანის პოვნა შეიძლება დოკუმენტი - "Communicator Journal: Parts" (7/40). აქ, სახურავის კიდეზე შეგიძლიათ აიღოთ დეფექტური სნაიპერული თოფი. ლიამთან შენობის მოპირდაპირედ, ეკლესიის მარცხნივ არის ვიზიტორთა ცენტრი (შენობა დიდი კარებით). მის გვერდით სკამზე იდგა ფიგურა გასაღებით. შენობაში მიდით დახლის კიდეზე და აიღეთ დოკუმენტი - ბუკლეტი "კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კავშირში" (6/40). სარდაფის კარი დაკეტილია (გაიხსენეთ ეს ადგილი).

არაჩვეულებრივი სიგნალი

გადადით მწვანე მარკერზე, შემდეგ ამოიღეთ კომუნიკატორი სწორ ადგილას და მიუახლოვდით სულების ბნელ სილუეტებს. როდესაც მათთან ახლოს ხართ, გამოჩნდება მოთხოვნა, რომ დააჭიროთ გარკვეულ ღილაკს, ამით თქვენ მიიღებთ მეხსიერების ფრაგმენტი (1/24).

შემდეგი, მოგიწევთ კიდევ ორი ​​ადგილის მონახულება რეზონანსით. მანამდე კი, შეამოწმეთ მატარებლის ვაგონები მარცხენა მხარეს. წადი შორეულ მატარებელში და შედი შიგნით. გაიარეთ მანქანები, დაალაგეთ ოპონენტები, ბოლოს იპოვით გოგონას გვამს, სადაც არის სხვა რეზონანსული წერტილი (ის თქვენს რუკაზე გამოჩნდება, როდესაც მიუახლოვდებით). მოდი და ამოიღეთ კომუნიკატორი, ასე მიიღებთ მეხსიერების ფრაგმენტი (2/24). და მახლობლად შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი პირველი წითელი გელი, რომელიც დევს გოგონას გვამის მახლობლად.

გამოდით მატარებლის ვაგონებიდან და მიჰყევით მწვანე რეზონანსულ ბილიკს, რომელიც მიგიყვანთ ავტოსარემონტო მაღაზიაში. მიიღეთ ფიგურა გასაღებით, მდებარეობს სახლის ვერანდაზე, რომელიც მდებარეობს სახელოსნოს ღია შესასვლელის მოპირდაპირედ.

პისტოლეტი ლაზერული მაჩვენებლით- ფიგურის აღების შემდეგ, შემოიარეთ სახელოსნო მარცხენა მხარეს, რათა იპოვოთ კარი ბადისებრ ღობეში. ესროლეთ ჯაჭვს და შედით დახურულ ადგილას. გადადით ღობეზე და მიუახლოვდით გვამს მანქანასთან. მოკალი მტერი და აიღე იარაღი.

ავტოსარემონტო მაღაზიაში შესვლის შემდეგ, გადადით შორეულ ოთახში და გაააქტიურეთ მეხსიერება კომუნიკატორზე, ასე რომ თქვენ მიიღებთ მეხსიერების ფრაგმენტი (3/24).

ამის შემდეგ, ჩართეთ ელექტროენერგია იმ ფარის გამოყენებით, რომელიც ფლეშბეკში ნახეთ. ამისათვის დააწკაპუნეთ მეორე და მეოთხე გადამრთველზე მარცხნიდან მარჯვნივ. ეცადე იყო ჩუმად, რადგან შენს გვერდით ძლიერი მტერი (თეთრი მკვდარი კაცი) ტრიალებს, ის საშიშია, რადგან ფარულად მოკვლა არ შეიძლება და ზოგადად დანარჩენზე ძლიერია. აიღეთ უახლოესი მანქანა, ჩამოდით ქვემოთ და ჩადით ლუქით სარდაფში. იარეთ ცოტა წინ და მარცხნივ, სადაც იქნება გვამი. გაააქტიურეთ კომუნიკატორი, ამის წყალობით თქვენ იპოვით სხვას მეხსიერების ფრაგმენტი (4/24). დაიხარეთ და გაიარეთ გზა დასრულებულ გვირაბში. თქვენ აღმოჩნდებით დერეფანში, სადაც მარცხნივ და მარჯვნივ არის კარები. მარცხნივ კარი დაკეტილია კოდის ტერმინალთან, მაგრამ წინ დევს გვამი, რომლის ჩხრეკის შემდეგ მიიღებთ რუკა. ის დაგეხმარებათ იპოვოთ სწორი კოდი, ამისათვის შეხედეთ ჩაკეტილ კარს (დაიმახსოვრეთ ასო და რიცხვები), შემდეგ დაუკავშირდით კოდის ტერმინალს (მარჯვნივ გამოჩნდება რუკა ცხრილით და რიცხვითი მნიშვნელობებით) და იპოვნეთ სასურველი სვეტი ასოებით. შესაძლებელია შემდეგი კომბინაციები: 7696 და 9676 . არსენალის გაწმენდის შემდეგ, გადადით მოპირდაპირე ოთახში, შეაგროვეთ სასარგებლო ნივთები, მოკალით მტრები და აწიეთ ტვირთი მტვირთავზე. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ურიკა და გაათავისუფლოთ გასასვლელი გარედან.

ავტოსარემონტო მაღაზიის მოპირდაპირედ, სახლის მარჯვნივ (სადაც იპოვნეთ ფიგურა) ნახავთ ავტოფარეხს - წადით იქ. მის უკან, თქვენ აიღებ რეზონანსულ სიგნალს. აიღეთ კომუნიკატორი და მიჰყევით ბილიკს, რომელიც მიგიყვანთ სახლის შიგნით. ამ სახლში წადი უკანა ოთახში და აიღე მაგიდიდან დოკუმენტი - ქალის დღიური (08/40). აქ თქვენ თავს დაესხმება ქალის აჩრდილი. მოჩვენების თავიდან აცილება, შეამოწმეთ სახლი. აქ ნახავთ კარს კომბინირებული საკეტირისთვისაც საჭიროა რუკა. იპოვნეთ სხვა კარი ახლოს, გაიარეთ იგი და შეუხვიეთ მარჯვნივ კარში. ამ კამერის მეშვეობით კედელში არსებული ნახვრეტით აიღეთ გზა შემდეგი კამერისკენ, ხოლო კაბინეტიდან ფოტოსთან ერთად მიიღეთ რუკა. ახლა შეგიძლია დაბრუნდე. მიირბინეთ კარისკენ და გახსენით ბარათით. სხვა სამყაროში გადასვლის შემდეგ, იმავე მაგიდაზე გამოჩნდება ახალი ნივთი - სლაიდი.

ახლა შეგიძლია გარეთ გახვიდე. გზის გადაღმა არის უზარმაზარი ორსართულიანი ქონება, მაგრამ ეს არ გჭირდებათ. თქვენ გჭირდებათ სახლი, რომელიც არის მარცხნივ. ამ სახლთან მიახლოებისას კომუნიკატორი იმუშავებს, გამოიყენებს მას რეზონანსის წყაროს მოსაძებნად. შედით სახლში, გაიარეთ თეთრი კარი ვიწრო დერეფანში, რომ შეხვიდეთ ავტოფარეხში. ავტოფარეხში, ინვალიდის ეტლიდან მანქანის მარცხნივ, აიღეთ დოკუმენტი - ექსპერტიზის მოთხოვნა (9/40). როდესაც კოშმარი იწყება, აიღე საძინებელში დოკუმენტი - კვლევის ანგარიში (10/40), რომელსაც ექიმის აჩრდილმა შეხედა. განაგრძეთ მოძრაობა კოშმარში, სანამ არ აღმოჩნდებით Lighthouse Asylum-ში. აიღე იქ სლაიდი, იწვა ინვალიდის ეტლზე და შემდეგ შედით შიგნით და შეამოწმეთ სკამზე მჯდომი. კოშმარიდან გამოსვლის შემდეგ აიღეთ ბოლტი გარდაცვლილის მკერდიდან.

თოფის ჩანთა- ორსართულიანი აბების ყუთის მხარეს, აირბინეთ ყვითელ კიბეზე და გაიარეთ აივანი. დარტყმის ხაფანგში, თავი დაეღწია მტერი გაშვებული თქვენ. აივნის ბოლოს იქნება გვამი და ყუთი თოფის ჩანთაში.


იმოძრავეთ ოთახებში, მოკალით მტრები, სანამ არ მიაღწევთ ჩიხს. აქ ორი კარია - მარცხენას გაღება შეიძლება გვერდით ფარზე ელექტრო ჭანჭიკის გასროლით (ჯერ არ გაქვს) - კარი თავად გაგიღებს საკმაოდ უაზრო ჭრილში, ამიტომ ჯობია არ გააფუჭეთ ჭანჭიკი. გახსენით კარი მარჯვნივ, ამისათვის დააკავშირეთ ორი ტალღა ისე, რომ ისინი ემთხვეოდნენ ამპლიტუდასა და სიხშირეს. შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ იარაღი - თოფი. შეაგროვეთ მარაგი და შემდეგ დაბრუნდით კავშირში. გაუშვით მეორე რეზონანსული სიგნალით, რომელიც იპოვეთ პირველის შემდეგ დამატებითზე (შეხედეთ რუკას). სახლში გადადით უკანა ოთახში მტრების მოკვლის შემდეგ და გამოიყენეთ კომუნიკატორი საპოვნელად მეხსიერების ფრაგმენტი (5/24). კარის გავლით, ყუთების მიღმა, იპოვეთ ლუქი და ჩადით ქვემოთ. აქ არის კომპიუტერი, გამოიყენეთ იგი "ქსელის" არსენალში მოსახვედრად.

როდესაც თქვენ შეისწავლით ორივე რეზონანსულ წერტილს ქვესტზე, გამოჩნდება ახალი, რომელიც მიუთითებს ტურისტულ ცენტრზე. სანამ უფრო შორს წახვალთ, უმჯობესია გადახვიდეთ თავშესაფარში, შეავსოთ იქ მარაგი და გამოჯანმრთელდეთ.

ტურისტულ ცენტრში გადადით შორეულ კარზე, რომელიც ავტომატურად გაიხსნება. ასწიეთ ქვემოთ და გაააქტიურეთ კომუნიკატორი მეორეს გასააქტიურებლად. მეხსიერების ფრაგმენტი (6/24). დათვალიერების შემდეგ გადმოიღეთ მაგიდიდან დოკუმენტი - ტერნერის კომუნიკატორის ჟურნალი (11/40). ამ ჟურნალის აღება განაახლებს თქვენს რუკას მობიუსის გარდაცვლილ თანამშრომლებთან, საიდანაც შეგიძლიათ აიღოთ სხვადასხვა მარაგი ან საბრძოლო მასალა. თუ გასვლას ცდილობ, ისევ გადაგაღებენ. გაიქეცი წინ, გაუმკლავდი მოწინააღმდეგეებს და გამოდი თავისუფლებაში. დაბრუნდი ლიამთან სამალავში და უთხარი რაც დაინახეთ. ასე იღებთ ქვესტის ჯილდოს" არაჩვეულებრივი სიგნალი"და დაასრულეთ იგი.

დეტალები ამისთვის სნაიპერის თოფი - გადადით რუკაზე სხვა სამალავში, სადაც რუკაზე მარკერი მიუთითებს. ავტოსარემონტო მაღაზიის გავლისას (ის იქნება მარცხნივ), მარკერთან მიახლოებით ნახავთ სახლს, რომელიც ჩაკეტილი იქნება. მაგრამ მის უკან არის ავტოფარეხი, სადაც სნაიპერული შაშხანის ნაწილები დევს. ახლა თქვენ შეძლებთ ნაპოვნი თოფის შეკეთებას სამუშაო მაგიდაზე ან ინვენტარში.

ახალი თავშესაფრის კარიბჭესთან, ესროლეთ ელექტრო ჭანჭიკი ფარში, რომ აწიოთ ავტოფარეხის კარი. მოკალით მტერი შიგნით, შემდეგ გამოიყენეთ კომუნიკატორი მდებარეობისთვის მეხსიერების ფრაგმენტი (7/24).

შედით სამალავში მარცხნივ კარიდან და ერთ-ერთ მაგიდაზე (ყუთის გვერდით) აიღეთ დოკუმენტი - ანგარიში 00122: დაქირავება (12/40). გადადით Pit Stop-ის სასადილოში, ის რუკაზე მარკერით არის მითითებული. სკამზე მიმავალ გზაზე არ გამოტოვოთ ფიგურა გასაღებით(საეტაპო - ველი მტრებით და მაჩვენებლის გვერდით). ახლომახლო ახალი მტერი ტრიალებს, როგორც კი დაგინახავს, ​​ხმაურს დაიწყებს და სხვა მონსტრების ყურადღებას მიიპყრობს, ჯობია შორი მანძილიდან მოკლა (გამოიყენო თოფი). სასადილოსთან ახლოს, ჩართეთ კომუნიკატორი და გაშიფრეთ სიგნალი, მიუახლოვდით ლილის აჩრდილს. შედი შიგნით, მიდი შორეულ კართან და შეეცადე გააღო. ახლომახლო არის ხვრელი, გადაიტანეთ კაბინეტი და შედით შიგნით. წაიღე იატაკზე ლილის თოჯინა.

შემოიარე სასადილოში და იპოვე ფანჯარა, რომელიც შორს უკანა ოთახიდან გადის. აქ შეამოწმეთ ნაგავსაყრელი, რომ იპოვოთ მოჩვენების კვალი. რუკაზე ნიშნის მიღების შემდეგ, გადადით მისკენ. როგორც კი სასადილოდან მოშორდებით, თავს დაესხმებიან. მტრების დამარცხების შემდეგ განაგრძეთ მარკერზე გადასვლა. მონიშნულ ადგილას მიღწევის შემდეგ გამოიყენეთ კომუნიკატორი და მიჰყევით თქვენი ქალიშვილის კვალს. პერიოდულად, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ ობიექტებს, რომლებიც ადგილზეა (ისინი ხაზგასმული იქნება). გაიმეორეთ იგივე ნაბიჯები გადაზიდვის კომპანიის მახლობლად (ცოტა უფრო შორს, ვიდრე ავტო სარემონტო მაღაზია).

ადგილების დათვალიერების შემდეგ სებასტიანი დაასკვნის, რომ ლილი საწყობებისკენ გაიქცა. მიდით ტერიტორიაზე და შეამოწმეთ კარი, მის გასაღებად საჭიროა ელექტროენერგიის მიწოდება. იპოვეთ მავთული, რომელიც მიდის მხოლოდ სწორ ფარამდე, შემოიარეთ კონტეინერები და გატეხეთ ჯაჭვი. მის უკან, გაუმკლავდეთ მტრებს და გამოიყენეთ ფარი. გადამრთველის გადართვით ჩართავთ ელექტროენერგიას. ახლა გაიარეთ კარი, რომელიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დაამტვრიეთ დაფა და გაიარეთ მარცხენა კედელზე, გაიარეთ გზა თაროების ქვეშ, მოკალი ურჩხული და აიღეთ ყვითელი კიბეები ზევით. თაროზე პირველ ოთახში დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00654: ბირთვის გამოყოფა (13/40). გვერდით ოთახში აიღეთ მეორე თოჯინა იატაკიდან. მოჭრილი სცენის ყურების შემდეგ, გაბრუნდით გარეთ და გაემართეთ ო'ნილში, ხოლო მტრებთან ბრძოლაში. მისგან მიიღებთ გაზის ნიღაბს და კომპიუტერის პაროლს ჩრდილოეთ თავშესაფარში, რომლებიც აუცილებელია B2 გასასვლელისკენ მიმავალი გვირაბით და მერიასთან მდებარეობისკენ გადასასვლელ პუნქტში გადასაადგილებლად.

თავი 4

ლიამისგან გაზის ნიღბის მიღების შემდეგ მიიღე ახალი მიზანი - უნდა მიხვიდე ჩრდილოეთის თავშესაფარში (შენ იქ იყავი) და გამოიყენო კომპიუტერი "ქსელში" შესასვლელად. ამიერიდან შეგიძლიათ საავადმყოფოში სროლის პოლიგონი გამოიყენოთ (მარტივი ვარჯიშისთვის ან ახალი უნარების შესამოწმებლად), ამისთვის გამოიყენეთ თეთრი კარი ოფისში. თავშესაფარში ყოფნისას ესაუბრეთ კიდმანს. მიღების შემდეგ დოკუმენტი - ანგარიში 00122 (14/40), მდებარეობს თავშესაფრის შესასვლელთან. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი კომპიუტერი "ქსელზე" ნავიგაციისთვის. წადით წინ დერეფნის გასწვრივ, შედით ოთახში მარჯვნივ და გამოიყენეთ კომპიუტერი მაგიდაზე (ცხედრის მახლობლად) მისასვლელად. დოკუმენტი - ელ. ფოსტა "Union Growth" (15/40).

არბალეტის ჩანთა "Guardian"-გადი აივანზე და ჩადი. აქ ყველა კარი დაკეტილია, მოპირდაპირედ კი ყვითელი კიბეა - ახვიდე და კარი გააღე. გვამის ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ არბალეტის ჩანთა.
ჩანთის აღების შემდეგ დაუბრუნდით დაკეტილ კარებს და ეკრანით მიუახლოვდით კარს. აქ გააქტიურეთ კომუნიკატორი, თქვენ უნდა დააყენოთ ორი ტალღა. ამ მარტივი ამოცანის შესრულებით, თქვენ გამორთავთ საკეტის სისტემას. ახლა კი მტრები დაიწყებენ გამოჩენას სამი ჩაკეტილი კარიდან. თქვენ სხვა გზა არ გაქვთ, გარდა სროლისა.

მტრებთან გამკლავების შემდეგ, შეგიძლიათ დაათვალიეროთ შენობა და შეაგროვოთ რესურსები, რის შემდეგაც მონიტორთან ერთად გაიარეთ კარი. გვირაბებში ჩასვლისთანავე ჩამოწიეთ ჩამრთველი, რომელიც წყალს შეაერთებს, შემდეგ ჩადით კიბეებზე. გადაკვეთეთ მეორე მხარეს და აწიეთ უფრო მაღლა, არის კიდევ ერთი გადამრთველი, რომელიც დაწევს ხიდს. განაგრძეთ წინსვლა, როცა სებასტიანი აირის ნიღაბს გაიკეთებს, გადახვალთ პირველი პირის ხედზე. წინ გელოდებათ მტრების დიდი რაოდენობა, მაგრამ იარაღად მხოლოდ დანა ან ცულის გამოყენება შეგიძლიათ, ამიტომ ეცადეთ ფრთხილად იმოძრაოთ და არ ახვიდეთ აურზაურზე. როდესაც ელექტრონული საკეტით თეთრ კართან მიხვალთ, ყურადღება მიაქციეთ მავთულს - მათზე სიარული გჭირდებათ. როგორც კი ჩანგალზე, მოუხვიეთ მარცხნივ ბნელ გვირაბში. საპოვნელად ჩართეთ ფანარი ფიგურა გასაღებით, რომელიც ლულაზე დგას.

გატეხეთ და აიღეთ გასაღები, შემდეგ დაბრუნდით ჩანგალზე და გადაიტანეთ სადენების გასწვრივ. მავთულები მიგიყვანთ ელექტრო პანელთან ოთხი გადამრთველით. მის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა გაანათოთ ყველა ნათურა გადამრთველის ჩამრთველების სწორი თანმიმდევრობით - 1, 2 და 4 დაწევით.

გააღე კარი და ადი კიბეებზე. ზემოთ ასვლისას, სებასტიანი აიღებს გაზის ნიღაბს და თქვენ დაბრუნდებით ნორმალური რეჟიმიკამერები. გამოიყენეთ კომპიუტერი მაგიდაზე მარცხნივ. იქ მიიღებთ დოკუმენტი - "გაფართოება და მონაცემები" ელფოსტა (16/40).
ამის შემდეგ გაიქეცი დერეფანში. თეთრი კარის მიღმა მიუახლოვდით გვამს და გამოიყენეთ კომუნიკატორი გასახსნელად მეხსიერების ფრაგმენტი (8/24). დაბრუნდით ოთახის წინა კართან, აქ მის მარჯვენა მხარეს არის ჰაერის გამწოვი - გაიარეთ გზა მასში. ოთახში, გამოიყენეთ კომპიუტერი მერიასთან მდებარეობის გადასატანად. თავშესაფარში დასვენების შემდეგ გამოდით, სადაც უკვე ახალი თავი დაიწყება.

თავი 5

გადადით მწვანე მარკერზე, გეზებოსთან ახლოს, გამოიყენეთ კომუნიკატორი მისაღებად მეხსიერების ფრაგმენტი (9/24). მერიასთან გადასასვლელთან მიახლოების შემდეგ ის მავთულხლართებით გადაიკეტება. დაათვალიერეთ ჯარისკაცის თავზე მიკრული გვამი დოკუმენტი - ფოტო სებასტიან კასტელანოსის (17/40). მავთულზე ასვლის შემდეგ ეზოში აღმოჩნდებით. და აი, გვამებიდან გამოჩნდება მცველი გოგონას რამდენიმე თავით, რომელიც მთავარ იარაღად წრიულ ხერხს იყენებს.

უფროსი: მცველი

ეს არის ბოსი, რომელსაც უნდა დაამარცხო წინსვლისთვის. ეზოში სამი ადგილია დაჭიმული მავთულით - ხაფანგი, თუ შეეხებით, მაშინ ჩართულია შენელებული გადაღების რეჟიმი. დასაწყებად, უბრალოდ გაიქეცი უფროსს, გამოიკვლიე ბრძოლის არენა ამ ხაფანგების მოსაძებნად და ისწავლე მფარველის ჩვევები. თქვენ უნდა მოატყუოთ ბოსი ამ ხაფანგებში და ესროლოთ, სანამ ნელი რეჟიმი მუშაობს. თუ მათ ვერ გაააქტიურებთ, ან წარუმატებლად იყენებთ, უბრალოდ დაელოდეთ Guardian-ის ძლიერ დარტყმას, გაიქეცით უკან და გადაიღეთ რამდენიმე დარტყმა. ასევე არის დანაყოფი ორი კარით, სადაც შეგიძლიათ ცოტა ხნით დამალოთ, სანამ ბოსი კარებს ამტვრევს. მონსტრის დამარცხების შემდეგ შეაგროვეთ ჩამოგდებული ლარი (5000 ერთეული), შემდეგ კი შედით მერიის შენობაში.

დაელაპარაკე დაჭრილ ჯარისკაცს, ის გეტყვის შეთქმულების ინფორმაციას და მოგცემს ჰარისონის კომუნიკატორი. საუბრის შემდეგ, გაიარეთ კარი და გააგრძელეთ წინ დიდ დარბაზში მკვლელობის სცენით. აქ ბევრი არაფერია გასაკეთებელი, გაიარეთ მარცხნივ კარი, მოუხვიეთ მარცხნივ და ავიდეთ კიბეებზე. მეორე სართულზე გადადით ფარდის უკან და მიმოიხედეთ გარშემო. აქ, კედელზე მარცხნივ, არის ნახატი, რომელიც ემსახურება თავსატეხის მინიშნებას. აი, სურათის ქვეშ ვაზაში, აიღეთ წითელი ვარდები. აიღეთ ყელსაბამი კაბინეტზე და დაკიდეთ მანეკენზე, შემდეგ გადაატრიალეთ კამერისკენ. ჩადეთ ვარდები თეთრ ვაზაში, შემდეგ გამოიყენეთ კამერა. ფოკუსირება მოახდინე სურათზე და გადაიღეთ სურათი. სურათის გადაღების შემდეგ სურათი გადაიქცევა ნამდვილ დერეფნად.

დერეფნის გავლისას, არ გამოტოვოთ დოკუმენტი - სტატია Crimson Post-ში (18/40), ყავის მაგიდაზე დადგება სურათთან ახლოს წარწერით "შეაფასე შედევრი". ყველა ნახატის დათვალიერების შემდეგ, შემობრუნდით და ნახეთ, რომ კედელზე ახალი გამოჩნდა. დაათვალიერე და მერე გაიქეცი დერეფნის ბოლომდე, აქ გვერდიდან კარი გაიღება. სხვა სურათთან მიახლოებით, მანიაკი დაიწყებს თქვენთან საუბარს, საუბრის შემდეგ კარი გაიღება თქვენს უკან. მიიღეთ დოკუმენტი უკანა ოთახში - მობიუსის გარდაცვლილი თანამშრომლის ფოტო (19/40)რომელიც მაგიდაზე დევს. ჩადით კიბეებზე და მიუახლოვდით სკამს მანეკენის თავით. როდესაც აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც ბევრი გაყინული ადამიანია, მიდით კართან და აიღეთ იგი მაგიდიდან მარცხნივ. დოკუმენტი - შენიშვნა (20/40).

ბოსი: ობსკურა

ოთახში ჩართეთ ემიტერი და უყურეთ სცენას. გამოჩნდება ბოსი - ობსკურა - არ შეიძლება მისი მოკვლა, მაგრამ შეგიძლია მოკლედ გააოცე. პერიოდულად, ის უღებს ემიტერს, რაც გამოიწვევს მის დროებით გამორთვას. თქვენი ამოცანაა: უბრალოდ გადარჩით ათვლის დასრულებამდე. თუ Obscura-მ დრო შეაჩერა, მაშინ იპოვეთ იგი და გაისროლეთ რამდენიმე გასროლა, სანამ ათვლა ხელახლა დაიწყება. როდესაც დრო ამოიწურება, მონსტრი გაქრება.

გამოდით კარიდან და წადით წინ, როცა მეორე სართულის აივანზე აღმოჩნდებით, მოუხვიეთ მარცხნივ ოთახში შესასვლელად. აი, მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00213: კავშირის სოციალური მენეჯმენტი (21/40). ამის შემდეგ, მკვლელობით დაბრუნდით დარბაზში, იქ ახალი პასაჟი გამოჩნდება. მის უკან იქნება ფიგურა გასაღებით. წადით მარჯვნივ, გაიარეთ რამდენიმე ოთახი და შედით ოთახში წიგნის კარადებიიპოვნეთ მეორე მაგიდაზე დოკუმენტი - ანგარიში 00977: სტრუქტურული დარღვევები (22/40). როგორც კი დაასრულებთ ოთახების შემოწმებას, გამოდით მერიიდან და გაესაუბრეთ თქვენს პარტნიორებს, რის შემდეგაც დაიწყება შემდეგი თავი.

თავი 6

ჩანთა შპრიცებისთვის- მერიიდან გამოსვლის შემდეგ, წადი მარცხნივ და იპოვე ჯარისკაცის ცხედარი, მისგან ჩანთას წაართმევ.

დაუბრუნდით კომპიუტერს, რომელიც მიგიყვანთ "ქსელში". აი, დატოვეთ ოთახი და წადით წინ, გახსენით ორი კარი მარცხენა მხარეს (ერთი მათგანი დაიკეტება კომბინირებული საკეტით სიხშირის გამოყენებით).

პისტოლეტის ჩანთა- მარცხენა მხარეს შორეული კარის უკან იქნება გვამი, რომელზეც იპოვით ჩანთას.
გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ, მოკალით მოწინააღმდეგეები და შემდეგ ჩადით ქვემოთ. გადადით ოთახში მონიტორებთან ერთად. აქ მთავარი გმირი მეხსიერების სანახავად გაჩერდება. როდესაც ყურებას დაასრულებთ, აიღეთ სლაიდი, რომელიც მაგიდაზეა.

გაიარეთ დერეფნების გასწვრივ საშიში მონსტრის თავიდან აცილების მიზნით. მაგრამ ბოლოს მაინც უნდა ესროლოთ მას პისტოლეტით. კარის წინ წითელი სიმბოლოთი, რომელიც მიუთითებს თავშესაფარზე, არ იჩქაროთ შესვლა. პირველი, გახსენით კარი მახლობლად კომბინირებული საკეტით და ეკრანით. ოთახის შიგნით მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00532: ძირითადი ფილიალი (23/40). "ქსელების" კომპიუტერის ოთახში, თქვენ უყურებთ მორიგ სცენას. ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ გამოიყენეთ ახლომდებარე კომპიუტერი გადასარჩენად დოკუმენტი - ელ.ფოსტა "ბიჭის როლის კანდიდატები" (24/40). გამოიყენეთ კომპიუტერი თეატრის ადგილზე მისასვლელად.

როდესაც გარეთ ხართ, გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი საპოვნელად მეხსიერების ფრაგმენტი (10/24). წადით მარცხნივ და შეეცადეთ გახსნათ საწყობი, მაგრამ ამას გასაღები სჭირდება. მიდით ბენზინგასამართ სადგურზე და დაათვალიერეთ დამწვარი გვამები. აქ შეგიძლიათ გაააქტიუროთ კომუნიკატორი და იპოვოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (11/24). ამის შემდეგ გამოჩნდება მონსტრი, რომელიც მფარველს ჰგავს. განაგრძეთ როგორც ყოველთვის, მაგრამ ამჯერად შენელების შესაძლებლობის გარეშე. მის მოკვლას გაცილებით მეტი გასროლა დასჭირდება, ვიდრე წინა ჯერზე. იპოვეთ გვამი უკანა ოთახში სკამზე, გამოიყენეთ კომუნიკატორი მის გვერდით სანახავად მეხსიერების ფრაგმენტი (12/24). ამის შემდეგ შეეცადეთ გახვიდეთ კაფედან. მუსიკის მოსმენის შემდეგ მიუახლოვდით ჯუკბოქს, საიდანაც ის მოდის. უეცრად კოშმარების გამოჩენილი ქალი გამოჩნდება. წადი წინ და ნახე როგორ ამოდის ქალი სარკედან. სწრაფად გაიქეცი კარიდან, გააგრძელე სირბილი, სანამ კოშმარიდან არ გამოხვალ (ურთიერთქმედება სარკესთან სწორი კარის ასარჩევად). ამის შემდეგ სკამზე მჯდომი მოკლულის ხელში გამოჩნდება სლაიდი. აიღე და გადი გარეთ.

სნაიპერული შაშხანის ჩანთა- სასადილოს მთავარი შესასვლელიდან გამოსვლის შემდეგ, ცოტა წინ გაიარეთ და კაფეს კუთხეში მარცხნივ მოუხვიეთ. მოძებნეთ გვამი ვერანდაზე, იპოვით მასში ჩანთას.

გაიარეთ სასადილოდან ქუჩის გადაღმა და ქუჩაში გასვლისას ნახავთ ეშმაკის პირად ბარს. მაგიდიდან შიგნით (მარჯვენა მხარეს) აიღეთ დოკუმენტი - ბარმენის დღიური (25/40). ამის შემდეგ, დაათვალიერეთ რუკა, უნდა წახვიდეთ სასადილოში მარცხნივ, რათა იპოვოთ ღობეებით დახურული ტერიტორია (გასროლა და დახმარების ძახილი ისმის იქიდან). კარიბჭის გაღების შემდეგ გადაბრუნდით ჯარისკაცთან ამობრუნებულ სატვირთო მანქანაზე, თუ გსურთ გაააქტიუროთ დამატებითი დავალება „აქ გარეთ“.

თოფის ჩანთა- სანამ არჩევით მისიას "იქ გარეთ" დაიწყებთ, გადით გარეთ და გაიარეთ მარჯვნივ, კარიბჭის გავლით, რომელიც აქ მიგიყვანთ. წადით ქუჩაში და შემდეგ შეუხვიეთ კუთხეში, ხეივანში იქნება ლურჯი ყუთები, რომლის უკანაც თეთრი ჯადოქარი იხეტიალებს. მოკალით იგი და გადახტეთ ყუთებზე, შეგიძლიათ ჩანთა აიღოთ მობიუსის ჯარისკაცის ცხედრიდან.

მიჰყევით მარკერს, რომელიც მონიშნულია თქვენს რუკაზე, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ბოლოში. გჭირდება ქუჩა, სადაც ნაგვის მანქანა დგას. მოკალი მტრები, გადაუხვიე ხეივანში მარჯვნივ და გამოიყენე კომუნიკატორი გოგონას გვამის მახლობლად. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (13/24). მოძებნეთ მისი წასაყვანად გასაღები, რომელიც გახსნის საწყობს (ეს იყო ადგილმდებარეობის დასაწყისში).

გრძელი თოფი- საწყობში დაბრუნებული, მოკალი ურჩხული და შეაგროვე მარაგი საწყობში. ერთ-ერთ ყუთში აიღებ ახალ თოფს.

როდესაც შეშინებული ქალი გამოჩნდება, შეეცადეთ გააღოთ კარი, მაგრამ თქვენ ვერ შეძლებთ. დაიმალე მისგან კუთხეში და დაელოდე რეალობის გატარებას.

გაჩუმებული პისტოლეტი- შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი დავალების "დაკავშირება ისევ" შესრულებით. "ქსელზე" გადასვლის შემდეგ გადადით მარკერზე. სერვერის ჩართვით თქვენ განბლოკავთ ველებს, რომლებიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დაბრუნდით Sikes in Union-ში და შეატყობინეთ, რომ საქმე შესრულებულია. გახსენით კონტეინერი ამ სამალავში, იქნება ახალი იარაღი.

თეატრში გადასასვლელში რომ წახვალთ, ნახავთ, რომ გზა გადაკეტილია ორი ნახატით. თუ თქვენ უკვე ყურადღებით შეისწავლეთ ადგილმდებარეობა, შესაძლოა შენიშნეთ ეს ნახატები - ერთი ეშმაკის პირად ბარში, მეორე კი სასტუმრო აბოდში. საჭირო მარკერები გამოჩნდება რუკაზე და კომუნიკატორი მიუთითებს რეზონანსულ წერტილებზე და ეს თავი დასრულდება.

თავი 7

უპირველეს ყოვლისა, გადადით ეშმაკის პირად ბარში. გადადით უკანა ოთახში და დაუკავშირდით დერეფანში არსებულ ნახატს, რომელსაც თავზე ჩანთა აქვს. სხვა რეალობაში ჩაგაგდებ. აქ კარი ჩაკეტილია, თქვენი ამოცანაა გასაღების პოვნა. შემობრუნდი და გაიქეცი დერეფნის ბოლომდე. აიღეთ გასაღები მოწყვეტილი ხელიდან და შემდეგ დაბრუნდით, მოერიდეთ ხაფანგებს და მოწინააღმდეგეებს.

ღვეზელს რომ მიუახლოვდით, გახსენით იგი გასაღებით, დაიხარეთ და გადადით მარჯვნივ, სტრიების გვერდის ავლით, სანამ არ დაინახავთ მანეკენის მარცხნივ მისაწვდომ გადასასვლელს. რაც უფრო მიუახლოვდებით, უკნიდან ეკონტაქტეთ მანეკენს. პირველი ნამუშევარი დანგრეულია, გადადით სასტუმრო აბოდში.

ასვლა მეორე იარუსზე და ურთიერთქმედება ფერწერასთან. აქ თქვენ კვლავ უნდა გახსნათ ბადე, რისთვისაც დაგჭირდებათ სხვა გასაღების პოვნა. გადადით შორეულ მარცხენა ოთახში, მოერიდეთ ობსკურას. აიღეთ გასაღები და გახსენით ბადე, მაგრამ ჯერ გადაიტანეთ ყურადღება ურჩხულის დერეფნების უკანა მხრიდან. ამის შემდეგ გაიქეცი ბადეზე და აიღე.

გააღე კარი, იხვი და გაიარეთ შემდეგი სტრიები, შეაპარეთ მანეკენი და გაჭერით. ახლა თეატრისკენ გზა თავისუფალია, დაბრუნდით და შედით შენობის შიგნით.

თავი 8

თეატრის შიგნით, ავიდეთ ზედა იარუსზე. სანამ თეატრის დარბაზში მიხვალთ, სადაც მაყურებლისთვის სკამებია, იპოვეთ სტეფანოს ქმნილება, რომელიც მეორე იარუსზე მდებარეობს, გამოიყენეთ კომუნიკატორი და იპოვეთ მოგონებების ფრაგმენტი (14/24). სცენის ყურების შემდეგ, გაიქეცი სტეფანოს უკან.

უფროსი: სტეფანო

მას შემდეგ, რაც ყველაფერი რამდენიმე ნაწილად იშლება, გაიარეთ გზა წინ, თავიდან აიცილოთ უზარმაზარი თვალი. როდესაც ის იწყებს მოძრაობას მარჯვნივ, მიჰყევით მას, დროდადრო გადაეხვიეთ საფარში. შემდეგ, მას შემდეგ, რაც დაელოდეთ თვალის მოძრაობას, გაიარეთ წინ და გაიქეცით. ასე რომ თქვენ უნდა გაიმეოროთ რამდენჯერმე სანამ არ გაივლით ადგილს.

კიბეებით ჩასვლის შემდეგ დერეფანში ჩადით და კარი გააღეთ. სცენის შემდეგ დაიწყება ბრძოლა სტეფანოსთან. მასთან ბრძოლა არც ისე რთული იქნება, როგორც ეს შეიძლება ჩანდეს. დასაწყისისთვის „შევეჩვიე“ მის ქცევას (შეტევებს, მოძრაობას) - დაახლოებით 5 წუთი დასჭირდება, მთავარია არ იჩქარო. ბრძოლაში, ელექტრო ჭანჭიკები, რომლებიც მას აოცებს, ძალიან ეფექტური იქნება. თუ ისინი იქ არ არიან, უბრალო პისტოლეტმა და თოფიმ შეიძლება დიდი სამუშაო შეასრულოს მასთან (საჭირო საბრძოლო მასალა მიმოფანტული იქნება ადგილზე).

მთელი ბრძოლის განმავლობაში სტეფენო ეცდება თქვენი სურათის გადაღებას (ეს მნიშვნელოვნად შეანელებს თქვენს ტემპს), როგორც კი დაინახავთ კამერას უფროსის ხელში, გაიქეცით მხედველობის ხაზს. პირველ ეტაპზე ბოსი აკეთებს ოთხ ტელეპორტს, შემდეგ კი ცდილობს დანით გაიქცეს სებასტიანთან. თავდასხმის თავიდან აცილების შემდეგ, აიღეთ რამდენიმე გასროლა პისტოლეტიდან ან თოფიდან და გაიქეცით. ასე რომ, სანამ ის მეორე ფაზაში გადავა. აქ ის უფრო ხშირად გადაიტანს ტელეპორტს და ამას შემთხვევით გააკეთებს. გარდა ამისა, ლოკაციაზე გამოჩნდება უზარმაზარი თვალი, რომელიც თავს ესხმის საცეცებით. ამ ფაზაში აირჩიეთ თქვენთვის მოსახერხებელი შორეული კუთხე და გადაიღეთ ამ ადგილიდან. ასევე, მის არსენალს დაემატება წითელი კუბურები, რომლებიც აფეთქდება - ჯობია, მოერიდოთ მათ. და როცა სტეფანო გააფთრებული გარბის შენზე, ესროლე, რომ ფეხზე ჩამოვარდეს. ბოსის დამარცხების შემდეგ უყურეთ სცენას და თავი იქ დასრულდება.

თავი 9

წინ მიჰყევით რიტუალურ საკურთხეველს, რომელიც სულ სხვა ადგილას მიგიყვანთ. გაიარეთ კარი, ჩადით კიბეებზე და აღმოჩნდით ოთახში ოთხი წამების სკამით. შეაგროვეთ ნაძარცვი და გააგრძელეთ. როდესაც კიბეებზე ჩადიხართ, მოუხვიეთ მათ უკან, რათა იპოვოთ პატარა ხვრელი, რომელიც მიდის საიდუმლო ოთახში მარაგებით. ყველაფრის შეგროვების შემდეგ დაბრუნდით და განაგრძეთ გზა.

ჩადით სარდაფში, სადაც წინ არის ჩაკეტილი ბადე და მექანიზმი დაკარგული სახელურით. სარდაფი სავსეა დაკავების საკნებით, რომლებიც სტანდარტულად ჩაკეტილია. გირჩევთ, ჯერ თითოეული უჯრედი შეამოწმოთ და ყველა მონსტრის პისტოლეტით ესროლოთ (ერთი ზუსტი გასროლა თავში). ეს კეთდება იმ მიზეზით, რომ სასურველი ბერკეტის აღების შემდეგ ყველა კამერა გაიხსნება. ყველა მწოლიარე მოწინააღმდეგე მთელი თავით ცოცხალია, ამიტომ ჯობია სასწრაფოდ მოკლა. მარცხენა ფრთის ერთ-ერთ კამერაში, თუ შეხედავთ ჩაკეტილ კარს, რომელიც წინ მიდის, არის ფიგურა გასაღებით. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ მას შემდეგ რაც აქ ყველაფერი გაიხსნება.

გადადით კამერებთან მარჯვენა ფრთაში და ბოლოსთან ახლოს, ცოტა უფრო შორს, ამოიღეთ სახელური რომელიმე მოწყობილობიდან. ყველა კამერა გაიხსნება. შეაგროვეთ ნაძარცვი მოკლული მტრებისგან და გადადით სხვა მექანიზმზე, რომელზეც უნდა მიამაგროთ სახელური. მაგრამ ნუ ჩქარობ. მისგან მარჯვნივ არის ბადე, რომელიც მიდის ცალკე ოთახში. არის ცხრილი, რომელზედაც დევს დოკუმენტი - „დამორჩილება თავისუფლებას“ (26/40) პირველი გვერდი. ასევე არის მაგიდა და სკამი - სკამზე არის ჩანთა Guardian არბალეტისთვის.

ახლა აწიეთ ბადე სახელურის გამოყენებით. ამ დერეფანში რამდენიმე საკანია. თქვენ გჭირდებათ მეორე კამერა მარჯვნივ. შედი იქ და მოკალი ცრუ მობიუსის ჯარისკაცი. მისგან მარცხნივ კედელში გადასასვლელია. დაიხარეთ და იძვრით იქ, რომ გამოიყენოთ კომუნიკატორი სხვა პალატაში და იპოვოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (15/24).

იგივე გააკეთე მეორე კამერით მარცხნივ. მხოლოდ ის იქნება თავდაპირველად ღია - წადით იქ, გაანადგურეთ ყუთები და დაინახავთ გადასასვლელს, რომელიც მიდის გვერდით ოთახში, გვამითა და პისტოლეტის ვაზნებით. კართან გვამი ცოცხალი ზომბია, ამიტომ მოკალით ის წინასწარ თავდასხმით.

სხვადასხვა ხილვებისა და კოშმარების სერიის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში დამწვარი ზომბებით. Perebeyte მათ, და შემდეგ მიახლოება კედელი დაწვის ნიშანი. მალე აქ გამოჩნდება პასაჟი და შეგიძლიათ გამოიყენოთ სარკე სებასტიანისთვის განახლებების შესაძენად, ასევე ღია კარადების შესაძენად. გადადით უზარმაზარ დარბაზში ლითონის ფირფიტებითა და არხებით. წინ გზა გადაკეტილია ბადეებით - თქვენ უნდა გახსნათ იგი.

ავიდეთ ყვითელ კიბეზე და დაინახავთ ოთხ ჭიშკარს. გადაატრიალეთ მარცხენა სარქველი, რომ დაარეგულიროთ ფირფიტა ბადესთან ყველაზე ახლოს. ამის გაკეთება ისეთივე მარტივია, როგორც მსხლის ჭურვი - ვიწრო ნაწილით მოაბრუნეთ ფირფიტა გრილისკენ. მაგრამ ზოგადად, უმჯობესია, ჯერ მეორე ბერკეტი დაარეგულიროთ მარცხნიდან მარჯვნივ, ისე, რომ მარცხენა ფირფიტა თავისი არხებით გასწორდეს ორ უკიდურეს გამოსავალთან.

შემდეგ, გადაატრიალეთ ცენტრალური ნაწილი ისე, რომ ფართო არხი ემთხვეოდეს ზედა არხს (მინიმუმ გისოსისკენ). შემდეგ შეატრიალეთ მარცხენა სარქველი, რომ გადააბრუნოთ შორი ფირფიტა (ღრმასთან ყველაზე ახლოს) ისე, რომ ვიწრო ნაწილი ღეროსკენ იყოს მიმართული. დაბოლოს, გადაატრიალეთ ყველაზე მარჯვენა სარქველი ისე, რომ მარჯვენა ფირფიტაზე არხები შეესაბამებოდეს მარჯვენა მხარეს.



ახლა ჩადით ქვემოთ და წადით წინ, სცენის შემდეგ ახალი თავი დაიწყება.

თავი 10

აქ შეხვდებით ახალ კომპანიონს, რომლის სახელია ესმერალდა ტორესი, ყველა მონსტრის მოკვლის შემდეგ, ერთად გაიარეთ გზა ზომბების ბრბოში და ოთახში შესვლისას შეგიძლიათ მშვიდად ესაუბროთ მას და გაიგოთ საინტერესო ინფორმაცია. .

საუბრის შემდეგ, უბრალოდ მიჰყევით თქვენს თანამგზავრს, დაეხმარეთ მას ოპონენტებთან გამკლავებაში. ახალ მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით შეხვდება, ის სწრაფად დაიმალება, მაგრამ უკან დატოვებს რამდენიმე ცეცხლოვან ზომბს.

დაიმალეთ საფარის მიღმა და ესროლე მათ (სცადეთ ესროლოთ პირდაპირ თავში), თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ, შეგიძლიათ თავდასხმა ფარულად ან მიატოვოთ ყველა მტერი თქვენს პარტნიორს (მაგრამ ეს ძალიან გრძელი იქნება). მტრების ლაშქარში რომ გაიარეთ, აღმოჩნდებით ხეზე წითელი დროშით, იქვე იქნება ახალი თავშესაფარი, ჩადით იქ. მოკავშირეებთან საუბრის შემდეგ, ახალი თავი დაიწყება.

თავი 11

იპოვეთ თავშესაფარში დოკუმენტი - დღიური ტორესი (27/40)მაგიდაზე წევს. დღიურიდან შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ რამ აიძულა ტორესი მიეღო მონაწილეობა ლილის გადარჩენის ოპერაციაში. სამალავში მდებარე კრატის შიგნით ნახავთ პირველს კრიობოლტი. ყურადღება მიაქციეთ, რომ საუბარში კიდმანი კასტელანოსის ოფისში დარჩენილ რაღაც საჩუქარზე ისაუბრებს. გვერდით ოთახში სარკეა - გადადით ოფისში და წადით დეტექტივის კაბინეტში, სადაც საინფორმაციო დაფაა ჩამოკიდებული. ზუსტად ქვემოთ ნახავთ სლაიდი.

გამოიყენეთ კომპიუტერი "ქსელში" დასაბრუნებლად. მოძებნე ოთახი, აიღე კონდენსატორირომელიც მოგვიანებით გამოგადგებათ. გამოდით ჭიშკართან, გამოიყენეთ ელექტრო პანელი გვერდით, გადართეთ ყველა გადამრთველი მათ გასახსნელად. მოუხვიეთ მარცხნივ, სადაც არის დამწვარი გვამი. კართან არის წითელი კვარცხლბეკი სანთლებით - მასზე დევს სლაიდი.

შედით ოთახში მარჯვნივ, სადაც შპრიცით მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი დევს. აქ არის ურიკა, რომლის უკან დაბრუნება შესაძლებელია მიწოდების უჯრაზე წვდომისთვის. გადადით ჰოფმანის სამალავში, აქ შეგიძლიათ ნახოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (16/24), ასე რომ თქვენ იცით, რომ გოგონა წავიდა ლაბორატორიის მეორე ბოლოში, აკრძალულ ტერიტორიაზე. შეისწავლეთ კომპიუტერი რომ მიიღოთ დოკუმენტი - Hoffman Records ფაილი (28/40). გადადით აკრძალულ ზონაში, დერეფნის უკან იქნება მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი თოფის ჩანთა. ჩამოდით ლიფტით. წინ უსაფრთხოების ტურნიკეტები და ორი დაღუპული მცველია. მარცხნივ, ფანჯრიდან შეგიძლიათ იხილოთ კომპიუტერი და ოთახი სარკეთი. მისაღებად გამოიყენეთ კომპიუტერი დოკუმენტი -ფაილი "უსაფრთხოების პროტოკოლები" (29/40). გაიარეთ ლაბორატორია კოლბებით, წადით და ნახეთ სხვა მეხსიერების ფრაგმენტი (17/24). გაიგებთ, რომ კარის გავლა მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეგიძლიათ, თუ ცერებრალური ჩიპი გაქვთ. ახლა თქვენი ამოცანაა იპოვოთ იგი. ამისთვის დადექით კარისკენ, რომელსაც ცერებრალური ჩიპი სჭირდება. გადადით ეკრანის უკან მარცხნივ, სადაც გვამი დევს ღეროზე. კედელზე დამაგრდება დოკუმენტი -STEM ინტეგრაციის წარუმატებლობის ანგარიში (30/40). მოუხვიეთ მარცხნივ კარიდან და იპოვნეთ ასვლა. ჯერ გადადით კიბეების მარცხნივ, რომ იპოვოთ მორგში მიმავალი პატარა კარი. შედით იქ და შეუხვიეთ მარცხნივ შორეულ ოთახში. ინვალიდის ეტლზე ნახავთ დოკუმენტი -წარუმატებლობის გამოძიების ანგარიში (31/40). ამის შემდეგ, გახსენით კარიბჭე ფარში ელექტრო ჭანჭიკის სროლით. გაიარეთ წინ გვირაბში და შედით ოთახში მარჯვნივ. მიიღეთ ურთიერთქმედება კომპიუტერთან დოკუმენტი - Pit Watch ფაილი (32/40).

როცა იმავე გზით ცდილობ დაბრუნებას, ქალი თავს დაესხმება. მოერიდეთ მას სვეტებისა და დივანის უკან დამალვით. თავდაპირველად, შეეცადეთ მარჯვნივ წახვიდეთ, მაგრამ ქალი გადააგდებს მთელ სვეტს, გადაკეტავს თქვენს გზას. Წადი მარცხნივ. გაიქეცი, რომ ჩახვიდე კიბეებზე. ბოლოში მოგიწევთ მიმართულების შეცვლა, რათა ხაფანგიდან გამოხვიდეთ და უცხო ქალის თვალში არ მოხვდეთ.

გაიარეთ წინ დერეფნის გასწვრივ და დარბაზში ინვალიდის ეტლით, მოუხვიეთ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ მაგიდაზე არსებული კუთხე დოკუმენტი -კვლევის ანგარიში (33/40). ახლა გადადით დარბაზის მარცხენა მხარეს, რათა იპოვნოთ ღეროზე დოკუმენტი -წერილი პოლიციის უფროსისგან (34/40). საბოლოოდ, კასტელანოსი დაასრულებს STEM-ში დარჩენილ ნაწილს შუქურის შემდეგ, ასე რომ თქვენ გექნებათ რევოლვერი. ასევე აიღეთ მაგიდიდან კომპიუტერთან ახლოს სლაიდი.

დაბრუნდი და აწიე კიბეები. მტრების მოკვლის შემდეგ გადადით 3 ლაბორატორიაში. წადი უკანა ოთახში, სადაც უცნობი მამაკაცი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. მისაღებად ურთიერთქმედება კომპიუტერთან მარცხენა შორეულ კუთხეში დოკუმენტი -ფაილი "Agent Case" (35/40). ახლა იმავე სართულზე გადადით 2 ლაბორატორიაში. გამოიყენეთ კომუნიკატორი სანახავად მეხსიერების ფრაგმენტი (18/24). მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი მოძებნეთ ჩანთა შპრიცებისთვის. ლაბორატორიაში ნომერი 3, რომელიც მეორე იარუსზეა, შედით ოთახში, სადაც მამაკაცი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. შეამოწმეთ ჩამოკიდებული ნიშნები - იქნება სხვადასხვა კოდის კომბინაცია. შეეცადეთ შეიყვანოთ თითოეული მათგანი გარდაცვლილის ფეხებთან მდებარე ტერმინალზე. ადრე თუ გვიან, კოდი იმუშავებს და მოწყობილობა ამოიღებს თანამშრომლის თავიდან ცერებრალური ჩიპი. აიღე და გააღე ჩაკეტილი კარი.

ბოსი: ცეცხლმსროლი

როდესაც მიხვალთ ლაბორატორია #4, შეხვდებით იუკიკოს და ლიამს. ეს უკანასკნელი არის ბოსი და შენი მეგობარი, რომელსაც მოუწევს მოკვლა. თუ თქვენ გაქვთ სნაიპერული შაშხანის უნარი (ასევე საჭირო უნარები), საკმარისი იქნება რამდენიმე თავდასხმა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ დიდხანს დამალვა სვეტების მიღმა და დაელოდოთ ხელსაყრელ მომენტებს პისტოლეტის ან თოფის გასასროლად. ჭანჭიკები ეფექტურია მხოლოდ გარკვეულ ობიექტებზე გამოყენებისას, როგორიცაა აზოტის ავზი ან ელექტრო პანელი. პირველი მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს ცეცხლმსროლელს, მეორე კი ხანმოკლე დროით გაოგნდება. ასევე გამოიყენეთ დანის ჩამრთველები ხანძრის ჩაქრობის სისტემის გასააქტიურებლად. მისი დამარცხების შემდეგ ესაუბრეთ იუკიკოს და აიღეთ გაუმართავი ცეცხლმსროლილიამთან ახლოს იწვა.

გამოიყენეთ კომუნიკატორი სანახავად მეხსიერების ფრაგმენტი (19/24). შემდეგ წადით წინ დერეფნის გასწვრივ, ოთახში იმ მოწყობილობით, რომლის აფეთქებაც ლიამმა სთხოვა. გვერდის ავლით მოწყობილობა და გაანადგურეთ ფიგურა გასაღებით. ახლა დაელაპარაკე ტორესს და უბრძანე მას ააფეთქოს მოწყობილობა.

თავი 12

თქვენ აღმოჩნდებით უცნობ ადგილას, სადაც თეოდორმა გაგათრია. გადადით სინათლის წყაროსთან, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით მეორეზე ასაღებად პისტოლეტის ჩანთა. შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ გადაადგილება ადგილმდებარეობის გარშემო, მოწინააღმდეგეების მოკვლა. ჯერ მოკალი მტრები და ამის შემდეგ გადაუხვიე ბერკეტი კარიბჭესთან.

შემდეგი ლოკაცია სავსეა ურჩხულებით - თქვენ უნდა მიხვიდეთ ქვემოთ მიმავალ კიბეზე. ჩადით ქვემოთ და უყურეთ ხანგრძლივ სცენას. როდესაც დაინახავთ ცეცხლმოკიდებულ ქანდაკებას, ადექით მას და აიღეთ იგი საკურთხევლიდან დოკუმენტი

გადით გარეთ და დაინახავთ მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით. შენთვის მნიშვნელოვანია მისი მოკვლა, რადგან სიკვდილის შემდეგ ის ჩამოაგდებს ცეცხლმსროლელის ორი დაკარგული ნაწილიდან ერთს. ასევე წადით თეატრისკენ, მაგრამ მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩადით რიფში და ადით მარცხნივ ავტოსადგომზე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კომუნიკატორი, რათა გაადვილოთ რეზონანსული წერტილის ზუსტად განსაზღვრა. მიდით გარდაცვლილი მობიუსის ჯარისკაცის გვამთან, მოძებნეთ მისი სხეული და წაიღეთ სნაიპერული შაშხანის ჩანთა.

შედით მასში, დაელაპარაკეთ იმ კაცს, რომელიც მიუთითებს კომპიუტერზე. დაუკავშირდით მას ექსპერიმენტულ ქვედონეზე გადასასვლელად. მოკალით მტრები დერეფანში და შემდეგ გადადით საჰაერო სადინარში შემდეგ ოთახში. მოკალით მოწინააღმდეგეები, მიდით ელექტრო პანელთან და გააკეთეთ ყველაფერი, რასაც ჩვეულებრივ აკეთებთ. ჩემს შემთხვევაში საჭირო იყო პირველი, მეორე და მეოთხე გადამრთველის დაწევა. მიდით ლაბორატორიის კართან და როცა შიგნით იქნებით, სებასტიანი ავტომატურად დაუკავშირდება საიკსს. სცენის და საიქსის გაუჩინარების შემდეგ, გადადით ოთახში კაფსულით (აბაზანით) და აიღეთ იგი სტენდიდან. სლაიდი(ბოლო სლაიდის მისაღებად, კიდმანთან საუბრის შემდეგ დაბრუნდით ოფისში, შავი კატა სლაიდზე მიუთითებს). ამოიღეთ იგი მარცხენა კუთხეში მდებარე უჯრიდან ორლულიანი თოფი.

კავშირში არის რამდენიმე მოწინააღმდეგე ცეცხლმსროლი იარაღით - მოკალი კიდევ ერთი, მონაწილეობა მიიღო და ინვენტარში ხელნაკეთი ხელნაკეთობების საშუალებით შექმენი სხვა ახალი იარაღი - ცეცხლმსროლი.

ასევე პოდ ლაბორატორიაში შეგიძლიათ წაიკითხოთ STEM გადაუდებელი გასასვლელის ანგარიში. ამრიგად, გასარკვევია, მოახერხა თუ არა საიკსმა გამოსვლა.

ამ გვერდითი ქვესტის დასრულების შემდეგ, გადადით საიკსის სამალავში და იპოვეთ მაგიდაზე დოკუმენტი - წერილი საიკსისგან (37/40).

ქუჩაში დაბრუნება. ხეივანში ნაგვის მანქანასთან, რომელიც ეშმაკის პირადი ბარის მარჯვნივ არის, ჯარისკაცის ცხედარი თავდასხმის თოფის ჩანთა. სხვა თავდასხმის თოფის ჩანთათქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ გვამი, რომელიც მდებარეობს სასტუმრო Abode-ს უკან. ასევე, არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ ეშმაკის პირად ბარს, რათა იმ დერეფანში, სადაც სტეფანოს ნახატი იყო, იპოვოთ ფიგურა გასაღებით. შედით Abode Hotel-ში, რის შემდეგაც სებასტიანი დაუკავშირდება ჰოფმანს. ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ, დრო დაუთმეთ და მიმოიხედეთ გარშემო. ბუხრის წინ მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - დღიური ჰოფმანი (38/40).

როცა მზად იქნები, უთხარი ჰოფმანს ამის შესახებ. მიჰყევით გოგონას, პერიოდულად კლავთ მოწინააღმდეგეებს. ყურადღება მიაქციეთ დამცავი სფეროს ქვეშ მოქცეულ კონტეინერებს და დროულად შეავსეთ საბრძოლო მასალა. ქამრიდან შესაძლებელი იქნება თავად ჰოფმანისგან რამდენიმე ვაზნის აღება. ბოლოს თქვენ გადალახავთ ცეცხლოვან კედელს.

თავი 14

გაიქეცი წინ გაფანტული რესურსების გამოტოვების გარეშე, აირბინე კიბეები და აუცილებლად აიღე ის საკურთხევლიდან დოკუმენტი - თეოდორე I-ის თხზულება (39/40). კარი გააღე წინ. ჯერ შეამოწმეთ გადასასვლელი მარჯვნივ. ოთახში სარკესთან, მაგიდაზე, ეძებეთ ბოლო თავდასხმის თოფის ჩანთა. ამის შემდეგ წადით მარცხნივ, ასე აღმოჩნდებით დარბაზში ჩამოკიდებული დამწვარი უჯრედებით. გამოჩნდებიან ცეცხლოვანი მოწინააღმდეგეები, რომელთა გადაღებაც გჭირდებათ. შემდეგი, გადადით გადასასვლელში, სადაც ჩანს ცეცხლის მილები. მიუახლოვდით ბადეს, რომლის მიღმაც ცეცხლი ჩანს და ჩამოდით საფეხურებით მის მარჯვნივ. ესროლეთ მოწინააღმდეგეებს გისოსებს მიღმა და გაიყვანეთ ბერკეტი. ცოტა ხნის შემდეგ ბადე ამოვა. დაათვალიერეთ ოთახი და შემდეგ აბრუნდით ზევით, რადგან მეორე ბადეც უნდა ადგეს.

გაიარეთ სხვა კარი, მიჰყევით დერეფანს მარჯვნივ (დერეფანში იქნება თხევადი აზოტის ბოთლი) და იპოვეთ იგივე ბერკეტი ოთახში კედელთან (არც ისე ადვილი შესამჩნევი). გაიყვანეთ იგი. თქვენ ნახავთ, როგორ იხსნება თქვენთვის საჭირო კარიბჭეები. მიჰყევით მათ და ახვიდეთ კიბეებზე. გამორთეთ სარქველი, რომ გამორთოთ ცეცხლი, შემდეგ კი კიბეებზე ოდნავ მაღლა ავიდეთ. შედით ოთახში მარცხნივ და აიღეთ იგი წინა მაგიდიდან დოკუმენტი - თეოდორე II-ის თხზულება (40/40).

აწიეთ მაღლა და დახვრიტეთ პატარა ბერკეტი ზევით, რომ გამორთოთ სახანძრო მილები. თქვენ უნდა გახსოვდეთ ეს მექანიკოსი თამაშის პირველი ნაწილიდან. იმოძრავეთ მარჯვენა კედლის გასწვრივ კარის მოსაძებნად. როდესაც მიუახლოვდებით და ცდილობთ მის გახსნას, მტრები თავს დაესხმებიან - მოკალით. მაგიდაზე კარის უკან ბოლო თოფის ჩანთაა. შემდეგ, გაიარეთ გზა რამდენიმე ცეცხლოვანი ბარიერის გავლით, მოკალით მონსტრები და აიღეთ ლიფტი თეოდორამდე. როცა ადგები, ნუ ჩქარობ! გახსენით კომუნიკატორი, გამოიყენეთ კიბეები ოთახის უკან, რათა ჩახვიდეთ სისხლის გუბეში. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (20/24).

სცენის შემდეგ ფსიქოს უნდა გაექცეთ ჯაჭვის ხერხით, სცენის შემდეგ შეძლებთ მის მოკვლას. ამ მოწინააღმდეგის შემდეგ მოგიწევთ სეიფჰედთან ბრძოლა. მათი სამჯერ მოკვლის შემდეგ დაიწყებთ სხვა სცენას, როდესაც ის დასრულდება, სხვა არსება თავს დაესხმება - შეგიძლიათ საკმაოდ სწრაფად მოკლათ. ამისათვის მოატყუეთ იგი ცეცხლში, ან ყოველთვის შეგიძლიათ ესროლოთ. ამით დასრულდება თავი.

თავი 15

როდესაც დაბრუნდებით კავშირში, ნახავთ, რა გაუკეთა მას მირამ. ახლა ქალაქი კიდევ უფრო დაქუცმაცებულია, უფრო მეტი მტერია და ისინი კიდევ უფრო გაძლიერდნენ. გაჰყევით მირას ქალაქის ნანგრევებში. არ გამოტოვოთ განსაკუთრებული დეტალი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ოთახში, როდესაც ქვემოთ ჩახვალთ.

შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ ბრძოლა დაპყრობილთან, როდესაც შეხვალთ გზაზე. ისინი უფრო ძლიერები არიან, ვიდრე წარსული მტრები, მაგრამ მათი დამხობა და დასრულება შესაძლებელია. საერთო ჯამში, თქვენ უნდა გაიაროთ ასეთი ბრძოლები სამჯერ, ყოველ ჯერზე მეტი მტერი იქნება, ასე რომ ნუ დაკარგავთ თქვენს საბრძოლო მასალას. სამყაროს გაცნობის შემდეგ, თქვენ წახვალთ სხვა ადგილას და დაიწყებთ ახალ თავს.

თავი 16

გაიარეთ კარი, რომ ნახოთ რა დაემართა სამყაროს. გაიქეცი მირას შემდეგ, მოკალი ჩვეულებრივი მონსტრები.

იარეთ წინ თოვლიან ზონაში და პოსტთან ახლოს, გამოიყენეთ კომუნიკატორი მოსასმენად მეხსიერების ფრაგმენტი (21/24). წადით მარჯვნივ და სხვა სვეტთან ახლოს, მოუსმინეთ მეორეს. მეხსიერების ფრაგმენტი (22/24). ამის შემდეგ გადადით მარჯვნივ მაღალი შენობისკენ, რომ ნახოთ შემდეგი მეხსიერების ფრაგმენტი (23/24). აწიე სახლისკენ, გადახედე მეორეს მეხსიერების ფრაგმენტი (24/24)და შემდგომი დაკვირვება, სადაც სცენა დაიწყება.

უფროსი: მირა


აქ თქვენ დაიწყებთ ბრძოლას უფროსთან - მირასთან. უპირველეს ყოვლისა, ყურადღებით შეისწავლეთ უფროსი, ყველა მისი სუსტი ლაქებიდაუყოვნებლივ ჩანს. ამის შემდეგ აიღეთ თქვენი უძლიერესი იარაღი და ესროლე კუჭის ცენტრში, აფეთქების შემდეგ ესროლე მკლავზე. მისი განადგურების შემდეგ, ესროლე მეორე ხელი, შემდეგ კი ესროლე თავში. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა ობობების მოკვლით და გაყინული ოპონენტების განადგურებით.

თავი 17 Ფინალი

ეს თავი ბევრად უფრო ადვილია. სახლამდე უნდა მიხვიდე და მეორე სართულზე ახვიდე, ლილის ბავშვთა ოთახში.


პარალელურად მოგიწევთ მართოთ კიდმანი, რომელმაც რამდენიმე მობიუსის ჯარისკაცი უნდა გაანადგუროს. წინააღმდეგ შემთხვევაში ბოლო თავითამაშები გრძელი სცენაა.

ამ პასაჟი საიტზე დასრულებულია!

Თავი 1

როგორც ასეთი, პრაქტიკულად არ არსებობს შესავალი სცენა. თქვენ მაშინვე გადაგდებული ხართ თამაშში. თამაშის დასაწყისში თქვენს წინ იხილავთ ცეცხლმოკიდებულ სახლს. გაიარეთ წინ სტანდარტული კლავიშების W, S, A, D. სცადეთ გააღოთ კარი - ურთიერთქმედების გასაღები E. გადადით მარჯვნივ და შეამოწმეთ მინის მოცურების კარი - სებასტიანმა ავტომატურად უნდა გატეხოს იგი.

სახლის შიგნით გადადით სამზარეულოში და მარცხნივ. გააღე კარი მარცხნივ და ახვიდე კიბეებზე. შეხედეთ ბავშვთა ოთახს - მის კარი შელესილია სხვადასხვა ფერის ნახატებით. ნახეთ გრძელი სცენა - როგორც ჩანს, ეს არის შესავალი ვიდეო.

STEM-ში ჩასვლის შემდეგ, გადადით წინ სხვადასხვა ობიექტებზე, რომლებიც გამოჩნდება. ბოლოს მიდით მაგიდასთან და აიღეთ ვოკი-თოლი. ასე რომ, თქვენ დაუკავშირდებით კიდმანს და იხილავთ ოფისს - მთავარ უსაფრთხო ზონას, რომელშიც შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ თქვენს პარტნიორს. გარკვეული ახსნის შემდეგ, მეორე თავი დაიწყება.

თავი 2

მიუახლოვდით მარჯვნივ მდებარე საინფორმაციო დაფას და შეამოწმეთ იგი Mobius ჯგუფის ხუთი დაკარგული წევრის დეტალების წაკითხვით:

  • ჯგუფის ლიდერი უილიამ ბეიკერი.
  • მაილს ჰარისონი, საბრძოლო ურთიერთქმედება.
  • ლიამ ონილი, ტექნიკური მხარდაჭერა.
  • ჯულიან საიკსი, STEM პროგრამისტი.
  • იუკიკო ჰოფმანი, ფსიქოანალიზი.

შემდეგ, შეისწავლეთ კიდევ რამდენიმე ფოტო და დაფაზე და დატოვეთ ოფისი. შავი კატა ზის მაგიდაზე მარჯვნივ. მიუახლოვდით მას და აიღეთ გვერდით მწოლიარე. სლაიდი. შეგიძლიათ ნახოთ ეს სლაიდები და განიხილოთ ის, რასაც ხედავთ კიდმანთან ერთად. ასე მოიქეცით - დაუკავშირდით პროექტორს შავ კატასთან (სადაც იპოვეთ სლაიდი).

ადექი სკამიდან, აიღე ქილა მწვანე ლარიმიუთითა იმავე კატამ. გადადით ოთახის ბოლოს და დაუკავშირდით ტერმინალს სარკის მარჯვნივ. ასეთი ტერმინალები საშუალებას გაძლევთ შეინახოთ თამაშის პროგრესი. გამოიყენეთ სარკე ამ ადგილის გასასვლელად.

მოჭრილი სცენის შემდეგ, კარიდან წინ გაიარეთ, ავიდეთ საფეხურებზე და მიუახლოვდით კედელზე ჩამოკიდებულ კარის მხატვრობას. შემობრუნდი - იგივე კარი უნდა გამოჩნდეს თქვენს წინ. გახსნის შემდეგ ჩადით დერეფანში. შეგიძლიათ ჩართოთ ფანარი - დააჭიროთ V ღილაკს. შეაღეთ მარცხნივ ბოლო კარი და დაინახავთ ოთახს ბეიკერით, რომელმაც შუბლში ტყვია მიიღო. ეს მეხსიერება მუდმივად მეორდება. შეგიძლიათ შეიყვანოთ კუბში და შეისწავლოთ ბეიკერი, მაგრამ ეს ნამდვილად არ გჭირდებათ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ კამერის საშუალებით გადახედოთ.

გადადით მარცხნივ ოთახში, სადაც, როგორც ჩანს, შემუშავდა ფოტოები. მაგიდაზე დევს უილიამ ბეიკერის ფოტო (დოკუმენტები 01/40). გვერდით ოთახში თაროებია - დააკვირდით ერთ-ერთ მათგანთან დაკაწრულ იატაკს. სებასტიანი მივა იმ დასკვნამდე, რომ ის გადავიდა - ურთიერთქმედება თაროსთან. წადით წინ დერეფნის გასწვრივ, უპასუხეთ ტელეფონს ქვემოთ (ტელეფონი ნიშშია ჩაფლული), მაგრამ საშინელი სიცილის გარდა ვერაფერს გაიგონებთ.

ადექით მეორე სართულზე და სცადეთ კარი მინის ჩანართებით გააღოთ - დაინახავთ საწყალ ქალს, რომელსაც ვერ უშველით. ჩამოიხრჩვეთ მარცხენა CTRL-ის დაჭერით და გაიარეთ მარცხნივ მდებარე გისოსის ქვეშ. მარჯვენა კედელთან პატარა მაგიდაზე დევს უჩვეულო წერილი (დოკუმენტები 02/40).

ავიდეთ მესამე სართულზე, გაიარეთ ოთახი წითელი ფარდებით და გამოიყენეთ კარი. თქვენ ნახავთ, როგორ კლავს უცნობი მანიაკი კაცს, მისი სიკვდილი კი იმავე ენერგეტიკულ კუბში გადაიქცევა და მოვლენა გამუდმებით მეორდება.

გეჭიროთ Spacebar დივნის უკან დასამალად და მარცხენა მხარეს გადაადგილებისთვის. კუთხესთან მიახლოებისას კვლავ დააჭირეთ ღილაკს A მის გარშემო. თავშესაფრის გვერდის ავლით მიმართულებიდან გამომდინარე დაინახავთ ისრებს „მარცხნივ“, „მარჯვნივ“, „წინ“. დააჭირეთ შესაბამის კლავიშებს A, - და W.

როდესაც მანიაკი კარიდან გადის, საიდანაც თქვენ მოხვედით, გამოიყენეთ შემდეგი, გარდაცვლილის გამოკვლევის შემდეგ. ისევ იმავე კიბეებზე აღმოჩნდებით, როგორც ადრე, მაგრამ ამჯერად ყველაფერი გაცილებით პირქუში გამოიყურება. გადადით დერეფანში მარჯვნივ, სადაც გვამი დევს და მისი ფეხები ჩანს. უცებ ვიღაც სხეულს შიგნით შეათრევს. გახსენით დახურული კარი, გადახტეთ ჩამოვარდნილ მაგიდაზე და ნახატს წინ კლავიატურის მალსახმობი W და E და შემდეგ აიღეთ იგი მარცხენა შორს მდებარე პატარა მაგიდიდან. სხვა მსხვერპლის ფოტო (დოკუმენტები 03/40).

ავიდეთ მეორე სართულზე და გაიარეთ კარი, სადაც ქალი ადრე ნახეს. წინ წადით აივნის გასწვრივ, სანამ არ დაინახავთ უზარმაზარ ენერგეტიკულ კონტრაპტს თქვენს წინ რამდენიმე გვამით. ამის სწავლა შეგიძლიათ Rebirth ტაბლეტთან ურთიერთობით. შედით მარცხნივ ლიფტში, რომელიც უნდა გაიხსნას დათვალიერების შემდეგ და დააჭირეთ ღილაკს, რომ ჩახვიდეთ ბოლოში.

გაიარეთ ხვრელი მარცხნივ, რისთვისაც დაგჭირდებათ დახრილობა. მიუახლოვდით კედელზე დადებულ ნიშანს, შემობრუნდით და მიუახლოვდით კამერას დაფაზე, შემდეგ ისევ შემობრუნდით და ნახეთ კარი. მისი გახსნისას დაინახავთ კაცს კამერით. გამოჯანმრთელების შემდეგ მიდით სარკესთან, რომელზეც ფოტოა მიმაგრებული. წაიღეთ და შემდეგ შეხვდით ურჩხულს.

შემოიარეთ ყუთები და შემდეგ გაიქეცით ურჩხულისგან დერეფნის გასწვრივ. გეჭიროთ Left Shift და გაიარეთ დერეფანში, გაიარეთ ყუთების გარშემო. როცა კარს უკან დახურავთ, გამოსავლის პოვნა რაც შეიძლება მალე მოგიწევთ. და ის მდებარეობს შორეულ მარცხენა კუთხეში, თუ დგახართ ზურგით კარისკენ. კედელთან დგას კიბე, რომლის ზემოთ არის ღია სადინარი. ურთიერთქმედება კიბესთან მილის შიგნით მოსახვედრად.

აწიეთ მილზე, სანამ არ დაინახავთ ხვრელს - გადახტეთ ქვემოთ. შემდეგ ისევ გაიქეცი ურჩხულს და როცა ის დაგიჭერს, რამდენჯერმე დააჭირე E-ს, შედეგად, მტრისგან თავს უსაფრთხო სახლში გაიღებ. აქ გაეცნობით ჯანმრთელობის ავტომატური რეგენერაციის ფუნქციას. ჯანმრთელობა აღდგება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არ მიიღებთ ზიანს, არამედ მხოლოდ მასშტაბის გარკვეულ რისკს.

გააღე კარი, მიდი წინ მაგიდასთან და აიღე შენი პირველი შპრიცი. მის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ მაუსის ბორბალს და დააჭიროთ E კლავიშს. მაგრამ ეს მხოლოდ ახლაა აქტუალური, რადგან თქვენ გაქვთ ერთი ელემენტი. ასევე, ცხელი კლავიშებისთვის ნებისმიერი „სახარჯო მასალის“ მინიჭებისთვის, დააჭირეთ მაუსის ბორბალს, აირჩიეთ ელემენტი A-ზე და D-ზე და შემდეგ დააწკაპუნეთ კლავიშზე „1“-დან „0“-მდე, რომ დააყენოთ ცხელი კლავიში ამ ელემენტისთვის.

გასვლამდე შეხედე გვერდით ოთახში, მისაღებში და აიღე მაგიდიდან დღიური მიტოვებულ სახლში (დოკუმენტები 04/40).

ახლა გადი სახლიდან. ამ დროს ორი მნიშვნელოვანი ავტომატური მოვლენა მოხდება - აღმოაჩენს სებასტიანი პისტოლეტი(დანა მას შემდეგ მიიღო, რაც უზარმაზარ ურჩხულში ჩარგო) და დამწვარს იკვლევს კასტელანოსების ოჯახის ფოტო (დოკუმენტები 05/40).

გადით ქუჩაში, დაათვალიერეთ გვამი მანქანაში, რის შემდეგაც სებასტიანი ავტომატურად გაჰყვება ქალს სახლში. დაასრულეთ იგი პისტოლეტის გასროლით - დაიჭირეთ RMB დასამიზნებლად და ესროლე პირდაპირ მის თავში. გადადით სამჭედლოში, სადაც გარდაცვლილი ბიჭი ზის და კედლიდან მარჯვნივ პირველადი დახმარების ნაკრებიდან აიღეთ შპრიცი წამლით. ადი მეორე სართულზე და იპოვე ქილა დენთის. ბალახის მსგავსად, რომელსაც ქუჩაში ნახავთ, დენთი გამოიყენება ნივთების დასამზადებლად.

გამოდით სახლიდან და წადით მარცხნივ. დაამტვრიეთ რამდენიმე ხის ყუთი LMB-ის დაჭერით დანით შეტევისთვის. მათგან ამოვარდება სხვადასხვა ნივთი. მიჰყევით გზას, სანამ არ დაინახავთ STEM ჯგუფის ორ წევრს, რომლებიც გარბიან მონსტრებისაგან. ერთ-ერთი მათგანი გაქცევას ახერხებს და სახლში იმალება. დაიხარე და მანქანის უკან დაიმალე.

როდესაც მონსტრი ტოვებს, შემდეგ მიჰყევით მარცხნივ ბუჩქების გავლით, აგროვებთ ბალახს. გაიპარეთ მტრის უკან და მოკალით ის F კლავიშის დაჭერით. იგივე გააკეთეთ მტერმა, რომელიც კარზე დააკაკუნებს. გზად, შეგიძლიათ აიღოთ ბოთლები, აირჩიოთ ერთი თქვენს ინვენტარში და გადააგდოთ იგი გვერდზე, რათა მტრებს ყურადღება გადაიტანოთ. ყოველი მოკლული მტრიდან მწვანე ლარიც გამოდის - არ დაგავიწყდეთ მისი შეგროვება.

შედით სახლში, მიჰყევით მარცხნივ და ჩადით კიბეებით სხვა თავშესაფარში შესასვლელად. უყურეთ სცენას, რომელშიც ლიამ ო'ნილს შეხვდებით.

თავი 3

ესაუბრეთ ლიამს და მიიღეთ დამატებითი დავალება „არაჩვეულებრივი სიგნალი“. ქვემოთ აღვწერთ მას. ლიამი ასევე მონიშნავს თქვენს რუკაზე თეთრი მარკერით იმ ადგილს, სადაც APC მდებარეობს. იქ ნახავთ Guardian-ს არბალეტი.

მოდით შევხედოთ ამ ადგილს. ყავის აპარატი საშუალებას გაძლევთ შეავსოთ თქვენი ჯანმრთელობა, თანაც უფასოდ. უბრალოდ დალიეთ ფინჯანი ყავა, როცა უსაფრთხო ადგილას იმყოფებით. საბრძოლო მასალები და სამედიცინო საშუალებები შეგიძლიათ იპოვოთ მიწოდების ყუთებში - ეს ყუთები დროთა განმავლობაში ივსება, ამიტომ შეძლებისდაგვარად დაბრუნდით თავშესაფარში.

სამუშაო მაგიდაზე შეგიძლიათ გააკეთოთ სხვადასხვა ნივთები - ვაზნები, საბრძოლო იარაღი და მედიკამენტები, ასევე გააუმჯობესოთ იარაღი. პირველი საჭიროებს ინგრედიენტებს (დენთი, ბალახი და ა.შ.), მეორე კი იარაღის ნაწილებს, რომლებსაც უკვე ამ თავშესაფარში ნახავთ. თქვენ კი შეგიძლიათ შეუკვეთოთ პისტოლეტის პირველი განახლება.

დატოვეთ თავშესაფარი და დერეფანში ნახავთ პირველი ნაწილიდან ნაცნობ მედდა ტატიანას. მიჰყევით მას სარკეში, რომ გადახვიდეთ კასტელანოსის ოფისში. დაჯექით ინვალიდის ეტლში, რომელიც საავადმყოფოში მიგიყვანთ. აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ განახლებები მწვანე გელის გამოყენებით.

შენიშვნა: Castellanos-ისა და იარაღის განახლების სისტემაში სიახლეა ის, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ შეაგროვოთ მწვანე ლარი და იყიდოთ ის, რაც გსურთ (თუნდაც თანმიმდევრულად). ზოგიერთი უფრო ძლიერი გაუმჯობესება და განახლება გამოყოფილია მთავარი ფილიალისგან "საკეტებით". საკეტების განსაბლოკად დაგჭირდებათ მაღალი ხარისხის ნაწილები ან წითელი გელი - იარაღის განახლებისთვის ან Castellanos განახლების შესაძენად.

გადი გარეთ და მთავარი გმირი ავტომატურად ამოიღებს თავის კომუნიკატორს. დაატრიალეთ, სანამ ეკრანზე არ გამოჩნდება მინიშნება R კლავიშის დაჭერის შესახებ. ამ გზით თქვენ აღმოაჩენთ სიუჟეტში საჭირო სამიზნეს. გამოიყენეთ G კლავიში დასამალად ან კომუნიკატორთან მისასვლელად.

გადაკვეთეთ გზა და შედით თეთრ ეკლესიაში. ხელახლა დაბადებულ მღვდელთან და სხვა მტრებთან ურთიერთობის შემდეგ, მიდით საკურთხევლის უკან გვამთან ერთად და იპოვეთ ფიგურა იატაკზე გასაღებით.

თუ ეკლესიის მარჯვნივ მიდიხართ გზაზე და მის გასწვრივ მოუხვიეთ მარცხნივ (სადაც მიდის, რადგან ბილიკი პირდაპირ პარკისკენ მიდის), მაშინ 50 მეტრის შემდეგ პირდაპირ ტროტუარზე შეგიძლიათ იპოვოთ გვამი პირველით. ჩანთა 20-დან 26-მდე გაზრდის იარაღის ტარების რაოდენობას.

ლიამის სამალავის მოპირდაპირედ, ეკლესიის მარცხნივ არის შენობა დიდი კარებით - ეს არის კავშირის ვიზიტორთა ცენტრი. მის მახლობლად, ხუთი მეტრის მოშორებით, სკამზე დგას ფიგურა გასაღებით. შედით შიგნით და დახლის კიდეზე მარჯვნივ, მოძებნეთ ბუკლეტი "კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კავშირში" (დოკუმენტები 6/40). სარდაფის კარი ჯერ დაკეტილია, მაგრამ მალე დაგჭირდებათ.

გადით გარეთ და დადექით ვიზიტორთა ცენტრის შესასვლელისკენ. მარცხნივ ხეივანში არის კიბე, რომელიც მიდის სხვა კორპუსის სახურავზე - ადით იქ ჯერ საფეხურებზე, შემდეგ კი სახანძრო ზოლზე. ზემოთ, გაუმკლავდეთ მტერს და მოძებნეთ ჯარისკაცების ორი გვამი - ერთ-ერთ მათგანზე ნახავთ Communicator Journal: Parts (დოკუმენტები 7/40).

აქ, სახურავის კიდეზე, ირგვლივ გაუმართავი სნაიპერული თოფი დევს. Წაიყვანე.

დამატებითი დავალება "არაჩვეულებრივი სიგნალი"

დროა წახვიდე ეს ქვესტი, მაგრამ ამის პარალელურად ჩვენ აღვწერთ ზოგიერთი საჭირო ნივთის მდებარეობას. იმოძრავეთ მწვანე მარკერის გასწვრივ, შემდეგ ამოიღეთ კომუნიკატორი სწორ ადგილას და მიუახლოვდით სულების ბნელ სილუეტებს. როდესაც მათ მახლობლად იქნებით, გამოჩნდება მოთხოვნა, რომ თქვენ უნდა დააჭიროთ R კლავიშს. გააკეთეთ ეს - თქვენ მიიღებთ მოგონებების ფრაგმენტს (2/24).

ქვესტი ამ ეტაპზე არ დასრულდება - კიდევ ორი ​​ადგილის შემოწმება მოგიწევთ რეზონანსით. მაგრამ პირველ რიგში, ყურადღება მიაქციეთ მატარებლის ვაგონებს, რომლებიც დგანან ამ ადგილის მარცხნივ. წადი შორეულ მატარებელში და შედი მასში. მიჰყევით მანქანებს, მოკალით მოწინააღმდეგეები და ბოლოს იპოვით გოგონას გვამს, სადაც არის სხვა რეზონანსული წერტილი (ის თქვენს რუკაზე გამოჩნდება, როდესაც მიუახლოვდებით). მოდი, ამოიღე შენი კომუნიკატორი და დაათვალიერე მეხსიერების ფრაგმენტი (2/24). ასევე, თქვენი პირველი გოგონას ცხედრის გარშემო დევს. წითელი ლარი.

გამოდით და გაიარეთ მწვანე რეზონანსული "ლაქით", რომელიც ავტოსარემონტო მაღაზიაში შეგიყვანთ. სახლის ვერანდაზე, სახელოსნოს ღია შესასვლელის მოპირდაპირე მხარეს, იპოვეთ ფიგურა გასაღებით. არ იჩქაროთ ავტოსარემონტო მაღაზიაში შესვლა.

შემოიარეთ იგი მარცხნივ, რათა იპოვოთ კარი ქსელურ ღობეში. ესროლეთ ჯაჭვს და გადადით დახურულ ადგილას. გადახტე ღობეს, მიმოიხედე ირგვლივ და ჩართული მაღვიძარათ მიუახლოვდი ბიჭის გვამს მანქანასთან ახლოს. აიღეთ იარაღი ლაზერული მაჩვენებლით - მოგიწევთ მტრის მოკვლა და შემდეგ აიღოთ იარაღი.

შედით ავტოსარემონტო მაღაზიაში და წადით შორეულ ოთახში. გაააქტიურეთ მეხსიერება კომუნიკატორზე, რათა მიიღოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (3/24), რომელიც ასევე საჭიროა გვერდითი ქვესტისთვის.

გაააქტიურეთ ელექტროენერგია იმ ფარით, რომელიც იხილეთ ფლეშბეკში. ამისათვის დააწკაპუნეთ მეორე და მეოთხე გადამრთველზე მარცხნიდან მარჯვნივ (მიმდევრობა არ არის მნიშვნელოვანი). ფრთხილად იყავით, რადგან გვერდით ოთახში არის "თეთრი მოსიარულე" (ასე ვუწოდებ თეთრ მკვდრებს - ისინი ჩვეულებრივზე ბევრად ძლიერები არიან). ფრთხილად იყავით, ამ მტრების მოკვლა შეუძლებელია ფარული მეთოდი. აიღეთ უახლოესი მანქანა, ჩამოდით ქვემოთ და ჩადით ლუქით სარდაფში. იარეთ ცოტა წინ და მარცხნივ, სადაც იქნება გვამი. გაააქტიურეთ კომუნიკატორი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ იპოვოთ მოგონებების კიდევ ერთი ფრაგმენტი (4/24).

ჩამოიხრჩო და ადი შენს მიერ გაკეთებულ გვირაბზე. თქვენ აღმოჩნდებით დერეფანში, სადაც მარცხნივ და მარჯვნივ არის კარები. მარცხნივ კარი დაკეტილია კოდის ტერმინალთან, მაგრამ წინ დევს გვამი, რომლის ჩხრეკის შემდეგ მიიღებთ უნიკალური ბარათი. არა, ეს ბარათი ავტომატურად არ გააღებს კარს, მაგრამ დაგეხმარებათ კოდის პოვნაში. შეხედე ჩაკეტილ კარს და დაიმახსოვრე ასო და ორი ციფრი მის შემდეგ. ჩემთვის, მაგალითად, ისინი იყვნენ B-34.

ურთიერთქმედება კოდის ტერმინალთან - იგივე ბარათი ცხრილით და რიცხვითი მნიშვნელობებით უნდა გამოჩნდეს მის მარჯვნივ. იპოვნეთ სასურველი სვეტი ასოებით (მაგალითად, მე მაინტერესებდა მეორე სვეტი მარცხნიდან მარჯვნივ რიცხვებით) და შემდეგ შეარჩიეთ რიცხვების თანმიმდევრობა სასურველი რიცხვების საპირისპიროდ. B და "3"-ის გადაკვეთაზე მქონდა ნომერი 76, ხოლო B და "4"-ის გადაკვეთაზე - 96. შედეგად, კოდის კომბინაცია არის 7696. შეიყვანეთ და აიღეთ არსენალის შინაარსი. ყუთში იქნება ფეთქებადი არბალეტის ჭანჭიკი. თქვენ უნდა იპოვოთ არბალეტი თავად APC მარკერით, რომელიც ხელმისაწვდომი გახდა ლიამთან საუბრის შემდეგ.

გადადით მოპირდაპირე ოთახში, შეაგროვეთ სასარგებლო ნივთები, მოკალით მტრები და აწიეთ ტვირთი მტვირთავზე. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ურიკა და გაათავისუფლოთ გასასვლელი გარედან. სხვათა შორის, ერთ-ერთ ოთახში მოგიწევთ იპოვოთ საუკეთესო ნაწილები, რომლებიც იარაღის განახლებისას ხსნიან მიუწვდომელ ტოტებს.

გადით გარეთ და ავტოსარემონტო მაღაზიის მოპირდაპირედ, სახლის მარჯვნივ, რომლის ვერანდაზეც ქანდაკება იპოვეს, ნახავთ ავტოფარეხს. გადადით მის უკან (შეგიძლიათ შიგნითაც შეხვიდეთ ნაძარცვის შესაგროვებლად), რის შემდეგაც დაიჭერთ რეზონანსულ სიგნალს. აიღეთ კომუნიკატორი და ნახავთ, რომ სიგნალი მიდის სახლის შიგნით. შედით ამ სახლში, მიჰყევით შორეულ ოთახს და აიღეთ ქალის დღიური მაგიდიდან (დოკუმენტები 08/40). უცებ სურათი შეიცვლება, გაცივდება - დაბრუნდი და ქალის აჩრდილი თავს დაესხმება.

მოჩვენების თავიდან აცილება, მიმოიხედე გარშემო. არის კარი კომბინირებული საკეტით, მაგრამ გჭირდებათ რუკა. იპოვნეთ სხვა კარი ახლოს, გაიარეთ იგი და შეუხვიეთ მარჯვნივ კარში. ამ კამერის მეშვეობით, კედელში არსებული ნახვრეტით აიღეთ გზა შემდეგი კამერისკენ და ამოიღეთ საკვანძო ბარათი კაბინეტიდან ფოტოთი. დაბრუნდი, მიირბინეთ კარისკენ და გახსენით ბარათით. მალე რეალობას დაუბრუნდებით (თუ შეიძლება ასე ვთქვა). იმავე მაგიდაზე გამოჩნდება ახალი ელემენტი - სლაიდი.

დატოვე სახლი და შეამჩნიე, რომ გზის გადაღმა არის უზარმაზარი ორსართულიანი ქონება. მაგრამ თქვენ არ გაინტერესებთ ის, არამედ სახლი, რომელიც მარცხნივ არის. ამ სახლთან მიახლოებისას კომუნიკატორი იმუშავებს. ამოიღეთ და ზუსტად მიუთითეთ რეზონანსის წყარო. შედით სახლში, გაიარეთ თეთრი კარი ვიწრო დერეფანში, რომ შეხვიდეთ ავტოფარეხში. ავტოფარეხში, ინვალიდის ეტლიდან მანქანის მარცხნივ, აიღეთ მოთხოვნა ექსპერტიზაზე (9/40).

ამით დაიწყება ახალი კოშმარი, რომლის დროსაც აღმოჩნდებით სხვადასხვა ოთახებში. საძინებელში აიღეთ გამოკვლევის დასკვნა (ზედა - დოკუმენტები 10/40), რომელსაც ექიმის აჩრდილი უყურებდა. განაგრძეთ კოშმარის გამოკვლევა, სანამ არ აღმოჩნდებით Beacon Asylum-ში. აიღეთ სლაიდი, რომელიც წინ დგას ინვალიდის ეტლზე, შემდეგ შედით შიგნით და შეამოწმეთ სკამზე მჯდომი. დაუბრუნდით რეალობას, აიღეთ ჰარპუნის ჭანჭიკი გარდაცვლილი ბიჭის მკერდიდან.

Სააღდგომო კვერცხი. იმ მაღალი შენობის მარჯვნივ, რომელზეც თქვენი ყურადღება გავამახვილე, არის ქვედა სახლი. ამ სახლის სახურავზე ჯერ კიდევ არის ზომბი ცეცხლის ბოთლით. აწიეთ სახურავზე მიმდებარე ხის ფარდულიდან გამომავალ დაფებზე. სახურავის კიდეზე დევს უნიკალური იარაღიარის მინიშნება Bethesda-ს ერთ-ერთ თამაშზე. გამოიცანით რომელი!

რაც შეეხება ორსართულიან სასახლეს, გვერდით ყვითელი კიბე დგას - ადი ზევით, აივანზე გადი. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ შეეხებით კაბელს, რომელიც ააქტიურებს შენელებას - მოკალი ურჩხული, რომელიც შენზე გადის. აივნის ბოლოს იქნება გვამი და ყუთი თოფის ჩანთაში.

გადით გარეთ და გაიარეთ მეორე რეზონანსული სიგნალის გასწვრივ, რომელიც შენიშნეს პირველის შემდეგ გვერდითა ქვესტში. აი, შედით სახლში, გადადით უკანა ოთახში მტრების მოკვლის შემდეგ და გამოიყენეთ კომუნიკატორი მეხსიერების ფრაგმენტის დასაჭერად (5/24). გაიარეთ კარი, იპოვეთ ლუქი ყუთების მიღმა და ჩადით ქვემოთ. აქ არის კომპიუტერი - გამოიყენეთ იგი E-ის ხელში ჩასაგდებად "ქსელის" არსენალში.

აქ, იმოძრავეთ ოთახებში, მოკლავთ მტრებს, სანამ არ მიაღწევთ ჩიხს. აქ ორი კარია - მარცხენას გაღება შესაძლებელია გვერდით მდებარე ფარზე ელექტრო ჭანჭიკის გასროლით. ვინაიდან ჯერ არ არის ასეთი ჭანჭიკი (და მართლაც, ეს კარი უბრალოდ უკან მიდის უფრო მოკლე მარშრუტით, ამიტომ მისი გაღება აზრი არ აქვს), მაშინ გახსენით მარჯვენა კარი. ამისათვის შეაერთეთ ორი ტალღა ისე, რომ ისინი შეესაბამებოდეს ამპლიტუდასა და სიხშირეს. შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ ახალი იარაღი - თოფი. შეაგროვეთ დანარჩენი და შემდეგ დაბრუნდით კავშირში.

როდესაც თქვენ გაააქტიურებთ ორივე რეზონანსულ წერტილს ქვესტისთვის, გამოჩნდება მეორე, რომელიც მიუთითებს ტურისტულ ცენტრზე. ამ დროისთვის შეგიძლიათ წახვიდეთ და განაახლოთ თქვენი იარაღი და კასტელანოები. შედით ტურისტულ ცენტრში და მიდით შორეულ კართან - ის ავტომატურად უნდა გაიხსნას. ჩამოდით ქვემოთ და გაუშვით კომუნიკატორი გასააქტიურებლად მეხსიერების ფრაგმენტი 6/24). ნახეთ ბოლომდე, შემდეგ აიღეთ ცხრილიდან მარჯვენა კუთხეში ტერნერის კომუნიკატორის ჟურნალი (დოკუმენტები - 11/40).

მას შემდეგ რაც აიღებთ ამ ჟურნალს, მობიუსის ყველა გარდაცვლილი თანამშრომელი მონიშნული იქნება რუკაზე, საიდანაც შეგიძლიათ იპოვოთ გარკვეული საბრძოლო მასალა. შეეცადე გახვიდე, მაგრამ იგივე უცნობი გადაგიღებს სურათს. იარეთ წინ, მოკალით მოწინააღმდეგეები და გამოდით თავისუფლებისკენ.

წადით ლიამთან სამალავში და მოუყევით მას იმის შესახებ, რაც ნახეთ, რათა მიიღოთ ჯილდო და დაასრულოთ გვერდითი ქვესტი. თუ იმ კუთხიდან, სადაც ჯავშანტრანსპორტიორი დგას, გადახვალთ რუკაზე, შემდეგ მარჯვნივ გაივლით სატვირთო კომპანიას და მარცხნივ ავტოსარემონტო მაღაზიას (უკვე აქ ვიყავით).

სააღდგომო კვერცხი. პირველ რიგში, გადახედეთ შემოღობილ ადგილს, სადაც მდებარეობს სატვირთო კომპანია. მტრების მოკვლის შემდეგ, შეამოწმეთ რამდენიმე ტრაილერი და ერთ-ერთ მათგანში (შესასვლელიდან ყველაზე შორს) ნახავთ იდუმალი მექანიზმი- მითითება გამომცემლის სხვა თამაშზე.

ჩრდილოეთით კიდევ ერთი კვეთა იქნება. დიაგონალურად წინ მარჯვნივ არის მარკერი, რომელიც მიუთითებს მდებარეობის სხვა სამალავზე. გაინტერესებთ წინა სახლი. შიგნით ვერ შეხვალ, მაგრამ მის უკან არის ავტოფარეხი, რომლის შიგნით დევს სნაიპერული შაშხანის ნაწილები. როგორც კი აიღებ მათ (და თოფს, რომლის შესახებაც ადრე დავწერეთ), შეგიძლიათ იარაღის შეკეთება სამუშაო მაგიდაზე ან თუნდაც თქვენი ინვენტარის მეშვეობით.

მიდით ახალი თავშესაფრის კარებთან, ესროლეთ ელექტრო ჭანჭიკი ფარში, რომ აწიოთ ავტოფარეხის კარი. მოკალით მონსტრი შიგნით და შემდეგ გამოიყენეთ კომუნიკატორი სანახავად მეხსიერების ფრაგმენტი (7/24).

შედით სამალავში მარცხნივ კარიდან და ერთ-ერთ მაგიდაზე, მიწოდების უჯრის გვერდით, იპოვეთ ანგარიში 00122: დაქირავება (დოკუმენტები 12/40). იარაღის ყუთში არის კვამლის ჭანჭიკი, ინოვაცია Guardian-ის არბალეტისთვის.

მიჰყევით მარკერს, რომელიც მიუთითებს Pit Stop სასადილოზე. სხვათა შორის, სასადილოდან არც თუ ისე შორს, მტრებით მოედნის წინ და აბრის გვერდით, სკამზე არის ფიგურა გასაღებით.

მოგიწევთ ბრძოლა რამდენიმე მოწინააღმდეგესთან, მათ შორის ერთ ახალთან. ეს მონსტრი, თუ შეგიმჩნევია, მაშინვე ყვირილს დაიწყებს, ირგვლივ ყველა მოკავშირის ყურადღებას მიიპყრობს. მის მოკვლას შორიდან სნაიპერული თოფით გირჩევდი.

სასადილოსთან ახლოს, ჩართეთ კომუნიკატორი და გაშიფრეთ სიგნალი, მიუახლოვდით ლილის აჩრდილს. შედი შიგნით, წადი შორეულ კართან და სცადე მისი გაღება - ამაოდ. იქვე ნახვრეტია, მაგრამ კაბინეტი უნდა გადაიტანოთ. შედი შიგნით, მიმოიხედე გარშემო და აიღე იატაკიდან ლილის თოჯინა.

გადი გარეთ, შემოიარე სასადილო და იპოვე ფანჯარა, რომელიც უკანა ოთახიდან გადის. შეამოწმეთ ნაგავსაყრელი ლილის ნაკვალევზე. ასე რომ თქვენ მიიღებთ ახალი მარკერირუკაზე. წადით მისი მიმართულებით, მაგრამ სანამ დრო გექნებათ სასადილოდან დაშორდეთ, გამოჩნდებიან ახალი მტრები. უფრთხილდით მათ შეტევებს. მიდით მარკერზე, გაააქტიურეთ კომუნიკატორი და მიჰყევით თქვენი ქალიშვილის კვალს. პერიოდულად, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ მიწაზე დაწოლილ ობიექტებს - ისინი ხაზგასმული იქნება. გაიმეორეთ იგივე ნაბიჯები გადამზიდავი კომპანიის მახლობლად, რომელიც ცოტა უფრო შორს არის, ვიდრე ავტო სარემონტო მაღაზია.

სებასტიანი მივა იმ დასკვნამდე, რომ ლილი საწყობებში გაიქცა. მიდით ტერიტორიაზე და შეამოწმეთ კარი - თქვენ უნდა ჩართოთ ელექტროენერგია. ყურადღება მიაქციეთ მავთულს, რომელიც მიდის მხოლოდ მარჯვენა ფარისკენ. შემოიარეთ კონტეინერები, გატეხეთ ჯაჭვი და მოკალი მონსტრები. აქ გამოიყენეთ ფარი - გადართეთ გადამრთველი ენერგიის მიწოდებაზე. გახსენით საწყობი მის ჭიშკრის მახლობლად გადამრთველის გამოჭერით. შედით შიგნით და შეამოწმეთ ხის დაფა, რომელიც ბლოკავს გზას შემდგომ (კარი დაკეტილია).

დაუკავშირდით მას, რათა კასტელანოსმა დაფა დაარღვიოს. გადადით მარცხენა კედელზე, ყოველი შემთხვევისთვის დაანგრიეთ ჯაჭვი, რათა კარები გამოიყენოთ. აწიეთ და წადით შორეულ ოთახში ნაძარცვის შესაგროვებლად. დაბრუნდით ქვემოთ და გაიარეთ მარცხენა კედლის გასწვრივ. ჩამოიხრჩო, რომ თაროების ქვეშ მოხვდე, მოკალი მტერი და ავიდეთ ყვითელი კიბეებით ზევით.

შედით მარცხნივ პირველ ოთახში, სადაც არის სამუშაო მაგიდა. თაროებზე მარცხნივ არის ანგარიში 00654: ბირთვის გამოყოფა (დოკუმენტები 13/40). შეხედეთ შემდეგ ოთახში და აიღეთ მსოფლიოს მწოლიარე თოჯინა. უყურეთ სცენას, გამოდით და მოკალით ყველა მტერი, რომელიც გამოჩნდება. ახლა თქვენ უნდა დაბრუნდეთ ო'ნილში, მაგრამ თუ თქვენ გაასუფთავეთ ადგილმდებარეობა, მაშინ სიურპრიზი გელით - მასზე მტრები კვლავ გამოჩნდებიან! დაბრუნდი ლიამთან, ესაუბრე მას და აიღე გაზის ნიღაბი.

მეორე სამალავში, ჩრდილოეთით, Pit Stop-დან არც თუ ისე შორს, თქვენ შესაძლოა შენიშნეთ იგივე კომპიუტერი, რომელმაც მიგიყვანათ ქსელის არსენალამდე. მაგრამ მაშინ მასზე წვდომა შეუძლებელი იყო, მაგრამ ახლა დროა - პაროლს ლიამისგან გაიგებთ და აირის ნიღაბს მიიღებთ. ეს უკანასკნელი საჭირო იქნება B2 გასასვლელისკენ მიმავალი გვირაბით და მერიასთან არსებულ მდებარეობამდე გადასასვლელად.

თავი 4

მას შემდეგ, რაც ლიამისგან აირის ნიღაბს მიიღებთ, გაიგებთ ახალ მიზანს - თქვენ უნდა მიხვიდეთ ჩრდილოეთ თავშესაფარში, რომელიც უკვე მოინახულეთ და გამოიყენოთ კომპიუტერი "ქსელში" შესასვლელად. ეს კომპიუტერი დაცულია პაროლით, მაგრამ ლიამი დაგისახელებთ მას. დამატებითი ინფორმაციისთვის შეგიძლიათ ესაუბროთ ლიამს.

ასევე ამიერიდან თქვენთვის ხელმისაწვდომია ტირი საავადმყოფოში. ამისათვის გამოიყენეთ სარკე სებასტიანის კაბინეტში გადასასვლელად, შემდეგ კი ყურადღება მიაქციეთ თეთრ კარს, რომელიც გამოჩნდება. გაიარეთ და ისროლე ტირში. ამის შემდეგ, შემოგთავაზებთ ორ ტესტს - პირველი საშუალებას გაძლევთ უბრალოდ ისროლოთ სამიზნეებზე, დააგროვოთ ქულები, რამდენჯერაც გსურთ. არანაირი ჯილდო. მაგრამ ჯაჭვის სროლა, მეორე რეჟიმი, საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ გარკვეული ჯილდო. აქ თქვენ უნდა ესროლოთ ერთმანეთის მიმდებარე სხვადასხვა სამიზნეებს, რაც გამოიწვევს რამდენიმეს აფეთქებას. ესროლეთ ქვიშის საათს დროის გასაზრდელად. არ ისვრით სკვერებზე „ჯვრებით“. ასე რომ თქვენ არა მხოლოდ შეამცირებთ მოპოვებულ ქულებს, არამედ შეამცირებთ დარჩენილ დროს. ჯილდო გაიცემა მიღებული ქულების მიხედვით. თქვენ არ შეგიძლიათ მიიღოთ იგივე ჯილდო ორჯერ. ამრიგად, თუ პირველად დააგროვეთ 100 000 ქულა, მაშინ სროლაში მონაწილეობას აზრი არ აქვს.

მიჰყევით მარკერს ჩრდილოეთ სამალავისკენ, შედით შიგნით და ესაუბრეთ კიდმანს. თავშესაფრის შესასვლელში უნდა იყოს ანგარიში 00122 (დოკუმენტები 14/40). შემდეგი, გამოიყენეთ კომპიუტერი "ქსელის" მართვის განყოფილებაში ნავიგაციისთვის. გამოდით ოთახიდან და წინ წადით დერეფნის გასწვრივ. გელის მისაღებად შეგიძლიათ მარცხნივ ორჯერ დააჭიროთ ავტომატს. შედით ოთახში მარჯვნივ და გამოიყენეთ კომპიუტერი გვამის გვერდით მაგიდაზე. ასე რომ თქვენ მიიღებთ ელ. ფოსტა "Union Growth" (დოკუმენტები 15/40).

გადით აივანზე და ჩადით ქვემოთ, რადგან აქ ყველა კარი დაკეტილია. მოპირდაპირედ არის ყვითელი კიბე - ახვიდეთ, გააღეთ კარი და ოთახში ჯარისკაცის გვამზე "მობიუსი" იპოვეთ. არბალეტის ჩანთა "Guardian". დაბრუნდი, ჩადი დაბლა და კარისკენ მიდი ეკრანით. გამოიყენეთ კომუნიკატორი, შემდეგ დააყენეთ ორი ტალღა, ისევე როგორც ჭრილობა გავლისას გვერდითი ქვესტიმესამე თავი. ჩაკეტვის სისტემა დაიწყებს გამორთვას - მონსტრები გამოჩნდებიან სამი ჩაკეტილი კარიდან უკან (ორი ქვემოდან და ერთი ზემოდან). ესროლეთ ყველა - სხვა გზა არ არის.

დაათვალიერეთ გახსნილი ოთახები და შემდეგ მონიტორით გაიარეთ კარი. მიდით გვირაბებთან, ჩამოწიეთ გადამრთველი წყლის გასადინებლად და შემდეგ გადადით კიბეებზე. გადაკვეთეთ მეორე მხარეს და აწიეთ ზემოთ. შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა გადამრთველი ხიდის დასაწევად. მაგრამ ზოგადად გაიარეთ ორი კარით. უკანასკნელამდე სებასტიანი გაზის ნიღაბს გაიკეთებს. თქვენ ითამაშებთ პირველ პირში.

აქ მტერი ცოტაა, მაგრამ მხოლოდ ნაჯახის ან დანის გამოყენება შეგიძლიათ. Ფრთხილად იყავი! მიდით თეთრ კართან ელექტრონული საკეტით. თქვენ უნდა მიჰყვეთ მავთულხლართებს. მიჰყევით პირველ ჩანგალს და მოუხვიეთ მარცხნივ ბნელ გვირაბში. სანახავად გამოიყენეთ ფანარი ფიგურა გასაღებითკასრზე მდგომი.

გატეხეთ და აიღეთ გასაღები, შემდეგ გადადით სადენების გასწვრივ შორეულ ოთახში. იქნება ელექტრო პანელი ოთხი გადამრთველით. თითოეული გადამრთველი ამატებს ნათურების გარკვეულ რაოდენობას. აუცილებელია დავრწმუნდეთ, რომ ისინი მთლიანი რაოდენობაიყო არც ნაკლები და არც ათზე მეტი. მე მქონდა პირველი, მეორე და მეოთხე გადამრთველი. დაბრუნდით ადრე ჩაკეტილ კართან, გააღეთ და ადით კიბეებზე. სებასტიანი აირის ნიღაბს მოიხსნის.

ზემოთ ასვლისას, შეამოწმეთ კომპიუტერი მაგიდაზე მარცხნივ. მასში ნახავთ "გაფართოება და მონაცემები" ელფოსტა (დოკუმენტები 16/40). გამოდით და გაიქეცით წინ დერეფანში. მარაგის საპოვნელად შეგიძლიათ ასვლა საფეხურზე მარჯვნივ. გაიარეთ წინ თეთრი კარი, მიუახლოვდით გვამს და გამოიყენეთ კომუნიკატორი სანახავად მეხსიერების ფრაგმენტი (8/24). დაბრუნდით ამ ოთახის შესასვლელ კართან და მის მარჯვენა მხარეს იპოვეთ სავენტილაციო გვირაბში შესასვლელი. იმოძრავეთ საჰაერო მილების გასწვრივ წინ, სანამ არ აღმოჩნდებით კლდის მეორე მხარეს. შედით ოთახში და გამოიყენეთ კომპიუტერი „ქსელიდან“ ჯუნოს იმ ნაწილამდე, სადაც მერია მდებარეობს.

შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყავის აპარატი, დამზოგავი ტერმინალი და სარკე, რომლის მახლობლად უნდა იყოს წითელი გელი. აწიეთ მაღლა, მიიღეთ კომუნიკატორი და მიუთითეთ რეზონანსული წერტილი. რუკაზე უნდა გამოჩნდეს მეზობელი შენობის მწვანე მარკერი. გარეთ გასვლის შემდეგ, წადით მერიისკენ, რომ ნახოთ იგივე უცნობი. ასე დაიწყება შემდეგი თავი.

თავი 5

გადადით მწვანე მარკერით მონიშნული მარცხენა მხარეს არსებულ ბზინვარზე და სანახავად გამოიყენეთ კომუნიკატორი მეხსიერების ფრაგმენტი (9/24). მიდით მერიის გადასასვლელთან, რომელიც გადაკეტილია მავთულხლართებით და დაათვალიერეთ გვამი. ჯარისკაცის თავზე მიკრული სებასტიან კასტელანოსის ფოტო (დოკუმენტები 17/40). წადი წინ და აღმოჩნდები ეზოში. უეცრად გვამებიდან გამოჩნდება მცველი, რომელსაც აქვს რამდენიმე თავი გოგონას, წრიული ხერხით.

თქვენ მოგიწევთ მტრის მოკვლა. ლოკაციაზე დაჭიმული მავთულით სამი წერტილია – თუ დაარტყამთ, ნელი მოძრაობის რეჟიმი ჩაირთვება. მოატყუეთ ბოსი იქ, შემობრუნდით და ესროლეთ, როცა ის ნელა მიიწევს თქვენსკენ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ უბრალოდ აიძულოთ უფროსს რხევა და დარტყმა - გაიქეცით უკან და ისროლეთ ორჯერ ან სამჯერ პისტოლეტით ან რაიმე უფრო ძლიერით. რა თქმა უნდა, იდეალურად აქ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ტუმბოიანი თოფი ან ფეთქებადი ჭანჭიკები. გამარჯვების შემდეგ შეაგროვეთ დავარდნილი ლარი (5000 ერთეული), ისევე როგორც დანარჩენი ნაძარცვი. შემდეგ შედით მერიის შენობაში.

მიუახლოვდით დაჭრილ ჯარისკაცს, ის გეტყვით ემიტერზე და მოგცემთ ჰარისონის კომუნიკატორი. გაიარეთ კარები წინ. შეგიძლიათ წახვიდეთ მარცხნივ და მარჯვნივ მარაგების შესაგროვებლად, ან შეგიძლიათ პირდაპირ წახვიდეთ ნელი მკვლელობის დიდ ოთახში. გაიარეთ მარცხნივ კარი, მოუხვიეთ მარცხნივ და ბოლოს იპოვნეთ ასასვლელი კიბეები. ავიდეთ მეორე სართულზე და გაიარეთ ფარდა. მიმოიხედე ირგვლივ - კედელზე მარცხნივ ნახატია ჩამოკიდებული, რაც მინიშნებაა. სურათის ქვეშ ვაზაში არის წითელი ვარდები. წაიღეთ ისინი.

შეხედეთ კარადის მარჯვნივ და მარცხენა კუთხეში, იპოვეთ მანეკენის ნაწილი ყელსაბამით. აიღეთ ყელსაბამი, ჩამოკიდეთ ლურჯ კაბაში გამოწყობილ მანეკენს და შემდეგ გადაატრიალეთ კამერისკენ. ასევე ჩადეთ ვარდები მანეკენის გვერდზე მდებარე თეთრ ვაზაში, შემდეგ გამოიყენეთ კამერა. სურათის ფოკუსირება W და S-ის გამოყენებით და შემდეგ გადაიღეთ სურათი E-ზე დაჭერით. გამოდით მასშტაბიდან Q-ზე და თუ სწორად გააკეთეთ, მანეკენის უკან სურათი გადაიქცევა ნამდვილ დერეფნად.

როდესაც დერეფანში მიდიხართ ჩარჩოში ჩასმული ნახატისკენ, რომელზეც ნათქვამია "შეამოწმეთ შედევრი", დააკვირდით ბოლო ყავის მაგიდას მარცხნივ. მასზე დევს Crimson Post-ის სტატია (დოკუმენტები 18/40). ახლა დაათვალიერეთ გვერდითა კედლებზე ჩამოკიდებული ნახატები, შემდეგ შემობრუნდით და ნახეთ, რომ კედელზე ახალი გამოჩნდა. დაათვალიერე ლილის გამოსახული ნახატი, გაიქეცი დერეფნის ბოლომდე, შემობრუნდი და ნახე, რომ კარი გვერდით გაიღო. გაიარეთ, მიდით კარის სურათთან და მოუსმინეთ მანიაკის სიტყვებს.

ამის შემდეგ თქვენ უნდა შემობრუნდეთ და ნახოთ ღია კარი. უკანა ოთახის მაგიდაზე იპოვნეთ მობიუსის გარდაცვლილი თანამშრომლის ფოტო (დოკუმენტები 19/40). შეეცადეთ მიხვიდეთ ფოტოგრაფთან, შემდეგ კი ჩასვით კიბეები და მიუახლოვდით სკამს მანეკენის თავით. ამის შემდეგ, როდესაც აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც ბევრი გაყინული ადამიანია, მიდით კართან და აიღეთ იგი მაგიდიდან მარცხნივ. შენიშვნა (დოკუმენტები 20/40).

გადადით ოთახში ემიტერთან და გაააქტიურეთ იგი ნორმალური ურთიერთქმედებით. ნახეთ სცენა, რომელშიც სტეფანოს შეხვდებით. გამოჩნდება მისი ობსკურა - ურჩხულის მოკვლა არ შეიძლება, მაგრამ შეიძლება დროებით განცვიფრდეს. პერიოდულად, Obscura გადაიღებს ემიტერს, რაც გამოიწვევს მის დროებით გათიშვას. თქვენ უნდა გაიჭიმოთ ათვლის ბოლომდე. თუ Obscura-მ დრო შეაჩერა, ადევნეთ თვალი მას, მიიტანეთ რამდენიმე გასროლა, სანამ ათვლა ხელახლა დაიწყება. როდესაც ტაიმერი ამოიწურება, Obscura გაქრება.

გამოდით იმავე კარიდან, გაიარეთ წინ გახსნილი. მეორე სართულის აივანზე ყოფნისას შეუხვიეთ მარცხნივ კარს, რომ შეხვიდეთ ოთახში. მაგიდაზე დევს ანგარიში 00213: კავშირის სოციალური მენეჯმენტი (დოკუმენტები 21/40). ჩამოდით ქვემოთ, იდიოტი დარბაზში, სადაც "მობიუსის" ერთ-ერთი წევრის ნელი მოძრაობით მკვლელობა იყო. წინ გაიხსნება ახალი გადასასვლელი და მაშინვე მის უკან დაინახავთ კვარცხლბეკს ფიგურა გასაღებით. წადით მარჯვნივ, გაიარეთ რამდენიმე ოთახი და ოთახში წიგნების კარადები მაგიდაზე, მოძებნეთ მეორე. ანგარიში 00977: სტრუქტურული დარღვევები (დოკუმენტები 22/40). გამოდით მერიიდან და გაესაუბრეთ თქვენს პარტნიორებს, რის შემდეგაც დაიწყება შემდეგი თავი.

თავი 6

მერიის ეზოს დატოვების შემდეგ, წადით მარცხნივ და მოძებნეთ მობიუსის ჯარისკაცის მილები, რომ წაიღოთ მისგან. ჩანთა შპრიცებისთვის. დაუბრუნდით კომპიუტერს, რომელიც გადაგიყვანთ "ქსელში". დატოვე ოთახი და ნახე როგორ იხსნება ჭიშკარი. წადით წინ მარცხენა მხარეს ორი კარის გაღებით (ერთი მათგანი არის კომბინირებული საკეტზე ამპლიტუდის და სიხშირის გამოყენებით). მარცხენა მხარეს შორეული კარის უკან არის გვამი, რომელზეც იპოვით პისტოლეტის ჩანთა.

გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ, მოკალით მტრები და ჩადით ბოლოში. რაღაც კვერცხებით სავსე დერეფნებში აღმოჩნდებით. აიღეთ გეზი ოთახისკენ მონიტორებით. სებასტიანი ავტომატურად გაჩერდება მეხსიერების სანახავად. ამის შემდეგ, არ დაგავიწყდეთ მიღება სლაიდიმაგიდის კიდეზე იწვა.

იმოძრავეთ, მოერიდეთ ურჩხულს, დერეფნების გასწვრივ მისგან გაქცევით. ბოლოს მოგიწევთ მისი სროლა პისტოლეტით. ამის შემდეგ, თუ დაბრუნდებით, აღმოაჩენთ, რომ მონსტრი გაქრა. როდესაც კარის წინ ხართ წითელი სიმბოლოთი, რომელიც მიუთითებს თავშესაფარზე, მაშინ ნუ ჩქარობთ - გახსენით კარი მახლობლად კომბინირებული საკეტით და ეკრანით, რომელზეც ორი ტალღა უნდა დააკავშიროთ. ოთახის შიგნით მაგიდაზე დევს ანგარიში 00532: ძირითადი ფილიალი (დოკუმენტები 23/40). შედით ოთახში "Networks" კომპიუტერით და უყურეთ სცენას.

ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ, დარწმუნდით, რომ დაუკავშირდით ახლომდებარე კომპიუტერს დაზოგვის მიზნით ელ. ფოსტა "ბიჭის როლის კანდიდატები" (დოკუმენტები 24/40). კომპიუტერის მეშვეობით ნავიგაცია თეატრის ზონაში.

დატოვეთ ოფისი და დაუყონებლივ გამოიყენეთ კომუნიკატორის გამოსავლენად მეხსიერების ფრაგმენტი (10/24). გადი გარეთ, გადი მარცხნივ და სცადე საწყობის (ცალკე კორპუსის) გახსნა. გასაღები საჭიროა. მიდით ბენზინგასამართ სადგურზე და შეამოწმეთ დამწვარი სხეულები. აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კომუნიკატორი და დაათვალიეროთ მეხსიერების ფრაგმენტი (11/24). ამის შემდეგ გამოჩნდება რამდენიმე სხეულის იგივე ურჩხული - მოკალით, როგორც ყოველთვის, მაგრამ ამჯერად შენელების შესაძლებლობის გარეშე. საჭირო იქნება გაცილებით მეტი ჭურვის დარგვა, ვიდრე წინა ჯერზე!

ახლა წადი სასადილოში ცოტა უფრო შორს, უფრო ახლოს მატარებელთან და იპოვე გვამი უკანა ოთახში სკამზე. გამოიყენეთ კომუნიკატორი, რომელიც დანახვის საშუალებას მოგცემთ მეხსიერების ფრაგმენტი (12/24). ამის შემდეგ შეეცადეთ გახვიდეთ კაფედან, მაგრამ მოუსმინეთ მუსიკას. ის მოდის შორეულ კუთხეში მდებარე ჯუკბოქსიდან. მიუახლოვდით მას, რადგან იგივე ქალი კოშმარებიდან მოულოდნელად თავს დაესხმება. წადი წინ და ნახე როგორ ამოდის ქალი სარკედან. გაქცევა ნებისმიერი კარიდან. აუცილებლად დაბრუნდებით იქ, ან იქნებ მსგავს ოთახში.

გადით ნებისმიერი კარიდან, რომ დაუბრუნდეთ პირველს. ასე რომ, თქვენ უნდა აირჩიოთ სწორი მარშრუტები, მაგრამ ამისთვის სარკეში უნდა ჩაიხედოთ. მიდი სარკესთან და ნახე ოთხი კარიდან რომელი ანათებს. თუ სარკეში ეს არის მარცხნივ გახსნის უახლოესი კარი, მაშინ შემობრუნდით და გაიარეთ ღიობის უახლოესი კარი (საიდანაც მოხვედით), მაგრამ მარჯვნივ. იგივე ეხება იმ შემთხვევაში, თუ კარი არ არის გახსნის გვერდით, არამედ ერთის გავლით - უბრალოდ შეცვალეთ მხარე მარცხნიდან მარჯვნივ და მარჯვნიდან მარცხნივ.

იგივე გააკეთე მეორე ოთახში სარკესთან ერთად, მაგრამ ამჯერად ყველაფერს გაართულებს ადგილის გარშემო მოძრავი ჯადოქარი. როდესაც სწორ კარს აირჩევთ, შეგიძლიათ წინ წახვიდეთ და საბოლოოდ დაბრუნდეთ იმავე სასადილოში. მთელი ამ კოშმარების შემდეგ სკამზე მჯდომი მოკლულის ხელში გამოჩნდება სლაიდი. არ დაგავიწყდეთ მისი აყვანა, რადგან კასტელანოსის ოფისში ყველას სანახავად შავი კატა საჩუქრებს (მწვანე გელს) მოუტანს.

სასადილოს მთავარი შესასვლელიდან გასვლის შემდეგ, შეუხვიეთ კუთხე მარცხნივ, რომ იპოვოთ გარდაცვლილი ვერანდაზე სნაიპერული შაშხანის ჩანთა. გაიარეთ ქუჩა სასადილოდან და ქვემოთ ქუჩაში, მოძებნეთ ეშმაკის პირადი ბარი. შედით შიგნით და მარჯვენა ხელზე მდებარე შორეული მაგიდიდან აიღეთ ბარმენის დღიური (დოკუმენტები 25/40). თქვენ უნდა გადახვიდეთ რუკაზე სასადილოდან მარცხნივ, რათა იპოვოთ შემოღობილი ტერიტორია, სადაც ისმის სროლის ხმა და დახმარების თხოვნა. შედით ტერიტორიის შიგნით, გახსენით კარიბჭე, მიუახლოვდით შავ ჯარისკაცს ამობრუნებულ სატვირთო მანქანაზე დასაწყებად დამატებითი ქვესტი"იქ გარეთ."

დამატებითი ქვესტი "იქ გარეთ"

გაუმკლავდეთ ზომბირებული ადამიანების ორ ჯგუფს, შემდეგ გაესაუბრეთ მამაკაცს. ის შესთავაზებს მას სამალავში გაყოლას. შეაგროვეთ ნაძარცვი და შემდეგ გააკეთეთ ეს. შიგნით ესაუბრეთ საიკსს, რის შემდეგაც მისგან ახალ დავალებას მიიღებთ.

სანამ დაასრულებთ, გადით გარეთ და წადით მარჯვნივ, კარიბჭის გავლით, რომელიც მიგიყვანთ ტერიტორიაზე. მიჰყევით ქუჩას მარჯვნივ, შეუხვიეთ კუთხეში და ხეივანში უნდა დაინახოთ ლურჯი ყუთები, რომელთა უკანაც თეთრი ჯადოქარი დახეტიალობს. მისი მოკვლის შემდეგ გადახტეთ ყუთებს და აიღეთ მობიუსის ჯარისკაცის გვამი თოფის ჩანთა.

მიჰყევით რუკაზე მითითებულ მარკერს, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ბოლოში. გჭირდება ქუჩა, სადაც ნაგვის მანქანა დგას. მოკალი მტრები, გადაუხვიე ხეივანში მარჯვნივ და გამოიყენე კომუნიკატორი გოგონას გვამის მახლობლად. ასე რომ თქვენ ნახავთ სხვას მეხსიერების ფრაგმენტი (13/24). მოძებნეთ ის, რომ აიღოთ გასაღები საწყობში მდებარეობის დასაწყისში.

საწყობში დაბრუნებისას მოემზადეთ იმავე ურჩხულის წინააღმდეგ საბრძოლველად, რომელიც შედგება სხვა ადამიანების სხეულის ნაწილებისგან. მოკალი მონსტრი, გაიქეცი საწყობში და შეაგროვე ყველაფერი, რაც იქ არის. ამოიღეთ ახალი ყუთიდან. გრძელი ლულის თოფი. ეს ძალიან მუნჯი დეიდა გამოჩნდება - დაიმალე მისგან კუთხეში, მაგრამ ჯერ უნდა სცადო კარის გაღება. როგორც დეიდა მიახლოვდება, თქვენ გაიღვიძებთ და დაუბრუნდებით STEM-ის რეალობას.

დამატებითი ქვესტი "ხელახლა დაკავშირება"

აქ თქვენ კვლავ უნდა დაბრუნდეთ "ქსელში" და იმოძრაოთ მარკერის გასწვრივ. შედით ოთახში და დაუკავშირდით კომპიუტერს სერვერის ჩართვისთვის. ხედავთ ყუთს მის გვერდზე? ახლა ის და მისნაირები ღია იქნება და თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ შიგნით განთავსებული საბრძოლო მასალა. დაუბრუნდით Sykes-ს კავშირში და შეატყობინეთ თქვენი მისიის შესახებ. გახსენით კონტეინერი, რომელიც მდებარეობს იმავე სამალავში, რომ მარაგების გარდა მიიღოთ ახალი გაჩუმებული პისტოლეტი.

წადით თეატრში გადასასვლელის ადგილას, მაგრამ ნახავთ, რომ გზა გადაკეტილია ორი ნახატით. თუ ლოკაცია უკვე შეისწავლეთ, ეს ნახატები უნდა გენახათ - ერთი ეშმაკის პირად ბარში, მეორე კი სასტუმრო Abode-ში. ასეა თუ ისე, საჭირო მარკერები გამოჩნდება რუკაზე და კომუნიკატორი მიუთითებს რეზონანსულ წერტილებზე. ახალი თავი დაიწყება.

თავი 7

პირველ რიგში, გაემგზავრეთ ეშმაკის პირად ბარში. გადადით უკანა ოთახში და დერეფნის ნახატთან ურთიერთობა თავზე ჩანთით. თქვენ გადაიყვანთ სხვა რეალობაში. კარი დაკეტილია, თქვენ უნდა იპოვოთ იგი. შემობრუნდით და გაიქეცით დერეფნის ბოლოსკენ, გზად მოუსმინეთ შემქმნელის სიტყვებს. აიღეთ გასაღები მოწყვეტილი ხელიდან და შემდეგ დაბრუნდით, გვერდის ავლით მარცხენა და მარჯვენა დაბრკოლებებს და მოკალით მოწინააღმდეგეები. ღვეზელს რომ მივუახლოვდებით, გახსენით პატარა გასაღებით. გამოჩნდება სტრიები. დაიხარეთ და გადადით მარჯვნივ, მავთულხლართების გვერდის ავლით, სანამ არ დაინახავთ ხელმისაწვდომ გადასასვლელს მარცხნივ, მანეკენისკენ. რაც უფრო მიუახლოვდებით, უკნიდან ეკონტაქტეთ მანეკენს. პირველი ნაწილი განადგურდა!

გადადით Abode Hotel-ში, ადით მეორე იარუსზე და დაუკავშირდით ფერწერას. აქ თქვენ კვლავ უნდა გახსნათ ბადე, რისთვისაც თქვენ უნდა იპოვოთ პატარა გასაღები. გადადით შორეულ მარცხენა ოთახში, მოერიდეთ ობსკურას - ურჩხულს თავის ნაცვლად კამერით. აიღე გასაღები. ახლა თქვენ უნდა გადაიტანოთ ურჩხული და გაანეიტრალოთ იგი დერეფნების შორეულ ნაწილში. ამის შემდეგ გაიქეცი ბადეზე და აიღე. გირჩევთ, ობსკურას ელექტრო ჭანჭიკით გადაიღოთ, შემდეგ კი სასწრაფოდ ასწიოთ ბადე. გააღე კარი, იხვი და გაიარეთ შემდეგი სტრიები, შეაპარეთ მანეკენი და გაჭერით. თეატრისკენ გზა უფასოა! დაბრუნდით თეატრში და შედით შენობაში.

თავი 8

შედით თეატრში და გადადით ზედა იარუსზე. ნუ ჩქარობთ თეატრის დარბაზში წასვლას, სადაც არის სკამები მაყურებლისთვის. იპოვეთ სტეფანოს ქმნილება, რომელიც მეორე იარუსზეა, გამოიყენეთ კომუნიკატორი და იპოვეთ მეხსიერების ფრაგმენტი (14/24). უყურეთ გრძელ სცენას და შემდეგ დაედევნეთ სტეფანოს.

უეცრად, ტერიტორია დაიშლება რამდენიმე ნაწილად და მოგიწევთ წინსვლა, უზარმაზარი თვალის მზერის თავიდან აცილება. როდესაც თვალი მარჯვნივ მიდის, მაშინ მიჰყევით მას, დაიმალეთ თავშესაფრებში. ამის შემდეგ, დაელოდეთ სანამ თვალი უკან დაბრუნდება და გააგრძელეთ. ასე გაიმეორეთ რამდენიმე წერტილში, შემდეგ დატოვეთ ადგილი. ჩადით კიბეებით, ჩადით დერეფანში და გააღეთ კარი, რომ ნახოთ კიდევ ერთი სცენა. აქ დაიწყება ბრძოლა სტეფანოსთან.

როგორ დავამარცხოთ სტეფანო?

სტეფანოს მთელ კავშირში დევნის შემდეგ, თქვენ საბოლოოდ შეძლებთ მასთან ბრძოლას. ეს შედარებით მარტივი ბრძოლაა. თქვენ უბრალოდ უნდა მიეჩვიოთ მის ძირითად სვლებს და შეტევებს, რის შემდეგაც შეგიძლიათ დაამარცხოთ იგი ზედმეტი პრობლემების გარეშე. ამ ბრძოლაში მიზანშეწონილია გამოიყენოთ ელექტრული ჭანჭიკები ბოსის დროებით განსაცვიფრებლად. თუ სხვა არაფერია, მაშინ გამოიყენეთ პისტოლეტი და თოფი. დამატებითი საბრძოლო მასალა მიმოფანტულია არენაზე - გაითვალისწინეთ ეს.

ბრძოლის პირველ ეტაპზე სტეფანო იმოძრავებს ფაზურ ნახტომებში (ტელეპორტაცია) და ამას გააკეთებს ზედიზედ ოთხჯერ, ცვლის პოზიციებს. ნუ იდარდებ ამ დროს უფროსზე დარტყმის მცდელობაზე - ეს საბრძოლო მასალის ფლანგვაა. და საბოლოო ტელეპორტაციის შემდეგაც კი, ესროლე მას არა უმეტეს ერთხელ თოფით ან ორჯერ პისტოლეტით. როგორც კი ის ტელეპორტს ბოლოჯერ მოაქვს, შეეცდება თქვენთან გაიქცეს და დანით დაესხას თავს. ჯერ ავუარე, მერე ერთხელ ესროლე. ხანდახან ის დანას ისვრის თქვენს მიმართულებით, მაგრამ ამ თავდასხმის თავიდან აცილება ადვილია, რის შემდეგაც შესაძლებელი იქნება უფროსზე სროლაც.

სტეფანო ასევე შეეცდება მოგატყუოთ თავის კამერის ხაფანგში - დროის გაფართოება. როდესაც ხედავთ, რომ ის აწევს კამერას, გამორთეთ მხედველობიდან, სანამ არ გაიგონებთ ჩამკეტის გათიშვას. შემობრუნდი და ისევ გააკეთე ზუსტი დარტყმა. რამდენიმე ზუსტი დარტყმის შემდეგ დაიწყება ბრძოლის მეორე ეტაპი.

ამ ეტაპზე სტეფანო კიდევ უფრო მეტჯერ გადაიტანს ტელეპორტს და ამას ქაოტურად გააკეთებს. უკან უზარმაზარი თვალის ლინზა გამოჩნდება. შეარჩიეთ ოთახის ერთი მხარე, რომელზეც გსურთ იჯდეთ და იქ დარჩეთ. მე ავირჩიე მარჯვენა მხარე (რაც შეეხება სებასტიანის თვალს), რადგან სწორედ აქ მიმაჩნია უზარმაზარ საცეცების გვერდის ავლა. არსებითად, ტაქტიკა პრაქტიკულად უცვლელი რჩება. დაელოდეთ სტეფანოს ტელეპორტაციის დასრულებას და შემდეგ გადაიღეთ კადრი. დროდადრო ის ხმამაღლა ყვირის და შეეცდება დაგეწიოს, სწორი ხაზით მოძრაობს. აქ თქვენ არ გჭირდებათ გაქცევა, არამედ შემობრუნდით და ესროლეთ უფროსს, ცდილობთ მისი დიდი ნაწილის ჩამოგდებას. თუ ის დაგიჭერს, დანის დამანგრეველ დარტყმებს მიაყენებს, რაც HP-ის დიდ მარაგს წაართმევს. თუმცა, თქვენ მაინც შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ისინი მარცხნივ ან მარჯვნივ გადახრით. აცილების შემდეგ შეგიძლიათ მტერზე სროლაც.

სტეფანო ეცდება ხანდახან გადაგიგდოთ სურათები. არენაზე ნახავთ ფორთოხლის კუბებს. ისინი აფეთქდებიან კონტაქტის დროს, ასე რომ თავი შორს დაიჭირეთ მათგან და საბოლოოდ გაქრებიან. ეს არის მთელი ბრძოლა სტეფანოსთან. უბრალოდ დარჩით მოძრაობაში და მოერიდეთ მოწინააღმდეგის დანას და სროლას. მალე ის განადგურდება!

უყურეთ სცენას ლილისთან და მირასთან ერთად, რომლის ბოლოსაც უზარმაზარი მონსტრი გამოჩნდება.

თავი 9

წინ მიჰყევით რიტუალურ საკურთხეველს, რომელიც სულ სხვა ადგილას მიგიყვანთ. გაიარეთ კარი, ჩადით კიბეებზე და აღმოჩნდით ოთახში ოთხი წამების სკამით. შეაგროვეთ ნაძარცვი და გააგრძელეთ. როდესაც კიბეებზე ჩადიხართ, შემდეგ მოუხვიეთ მარჯვნივ მათ შემდეგ, რომ იპოვოთ პატარა ხვრელი, რომელიც მიდის საიდუმლო ოთახში მარაგებით. ყველაფრის შეგროვების შემდეგ დაბრუნდით და განაგრძეთ გზა.

ჩადით სარდაფში, სადაც წინ არის ჩაკეტილი ბადე და მექანიზმი დაკარგული სახელურით. სარდაფი სავსეა დაკავების საკნებით, რომლებიც სტანდარტულად ჩაკეტილია. გირჩევთ, ჯერ თითოეული უჯრედი შეამოწმოთ და ყველა მონსტრის პისტოლეტით ესროლოთ (ერთი ზუსტი გასროლა თავში). ეს კეთდება იმ მიზეზით, რომ სასურველი ბერკეტის აღების შემდეგ ყველა კამერა გაიხსნება. ყველა მწოლიარე მოწინააღმდეგე მთელი თავით ცოცხალია, ამიტომ ჯობია სასწრაფოდ მოკლა. მარცხენა ფრთის ერთ-ერთ კამერაში, თუ შეხედავთ ჩაკეტილ კარს, რომელიც წინ მიდის, არის ფიგურა გასაღებით. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ მას შემდეგ რაც აქ ყველაფერი გაიხსნება.

გადადით კამერებთან მარჯვენა ფრთაში და ბოლოსთან ახლოს, ცოტა უფრო შორს, ამოიღეთ სახელური რომელიმე მოწყობილობიდან. ყველა კამერა გაიხსნება. შეაგროვეთ ნაძარცვი მოკლული მტრებისგან და გადადით სხვა მექანიზმზე, რომელზეც უნდა მიამაგროთ სახელური. მაგრამ ნუ ჩქარობ. მისგან მარჯვნივ არის ბადე, რომელიც მიდის ცალკე ოთახში. არის ცხრილი, რომელზედაც დევს „დამორჩილება თავისუფლებას“ (დოკუმენტები 26/40) პირველი გვერდი. ასევე არის მაგიდა და სკამი - სკამზე არის ჩანთა Guardian არბალეტისთვის.

ახლა აწიეთ ბადე სახელურის გამოყენებით. ამ დერეფანში რამდენიმე საკანია. თქვენ დაინტერესებული ხართ მეორე კამერით მარჯვნივ. შედი იქ და მოკალი ცრუ მობიუსი ჯარისკაცი, რადგან ცოცხალია. მისგან მარცხნივ კედელში გადასასვლელია. დაიხარეთ და იძვრით იქ, რომ გამოიყენოთ კომუნიკატორი სხვა პალატაში და იპოვოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (15/24).

მსგავსი ამბავი მარცხნივ მეორე კამერით. ის ღიაა ნაგულისხმევად - წადით იქ, გაანადგურეთ ყუთები და დაინახავთ გადასასვლელს, რომელიც მიმდებარე ოთახში მიდის გვამითა და პისტოლეტის ვაზნებით. კართან გვამი რეალურად ცოცხალი ზომბია, ამიტომ მოკალით ის წინასწარ თავდასხმით.

სხვადასხვა ხილვებისა და კოშმარების სერიის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში დამწვარი ზომბებით. Perebeyte მათ, და შემდეგ მიახლოება კედელი დაწვის ნიშანი. მალე აქ გამოჩნდება პასაჟი და შეგიძლიათ გამოიყენოთ სარკე სებასტიანისთვის განახლებების შესაძენად, ასევე ღია კარადების შესაძენად. გადადით უზარმაზარ დარბაზში ლითონის ფირფიტებითა და არხებით. წინ გზა გადაკეტილია ბადეებით - თქვენ უნდა გახსნათ იგი.

აწიეთ ორი ყვითელი კიბედან რომელიმე და დაინახავთ ოთხ კარიბჭეს. გადაატრიალეთ მარცხენა სარქველი, რომ დაარეგულიროთ ფირფიტა ბადესთან ყველაზე ახლოს. ამის გაკეთება ისეთივე მარტივია, როგორც მსხლის ჭურვი - ვიწრო ნაწილით მოაბრუნეთ ფირფიტა გრილისკენ. მაგრამ ზოგადად, უმჯობესია, ჯერ მეორე ბერკეტი დაარეგულიროთ მარცხნიდან მარჯვნივ, ისე, რომ მარცხენა ფირფიტა თავისი არხებით გასწორდეს ორ უკიდურეს გამოსავალთან.

შემდეგ, გადაატრიალეთ ცენტრალური ნაწილი ისე, რომ ფართო არხი ემთხვეოდეს ზედა არხს (მინიმუმ გისოსისკენ). შემდეგ შეატრიალეთ მარცხენა სარქველი, რომ გადააბრუნოთ შორი ფირფიტა (ღრმასთან ყველაზე ახლოს) ისე, რომ ვიწრო ნაწილი ღეროსკენ იყოს მიმართული. დაბოლოს, გადაატრიალეთ ყველაზე მარჯვენა სარქველი ისე, რომ მარჯვენა ფირფიტაზე არხები შეესაბამებოდეს მარჯვენა მხარეს. ქვემოთ მოცემულია ეკრანის სურათი, რომელიც აჩვენებს საბოლოო სურათს.

ახლა ჩადით დაბლა და წინ წადით მამა თეოდორეს შესახვედრად. უყურეთ სცენას.

თავი 10

გაიცანით ესმერალდა ტორესი, მაგრამ ჯერ გაანადგურეთ ყველა მუტანტი. ჯერ წინ წავლენ, მერე - უკან, შემდეგ - ყველა მხრიდან და ბოლოს სულ რამდენიმე მცოცავი არსება გამოჩნდება. როცა ყველა განადგურდება, ესმერალდა მეზობელ ოთახში წავა. მიჰყევით მას და ისაუბრეთ სხვადასხვა თემაზე.

ახლა თქვენ უბრალოდ უნდა მიჰყვეთ თქვენს პარტნიორს, დაეხმაროთ მას ყველაფერში. მალე დაინახავთ მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით. ის წავა, მაგრამ მის ნაცვლად რამდენიმე ჩვეულებრივი ცეცხლის მოწინააღმდეგე იქნება. აქ ყველას ვურჩევდი სნაიპერული შაშხანიდან ზუსტი სროლით სროლას (თავამდე), მაგრამ თუ ჭურვები არ არის, მაშინ მოგიწევთ იმოქმედოთ იმით, რაც ხელმისაწვდომია. ასეა თუ ისე, მოგიწევთ თითქმის ყველა მოწინააღმდეგის გადალახვა, რათა ხეს წითელი დროშით მიუახლოვდეთ და თავშესაფარში ჩახვიდეთ. ჩატი ტორესთან და კიდმანთან, რის შემდეგაც დაიწყება ახალი თავი.

თავი 11

იპოვეთ თავშესაფარში დღიური ტორესი (დოკუმენტები 27/40)მაგიდაზე წევს. სხვათა შორის, დღიურში მოცემული ინფორმაციით, თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ, რა აიძულა ტორესი მიეღო მონაწილეობა ლილის გადარჩენის ოპერაციაში. სამალავში მდებარე კრატის შიგნით ნახავთ პირველს კრიობოლტი. ყურადღება მიაქციეთ, რომ საუბარში კიდმანი კასტელანოსის ოფისში დარჩენილ რაღაც საჩუქარზე ისაუბრებს. გვერდით ოთახში სარკეა - გადადით ოფისში და წადით დეტექტივის კაბინეტში, სადაც საინფორმაციო დაფაა ჩამოკიდებული. ზუსტად ქვემოთ ნახავთ სლაიდი.

გამოიყენეთ კომპიუტერი "ქსელში" დასაბრუნებლად. მოძებნე ოთახი, აიღე კონდენსატორი, რომელიც სასარგებლოა ცეცხლმსროლისთვის ჭურვების შესაქმნელად. გამოდი და ნახე დიდი კარიბჭე. იმოქმედეთ გვერდით მდებარე ელექტრო პანელთან და გადართეთ ყველა გადამრთველი, რადგან მთლიანობაში ისინი აძლევენ 10 წვის ნათურას.

თქვენ ნახავთ, რომ მამა თეოდორე უკვე აქ იყო. სასწრაფოდ მოუხვიეთ მარცხნივ, სადაც დამწვარი გვამია. კართან არის წითელი კვარცხლბეკი სანთლებით - მასზე დევს სლაიდი.

შედით ოთახში მარჯვნივ, სადაც შპრიცით მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი დევს. აქ არის ურიკა, რომლის უკან დაბრუნება შესაძლებელია მიწოდების უჯრაზე წვდომისთვის. წადი ჰოფმანის სამალავში, მაგრამ გოგონას აქ ვერ იპოვი. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (16/24)იმის გასარკვევად, რომ ჰოფმანი ლაბორატორიის მეორე ბოლოში, აკრძალულ ტერიტორიაზე წავიდა. მისაღებად უნდა შეისწავლოს კომპიუტერი Hoffman Notes ფაილი (დოკუმენტები 28/40). გადადით აკრძალულ ზონაში, დერეფნის უკან იქნება მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი თოფის ჩანთა.

ჩამოდით ლიფტით. წინ უსაფრთხოების ტურნიკეტები და ორი დაღუპული მცველია. მარცხნივ, ფანჯრიდან შეგიძლიათ იხილოთ კომპიუტერი და ოთახი სარკეთი. თქვენ გექნებათ დრო, რომ ეწვიოთ იქ, მაგრამ ახლავე, ფანჯრიდან, შეგიძლიათ კომპიუტერთან ურთიერთობა მიიღოთ ფაილი "უსაფრთხოების პროტოკოლები" (დოკუმენტები 29/40). გაიარეთ ლაბორატორია კოლბებით, წადით და ნახეთ სხვა მეხსიერების ფრაგმენტი (17/24). გაიგებთ, რომ კარის გავლა მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეგიძლიათ, თუ ცერებრალური ჩიპი გაქვთ. ჩვენ ის უნდა ვიპოვოთ!

დადექით კარისკენ, რომელსაც ცერებრალური ჩიპი სჭირდება. გადადით ეკრანის მიღმა მარცხნივ, სადაც გვამი დევს ღეროზე. კედელზე დამაგრდება STEM ინტეგრაციის წარუმატებლობის ანგარიში (დოკუმენტები 30/40). მიმოიხედე დარბაზში და ნახე კარი, რომლის გვერდით არის ელექტრო პანელი. მისი გახსნა შესაძლებელია აქ ელექტრო ჭანჭიკის სროლით. ამას ცოტა მოგვიანებით გავაკეთებთ. ამასობაში, მოუხვიეთ მარცხნივ კარიდან და იპოვეთ კიბე, რომელიც მაღლა დგას. არ იჩქარო ადგომა! გადადით კიბეებიდან მარცხნივ, რომ იპოვოთ მორგისკენ მიმავალი პატარა კარი. შედით იქ და შეუხვიეთ მარცხნივ შორეულ ოთახში. იპოვეთ ინვალიდის ეტლზე წარუმატებლობის გამოძიების ანგარიში (დოკუმენტები 31/40).

ახლა გახსენით იგივე კარიბჭე ფარში ელექტრო ჭანჭიკის სროლით. გაიარეთ წინ გვირაბში და შედით ოთახში მარჯვნივ. მიიღეთ ურთიერთქმედება კომპიუტერთან ფაილი "ორმოზე დაკვირვება" (დოკუმენტები 32/40).

მალე სიცივე კვლავ გამოჩნდება. ეცადე იგივე გზით დაბრუნდე, მაგრამ გაუგებარი ქალი თავს დაესხმება. მოერიდეთ მას სვეტებისა და დივანის უკან დამალვით. თავდაპირველად, შეეცადეთ მარჯვნივ წახვიდეთ, მაგრამ ქალი გადააგდებს მთელ სვეტს, გადაკეტავს თქვენს გზას. Წადი მარცხნივ. აქ კიბეებზე ჩასასვლელად სირბილიც კი შეიძლება. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. სირთულეები იწყება ბოლოში. უსასრულოდ მოგიწევთ მიმართულების შეცვლა, რათა გამოხვიდეთ ხაფანგიდან და არ ჩავარდეთ ჯადოქრის თვალში. თუ სიკვდილი განსაკუთრებით არ გაწუხებთ, მაშინ გირჩევდით, იქით გაიქცეთ, სადაც თვალები გიყურებთ, რადგან სიკვდილის შემთხვევაში გაიღვიძებთ იქ, სადაც ჯადოქარმა ბოლოს გადაიტანა საგნები - და ეს უფრო ახლოსაა გასასვლელთან!

გაიარეთ წინ დერეფნის გასწვრივ და დარბაზში ინვალიდის ეტლით, მოუხვიეთ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ მაგიდაზე არსებული კუთხე კვლევის ანგარიში (ქვედა - დოკუმენტები 33/40). ახლა გადადით დარბაზის მარცხენა მხარეს, რათა იპოვნოთ ღეროზე წერილი პოლიციის უფროსისგან (დოკუმენტები 34/40). საბოლოოდ, კასტელანოსი დაასრულებს თავის ნაწილს, რომელიც დარჩა STEM-ში The Lighthouse-ის შემდეგ. თქვენ ავტომატურად მიიღებთ ახალ-ძველს რევოლვერი. ასევე არ დაგავიწყდეთ აიღოთ მაგიდიდან კომპიუტერთან ახლოს სლაიდი.

ახლა დაბრუნდი და ადი კიბეებზე. მტრების მოკვლის შემდეგ გადადით 3 ლაბორატორიაში. წადი უკანა ოთახში, სადაც უცნობი მამაკაცი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. მისაღებად ურთიერთქმედება კომპიუტერთან მარცხენა შორეულ კუთხეში აგენტის ინციდენტის ფაილი (დოკუმენტები 35/40). ახლა იმავე სართულზე გადადით 2 ლაბორატორიაში. გამოიყენეთ კომუნიკატორი სანახავად მეხსიერების ფრაგმენტი (18/24). მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი მოძებნეთ ჩანთა შპრიცებისთვის.

გადადით მე-3 ლაბორატორიაში, რომელიც მეორე იარუსზეა და შედით ოთახში, სადაც მამაკაცი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. შეამოწმეთ ჩამოკიდებული ნიშნები - იქნება სხვადასხვა კოდის კომბინაცია. შეეცადეთ შეიყვანოთ თითოეული მათგანი გარდაცვლილის ფეხებთან მდებარე ტერმინალზე. ადრე თუ გვიან, კოდი იმუშავებს და მოწყობილობა თანამშრომლის თავიდან ცერებრალური ჩიპს ამოიღებს. აიღე, ჩადი დაბლა და გაიარე ის კარი. ჩემს შემთხვევაში კოდი იყო 0128, სცადე, იქნებ იგივე გქონდეს.

მიდით 4 ლაბორატორიაში, სადაც შეხვდებით იუკიკოს და ლიამს. ამ უკანასკნელის განადგურება მოუწევს - ამაში სნაიპერული შაშხანიდან რამდენიმე ზუსტი თავდასხმა დაგეხმარებათ. არ დაგავიწყდეთ პერიოდულად გამოიყენოთ დანის ჩამრთველები, რომლებიც ამუშავებენ ხანძრის ჩაქრობის სისტემას. გარდა ამისა, შეგიძლიათ ააფეთქოთ აზოტის ავზები. იუკიკოს დამარცხების და საუბრის შემდეგ აიღე გაუმართავი ცეცხლმსროლილიამთან ახლოს იწვა.

შეიყვანეთ ლაბორატორია #4 და გამოიყენეთ კომუნიკატორი სანახავად მეხსიერების ფრაგმენტი (19/24). მიმოიხედე ირგვლივ და წინ წადი დერეფნის გასწვრივ ოთახში იმ მოწყობილობით, რომლის აფეთქება ლიამმა სთხოვა. ცოტა ხნის შემდეგ ტორესი გამოჩნდება. მაგრამ ნუ ჩქარობ. გვერდის ავლით მოწყობილობა და გაანადგურეთ ფიგურა გასაღებით. ამის შემდეგ, ესაუბრეთ ტორესს ყველა თემაზე, შემდეგ კი უბრძანე მას მოწყობილობის აფეთქება.

თავი 12

თქვენ აღმოჩნდებით უცნობ ადგილას, სადაც თეოდორმა გაგათრია. გადადით სინათლის წყაროსთან, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით მეორეზე ასაღებად პისტოლეტის ჩანთა. შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ გადაადგილება ადგილმდებარეობის გარშემო, მოწინააღმდეგეების მოკვლა. გირჩევ ჯერ მტრების მოკვლას, შემდეგ კი ბერკეტის ჭიშკრის ჩართვას. შემდეგი ლოკაცია სავსეა ურჩხულებით - თქვენ უნდა მიხვიდეთ ქვემოთ მიმავალ კიბეზე. ჩადით ქვემოთ და უყურეთ ხანგრძლივ სცენას.

შენიშვნა. როდესაც დაინახავთ ცეცხლმოკიდებულ ქანდაკებას, ადექით მას და აიღეთ იგი საკურთხევლიდან მეორე გვერდი „ჩაბარება თავისუფლებას“ (დოკუმენტები 36/40).

სახლში შესვლისთანავე გამოდით საძინებლიდან და შედით ლილის ოთახში. Წაიღე სლაიდიიწვა თაროებზე მარცხნივ. ქვემოთ მიმავალი კიბეების მახლობლად ოთახში, მოძებნეთ იდუმალი სიმბოლო. ეს სხვაა სააღდგომო კვერცხი.

ჩადი ქვემოთ, წადი სამზარეულოში და აიღე მაგიდიდან წერილი მირასგან.

თავი 13

იუკიკოსთან საუბრის შემდეგ აიღე თავდასხმის თოფიმკვდარი ესმერალდასთან იწვა. სხვათა შორის, გაიგებთ, რატომ გადაწყვიტა ტორესმა დაგეხმაროთ ლილის გადარჩენაში. გადადით კომპიუტერთან ახლოს, Sykes დაგიკავშირდებათ და დაიწყება დამატებითი ქვესტი.

გვერდითი ქვესტი "ბოლო ნაბიჯი"

გადით გარეთ და დაინახავთ მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით. შენთვის მნიშვნელოვანია მისი მოკვლა, რადგან სიკვდილის შემდეგ ის ჩამოაგდებს ცეცხლმსროლელის ორი დაკარგული ნაწილიდან ერთს. ასევე წადით თეატრისკენ, მაგრამ მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩადით რიფში და ადით მარცხნივ ავტოსადგომზე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კომუნიკატორი, რათა გაადვილოთ რეზონანსული წერტილის ზუსტად განსაზღვრა. მიდით გარდაცვლილი მობიუსის ჯარისკაცის გვამთან, მოძებნეთ მისი სხეული და წაიღეთ სნაიპერული შაშხანის ჩანთა. სხვათა შორის, ეს არის საიქსის სამალავი.

შედით მასში, დაელაპარაკეთ იმ კაცს, რომელიც მიუთითებს კომპიუტერზე. დაუკავშირდით მას ექსპერიმენტულ ქვედონეზე გადასასვლელად. მოკალით მტრები დერეფანში და შემდეგ გადადით საჰაერო სადინარში შემდეგ ოთახში. მოკალით მოწინააღმდეგეები, მიდით ელექტრო პანელთან და გააკეთეთ ყველაფერი, რასაც ჩვეულებრივ აკეთებთ. ჩემს შემთხვევაში საჭირო იყო პირველი, მეორე და მეოთხე გადამრთველის დაწევა. მიდით ლაბორატორიის კართან და როცა შიგნით აღმოჩნდებით, სებასტიანი ავტომატურად დაუკავშირდება საიკსს. სცენის და საიქსის გაუჩინარების შემდეგ, გადადით ოთახში კაფსულით (აბაზანით) და აიღეთ იგი სტენდიდან. სლაიდი. ამოიღეთ იგი მარცხენა კუთხეში მდებარე უჯრიდან ორლულიანი თოფი.

ყურადღება! თუ მიჰყვებოდით ჩვენს მიმოხილვას, შეაგროვეთ ათი სლაიდი, მაგრამ დარჩა კიდევ ერთი. მის მისაღებად, დაბრუნდით სებასტიანის ოფისში და გადახედეთ თითოეულ სლაიდს, დარწმუნდით, რომ განიხილეთ იგი კიდმანთან. როგორც კი ამას გააკეთებთ, მაშინვე მიჰყევით შავ კატას, რომელიც აჩვენებს ბოლო, მეთერთმეტე ადგილს სლაიდი.

სხვათა შორის, კავშირში არის რამდენიმე მოწინააღმდეგე ცეცხლმსროლი იარაღით - მოკალი კიდევ ერთი, მონაწილეობა მიიღო და შენს ინვენტარში ხელნაკეთი ხელნაკეთი ნივთების საშუალებით გააკეთე სხვა ახალი იარაღი - ცეცხლმსროლი.

ასევე პოდ ლაბორატორიაში შეგიძლიათ წაიკითხოთ STEM გადაუდებელი გასასვლელის ანგარიში. ამრიგად, გასარკვევია, მოახერხა თუ არა საიკსმა გამოსვლა.

ამ გვერდითი ქვესტის დასრულების შემდეგ, გადადით საიკსის სამალავში და იპოვეთ მაგიდაზე წერილი საიკსისგან (დოკუმენტები 37/40).

ქუჩაში დაბრუნება. ხეივანში ნაგვის მანქანასთან, რომელიც ეშმაკის პირადი ბარის მარჯვნივ არის, ჯარისკაცის ცხედარი თავდასხმის თოფის ჩანთა. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ კიდევ ერთი გვამზე, რომელიც მდებარეობს სასტუმრო Abode-ს უკან. ასევე, არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ ეშმაკის პირად ბარს, რათა იმ დერეფანში, სადაც სტეფანოს ნახატი იყო, იპოვოთ ფიგურა გასაღებით. შედით Abode Hotel-ში, რის შემდეგაც სებასტიანი დაუკავშირდება ჰოფმანს. ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ, დრო დაუთმეთ და მიმოიხედეთ გარშემო. ბუხრის წინ მაგიდაზე დევს ჰოფმანის დღიური (დოკუმენტები 38/40).

სააღდგომო კვერცხი. მიდით მისაღებში და იპოვეთ იდუმალი ჭიქა. დაფიქრდი, რომელ თამაშში შეგიძლია ამის ნახვა?

როცა მზად იქნები, უთხარი ჰოფმანს ამის შესახებ. მიჰყევით გოგონას, პერიოდულად კლავთ მოწინააღმდეგეებს. ყურადღება მიაქციეთ დამცავი სფეროს ქვეშ მოქცეულ კონტეინერებს და დროულად შეავსეთ საბრძოლო მასალა. ქამრიდან შესაძლებელი იქნება თავად ჰოფმანისგან რამდენიმე ვაზნის აღება. ბოლოს თქვენ გადალახავთ ცეცხლოვან კედელს.

თავი 14

წადით წინ, შეაგროვეთ სხვადასხვა რესურსები, აიღეთ კიბეები და აუცილებლად აიღეთ საკურთხეველი თეოდორე I-ის თხზულება (დოკუმენტები 39/40). კარი გააღე წინ, აქედან შეგიძლია წახვიდე მარცხნივ ან მარჯვნივ. ჯერ გადადით მარჯვნივ, ოთახში სარკესთან ერთად და მაგიდაზე მოძებნეთ უკანასკნელი თავდასხმის თოფის ჩანთა. ახლა გადადით მარცხნივ და აღმოჩნდებით დარბაზში ჩამოკიდებული დამწვარი უჯრედებით. გამოჩნდებიან ცეცხლოვანი მოწინააღმდეგეები, რომლებსაც, საბედნიეროდ, შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ.

შემდეგი, ყურადღება უნდა მიაქციოთ ორ ხელმისაწვდომ პასაჟს. ნებისმიერ შემთხვევაში, ისინი დაკავშირებულია ერთმანეთთან. ჯერ გადადით იქ, სადაც ცეცხლის მილები ჩანს. მიუახლოვდით ბადეს, რომლის მიღმაც ცეცხლი ჩანს და ჩამოდით საფეხურებით მის მარჯვნივ. ესროლეთ მოწინააღმდეგეებს გისოსებს მიღმა და შემდეგ გაიყვანეთ ბერკეტი. ცოტა ხნის შემდეგ ბადე ამოვა. დაათვალიერეთ ოთახი და შემდეგ აბრუნდით ზევით, რადგან მეორე ბადეც უნდა ადგეს.

გაიარეთ სხვა კარი, მიჰყევით დერეფანს მარჯვნივ (დერეფანში იქნება თხევადი აზოტის ბოთლი) და იპოვეთ იგივე ბერკეტი ოთახში კედელთან (არც ისე ადვილი შესამჩნევი). გაიყვანეთ იგი. თქვენ ნახავთ, როგორ იხსნება თქვენთვის საჭირო კარიბჭეები. მიჰყევით მათ და ახვიდეთ კიბეებზე. გამორთეთ სარქველი, რომ გამორთოთ ცეცხლი, შემდეგ კი კიბეებზე ოდნავ მაღლა ავიდეთ. შედით ოთახში მარცხნივ და აიღეთ იგი წინა მაგიდიდან თეოდორე II-ის თხზულება (დოკუმენტები 40/40).

აწიეთ მაღლა და დახვრიტეთ პატარა ბერკეტი ზევით, რომ გამორთოთ სახანძრო მილები. თქვენ უნდა გახსოვდეთ ეს მექანიკოსი თამაშის პირველი ნაწილიდან. იმოძრავეთ მარჯვენა კედლის გასწვრივ კარის მოსაძებნად. როდესაც მიუახლოვდებით და ცდილობთ მის გახსნას, მტრები თავს დაესხმებიან - მოკალით. კარს მიღმა მაგიდაზე დევს ბოლო თოფის ჩანთა.

შემდეგ, გაიარეთ გზა რამდენიმე ცეცხლოვანი ბარიერის გავლით, მოკალით მონსტრები და აიღეთ ლიფტი თეოდორამდე. როცა ადგები, ნუ ჩქარობ! გახსენით კომუნიკატორი, გამოიყენეთ კიბეები ოთახის უკან, რათა ჩახვიდეთ სისხლის გუბეში. აქ ნახავთ მეხსიერების ფრაგმენტი (20/24).

უყურეთ სცენას, რის შემდეგაც მოგიწევთ გაიხსენოთ ყველა მონსტრი, რომელიც პირველ ნაწილში ნახეთ.

დასაწყებად გაიქეცი ფსიქოს ჯაჭვის ხერხით, შემდეგ უყურე ვიდეოს, რომლის ბოლოსაც ადექი მისკენ და გაანახევრე. რამდენჯერმე დააჭირე E ღილაკს. შემდეგ სამჯერ მოკალი ჯალათი თავთავის სეიფით. სამი სიკვდილის შემდეგ, სცენა დაიწყება და კიდევ ერთი ქვეწარმავალი სეიფიდან გამოვა. შეგიძლიათ უბრალოდ ესროლოთ, ან ცეცხლში ჩააგდოთ - ეს თქვენზეა დამოკიდებული. ამის შემდეგ, უყურეთ სცენას.

თავი 15

გაიარეთ კარი, რომ ნახოთ რა დაემართა სამყაროს. აქ თქვენ უბრალოდ უნდა ადევნოთ მირას, მოკლათ ჩვეულებრივი მონსტრები და ერთი ყაჩაღი. მისთვის სასურველია სხეულის ცენტრში წითელ ლაქებზე ესროლოს.

იარეთ წინ თოვლიან ზონაში და პოსტთან ახლოს, გამოიყენეთ კომუნიკატორი მოსასმენად მეხსიერების ფრაგმენტი (21/24). წადით მარჯვნივ და სხვა სვეტთან ახლოს, მოუსმინეთ მეორეს. მეხსიერების ფრაგმენტი (22/24). ამის შემდეგ გადადით მარჯვნივ, მაღალ კორპუსში, რომ ნახოთ შემდეგი მეხსიერების ფრაგმენტი (23/24). აწიე სახლისკენ, გადახედე მეორეს მეხსიერების ფრაგმენტი (24/24)და შემდგომი დაკვირვება, სადაც სცენა დაიწყება.

აქ დაიწყება ბრძოლა მირასთან, რომელიც გადაიქცევა ნამდვილ მონსტრად. სინამდვილეში, ყველაფერი საკმაოდ მარტივია (თეორიულად). ჯერ უნდა ესროლო მუცელზე, სადაც მანათობელი ორგანო ჩანს. მას შემდეგ რაც აფეთქდება, გაანადგურე მირას ერთ-ერთი მკლავი. ეს ხელი დაიჭერს სებასტიანს, მაგრამ საკმარისი იქნება, რამდენჯერმე ისროლო პისტოლეტით მის მნათობ ნაწილზე. ამის შემდეგ გაანადგურეთ მეორე ხელი და შემდეგ - მიაყენეთ რამდენიმე ზუსტი თავდასხმა. ამ დროის განმავლობაში შესაძლებელი იქნება მარაგის შევსება გაყინული ოპონენტების განადგურებით და ობობების მოკვლით.

თავი 16

ეს თავი ბევრად უფრო ადვილია. სახლამდე უნდა მიხვიდე და მეორე სართულზე ახვიდე, ლილის ბავშვთა ოთახში. პარალელურად მოგიწევთ მართოთ კიდმანი, რომელმაც რამდენიმე მობიუსის ჯარისკაცი უნდა გაანადგუროს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაშის ბოლო თავი გრძელი სცენაა.