გზამკვლევი და გზამკვლევი "Corsairs: Return of the Legend". უნიკალური გემები - როგორ და რატომ აძლევენ მათ როგორ გადავიტანოთ გემი კორსარულად ლეგენდის დაბრუნება

« Corsairs: Return of Legend" - როლური კომპიუტერული თამაში. ის ასევე შეიძლება კლასიფიცირდეს როგორც ტრენაჟორები და სამოქმედო თამაშები. შექმნილია Seaward.ru გუნდის მიერ Storm 2.5 ძრავზე Corsairs III თამაშიდან და გამოქვეყნებულია Akella-ს მიერ 2007 წელს. გრძელდება Corsairs თამაშების სერია. თამაში ვითარდება მე-17 საუკუნეში კარიბის ზღვის აუზში. პერსონაჟი თამაშს 1665 წლის 1 იანვარს იწყებს. როგორც წინა ნაწილებში, შეგიძლიათ ითამაშოთ ოთხი ფრაქციის ერთ-ერთში - ინგლისში, საფრანგეთში, ჰოლანდიაში ან ესპანეთში.

სიახლე თამაშში

  • გამოგონილი არქიპელაგის ნაცვლად გიგანტური საზღვაო სივრცეები გამოგონებისთვის - რეალურად ხელახლა შექმნილი კარიბის ზღვის კუნძულები
  • უნიკალური თამაშის სამყარო, რომელიც ცხოვრობს გმირისგან დამოუკიდებლად
  • უამრავი ქვესტი, რომელიც შეიძლება დასრულდეს სხვადასხვა გზით
  • გადამუშავებული Storm 2.5 ძრავა
  • ახალი როლური სისტემა PIRATES
  • გაუმჯობესებული საბრძოლო სისტემა

თამაშის პროცესი

თამაშის დასაწყისში ირჩევთ პერსონაჟს, რომლისთვისაც ითამაშებთ - Diego Espinosa, Edward Teach ან Alexander Exquemelin, patch 1.2.3-ის შემდეგ კიდევ ბევრი გმირი გამოჩნდება. თქვენ ასევე ირჩევთ ერს, თამაშის სირთულეს - კაბინაში ბიჭიდან შეუძლებელს და გმირის ტიპს - ავანტიურისტი, ვაჭარი ან კორსარი და შეცვალეთ ბრძოლა და თამაში. თამაშის მეკობრეების ახალი როლური სისტემა დასახელებულია გმირის მახასიათებლების ინგლისური სახელების პირველი ასოების მიხედვით - ძალა, შთაბეჭდილება, რეაქცია, ავტორიტეტი, ნიჭი, გამძლეობა, წარმატება. ეს მახასიათებლები გავლენას ახდენს 14 პერსონაჟის უნარების განვითარების სიჩქარეზე, რომლებიც იყოფა პირად (ავტორიტეტი, მსუბუქი იარაღი, საშუალო იარაღი, მძიმე იარაღი, პისტოლეტები, იღბალი და სტელსი) და გემის უნარები (ნავიგაცია, სიზუსტე, იარაღი, ჩასხდომა, თავდაცვა, შეკეთება. , ვაჭრობა). სიუჟეტის ყველა პერსონაჟი იმ ეპოქის რეალური ისტორიული ფიგურაა - ჰენრი მორგანი, თომას მოდიფორდი, პოლკოვნიკი ლინჩი, ბერტრანდ დ'ოჟერონი, ფრანსუა ოლონე, ჯეკმანი, პიტერ სტავესანტი, როკ ბრაზილიელი და სხვები, ხოლო ქვესტები ეფუძნება რეალურ მოვლენებს, რომლებიც ამ დროს ხდება. დრო - დაიპყრო პანამა, ესპანეთის ოქროს ფლოტი.

გემები

გემების მოდელი
მე-7 კლასიტარტანი - ტარტანა პირველად ხმელთაშუა ზღვაში გამოჩნდა. თავდაპირველად ეს იყო პატარა სათევზაო ნავი სამკუთხა იალქნით, მაგრამ მისმა კარგმა შესრულებამ ტარტანი ძალიან პოპულარულ გემად აქცია, რომელიც გამოიყენებოდა სანაპირო მოგზაურობისთვის და ახლომდებარე დასახლებებს შორის ვაჭრობისთვის. მე-7 კლასიგრძელი ნავი - დიდი ნავი, რომელზეც პატარა ქვემეხებია დამონტაჟებული. ის არასოდეს გახდება სერიოზული გემი, მაგრამ ფართოდ გამოიყენება მეკობრეების ან კონტრაბანდის ოპერაციებისთვის მთელ მსოფლიოში. მე-6 კლასილუგერი - პატარა გემი, რომელიც შექმნილია საქონლის ტრანსპორტირებისთვის და მცირე კოლონების დასაცავად. მიუხედავად იმისა, რომ ლუგერი სუსტად არის შეიარაღებული და ჰყავს მცირე ეკიპაჟი, ის სპეციალურად არის შექმნილი როგორც ვაჭრობისთვის, ასევე ბრძოლისთვის. ბევრი კაპიტანი აფასებს ლუგერს მისი სიჩქარისა და მანევრირების გამო. მისი მცირე ზომა არ აძლევს საშუალებას განახორციელოს გრძელი საზღვაო მოგზაურობა. მე-6 კლასისლუპი - არაღრმა ნაკადი და შესანიშნავი მცურავი შესრულებით, sloop არის მაღალეფექტური სადაზვერვო ხომალდი, რომელიც შესაფერისია სანაპირო პატრულირებისა და ვაჭრობისთვის. მე-5 კლასიბარკი - გრძელი მოგზაურობისთვის ადაპტირებული გემი. ფართო საყრდენით და საკმარისი ცეცხლსასროლი ძალით, ბარკი ითვლება ერთ-ერთ საუკეთესო გემად თავის კლასში. თუმცა, მისი დიდი ზომები არ აძლევს მას საშუალებას განავითაროს მაღალი სიჩქარე და სწრაფად მანევრირება, ამიტომ ბარქი შესრულების თვალსაზრისით ჩამოუვარდება თავისი კლასის მსუბუქ გემებს. მე-5 კლასიშუნერი - ამ გემის კარგმა შესრულებამ, ფართო საყრდენთან ერთად, შუნერი გახადა ერთ-ერთი ყველაზე მიმზიდველი გემი, როგორც სავაჭრო გემი საშუალო კლასის მოვაჭრეებს შორის, რომლებსაც არ შეუძლიათ ფლეიტების ყიდვა. მე-5 კლასიკარაველი - კარაველის გემბანის უჩვეულო ფორმა აადვილებს ამ გემის იდენტიფიცირებას დიდი მანძილიდან მისი მოხაზულობით. ხელსაყრელია კარაველების გამოყენება დიდი ტვირთის გადასატანად, მით უმეტეს, რომ ისინი არ არიან მნიშვნელოვანი, როგორც სამხედრო გემები. მე-5 კლასიბრიგანტინი - ლეგენდარული ტიპის მცურავი გემი. სწრაფი და მანევრირებადი, როგორც მერცხალი, ბრიგანტინი მიფრინავს ზღვებისა და ოკეანეების გაუთავებელ სივრცეებზე. მე-4 კლასიფლეიტები - გემი ძლიერი და დიდია ხანგრძლივი მოგზაურობისთვის, მაგრამ არაგონივრულია მისი სამხედრო მიზნებისთვის გამოყენება. ფლეიტა კარგია, როგორც სავაჭრო გემი, რადგან სამაგრის ზომისა და კონკურენტის კორპუსის სიძლიერის გამო, ძნელია იპოვოთ ფლეიტა მის კლასში. მე-4 კლასიბრიგ - ბრიგი ხშირად გამოიყენება როგორც სავაჭრო გემი, მაგრამ უფრო ხშირად, როგორც სამხედრო გემი. მაღალი სიჩქარე და მანევრირება მას ერთ-ერთ ყველაზე ჰარმონიულ გემად აქცევს. მე-4 კლასიგალეონი - გალეონი უდავოდ ყველაზე ცნობილი ტიპის გემია ისტორიაში. კარაველის ახლო ნათესავი, გალეონი არის მოუხერხებელი და საიმედო გემი, რომელიც მეზღვაურებს ორასი წლის განმავლობაში ემსახურება. მარტივი მტაცებელი ნამდვილი მეკობრისთვის. მე-3 კლასიკორვეტი - კორვეტი შეიქმნა როგორც გემი, რომელსაც აქვს ძლიერი იარაღი, მაგრამ ამავე დროს არის მაქსიმალურად სწრაფი და მსუბუქი. შედეგად, კორვეტებს აქვთ სუსტი კორპუსი, მაგრამ შეუძლიათ დაეწიონ მსუბუქ გემებს და წარმართონ წარმატებული ბრძოლები უფრო მძიმე გემებთან. როგორც წესი, კორვეტა გამოიყენებოდა როგორც საპატრულო ხომალდი და ასევე, როგორც დამხმარე ხომალდი. მე-3 კლასიმძიმე გალეონი არის ძლიერი საბრძოლო ხომალდი. დიდი კალიბრის იარაღი, გამძლე კორპუსი და დიდი ეკიპაჟი უზრუნველყოფს საიმედო დაცვას ნებისმიერი ტვირთისთვის. მე-3 კლასიპინასი - დიდი და საკმარისად ძლიერი გრძელი საზღვაო მოგზაურობისთვის, მისი ტევადობა საშუალებას აძლევს მას გადაიტანოს დიდი რაოდენობით ტვირთი, ხოლო შეიარაღება საკმაოდ ძლიერია. თუმცა, ბრძოლაში მას ძალიან აკლია მანევრირება და სიჩქარე ნამდვილი ხომალდისა. მე-2 კლასიფრეგატი - სწრაფი და მანევრირებადი ფრეგატები ბევრ ადამიანს მოსწონს მათი მაღალი შესრულებისა და ცეცხლსასროლი ძალის გამო. ფრეგატთა ესკადრილიამ შესაძლოა ციხე გაანადგუროს და ქალაქი გაძარცვას. მე-2 კლასისაბრძოლო ხომალდი - ხომალდი, თუმცა თოფების რაოდენობით ფრეგატს სჯობს, სიჩქარითა და მანევრირების უნარით მას ჩამოუვარდება. თუმცა, კორპუსის გაძლიერებით და გემის ზომის გაზრდით, ზოგიერთი სამხედრო ხომალდი შეიძლება აღიჭურვოს უძლიერესი იარაღით. 1 კლასისაბრძოლო ხომალდი - ხომალდის განვითარება კორპუსის ზომის გაზრდით და გაძლიერებით. უზარმაზარი და მოუხერხებელი, მას ატარებს მძიმე იარაღის რამდენიმე ბატარეა და მას ემსახურება დიდი ეკიპაჟი. 1 კლასისაბრძოლო ხომალდი - წარმოადგენს დიდ ძალას. შეიარაღებული ყველაზე ძლიერი და შორი დისტანციური იარაღით, ძალიან ძლიერი კორპუსით, მას შეუძლია წარმატებით დაუპირისპირდეს ნებისმიერ გემს ზღვაზე და გაანადგუროს სანაპირო სიმაგრეები. 1 კლასიმან-ო-ვარ - ადამიანის მიერ შექმნილი ყველა საზღვაო ხომალდიდან ყველაზე ძლიერია. ის ასი მძიმე ქვემეხს ატარებს თავის სამ გემბანზე და მისი კორპუსი თითქმის მიუწვდომელია ქვემეხის ბურთულებისთვის. სამწუხაროდ, მან-ო-ვარის დიდი ზომა და გადაადგილება ზღუდავს მის გამოყენებას დიდი საზღვაო ბრძოლებითა და ციხესიმაგრეების დაბომბვით. ქვესტი გემები მე-2 კლასიᲛფრინავი ჰოლანდიელი - ხომალდი, რომელიც განახლებულია სიჩქარით და უნიკალური ტექსტურით 1 კლასიხაზის სამეფო ხომალდი - საშინელი ცეცხლსასროლი ძალა შერწყმულია კორპუსის დახვეწილ მოპირკეთებასთან და შთამბეჭდავ შესრულებასთან. ყველა დროის უდიდესი გემი.

არქიპელაგი

კუნძულები: ანტიგუა, ბარბადოსი, ბერმუდა, გვადელუპე, დომინიკა, კაიმანი, კუბა, კურაკაო, მარტინიკა, ნევისი, პუერტო რიკო, სენტ-მარტინი, თურქსი, ტორტუგა, ტრინიდადი და ტობაგო, ესპანიოლა, იამაიკა და სხვა.

  • თამაშში შეგიძლიათ იხილოთ აივაზოვსკის ზოგიერთი ნახატი ("ბრიგი "მერკური" თავს დაესხნენ ორი თურქული ხომალდით", "მეცხრე ტალღა") დაწერილი მე-19 საუკუნეში.
  • თამაში ასევე შეიცავს სხვა ცნობილი მხატვრების ბევრ ნახატს, მაგალითად რემბრანდტს ("ავტოპორტრეტი", "ღამის საათი")
  • ერთ-ერთ ქვესტში ჩნდება T-800 ტერმინატორი, რომელიც, სავარაუდოდ, დროის მანქანის შეცდომის გამო, გადავიდა მე-17 საუკუნეში, ის ასევე ეუბნება გმირს, რომ მისი იარაღი, თოფი, ასევე მოძრაობდა მასთან, მაგრამ შესაბამის ფილმში კაილ რიზი ეუბნება სარა კონორს, რომ შეუძლებელია უსულო საგნების (იარაღის, ტანსაცმლის) გადატანა დროის პორტალზე.

ზოგადად, თითოეული გემი უნიკალურია :-დ) როგორც ჩანს, იდენტური არ არსებობს :)

რაც შეეხება ყველაზე ცნობილს:
1) სული როიალი- მოპოვების მეთოდი საკმაოდ თაღლითურია ან, მე ვიტყოდი, ბაგი. ჩვენ თითქმის უნდა დავასრულოთ French Line და სანამ წაგვართმევენ, მივცეთ პორტის განყოფილებას და შემდეგ ავიღოთ. მართალია, თქვენ ვერ შეძლებთ მასზე გასეირნებას და სახელის შეცვლას მანამ, სანამ ამ გემს არ მისცემთ რამდენიმე მეკობრის ასვლას და არ დაიკავებთ მას. თუმცა, გემი ნამდვილად ერთ-ერთი საუკეთესოა თამაშში. ყოველ შემთხვევაში, როგორც საბრძოლო ესკადრილიის ფლაგმანი, ის შესანიშნავია.
სული როიალი.(სამეფო მანოვარი)
ჩარჩო 12000
მანევრირება 29.00
სიჩქარე 10.60
ქარის მიღმა 1.30
გამართავს 6800
გუნდი 900
შეიარაღება 42 ფუნტი/112

2) Მფრინავი ჰოლანდიელი- ფილმისგან განსხვავებით, გემი არც ისე კარგია, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. ძალიან მაგარია, მაგრამ მანოვართა ესკადრილიაზე დიდხანს არ გაძლებს. და კაპიტნის სალონი საოცრად გამოიყურება. უფრო მეტიც, სალონიდან შეუძლებელია ეკიპაჟამდე მისვლა (თუმცა არ ვიცი, შესაძლოა ბუზი) და პატიმრებთან, რაც გემს ნაკლებად ხმარობს, როგორც ფლაგმანს. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი გარეგნობით მტრების დაშინება - უბრალოდ. იალქნები რომ დაგლეჯილიყო...
Მფრინავი ჰოლანდიელი(სამხედრო ხომალდი)
ჩარჩო 9000
მანევრირება 54.00
სიჩქარე 18.60
ქარის მიღმა 3.00
გამართავს 6000
გუნდი 400
შეიარაღება 32 ფუნტი/60

3) ცინკო ლლაგასი(aka Arabella) - ჩემი გამოუცდელი აზრით, საუკეთესო გემი თამაშში. სწრაფი, ძლიერი, საკმარისი ბრძანებით. დიახ, და მშვენივრად გამოიყურება. თავიდანვე გამოდის, მაგრამ პირველ ნაწილში ნავიგაციის უქონლობის გამო მასზე ბანაობა უჭირს. თუმცა ამას ადვილად მკურნალობენ... დასამატებელი არაფერია, პრინციპში მე პირადად მაინც ვზივარ მასზე. უკეთესი ჯერ ვერაფერი ვიპოვე.
არაბელა(ფრეგატი)
ჩარჩო 6303
მანევრირება 53.51
სიჩქარე 20.21
ქარის მიღმა 4.87
გამართავს 4018
გუნდი 389
შეიარაღება 32 ფუნტი/52

4) ომის ძაღლი- უმეტესობა ფიქრობს, რომ ეს არის საუკეთესო კიბორჩხალა თამაშში. არ არის ცუდი კორვეტისთვის, გეთანხმები. თუმცა, კიდევ ერთხელ მიმაჩნია, რომ ჩემს ღირსებაზე დაბლა ვთვლი მე-3 დონის გემზე ცურვას, როცა 66-ე რანგი მაქვს. მაგრამ გემი, პრინციპში, არ არის ცუდი... მოულოდნელი დარბევისა და ნაჩქარევი გაქცევისთვის. ზოგადად... ალბათ 20-30 რანგის ახალგაზრდა მეკობრისთვის გემი ცუდი არ არის... მე არაბელა მირჩევნია ან სული როიალი.
ომის ძაღლი(კორვეტი)
ჩარჩო 4146
მანევრირება 71.09
სიჩქარე 21.12
ქარის მიღმა 5.85
გამართავს 3290
გუნდი 335
შეიარაღება 24 ფუნტი/40

5) Ლურჯი ჩიტი- იდეალური გემი თამაშის დასაწყებად. ადვილი გამოდის, ქვესტი მარტივი დასასრულია. და გემი კარგია. სწრაფი, მანევრირებადი. ცეცხლსასროლი ძალა, თუმცა, არ არის განსაკუთრებით საკმარისი. მაგრამ თამაშის დასაწყისში, როდესაც წოდება არ არის ძალიან მაღალი, ეს არც ისე საშინელია. მაგრამ მოგვიანებით მოგიწევთ ნავის გამოცვლა...
Ლურჯი ჩიტი(შებეკა)
ჩარჩო 3294
მანევრირება 63.00
სიჩქარე 18.50
ქარის მიღმა 10.13
გამართავს 2158
გუნდი 188
შეიარაღება 16 ფუნტი/22

6) ზღვის მგელი- ძალიან კარგი გემი. და ძალიან ლამაზი. ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე ლამაზი, არაბელას შემდეგ. მაგრამ მაინც, ეს არის ბრიჯი, ყველაფერთან ერთად, რასაც გულისხმობს, ანუ თქვენ საკმაოდ სწრაფად „იზრდებით“ ამ გემიდან. კარგია, რომ მას მიიღებთ მეკობრეების ხაზის დასაწყისში, ანუ პრაქტიკულად თამაშის დასაწყისში. IMHO, ის ბევრად აღემატება თავის კლასის ხომალდებს, მაგრამ კორვეტებისა და გემების დონის ზემოთ, რთულია კონკურენცია გაუწიო ხელოვნების ამ ნაწარმოებსაც კი.
ზღვის მგელი(ბრიგი)
ჩარჩო 2622
მანევრირება 49.50
სიჩქარე 15.98
ქარის მიღმა 4.36
გამართავს 1821
გუნდი 189
შეიარაღება 24 ფუნტი/22

7) დედოფალი- ალბათ იგივეს თქმა შეგვიძლია, რაც წინა გემზე. გემი თავისებურად მშვენიერია, მასზე საკმაოდ დიდი ხნით ცურვა შეგიძლია, თუმცა თუ მანოვარს აპატიებ, მე მასზე არ წავალ. საქმე ის არ არის, რომ ეს შეუძლებელია - ყველაფერი შესაძლებელია, უბრალოდ დიდი დრო სჭირდება. ამიტომ, რაღაც უფრო მნიშვნელოვანი მირჩევნია... მაგრამ გემოვნებაზე კამათი არ არის, როგორიც გრიცოა. თუ ხალხს უყვარს ციხე-სიმაგრეების აღება ბრიგებში, მე ამის წინააღმდეგი არ ვარ. ამაში დიდ აზრს ვერ ვხედავ.
დედოფალი(ბრიგი)
ჩარჩო 3003
მანევრირება 45.31
სიჩქარე 15.51
ქარის მიღმა 4.42
გამართავს 1855
გუნდი 200
შეიარაღება 24 ფუნტი/24

8) ისარი- არც კი ვიცი, რამდენად სწორია ამ გემის ამ სიაში მოთავსება. თუმცა, ეს ხომალდი ძალიან კარგია. Მეტი ვიდრე. მუშკეტერი ოფიცრის შესახებ ქვესტის მიხედვით გამოდის. ზოგადად, ყველას ვურჩევ, შუა თამაშში კი არაუშავს.
ისარი(ბრიგანტინი)
ჩარჩო 2336
მანევრირება 50.31
სიჩქარე 15.60
ქარის მიღმა 9.38
გამართავს 1260
გუნდი 136
შეიარაღება 24 ფუნტი/16

თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაწეროთ აქ Sharpanosets-ის შესახებ, მაგრამ IMHO ნავი გასაოცარია. ამიტომ აქ არ ჩავურთე)

შესასვლელთან რომ დავიფურთხეთ, ტავერნაში შევდივართ. ისევ მთვრალებმა დაიკავეს ყველა მაგიდა, ზღვის ეშმაკმა დაარტყა. "მე არ მყავს მეტოქე ზღვაში!" - მოდის ერთ-ერთი სტუმრისგან. ”კარგი, დიახ, რა თქმა უნდა…” - ჩვენ მაშინვე შევდივართ ცოცხალ დისკუსიაში. ჭურჭლის მსხვრევის ხმა, ყვირილი, ფოლადის დაფქვა – პასუხისგება მოუწევს თავხედობისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ სერიოზულია ბრძოლა ტავერნაში ორი გამაგრებული ზღვის მგლისთვის: ესპანელი ავანტიურისტი და ინგლისელი მეკობრე? კარგი, უბრალოდ გაათბეთ. ტრაბახთან შეხების შემდეგ, ჩვენ ვიპოვით სწორ ადამიანს. მისი ტანსაცმლით ამოცნობა ადვილია, ყველა ასე იცვამს. "ჩვენ გვაქვს საქონელი... არა, ხელისუფლება არ იყიდის... დიახ, მხოლოდ შენთვის... სანაპიროზე?... ვიქნებით!" გავისეირნოთ, შორს არ არის აქედან. სანაპიროზე გამოსვლისას ვხედავთ კონტრაბანდისტთა ჯგუფს - ჩვენ რაღაც გვაქვს მათთვის... „არა, ეს მონები არ არიან“, პასუხობს მეკობრე, „ეს ინფორმაციაა. გაინტერესებთ? მაშინ მოუსმინე..."

ახალი თამაში

ასე რომ, თამაში დაინსტალირებულია. პისტოლეტი ქამარში, საბერი ხელში - და წინ ზღვისკენ. მართალია, ჯერ უნდა გადავწყვიტოთ, ვის ვითამაშებთ. ჩვენ გვთავაზობენ სამი პერსონაჟის ასარჩევად. დიეგო ესპინოზა ესპანელი, ავანტიურისტი და ავანტიურისტია. იგი გამოირჩევა ძირითადი მახასიათებლების ბალანსით, ყველა ვაჭრობის ერთგვარი ჯეკით. ედვარდ ტეჩი - ინგლისელი, კორსარი. სუფთა ჯიშის მებრძოლი, რაც არცაა გასაკვირი - მომავალში ედვარდ ტეჩი ცნობილი გახდება როგორც შავწვერა. და დიდებისა და სიმდიდრის მესამე მაძიებელი არის ტიპიური ვაჭარი ალექს ექსკემელინი, ჰოლანდიელი. რაც ლოგიკურია, ჰოლანდიელებს არ აქვთ სამხედრო ფლოტი, მაგრამ სავაჭრო ფლოტი საუკეთესოა მთელ კარიბის ზღვის აუზში.

ერის არჩევანი ძალიან მნიშვნელოვანია. მაგალითად, ესპანეთი თამაშის დასაწყისში ფლობს კარიბის ზღვის აუზის კოლონიების უმრავლესობას. გარდა ამისა, იგი ნეიტრალურ ურთიერთობაშია ჰოლანდიასთან - ნამდვილი სამოთხე ვაჭრისთვის. ინგლისი კი პირიქით, საფრანგეთის გარდა ყველასთან მტრობს. არქიპელაგზე გაცილებით ნაკლები ინგლისური და ფრანგული კოლონიაა, ამიტომ ვაჭრის ცხოვრება გაცილებით რთული იქნება. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაძარცვოთ ესპანური "ოქროს" გალეონები, რომლებიც წელიწადში ერთხელ მიემგზავრებიან ძველ სამყაროში. ესპანეთისა და ჰოლანდიის კოლონიების ნგრევაც კარგ მოსავალს მოიტანს. ჰოლანდია ყველაზე იღბლიანი ქვეყანაა პოლიტიკური ურთიერთობების მხრივ. ის საიდუმლო ალიანსშია საფრანგეთთან და ინარჩუნებს ნეიტრალიტეტს ესპანეთთან. სირთულეები მხოლოდ ბრიტანელებთან არის, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ ვაჭრობა მათ კოლონიებში - ჩვენ მოგვიანებით გეტყვით, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს. თუ საფრანგეთს ავირჩევთ, ინგლისთან ნეიტრალიტეტს მივიღებთ და ჰოლანდიასთან მშვიდობას. მხოლოდ მეკობრეები არიან მტრულად განწყობილი ყველას მიმართ.

სხვათა შორის, თამაშში ვერ იცხოვრებ მშვიდობიანად ყველა ქვეყანასთან. ეკრანის მარჯვენა მხარეს ხედავთ ქვეყნის დამოკიდებულების ინდიკატორს პერსონაჟის მიმართ - მაგრამ არა მისი ერის მიმართ. ანუ თუ ესპანელი ხარ და მთელი საფრანგეთი აღფრთოვანებულია შენით, მაინც დაესხმიან თავს ფრანგული ხომალდები და უმოწყალოდ გაისროლებენ სანაპირო სიმაგრეებიდან.

ერი შერჩეულია, ახლა თამაშის პარამეტრებს გადავხედოთ. არსებობს რამდენიმე მათგანი:

სირთულის- პირდაპირ გავლენას ახდენს მოწინააღმდეგეების სიძლიერეზე, მათ გადარჩენაზე ხელჩართულ ბრძოლაში, ასევე მიღებული გამოცდილების რაოდენობაზე. თამაშს აქვს 10 სირთულის დონე, „მეზღვაურიდან“ „შეუძლებლად“. მოვლენის სიხშირე— განსაზღვრავს, რამდენად რეგულარულად შეხვდებით სხვა გემებს. დამწყებთათვის, ჩვენ გირჩევთ "იშვიათად" დონეს. ძალიან ბევრი პრობლემაა მაღალ დონეზე, მეკობრეები ფაქტიურად ყოველ ნაბიჯზე არიან. დიახ, არა მხოლოდ ერთი გემი, მთელი ესკადრონები ექვს გემამდე! შეუძლებელია გაუძლო ასეთ დარბევას სასტარტო ლუგერზე და მინიმალური უნარების მაჩვენებლებით. კი, კარიბის ზღვის აუზში ყველაფერი მღელვარეა, მაგრამ რა გინდოდა? პისტოლეტის გადატვირთვა- იარაღით ხელში მშვიდობიანად სიარულის საშუალებას არ მოგცემენ. შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს "გასროლა" - პერსონაჟი ამოიღებს იარაღს, ისვრის და უკან დააბრუნებს. თუ ოფცია ჩართულია, პისტოლეტი სწრაფად გადაიტენება სწორედ ფარიკაობის დროს, ხოლო თუ არა, მოგიწევთ ყოველ ჯერზე ხმლის გარსი ან ბრძოლა ცეცხლსასროლი იარაღის გარეშე. თავი რეალიზმისკენ და არა ერთადერთი. HardcoreGame- ეს არის რეჟიმი ჭეშმარიტი ენთუზიასტებისთვის, რომელშიც მხოლოდ ეკლესიებში შეგიძლიათ დაზოგოთ. არ არის საჭირო იმის ახსნა, თუ რას გულისხმობს ეს. ნებისმიერი მეკობრე - და გამარჯობა, დეივი ჯონსი. არ არის რეკომენდირებული პირველი გათამაშებისთვის. ცურვის რეჟიმი- ადგენს ცურვის სიჩქარეს. ზოგს უყვარს სწრაფი, დინამიური ბრძოლები, ზოგს კი გააზრებული მანევრები. ეს პარამეტრი არ მოქმედებს თავად ბრძოლის პროცესზე. პროფილი- და ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ Corsairs ერთდროულად რამდენიმე პერსონაჟით, უკვე შენახული თამაშის გადაწერის შიშის გარეშე.

ახლა, როცა ეს ყველაფერი დაყენებული გაქვთ, თამაში იწყება. მისი დასაწყისი, სამწუხაროდ, ყველასთვის საერთო იყო. გემის კაპიტანი ბრძოლაში დაიღუპა და ჩვენმა პერსონაჟმა აიღო ბრძანება. გმირის შესახებ ვიცით, რომ ის ევროპიდან ჩამოვიდა. ეს არის მთელი ამბავი. იმავე დიალოგში შეგიძლიათ შეცვალოთ საწყისი მახასიათებლები, თუ აირჩევთ მენიუს შესაბამის ელემენტს. ქვემოთ დავუბრუნდებით როლური თამაშის სისტემას. სხვათა შორის, მეზღვაური შემოგთავაზებთ ფარიკაობაში ვარჯიშს. უარი არ უნდა თქვათ - "ლეგენდის დაბრუნებაში" ფარიკაობა რადიკალურად განსხვავდება "Corsairs 3"-ისგან.

კონტროლი

გემი

ამ თავში განვიხილავთ ნავის მართვას.

გემის სიჩქარე დამოკიდებულია ქარის სიძლიერესა და მიმართულებაზე და აფრების პოზიციაზე, რომელთაგან მხოლოდ სამია: სრულად დაშვებული, აწეული და სრულად აწეული. გასაგებია, რომ თუ იალქნები სრულად აწეულია, ხომალდი მხოლოდ ტალღებზე გადაადგილებას შეძლებს, არსად გადაადგილებას. იალქნები მაღლა დგას, გემი ძალიან ნელა მოძრაობს, რადგან ყველა ძირითადი აფრები ამოღებულია. იალქნები მთლიანად დაშვებული რომ გვაქვს, მხოლოდ ქარის დაჭერა შეგვიძლია; სხვა არაფერია დამოკიდებული თავად ნავზე. რა თქმა უნდა, კუდის ქარი საუკეთესოა და საპირისპირო ქარი გადაადგილების საშუალებას არ მოგვცემს, მაგრამ არის უზარმაზარი "გვერდითი" ქარი. ეს მარტივია: რაც უფრო ახლოს არის საპირისპირო ქარი, მით უფრო სწრაფად მიცურავს გემი. ბევრი რამ არის დამოკიდებული გემის ტიპზე - მაგალითად, საბრძოლო ხომალდების მცურავი შეიარაღება ისეთია, რომ მათ თითქმის ნებისმიერი ქარი უხდება! მაგრამ მხოლოდ ნაოსნობა ერთია, მაგრამ მანევრირება სულ სხვაა. სინამდვილეში, ბრძოლის დროს წარმატებული მანევრები წარმატების 50%-ია. თქვენი ზალპის დროს უმჯობესია აწიოთ იალქნები სრულად და როცა გემი გაჩერდება, გასროლა. დახელოვნებულ მოთამაშეებს შეუძლიათ მტრის ხომალდების დაჭერა ასე: მოწინააღმდეგე ამაღლებს იალქნებს სროლისთვის, მოთამაშე ხედავს ამას და ასევე იწყებს აწევას; ასე რომ, როდესაც ორი ხომალდი თითქმის დგას, მოთამაშე ერთდროულად ისვრის, აფრების დაბლა და ცხვირს მტრისკენ აბრუნებს. ძალიან რთულია, მაგრამ შედეგი ამართლებს ვარჯიშის საათებს.

ბრძოლა.მტერთან ბრძოლა შეგიძლიათ ორ რეჟიმში, ნორმალური (მესამე პირის გემი) და კაპიტანი (პირველი პირის გემი). მეორე რეჟიმი საშუალებას მოგვცემს სროლამდე დავიმიზნოთ. თქვენ შეგიძლიათ დაამხოთ მტრის გემი, შეიძლება არ დაასრულოთ იგი (მაგრამ რატომ?) და რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაარტყოთ მტერს. ასევე "კაპიტანის" რეჟიმში, შეგიძლიათ ყურადღებით შეისწავლოთ მტერი ჯაშუშური შუშის საშუალებით: რაც უფრო მაღალია მოწყობილობის ხარისხი, მით მეტი ინფორმაციის გარკვევა შეგიძლიათ - სიჩქარიდან ბორტზე იარაღის რაოდენობამდე.

Ინტერნატის.პანსიონის დროს ყველა ჯარისკაცი არ მონაწილეობს ბრძოლაში. გემების გემბანზე სულ 15 ადამიანი იქნება. თუ თქვენს გემზე იყო 300 ადამიანი, ხოლო მტრის ხომალდზე 900, მაშინ ჩასვლის დროს თქვენს მხარეს იქნება 4 ადამიანი, ხოლო მტრის მხარეს 11. მაგრამ თუ თქვენ მარტო დაესხმით გემს უზარმაზარი უზარმაზარი გემით. ეკიპაჟი, მაშინ მოგიწევთ მარტო ბრძოლა 15 მეზღვაურის წინააღმდეგ. უფრო მეტიც, მათ ექნებათ ჯანმრთელობისა და ზიანის უზარმაზარი მაჩვენებლები. ერთმა დარტყმამ შეიძლება გამოიწვიოს სამჯერ მეტი ზიანი, ვიდრე მოთამაშის დარტყმის წერტილები. გემბანზე გამარჯვების შემდეგ, ბრძოლა გადადის კაპიტნის სალონში და იქ თქვენ იბრძვით ერთი-ერთზე მტრის კაპიტანთან - ვინც გაიმარჯვებს იღებს გემს. თუმცა არის შესაძლებლობა, რომ კაპიტანი უბრძოლველად დანებდეს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: გემბანზე ხოცვა-ჟლეტის დასრულების შემდეგ, მოძებნეთ გვამები, ზოგჯერ იქ ბევრი საინტერესო რამ არის. და კარგი იქნებოდა კაპიტნის სალონის გაწმენდა...

თუმცა, თუ თქვენი გუნდი მტერზე მაღლა დგას და თქვენ გაქვთ მაღალი ლიდერობის მაჩვენებელი, მაშინ დიდია ალბათობა იმისა, რომ გემი უბრძოლველად დანებდება. მისი მთელი ეკიპაჟი გახდება შენი მონები, კაპიტანი კი შენი პატიმარი. თუ, რა თქმა უნდა, კაპიტანი არ გადაწყვეტს ყველას ზღვაში გადაგდებას.

ადამიანური

მიწაზე მართვა საბაზისოა. ქალაქებში საერთოდ არ შეგვიძლია სირბილი, უბრალოდ გადაადგილება საკვანძო პუნქტებში Enter ღილაკის გამოყენებით, სასურველი შენობების არჩევით. მაგრამ თქვენ მოგიწევთ ჯუნგლებში გაშვება, დიახ... მახსოვს მეინი, რუქის გარეშე, ღამით - ერთი საათი უნდა დახარჯულიყო სრულიად არათამაშის დროს, რათა საბოლოოდ იპოვოთ დაწყევლილი ყურე, სადაც გემი იყო. მდებარეობს.

თუმცა, ბრძოლები ასევე არ არის განსაკუთრებით რთული. ყველა მოქმედება მოიხმარს ენერგიას, რომელიც თანდათან იზრდება. არსებობს სამი ძირითადი დარტყმა: სწრაფი პირსინგი, რომელიც მცირე ზიანს აყენებს, მაგრამ სწრაფად ურტყამს და ხარჯავს მცირე ენერგიას. საშუალო დარტყმა, საშუალო ყველა თვალსაზრისით. ძლიერი პირსინგის დარტყმას ძალიან დიდი დრო სჭირდება და დიდ ენერგიას ხარჯავს, მაგრამ ასეთი დარტყმით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად წაართვათ მტრის ჯანმრთელობა ერთდროულად და ის ყურადღებას არ აქცევს ბლოკს. ასევე არის წრიული დარტყმა, რომელიც ხარჯავს დიდ ენერგიას, მაგრამ ყველა ახლომდებარე მტერი საშუალო ზიანს აყენებს. არსებობს ორი თავდაცვითი უნარი, ბლოკირება და ფეინტი, ეს უკანასკნელი ასახავს მტრის დარტყმას და ამავდროულად შეუძლია მტერს მთლიანად ართმევს ენერგიას და რამდენიმე წამით გამოიყვანოს თამაშიდან.

მაგრამ არა ერთი ხმლით... ჩვენს გმირს, რა თქმა უნდა, პისტოლეტი აქვს რეზერვში. წვრილმანი ძალიან სასარგებლოა, თამაშის რეჟიმიდან გამომდინარე, ის იტვირთება ან დამოუკიდებლად, ან როცა იარაღი არ არის ხელში. რაც უფრო კარგია იარაღი, მით მეტია ზიანი, ბუნებრივია.

ზოგადად, ბრძოლა ასე გამოიყურება: ვისროლეთ, ვაძლევთ გამჭოლი დარტყმას, ისევ და... ვრბივართ, ვიმატებთ ენერგიას. გაიმეორეთ მწარე ბოლომდე. ამ გზით შეგიძლიათ თამაშის დასაწყისშიც კი დაამარცხოთ ხუთი-ექვსი მტერი, მთავარია მოიმარაგოთ „აბები“, გააუმჯობესოთ ჯანმრთელობა, იცით...

როლური სისტემა და უნარები

დავიწყოთ Corsairs: Return of the Legend-სა და ორიგინალურ სერიას შორის მთავარი განსხვავებებით. ეს არის სრულიად ახალი პერსონაჟების განვითარების სისტემა. გამოცდილება, დონეები და მახასიათებლების ნაკრები შეიცვალა SPECIAL-ის „მეკობრული“ ანალოგიით, სახელწოდებით PIRATES. თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს მახასიათებლები თამაშის დროს, თუ არ გაქვთ შესაძლებლობა შეასრულოთ სპეციალური დავალება, მაგრამ ამაზე მოგვიანებით.

მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ მახასიათებლებს.

Ძალა— „კორსარებში“ ძალა თამაშობს კლასიკურ როლს როლურ თამაშებში. ის პასუხისმგებელია დარტყმის ძალაზე, ტარების წონაზე და დარტყმის წერტილების რაოდენობაზე.

შთაბეჭდილება- ირგვლივ ყველაფრის დანახვის, მოსმენისა და შემჩნევის უნარი. კერძოდ, ის პასუხისმგებელია გემიდან ქვემეხის ზალპების სიზუსტეზე. არ მოქმედებს პისტოლეტის სროლის სიზუსტეზე.

რეაქცია- სისწრაფე, სისწრაფე და, უცნაურად საკმარისი, გამძლეობა. პასუხისმგებელია იმ ენერგიაზე, რომლის გამოც ხდება დარტყმა. ჩვენ დაჟინებით გირჩევთ ქულების მაქსიმალური რაოდენობის ინვესტიციას ამ მახასიათებელში. თამაშში ბევრი ბრძოლა იქნება.

ლიდერობა- ბუნებრივი ხიბლი პლუს საუბრის უნარები. კარგი ლიდერი შეძლებს გემის უბრძოლველად აყვანას, მაქსიმალური ეკიპაჟის დაქირავებას და მაღაზიაში საუკეთესო ფასებს. გარდა ამისა, ლიდერობა გავლენას ახდენს დაქირავებულ ოფიცერთა რაოდენობაზე (ხელმისაწვდომ ოფიცერთა რაოდენობა უდრის ლიდერობის დონეს გამრავლებული ორზე)

სწავლის უნარი (ნიჭი)- მკვეთრი და ცნობისმოყვარე გონება, ყველაფრის გათავისების უნარი. მაღალი სწავლის უნარის მქონე პერსონაჟი უფრო სწრაფად იძენს უნარებს. ტრენინგობა ასევე გავლენას ახდენს ბევრ უნარზე, როგორიცაა ნავიგაცია და პისტოლეტები.

გამძლეობა— უნარის სახელი თავისთავად მეტყველებს. რაც უფრო მაღალია გამძლეობა, მით მეტი დარტყმის ქულა ექნება პერსონაჟს. ოდნავ ნაკლები გავლენა აქვს ტარების წონაზე.

წარმატებები- იღბალი იღბალია. გავლენას ახდენს სუფთა შანსებზე - მტერმა შეიძლება არ დაარტყას თქვენ ცარიელ დიაპაზონში, მტრის პატრული გაივლის, რომელიც შეცდომით შეგნებულად შეგხვდებათ.

ყველა მახასიათებელი მერყეობს 3-დან 10-მდე.

ახალი სისტემის ღირებულება იმაში მდგომარეობს, რომ ის ფანტაზიას აძლევს ადგილს. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში, როგორც სულელი დიდი კაცი, გამოიყენოთ ფოლადი და ტყვია კარიბის ზღვის წყლებში გასასვლელად, ან შეიძლება გახდეთ გონივრული ვაჭარი, ყიდულობთ დაბალს და ყიდით მაღალს.

მაგალითად, სუფთა სისხლის მებრძოლს სჭირდება მაქსიმალური ძალა, რეაქცია, სწავლის უნარი, იღბალი და ლიდერობა. ტრეიდერისთვის - სწავლა, ლიდერობა და აღქმა. რა თქმა უნდა, ვარიაციები შესაძლებელია. ეს ყველაფერი მოთამაშეზეა დამოკიდებული.

ასე რომ, ჩვენ გადავხედეთ ძირითად სისტემას, ახლა მოდით გადავიდეთ გმირის პარამეტრებზე.

წოდება- ასე ჰქვია ახლა დონეს. იზრდება საკმარისი გამოცდილების მიღებისას. გამოცდილება ენიჭება ვაჭრობას, ქვესტს, ციხეების განადგურებას, უნარების გაზრდას და ხელჩართულ ბრძოლას. თითოეული დონე მატებს სიცოცხლეს და ენერგიას. და ზოგადად, ეს ყველაფერია. რანგს არ აქვს რაიმე განსაკუთრებული გავლენა, როგორც წინა "კორსარებში". გარდა იმისა, რომ რაც უფრო მაღალია წოდება, მით უკეთესი ოფიცრების დაქირავება შეგიძლიათ და მით უფრო ძლიერები იქნებიან თქვენი მტრები და კაპიტნები.

ცხოვრება- გმირის ჯანმრთელობა რიცხვებში. კლასიკური სქემა. რაც უფრო მეტი დარტყმის ქულაა, მით უფრო დიდხანს ცხოვრობს პერსონაჟი ბრძოლაში. იზრდება სიძლიერისა და გამძლეობის მიხედვით.

ჯანმრთელობა- და ეს არის გმირის მდგომარეობის მაჩვენებელი. ხშირი ჭრილობები დროთა განმავლობაში ამცირებს ამ მაჩვენებელს და რაც უფრო დაბალია ის, მით უფრო დაბალია ძირითადი მახასიათებლები. მაგალითად, საშუალო ჯანმრთელობა იძლევა -1 ჯარიმას. ძირითად მახასიათებლებთან ერთად იკლებს უნარებიც. ჯანმრთელობის აღდგენა შეგიძლიათ სხვადასხვა გზით - ხელჩართულ ბრძოლაში დიდი ხნის განმავლობაში არ მონაწილეობით, ან ეკლესიაში განკურნებით. ბორდელიც ეხმარება. ზოგადად, დასვენება და წოლითი რეჟიმი. ჩვენ გირჩევთ ყოველთვის შეინარჩუნოთ თქვენი ჯანმრთელობის დონე „კარგ“ ან „შესანიშნავად“.

ენერგია- აჩვენებს პერსონაჟის გამძლეობას. ყოველი ქმედება - დარტყმა, მოხსნა და ასე შემდეგ - მოიხმარს გარკვეულ ენერგიას. არსებითად, ენერგია აჩვენებს რამდენ ხანს გაგრძელდება პერსონაჟი ბრძოლაში. მნიშვნელობა დამოკიდებულია რეაქციაზე.

ოქრო- აჩვენებს პიასტრების რაოდენობას პერსონაჟის ჯიბეებში.

რეპუტაცია- გვიჩვენებს, როგორ ექცევიან სხვა ადამიანები პერსონაჟს. ჩვენ ვიწყებთ "ჩვეულებრივი მეზღვაურის" რეპუტაციით და თამაშის პროგრესის შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია გავხდეთ სისხლიანი მკვლელი ან გმირი, იმისდა მიხედვით, თუ რა ქმედებებს მივიღებთ. დროთა განმავლობაში, კარგი და ცუდი საქმეები დავიწყებულია, კარგი უფრო სწრაფად, ცუდი - ნელა. რეპუტაცია ყოველთვის მიისწრაფვის „საერთო მეზღვაურისკენ“. ეს ასევე გავლენას ახდენს დაქირავებული ოფიცრების ერთგულებაზე, მაგრამ უფრო დეტალურად ქვემოთ.

გადასატანი წონა— აჩვენებს მიმდინარე დატვირთვას და მაქსიმუმს.

წოდებაეროვნული ხაზის განხორციელების პროგრესის მაჩვენებელია.

გამოცდილების ბარიერი - აჩვენებს რამდენი ქულა დარჩა უნარში შემდეგი ქულის მისაღებად. ამის შესახებ დაწვრილებით მოგიყვებით განყოფილებაში „პირადი უნარები“.

Პირადი უნარები

მახასიათებლებთან ერთად, პერსონაჟს აქვს პირადი უნარები. ისინი ვითარდებიან შესაბამისი უნარების გამოყენებისას. მაგალითად, მსუბუქი იარაღის ოსტატობა მატულობს, როდესაც პერსონაჟი იბრძვის სპილენძის მუხლებით, ხანჯლებით და რაპირებით, პისტოლეტებით - სროლისას და ა.შ. ჩვენ ვნახეთ მსგავსი სისტემა, მაგალითად, ქ TES IV: დავიწყება. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ უნარებს.

ავტორიტეტი- სახელი თავისთავად მეტყველებს. კაპიტანს ეკიპაჟი პატივს უნდა სცემდეს და ნდობა უნდა აღძრას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გემზე ბუნტის თავიდან აცილება შეუძლებელია და ხმელეთზე არავის მოუნდება ჩვენს გემზე მოსვლა. გარდა ამისა, ავტორიტეტი გავლენას ახდენს მტრის გემის უბრძოლველად აღების შანსზე. დამოკიდებულია ლიდერობაზე და ნაკლებად სწავლის უნარზე.

როგორ განვითარდეს?

დაიქირავე ხალხი ტავერნებში. ჩასვით ძლიერ დაზიანებულ გემებზე მცირე ეკიპაჟით, რათა ისინი უფრო მეტად დანებდებიან ბრძოლის გარეშე. იზრდება ბრძოლაში.

მსუბუქი იარაღი- ახასიათებს მსუბუქი იარაღის ტარების უნარს: სპილენძის მუწუკები, ხანჯლები და რაპირები. მსუბუქი იარაღი მოიხმარს ყველაზე ნაკლებ ენერგიას, მაგრამ ასევე იწვევს გაცილებით ნაკლებ ზიანს, ვიდრე სხვა ტიპის იარაღები.

უფრო მეტად რეაქციაზეა დამოკიდებული და ნაკლებად აღქმაზე.

საშუალო იარაღი- ახასიათებს საბერების და დუზაკების ფლობას. ზარალი საშუალოა, ენერგიის მოხმარებაც საშუალო. ოქროს შუალედი. დამოკიდებულია ძალასა და რეაქციაზე.

მძიმე იარაღი- ყველაფერი იგივეა, მხოლოდ იარაღია უფრო მძიმე - ხმლები, ფლაბერჟები და ცულები. ის ხარჯავს უხამს ენერგიას, მაგრამ ისე ურტყამს, რომ ბევრი არ ჩანს. უფრო მეტად ძალაზეა დამოკიდებული და ნაკლებად გამძლეობაზე.

როგორ განვითარდეს?

ბრძოლა. რაც უფრო დიდია, მით უკეთესი. განსაკუთრებით ეფექტურია წრიული დარტყმის გამოყენება მტრების დიდ კონცენტრაციაში. თუ ბრიტანელად არ თამაშობთ, გირჩევთ განავითაროთ თქვენი იარაღის უნარები იამაიკაში. იქ შუქურას ჯარისკაცების ძალიან დიდი რაოდენობა იცავს.

პისტოლეტები- სხვადასხვა ტიპის მოწყობილობების გამოყენების შესაძლებლობა, რომლებიც ტყვიის ბურთებს უგზავნიან მტრებს. ლეგენდის დაბრუნებაში პისტოლეტები აფუჭებს ტყვიებს და მუდმივად უნდა ივსებოდეს ვაჭრებისგან. ისიც ვთქვათ, რომ ტყვიის დაზიანება საკმაოდ მაღალია, ამიტომ ჩვენ კატეგორიულად გირჩევთ ამ უნარის განვითარებას. რეაქციაზე და იღბალზეა დამოკიდებული.

როგორ განვითარდეს?

ესროლეთ, ხშირად და ყველას. ტყვიები იაფია და მტრის ერთი გასროლით მოკვლის ან უბრალოდ მისი სიცოცხლის მნიშვნელოვნად შემცირების უნარი ნებისმიერ ფულს ღირს.

იღბალი- ყველგან გჭირდება, ვაჭრობაში, ნაოსნობაში თუ ბრძოლაში. ძალიან მნიშვნელოვანი უნარი, რომლის საჭიროების შეფასება თამაშის დასაწყისში ძნელია. წარმატებულმა დარტყმამ შეიძლება გამოიწვიოს ნორმალურზე თითქმის ოცჯერ მეტი ზიანი.

როგორ განვითარდეს?

არ არსებობს მკაფიო რეცეპტი; როდესაც იღბალი მუშაობს, უნარი იზრდება. ყველაზე ეფექტურია ბევრი მტრის დარტყმა დაბალი დაზიანებული იარაღით - სპილენძის მუხლებით ან ხანჯლით. ყოველი წარმატებული დარტყმა გაზრდის თქვენს უნარს.

სტელსი- საშუალებას გაძლევთ შეუმჩნევლად გაიაროთ პატრული, შეაღწიოთ მტრის ქალაქში, შეხვიდეთ პორტში უცხო დროშის ქვეშ, ან მოატყუოთ სხვა ადამიანების გემები ღია ზღვაში. უნარი არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი და მისი განვითარება ყველაზე რთულია.

როგორ განვითარდეს?

შეცვალეთ დროშა, შედით ქალაქებში, ჩაერთეთ კონტრაბანდაში. ალბათ სულ ესაა.

გემის უნარები

ნავიგაცია- გემების მართვის უნარი. რაც უფრო მაღალია გემის კლასი, მით უკეთესი უნდა ჰქონდეს მოთამაშეს ნავიგაცია. მე-6 კლასი - 1, მე-5 კლასი - 25, მე-4 კლასი - 40, მე-6 კლასი - 65, მე-2 კლასი - 80, 1 კლასი - 95. თუ მოთამაშე ცურავს გემზე, რომელიც არ არის შესაფერისი თქვენი ნავიგაციისთვის, ის იღებს შესამჩნევ ჯარიმებს. ყველა ინდიკატორი. კარგ ნავიგატორს შეუძლია ამ პრობლემის გადაჭრა. დიდწილად დამოკიდებულია აღქმაზე და ნაკლებად სწავლის უნარზე.

როგორ განვითარდეს?

ბანაობა ქარიშხალში - ხშირად და ბევრს. კარგად ვითარდება ბრძოლების დროს. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ბანაობა მტრის გემის გარშემო.

სიზუსტე— თქვენი დარტყმების სიზუსტე დამოკიდებულია თქვენს სიზუსტეზე. დაბალი მაჩვენებელი არ მოგცემთ საშუალებას დაარტყოთ თუნდაც ათი მეტრის მანძილიდან. ამიტომ სიზუსტე უნდა განვითარდეს რაც შეიძლება სწრაფად. ძირითადად აღქმაზეა დამოკიდებული და ცოტა იღბალზე.

როგორ განვითარდეს?

უცნაურად საკმარისია, რომ სიზუსტე ვითარდება კარგად გამიზნული დარტყმებით. ამიტომ უმჯობესია მტერს რაც შეიძლება ახლოს მივუდგეთ და ისროლოთ. Თავში დაბრუნება. პრინციპში შეიძლება შორი მანძილიდან სროლა, მაგრამ ამას ძალიან დიდი დრო სჭირდება.

ქვემეხები— გადატვირთვის სიჩქარე დამოკიდებულია ამ უნარზე. დამოკიდებულია ცოდნასა და ძალაზე თითქმის თანაბარი რაოდენობით.

როგორ განვითარდეს?

ჰმ... ესროლეთ! და თუ თქვენ არა მხოლოდ ისვრით, არამედ ისვრით მტერს, მაშინ შეგიძლიათ განავითაროთ სიზუსტე.

Ინტერნატის— მანძილი და კუთხე, საიდანაც შეგიძლიათ კრამპონის სროლა. სასარგებლოა ნამდვილი მეკობრეებისთვის. დამოკიდებულია რეაქციაზე და ცოტა სწავლის უნარზე.

როგორ განვითარდეს?

დაჯექი გემებზე, რათა უბრძოლველად არ დანებდნენ. ჩვენ გვჭირდება ბრძოლა!

დაცვა- უნარი პასუხისმგებელია ეკიპაჟის მთლიანობაზე ბრძოლის დროს. რაც უფრო მაღალია უნარი, მით უფრო ადვილია ზარალის თავიდან აცილება გემის არა მთლად მშვიდობიან, მაგრამ მაინც მოსახლეობაში. თანაბრად დამოკიდებულია ლიდერობაზე და გამძლეობაზე.

როგორ განვითარდეს?

გამოავლინეთ თავდასხმა, მიიღეთ ბორტზე ნამსხვრევების ზალპები. ეკიპაჟის დაკარგვა. სასტიკია, მაგრამ სხვა გამოსავალი არ არის. თქვენ მოგიწევთ თავდაპირველი გუნდის გაწირვა, რათა მოგვიანებით გადაარჩინოთ ნამდვილი ავაზაკები.

შეკეთება- გავლენას ახდენს გემის შეკეთების სიჩქარეზე. დამოკიდებულია გამძლეობაზე და ცოტა აღქმაზე.

როგორ განვითარდეს?

ჯერ მოგიწევთ სადმე ნავი გააფუჭოთ, შემდეგ კი დაალაგოთ.

ვაჭრობა- რაც უფრო მაღალია უნარი, მით უფრო ხელსაყრელი პირობებია თქვენთვის მაღაზიებში. დამოკიდებულია სწავლის უნარზე და ცოტა ლიდერობაზე.

როგორ განვითარდეს?

Ყიდვა გაყიდვა.

პიროვნული შესაძლებლობები

პიროვნული შესაძლებლობები არის სპეციალური უნარები, რომლებიც გარკვეულ უპირატესობებს იძლევა კონკრეტულ სფეროში. ზოგიერთი მათგანი სასარგებლოა, ზოგი არც ისე ბევრი. მოდით გავარკვიოთ რა არის რა. დავიწყოთ იმით, რომ პიროვნული შესაძლებლობები არ არის დამოკიდებული წოდებაზე. უნარის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა მოიპოვოთ სულ 33 პერსონალური უნარების ქულა.

ძირითადი თავდაცვის უნარი- ამცირებს პერსონაჟისთვის მიყენებულ ზიანს 10%-ით. ესე იგი, არაფრისმომცემი. თქვენ უნდა მიიღოთ იგი ნებისმიერ შემთხვევაში, რადგან მასზე ბევრი სხვა უნარია დამოკიდებული.

თავდაცვის მაღალი უნარი— ამცირებს პერსონაჟის დაზიანებას 20%-ით. აუცილებლად მიიღეთ, რადგან ეს საჭიროა სხვა უნარების უმეტესობისთვის. დიახ, და ზიანის 1/5-ით შემცირება არ იქნება ზედმეტი.

კუირასი— საშუალებას აძლევს პერსონაჟს ატაროს კუირასები. ძალიან სასარგებლო რამ, თუმცა თავიდან ვერც კი მიიღებთ საკმარის ფულს ჩვეულებრივი კუირასისთვის. მაგრამ როცა ჯიბეში პიასტრები გირეკავენ... ზოგადად, აუცილებლად უნდა აიღო, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როცა ფული გაქვს.

Კრიტიკული დარტყმა- იძლევა კრიტიკული დარტყმის მიყენების შანსს. შანსი მხოლოდ 5%-ია, მაგრამ რეკომენდებულია მისი გამოყენება. მიუხედავად ამისა, კრიტიკული დარტყმის ზარალი ძალიან მაღალია.

ბერიკი— პერსონაჟის მიერ მიყენებული ზიანი ბევრჯერ იზრდება, მაგრამ მხოლოდ 20 წამის განმავლობაში. ეს სასწაული იტენება ერთი წუთის განმავლობაში. მიიღეთ რაც შეიძლება მალე. დამატებითი ზიანი არასდროს არის ზედმეტი.

აუცილებელია: თავდაცვის ძირითადი უნარი

მზარდი ცხოვრება— ყოველი ახალი წოდებით პერსონაჟი მიიღებს დამატებით ერთ სიცოცხლის ქულას. ღირებულება საეჭვოა, ჯობია სხვა რამე აიღო.

აუცილებელია: თავდაცვის მაღალი უნარი

მძიმე ხელი- პერსონაჟის დარტყმა აოცებს მოწინააღმდეგეებს და ისინი კარგავენ ენერგიას. ღირს აღება, მაგრამ მხოლოდ თამაშის შუა ეტაპზე. არსებობს უფრო სასარგებლო უნარების მთელი თაიგული.

დაუღალავობა- ეს მხოლოდ ერთ-ერთი "უფრო სასარგებლო უნარია". აუცილებლად აიღე მაინც. ეს უნარი ზრდის თქვენი ენერგიის აღდგენის მაჩვენებელს 15%-ით.

მზარდი ენერგია- მუშაობს მზარდი სიცოცხლის პრინციპით, ემატება მხოლოდ ენერგია. პლუს ერთი ქულა თითო რანგში. ღირებულება საეჭვოა.

მოითხოვს: დაუღალავად

დაუძლეველი დარტყმა- პერსონაჟის დარტყმას აქვს ბლოკის გარღვევის 20% შანსი. ძალიან ღირებული, მაგრამ მხოლოდ თამაშის შუა და გვიან ეტაპებზე. თავიდან უფრო აზრი აქვს პირსინგის დარტყმის გამოყენებას, მაგრამ ის უგულებელყოფს ბლოკს, შესაბამისად, ფაქტობრივად, პირსინგის დარტყმას.

აუცილებელია: თავდაცვის მაღალი უნარი

საბერის ცეკვა— წრიული დარტყმა 35%-ით მეტ ზიანს აყენებს. ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო უნარი. წრიული დარტყმა ძალზე ეფექტურია მოწინააღმდეგეთა მთელ ბრბოსთან ბრძოლისას. აუცილებლად აიღე.

მოითხოვს: კრიტიკულ დარტყმას და თავდაცვის მაღალ უნარს

პროფესიონალი მოფარიკავე— კრიტიკული დარტყმის ალბათობა ხდება 20%-ის ტოლი, ხოლო ბრძოლაში პერსონაჟისთვის მიყენებული ზიანი 30%-ით მცირდება. ალბათ ყველაზე სასარგებლო უნარი. აუცილებლად მიიღეთ, სარგებლობა აშკარაა.

მოითხოვს: კრიტიკულ დარტყმას, თავდაცვის მაღალ უნარს, დაუღალავობას

მსროლელი- პისტოლეტებით პერსონაჟი უკეთესია. გადატვირთვის სიჩქარე მცირდება 10%-ით, სიზუსტე იზრდება იგივე 10%-ით. გარდა ამისა, პერსონაჟს შეუძლია გამოიყენოს ორგასროლიანი პისტოლეტები. ღირებულება საეჭვოა და აი რატომ. ორჯერადი პისტოლეტები უფრო სუსტია ვიდრე ერთჯერადი პისტოლეტები. გარდა ამისა, მათ გადატვირთვას უფრო მეტი დრო სჭირდება, მეორეს მხრივ, თუ "გადატვირთვა" გამორთულია, მაშინ ასეთი პისტოლეტი შესანიშნავი დახმარება იქნება ბრძოლაში. ღირებულება სადავოა და დამოკიდებულია გარემოებებზე.

ზუსტი მსროლელი- პისტოლეტებით მოთამაშე მშვიდად არის, ტყვიები ყოველთვის მიფრინავს სამიზნეზე, გადატვირთვა უფრო სწრაფია. უნარი იძლევა +25% სიზუსტეს და ამცირებს გადატვირთვის სიჩქარეს 25%-ით. შესაძლებელია ოთხგასროლიანი პისტოლეტების გამოყენება. ღირებულება კვლავ სადავოა. ჯობია ჯერ პროფესიონალი მოფარიკავე გახდე. ყოველ შემთხვევაში, გასროლის დროს სიკვდილის შანსი გაცილებით ნაკლებია.

საჭიროა: მსროლელი

დამატებითი წონა- პერსონაჟს შეუძლია ატაროს დამატებითი 30 ფუნტი წონა. ეს ასე მარტივია და არაფრის გარეშე. მიიღეთ საჭიროებისამებრ. ბოლოს და ბოლოს, არიან მესაზღვრეებიც, რომლებიც შეიძლება გამოვიყენოთ ჯორებად.

შესანიშნავი ჯანმრთელობა- პერსონაჟის ფიზიკური ჯანმრთელობა აღდგება ბევრად უფრო სწრაფად და ნაკლებად უარესდება ჭრილობების შედეგად. ის უფრო ცუდად მუშაობს ზღვაზე, ვიდრე ხმელეთზე. სარგებლობა მაღალია, თუ ხშირად ჩადიხართ, მაგალითად, გემებზე.

აუცილებელია: თავდაცვის მაღალი უნარი

გამოცდილების გაცვლა- აორმაგებს გამოცდილების რაოდენობას, რომელსაც იღებენ თანმხლები, ოფიცრები და მგზავრები. ოფიცრები, თანმხლები და მგზავრები მიიღებენ შესაბამისად 50%\33%\10% გამოცდილებას. სასარგებლოა, თუ აქტიურად იყენებთ ოფიცრებს. ანუ შეგიძლიათ რამდენიმე იაფფასიანი ოფიცერი წაიყვანოთ და განავითაროთ ისინი საჭირო დონეზე. ღირებულება სადავოა, უკეთესი მახასიათებლების მქონე ახალი ოფიცრების დაქირავება შეიძლება.

Რკინის ნებისყოფა- ამცირებს გემზე ამბოხის ალბათობას. აბსოლუტურად უსარგებლო უნარი. გემზე აჯანყება ხდება იმ შემთხვევაში, თუ ეკიპაჟი არ იკვებება, მეტი ეკიპაჟი მიიღება, ვიდრე მოსალოდნელია, ან ხელფასები არ არის გადახდილი. ფაქტია, რომ დაბალი ზნეობით, მეზღვაურების საბრძოლო ეფექტურობა მნიშვნელოვნად მცირდება და ისინი უარესად აკონტროლებენ გემს. გადაუხდელი ხელფასი მომავალ თვეში მაინც მოუწევს. ეს ყველაფერი არ არის; თუ თქვენ დაიქირავეთ ამ უნარის მქონე ნავი, მაშინ ის იმუშავებს გმირზე.

სამაშველო ნავი- თუ გემის კორპუსი 15%-ზე ნაკლებია, მაშინ პერსონაჟს შეუძლია ნავით სხვა გემზე გაცურვა. და თუ კომპანიონს აქვს ეს უნარი, მაშინ ის ფლაგმანამდე მიცურავს ჩაძირული გემიდან ან ცეცხლსასროლი გემიდან. სარგებლიანობა საეჭვოა. გემები ძალიან ძვირია იმისათვის, რომ ჩაიძიროს.

მოითხოვს: რკინის ნება

სანდო— დამსაქმებელთა უმეტესობა ყურადღებას არ აქცევს გმირის რეპუტაციას. ღირებულება ძალიან საეჭვოა. თუ თქვენი რეპუტაცია დაბალია, მაშინ მეკობრე ხართ. თუ მაღალია, მაშინ მეკობრეებზე და მძარცველებზე მონადირე. მესამე არ არსებობს. უნარის სარგებლიანობა სადავოა მაღალი მოთხოვნების გამო. მოწინავე ვაჭრობას უზრუნველყოფს ოფიცერი, მაგრამ მათ შესახებ მოგვიანებით.

მოითხოვს: მოწინავე ვაჭრობას და რკინის ნებას.

გემის შესაძლებლობები

მეკობრეების დროშა. უნარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აწიოთ მეკობრის დროშა თქვენს გემზე. ამისგან სარგებელი არ არის, მაგრამ ლამაზია.

ესპანეთის / საფრანგეთის / ინგლისის / ჰოლანდიის დროშა— უნარი საშუალებას გაძლევთ აწიოთ გარკვეული სახელმწიფოს დროშა გემზე. მართალია, მოტყუება ყოველთვის არ მუშაობს; თუ მოთამაშის თავზე ფასი ძალიან მაღალია და პირიქით, სტელსი ძალიან დაბალია, მაშინ დიდი ალბათობით მოგიწევთ ბრძოლა.

ბრენდერი- უნარის მფლობელს შეუძლია მოკავშირე გემი გაგზავნოს "სიკვდილამდე" - აფეთქდეს მტრის გვერდით, რაც მას უზარმაზარი ზიანი მიაყენოს ან თუნდაც წაიყვანოს იგი ოკეანის ფსკერზე. პრაქტიკული სარგებელი ძალიან მცირეა; გუნდს ყოველთვის არ ჰყავს დამატებითი გემი, ხალხი და კაპიტანი.

ალიანსის სადესანტო კრაფტის სადესანტო- შესაძლებელს ხდის ყველა მეზღვაურის გაერთიანებას, რათა მოგვიანებით მთელმა ბრბომ შეძლოს თავდასხმა ციხეზე. რა თქმა უნდა, ეს სასარგებლო უნარია, თუმცა ეს არ იქნება საჭირო თამაშის დასაწყისში.

შორ მანძილზე ჩასხდომა— 15%-ით გაზრდის მანძილს, საიდანაც შეგიძლიათ მტერზე ასვლა. ძალიან სასარგებლოა - შეფუთეთ და ჩვენ თან წავიყვანთ.

სამაგისტრო ჩასხდომა— ჩასხდომის მანძილი 25 პროცენტით იზრდება და შეგიძლიათ ჩაჯდეთ ნებისმიერი კუთხიდან, თუნდაც ცხვირიდან ცხვირამდე. თუ მეკობრეს თამაშობთ, მაშინ ეს უნარი ძალიან გამოგადგებათ; მიიღეთ ის უყოყმანოდ.

საჭირო: შორ მანძილზე ჩასხდომა, მუშკეტის ფრენბურთი

მუშკეტის ფრენბურთი— ჩასხდომამდე მოთამაშის გუნდი მტერს ესვრის, რაც მას 25%-იან ზიანს აყენებს. ისევ და ისევ, ეს ნამდვილად აუცილებელია მეკობრისთვის; რაც უფრო მცირეა მტრის ეკიპაჟი, მით უფრო ადვილია მათი მოკვლა.

მოითხოვს: გაზრდილი გუნდის დაზიანება

ძირითადი ვაჭრობა— იძლევა 10%-იან ფასდაკლებას მაღაზიებში საქონელზე. რა თქმა უნდა, უნარები აუცილებელია ტრეიდერებისთვის.

განვითარებული ვაჭრობა— იძლევა 20%-იან ფასდაკლებას მაღაზიაში არსებულ საქონელზე და საშუალებას გაძლევთ გაყიდოთ 5%-ით მაღალ ფასად.

საჭირო: ძირითადი ვაჭრობა

სწრაფი დატენვა— იარაღის გადატენვის სიჩქარე იზრდება 10%-ით. უნარი საეჭვოა. რა თქმა უნდა, სწრაფი გადატვირთვა კარგია, მაგრამ ბევრი სხვა შესანიშნავი უნარი არსებობს!

წინასწარ დატენვა- აქტიური უნარი, გამოიყენება ხუთ წუთში ერთხელ. თუ მას აირჩევთ, თქვენი შემდეგი გადატვირთვა 50%-ით უფრო სწრაფი იქნება. სასარგებლო უნარი, ხუთი წუთი ძალიან მოკლე დროა, გემების ბრძოლები გრძელია.

მოითხოვს: სწრაფი დატენვა

კორპუსის გაზრდილი დაზიანება— მტრის გემის კორპუსის დაზიანება იზრდება 15%-ით. აითვისებს თუ არა უნარს, დამოკიდებულია თქვენს თამაშზე. მაგალითად, მეკობრეს, რომელიც ძარცვავს და იტაცებს გემებს, ეს არ დასჭირდება, მაგრამ ამ მეკობრეებზე მონადირეს და ვაჭარს ნამდვილად დასჭირდება.

გაიზარდა აფრების დაზიანება— მტრის გემის აფრების დაზიანება 15%-ით იზრდება. ყველასთვის უნარის არჩევა ძალიან სასარგებლოა.

გაიზარდა გუნდის დაზიანება— მტრის გემის ეკიპაჟის დაზიანება 15%-ით იზრდება. ის სასარგებლო იქნება მეკობრისთვის, მაგრამ გამოდგება ნებისმიერი პერსონაჟისთვის.

კრიტიკული კადრი- 5% შემთხვევაში სკილის მფლობელს შეეძლება გაძლიერებული გასროლა, რომელიც ეკიპაჟს, იალქნებს და კორპუსს ურტყამს. უნარი ზედმეტი არ იქნება, მაგრამ საწყის ეტაპზე ჯობია სხვა რამ აირჩიო და კრიტიკული დარტყმა ყოველთვის არ არის საჭირო. რატომ ჩაძირავს მეკობრე მტრის ხომალდს?

მოითხოვს: კორპუსის/იალქების/ეკიპაჟის გაზრდილი დაზიანება

გაზრდილი დარტყმის მანძილი— ზრდის გასროლის მანძილს 15%-ით. შესაფერისია ნებისმიერი პერსონაჟისთვის, მაგრამ მაშინვე არ მიიღოთ, სარგებელი საეჭვოა.

პროფესიონალი მსროლელი— უნარის მფლობელი 30%-ით მეტ ზიანს აყენებს (ეკიპაჟს, იალქნებს, კორპუსს - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია არჩეული ჭურვის ტიპზე) და კრიტიკული გასროლის შანსი 15%-ით იზრდება. ძალიან კარგი უნარია, სამწუხაროა, რომ საწყის ეტაპზე ვერ გამოიყენებ...

საჭირო: კრიტიკული დარტყმა, გაზრდილი დარტყმის მანძილი, სწრაფი გადატვირთვა.

Დურგალი— ამ უნარის წყალობით, მაქსიმალური სარემონტო ეფექტი იზრდება 10%-ით. ყველასთვის შესაფერისია, მაგრამ იმდენი სხვა სასარგებლო უნარებია, რომ ეს შეიძლება უბრალოდ აღარ გამოგადგეს; ოფიცერს უფრო სწრაფად დაიქირავებ.

გემთმშენებელი— ამცირებს დაფებისა და ტილოს მოხმარებას 10%-ით. თითქმის უსარგებლო უნარი.

მარტივი შეკეთება- აქტიური უნარი, მუშაობს ერთი წუთის განმავლობაში. გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ სამ წუთში ერთხელ. გაშვებისას იწყება გემის შეკეთება, რომლის დროსაც გემის სიცოცხლის 10%-ზე მეტი არ შეიძლება აღდგეს. უნარი არ არის ცუდი - ბოლოს და ბოლოს, შეაკეთეთ გემი ყოველ სამ წუთში. თუმცა, სწრაფი გამოსწორება უკეთესია.

საჭიროა: დურგალი

Სწრაფი შეკეთება— საშუალებას გაძლევთ შეაკეთოთ გემი ბრძოლის დროს; ამასთან, შეუძლებელი იქნება გემის სრულად "განკურნება", "სიცოცხლის" მთლიანი მოცულობის მხოლოდ 65%. ჩამოვარდნილი ანძების აღდგენა შეუძლებელია. ძალიან კარგი უნარია, მაგრამ მისი მიღება პრობლემურია, უნარს მოითხოვს დურგალი, მაგრამ არ მინდა ამის აღება თამაშის დასაწყისში.

საჭიროა: მსუბუქი რემონტი, დურგალი

გემის ძირითადი დაცვა— გემზე მიყენებული ზიანი მცირდება 15%-ით. უნარი ყველასთვის შესაფერისია; როგორც ცნობილ მეკობრეს, ისე მშვიდობიან ვაჭარს სჭირდება გემის დაცვა.

გაფართოებული გემის დაცვა— ძირითადი თავდაცვის გაგრძელება, ახლა დაზიანება დაბლოკილია მეოთხედით.

მოითხოვს: გემის ძირითადი დაცვა

გემის სიჩქარის გაზრდა— გემის სიჩქარე იზრდება 15%-ით. საშუალო უნარი. რა თქმა უნდა, მაღალი სიჩქარე კარგია, მაგრამ სხვა უნარების გაწირვა... თუმცა, მაინც ღირს მისი აღება.

გემის მანევრირების გაზრდა- ზრდის გემის მანევრირებას 15%-ით. უნარი სასარგებლოა, მაგრამ არ მინდა ამის გამო სხვების უგულებელყოფა...

ცურვა ქარიშხლებში- ქარიშხლით მიყენებული ზარალი 30%-ით მცირდება. უსარგებლო უნარია, უმჯობესია უბრალოდ არ მოხვდეთ ქარიშხალში, ამის გაკეთება არც ისე რთულია. შენიშვნა: უნარი ძალიან სასარგებლო იქნება ნავიგაციის გასაუმჯობესებლად, რადგან ის უმჯობესდება ქარიშხლის დროს.

გაზრდილი დინამიკა— როცა ქარის სიჩქარე იცვლება, სიჩქარე იზრდება 10%-ით უფრო სწრაფად. სარგებელი საეჭვოა, უმჯობესია აირჩიოთ ის, რაც გჭირდებათ.

გემის მანევრირებადი შემობრუნება- აქტიური უნარი, გამოიყენება სამ წუთში ერთხელ. როდესაც ჩართულია, გემი ერთ წუთში რვაჯერ უფრო სწრაფად ბრუნავს. შესანიშნავი უნარია, მაგრამ ის მოითხოვს სამ არც თუ ისე მნიშვნელოვან უნარს.

საჭიროა: გემის სიჩქარის გაზრდა, გემის მანევრირების გაზრდა, დინამიკის გაზრდა

სწრაფი იალქნები— აფრების აწევა-ჩაწევის სიჩქარე 10%-ით მეტია. არაფერ შუაშია, იალქნები ნორმალური სიჩქარით ადიან და ქვევით, 10% არ არის მატება.

არაღრმა წყლის მანევრები- აქტიური უნარი, რომლის დროსაც გემი არ განიცდის ზიანს სამოცი წამის განმავლობაში კლდეებზე დარტყმისგან. ეს უნარი ძალიან გამოადგება კომპიუტერულ ხომალდებს; ისინი განიცდიან კლდეებზე დარტყმის უნარს, მაგრამ ეს მოთამაშეს ნაკლებად გამოადგება.

საჭიროა: სწრაფი აფრები, გემის მანევრირების გაზრდა.

გამოცდილი მეზღვაური— გემის მანევრირება 20%-ით იზრდება, მაგრამ, რაც მთავარია, სკილის მფლობელს გლობალურ რუკაზე რომელიმე გემის შეხვედრისას არ უწევს ბრძოლაში ჩართვა. არ მოქმედებს "ბედის ბატონებო" მეკობრეებზე. მაგრამ, იცით, მათთან შეხვედრა შუა ოკეანეში... ერთ-ერთი საუკეთესო უნარი. მოვაჭრეები ვალდებულნი არიან საერთოდ მიიღონ იგი. მიღების შემდეგ შეძლებენ იცურონ სადაც უნდათ და როგორც უნდათ. სხვებსაც არ დააზარალებს, პირიქით, ძალიან დაეხმარება. ერთადერთი ცუდი ის არის, რომ სწავლისთვის საჭიროა სამი სრულიად არასაჭირო უნარი.

საჭირო: მანევრები არაღრმა წყალში, გაზრდილი დინამიკა, ცურვა ქარიშხლებში.

ექიმი- გუნდს 10%-ით ნაკლები აქვს დაავადებისა და ჭუჭყიანი სიკვდილის ალბათობა. სასარგებლო, მაგრამ არა აუცილებელი უნარი.

სიცოცხლის მხსნელი- გუნდს 20%-ით ნაკლები აქვს დაავადებისა და დაავადებით სიკვდილის ალბათობა. და ეს ცოტა უკეთესია. შესაფერისია პანსიონატ მეკობრისთვის.

საჭირო: ექიმი

ჯადოსნური და არც ისე ჯადოსნური ნივთები

თამაშში არის ნივთები, რომლებსაც შეუძლიათ გააუმჯობესონ ან გააუარესონ გმირის უნარები. ზოგი ერთდროულად აკეთებს ორივეს. მაგალითად, ერთ-ერთი კერპი გმირს ვაჭრობაში აძლიერებს, ამავდროულად ამცირებს მის ავტორიტეტს. ყველა ეს ელემენტი მუშაობს უბრალოდ პერსონაჟის ინვენტარში ყოფნით. ჩვენიც და ოფიცრებისაც.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: იდენტური ნივთების ეფექტი არ წყდება. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი ინვენტარი ზურმუხტით, მაგრამ მხოლოდ ერთის ეფექტი იქნება გათვალისწინებული.

ქანდაკება- ქვის ქანდაკება, კერპი - ხელოსანთა მფარველი. ამატებს 30 ქულას შეკეთებას. ის ძალზე იშვიათია და დურგლის ოფიცრების გამო კარგავს თავის ღირებულებას. გარდა ამისა, ის ბევრს იწონის.

ზურმუხტი- ძვირფასი ქვა. ის, ვინც მას ფლობს, იღებს 10 ავტორიტეტს. ძალიან სასარგებლო კენჭი, იწონის ცოტას და ძალიან ხშირად გვხვდება. დაე, იწვა ირგვლივ.

ანტონიო დე სოუზას ჯვარი- ამ პატარა იეზუიტური ჯვრის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ესპანეთის სცენარის შევსებით. სამწუხაროა, ჯვარი ძალიან სასარგებლოა, იღბალს 30-ს აძლევს, ავტორიტეტს 20-ს და ვაჭრობას 10-ს.

ძაღლის ფიგურა- ჩინური რამ, სტელსს 10-ს უმატებს. ის არ ითხოვს ჭამას, ნება მიეცით იქ იწვა.

ბრინჯაოს ბეჭედი- პატარა ბრინჯაოს ტალიმენი, რომელიც იღბალს 10-ს მატებს. დაე, იღბალი ძალიან სასარგებლო რამ არის.

ბრინჯაოს ჯვარი- შეიძლება ღმერთის არ გწამს, მაგრამ ეს ჯვარი ნებისმიერ შემთხვევაში გაგიმართლებს 10 ქულას.

ზურმუხტისფერი გულსაკიდი- აშკარად ჯადოსნური, მიეცი 10 სტელსს.

ტლაელკუანის კერპი- ინდური ღვთაება, სიმბოლოა გაწმენდა ჭუჭყისაგან, დაავადებისა და ჭარბისაგან. ის თითოეულს 10-ს უმატებს ავტორიტეტს და სტელსს, მაგრამ ამცირებს პისტოლეტების უნარს 20-ით. როგორც ჩანს, ის პისტოლეტებს ზედმეტად მიიჩნევს.

საწყალი, რაც აქ გყავს, ბატონო კაპიტანო, ჩემს სალონში კიდევ უფრო მდიდარია!

უცნაური ცხოველის ფიგურა- როგორც ჩანს, რაღაც სათამაშო. ამცირებს უფლებამოსილებას 10-ით, არავითარ შემთხვევაში არ მიიღოთ იგი.

აცტეკების კალენდარი- კიდევ ერთი ჯადოსნური ინდური რამ, ამატებს 10 ვაჭრობას. Ძალიან დამხმარე.

დაწყევლილი მარგალიტი- შავი მარგალიტი: ზოგისთვის კულტი, ჩვენთვის კი წყევლა. ამცირებს იღბალს 50 ქულით. გადაყარეთ რაც შეიძლება მალე.

კეცალკოატლის ფიგურა- ინდური ღვთაების ოქროს ფიგურა. ამატებს 10-ს სტელსს. დაე, იქ იწვა, ყველასგან დამალული მეკობრე მადლობასაც კი გადაუხდის მას.

ჰუიცილოპოჩტლის დისკი- ომის ღმერთის დისკი, გმირის საშუალო იარაღს 10 ქულით უფრო ეფექტურს ხდის. დატოვე როგორც საჭიროა, რისთვის გჭირდება პლუსი საშუალო იარაღზე თუ მსუბუქ იარაღს ებრძვი?

დიდი დედის კერპი- ერთ-ერთი ადგილობრივი ტომის მფარველობა, უცნაურად სძენს 10 იღბალს. დაე, ბევრი იღბალი არავის ავნებს.

ჩაკ-მუნის კერპი- ღმერთი ჩაკ-მუნის კერპი, რომელსაც თაყვანს სცემდნენ მაიჩის ინდიელები. ცეცხლისა და ჭექა-ქუხილის ღმერთი ამცირებს სტელსს 20-ით, მაგრამ ამატებს 20 პისტოლეტებს და 10 სიზუსტეს. დატოვეთ, პისტოლეტები ძალიან სასარგებლო რამეა. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ მეკობრეს სჯობს სტელსი...

ჯიკატეკუტლის გამოსახულება- ძველი აცტეკების ვაჭრობის ღმერთის სურათი, ვაჭრობას 20-ს უმატებს, მაგრამ ართმევს 20 ავტორიტეტს. მეკობრე აუცილებლად წაიყვანს ვინმეს, მაგრამ მას არ აინტერესებს ავტორიტეტი. ვაჭრებსა და სამხედროებს ავტორიტეტი არ დააზარალებს, თუმცა ვაჭრობა... ზოგადად, თავად გადაწყვიტეთ. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია გარემოებებზე.

დიდი ქვის დისკი- მაიას ინდიელების რიტუალური ქვა, როგორც ჩანს, არაერთხელ მონაწილეობდა სისხლიან რიტუალებში. ამატებს 10 ავტორიტეტს და დაცვას, მაგრამ იღბალი მცირდება 10-ით. სარგებლიანობა სადავოა, იღბალი, ჩვენი აზრით, უფრო მნიშვნელოვანია.

უძველესი ღვთაების კერპი- განასახიერებს ღმერთ ეჰეკატლს, რომელიც აცტეკებს შორის ქარის მბრძანებლად ითვლებოდა. ამატებს 20 ნავიგაციას, მაგრამ მოუწევს 20 სტელსი ქულის გადახდა. ძალიან სასარგებლო რამ - იქნებ ეს ოცი ქულა არ არის საკმარისი ბევრად უკეთესი გემის გასაკონტროლებლად?

ტლალოკის ფიგურა- აცტეკების მრისხანე ელვის ღმერთის ფიგურა, სიზუსტის 20 ქულას და ქვემეხს 10 ქულას უმატებს მფლობელს, მაგრამ ამცირებს სტელსს 20-ით. ძალზე სასარგებლო ფიგურა, მასთან ერთად საზღვაო ბრძოლა საბრძოლო მასალის დახარჯვისგან შეიძლება გახდეს ეფექტური საშუალება. მტრის გემების განადგურება.

მინას ტომის მღვდლების საზეიმო დანა- უძველესი მაიას დანა სიმბოლოა ძალაუფლებაზე ადამიანებზე და ღმერთებთან კავშირს. ავტორიტეტს უმატებს 20-ს, მაგრამ იღბალს აკლებს 10-ს. ისევ გადაწყვიტეთ რა არის თქვენთვის ამ მომენტში უფრო მნიშვნელოვანი - იღბალი თუ დამატებითი ავტორიტეტი.

საზეიმო ხომალდი- ძველი აცტეკების რიტუალური ჭურჭელი, ამატებს 20 ავტორიტეტს, მაგრამ ართმევს 10 სტელსს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ეს პატარა რამ, ნივთი უფრო მეტს იძლევა, ვიდრე ართმევს.

უცნაური რამ- უძველესი ტოლტეკის ფიგურების ომი. აძლევს 20 თავდაცვას და 10 მსუბუქ იარაღს, მაგრამ ართმევს 10 ავტორიტეტს და იღბალს. ჩვენი აზრით, სჯობს გემის ექიმის დაქირავება, ვიდრე ავტორიტეტისა და იღბლის დაკარგვა.

იაგუარის მეომრის გამოსახულება- ოქროში ჩამოსხმული უძველესი ოლმეკური ქვის ცულის მძიმე ასლი. მძიმე იარაღს ამატებს 10.

კორმორანი- ნადირთა შორის მკვდარი ფრინველი ცუდი ნიშანია. ართმევს 10 ავტორიტეტს და ფარულად. რაც შეიძლება მალე გადააგდეთ.

ფეხსაცმელი- ერთი ფეხსაცმლის ტარება ცუდი ნიშანია. მინუს 10 იღბალი. იმავე ადგილას, სადაც კორმორანი, ანუ უფრო შორს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: ორი ფეხსაცმელი პრობლემას ვერ მოაგვარებს, სასწრაფოდ გადააგდე სანაგვეში!

ტოლტეკის კრისტალური კუ- ეს უძველესი არტეფაქტები მხოლოდ საგანძურშია შესაძლებელი. ერთად შეკრებისას, ისინი დაამატებენ 30 ნავიგაციას, 20 - ავტორიტეტს, 20 - სიზუსტეს და 20 - ჩასხდომას. მთავარია, იპოვო ისინი, სანამ აქტუალობას დაკარგავენ.

ჩამოსხმები- მაწანწალას ჭუჭყიანი, დახეული ტანსაცმელი და ასევე ცუდი სუნი. არავინ იეჭვებს შენს ასეთ კაპიტანობაში! ამატებს 20-ს სტელსს, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როცა აღჭურვილია. თქვენ არ შეგიძლიათ აცვიათ კუირასი და ტანისამოსი ერთდროულად.

ვაჭრის ტანსაცმელი- კარგი მოჭრილი, მოდური მასალა. მხოლოდ წარმატებულ ვაჭარს შეუძლია ასეთი ჩაცმულობა. ნახვისას იძლევა 20-ს ვაჭრობაში.

დიდგვაროვანთა სამოსი- ძალიან ძვირადღირებული ტანსაცმელი, რომელიც სხვებს აჩვენებს, რომ დახვეწილი გემოვნება გაქვს. ამ ლამაზი ჩაცმულობით თქვენ იღებთ დამატებით 20 ქულას თქვენი ავტორიტეტისთვის.

მენიუს ნავიგაცია

მენიუ "პერსონაჟები"აჩვენებს ყველას, ვინც თან ახლავს გმირს. არსებობს რამდენიმე ტიპი. არიან ოფიცრები - ისინი ასრულებენ სხვადასხვა ფუნქციებს გემზე. თანამგზავრები არიან ჩვენი ესკადრილიის გემების კაპიტანები და მგზავრები. მგზავრები ან იგივე ოფიცრები არიან, მაგრამ მკაფიო პოზიციის გარეშე, ან დავალებით ბორტზე მიყვანილი ადამიანები. ჯერ კიდევ არიან პატიმრები. ეს ბიჭები ადიან გემზე, როდესაც მტრის ხომალდი უბრძოლველად დაიპყრო. ან კაპიტანი უბრძოლველად ნებდება. ამ სიტუაციებს მოგვიანებით უფრო დეტალურად განვიხილავთ.

სიაში ბოლო კაპიტანია, ანუ ჩვენი გმირი. ამ მენიუში შეგიძლიათ გაავრცელოთ ხელმისაწვდომი შესაძლებლობების ქულები თქვენთვის და დაქირავებული პერსონაჟებისთვის, ასევე ნახოთ სხვა ინფორმაცია: უნარები, ერი, წოდება და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დანიშნოთ ოფიცერი თანამდებობაზე ან გაათავისუფლოთ იგი. ეს კეთდება ისევე, როგორც Corsairs 3-ში - ორჯერ დაწკაპუნებით ცარიელი პოზიციის ხატულაზე ან ოფიცრის პორტრეტზე მის მოსაშორებლად.

მენიუ "გემები"აჩვენებს ესკადრილიის გემების სიას და მათ შესახებ ინფორმაციას. გემის ტექნიკური მონაცემები, ბორტზე მყოფი საქონლის სია. ასევე არის ინტერფეისი გუნდთან მუშაობისთვის. მეზღვაურის უნარები ჩამოთვლილია აქ. რაც უფრო მაღალია ისინი, მით უკეთესი. რაც უფრო სწრაფად გაცურავს გემი და მანევრირებას უკეთებს, რაც უფრო სწრაფად გადაიტვირთება იარაღი, მით ნაკლები დანაკარგები იქნება ჩასხდომისას. გარკვეული რაოდენობის პიასტრებისთვის შეგიძლიათ გუნდის მორალი გაზარდოთ. ეს უკიდურესადსასარგებლოა, როდესაც გემი "გადატვირთულია". ამავე განყოფილების მეშვეობით იხსნება გემებს შორის გაცვლის მენიუ. ეს კეთდება მარცხენა პანელში გემის ხატულაზე ორჯერ დაწკაპუნებით.

მენიუ "Ჟურნალი"არის ჩვენი გმირის ღვაწლის ქრონიკა. აქ აღინიშნება აქტიური მოვლენები (დავალებები) და უკვე დასრულებული. აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ საზღვაო ტერმინების მცირე ლექსიკონი და სხვა საცნობარო მასალები. ნაღდი ფულის წიგნი ინახავს ჩანაწერებს ფულის გამსესხებლების ყველა დეპოზიტისა და სესხის შესახებ. "სტატისტიკის" ჩანართი თავისთავად საუბრობს.

მენიუ "Ერი"გვიჩვენებს ამ მომენტში კარიბის ზღვის პოლიტიკურ ვითარებას, ისევე როგორც სხვა ერების დამოკიდებულებას პირადად მოთამაშის მიმართ. ასევე აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ ანძაზე აღმართული დროშა. ეს აუცილებელია მტრის გემების მოსატყუებლად და ასევე სავაჭრო ლიცენზიების გამოსაყენებლად, მაგრამ ამაზე მოგვიანებით.

მენიუ "ვაჭრობა"შეიცავს ინფორმაციას არქიპელაგის კოლონიებში საქონლისა და ფასების შესახებ. აქ ყველაფერი სამართლიანია, ინფორმაცია მოქმედებს მხოლოდ კოლონიაში ვიზიტის თარიღზე. დროთა განმავლობაში ის მოძველებულია.

და ბოლო მენიუ - "ნივთები". ეს არის ჩვენი გმირისა და მისი თანამგზავრების ნივთები. გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ აღჭურვათ იგი იარაღით (პისტოლეტი, კიდეებიანი იარაღი), ტელესკოპით და ტანსაცმლით (მაგალითად, კუირასით).

უძრავი ქონება ტროპიკებში

თითოეულ კოლონიას აქვს შენობების კონკრეტული ნაკრები. უფრო დიდ კოლონიებს, როგორიცაა Marigot სან-მარტინზე, აქვთ შენობების სრული კომპლექტი. თითოეულს აქვს კონკრეტული ფუნქცია. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ მათ.

ტავერნა

შესაძლოა, მთავარი სახლი თითოეულ კოლონიაში. აქ შეგიძლიათ დაისვენოთ ჭრილობების აღდგენის დროს. გემზე შეგიძლიათ დაიქირაოთ ახალი მეზღვაურები და, რა თქმა უნდა, მიიღოთ ბევრი დავალება.

მიმტანმა იცის ქალაქში არსებული ყველა ჭორი, მაგრამ მხოლოდ დავალების დროს ეუბნება. სტუმრები სხედან მაგიდებთან. ისინი განსხვავდებიან ტანსაცმელში. მაგალითად, ადამიანები, რომლებსაც იარაღი აქვთ ქამრებში, სავარაუდოდ ოფიცრები არიან.

Ეს საინტერესოა: თუ თქვენს გუნდში გყავთ ოფიცრების სრული ნაკრები, მაშინ როდესაც ტავერნაში რომელიმე ოფიცერი ჰკითხავს, ​​გმირი უპასუხებს: "მე მაქვს სრული ნაკრები". თქვენ კვლავ უნდა დაუკავშირდეთ მას, შემდეგ გამოჩნდება პუნქტი: "რას აკეთებ?" და ოფიცრის პარამეტრების ნახვის შესაძლებლობა.

ასევე შეგიძლიათ იქ შეხვდეთ კონტრაბანდისტს და დანიშნეთ შეხვედრა კონტრაბანდის გასაყიდად, თუ ასეთი საქონელია საწყობში. კიდევ არსებობენ პიროვნებები? გვთავაზობს უძველეს და არც თუ ისე უძველეს განძის რუქებს. დანარჩენები მთვრალი არიან. სწორედ ასეთებს შეხვდებით უმეტეს შემთხვევაში. შეგიძლია მაგ ადამიანებთან ერთად დალიო და გაიგო ჭორები და ამბები? ფასები ქალაქის მაღაზიაში. სხვათა შორის, მათგან შეგიძლიათ გაიგოთ მფრინავი ჰოლანდიელის შესახებ. ამის შესახებ დაწვრილებით მოგვიანებით მოგიყვებით, ეს ცალკე ისტორიის თემაა. არიან უხეში მთვრალებიც, რომლებთანაც შეგიძლია ჩხუბი წამოიწყო. ეს გაკეთდა გარემოს გასაუმჯობესებლად - რა არის ტავერნა კარგი ბრძოლის გარეშე?

Ეს საინტერესოა: ოთახში, სადაც ჩვენი პერსონაჟი იმყოფება, არის საწოლის მაგიდა, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ რაიმე ღირებული. დიდი დახმარება თამაშის დასაწყისში.

Მაღაზია

მეორე ყველაზე პოპულარული ადგილი ტავერნის შემდეგ. ჯერ ერთი, თქვენ მუდმივად გჭირდებათ მარაგის შევსება და მეორეც, გჭირდებათ საბრძოლო მარაგი - ქვემეხის ბურთულები, ძუძუს წვერები, ბაქშოტი და ბომბები. ქვემეხების სროლისას საჭიროა დენთი, რომელიც აქაც იყიდება. გარდა ამისა, ვაჭრისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ სამკურნალო სითხეების ფლაკონები, ბარათები, იარაღი და სხვადასხვა ტოტემები და ქანდაკებები.

და, ალბათ, ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ დავალება ვაჭრისგან, რომ მიაწოდოთ საქონელი ნებისმიერ კოლონიაში ჯილდოსთვის. უფრო მეტიც, აუცილებელია ზუსტად იმდენი საქონლის მიწოდება, რამდენიც ვაჭარმა მისცა. თქვენ ვერც პროდუქტს გაყიდით, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ კომპენსაციის გადახდა და ზოგჯერ ის სცილდება ყველა გონივრულ ზღვარს. გემზე ვირთხებიც არიან. ამ ბეწვიან მხეცებს აქვთ ცუდი ჩვევა, ღრღნავენ, გადაყლაპონ და გააფუჭონ საქონელი. ყველაფერი არა, რაღაცა ვირთხის კბილებს მიუწვდომელია - მაგალითად, ქვემეხის ბურთულები, ვერცხლი, ოქრო. რეკომენდირებულია ვაჭრისგან სხვებთან ერთად ამოცანების აღება. მაგალითად, თუ სადმე გაცურვა გჭირდებათ, უმჯობესია ტვირთი იმავე ან გამვლელ კოლონიაში გადაიტანოთ. დავალება ახლდება დღეში ერთხელ; თუ დანიშნულების ადგილი არ მოგწონთ, დაიძინეთ ტავერნაში და სცადეთ ხელახლა.

Ეს საინტერესოა: თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ თამაში პირდაპირ მაღაზიაში და შემდეგ ჩატვირთოთ სანამ არ იპოვით სასურველ ქალაქს. არის კიდევ ერთი ხრიკი. თუ დავალებაში მითითებულ კოლონიაში ყველა საქონელი არ მიიტანეთ და საყიდელი არაფერი გაქვთ, მაშინ შეგიძლიათ ცოტათი მოატყუოთ თამაში. ფაქტია, რომ ვაჭარმა შეიძლება დაგიტოვოთ საქონელი ტრანსპორტირების საფასურად. უფრო მეტიც, ეს ვარიანტი შესაძლებელია მაშინაც კი, თუ თქვენ საერთოდ არ გაქვთ საჭირო პროდუქტი, თქვენ უბრალოდ უნდა აირჩიოთ სასურველი დიალოგის ელემენტი ბევრჯერ, ბევრჯერ. სანამ საქონელს არ მოგცემთ. ამით ბევრი ფულის გამომუშავება შეგიძლიათ უზარმაზარი ტვირთის გაყიდვით, მაგალითად, კონტრაბანდისტებზე. თუმცა, სად არის ინტერესი?

გემთმშენებლობა

მესამე ყველაზე მონახულებული შენობა თამაშში. შეკეთება, ახალი გემების და იარაღის შეძენა - ყველაფერი აქ არის. უფრო მეტიც, გატეხილი ანძების შეკეთება მხოლოდ გემთმშენებლობაშია შესაძლებელი. ასევე ყურადღება მიაქციეთ გემების ფასებს. პატიოსნად ნაყიდი კორვეტი ბევრჯერ ძვირი დაჯდება, ვიდრე აბსოლუტურად იდენტური, მაგრამ სისხლიან ბრძოლაში აღებული. რაც შეეხება ახალ გემებს, ორი ზუსტად ერთნაირი არ არის. მაგალითად, გვთავაზობენ ორი გალეონის არჩევანს, ისინი დაახლოებით ერთნაირი ღირს, მაგრამ პირველს უფრო დიდი საყრდენი აქვს, მეორეს კი უფრო ძლიერი კორპუსი და ა.შ.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ ახალი იარაღი. ისინი იყოფა ორ ტიპად - ქვემეხებად და კულვერინებად. პირველებს აქვთ უფრო მავნე ძალა და უფრო მოკლე გადატვირთვის დრო. მაგრამ კულვერინები უფრო შორს ისვრიან.

ეს არის რჩევა: თუ თქვენ გაქვთ რამდენიმე ხომალდი, მაშინ აზრი აქვს ყველა იარაღის ამოღებას, გარდა ფლაგმანისა. იარაღი საკმაოდ ბევრს იწონის და ადგილს იკავებს საქონელს. რა თქმა უნდა, თუ გემები სამხედრო მიზნებისთვის არ არის.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: თამაშში არის გემთმშენებლობა, სადაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ გემები. სიამოვნება ძვირია, მაგრამ ნამდვილად ღირს. გემთმშენებლობა ბერმუდის შტატში მდებარეობს.

ფულის გამსესხებელი

"ლეგენდის დაბრუნებაში" ფულის გამსესხებელს სასიამოვნოდ ახარებს უამრავი შესაძლებლობა. რეგულარული სესხის გარდა, შეგიძლიათ დატოვოთ ფული ღირსეული საპროცენტო განაკვეთებით. ფულის გამსესხებელი ასევე კარგ შეკვეთებს იძლევა და ზოგიერთი მეკობრე ამით სარგებლობს. მახსოვს, რომ ერთ-ერთ სპექტაკლში ჩვენ მივიღეთ კარგი საწყისი კაპიტალი მხოლოდ ოქროს სკივრების გაყიდვით, რომლის ტრანსპორტირებაც გვთხოვეს. და რაც შეეხება პატივისცემას, ათასი ეშმაკის, მეკობრის უნდა გეშინოდეს და არა პატივისცემა!

ვინაიდან თამაშის დასაწყისი საკმაოდ რთულია, ფულის გამსესხებლის მომსახურება ძალიან სასარგებლოა, მოცემული თანხა საკმარისია გემის შესაკეთებლად და ეკიპაჟის შესავსებად. მიიღეთ თქვენი პირველი დავალება აქ.

რეზიდენცია

გუბერნატორი და მისი დაცვა რეზიდენციაში იმყოფებიან. თუ მტრის ქალაქში ხართ, უმჯობესია აქ არ გამოჩნდეთ. გუბერნატორი კი არ დაგელაპარაკება, მესაზღვრეები... თუმცა არც ისინი ილაპარაკებენ, მხოლოდ საბერებით რომ ლაპარაკობენ.

რეზიდენციისგან არის პრაქტიკული სარგებელი, მაგრამ ის მცირეა. აქ შეგვიძლია დატყვევებული კაპიტნები ჩავაბაროთ, საკმაოდ კარგად იხდიან. საშუალო კაპიტანი მიდის ათი ათასზე. აქ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ მარკის ხელშეკრულება და მიიღოთ საინტერესო დავალებები. საყურადღებოა ის, რომ გუბერნატორებს არ სურთ გმირის სადმე გასასვლელად გაგზავნა ან რაიმეს წაღება, ისინი არიან ის ცოტანი, ვინც მართლაც საინტერესო დავალებებს აძლევენ. მართალია, თუ ერთმა გუბერნატორმა დაავალა, მაშინ ყველაგუბერნატორები მის განხორციელებას დაელოდებიან და არ დაგისაქმებენ...

ნავსადგურის ხელისუფლება

მაგრამ ამ შენობას პრაქტიკული გამოყენება თითქმის არ აქვს. აქ შეგიძლიათ უბრალოდ დატოვოთ თქვენი გემი გარკვეული ხნით. მართალია, ამ ღონისძიების ფასი, რბილად რომ ვთქვათ, ციცაბოა. აქ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ აშკარა რამ: ამბობენ, გუბერნატორი დავალებებს აძლევს, ხოლო ტავერნაში შეგიძლიათ დალიოთ და მიირთვათ.

დანის და ნაჯახის მუშები

კარიბის ზღვაში მათ გარეშე ცხოვრება არ არსებობს. თანამგზავრები და ოფიცრები ჰაერივით არიან საჭირო. ასე რომ, მოდით გადავხედოთ თამაშში სხვადასხვა ასისტენტის პოზიციებს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: ოფიცერი კაპიტანს უმატებს განსხვავებას უნარების ქულებს შორის. ანუ, როგორც ჩანს, ჩვენს უნარს თავისით ანაცვლებს. გარდა ამისა, თუ ჩვენ არ გვაქვს უნარი, ვთქვათ, „მუშკეტის ფრენბურთი“, მაშინ თუ ასეთი ოსტატობის მქონე ნავსაყუდელს დავიქირავებ, ეს გამოდგება მთავარი გმირისთვის.

მესაზღვრე.ეს ოფიცერი - უფრო სწორად, სამი ოფიცერი - გაჰყვება გმირს ქუსლებზე. შეიძლება ითქვას, რომ ეს პირადი მცველები არიან. ისინი დაეხმარებიან ადგილზე შეტაკებებში და, როგორც ვაკანსიის სათაური გვთავაზობს, ბრძოლაში ჩასვლისას. თქვენ ყურადღებით უნდა აირჩიოთ დაცვის კანდიდატი. ამ ოფიცერს უნდა ჰქონდეს პირადი უნარები ხელჩართულ ბრძოლაში და იდეალურად მაღალი დონის სროლაში. უფრო მეტიც, აუცილებელია ისეთი პიროვნული შესაძლებლობების არსებობა, როგორიცაა „მოწინავე თავდაცვა“ და „პროფესიონალი მახვილი“, წინააღმდეგ შემთხვევაში ასისტენტი დიდხანს ვერ გადარჩება ბრძოლაში და არც იაფია. შეიარაღე შენი მხლებლები საუკეთესო იარაღით. კონკრეტულად რომელი? დიახ, მათ აქვთ საუკეთესო დონეზე. არ დაგავიწყდეთ მათ მიაწოდოთ სამკურნალო წამლები, პისტოლეტები და ტყვიები. ნებისმიერ ტავერნაში შეგიძლიათ იპოვოთ საზღვრები. მათი საბრძოლო უნარები ყოველთვის უფრო მაღალია, ვიდრე მათი საზღვაო უნარები. ეს შეიძლება ჩაითვალოს გამორჩეულ თვისებად.

აი რას ნიშნავს ნავიგაციის გაუგებრობა და ბორტზე ნავიგატორი არ გყავდეს.

ნავიგატორი- შეუცვლელი ადამიანი გუნდში. მითუმეტეს თუ ვაჭარი ან სუფთა სისხლის მებრძოლი ხარ. საქმე იმაშია, რომ ზედმეტად მაღალი კლასის გემის ექსპლუატაციისას ჯარიმები დაწესებულია უნარებსა და მახასიათებლებზე. ხასიათი შესამჩნევად სუსტდება. როგორ შეიძლება ასეთი სუსტი ბორტზე წასვლა? ზუსტად. ამიტომ, ღირს ნავიგატორის დაქირავება საუკეთესო გემის მართვის შესაძლებლობისთვის. უფრო დიდი გემი ნიშნავს ბორტზე უფრო დიდ ეკიპაჟს. მეტი გუნდი ნიშნავს ნაკლებ წაგებას ან თუნდაც ბრძოლის გარეშე გამარჯვების შანსს. ზოგადად, მიუხედავად იმისა, რომ ნავიგაციის უნარი არ არის შესაფერისი თქვენი გემისთვის, ნავიგატორი ძალიან სასარგებლო იქნება და შემდეგ ის შეიძლება გადავიდეს სხვა გემზე, როგორც კომპანიონი. ჩვენ მათ ქვემოთ განვიხილავთ.

ნავი.გემის გემის ამოცანაა ეკიპაჟის შთაგონება, რათა ჩასხდომა მაქსიმალურად ეფექტური იყოს. ამ თანამდებობისთვის, თქვენ უნდა დაიქირაოთ ოფიცერი მაღალი ავტორიტეტით და პანსიონის უნარით. გარდა ამისა, თქვენ უნდა ყურადღებით დაათვალიეროთ გემის კანდიდატის შესაძლებლობები. მას უნდა ჰქონდეს პანსიონის შესაძლებლობების „ჯენტლმენის ნაკრები“. რაც უფრო დიდია, მით უკეთესი.

მსროლელი- შეუცვლელი ადამიანი გუნდში. "სიზუსტის" შემუშავება ყველაზე რთულია, "ქვემეხები" უფრო ადვილია, მაგრამ ამას დრო და ფული სჭირდება. მიზანშეწონილია დაქირავება რაც შეიძლება მალე. განსაკუთრებით თამაშის დასაწყისში. საზღვაო ბრძოლა გაცილებით ეფექტური გახდება.

ექიმი- ძალიან, ძალიან სასარგებლო ოფიცერია გუნდში, მაგრამ ცალკე აყვანას აზრი არ აქვს. უმჯობესია გამოვიყენოთ ოფიცრის „დეპუტატის“ უნარი. ნებისმიერ შემთხვევაში, დეპუტატსაც კი უნდა ჰქონდეს "დაცვის" პარამეტრის კარგი დონე.

ხაზინადარი- იგივეა, რაც ექიმი. მხოლოდ ორი უნარი და სავაჭრო ბონუსი. ამ უნარებისა და უნარების მქონე დეპუტატები კარიბის ზღვის აუზში ათეული ცალი არიან.

Დურგალი— გემზე ამ მუშის მნიშვნელობა არ შეიძლება შეფასდეს. განსაკუთრებით თამაშის შემდგომ ეტაპებზე, როდესაც გჭირდებათ ციხესიმაგრეების შტურმი. სწრაფი შეკეთების უნარი ფაქტიურად სასწაულებს ახდენს და იხსნის განწირულ გემებს ზღვის ეშმაკის კლანჭებისგან. მთავარია გემზე დაფებისა და ტილოს საკმარისი მარაგი იყოს. მეტი დაფები, რადგან გაჟონილი იალქნები არ იძირება.

Კომპანიონი- ოფიცერი, რომელიც შენსავით დაცურავს თავის გემზე. არსებობს სამი სახის კომპანიონი. ზოგიერთის დაქირავება შესაძლებელია ტავერნაში. მათი განსხვავება სხვებისგან არის ის, რომ ასეთ კაპიტანს უკვე ჰყავს გემი, რომლის გაყიდვაც შესაძლებელია უახლოეს გემთმშენებელ ქარხანაში, ხოლო გემის გარეშე კომპანიონი გახდება ჩვეულებრივი ოფიცერი. მეორე ტიპი არიან გემზე დანიშნული ოფიცრები. აქ ყველაფერი მარტივია. და მესამე ტიპი არის მისიის თანამგზავრები. ისინი დროებით ცურავდნენ მოთამაშესთან, სანამ დავალება არ დასრულდება ან ვერ მოხერხდება. თქვენ არ შეგიძლიათ გაყიდოთ ასეთი კომპანიონის გემი.

Ეს საინტერესოა: შეამოწმეთ თქვენი თანამგზავრების ჯიბეები. უბრალოდ შეცვალეთ თანამგზავრი ოფიცრად და დააყენეთ მესაზღვრე. ახლა შედით გაცვლის რეჟიმში - ამის გაკეთება შეგიძლიათ თქვენს სალონში ან ხმელეთზე ნებისმიერ ადგილას. ხშირად შეგიძლიათ იპოვოთ კარგი თანხა თქვენი თანამგზავრის ჯიბეებში. რიგითი ოფიცრები თან მხოლოდ იარაღს ატარებენ.

ვაჭრობა

ვაჭრობა არის ერთ-ერთი გზა, რათა თავიდან ავიცილოთ ცურვა სადმე ღია ზღვაში. თამაშში უამრავი დასახლებაა, შეგიძლიათ თითოეულში ვაჭრობა, თუნდაც მტრული. Როგორ? და ვაჭრობის ლიცენზიის დახმარებით. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ეს ქაღალდი დიპლომატისგან. თქვენ მას შეხვდებით ნებისმიერი მეკობრეების ქალაქის ტავერნაში. მას შეუძლია ჩვენი გმირის შერიგება ნებისმიერ ერთან.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: კერძოდ გმირი და არა ერი. დამოკიდებულება იქნება ნეიტრალური, მაგრამ თავად ერი იქნება მტრული.

მისგან ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ მარკის პატენტი და, რაც მთავარია, სავაჭრო ლიცენზია. ლიცენზია მოქმედებს გარკვეული პერიოდის განმავლობაში (30, 60, 90 დღე) და საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ მათ პორტებში სასურველი ქვეყნის დროშით. უფრო მეტიც, არც ციხე და არც სხვა გემები თავს დაესხმება. ერთადერთი უარყოფითი ის არის, რომ სწრაფი გადასვლა არ იმუშავებს. ყველა მოძრაობა უნდა შესრულდეს საკუთარ ფეხზე.

გაითვალისწინეთ, რომ თუ თამაშობთ, მაგალითად, ჰოლანდიაში ან ესპანეთში, მაშინ ლიცენზიები ნამდვილად არ არის საჭირო. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ საქონლის ჯგუფი, რომელიც კარგად იყიდება და ყიდულობს ესპანურ-ჰოლანდიურ კოლონიებში (მაჰოგანი, მაგალითად). საბედნიეროდ, ესპანეთი ფლობს მთელ მეინს და ზღვის კუნძულების უმეტესობას. მაგრამ ინგლისში ან საფრანგეთში თამაშისას ლიცენზიები ძალიან სასარგებლო იქნება, რადგან კოლონიების მცირე რაოდენობის გამო, ამ ქვეყნების ვაჭრები ძალიან შეზღუდული იქნებიან საქონლის არჩევანში. ერთი ნაკლი არის ის, რომ სავაჭრო ლიცენზიები ხელმისაწვდომია მხოლოდ შედარებით მდიდარი ადამიანებისთვის, რადგან ისინი საკმაოდ ძვირია.

მოდით შევხედოთ თავად სავაჭრო სისტემას. თითოეული კოლონია ახდენს გარკვეული ტიპის საქონლის იმპორტს და ექსპორტს (იხ. ცხრილი "კუნძულები") . გარდა ამისა, აკრძალულია ზოგიერთი საქონლის მიმოქცევა. მათი ყიდვა შეგიძლიათ მაღაზიაში, მაგრამ ძალიან ძვირად და ასეთი საქონელი ძალიან ცოტაა. და ასეთი საქონლის გაყიდვა შესაძლებელია მხოლოდ კონტრაბანდისტებისგან. მათი წარმომადგენლის ნახვა შეგიძლიათ ტავერნაში. წყნარ უკაცრიელ ყურეში ვნიშნავთ შეხვედრას და ვტვირთავთ საქონელს. რა თქმა უნდა, არსებობს პატრულისთვის შეჯახების საშიშროება - როგორც ხმელეთზე, ასევე ზღვაზე. შეგიძლია გადაიხადო პატრული, თავი პატიოსან ადამიანად წარმოაჩინო (მაღალი რეპუტაციით) და უბრალოდ მოკლა პატრული, მაგრამ ეს სავსეა ერთან ურთიერთობის გაუარესებით. სიაში შემავალი პროდუქტები ოთხ ფერშია: თეთრი - ნიშნავს, რომ პროდუქტი საშუალო ფასად იყიდება; ჩვეულებრივ, არც თუ ისე ბევრი "თეთრი" პროდუქტია; მწვანე - კოლონია საქონლის ექსპორტს ახორციელებს, ის ბევრად ნაკლები ღირს ვიდრე "თეთრი" და ბევრია; ლურჯი - კოლონია შემოაქვს ამ პროდუქტს, ის ბევრად ძვირი ღირს, ვიდრე "თეთრი" და "მწვანე". ასეთი პროდუქტის ყიდვა ნიშნავს ფულის დაკარგვას, თუ სასწრაფოდ არ დაგჭირდებათ მედიკამენტების ან მარაგის ყიდვა, ამ შემთხვევაში ღირებულებას მნიშვნელობა არ აქვს. და ბოლოს, წითელი ფერი კონტრაბანდაა. პროდუქტის ფასი გადაჭარბებულია, ძალიან ცოტაა და მხოლოდ კონტრაბანდისტები ყიდულობენ.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: იმპორტი, ექსპორტი და კოლონიებში კონტრაბანდა დროთა განმავლობაში არ იცვლება. ანუ, თუ კოლონია რაიმეს ექსპორტს ახორციელებს, მაშინ ის გააქვს ექსპორტზე, რაც არ უნდა მოხდეს.

შემთხვევითი ქვესტი

ჩასაფრებული ვზივარ, იქნებ ვინმემ გაიაროს...

ტრადიციული შემთხვევითი ამოცანები არ გამქრალა, თუმცა, ბევრი მათგანია და ზოგიერთი შეიძლება დამაბნეველი იყოს. მოდით გავარკვიოთ, როგორ არ დაკარგოთ სახე თქვენი დამსაქმებლის წინაშე.

მეკობრის წინადადება— ტავერნაში შეგიძლიათ შეხვდეთ მეკობრეს, რომელიც შესთავაზებს ერთად შეტევას გემზე.

ოქროს ქარავნის ხელში ჩაგდების შესაძლებლობა- წელიწადში ერთხელ ესპანეთის ოქროს ქარავნები კარიბის ზღვას ძველ სამყაროში ტოვებენ. ოქროთი დატვირთული გალეონები შეიძლება გაძარცვონ, თუ ტავერნაში სწორ ადამიანს შეხვდებით.

მარტივი მტაცებელი- თუ მთვრალთან ერთად დალევთ ტავერნაში და ჰკითხავთ მას ჭორებსა და ამბებზე, შეგიძლიათ ბევრი საინტერესო რამ გაიგოთ. მაგალითად, რომ კუნძულიდან არც თუ ისე შორს ვიღაც ბრიგად ატარებს ძვირფას ტვირთს, მარტო და მცველების გარეშე. საერთოდ, თავად ზღვის ეშმაკმა ბრძანა ასეთი გემრიელი ნამცხვრის ბორტზე აყვანა!

ტვირთის მიწოდება მაღაზიისთვის- დავალების მიღება შესაძლებელია ნებისმიერ მაღაზიაში. მიზანია მთელი ტვირთის მიტანა მითითებულ მაღაზიაში სხვა კოლონიაში. ვაჭრები არ ითხოვენ ტვირთის მიტანას მოთამაშის მიმართ მტრულ ქალაქებში.

მოძებნეთ მევალე მეფულესთვის- ვალის მისაღებად შეგიძლიათ ნებისმიერი მევახშესგან აიღოთ შეკვეთა. ამ შემთხვევაში მოთამაშე იღებს გარკვეულ პროცენტს.

ოქრო მიაწოდეთ ფულის გამსესხებელს- ფულის გამსესხებელი მოგცემთ ოქროს ტვირთს მარტივი და გასაგები მიზნით - მიტანით მითითებულ ადგილას.

სავაჭრო ესკორტი- ხანდახან ტავერნაში შეგიძლიათ შეხვდეთ ვაჭარს, რომელსაც ძალიან სჭირდება ესკორტი. ის შესთავაზებს იყოს მისი მეგზური. არა უფასოდ, რა თქმა უნდა.

მგზავრების მიწოდება— ტავერნაში ხშირად შეგიძლიათ შეხვდეთ ადამიანს, რომელსაც სადმე სჭირდება. მგზავრი ჩადის მგზავრად; ის უნდა მიიტანოს მის მიერ მითითებულ ქალაქის ტავერნაში, სადაც გადაიხდის მგზავრობის საფასურს.

გუბერნატორის დავალებები- შეგიძლიათ აიღოთ სპეციალური დავალებები კოლონიების გუბერნატორებისგან. არსებობს რამდენიმე ტიპი:

გაუმკლავდეთ ბანდიტებს— ქალაქგარეთ გამოჩნდა ბანდიტების ბანდა, ისინი უნდა დაიღუპოს. ფაქტია, რომ ამ მძარცველებს შეუძლიათ დაიმალონ კუნძულის ნებისმიერ ნაწილში, გარდა თავად ქალაქისა. მოძებნეთ გამოქვაბულები, ჯუნგლები და ყურეები.

დაამარცხეთ კონტრაბანდისტები- გუბერნატორი შენიშნავს, რომ მაღაზიაში საქონელი გამოჩნდა "არასსაიდან". ბუნებრივია, ეს კონტრაბანდისტების ხრიკებია. ამ ამოცანის შესასრულებლად იპოვეთ კონტრაბანდისტების წარმომადგენელი ტავერნაში და მოაწყვეთ შეხვედრა. აუცილებელია, რომ საწყობში იყოს აკრძალული საქონელი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ რამდენიმე ასეთი ანგარიშსწორების შემდეგ თქვენ გააფუჭებთ ურთიერთობას კონტრაბანდისტებთან და აღარ დაგინიშნავთ შეხვედრას. თქვენ შეგიძლიათ მშვიდობა დაამყაროთ დიპლომატის დახმარებით ნებისმიერ მეკობრულ ტავერნაში.

ჩაძირე მეკობრე- კოლონიასთან მეკობრე გამოჩნდა, რომელიც სავაჭრო გემებს ჩაიძირა და ხელში ჩაიგდო. ამოცანის მიზანი ის არის, რომ თავდაპირველად გაურკვეველია სად არის მეკობრე. ის შენიღბავს თავს იმ კოლონიის ერად, სადაც დავალება შესრულდა. მის გამოსათვლელად, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ გემს ან გაცუროთ მას ნავით. თუ გემით მიცურავთ მტრის ხომალდს, მაშინ კაპიტანთან საუბრის შემდეგ გემბანზე მეზღვაურებთან მოგიწევთ გამკლავება.

მტრის ჯაშუში- სადღაც ქალაქში არის მტრის ჯაშუში. ის ჩვეულებრივ ქალაქის მკვიდრს ჰგავს, ამიტომ ყველა გამვლელს უნდა მიუახლოვდე და ჰკითხო: "ჯაშუში ხარ?" ადგილობრივი მოსახლეობა დაურეკავს ვინმეს ვინაობის დასადასტურებლად. ჯაშუში უბრალოდ ვერავის დაურეკავს. თუ ქალაქის ქუჩებში ჯაშუში არ გიპოვიათ, შეამოწმეთ სახლები.

შედით მტრის ქალაქში- გუბერნატორს სურს, რომ ამანათი მიაწოდოთ მითითებულ პირს მტრის ქალაქში. რამდენიმე გზა არსებობს. მაგალითად, შეგიძლიათ შეიძინოთ სავაჭრო ლიცენზია და შეხვიდეთ პორტში საჭირო დროშით, ან შეგიძლიათ შეიპაროთ ქალაქში დღის განმავლობაში და უბრალოდ გაუშვით მცველებს.

ყველა ამ ამოცანისთვის გუბერნატორი აძლევს მნიშვნელოვან ბონუსს თამაშის დასაწყებად. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ მეკობრე გემი. აღსანიშნავია, რომ თუ გუბერნატორისგან დავალება არ შეგისრულეთ, დავალებას სხვა არავინ მოგცემთ. ასევე, წარუმატებელი ამოცანების გამო, თქვენი რეპუტაცია იკლებს.

ციხე— ქვედა სართულზე ციხეებში ციხეა. საფასურის სანაცვლოდ შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ და ესაუბროთ პატიმრებს. იგივე პატიმრებმა შეიძლება შესთავაზონ ჯილდო კეთილგანწყობის სანაცვლოდ.

ჩაწერეთ შენიშვნა- ციხეში მყოფი პატიმარი მოგთხოვთ მეგობრებს შეტყობინების გაგზავნას. მისი მეგობრები გელოდებიან ქალაქის ერთ-ერთ სახლში, რომელიც ფლობს ციხესიმაგრეს. მოემზადეთ ბრძოლისთვის. მძარცველები ცხარე ბიჭები არიან, მათ შეუძლიათ მოგჭრათ.

განძი და განთავისუფლება- ამოცანა, პრინციპში, ერთი და იგივეა, მხოლოდ დაბოლოებები განსხვავდება. ციხის ერთ-ერთ საკანში შეგიძლიათ ესაუბროთ პატიმარს, რომელიც მის გათავისუფლებას ითხოვს იმ განძის სანაცვლოდ, რომელიც მან სადღაც არქიპელაგში დამალა. ფაქტია, რომ მითითებულ ადგილას შეიძლება არ იყოს საგანძური.

ასევე არის ამოცანები, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ ქალაქგარეთ. ჯუნგლებში შეგიძლიათ შეხვდეთ გოგონას, რომელიც აფარებს ბანდიტებს. თუ დაეხმარებით, ის დაგაჯილდოვებთ მცირე ოდენობით ან რეპუტაციის გაზრდით.

გოგონა ჭაში— კუნძულებზე გამოქვაბულებია. მათში ჩვეულებრივ ორი ​​შესასვლელია. ერთი მხოლოდ კლდეში ხვრელია, მეორე კი ჭის გავლით. ჭასთან გავლისას ხედავ გოგონას, რომელიც გეტყვის, რომ მისი მეგობარი როგორღაც ჭაში ჩავარდა და ჩვენ უნდა გადავარჩინოთ. ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ გოგონა შეიძლება საერთოდ არ იყოს იქ და ბანდიტები გელოდებიან.

საგანძურის რუქის ყიდვა— ტავერნაში შეგიძლიათ შეიძინოთ საგანძურის რუკა. ვაჭრის ბარათით შეხვედრის შანსი საკმაოდ მცირეა, უფრო მეტიც, თუ ბარათი უკვე გაქვთ, მაშინ ტავერნაში საერთოდ ვერ იპოვით. საგანძურის ღირებულება დამოკიდებულია ბარათის ფასზე. მაგალითად, 12000 პიასტრიან საგანძურში შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა ნივთების კარგი ნაკრები, მაგრამ ისინი მხოლოდ გასაყიდად არის შესაფერისი. ხოლო ბარათები 30 ათასი ან მეტი გპირდებათ ბევრად უფრო მნიშვნელოვან ჯეკპოტს. მაგალითად, ტოლტეკის თავის ქალა.

ეს ორი ნამდვილად ოფიცერია. ვნახოთ რას გააკეთებენ.

ეს არის მუშკეტი, მუშკეტი! აკანკალეთ, ესპანელებო!

* * *

„ჩუმად, ჩუმად, ჯარისკაცები მოდიან. მოდით სწრაფად წავიდეთ! - სწრაფად ჩასჩურჩულა ერთ-ერთმა კონტრაბანდისტმა. „მაშინ ერთ თვეში გველოდებით აქ. ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს სათქმელი, - თქვა ესპანელმა და სწრაფად გავემართეთ ჯუნგლებში. ხელისუფლებასთან დაკავშირებას აზრი არ აქვს, ესპანელი ძალიან შეშფოთებულია მისი რეპუტაციით. მაგრამ მეკობრისგან განსხვავებით, მანოვარი დიდი ხანია აქვს, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისი აზრის მოსმენა ღირს. დავბრუნდეთ პორტში და ღამე ტავერნაში გავატაროთ. იქ გველოდება ნიკოლაი ვოლოკოტინი, მან ძალიან დაგვეხმარა ამ მისიაში, ამისთვის მას რომი უნდა მივცეთ!

ჯარიმების შესახებ

იმისათვის, რომ ძირითადი მახასიათებლების გვერდით წითელმა რიცხვებმა არ დაგაბნიოთ, მოდით გავარკვიოთ, საიდან მოდის ისინი.

გადატვირთვა- გმირს უფრო მეტი წონა აქვს "ბორტზე", ანუ ჯიბეებში, ვიდრე მას შეუძლია. ყველა მახასიათებელი მცირდება 1-ით.

Სუსტი ჯანმრთელობა— თუ დროულად არ გაივლით მკურნალობას, კვლავ მოგიწევთ გადახდა თქვენი მახასიათებლებით. დონის მიხედვით ისინი მცირდება -5-მდე. და უნარები -25-მდე.

მაღალი კლასის გემი დაბალი ნავიგაციით- თუ პერსონაჟმა არ იცის როგორ მართოს გემი, მაშინ ვერაფერს გააკეთებთ, ის თავს უადგილოდ გრძნობს. თუ პერსონაჟმა იცის, თუ როგორ უნდა მართოს გემი, ვთქვათ, მეხუთე კლასის, მაშინ საბრძოლო ხომალდის მართვისას ის მიიღებს 4 ჯარიმას თითოეული მახასიათებლისთვის. და ეს, მერწმუნეთ, ბევრია.

კარიბის ზღვის ძალები

ინგლისი.იგი გადის მძიმე პერიოდებს: პაპის ეკლესიის უარყოფა, არეულობა, თითქმის სამოქალაქო ომი. ასი წელია ქვეყანა ვერ წყნარდება. ესპანეთთან ომმა მხოლოდ გააუარესა სიტუაცია, თუმცა ესპანელებმა მეტი მიიღეს, ბრიტანელებმა კი იამაიკა მიიღეს მათ განკარგულებაში. ომი ოფიციალურად დასრულდა. მაგრამ ეს მხოლოდ ქაღალდზეა. ფაქტობრივად, ესპანელები და ინგლისელები პირველივე შესაძლებლობისთანავე ახრჩობენ ერთმანეთს. გამგებლებიც სრული არეულობაა. ლონდონიდან ბრძანებებს არ უსმენენ, ყველა თავის ბატონია. ზოგადად, ინგლისის კოლონიებში დაბნეულობაა და ამით ბევრი მეკობრე სარგებლობს...

საფრანგეთი.ხელისუფლებაში მოსვლის შემდეგ, ლუი XIV მაშინვე აიღო ხარი რქებით. მისი მეფობის ხუთი წლის განმავლობაში საფრანგეთის ავტორიტეტი ევროპაში მნიშვნელოვნად გაიზარდა. ეს გასაკვირი არ არის - ლუი მაქსიმალურად მუშაობდა თავისი ქვეყნის სასიკეთოდ. თუმცა, მას თითქმის არ აინტერესებდა კარიბის ზღვის აუზი. საფრანგეთის დევიზია "უზრუნველყავი სიმშვიდე კოლონიებში და ნორმალური ვაჭრობა". არ იყო რთული ამ მოწოდების განხორციელება; ყველა ზოლის ფილიბასტერის წახალისება სიმშვიდის გასაღებია. სხვათა შორის, თორთუგის გამგებელიც კი... მეკობრეა.

ესპანეთი.ესპანეთი ერთ-ერთი ყველაზე სისხლისმსმელი ქვეყანაა მსოფლიოში. მათ მთელი ძალით ამოიღეს ოქრო ახალი სამყაროდან. მაგრამ ბოლო წლებში ღმერთმა იცის რა ხდება ქვეყანაში. . მეფე მკვდარია, მემკვიდრე კი ძლივს ცოცხალი ბავშვია. ვინც ძალაუფლების ხელში ჩაგდებას ცდილობს... გასაგებია, რომ ამას სიკეთე არ მოაქვს და ქვეყანა ხმება. გარდა ამისა, საფრანგეთი და ინგლისი გაერთიანდნენ მის წინააღმდეგ ბრძოლაში. ესპანელებმა ყველას გაღიზიანება მოახერხეს. მიუხედავად ამისა, ესპანეთი კარიბის ზღვის აუზის ყველაზე ძლიერი ძალაა.

ჰოლანდია. მას შემდეგ, რაც ესპანელები თავს დაესხნენ ნიდერლანდებს, ქვეყნებში დაიწყო რელიგიური ომი, რომელსაც 80-წლიანი დამოუკიდებლობის ომი ეწოდა. მაგრამ ამ ომის დასრულების შემდეგ ჰოლანდიის ეკონომიკა მკვეთრად გაიზარდა. მთელი ევროპა გაოგნებული დარჩა, როდესაც დაინახა ეს ზრდის ტემპები. ხუმრობა არ არის, ჰოლანდიური სავაჭრო ფლოტი უფრო მეტია ვიდრე ინგლისური და ფრანგული ერთად! არსებობს მხოლოდ დაჭერა: მათ არ აქვთ საბრძოლო ფლოტი, პორტები ძალიან ზედაპირულია, ამიტომ მათ უნდა გაიქცნენ ყველასგან. იქვე აგრესიული ბრიტანელები სხედან და ესპანელებს არ სურთ ჰოლანდიის კოლონიების დაბრუნება...

ცხრილი 1
კუნძულები
ქალაქი იმპორტი ექსპორტი კონტრაბანდა
ესპანეთი ბელიზი, მეინი
ჰავანა, კუბა ბუკშოტი, ტილო, აბრეშუმი, კოპრა, ზეთი, აგური, ვერცხლი საკვები, წამალი, შაქარი, ღვინო, ტყავი, მაჰაგონი, პაპრიკა
კარაკასი, მეინი ტყვიის ბურთულები, ბუჩქები, ძუძუები, ბომბები, იარაღი, მედიკამენტები დაფები, ყავა, შაქარი, ალი, ბამბა, ტანსაცმელი, კოპრა თამბაქო, ღვინო, რომი, ტყავი, მონები
კარტახენა, მეინი მედიკამენტები, ყავა, თამბაქო, რომი, ტყავი, ტანსაცმელი, ხილი ბუკშოტი, დაფები, კაკაო, ხორბალი, ბამბა, აბონი, ზეთი ტილო, აბრეშუმი, პაპრიკა, აგური, მონები
კუმანა, მეინი დაფები, კაკაო, ღვინო, რომი, პაპრიკა, ოქრო, ვერცხლი ტილო, ყავა, ხორბალი, თეთრეული, აბონი, სანდლის ხე, ზეთი წამლები, აბრეშუმი, დარიჩინი, ხილი, მონები
მარაკაიბო, მეინი წამლები, ხორბალი, ღვინო, რომი, ტანსაცმელი, ხილი, აგური დაფები, შაქარი, აბონი, მაჰოგანი, სანდლის ხე, ოქრო, ვერცხლი დენთი, საკვები, იარაღი, ტყავი, მონები
პორტო ბელო, მეინი ბირთვი, ტილო, რომი, ტყავი, აბრეშუმი, სანდლის ხე, პაპრიკა წამლები, შაქარი, ღვინო, ალი, თეთრეული, დარიჩინი, კარაქი ტანსაცმელი, კოპრა, ხილი, აგური, მონები
სანტა კატალინა, მეინი ტილო, თამბაქო, ბამბა, აბრეშუმი, ტანსაცმელი, ოქრო, ვერცხლი ტყვიის ბურთულები, ბუჩქები, ძუძუს წოვები, ბომბები, დენთი, იარაღი, ღვინო ტყავი, სანდლის ხე, კოპრა, პაპრიკა, მონები
სანტო დომინგო, ესპანოლა იარაღი, მედიკამენტები, ტილო, თამბაქო, ხილი
სანტიაგო, კუბა დენთი, იარაღი, თამბაქო, ბამბა, მონები
სან ხუანი, პუერტო რიკო დენთი, იარაღი, ტილო, თამბაქო, ღვინო, ხილი, აგური დაფები, ყავა, შაქარი, ალი, თეთრეული, ტყავი, დარიჩინი ხორბალი, ბამბა, აბრეშუმი, კოპრა, მონები
ჰოლანდია ვილემსტადი, კურაკაო იარაღი, ტილო, კაკაო, შაქარი, პაპრიკა, ხილი, აგური დებულებები, ალი, ბამბა, თეთრეული, მაჰოგანი, სანდლის ხე, ზეთი დენთი, თამბაქო, ღვინო, დარიჩინი, მონები
მარიგოტი, სან მარტინი Buckshot, დებულებები, ტილო, ხორბალი, ტანსაცმელი, კოპრა, აგური წამლები, დაფები, კაკაო, თეთრეული, ტყავი, მაჰოგანი, ზეთი
ფორტ ორანჯი, იამაიკა იარაღი, დაფები, კაკაო, კარაქი, მონები
საფრანგეთი ბასტერი, გვადელუპე Buckshot, დაფები, ტანსაცმელი, ebony, mahogany, sandalwood, ზეთი თოფის ბურთულები, დენთი, აბრეშუმი, დარიჩინი, პაპრიკა, აგური, ვერცხლი წამლები, კაკაო, ტყავი, კოპრა, მონები
პორტ-ო-პრენსი, ესპანოლა ბუკშოტი, დენთი, წამალი, ბამბა, აბრეშუმი, ხილი, ოქრო ბომბები, საკვები, შაქარი, ღვინო, რომი, თეთრეული, ტანსაცმელი აბონი, კოპრა, ზეთი, აგური, მონები
თორტუგა, თორტუგა თოფები, იარაღი, წამლები, თამბაქო, აბრეშუმი, ვერცხლი კნუტები, ყავა, ხორბალი, ალი, თეთრეული, ტყავი, პაპრიკა აბონი, კოპრა, ზეთი, აგური, მონები
ფორტ-დე-ფრანსი, მარტინიკა კნუტები, საკვები, თამბაქო, ხორბალი, რომი, ღვინო, ბამბა
ინგლისი ბრიჯთაუნი, ბარბადოსი დებულებები, დაფები, ალი, დარიჩინი, კოპრა, აგური დენთი, იარაღი, ყავა, შაქარი, სანდლის ხე, პაპრიკა, ზეთი ტილო, კაკაო, თეთრეული, ტანსაცმელი, მონები
ესპანეთის პორტი, ტრინიდადი და ტობაგო იარაღი, წამლები, კაკაო, ტყავი, დარიჩინი, კოპრა, აგური ბუკშოტი, დენთი, თამბაქო, ხორბალი, ღვინო, ბამბა, სანდლის ხე დებულებები, ალები, აბრეშუმი, მაჰოგანი, მონები
პორტ როიალი, იამაიკა წამლები, ტილო, ტყავი, აბონი, მაჰოგანი, სანდლის ხე, ოქრო დენთი, ყავა, შაქარი, რომი, ალი, ტანსაცმელი, აგური იარაღი, დაფები, კაკაო, კარაქი, მონები
სენტ-ჯონსი, ანტიგუა წამლები, შაქარი, ღვინო, ტყავი, აბონი, კოპრა, ხილი ტყვიის ბურთულები, იარაღი, რომი, ალი, თეთრეული, ოქრო, ვერცხლი ყავა, ხორბალი, ბამბა, ზეთი, მონები
ჩარლსთაუნი, ნავისი ტილო, თამბაქო, შაქარი, ხორბალი, აბრეშუმი, ხილი დანა, ბომბები, წამლები, რომი, ალი, პაპრიკა, აგური დებულებები, ღვინო, აბონენტი, სანდლის ხე, მონები
მეკობრეები მეკობრეების დასახლება, ბერმუდა დენთი, ტილო, ალი, მონები, ოქრო, ვერცხლი ბომბები, რომი
პუერტო პრინსიპი, კუბა თოფის ბურთულები, ბუკეტი, ტილო, აბონენტი, ზეთი, აგური, ოქრო დაფები, კაკაო, ყავა, ხორბალი, თეთრეული, სანდლის ხე, ხილი დენთი, იარაღი, თამბაქო, ბამბა, მონები
ლე ფრანსუა, მარტინიკა მედიკამენტები, კაკაო, რომი, თეთრეული, ტყავი, ტანსაცმელი, ოქრო კნუტები, საკვები, თამბაქო, შაქარი, ხორბალი, ღვინო, ბამბა დაფები, აბონი, მაჰოგანი, ხილი, მონები
ლა ვეგა, ესპანოლა თოფის ბურთულები, ბუშტი, იარაღი, მედიკამენტები, ტილო, თამბაქო, ხილი დებულებები, კაკაო, ღვინო, რომი, ალი, სანდლის ხე, დარიჩინი აბონი, კოპრა, ზეთი, აგური, მონები

შესასვლელთან რომ დავიფურთხეთ, ტავერნაში შევდივართ. ისევ მთვრალებმა დაიკავეს ყველა მაგიდა, ზღვის ეშმაკმა დაარტყა. "მე არ მყავს მეტოქე ზღვაში!" - მოდის ერთ-ერთი სტუმრისგან. ”კარგი, დიახ, რა თქმა უნდა…” - ჩვენ მაშინვე შევდივართ ცოცხალ დისკუსიაში. სოფლის ცემის ხმა

აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება https://www.site/ https://www.site/

გიდები და გავლები

შესასვლელთან რომ დავიფურთხეთ, ტავერნაში შევდივართ. ისევ მთვრალებმა დაიკავეს ყველა მაგიდა, ზღვის ეშმაკმა დაარტყა. "მე არ მყავს მეტოქე ზღვაში!" - მოდის ერთ-ერთი სტუმრისგან. ”კარგი, დიახ, რა თქმა უნდა…” - ჩვენ მაშინვე შევდივართ ცოცხალ დისკუსიაში. ჭურჭლის მსხვრევის ხმა, ყვირილი, ფოლადის დაფქვა – პასუხისგება მოუწევს თავხედობისთვის. მართალია, ტავერნაში ჩხუბი მართლაც სერიოზულია ორი გამაგრებული ზღვის მგლისთვის: ესპანელი ავანტიურისტი და ინგლისელი მეკობრე? კარგი, უბრალოდ გაათბეთ. ტრაბახთან შეხების შემდეგ, ჩვენ ვიპოვით სწორ ადამიანს. მისი ტანსაცმლით ამოცნობა ადვილია, ყველა ასე იცვამს. "ჩვენ გვაქვს საქონელი... არა, ხელისუფლება არ იყიდის... დიახ, მხოლოდ შენთვის... სანაპიროზე?... ვიქნებით!" გავისეირნოთ, შორს არ არის აქედან. სანაპიროზე გამოსვლისას ვხედავთ კონტრაბანდისტთა ჯგუფს - ჩვენ გვაქვს რაღაც მათთვის... „არა, ეს მონები არ არიან“, პასუხობს მეკობრე, „ეს ინფორმაციაა. გაინტერესებთ? მაშინ მოუსმინე..."

ახალი თამაში

ასე რომ, თამაში დაინსტალირებულია. პისტოლეტი ქამარში, საბერი ხელში - და წინ ზღვისკენ. მართალია, ჯერ უნდა გადავწყვიტოთ, ვის ვითამაშებთ. ჩვენ გვთავაზობენ სამი პერსონაჟის ასარჩევად. დიეგო ესპინოზა ესპანელი, ავანტიურისტი და ავანტიურისტია. იგი გამოირჩევა ძირითადი მახასიათებლების ბალანსით, ყველა ვაჭრობის ერთგვარი ჯეკით. ედვარდ ტეჩი - ინგლისელი, კორსარი. სუფთა ჯიშის მებრძოლი, რაც არცაა გასაკვირი - მომავალში ედვარდ ტეჩი ცნობილი გახდება როგორც შავწვერა. და დიდებისა და სიმდიდრის მესამე მაძიებელი არის ტიპიური ვაჭარი ალექს ექსკემელინი, ჰოლანდიელი. რაც ლოგიკურია, ჰოლანდიელებს არ აქვთ სამხედრო ფლოტი, მაგრამ სავაჭრო ფლოტი საუკეთესოა მთელ კარიბის ზღვის აუზში.

ერის არჩევანი ძალიან მნიშვნელოვანია. მაგალითად, ესპანეთი თამაშის დასაწყისში ფლობს კარიბის ზღვის აუზის კოლონიების უმრავლესობას. გარდა ამისა, იგი ნეიტრალურ ურთიერთობაშია ჰოლანდიასთან - ნამდვილი სამოთხე ვაჭრისთვის. ინგლისი კი პირიქით, საფრანგეთის გარდა ყველასთან მტრობს. არქიპელაგზე გაცილებით ნაკლები ინგლისური და ფრანგული კოლონიაა, ამიტომ ვაჭრის ცხოვრება გაცილებით რთული იქნება. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაძარცვოთ ესპანური "ოქროს" გალეონები, რომლებიც წელიწადში ერთხელ მიემგზავრებიან ძველ სამყაროში. ესპანეთისა და ჰოლანდიის კოლონიების ნგრევაც კარგ მოსავალს მოიტანს. ჰოლანდია ყველაზე იღბლიანი ქვეყანაა პოლიტიკური ურთიერთობების მხრივ. ის საიდუმლო ალიანსშია საფრანგეთთან და ინარჩუნებს ნეიტრალიტეტს ესპანეთთან. სირთულეები მხოლოდ ბრიტანელებთან არის, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ ვაჭრობა მათ კოლონიებში - ჩვენ მოგვიანებით გეტყვით, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს. თუ საფრანგეთს ავირჩევთ, ინგლისთან ნეიტრალიტეტს მივიღებთ და ჰოლანდიასთან მშვიდობას. მხოლოდ მეკობრეები არიან მტრულად განწყობილი ყველას მიმართ.

სხვათა შორის, თამაშში ვერ იცხოვრებ მშვიდობიანად ყველა ქვეყანასთან. ეკრანის მარჯვენა მხარეს ხედავთ ქვეყნის დამოკიდებულების ინდიკატორს პერსონაჟის მიმართ - მაგრამ არა მისი ერის მიმართ. ანუ თუ ესპანელი ხარ და მთელი საფრანგეთი აღფრთოვანებულია შენით, მაინც დაესხმიან თავს ფრანგული ხომალდები და უმოწყალოდ გაისროლებენ სანაპირო სიმაგრეებიდან.

ერი შერჩეულია, ახლა თამაშის პარამეტრებს გადავხედოთ. არსებობს რამდენიმე მათგანი:

  • სირთულის- პირდაპირ გავლენას ახდენს მოწინააღმდეგეების სიძლიერეზე, მათ გადარჩენაზე ხელჩართულ ბრძოლაში, ასევე მიღებული გამოცდილების რაოდენობაზე. თამაშს აქვს 10 სირთულის დონე, „მეზღვაურიდან“ „შეუძლებლად“.
  • მოვლენის სიხშირე- განსაზღვრავს, რამდენად რეგულარულად შეხვდებით სხვა გემებს. დამწყებთათვის, ჩვენ გირჩევთ "იშვიათად" დონეს. ძალიან ბევრი პრობლემაა მაღალ დონეზე, მეკობრეები ფაქტიურად ყოველ ნაბიჯზე არიან. დიახ, არა მხოლოდ ერთი გემი, მთელი ესკადრონები ექვს გემამდე! შეუძლებელია გაუძლო ასეთ დარბევას სასტარტო ლუგერზე და მინიმალური უნარების მაჩვენებლებით. კი, კარიბის ზღვის აუზში ყველაფერი მღელვარეა, მაგრამ რა გინდოდა?
  • პისტოლეტის გადატვირთვა- იარაღით ხელში მშვიდობიანად სიარულის საშუალებას არ მოგცემენ. შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს "გასროლა" - პერსონაჟი ამოიღებს იარაღს, ისვრის და უკან დააბრუნებს. თუ ოფცია ჩართულია, პისტოლეტი სწრაფად გადაიტენება სწორედ ფარიკაობის დროს, ხოლო თუ არა, მოგიწევთ ყოველ ჯერზე ხმლის გარსი ან ბრძოლა ცეცხლსასროლი იარაღის გარეშე. თავი რეალიზმისკენ და არა ერთადერთი.
  • HardcoreGame- ეს არის რეჟიმი ჭეშმარიტი ენთუზიასტებისთვის, რომელშიც შეგიძლიათ დაზოგოთ მხოლოდ ეკლესიებში. არ არის საჭირო იმის ახსნა, თუ რას გულისხმობს ეს. ნებისმიერი მეკობრე - და გამარჯობა, დეივი ჯონსი. არ არის რეკომენდირებული პირველი გათამაშებისთვის.
  • ცურვის რეჟიმი- ადგენს ცურვის სიჩქარეს. ზოგს უყვარს სწრაფი, დინამიური ბრძოლები, ზოგს კი გააზრებული მანევრები. ეს პარამეტრი არ მოქმედებს თავად ბრძოლის პროცესზე.
  • პროფილი- და ბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ Corsairs ერთდროულად რამდენიმე პერსონაჟით, უკვე შენახული თამაშის გადაწერის შიშის გარეშე.

ახლა, როცა ეს ყველაფერი დაყენებული გაქვთ, თამაში იწყება. მისი დასაწყისი, სამწუხაროდ, ყველასთვის საერთო იყო. გემის კაპიტანი ბრძოლაში დაიღუპა და ჩვენმა პერსონაჟმა აიღო ბრძანება. გმირის შესახებ ვიცით, რომ ის ევროპიდან ჩამოვიდა. ეს არის მთელი ამბავი. იმავე დიალოგში შეგიძლიათ შეცვალოთ საწყისი მახასიათებლები, თუ აირჩევთ მენიუს შესაბამის ელემენტს. ქვემოთ დავუბრუნდებით როლური თამაშის სისტემას. სხვათა შორის, მეზღვაური შემოგთავაზებთ ფარიკაობაში ვარჯიშს. უარი არ უნდა თქვათ - "ლეგენდის დაბრუნებაში" ფარიკაობა რადიკალურად განსხვავდება "Corsairs 3"-ისგან.

კონტროლი

გემი

ამ თავში განვიხილავთ ნავის მართვას.

გემის სიჩქარე დამოკიდებულია ქარის სიძლიერესა და მიმართულებაზე და აფრების პოზიციაზე, რომელთაგან მხოლოდ სამია: სრულად დაშვებული, აწეული და სრულად აწეული. გასაგებია, რომ თუ იალქნები სრულად აწეულია, ხომალდი მხოლოდ ტალღებზე გადაადგილებას შეძლებს, არსად გადაადგილებას. იალქნები მაღლა დგას, გემი ძალიან ნელა მოძრაობს, რადგან ყველა ძირითადი აფრები ამოღებულია. იალქნები მთლიანად დაშვებული რომ გვაქვს, მხოლოდ ქარის დაჭერა შეგვიძლია; სხვა არაფერია დამოკიდებული თავად ნავზე. რა თქმა უნდა, კუდის ქარი საუკეთესოა და საპირისპირო ქარი გადაადგილების საშუალებას არ მოგვცემს, მაგრამ არის უზარმაზარი "გვერდითი" ქარი. ეს მარტივია: რაც უფრო ახლოს არის საპირისპირო ქარი, მით უფრო სწრაფად მიცურავს გემი. ბევრი რამ არის დამოკიდებული გემის ტიპზე - მაგალითად, საბრძოლო ხომალდების მცურავი შეიარაღება ისეთია, რომ მათ თითქმის ნებისმიერი ქარი უხდება! მაგრამ მხოლოდ ნაოსნობა ერთია, მაგრამ მანევრირება სულ სხვაა. სინამდვილეში, ბრძოლის დროს წარმატებული მანევრები წარმატების 50%-ია. თქვენი ზალპის დროს უმჯობესია აწიოთ იალქნები სრულად და როცა გემი გაჩერდება, გასროლა. დახელოვნებულ მოთამაშეებს შეუძლიათ მტრის ხომალდების დაჭერა ასე: მოწინააღმდეგე ამაღლებს იალქნებს სროლისთვის, მოთამაშე ხედავს ამას და ასევე იწყებს აწევას; ასე რომ, როდესაც ორი ხომალდი თითქმის დგას, მოთამაშე ერთდროულად ისვრის, აფრების დაბლა და ცხვირს მტრისკენ აბრუნებს. ძალიან რთულია, მაგრამ შედეგი ამართლებს ვარჯიშის საათებს.

ბრძოლა.მტერთან ბრძოლა შეგიძლიათ ორ რეჟიმში, ნორმალური (მესამე პირის გემი) და კაპიტანი (პირველი პირის გემი). მეორე რეჟიმი საშუალებას მოგვცემს სროლამდე დავიმიზნოთ. თქვენ შეგიძლიათ დაამხოთ მტრის გემი, შეიძლება არ დაასრულოთ იგი (მაგრამ რატომ?) და რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დაარტყოთ მტერს. ასევე "კაპიტანის" რეჟიმში, შეგიძლიათ ყურადღებით შეისწავლოთ მტერი ჯაშუშური შუშის საშუალებით: რაც უფრო მაღალია მოწყობილობის ხარისხი, მით მეტი ინფორმაციის გარკვევა შეგიძლიათ - სიჩქარიდან ბორტზე იარაღის რაოდენობამდე.

Ინტერნატის.პანსიონის დროს ყველა ჯარისკაცი არ მონაწილეობს ბრძოლაში. გემების გემბანზე სულ 15 ადამიანი იქნება. თუ თქვენს გემზე იყო 300 ადამიანი, ხოლო მტრის ხომალდზე 900, მაშინ ჩასვლის დროს თქვენს მხარეს იქნება 4 ადამიანი, ხოლო მტრის მხარეს 11. მაგრამ თუ თქვენ მარტო დაესხმით გემს უზარმაზარი უზარმაზარი გემით. ეკიპაჟი, მაშინ მოგიწევთ მარტო ბრძოლა 15 მეზღვაურის წინააღმდეგ. უფრო მეტიც, მათ ექნებათ ჯანმრთელობისა და ზიანის უზარმაზარი მაჩვენებლები. ერთმა დარტყმამ შეიძლება გამოიწვიოს სამჯერ მეტი ზიანი, ვიდრე მოთამაშის დარტყმის წერტილები. გემბანზე გამარჯვების შემდეგ, ბრძოლა გადადის კაპიტნის სალონში და იქ თქვენ იბრძვით ერთი-ერთზე მტრის კაპიტანთან - ვინც გაიმარჯვებს იღებს გემს. თუმცა არის შესაძლებლობა, რომ კაპიტანი უბრძოლველად დანებდეს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: გემბანზე ხოცვა-ჟლეტის დასრულების შემდეგ, მოძებნეთ გვამები, ზოგჯერ იქ ბევრი საინტერესო რამ არის. და კარგი იქნებოდა კაპიტნის სალონის გაწმენდა...

თუმცა, თუ თქვენი გუნდი მტერზე მაღლა დგას და თქვენ გაქვთ მაღალი ლიდერობის მაჩვენებელი, მაშინ დიდია ალბათობა იმისა, რომ გემი უბრძოლველად დანებდება. მისი მთელი ეკიპაჟი გახდება შენი მონები, კაპიტანი კი შენი პატიმარი. თუ, რა თქმა უნდა, კაპიტანი არ გადაწყვეტს ყველას ზღვაში გადაგდებას.

ადამიანური

მიწაზე მართვა საბაზისოა. ქალაქებში საერთოდ არ შეგვიძლია სირბილი, უბრალოდ გადაადგილება საკვანძო პუნქტებში Enter ღილაკის გამოყენებით, სასურველი შენობების არჩევით. მაგრამ თქვენ მოგიწევთ ჯუნგლებში გაქცევა, დიახ... მახსოვს მეინი, რუქის გარეშე, ღამით - ერთი საათის განმავლობაში თამაში არ იყო საჭირო, რათა საბოლოოდ იპოვოთ დაწყევლილი ყურე, სადაც გემი მდებარეობდა.

თუმცა, ბრძოლები ასევე არ არის განსაკუთრებით რთული. ყველა მოქმედება მოიხმარს ენერგიას, რომელიც თანდათან იზრდება. არსებობს სამი ძირითადი დარტყმა: სწრაფი პირსინგი, რომელიც მცირე ზიანს აყენებს, მაგრამ სწრაფად ურტყამს და ხარჯავს მცირე ენერგიას. საშუალო დარტყმა, საშუალო ყველა თვალსაზრისით. ძლიერი პირსინგის დარტყმას ძალიან დიდი დრო სჭირდება და დიდ ენერგიას ხარჯავს, მაგრამ ასეთი დარტყმით თქვენ შეგიძლიათ მარტივად წაართვათ მტრის ჯანმრთელობა ერთდროულად და ის ყურადღებას არ აქცევს ბლოკს. ასევე არის წრიული დარტყმა, რომელიც ხარჯავს დიდ ენერგიას, მაგრამ ყველა ახლომდებარე მტერი საშუალო ზიანს აყენებს. არსებობს ორი თავდაცვითი უნარი, ბლოკირება და ფეინტი, ეს უკანასკნელი ასახავს მტრის დარტყმას და ამავდროულად შეუძლია მტერს მთლიანად ართმევს ენერგიას და რამდენიმე წამით გამოიყვანოს თამაშიდან.

მაგრამ არა ერთი ხმლით... ჩვენს გმირს, რა თქმა უნდა, პისტოლეტი აქვს რეზერვში. წვრილმანი ძალიან სასარგებლოა, თამაშის რეჟიმიდან გამომდინარე, ის იტვირთება ან დამოუკიდებლად, ან როცა იარაღი არ არის ხელში. რაც უფრო კარგია იარაღი, მით მეტია ზიანი, ბუნებრივია.

ზოგადად, ბრძოლა ასე გამოიყურება: ვისროლეთ, ვაძლევთ გამჭოლი დარტყმას, ისევ და... ვრბივართ, ვიმატებთ ენერგიას. გაიმეორეთ მწარე ბოლომდე. ამ გზით შეგიძლიათ თამაშის დასაწყისშიც კი დაამარცხოთ ხუთი-ექვსი მტერი, მთავარია მოიმარაგოთ „აბები“, გააუმჯობესოთ ჯანმრთელობა, იცით...

როლური სისტემა და უნარები

დავიწყოთ Corsairs: Return of the Legend-სა და ორიგინალურ სერიას შორის მთავარი განსხვავებებით. ეს არის სრულიად ახალი პერსონაჟების განვითარების სისტემა. გამოცდილება, დონეები და მახასიათებლების ნაკრები შეიცვალა SPECIAL-ის „მეკობრული“ ანალოგიით, სახელწოდებით PIRATES. თქვენ არ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს მახასიათებლები თამაშის დროს, თუ არ გაქვთ შესაძლებლობა შეასრულოთ სპეციალური დავალება, მაგრამ ამაზე მოგვიანებით.

მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ მახასიათებლებს.

Ძალა- ძალა "კორსარებში" კლასიკურ როლს ასრულებს როლურ თამაშებში. ის პასუხისმგებელია დარტყმის ძალაზე, ტარების წონაზე და დარტყმის წერტილების რაოდენობაზე.

შთაბეჭდილება- ირგვლივ ყველაფრის დანახვის, მოსმენისა და შემჩნევის უნარი. კერძოდ, ის პასუხისმგებელია გემიდან ქვემეხის ზალპების სიზუსტეზე. არ მოქმედებს პისტოლეტის სროლის სიზუსტეზე.

რეაქცია- სისწრაფე, სისწრაფე და, უცნაურად საკმარისი, გამძლეობა. პასუხისმგებელია იმ ენერგიაზე, რომლის გამოც ხდება დარტყმა. ჩვენ დაჟინებით გირჩევთ ქულების მაქსიმალური რაოდენობის ინვესტიციას ამ მახასიათებელში. თამაშში ბევრი ბრძოლა იქნება.

ლიდერობა- ბუნებრივი ხიბლი პლუს საუბრის უნარები. კარგი ლიდერი შეძლებს გემის უბრძოლველად აყვანას, მაქსიმალური ეკიპაჟის დაქირავებას და მაღაზიაში საუკეთესო ფასებს. გარდა ამისა, ლიდერობა გავლენას ახდენს დაქირავებულ ოფიცერთა რაოდენობაზე (ხელმისაწვდომ ოფიცერთა რაოდენობა უდრის ლიდერობის დონეს გამრავლებული ორზე)

სწავლის უნარი (ნიჭი)- მკვეთრი და ცნობისმოყვარე გონება, ყველაფრის გათავისების უნარი. მაღალი სწავლის უნარის მქონე პერსონაჟი უფრო სწრაფად იძენს უნარებს. ტრენინგობა ასევე გავლენას ახდენს ბევრ უნარზე, როგორიცაა ნავიგაცია და პისტოლეტები.

გამძლეობა- უნარის სახელი თავისთავად მეტყველებს. რაც უფრო მაღალია გამძლეობა, მით მეტი დარტყმის ქულა ექნება პერსონაჟს. ოდნავ ნაკლები გავლენა აქვს ტარების წონაზე.

წარმატებები- იღბალი იღბალია. ეს გავლენას ახდენს სუფთა შანსებზე - მტერმა შეიძლება არ დაარტყას თქვენ ცარიელ დიაპაზონში, მტრის პატრული გაივლის, რომელიც შეცდომით შეგნებულად აიღებს მას.

ყველა მახასიათებელი მერყეობს 3-დან 10-მდე.

ახალი სისტემის ღირებულება იმაში მდგომარეობს, რომ ის ფანტაზიას აძლევს ადგილს. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში, როგორც სულელი დიდი კაცი, გამოიყენოთ ფოლადი და ტყვია კარიბის ზღვის წყლებში გასასვლელად, ან შეიძლება გახდეთ გონივრული ვაჭარი, ყიდულობთ დაბალს და ყიდით მაღალს.

მაგალითად, სუფთა სისხლის მებრძოლს სჭირდება მაქსიმალური ძალა, რეაქცია, სწავლის უნარი, იღბალი და ლიდერობა. ტრეიდერისთვის - სწავლა, ლიდერობა და აღქმა. რა თქმა უნდა, ვარიაციები შესაძლებელია. ეს ყველაფერი მოთამაშეზეა დამოკიდებული.

ასე რომ, ჩვენ გადავხედეთ ძირითად სისტემას, ახლა მოდით გადავიდეთ გმირის პარამეტრებზე.

წოდება- ასე ჰქვია ახლა დონეს. იზრდება საკმარისი გამოცდილების მიღებისას. გამოცდილება ენიჭება ვაჭრობას, ქვესტს, ციხეების განადგურებას, უნარების გაზრდას და ხელჩართულ ბრძოლას. თითოეული დონე მატებს სიცოცხლეს და ენერგიას. და ზოგადად, ეს ყველაფერია. რანგს არ აქვს რაიმე განსაკუთრებული გავლენა, როგორც წინა "კორსარებში". გარდა იმისა, რომ რაც უფრო მაღალია წოდება, მით უკეთესი ოფიცრების დაქირავება შეგიძლიათ და მით უფრო ძლიერები იქნებიან თქვენი მტრები და კაპიტნები.

ცხოვრება- გმირის ჯანმრთელობა რიცხვებში. კლასიკური სქემა. რაც უფრო მეტი დარტყმის ქულაა, მით უფრო დიდხანს ცხოვრობს პერსონაჟი ბრძოლაში. იზრდება სიძლიერისა და გამძლეობის მიხედვით.

ჯანმრთელობა- და ეს არის გმირის მდგომარეობის მაჩვენებელი. ხშირი ჭრილობები დროთა განმავლობაში ამცირებს ამ მაჩვენებელს და რაც უფრო დაბალია ის, მით უფრო დაბალია ძირითადი მახასიათებლები. მაგალითად, საშუალო ჯანმრთელობა იძლევა -1 ჯარიმას. ძირითად მახასიათებლებთან ერთად იკლებს უნარებიც. ჯანმრთელობის აღდგენა შეგიძლიათ სხვადასხვა გზით - ხელჩართულ ბრძოლაში დიდი ხნის განმავლობაში არ მონაწილეობით, ან ეკლესიაში განკურნებით. ბორდელიც ეხმარება. ზოგადად, დასვენება და წოლითი რეჟიმი. ჩვენ გირჩევთ ყოველთვის შეინარჩუნოთ თქვენი ჯანმრთელობის დონე „კარგ“ ან „შესანიშნავად“.

ენერგია- აჩვენებს პერსონაჟის გამძლეობის რეზერვს. ყოველი ქმედება - დარტყმა, მოხსნა და ასე შემდეგ - მოიხმარს გარკვეულ ენერგიას. არსებითად, ენერგია აჩვენებს რამდენ ხანს გაგრძელდება პერსონაჟი ბრძოლაში. მნიშვნელობა დამოკიდებულია რეაქციაზე.

ოქრო- აჩვენებს პიასტრების რაოდენობას პერსონაჟის ჯიბეებში.

რეპუტაცია- გვიჩვენებს, როგორ ექცევიან სხვა ადამიანები პერსონაჟს. ჩვენ ვიწყებთ "ჩვეულებრივი მეზღვაურის" რეპუტაციით და თამაშის პროგრესის შემდეგ ჩვენ შეგვიძლია გავხდეთ სისხლიანი მკვლელი ან გმირი, იმისდა მიხედვით, თუ რა ქმედებებს მივიღებთ. დროთა განმავლობაში, კარგი და ცუდი საქმეები დავიწყებულია, კარგი უფრო სწრაფად, ცუდი - ნელა. რეპუტაცია ყოველთვის მიისწრაფვის „საერთო მეზღვაურისკენ“. ეს ასევე გავლენას ახდენს დაქირავებული ოფიცრების ერთგულებაზე, მაგრამ უფრო დეტალურად ქვემოთ.

გადასატანი წონა- აჩვენებს მიმდინარე დატვირთვას და მაქსიმუმს.

წოდება- ეს ეროვნული ხაზის განხორციელების პროგრესის მაჩვენებელია.

გამოცდილების ბარიერი - აჩვენებს რამდენი ქულა დარჩა უნარში შემდეგი ქულის მისაღებად. ამის შესახებ დაწვრილებით მოგიყვებით განყოფილებაში „პირადი უნარები“.

Პირადი უნარები

მახასიათებლებთან ერთად, პერსონაჟს აქვს პირადი უნარები. ისინი ვითარდებიან შესაბამისი უნარების გამოყენებისას. მაგალითად, მსუბუქი იარაღის ოსტატობა მატულობს, როდესაც პერსონაჟი იბრძვის სპილენძის მუხლებით, ხანჯლებით და რაპირებით, პისტოლეტებით - სროლისას და ა.შ. ჩვენ ვნახეთ მსგავსი სისტემა, მაგალითად, ქ TES IV: დავიწყება. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ უნარებს.

ავტორიტეტი- სახელი თავისთავად მეტყველებს. კაპიტანს ეკიპაჟი პატივს უნდა სცემდეს და ნდობა უნდა აღძრას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გემზე ბუნტის თავიდან აცილება შეუძლებელია და ხმელეთზე არავის მოუნდება ჩვენს გემზე მოსვლა. გარდა ამისა, ავტორიტეტი გავლენას ახდენს მტრის გემის უბრძოლველად აღების შანსზე. დამოკიდებულია ლიდერობაზე და ნაკლებად სწავლის უნარზე.

როგორ განვითარდეს?

დაიქირავე ხალხი ტავერნებში. ჩასვით ძლიერ დაზიანებულ გემებზე მცირე ეკიპაჟით, რათა ისინი უფრო მეტად დანებდებიან ბრძოლის გარეშე. იზრდება ბრძოლაში.

მსუბუქი იარაღი- ახასიათებს მსუბუქი იარაღის ტარების უნარს: სპილენძის მუწუკები, ხანჯლები და რაპირები. მსუბუქი იარაღი მოიხმარს ყველაზე ნაკლებ ენერგიას, მაგრამ ასევე იწვევს გაცილებით ნაკლებ ზიანს, ვიდრე სხვა ტიპის იარაღები.

უფრო მეტად რეაქციაზეა დამოკიდებული და ნაკლებად აღქმაზე.

საშუალო იარაღი- ახასიათებს საბერების და დუზაკების ფლობას. ზარალი საშუალოა, ენერგიის მოხმარებაც საშუალო. ოქროს შუალედი. დამოკიდებულია ძალასა და რეაქციაზე.

მძიმე იარაღი- ყველაფერი იგივეა, მხოლოდ უფრო მძიმე იარაღი - ფართო ხმლები, ფლამბერგები და ცულები. ის ხარჯავს უხამს ენერგიას, მაგრამ ისე ურტყამს, რომ ბევრი არ ჩანს. უფრო მეტად ძალაზეა დამოკიდებული და ნაკლებად გამძლეობაზე.

როგორ განვითარდეს?

ბრძოლა. რაც უფრო დიდია, მით უკეთესი. განსაკუთრებით ეფექტურია წრიული დარტყმის გამოყენება მტრების დიდ კონცენტრაციაში. თუ ბრიტანელად არ თამაშობთ, გირჩევთ განავითაროთ თქვენი იარაღის უნარები იამაიკაში. იქ შუქურას ჯარისკაცების ძალიან დიდი რაოდენობა იცავს.

პისტოლეტები- სხვადასხვა ტიპის მოწყობილობების გამოყენების შესაძლებლობა, რომლებიც ტყვიის ბურთებს უგზავნიან მტრებს. ლეგენდის დაბრუნებაში პისტოლეტები აფუჭებს ტყვიებს და მუდმივად უნდა ივსებოდეს ვაჭრებისგან. ისიც ვთქვათ, რომ ტყვიის დაზიანება საკმაოდ მაღალია, ამიტომ ჩვენ კატეგორიულად გირჩევთ ამ უნარის განვითარებას. რეაქციაზე და იღბალზეა დამოკიდებული.

როგორ განვითარდეს?

ესროლეთ, ხშირად და ყველას. ტყვიები იაფია და მტრის ერთი გასროლით მოკვლის ან უბრალოდ მისი სიცოცხლის მნიშვნელოვნად შემცირების უნარი ნებისმიერ ფულს ღირს.

იღბალი- ყველგან გჭირდება, ვაჭრობაში, ნაოსნობაში თუ ბრძოლაში. ძალიან მნიშვნელოვანი უნარი, რომლის საჭიროების შეფასება თამაშის დასაწყისში ძნელია. წარმატებულმა დარტყმამ შეიძლება გამოიწვიოს ნორმალურზე თითქმის ოცჯერ მეტი ზიანი.

როგორ განვითარდეს?

არ არსებობს მკაფიო რეცეპტი; როდესაც იღბალი მუშაობს, უნარი იზრდება. ყველაზე ეფექტურია ბევრი მტრის დარტყმა დაბალი დაზიანებული იარაღით - სპილენძის მუხლებით ან ხანჯლით. ყოველი წარმატებული დარტყმა გაზრდის თქვენს უნარს.

სტელსი- საშუალებას გაძლევთ შეუმჩნევლად გაიაროთ პატრული, შეაღწიოთ მტრის ქალაქში, შეხვიდეთ პორტში უცხო დროშის ქვეშ, ან მოატყუოთ სხვა ადამიანების გემები ღია ზღვაში. უნარი არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი და მისი განვითარება ყველაზე რთულია.

როგორ განვითარდეს?

შეცვალეთ დროშა, შედით ქალაქებში, ჩაერთეთ კონტრაბანდაში. ალბათ სულ ესაა.

გემის უნარები

ნავიგაცია- გემების მართვის უნარი. რაც უფრო მაღალია გემის კლასი, მით უკეთესი უნდა ჰქონდეს მოთამაშეს ნავიგაცია. მე-6 კლასი - 1, მე-5 კლასი - 25, მე-4 კლასი - 40, მე-6 კლასი - 65, მე-2 კლასი - 80, 1 კლასი - 95. თუ მოთამაშე ცურავს გემზე, რომელიც არ არის შესაფერისი თქვენი ნავიგაციისთვის, ის იღებს შესამჩნევ ჯარიმებს. ყველა ინდიკატორი. კარგ ნავიგატორს შეუძლია ამ პრობლემის გადაჭრა. დიდწილად დამოკიდებულია აღქმაზე და ნაკლებად სწავლის უნარზე.

როგორ განვითარდეს?

ბანაობა ქარიშხალში - ხშირად და ბევრს. კარგად ვითარდება ბრძოლების დროს. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ბანაობა მტრის გემის გარშემო.

სიზუსტე- თქვენი დარტყმების სიზუსტე დამოკიდებულია თქვენს სიზუსტეზე. დაბალი მაჩვენებელი არ მოგცემთ საშუალებას დაარტყოთ თუნდაც ათი მეტრის მანძილიდან. ამიტომ სიზუსტე უნდა განვითარდეს რაც შეიძლება სწრაფად. ძირითადად აღქმაზეა დამოკიდებული და ცოტა იღბალზე.

როგორ განვითარდეს?

უცნაურად საკმარისია, რომ სიზუსტე ვითარდება კარგად გამიზნული დარტყმებით. ამიტომ უმჯობესია მტერს რაც შეიძლება ახლოს მივუდგეთ და ისროლოთ. Თავში დაბრუნება. პრინციპში შეიძლება შორი მანძილიდან სროლა, მაგრამ ამას ძალიან დიდი დრო სჭირდება.

ქვემეხები- გადატვირთვის სიჩქარე დამოკიდებულია ამ უნარზე. დამოკიდებულია ცოდნასა და ძალაზე თითქმის თანაბარი რაოდენობით.

როგორ განვითარდეს?

ჰმ... ესროლეთ! და თუ თქვენ არა მხოლოდ ისვრით, არამედ ისვრით მტერს, მაშინ შეგიძლიათ განავითაროთ სიზუსტე.

Ინტერნატის- მანძილი და კუთხე, საიდანაც შეგიძლიათ კრამპონის სროლა. სასარგებლოა ნამდვილი მეკობრეებისთვის. დამოკიდებულია რეაქციაზე და ცოტა სწავლის უნარზე.

როგორ განვითარდეს?

დაჯექი გემებზე, რათა უბრძოლველად არ დანებდნენ. ჩვენ გვჭირდება ბრძოლა!

დაცვა- უნარი პასუხისმგებელია ეკიპაჟის მთლიანობაზე ბრძოლის დროს. რაც უფრო მაღალია უნარი, მით უფრო ადვილია ზარალის თავიდან აცილება გემის არა მთლად მშვიდობიან, მაგრამ მაინც მოსახლეობაში. თანაბრად დამოკიდებულია ლიდერობაზე და გამძლეობაზე.

როგორ განვითარდეს?

გამოავლინეთ თავდასხმა, მიიღეთ ბორტზე ნამსხვრევების ზალპები. ეკიპაჟის დაკარგვა. სასტიკია, მაგრამ სხვა გამოსავალი არ არის. თქვენ მოგიწევთ თავდაპირველი გუნდის გაწირვა, რათა მოგვიანებით გადაარჩინოთ ნამდვილი ავაზაკები.

შეკეთება- გავლენას ახდენს გემის შეკეთების სიჩქარეზე. დამოკიდებულია გამძლეობაზე და ცოტა აღქმაზე.

როგორ განვითარდეს?

ჯერ მოგიწევთ სადმე ნავი გააფუჭოთ, შემდეგ კი დაალაგოთ.

ვაჭრობა- რაც უფრო მაღალია უნარი, მით უფრო ხელსაყრელი პირობებია თქვენთვის მაღაზიებში. დამოკიდებულია სწავლის უნარზე და ცოტა ლიდერობაზე.

როგორ განვითარდეს?

Ყიდვა გაყიდვა.

პიროვნული შესაძლებლობები

პიროვნული შესაძლებლობები არის სპეციალური უნარები, რომლებიც გარკვეულ უპირატესობებს იძლევა კონკრეტულ სფეროში. ზოგიერთი მათგანი სასარგებლოა, ზოგი არც ისე ბევრი. მოდით გავარკვიოთ რა არის რა. დავიწყოთ იმით, რომ პიროვნული შესაძლებლობები არ არის დამოკიდებული წოდებაზე. უნარის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა მოიპოვოთ სულ 33 პერსონალური უნარების ქულა.

ძირითადი თავდაცვის უნარი- ამცირებს პერსონაჟისთვის მიყენებულ ზიანს 10%-ით. ესე იგი, არაფრისმომცემი. თქვენ უნდა მიიღოთ იგი ნებისმიერ შემთხვევაში, რადგან მასზე ბევრი სხვა უნარია დამოკიდებული.

თავდაცვის მაღალი უნარი- ამცირებს პერსონაჟის დაზიანებას 20%-ით. აუცილებლად მიიღეთ, რადგან ეს საჭიროა სხვა უნარების უმეტესობისთვის. დიახ, და ზიანის 1/5-ით შემცირება არ იქნება ზედმეტი.

კუირასი- საშუალებას აძლევს პერსონაჟს ატაროს კუირასები. ძალიან სასარგებლო რამ, თუმცა თავიდან ვერც კი მიიღებთ საკმარის ფულს ჩვეულებრივი კუირასისთვის. მაგრამ როცა ჯიბეში პიასტრები გირეკავენ... ზოგადად, აუცილებლად უნდა აიღო, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როცა ფული გაქვს.

Კრიტიკული დარტყმა- იძლევა კრიტიკული დარტყმის მიყენების შანსს. შანსი მხოლოდ 5%-ია, მაგრამ რეკომენდებულია მისი გამოყენება. მიუხედავად ამისა, კრიტიკული დარტყმის ზარალი ძალიან მაღალია.

ბერიკი- პერსონაჟის მიერ მიყენებული ზიანი ბევრჯერ იზრდება, მაგრამ მხოლოდ 20 წამის განმავლობაში. ეს სასწაული იტენება ერთი წუთის განმავლობაში. მიიღეთ რაც შეიძლება მალე. დამატებითი ზიანი არასდროს არის ზედმეტი.

აუცილებელია: თავდაცვის ძირითადი უნარი

მზარდი ცხოვრება- ყოველი ახალი წოდებით პერსონაჟი მიიღებს დამატებით ერთ სიცოცხლის ქულას. ღირებულება საეჭვოა, ჯობია სხვა რამე აიღო.

აუცილებელია: თავდაცვის მაღალი უნარი

მძიმე ხელი- პერსონაჟის დარტყმა აოცებს მოწინააღმდეგეებს და ისინი კარგავენ ენერგიას. ღირს აღება, მაგრამ მხოლოდ თამაშის შუა ეტაპზე. არსებობს უფრო სასარგებლო უნარების მთელი თაიგული.

დაუღალავობა- ეს მხოლოდ ერთ-ერთი "უფრო სასარგებლო უნარია". აუცილებლად აიღე მაინც. ეს უნარი ზრდის თქვენი ენერგიის აღდგენის მაჩვენებელს 15%-ით.

მზარდი ენერგია- მუშაობს მზარდი სიცოცხლის პრინციპით, ემატება მხოლოდ ენერგია. პლუს ერთი ქულა თითო რანგში. ღირებულება საეჭვოა.

მოითხოვს: დაუღალავად

დაუძლეველი დარტყმა- პერსონაჟის დარტყმას აქვს ბლოკის გარღვევის 20% შანსი. ძალიან ღირებული, მაგრამ მხოლოდ თამაშის შუა და გვიან ეტაპებზე. თავიდან უფრო აზრი აქვს პირსინგის დარტყმის გამოყენებას, მაგრამ ის უგულებელყოფს ბლოკს, შესაბამისად, ფაქტობრივად, პირსინგის დარტყმას.

აუცილებელია: თავდაცვის მაღალი უნარი

საბერის ცეკვა- წრიული დარტყმა 35%-ით მეტ ზიანს აყენებს. ერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო უნარი. წრიული დარტყმა ძალზე ეფექტურია მოწინააღმდეგეთა მთელ ბრბოსთან ბრძოლისას. აუცილებლად აიღე.

მოითხოვს: კრიტიკულ დარტყმას და თავდაცვის მაღალ უნარს

პროფესიონალი მოფარიკავე- კრიტიკული დარტყმის ალბათობა ხდება 20%-ის ტოლი, ხოლო ბრძოლაში პერსონაჟისთვის მიყენებული ზიანი 30%-ით მცირდება. ალბათ ყველაზე სასარგებლო უნარი. აუცილებლად მიიღეთ, სარგებლობა აშკარაა.

მოითხოვს: კრიტიკულ დარტყმას, თავდაცვის მაღალ უნარს, დაუღალავობას

მსროლელი- პისტოლეტებით პერსონაჟი უკეთესია. გადატვირთვის სიჩქარე მცირდება 10%-ით, სიზუსტე იზრდება იგივე 10%-ით. გარდა ამისა, პერსონაჟს შეუძლია გამოიყენოს ორგასროლიანი პისტოლეტები. ღირებულება საეჭვოა და აი რატომ. ორჯერადი პისტოლეტები უფრო სუსტია ვიდრე ერთჯერადი პისტოლეტები. გარდა ამისა, მათ გადატვირთვას უფრო მეტი დრო სჭირდება, მეორეს მხრივ, თუ "გადატვირთვა" გამორთულია, მაშინ ასეთი პისტოლეტი შესანიშნავი დახმარება იქნება ბრძოლაში. ღირებულება სადავოა და დამოკიდებულია გარემოებებზე.

ზუსტი მსროლელი- პისტოლეტებით მოთამაშე მშვიდად არის, ტყვიები ყოველთვის მიფრინავს სამიზნეზე, გადატვირთვა უფრო სწრაფია. უნარი იძლევა +25% სიზუსტეს და ამცირებს გადატვირთვის სიჩქარეს 25%-ით. შესაძლებელია ოთხგასროლიანი პისტოლეტების გამოყენება. ღირებულება კვლავ სადავოა. ჯობია ჯერ პროფესიონალი მოფარიკავე გახდე. ყოველ შემთხვევაში, გასროლის დროს სიკვდილის შანსი გაცილებით ნაკლებია.

საჭიროა: მსროლელი

დამატებითი წონა- პერსონაჟს შეუძლია ატაროს დამატებითი 30 ფუნტი წონა. ეს ასე მარტივია და არაფრის გარეშე. მიიღეთ საჭიროებისამებრ. ბოლოს და ბოლოს, არიან მესაზღვრეებიც, რომლებიც შეიძლება გამოვიყენოთ ჯორებად.

შესანიშნავი ჯანმრთელობა- პერსონაჟის ფიზიკური ჯანმრთელობა აღდგება ბევრად უფრო სწრაფად და ნაკლებად უარესდება ჭრილობების შედეგად. ის უფრო ცუდად მუშაობს ზღვაზე, ვიდრე ხმელეთზე. სარგებლობა მაღალია, თუ ხშირად ჩადიხართ, მაგალითად, გემებზე.

აუცილებელია: თავდაცვის მაღალი უნარი

გამოცდილების გაცვლა- აორმაგებს გამოცდილების რაოდენობას, რომელსაც თანმხლები, ოფიცრები და მგზავრები იღებენ. ოფიცრები, თანმხლები და მგზავრები მიიღებენ შესაბამისად 50%\33%\10% გამოცდილებას. სასარგებლოა, თუ აქტიურად იყენებთ ოფიცრებს. ანუ შეგიძლიათ რამდენიმე იაფფასიანი ოფიცერი წაიყვანოთ და განავითაროთ ისინი საჭირო დონეზე. ღირებულება სადავოა, უკეთესი მახასიათებლების მქონე ახალი ოფიცრების დაქირავება შეიძლება.

Რკინის ნებისყოფა- ამცირებს გემზე ამბოხის ალბათობას. აბსოლუტურად უსარგებლო უნარი. გემზე აჯანყება ხდება იმ შემთხვევაში, თუ ეკიპაჟი არ იკვებება, მეტი ეკიპაჟი მიიღება, ვიდრე მოსალოდნელია, ან ხელფასები არ არის გადახდილი. ფაქტია, რომ დაბალი ზნეობით, მეზღვაურების საბრძოლო ეფექტურობა მნიშვნელოვნად მცირდება და ისინი უარესად აკონტროლებენ გემს. გადაუხდელი ხელფასი მომავალ თვეში მაინც მოუწევს. ეს ყველაფერი არ არის; თუ თქვენ დაიქირავეთ ამ უნარის მქონე ნავი, მაშინ ის იმუშავებს გმირზე.

სამაშველო ნავი- თუ გემის კორპუსი 15%-ზე ნაკლებია, მაშინ პერსონაჟს შეუძლია ნავით სხვა გემზე გაცურვა. და თუ კომპანიონს აქვს ეს უნარი, მაშინ ის ფლაგმანამდე მიცურავს ჩაძირული გემიდან ან ცეცხლსასროლი გემიდან. სარგებლიანობა საეჭვოა. გემები ძალიან ძვირია იმისათვის, რომ ჩაიძიროს.

მოითხოვს: რკინის ნება

სანდო- დამსაქმებელთა უმეტესობა ყურადღებას არ აქცევს გმირის რეპუტაციას. ღირებულება ძალიან საეჭვოა. თუ თქვენი რეპუტაცია დაბალია, მაშინ მეკობრე ხართ. თუ მაღალია, მაშინ მეკობრეებზე და მძარცველებზე მონადირე. მესამე არ არსებობს. უნარის სარგებლიანობა სადავოა მაღალი მოთხოვნების გამო. მოწინავე ვაჭრობას უზრუნველყოფს ოფიცერი, მაგრამ მათ შესახებ მოგვიანებით.

მოითხოვს: მოწინავე ვაჭრობას და რკინის ნებას.

გემის შესაძლებლობები

მეკობრეების დროშა. უნარი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აწიოთ მეკობრის დროშა თქვენს გემზე. ამისგან სარგებელი არ არის, მაგრამ ლამაზია.

ესპანეთის / საფრანგეთის / ინგლისის / ჰოლანდიის დროშა- უნარი საშუალებას გაძლევთ აწიოთ გარკვეული სახელმწიფოს დროშა გემზე. მართალია, მოტყუება ყოველთვის არ მუშაობს; თუ მოთამაშის თავზე ფასი ძალიან მაღალია და პირიქით, სტელსი ძალიან დაბალია, მაშინ დიდი ალბათობით მოგიწევთ ბრძოლა.

ბრენდერი- უნარის მფლობელს შეუძლია მოკავშირე გემი გაგზავნოს "სიკვდილამდე" - აფეთქდეს მტრის გვერდით, რაც მას უზარმაზარი ზიანი მიაყენოს ან თუნდაც წაიყვანოს იგი ოკეანის ფსკერზე. პრაქტიკული სარგებელი ძალიან მცირეა; გუნდს ყოველთვის არ ჰყავს დამატებითი გემი, ხალხი და კაპიტანი.

ალიანსის სადესანტო კრაფტის სადესანტო- შესაძლებელს ხდის ყველა მეზღვაურის გაერთიანებას, რათა მოგვიანებით მთელმა ბრბომ შეძლოს თავდასხმა ციხეზე. რა თქმა უნდა, ეს სასარგებლო უნარია, თუმცა ეს არ იქნება საჭირო თამაშის დასაწყისში.

შორ მანძილზე ჩასხდომა- 15%-ით გაიზრდება მანძილი, საიდანაც შეგიძლიათ მტერზე ასვლა. ძალიან სასარგებლოა - შეფუთეთ და ჩვენ თან წავიყვანთ.

სამაგისტრო ჩასხდომა- ჩასხდომის მანძილი იზრდება 25 პროცენტით და შეგიძლიათ ჩაჯდეთ ნებისმიერი კუთხიდან, თუნდაც ცხვირიდან ცხვირამდე. თუ მეკობრეს თამაშობთ, მაშინ ეს უნარი ძალიან გამოგადგებათ; მიიღეთ ის უყოყმანოდ.

საჭირო: შორ მანძილზე ჩასხდომა, მუშკეტის ფრენბურთი

მუშკეტის ფრენბურთი- ჩასხდომამდე მოთამაშის გუნდი მტერს ესვრის, რაც მას 25%-იან ზიანს აყენებს. ისევ და ისევ, ეს ნამდვილად აუცილებელია მეკობრისთვის; რაც უფრო მცირეა მტრის ეკიპაჟი, მით უფრო ადვილია მათი მოკვლა.

მოითხოვს: გაზრდილი გუნდის დაზიანება

ძირითადი ვაჭრობა- იძლევა 10%-იან ფასდაკლებას მაღაზიებში საქონელზე. რა თქმა უნდა, უნარები აუცილებელია ტრეიდერებისთვის.

განვითარებული ვაჭრობა- იძლევა 20%-იან ფასდაკლებას მაღაზიაში არსებულ საქონელზე და საშუალებას გაძლევთ გაყიდოთ 5%-ით მაღალ ფასად.

საჭირო: ძირითადი ვაჭრობა

სწრაფი დატენვა- იარაღის გადატენვის სიჩქარე იზრდება 10%-ით. უნარი საეჭვოა. რა თქმა უნდა, სწრაფი გადატვირთვა კარგია, მაგრამ ბევრი სხვა შესანიშნავი უნარი არსებობს!

წინასწარ დატენვა- აქტიური უნარი, გამოიყენება ხუთ წუთში ერთხელ. თუ მას აირჩევთ, თქვენი შემდეგი გადატვირთვა 50%-ით უფრო სწრაფი იქნება. სასარგებლო უნარი, ხუთი წუთი ძალიან მოკლე დროა, გემების ბრძოლები გრძელია.

მოითხოვს: სწრაფი დატენვა

კორპუსის გაზრდილი დაზიანება- მტრის გემის კორპუსის დაზიანება იზრდება 15%-ით. აითვისებს თუ არა უნარს, დამოკიდებულია თქვენს თამაშზე. მაგალითად, მეკობრეს, რომელიც ძარცვავს და იტაცებს გემებს, ეს არ დასჭირდება, მაგრამ ამ მეკობრეებზე მონადირეს და ვაჭარს ნამდვილად დასჭირდება.

გაიზარდა აფრების დაზიანება- მტრის გემის აფრების დაზიანება 15%-ით იზრდება. ყველასთვის უნარის არჩევა ძალიან სასარგებლოა.

გაიზარდა გუნდის დაზიანება- მტრის გემის ეკიპაჟის დაზიანება 15%-ით იზრდება. ის სასარგებლო იქნება მეკობრისთვის, მაგრამ გამოდგება ნებისმიერი პერსონაჟისთვის.

კრიტიკული კადრი- 5% შემთხვევაში სკილის მფლობელს შეეძლება გაძლიერებული გასროლა, რომელიც ურტყამს ეკიპაჟს, იალქნებს და კორპუსს. უნარი ზედმეტი არ იქნება, მაგრამ საწყის ეტაპზე ჯობია სხვა რამ აირჩიო და კრიტიკული დარტყმა ყოველთვის არ არის საჭირო. რატომ ჩაძირავს მეკობრე მტრის ხომალდს?

მოითხოვს: კორპუსის/იალქების/ეკიპაჟის გაზრდილი დაზიანება

გაზრდილი დარტყმის მანძილი- ზრდის სროლის მანძილებს 15%-ით. შესაფერისია ნებისმიერი პერსონაჟისთვის, მაგრამ მაშინვე არ მიიღოთ, სარგებელი საეჭვოა.

პროფესიონალი მსროლელი- უნარის მფლობელი 30%-ით მეტ ზიანს აყენებს (ეკიპაჟს, იალქნებს, კორპუსს - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია არჩეული ჭურვის ტიპზე) და კრიტიკული გასროლის ალბათობა იზრდება 15%-ით. ძალიან კარგი უნარია, სამწუხაროა, რომ საწყის ეტაპზე ვერ გამოიყენებ...

საჭირო: კრიტიკული დარტყმა, გაზრდილი დარტყმის მანძილი, სწრაფი გადატვირთვა.

Დურგალი- ამ უნარის წყალობით, მაქსიმალური სარემონტო ეფექტი იზრდება 10%-ით. ყველასთვის შესაფერისია, მაგრამ იმდენი სხვა სასარგებლო უნარებია, რომ ეს შეიძლება უბრალოდ აღარ გამოგადგეს; ოფიცერს უფრო სწრაფად დაიქირავებ.

გემთმშენებელი- ამცირებს დაფებისა და ტილოს მოხმარებას 10%-ით. თითქმის უსარგებლო უნარი.

მარტივი შეკეთება- აქტიური უნარი, მუშაობს ერთი წუთის განმავლობაში. გამოყენება შესაძლებელია მხოლოდ სამ წუთში ერთხელ. გაშვებისას იწყება გემის შეკეთება, რომლის დროსაც გემის სიცოცხლის 10%-ზე მეტი არ შეიძლება აღდგეს. უნარი არ არის ცუდი - ბოლოს და ბოლოს, შეაკეთეთ გემი ყოველ სამ წუთში. თუმცა, სწრაფი გამოსწორება უკეთესია.

საჭიროა: დურგალი

Სწრაფი შეკეთება- საშუალებას გაძლევთ შეაკეთოთ გემი ბრძოლის დროს; ამასთან, შეუძლებელი იქნება გემის სრულად "განკურნება", "სიცოცხლის" მთლიანი მოცულობის მხოლოდ 65%. ჩამოვარდნილი ანძების აღდგენა შეუძლებელია. ძალიან კარგი უნარია, მაგრამ მისი მიღება პრობლემურია, უნარს მოითხოვს დურგალი, მაგრამ არ მინდა ამის აღება თამაშის დასაწყისში.

საჭიროა: მსუბუქი რემონტი, დურგალი

გემის ძირითადი დაცვა- გემზე მიყენებული ზიანი მცირდება 15%-ით. უნარი ყველასთვის შესაფერისია; როგორც ცნობილ მეკობრეს, ისე მშვიდობიან ვაჭარს სჭირდება გემის დაცვა.

გაფართოებული გემის დაცვა- ძირითადი დაცვის გაგრძელება, ახლა დაზიანება დაბლოკილია მეოთხედით.

მოითხოვს: გემის ძირითადი დაცვა

გემის სიჩქარის გაზრდა- გემის სიჩქარე იზრდება 15%-ით. საშუალო უნარი. რა თქმა უნდა, მაღალი სიჩქარე კარგია, მაგრამ სხვა უნარების გაწირვა... თუმცა, მაინც ღირს მისი აღება.

გემის მანევრირების გაზრდა- ზრდის გემის მანევრირებას 15%-ით. უნარი სასარგებლოა, მაგრამ არ მინდა ამის გამო სხვების უგულებელყოფა...

ცურვა ქარიშხლებში- ქარიშხლით მიყენებული ზარალი 30%-ით მცირდება. უსარგებლო უნარია, უმჯობესია უბრალოდ არ მოხვდეთ ქარიშხალში, ამის გაკეთება არც ისე რთულია. შენიშვნა: უნარი ძალიან სასარგებლო იქნება ნავიგაციის გასაუმჯობესებლად, რადგან ის უმჯობესდება ქარიშხლის დროს.

გაზრდილი დინამიკა- როცა ქარის სიჩქარე იცვლება, სიჩქარე 10%-ით უფრო სწრაფად იზრდება. სარგებელი საეჭვოა, უმჯობესია აირჩიოთ ის, რაც გჭირდებათ.

გემის მანევრირებადი შემობრუნება- აქტიური უნარი, გამოიყენება სამ წუთში ერთხელ. როდესაც ჩართულია, გემი ერთ წუთში რვაჯერ უფრო სწრაფად ბრუნავს. შესანიშნავი უნარია, მაგრამ ის მოითხოვს სამ არც თუ ისე მნიშვნელოვან უნარს.

საჭიროა: გემის სიჩქარის გაზრდა, გემის მანევრირების გაზრდა, დინამიკის გაზრდა

სწრაფი იალქნები- აფრების აწევა-ჩაწევის სიჩქარე 10%-ით მეტია. არაფერ შუაშია, იალქნები ნორმალური სიჩქარით ადიან და ქვევით, 10% არ არის მატება.

არაღრმა წყლის მანევრები- აქტიური უნარი, რომლის დროსაც გემი არ განიცდის ზიანს სამოცი წამის განმავლობაში კლდეებზე დარტყმისგან. ეს უნარი ძალიან გამოადგება კომპიუტერულ ხომალდებს; ისინი განიცდიან კლდეებზე დარტყმის უნარს, მაგრამ ეს მოთამაშეს ნაკლებად გამოადგება.

საჭიროა: სწრაფი აფრები, გემის მანევრირების გაზრდა.

გამოცდილი მეზღვაური- გემის მანევრირება 20%-ით იზრდება, მაგრამ, რაც მთავარია, უნარ-ჩვევის მფლობელს, გლობალურ რუკაზე რომელიმე გემთან შეხვედრისას, არ უწევს ბრძოლაში ჩართვა. არ მოქმედებს "ბედის ბატონებო" მეკობრეებზე. მაგრამ, იცით, მათთან შეხვედრა შუა ოკეანეში... ერთ-ერთი საუკეთესო უნარი. მოვაჭრეები ვალდებულნი არიან საერთოდ მიიღონ იგი. მიღების შემდეგ შეძლებენ იცურონ სადაც უნდათ და როგორც უნდათ. სხვებსაც არ დააზარალებს, პირიქით, ძალიან დაეხმარება. ერთადერთი ცუდი ის არის, რომ სწავლისთვის საჭიროა სამი სრულიად არასაჭირო უნარი.

საჭირო: მანევრები არაღრმა წყალში, გაზრდილი დინამიკა, ცურვა ქარიშხლებში.

ექიმი- გუნდს 10%-ით ნაკლებია დაავადებისა და დაავადებით სიკვდილის ალბათობა. სასარგებლო, მაგრამ არა აუცილებელი უნარი.

სიცოცხლის მხსნელი- 20%-ით ნაკლებია გუნდის სიკვდილის ალბათობა დაავადებითა და დაავადებით. და ეს ცოტა უკეთესია. შესაფერისია პანსიონატ მეკობრისთვის.

საჭირო: ექიმი

ჯადოსნური და არც ისე ჯადოსნური ნივთები

თამაშში არის ნივთები, რომლებსაც შეუძლიათ გააუმჯობესონ ან გააუარესონ გმირის უნარები. ზოგი ერთდროულად აკეთებს ორივეს. მაგალითად, ერთ-ერთი კერპი გმირს ვაჭრობაში აძლიერებს, ამავდროულად ამცირებს მის ავტორიტეტს. ყველა ეს ელემენტი მუშაობს უბრალოდ პერსონაჟის ინვენტარში ყოფნით. ჩვენიც და ოფიცრებისაც.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: იდენტური ნივთების ეფექტი არ წყდება. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი ინვენტარი ზურმუხტით, მაგრამ მხოლოდ ერთის ეფექტი იქნება გათვალისწინებული.

ქანდაკება- ქვის ქანდაკება, კერპი - ხელოსანთა მფარველი. ამატებს 30 ქულას შეკეთებას. ის ძალზე იშვიათია და დურგლის ოფიცრების გამო კარგავს თავის ღირებულებას. გარდა ამისა, ის ბევრს იწონის.

ზურმუხტი- ძვირფასი ქვა. ის, ვინც მას ფლობს, იღებს 10 ავტორიტეტს. ძალიან სასარგებლო კენჭი, იწონის ცოტას და ძალიან ხშირად გვხვდება. დაე, იწვა ირგვლივ.

ანტონიო დე სოუზას ჯვარი- ამ პატარა იეზუიტური ჯვრის მიღება შესაძლებელია მხოლოდ ესპანეთის სცენარის შევსებით. სამწუხაროა, ჯვარი ძალიან სასარგებლოა, იღბალს 30-ს აძლევს, ავტორიტეტს 20-ს და ვაჭრობას 10-ს.

ძაღლის ფიგურა- ჩინური რამ, სტელსს 10-ს უმატებს. ის არ ითხოვს ჭამას, ნება მიეცით იქ იწვა.

ბრინჯაოს ბეჭედი- პატარა ბრინჯაოს ტალიმენი, რომელიც იღბალს 10-ს მატებს. დაე, იღბალი ძალიან სასარგებლო რამ არის.

ბრინჯაოს ჯვარი- შეიძლება ღმერთის არ გწამს, მაგრამ ეს ჯვარი ნებისმიერ შემთხვევაში გაგიმართლებს 10 ქულას.

ზურმუხტისფერი გულსაკიდი- აშკარად ჯადოსნური, მიეცი 10 სტელსს.

ტლაელკუანის კერპი- ინდური ღვთაება, სიმბოლოა ჭუჭყისაგან, დაავადებისა და ჭარბისაგან გაწმენდისა. ის თითოეულს 10-ს უმატებს ავტორიტეტს და სტელსს, მაგრამ ამცირებს პისტოლეტების უნარს 20-ით. როგორც ჩანს, ის პისტოლეტებს ზედმეტად მიიჩნევს.

საწყალი, რაც აქ გყავს, ბატონო კაპიტანო, ჩემს სალონში კიდევ უფრო მდიდარია!

უცნაური ცხოველის ფიგურა- როგორც ჩანს, რაღაც სათამაშო. ამცირებს უფლებამოსილებას 10-ით, არავითარ შემთხვევაში არ მიიღოთ იგი.

აცტეკების კალენდარი- კიდევ ერთი ჯადოსნური ინდური რამ, ამატებს 10 ვაჭრობას. Ძალიან დამხმარე.

დაწყევლილი მარგალიტი- შავი მარგალიტი: ზოგისთვის კულტი, ჩვენთვის კი წყევლა. ამცირებს იღბალს 50 ქულით. გადაყარეთ რაც შეიძლება მალე.

კეცალკოატლის ფიგურა- ინდური ღვთაების ოქროს ფიგურა. ამატებს 10-ს სტელსს. დაე, იქ იწვა, ყველასგან დამალული მეკობრე მადლობასაც კი გადაუხდის მას.

ჰუიცილოპოჩტლის დისკი- ომის ღმერთის დისკი, გმირის საშუალო იარაღს 10 ქულით უფრო ეფექტურს ხდის. დატოვე როგორც საჭიროა, რისთვის გჭირდება პლუსი საშუალო იარაღზე თუ მსუბუქ იარაღს ებრძვი?

დიდი დედის კერპი- ერთ-ერთი ადგილობრივი ტომის მფარველობა, უცნაურად სძენს 10 იღბალს. დაე, ბევრი იღბალი არავის ავნებს.

ჩაკ-მუნის კერპი- ღმერთის ჩაკ-მუნის კერპი, რომელსაც თაყვანს სცემდნენ მაიჩი ინდიელები. ცეცხლისა და ჭექა-ქუხილის ღმერთი ამცირებს სტელსს 20-ით, მაგრამ ამატებს 20 პისტოლეტებს და 10 სიზუსტეს. დატოვეთ, პისტოლეტები ძალიან სასარგებლო რამეა. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ მეკობრეს სჯობს სტელსი...

ჯიკატეკუტლის გამოსახულება- ძველი აცტეკების ვაჭრობის ღმერთის სურათი, ვაჭრობას 20-ს უმატებს, მაგრამ ართმევს 20 ავტორიტეტს. მეკობრე აუცილებლად წაიყვანს ვინმეს, მაგრამ მას არ აინტერესებს ავტორიტეტი. ვაჭრებსა და სამხედროებს ავტორიტეტი არ დააზარალებს, თუმცა ვაჭრობა... ზოგადად, თავად გადაწყვიტეთ. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია გარემოებებზე.

დიდი ქვის დისკი- მაიას ინდიელების რიტუალური ქვა, როგორც ჩანს, არაერთხელ მონაწილეობდა სისხლიან რიტუალებში. ამატებს 10 ავტორიტეტს და დაცვას, მაგრამ იღბალი მცირდება 10-ით. სარგებლიანობა სადავოა, იღბალი, ჩვენი აზრით, უფრო მნიშვნელოვანია.

უძველესი ღვთაების კერპი- განასახიერებს ღმერთ ეჰეკატლს, რომელიც აცტეკებს შორის ქარის მბრძანებლად ითვლებოდა. ამატებს 20 ნავიგაციას, მაგრამ მოუწევს 20 სტელსი ქულის გადახდა. ძალიან სასარგებლო რამ - იქნებ ეს ოცი ქულა არ არის საკმარისი ბევრად უკეთესი გემის გასაკონტროლებლად?

ტლალოკის ფიგურა- აცტეკების მრისხანე ელვის ღმერთის ფიგურა, მფლობელს სიზუსტის 20 ქულას და ქვემეხს 10 ქულას უმატებს, მაგრამ 20-ით ამცირებს სტელსს. ძალზე სასარგებლო ფიგურა, მასთან ერთად საბრძოლო საბრძოლო მასალის გაფლანგვისგან საზღვაო ბრძოლა შეიძლება გახდეს ეფექტური საშუალება. მტრის გემების განადგურება.

მინას ტომის მღვდლების საზეიმო დანა- უძველესი მაიას დანა სიმბოლოა ძალაუფლებაზე ადამიანებზე და ღმერთებთან კავშირს. ავტორიტეტს უმატებს 20-ს, მაგრამ იღბალს აკლებს 10-ს. ისევ გადაწყვიტეთ რა არის თქვენთვის ამ მომენტში უფრო მნიშვნელოვანი - იღბალი თუ დამატებითი ავტორიტეტი.

საზეიმო ხომალდი- ძველი აცტეკების რიტუალური ჭურჭელი, ამატებს 20 ავტორიტეტს, მაგრამ ართმევს 10 სტელსს. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ეს პატარა რამ, ნივთი უფრო მეტს იძლევა, ვიდრე ართმევს.

უცნაური რამ- უძველესი ტოლტეკის ფიგურების ომი. აძლევს 20 თავდაცვას და 10 მსუბუქ იარაღს, მაგრამ ართმევს 10 ავტორიტეტს და იღბალს. ჩვენი აზრით, სჯობს გემის ექიმის დაქირავება, ვიდრე ავტორიტეტისა და იღბლის დაკარგვა.

იაგუარის მეომრის გამოსახულება- ოქროში ჩამოსხმული უძველესი ოლმეკური ქვის ცულის მძიმე ასლი. მძიმე იარაღს ამატებს 10.

კორმორანი- ნადირთა შორის მკვდარი ფრინველი ცუდი ნიშანია. ართმევს 10 ავტორიტეტს და ფარულად. რაც შეიძლება მალე გადააგდეთ.

ფეხსაცმელი- ერთი ფეხსაცმლის ტარება ცუდი ნიშანია. მინუს 10 იღბალი. იმავე ადგილას, სადაც კორმორანი, ანუ უფრო შორს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: ორი ფეხსაცმელი პრობლემას ვერ მოაგვარებს, სასწრაფოდ გადააგდე სანაგვეში!

ტოლტეკის კრისტალური კუ- ეს უძველესი არტეფაქტები მხოლოდ საგანძურშია შესაძლებელი. ერთად შეკრებისას, ისინი დაამატებენ 30 ნავიგაციას, 20 - ავტორიტეტს, 20 - სიზუსტეს და 20 - ჩასხდომას. მთავარია, იპოვო ისინი, სანამ აქტუალობას დაკარგავენ.

ჩამოსხმები- მაწანწალას ჭუჭყიანი, დახეული ტანსაცმელი და ასევე ცუდი სუნი. არავინ იეჭვებს შენს ასეთ კაპიტანობაში! ამატებს 20-ს სტელსს, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, როცა აღჭურვილია. თქვენ არ შეგიძლიათ აცვიათ კუირასი და ტანისამოსი ერთდროულად.

ვაჭრის ტანსაცმელი- კარგი მოჭრილი, მოდური მასალა. მხოლოდ წარმატებულ ვაჭარს შეუძლია ასეთი ჩაცმულობა. ნახვისას იძლევა 20-ს ვაჭრობაში.

დიდგვაროვანთა სამოსი- ძალიან ძვირადღირებული ტანსაცმელი, რომელიც სხვებს აჩვენებს, რომ დახვეწილი გემოვნება გაქვს. ამ ლამაზი ჩაცმულობით თქვენ იღებთ დამატებით 20 ქულას თქვენი ავტორიტეტისთვის.

მენიუს ნავიგაცია

მენიუ "პერსონაჟები"აჩვენებს ყველას, ვინც თან ახლავს გმირს. არსებობს რამდენიმე ტიპი. არიან ოფიცრები - ისინი ასრულებენ სხვადასხვა ფუნქციებს გემზე. თანამგზავრები არიან ჩვენი ესკადრილიის გემების კაპიტანები და მგზავრები. მგზავრები ან იგივე ოფიცრები არიან, მაგრამ მკაფიო პოზიციის გარეშე, ან დავალებით ბორტზე მიყვანილი ადამიანები. ჯერ კიდევ არიან პატიმრები. ეს ბიჭები ადიან გემზე, როდესაც მტრის ხომალდი უბრძოლველად დაიპყრო. ან კაპიტანი უბრძოლველად ნებდება. ამ სიტუაციებს მოგვიანებით უფრო დეტალურად განვიხილავთ.

სიაში ბოლო კაპიტანია, ანუ ჩვენი გმირი. ამ მენიუში შეგიძლიათ გაავრცელოთ ხელმისაწვდომი შესაძლებლობების ქულები თქვენთვის და დაქირავებული პერსონაჟებისთვის, ასევე ნახოთ სხვა ინფორმაცია: უნარები, ერი, წოდება და ა.შ. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ დანიშნოთ ოფიცერი თანამდებობაზე ან გაათავისუფლოთ იგი. ეს კეთდება ისევე, როგორც Corsairs 3-ში - ორჯერ დაწკაპუნებით ცარიელი პოზიციის ხატულაზე ან ოფიცრის პორტრეტზე მის მოსაშორებლად.

მენიუ "გემები"აჩვენებს ესკადრილიის გემების სიას და მათ შესახებ ინფორმაციას. გემის ტექნიკური მონაცემები, ბორტზე მყოფი საქონლის სია. ასევე არის ინტერფეისი გუნდთან მუშაობისთვის. მეზღვაურის უნარები ჩამოთვლილია აქ. რაც უფრო მაღალია ისინი, მით უკეთესი. რაც უფრო სწრაფად გაცურავს გემი და მანევრირებას უკეთებს, რაც უფრო სწრაფად გადაიტვირთება იარაღი, მით ნაკლები დანაკარგები იქნება ჩასხდომისას. გარკვეული რაოდენობის პიასტრებისთვის შეგიძლიათ გუნდის მორალი გაზარდოთ. ეს უკიდურესადსასარგებლოა, როდესაც გემი "გადატვირთულია". ამავე განყოფილების მეშვეობით იხსნება გემებს შორის გაცვლის მენიუ. ეს კეთდება მარცხენა პანელში გემის ხატულაზე ორჯერ დაწკაპუნებით.

მენიუ "Ჟურნალი"- ეს არის ჩვენი გმირის ღვაწლის ქრონიკა. აქ აღინიშნება აქტიური მოვლენები (დავალებები) და უკვე დასრულებული. აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ საზღვაო ტერმინების მცირე ლექსიკონი და სხვა საცნობარო მასალები. ნაღდი ფულის წიგნი ინახავს ჩანაწერებს ფულის გამსესხებლების ყველა დეპოზიტისა და სესხის შესახებ. "სტატისტიკის" ჩანართი თავისთავად საუბრობს.

მენიუ "Ერი"გვიჩვენებს ამ მომენტში კარიბის ზღვის პოლიტიკურ ვითარებას, ისევე როგორც სხვა ერების დამოკიდებულებას პირადად მოთამაშის მიმართ. ასევე აქ შეგიძლიათ აირჩიოთ ანძაზე აღმართული დროშა. ეს აუცილებელია მტრის გემების მოსატყუებლად და ასევე სავაჭრო ლიცენზიების გამოსაყენებლად, მაგრამ ამაზე მოგვიანებით.

მენიუ "ვაჭრობა"შეიცავს ინფორმაციას არქიპელაგის კოლონიებში საქონლისა და ფასების შესახებ. აქ ყველაფერი სამართლიანია, ინფორმაცია მოქმედებს მხოლოდ კოლონიაში ვიზიტის თარიღზე. დროთა განმავლობაში ის მოძველებულია.

და ბოლო მენიუ - "ნივთები". ეს არის ჩვენი გმირისა და მისი თანამგზავრების ნივთები. გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ აღჭურვათ იგი იარაღით (პისტოლეტი, კიდეებიანი იარაღი), ტელესკოპით და ტანსაცმლით (მაგალითად, კუირასით).

უძრავი ქონება ტროპიკებში

თითოეულ კოლონიას აქვს შენობების კონკრეტული ნაკრები. უფრო დიდ კოლონიებს, როგორიცაა Marigot სან-მარტინზე, აქვთ შენობების სრული კომპლექტი. თითოეულს აქვს კონკრეტული ფუნქცია. მოდით უფრო ახლოს მივხედოთ მათ.

ტავერნა

შესაძლოა, მთავარი სახლი თითოეულ კოლონიაში. აქ შეგიძლიათ დაისვენოთ ჭრილობების აღდგენის დროს. გემზე შეგიძლიათ დაიქირაოთ ახალი მეზღვაურები და, რა თქმა უნდა, მიიღოთ ბევრი დავალება.

მიმტანმა იცის ქალაქში არსებული ყველა ჭორი, მაგრამ მხოლოდ დავალების დროს ეუბნება. სტუმრები სხედან მაგიდებთან. ისინი განსხვავდებიან ტანსაცმელში. მაგალითად, ადამიანები, რომლებსაც იარაღი აქვთ ქამრებში, სავარაუდოდ ოფიცრები არიან.

Ეს საინტერესოა: თუ თქვენს გუნდში გყავთ ოფიცრების სრული ნაკრები, მაშინ როდესაც ტავერნაში რომელიმე ოფიცერი ჰკითხავს, ​​გმირი უპასუხებს: "მე მაქვს სრული ნაკრები". თქვენ კვლავ უნდა დაუკავშირდეთ მას, შემდეგ გამოჩნდება პუნქტი: "რას აკეთებ?" და ოფიცრის პარამეტრების ნახვის შესაძლებლობა.

ასევე შეგიძლიათ იქ შეხვდეთ კონტრაბანდისტს და დანიშნეთ შეხვედრა კონტრაბანდის გასაყიდად, თუ ასეთი საქონელია საწყობში. კიდევ არსებობენ პიროვნებები? გვთავაზობს უძველეს და არც თუ ისე უძველეს განძის რუქებს. დანარჩენები მთვრალი არიან. სწორედ ასეთებს შეხვდებით უმეტეს შემთხვევაში. შეგიძლია მაგ ადამიანებთან ერთად დალიო და გაიგო ჭორები და ამბები? ფასები ქალაქის მაღაზიაში. სხვათა შორის, მათგან შეგიძლიათ გაიგოთ მფრინავი ჰოლანდიელის შესახებ. ამის შესახებ დაწვრილებით მოგვიანებით მოგიყვებით, ეს ცალკე ისტორიის თემაა. არიან უხეში მთვრალებიც, რომლებთანაც შეგიძლია ჩხუბი წამოიწყო. ეს გაკეთდა გარემოს გასაუმჯობესებლად - რა არის ტავერნა კარგი ბრძოლის გარეშე?

Ეს საინტერესოა: ოთახში, სადაც ჩვენი პერსონაჟი იმყოფება, არის საწოლის მაგიდა, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ რაიმე ღირებული. დიდი დახმარება თამაშის დასაწყისში.

Მაღაზია

მეორე ყველაზე პოპულარული ადგილი ტავერნის შემდეგ. ჯერ ერთი, თქვენ მუდმივად გჭირდებათ მარაგის შევსება და მეორეც, გჭირდებათ საბრძოლო მარაგი - ქვემეხის ბურთულები, ძუძუს წვერები, ბაქშოტი და ბომბები. ქვემეხების სროლისას საჭიროა დენთი, რომელიც აქაც იყიდება. გარდა ამისა, ვაჭრისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ სამკურნალო სითხეების ფლაკონები, ბარათები, იარაღი და სხვადასხვა ტოტემები და ქანდაკებები.

და, ალბათ, ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ დავალება ვაჭრისგან, რომ მიაწოდოთ საქონელი ნებისმიერ კოლონიაში ჯილდოსთვის. უფრო მეტიც, აუცილებელია ზუსტად იმდენი საქონლის მიწოდება, რამდენიც ვაჭარმა მისცა. თქვენ ვერც პროდუქტს გაყიდით, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ კომპენსაციის გადახდა და ზოგჯერ ის სცილდება ყველა გონივრულ ზღვარს. გემზე ვირთხებიც არიან. ამ ბეწვიან მხეცებს აქვთ ცუდი ჩვევა, ღრღნავენ, გადაყლაპონ და გააფუჭონ საქონელი. ყველაფერი კი არა, რაღაც ვირთხის კბილებს მიუწვდომელია – მაგალითად, ქვემეხის ტყვიები, ვერცხლი, ოქრო. რეკომენდირებულია ვაჭრისგან სხვებთან ერთად ამოცანების აღება. მაგალითად, თუ სადმე გაცურვა გჭირდებათ, უმჯობესია ტვირთი იმავე ან გამვლელ კოლონიაში გადაიტანოთ. დავალება ახლდება დღეში ერთხელ; თუ დანიშნულების ადგილი არ მოგწონთ, დაიძინეთ ტავერნაში და სცადეთ ხელახლა.

Ეს საინტერესოა: თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ თამაში პირდაპირ მაღაზიაში და შემდეგ ჩატვირთოთ სანამ არ იპოვით სასურველ ქალაქს. არის კიდევ ერთი ხრიკი. თუ დავალებაში მითითებულ კოლონიაში ყველა საქონელი არ მიიტანეთ და საყიდელი არაფერი გაქვთ, მაშინ შეგიძლიათ ცოტათი მოატყუოთ თამაში. ფაქტია, რომ ვაჭარმა შეიძლება დაგიტოვოთ საქონელი ტრანსპორტირების საფასურად. უფრო მეტიც, ეს ვარიანტი შესაძლებელია მაშინაც კი, თუ თქვენ საერთოდ არ გაქვთ საჭირო პროდუქტი, თქვენ უბრალოდ უნდა აირჩიოთ სასურველი დიალოგის ელემენტი ბევრჯერ, ბევრჯერ. სანამ საქონელს არ მოგცემთ. ამით ბევრი ფულის გამომუშავება შეგიძლიათ უზარმაზარი ტვირთის გაყიდვით, მაგალითად, კონტრაბანდისტებზე. თუმცა, სად არის ინტერესი?

გემთმშენებლობა

მესამე ყველაზე მონახულებული შენობა თამაშში. შეკეთება, ახალი გემების და იარაღის შეძენა - ყველაფერი აქ არის. უფრო მეტიც, გატეხილი ანძების შეკეთება მხოლოდ გემთმშენებლობაშია შესაძლებელი. ასევე ყურადღება მიაქციეთ გემების ფასებს. პატიოსნად ნაყიდი კორვეტი ბევრჯერ ძვირი დაჯდება, ვიდრე აბსოლუტურად იდენტური, მაგრამ სისხლიან ბრძოლაში აღებული. რაც შეეხება ახალ გემებს, ორი ზუსტად ერთნაირი არ არის. მაგალითად, გვთავაზობენ ორი გალეონის არჩევანს, ისინი დაახლოებით ერთნაირი ღირს, მაგრამ პირველს უფრო დიდი საყრდენი აქვს, მეორეს კი უფრო ძლიერი კორპუსი და ა.შ.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ ახალი იარაღი. ისინი იყოფა ორ ტიპად - ქვემეხებად და კულვერინებად. პირველებს აქვთ უფრო მავნე ძალა და უფრო მოკლე გადატვირთვის დრო. მაგრამ კულვერინები უფრო შორს ისვრიან.

ეს არის რჩევა: თუ თქვენ გაქვთ რამდენიმე ხომალდი, მაშინ აზრი აქვს ყველა იარაღის ამოღებას, გარდა ფლაგმანისა. იარაღი საკმაოდ ბევრს იწონის და ადგილს იკავებს საქონელს. რა თქმა უნდა, თუ გემები სამხედრო მიზნებისთვის არ არის.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: თამაშში არის გემთმშენებლობა, სადაც შეგიძლიათ გააუმჯობესოთ გემები. სიამოვნება ძვირია, მაგრამ ნამდვილად ღირს. გემთმშენებლობა ბერმუდის შტატში მდებარეობს.

ფულის გამსესხებელი

"ლეგენდის დაბრუნებაში" ფულის გამსესხებელს სასიამოვნოდ ახარებს უამრავი შესაძლებლობა. რეგულარული სესხის გარდა, შეგიძლიათ დატოვოთ ფული ღირსეული საპროცენტო განაკვეთებით. ფულის გამსესხებელი ასევე კარგ შეკვეთებს იძლევა და ზოგიერთი მეკობრე ამით სარგებლობს. მახსოვს, რომ ერთ-ერთ სპექტაკლში ჩვენ მივიღეთ კარგი საწყისი კაპიტალი მხოლოდ ოქროს სკივრების გაყიდვით, რომლის ტრანსპორტირებაც გვთხოვეს. და რაც შეეხება პატივისცემას, ათასი ეშმაკის, მეკობრის უნდა გეშინოდეს და არა პატივისცემა!

ვინაიდან თამაშის დასაწყისი საკმაოდ რთულია, ფულის გამსესხებლის მომსახურება ძალიან სასარგებლოა, მოცემული თანხა საკმარისია გემის შესაკეთებლად და ეკიპაჟის შესავსებად. მიიღეთ თქვენი პირველი დავალება აქ.

რეზიდენცია

გუბერნატორი და მისი დაცვა რეზიდენციაში იმყოფებიან. თუ მტრის ქალაქში ხართ, უმჯობესია აქ არ გამოჩნდეთ. გუბერნატორი კი არ დაგელაპარაკება, მესაზღვრეები... თუმცა არც ისინი ილაპარაკებენ, მხოლოდ საბერებით რომ ლაპარაკობენ.

რეზიდენციისგან არის პრაქტიკული სარგებელი, მაგრამ ის მცირეა. აქ შეგვიძლია დატყვევებული კაპიტნები ჩავაბაროთ, საკმაოდ კარგად იხდიან. საშუალო კაპიტანი მიდის ათი ათასზე. აქ ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ მარკის ხელშეკრულება და მიიღოთ საინტერესო დავალებები. საყურადღებოა, რომ გუბერნატორებს არ სურთ გმირის გაგზავნა იქ სანაოსნოდ ან რაიმეს წასაყვანად, ისინი ის ცოტანი არიან, ვინც მართლაც საინტერესო დავალებებს აძლევენ. მართალია, თუ ერთმა გუბერნატორმა დაავალა, მაშინ ყველაგუბერნატორები მის განხორციელებას დაელოდებიან და არ დაგისაქმებენ...

ნავსადგურის ხელისუფლება

მაგრამ ამ შენობას პრაქტიკული გამოყენება თითქმის არ აქვს. აქ შეგიძლიათ უბრალოდ დატოვოთ თქვენი გემი გარკვეული ხნით. მართალია, ამ ღონისძიების ფასი, რბილად რომ ვთქვათ, ციცაბოა. აქ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ აშკარა რამ: ამბობენ, გუბერნატორი დავალებებს აძლევს, ხოლო ტავერნაში შეგიძლიათ დალიოთ და მიირთვათ.

დანის და ნაჯახის მუშები

კარიბის ზღვაში მათ გარეშე ცხოვრება არ არსებობს. თანამგზავრები და ოფიცრები ჰაერივით არიან საჭირო. ასე რომ, მოდით გადავხედოთ თამაშში სხვადასხვა ასისტენტის პოზიციებს.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: ოფიცერი კაპიტანს უმატებს განსხვავებას უნარების ქულებს შორის. ანუ, როგორც ჩანს, ჩვენს უნარს თავისით ანაცვლებს. გარდა ამისა, თუ ჩვენ არ გვაქვს უნარი, ვთქვათ, „მუშკეტის ფრენბურთი“, მაშინ თუ ასეთი ოსტატობის მქონე ნავსაყუდელს დავიქირავებ, ეს გამოდგება მთავარი გმირისთვის.

მესაზღვრე.ეს ოფიცერი - უფრო სწორად, სამი ოფიცერი - გაჰყვება გმირს ქუსლებზე. შეიძლება ითქვას, რომ ეს პირადი მცველები არიან. ისინი დაეხმარებიან ადგილზე შეტაკებებში და, როგორც ვაკანსიის სათაური გვთავაზობს, ბრძოლაში ჩასვლისას. თქვენ ყურადღებით უნდა აირჩიოთ დაცვის კანდიდატი. ამ ოფიცერს უნდა ჰქონდეს პირადი უნარები ხელჩართულ ბრძოლაში და იდეალურად მაღალი დონის სროლაში. უფრო მეტიც, აუცილებელია ისეთი პიროვნული შესაძლებლობების არსებობა, როგორიცაა „მოწინავე თავდაცვა“ და „პროფესიონალი მახვილი“, წინააღმდეგ შემთხვევაში ასისტენტი დიდხანს ვერ გადარჩება ბრძოლაში და არც იაფია. შეიარაღე შენი მხლებლები საუკეთესო იარაღით. კონკრეტულად რომელი? დიახ, მათ აქვთ საუკეთესო დონეზე. არ დაგავიწყდეთ მათ მიაწოდოთ სამკურნალო წამლები, პისტოლეტები და ტყვიები. ნებისმიერ ტავერნაში შეგიძლიათ იპოვოთ საზღვრები. მათი საბრძოლო უნარები ყოველთვის უფრო მაღალია, ვიდრე მათი საზღვაო უნარები. ეს შეიძლება ჩაითვალოს გამორჩეულ თვისებად.

აი რას ნიშნავს - არ გესმოდეს ნავიგაცია და არ ატარო ნავიგატორი ბორტზე.

ნავიგატორი- შეუცვლელი ადამიანი გუნდში. მითუმეტეს თუ ვაჭარი ან სუფთა სისხლის მებრძოლი ხარ. საქმე იმაშია, რომ ზედმეტად მაღალი კლასის გემის ექსპლუატაციისას ჯარიმები დაწესებულია უნარებსა და მახასიათებლებზე. ხასიათი შესამჩნევად სუსტდება. როგორ შეიძლება ასეთი სუსტი ბორტზე წასვლა? ზუსტად. ამიტომ, ღირს ნავიგატორის დაქირავება საუკეთესო გემის მართვის შესაძლებლობისთვის. უფრო დიდი გემი ნიშნავს ბორტზე უფრო დიდ ეკიპაჟს. მეტი გუნდი ნიშნავს ნაკლებ წაგებას ან თუნდაც ბრძოლის გარეშე გამარჯვების შანსს. ზოგადად, მიუხედავად იმისა, რომ ნავიგაციის უნარი არ არის შესაფერისი თქვენი გემისთვის, ნავიგატორი ძალიან სასარგებლო იქნება და შემდეგ ის შეიძლება გადავიდეს სხვა გემზე, როგორც კომპანიონი. ჩვენ მათ ქვემოთ განვიხილავთ.

ნავი.გემის გემის ამოცანაა ეკიპაჟის შთაგონება, რათა ჩასხდომა მაქსიმალურად ეფექტური იყოს. ამ თანამდებობისთვის, თქვენ უნდა დაიქირაოთ ოფიცერი მაღალი ავტორიტეტით და პანსიონის უნარით. გარდა ამისა, თქვენ უნდა ყურადღებით დაათვალიეროთ გემის კანდიდატის შესაძლებლობები. მას უნდა ჰქონდეს პანსიონის შესაძლებლობების „ჯენტლმენის ნაკრები“. რაც უფრო დიდია, მით უკეთესი.

მსროლელი- შეუცვლელი ადამიანი გუნდში. "სიზუსტის" შემუშავება ყველაზე რთულია, "ქვემეხები" უფრო ადვილია, მაგრამ ამას დრო და ფული სჭირდება. მიზანშეწონილია დაქირავება რაც შეიძლება მალე. განსაკუთრებით თამაშის დასაწყისში. საზღვაო ბრძოლა გაცილებით ეფექტური გახდება.

ექიმი- ძალიან, ძალიან სასარგებლო ოფიცერია გუნდში, მაგრამ ცალკე აყვანას აზრი არ აქვს. უმჯობესია გამოვიყენოთ ოფიცრის „დეპუტატის“ უნარი. ნებისმიერ შემთხვევაში, დეპუტატსაც კი უნდა ჰქონდეს "დაცვის" პარამეტრის კარგი დონე.

ხაზინადარი- იგივეა, რაც ექიმი. მხოლოდ ორი უნარი და სავაჭრო ბონუსი. ამ უნარებისა და უნარების მქონე დეპუტატები კარიბის ზღვის აუზში ათეული ცალი არიან.

Დურგალი- გემზე ამ მუშის მნიშვნელობა არ შეიძლება შეფასდეს. განსაკუთრებით თამაშის შემდგომ ეტაპებზე, როდესაც გჭირდებათ ციხესიმაგრეების შტურმი. სწრაფი შეკეთების უნარი ფაქტიურად სასწაულებს ახდენს და იხსნის განწირულ გემებს ზღვის ეშმაკის კლანჭებისგან. მთავარია გემზე დაფებისა და ტილოს საკმარისი მარაგი იყოს. მეტი დაფები, რადგან გაჟონილი იალქნები არ იძირება.

Კომპანიონი- ოფიცერი, რომელიც შენსავით დაცურავს თავის გემზე. არსებობს სამი სახის კომპანიონი. ზოგიერთის დაქირავება შესაძლებელია ტავერნაში. მათი განსხვავება სხვებისგან არის ის, რომ ასეთ კაპიტანს უკვე ჰყავს გემი, რომლის გაყიდვაც შესაძლებელია უახლოეს გემთმშენებელ ქარხანაში, ხოლო გემის გარეშე კომპანიონი გახდება ჩვეულებრივი ოფიცერი. მეორე ტიპი არიან გემზე დანიშნული ოფიცრები. აქ ყველაფერი მარტივია. და მესამე ტიპი არის კომპანიონები დავალებაზე. ისინი დროებით ცურავდნენ მოთამაშესთან, სანამ დავალება არ დასრულდება ან ვერ მოხერხდება. თქვენ არ შეგიძლიათ გაყიდოთ ასეთი კომპანიონის გემი.

Ეს საინტერესოა: შეამოწმეთ თქვენი თანამგზავრების ჯიბეები. უბრალოდ შეცვალეთ თანამგზავრი ოფიცრად და დააყენეთ მესაზღვრე. ახლა შედით გაცვლის რეჟიმში - ამის გაკეთება შეგიძლიათ თქვენს სალონში ან ხმელეთზე ნებისმიერ ადგილას. ხშირად შეგიძლიათ იპოვოთ კარგი თანხა თქვენი თანამგზავრის ჯიბეებში. რიგითი ოფიცრები თან მხოლოდ იარაღს ატარებენ.

ვაჭრობა

ვაჭრობა არის ერთ-ერთი გზა, რომ არ დაცუროთ მუცლით მაღლა სადმე ზღვის ღია სივრცეებში. თამაშში უამრავი დასახლებაა, შეგიძლიათ თითოეულში ვაჭრობა, თუნდაც მტრული. Როგორ? და ვაჭრობის ლიცენზიის დახმარებით. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ეს ქაღალდი დიპლომატისგან. თქვენ მას შეხვდებით ნებისმიერი მეკობრეების ქალაქის ტავერნაში. მას შეუძლია ჩვენი გმირის შერიგება ნებისმიერ ერთან.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: კერძოდ გმირი და არა ერი. დამოკიდებულება იქნება ნეიტრალური, მაგრამ თავად ერი იქნება მტრული.

მისგან ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ მარკის პატენტი და, რაც მთავარია, სავაჭრო ლიცენზია. ლიცენზია მოქმედებს გარკვეული პერიოდის განმავლობაში (30, 60, 90 დღე) და საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ მათ პორტებში სასურველი ქვეყნის დროშით. უფრო მეტიც, არც ციხე და არც სხვა გემები თავს დაესხმება. ერთადერთი უარყოფითი ის არის, რომ სწრაფი გადასვლა არ იმუშავებს. ყველა მოძრაობა უნდა შესრულდეს საკუთარ ფეხზე.

გაითვალისწინეთ, რომ თუ თამაშობთ, მაგალითად, ჰოლანდიაში ან ესპანეთში, მაშინ ლიცენზიები ნამდვილად არ არის საჭირო. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ საქონლის ჯგუფი, რომელიც კარგად იყიდება და ყიდულობს ესპანურ-ჰოლანდიურ კოლონიებში (მაჰოგანი, მაგალითად). საბედნიეროდ, ესპანეთი ფლობს მთელ მეინს და ზღვის კუნძულების უმეტესობას. მაგრამ ინგლისში ან საფრანგეთში თამაშისას ლიცენზიები ძალიან სასარგებლო იქნება, რადგან კოლონიების მცირე რაოდენობის გამო, ამ ქვეყნების ვაჭრები ძალიან შეზღუდული იქნებიან საქონლის არჩევანში. ერთი ნაკლი არის ის, რომ სავაჭრო ლიცენზიები ხელმისაწვდომია მხოლოდ შედარებით მდიდარი ადამიანებისთვის, რადგან ისინი საკმაოდ ძვირია.

მოდით შევხედოთ თავად სავაჭრო სისტემას. თითოეული კოლონია ახდენს გარკვეული ტიპის საქონლის იმპორტს და ექსპორტს (იხ. ცხრილი "კუნძულები") . გარდა ამისა, აკრძალულია ზოგიერთი საქონლის მიმოქცევა. მათი ყიდვა შეგიძლიათ მაღაზიაში, მაგრამ ძალიან ძვირად და ასეთი საქონელი ძალიან ცოტაა. და ასეთი საქონლის გაყიდვა შესაძლებელია მხოლოდ კონტრაბანდისტებისგან. მათი წარმომადგენლის ნახვა შეგიძლიათ ტავერნაში. წყნარ უკაცრიელ ყურეში ვნიშნავთ შეხვედრას და ვტვირთავთ საქონელს. რა თქმა უნდა, არსებობს პატრულისთვის შეჯახების საშიშროება - როგორც ხმელეთზე, ასევე ზღვაზე. შეგიძლია გადაიხადო პატრული, თავი პატიოსან ადამიანად წარმოაჩინო (მაღალი რეპუტაციით) და უბრალოდ მოკლა პატრული, მაგრამ ეს სავსეა ერთან ურთიერთობის გაუარესებით. სიაში შემავალი პროდუქტები ოთხ ფერშია: თეთრი - ნიშნავს, რომ პროდუქტი საშუალო ფასად იყიდება; ჩვეულებრივ, არც თუ ისე ბევრი "თეთრი" პროდუქტია; მწვანე - კოლონია საქონლის ექსპორტს ახორციელებს, ის ბევრად ნაკლები ღირს ვიდრე "თეთრი" და ბევრია; ლურჯი - კოლონია შემოაქვს ამ პროდუქტს, ის ბევრად ძვირი ღირს, ვიდრე "თეთრი" და "მწვანე". ასეთი პროდუქტის ყიდვა ნიშნავს ფულის დაკარგვას, თუ სასწრაფოდ არ დაგჭირდებათ მედიკამენტების ან მარაგის ყიდვა, ამ შემთხვევაში ღირებულებას მნიშვნელობა არ აქვს. და ბოლოს, წითელი არის კონტრაბანდა. პროდუქტის ფასი გადაჭარბებულია, ძალიან ცოტაა და მხოლოდ კონტრაბანდისტები ყიდულობენ.

Ეს არის მნიშვნელოვანი: იმპორტი, ექსპორტი და კოლონიებში კონტრაბანდა დროთა განმავლობაში არ იცვლება. ანუ, თუ კოლონია რაიმეს ექსპორტს ახორციელებს, მაშინ ის გააქვს ექსპორტზე, რაც არ უნდა მოხდეს.

შემთხვევითი ქვესტი

ჩასაფრებული ვზივარ, იქნებ ვინმემ გაიაროს...

ტრადიციული შემთხვევითი ამოცანები არ გამქრალა, თუმცა, ბევრი მათგანია და ზოგიერთი შეიძლება დამაბნეველი იყოს. მოდით გავარკვიოთ, როგორ არ დაკარგოთ სახე თქვენი დამსაქმებლის წინაშე.

მეკობრის წინადადება- ტავერნაში შეგიძლიათ შეხვდეთ მეკობრეს, რომელიც შესთავაზებს ერთად შეტევას გემზე.

ოქროს ქარავნის ხელში ჩაგდების შესაძლებლობა- წელიწადში ერთხელ ესპანეთის ოქროს ქარავნები კარიბის ზღვიდან ძველ სამყაროში მიემგზავრებიან. ოქროთი დატვირთული გალეონები შეიძლება გაძარცვონ, თუ ტავერნაში სწორ ადამიანს შეხვდებით.

მარტივი მტაცებელი- თუ მთვრალთან ერთად დალევთ ტავერნაში და ჰკითხავთ მას ჭორებსა და ამბებზე, შეგიძლიათ ბევრი საინტერესო რამ გაიგოთ. მაგალითად, რომ კუნძულიდან არც თუ ისე შორს ვიღაც ბრიგად ატარებს ძვირფას ტვირთს, მარტო და მცველების გარეშე. საერთოდ, თავად ზღვის ეშმაკმა ბრძანა ასეთი გემრიელი ნამცხვრის ბორტზე აყვანა!

ტვირთის მიწოდება მაღაზიისთვის- დავალების აღება შესაძლებელია ნებისმიერი მაღაზიიდან. მიზანია მთელი ტვირთის მიტანა მითითებულ მაღაზიაში სხვა კოლონიაში. ვაჭრები არ ითხოვენ ტვირთის მიტანას მოთამაშის მიმართ მტრულ ქალაქებში.

მოძებნეთ მევალე მეფულესთვის- ვალის მისაღებად შეგიძლიათ ნებისმიერი მევახშესგან აიღოთ შეკვეთა. ამ შემთხვევაში მოთამაშე იღებს გარკვეულ პროცენტს.

ოქრო მიაწოდეთ ფულის გამსესხებელს- ფულის გამსესხებელი მოგცემთ ოქროს ტვირთს მარტივი და მკაფიო მიზნით - მიწოდება მითითებულ ადგილას.

სავაჭრო ესკორტი- ხანდახან ტავერნაში შეგიძლიათ შეხვდეთ ვაჭარს, რომელსაც ესკორტი ძალიან სჭირდება. ის შესთავაზებს იყოს მისი მეგზური. არა უფასოდ, რა თქმა უნდა.

მგზავრების მიწოდება- ტავერნაში ხშირად შეგიძლიათ შეხვდეთ ადამიანს, რომელსაც სადმე სჭირდება. მგზავრი ჩადის მგზავრად; ის უნდა მიიტანოს მის მიერ მითითებულ ქალაქის ტავერნაში, სადაც გადაიხდის მგზავრობის საფასურს.

გუბერნატორის დავალებები- შეგიძლიათ აიღოთ სპეციალური დავალებები კოლონიების გუბერნატორებისგან. არსებობს რამდენიმე ტიპი:

გაუმკლავდეთ ბანდიტებს- ქალაქგარეთ ბანდიტების ბანდა გამოჩნდა, ისინი უნდა დაიღუპოს. ფაქტია, რომ ამ მძარცველებს შეუძლიათ დაიმალონ კუნძულის ნებისმიერ ნაწილში, გარდა თავად ქალაქისა. მოძებნეთ გამოქვაბულები, ჯუნგლები და ყურეები.

დაამარცხეთ კონტრაბანდისტები- გუბერნატორი შენიშნავს, რომ მაღაზიაში საქონელი გამოჩნდა "არასსაიდან". ბუნებრივია, ეს კონტრაბანდისტების ხრიკებია. ამ ამოცანის შესასრულებლად იპოვეთ კონტრაბანდისტების წარმომადგენელი ტავერნაში და მოაწყვეთ შეხვედრა. აუცილებელია, რომ საწყობში იყოს აკრძალული საქონელი. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ რამდენიმე ასეთი ანგარიშსწორების შემდეგ თქვენ გააფუჭებთ ურთიერთობას კონტრაბანდისტებთან და აღარ დაგინიშნავთ შეხვედრას. თქვენ შეგიძლიათ მშვიდობა დაამყაროთ დიპლომატის დახმარებით ნებისმიერ მეკობრულ ტავერნაში.

ჩაძირე მეკობრე- კოლონიის მახლობლად მეკობრე გამოჩნდა, რომელიც სავაჭრო გემებს ჩაიძირა და აიღო. ამოცანის მიზანი ის არის, რომ თავდაპირველად გაურკვეველია სად არის მეკობრე. ის შენიღბავს თავს იმ კოლონიის ერად, სადაც დავალება შესრულდა. მის გამოსათვლელად, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ გემს ან გაცუროთ მას ნავით. თუ გემით მიცურავთ მტრის ხომალდს, მაშინ კაპიტანთან საუბრის შემდეგ გემბანზე მეზღვაურებთან მოგიწევთ გამკლავება.

მტრის ჯაშუში- სადღაც ქალაქში არის მტრის ჯაშუში. ის ჩვეულებრივ ქალაქის მკვიდრს ჰგავს, ამიტომ ყველა გამვლელს უნდა მიუახლოვდე და ჰკითხო: "ჯაშუში ხარ?" ადგილობრივი მოსახლეობა დაურეკავს ვინმეს ვინაობის დასადასტურებლად. ჯაშუში უბრალოდ ვერავის დაურეკავს. თუ ქალაქის ქუჩებში ჯაშუში არ გიპოვიათ, შეამოწმეთ სახლები.

შედით მტრის ქალაქში- გუბერნატორს სურს, რომ ამანათი მიაწოდოთ მითითებულ პირს მტრის ქალაქში. რამდენიმე გზა არსებობს. მაგალითად, შეგიძლიათ შეიძინოთ სავაჭრო ლიცენზია და შეხვიდეთ პორტში საჭირო დროშით, ან შეგიძლიათ შეიპაროთ ქალაქში დღის განმავლობაში და უბრალოდ გაუშვით მცველებს.

ყველა ამ ამოცანისთვის გუბერნატორი აძლევს მნიშვნელოვან ბონუსს თამაშის დასაწყებად. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ დაიჭიროთ მეკობრე გემი. აღსანიშნავია, რომ თუ გუბერნატორისგან დავალება არ შეგისრულეთ, დავალებას სხვა არავინ მოგცემთ. ასევე, წარუმატებელი ამოცანების გამო, თქვენი რეპუტაცია იკლებს.

ციხე- ქვედა სართულზე ციხეებში ციხეა. საფასურის სანაცვლოდ შეგიძლიათ შიგნით შეხვიდეთ და ესაუბროთ პატიმრებს. იგივე პატიმრებმა შეიძლება შესთავაზონ ჯილდო კეთილგანწყობის სანაცვლოდ.

ჩაწერეთ შენიშვნა- ციხეში მყოფი პატიმარი მოგთხოვთ მეგობრებს შეტყობინების გაგზავნას. მისი მეგობრები გელოდებიან ქალაქის ერთ-ერთ სახლში, რომელიც ფლობს ციხესიმაგრეს. მოემზადეთ ბრძოლისთვის. მძარცველები ცხარე ბიჭები არიან, მათ შეუძლიათ მოგჭრათ.

განძი და განთავისუფლება- ამოცანა, პრინციპში, ერთი და იგივეა, მხოლოდ დაბოლოებებია განსხვავებული. ციხის ერთ-ერთ საკანში შეგიძლიათ ესაუბროთ პატიმარს, რომელიც მის გათავისუფლებას ითხოვს იმ განძის სანაცვლოდ, რომელიც მან სადღაც არქიპელაგში დამალა. ფაქტია, რომ მითითებულ ადგილას შეიძლება არ იყოს საგანძური.

ასევე არის ამოცანები, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ ქალაქგარეთ. ჯუნგლებში შეგიძლიათ შეხვდეთ გოგონას, რომელიც აფარებს ბანდიტებს. თუ დაეხმარებით, ის დაგაჯილდოვებთ მცირე ოდენობით ან რეპუტაციის გაზრდით.

გოგონა ჭაში- კუნძულებზე გამოქვაბულებია. მათში ჩვეულებრივ ორი ​​შესასვლელია. ერთი მხოლოდ კლდეში ხვრელია, მეორე კი ჭის გავლით. ჭასთან გავლისას ხედავ გოგონას, რომელიც გეტყვის, რომ მისი მეგობარი როგორღაც ჭაში ჩავარდა და ჩვენ უნდა გადავარჩინოთ. ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ გოგონა შეიძლება საერთოდ არ იყოს იქ და ბანდიტები გელოდებიან.

საგანძურის რუქის ყიდვა- ტავერნაში შეგიძლიათ შეიძინოთ საგანძურის რუკა. ვაჭრის ბარათით შეხვედრის შანსი საკმაოდ მცირეა, უფრო მეტიც, თუ ბარათი უკვე გაქვთ, მაშინ ტავერნაში საერთოდ ვერ იპოვით. საგანძურის ღირებულება დამოკიდებულია ბარათის ფასზე. მაგალითად, 12000 პიასტრიან საგანძურში შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა ნივთების კარგი ნაკრები, მაგრამ ისინი მხოლოდ გასაყიდად არის შესაფერისი. ხოლო ბარათები 30 ათასი ან მეტი გპირდებათ ბევრად უფრო მნიშვნელოვან ჯეკპოტს. მაგალითად, ტოლტეკის თავის ქალა.

ეს ორი ნამდვილად ოფიცერია. ვნახოთ რას გააკეთებენ.

ეს არის მუშკეტი, მუშკეტი! აკანკალეთ, ესპანელებო!

* * *

„ჩუმად, ჩუმად, ჯარისკაცები მოდიან. მოდით სწრაფად წავიდეთ! - სწრაფად ჩასჩურჩულა ერთ-ერთმა კონტრაბანდისტმა. „მაშინ ერთ თვეში გველოდებით აქ. ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს სათქმელი, - თქვა ესპანელმა და სწრაფად გავემართეთ ჯუნგლებში. ხელისუფლებასთან დაკავშირებას აზრი არ აქვს, ესპანელი ძალიან შეშფოთებულია მისი რეპუტაციით. მაგრამ მეკობრისგან განსხვავებით, მანოვარი დიდი ხანია აქვს, რაც იმას ნიშნავს, რომ მისი აზრის მოსმენა ღირს. დავბრუნდეთ პორტში და ღამე ტავერნაში გავატაროთ. იქ გველოდება ნიკოლაი ვოლოკოტინი, მან ძალიან დაგვეხმარა ამ მისიაში, ამისთვის მას რომი უნდა მივცეთ!

ჯარიმების შესახებ

იმისათვის, რომ ძირითადი მახასიათებლების გვერდით წითელმა რიცხვებმა არ დაგაბნიოთ, მოდით გავარკვიოთ, საიდან მოდის ისინი.

გადატვირთვა- გმირს უფრო მეტი წონა აქვს "ბორტზე", ანუ ჯიბეებში, ვიდრე მას შეუძლია. ყველა მახასიათებელი მცირდება 1-ით.

Სუსტი ჯანმრთელობა- თუ დროულად არ გაივლით მკურნალობას, კვლავ მოგიწევთ გადახდა თქვენი მახასიათებლებით. დონის მიხედვით ისინი მცირდება -5-მდე. და უნარები -25-მდე.

მაღალი კლასის გემი დაბალი ნავიგაციით- თუ პერსონაჟმა არ იცის როგორ მართოს გემი, მაშინ ვერაფერს გააკეთებთ, ის თავს უადგილოდ გრძნობს. თუ პერსონაჟმა იცის, თუ როგორ უნდა მართოს გემი, ვთქვათ, მეხუთე კლასის, მაშინ საბრძოლო ხომალდის მართვისას ის მიიღებს 4 ჯარიმას თითოეული მახასიათებლისთვის. და ეს, მერწმუნეთ, ბევრია.

კარიბის ზღვის ძალები

ინგლისი.იგი გადის მძიმე პერიოდებს: პაპის ეკლესიის უარყოფა, არეულობა, თითქმის სამოქალაქო ომი. ასი წელია ქვეყანა ვერ წყნარდება. ესპანეთთან ომმა მხოლოდ გააუარესა სიტუაცია, თუმცა ესპანელებმა მეტი მიიღეს, ბრიტანელებმა კი იამაიკა მიიღეს მათ განკარგულებაში. ომი ოფიციალურად დასრულდა. მაგრამ ეს მხოლოდ ქაღალდზეა. ფაქტობრივად, ესპანელები და ინგლისელები პირველივე შესაძლებლობისთანავე ახრჩობენ ერთმანეთს. გამგებლებიც სრული არეულობაა. ლონდონიდან ბრძანებებს არ უსმენენ, ყველა თავის ბატონია. ზოგადად, ინგლისის კოლონიებში დაბნეულობაა და ამით ბევრი მეკობრე სარგებლობს...

საფრანგეთი.ხელისუფლებაში მოსვლის შემდეგ, ლუი XIV მაშინვე აიღო ხარი რქებით. მისი მეფობის ხუთი წლის განმავლობაში საფრანგეთის ავტორიტეტი ევროპაში მნიშვნელოვნად გაიზარდა. ეს გასაკვირი არ არის - ლუი მაქსიმალურად მუშაობდა თავისი ქვეყნის სასიკეთოდ. თუმცა, მას თითქმის არ აინტერესებდა კარიბის ზღვის აუზი. საფრანგეთის დევიზია "უზრუნველყავი სიმშვიდე კოლონიებში და ნორმალური ვაჭრობა". არ იყო რთული ამ მოწოდების განხორციელება; ყველა ზოლის ფილიბასტერის წახალისება სიმშვიდის გასაღებია. სხვათა შორის, თორთუგის გამგებელიც კი... მეკობრეა.

ესპანეთი.ესპანეთი ერთ-ერთი ყველაზე სისხლისმსმელი ქვეყანაა მსოფლიოში. მათ მთელი ძალით ამოიღეს ოქრო ახალი სამყაროდან. მაგრამ ბოლო წლებში ღმერთმა იცის რა ხდება ქვეყანაში. . მეფე მკვდარია, მემკვიდრე კი ძლივს ცოცხალი ბავშვია. ვინც ძალაუფლების ხელში ჩაგდებას ცდილობს... გასაგებია, რომ ამას სიკეთე არ მოაქვს და ქვეყანა ხმება. გარდა ამისა, საფრანგეთი და ინგლისი გაერთიანდნენ მის წინააღმდეგ ბრძოლაში. ესპანელებმა ყველას გაღიზიანება მოახერხეს. მაგრამ მიუხედავად ამისა, ესპანეთი კარიბის ზღვის უძლიერესი ძალაა.

ჰოლანდია. მას შემდეგ, რაც ესპანელები თავს დაესხნენ ნიდერლანდებს, ქვეყნებში დაიწყო რელიგიური ომი, რომელსაც 80-წლიანი დამოუკიდებლობის ომი ეწოდა. მაგრამ ამ ომის დასრულების შემდეგ ჰოლანდიის ეკონომიკა მკვეთრად გაიზარდა. მთელი ევროპა გაოგნებული დარჩა, როდესაც დაინახა ეს ზრდის ტემპები. ხუმრობა არ არის, ჰოლანდიური სავაჭრო ფლოტი უფრო მეტია ვიდრე ინგლისური და ფრანგული ერთად! არსებობს მხოლოდ დაჭერა: მათ არ აქვთ საბრძოლო ფლოტი, პორტები ძალიან ზედაპირულია, ამიტომ მათ უნდა გაიქცნენ ყველასგან. იქვე აგრესიული ბრიტანელები სხედან და ესპანელებს არ სურთ ჰოლანდიის კოლონიების დაბრუნება...

ცხრილი 1
კუნძულები
ქალაქი იმპორტი ექსპორტი კონტრაბანდა
ესპანეთი ბელიზი, მეინი
ჰავანა, კუბა ბუკშოტი, ტილო, აბრეშუმი, კოპრა, ზეთი, აგური, ვერცხლი საკვები, წამალი, შაქარი, ღვინო, ტყავი, მაჰაგონი, პაპრიკა
კარაკასი, მეინი ტყვიის ბურთულები, ბუჩქები, ძუძუები, ბომბები, იარაღი, მედიკამენტები დაფები, ყავა, შაქარი, ალი, ბამბა, ტანსაცმელი, კოპრა თამბაქო, ღვინო, რომი, ტყავი, მონები
კარტახენა, მეინი მედიკამენტები, ყავა, თამბაქო, რომი, ტყავი, ტანსაცმელი, ხილი ბუკშოტი, დაფები, კაკაო, ხორბალი, ბამბა, აბონი, ზეთი ტილო, აბრეშუმი, პაპრიკა, აგური, მონები
კუმანა, მეინი დაფები, კაკაო, ღვინო, რომი, პაპრიკა, ოქრო, ვერცხლი ტილო, ყავა, ხორბალი, თეთრეული, აბონი, სანდლის ხე, ზეთი წამლები, აბრეშუმი, დარიჩინი, ხილი, მონები
მარაკაიბო, მეინი წამლები, ხორბალი, ღვინო, რომი, ტანსაცმელი, ხილი, აგური დაფები, შაქარი, აბონი, მაჰოგანი, სანდლის ხე, ოქრო, ვერცხლი დენთი, საკვები, იარაღი, ტყავი, მონები
პორტო ბელო, მეინი ბირთვი, ტილო, რომი, ტყავი, აბრეშუმი, სანდლის ხე, პაპრიკა წამლები, შაქარი, ღვინო, ალი, თეთრეული, დარიჩინი, კარაქი ტანსაცმელი, კოპრა, ხილი, აგური, მონები
სანტა კატალინა, მეინი ტილო, თამბაქო, ბამბა, აბრეშუმი, ტანსაცმელი, ოქრო, ვერცხლი ტყვიის ბურთულები, ბუჩქები, ძუძუს წოვები, ბომბები, დენთი, იარაღი, ღვინო ტყავი, სანდლის ხე, კოპრა, პაპრიკა, მონები
სანტო დომინგო, ესპანოლა იარაღი, მედიკამენტები, ტილო, თამბაქო, ხილი
სანტიაგო, კუბა დენთი, იარაღი, თამბაქო, ბამბა, მონები
სან ხუანი, პუერტო რიკო დენთი, იარაღი, ტილო, თამბაქო, ღვინო, ხილი, აგური დაფები, ყავა, შაქარი, ალი, თეთრეული, ტყავი, დარიჩინი ხორბალი, ბამბა, აბრეშუმი, კოპრა, მონები
ჰოლანდია ვილემსტადი, კურაკაო იარაღი, ტილო, კაკაო, შაქარი, პაპრიკა, ხილი, აგური დებულებები, ალი, ბამბა, თეთრეული, მაჰოგანი, სანდლის ხე, ზეთი დენთი, თამბაქო, ღვინო, დარიჩინი, მონები
მარიგოტი, სან მარტინი Buckshot, დებულებები, ტილო, ხორბალი, ტანსაცმელი, კოპრა, აგური წამლები, დაფები, კაკაო, თეთრეული, ტყავი, მაჰოგანი, ზეთი
ფორტ ორანჯი, იამაიკა იარაღი, დაფები, კაკაო, კარაქი, მონები
საფრანგეთი ბასტერი, გვადელუპე Buckshot, დაფები, ტანსაცმელი, ebony, mahogany, sandalwood, ზეთი თოფის ბურთულები, დენთი, აბრეშუმი, დარიჩინი, პაპრიკა, აგური, ვერცხლი წამლები, კაკაო, ტყავი, კოპრა, მონები
პორტ-ო-პრენსი, ესპანოლა ბუკშოტი, დენთი, წამალი, ბამბა, აბრეშუმი, ხილი, ოქრო ბომბები, საკვები, შაქარი, ღვინო, რომი, თეთრეული, ტანსაცმელი აბონი, კოპრა, ზეთი, აგური, მონები
თორტუგა, თორტუგა თოფები, იარაღი, წამლები, თამბაქო, აბრეშუმი, ვერცხლი კნუტები, ყავა, ხორბალი, ალი, თეთრეული, ტყავი, პაპრიკა აბონი, კოპრა, ზეთი, აგური, მონები
ფორტ-დე-ფრანსი, მარტინიკა კნუტები, საკვები, თამბაქო, ხორბალი, რომი, ღვინო, ბამბა
ინგლისი ბრიჯთაუნი, ბარბადოსი დებულებები, დაფები, ალი, დარიჩინი, კოპრა, აგური დენთი, იარაღი, ყავა, შაქარი, სანდლის ხე, პაპრიკა, ზეთი ტილო, კაკაო, თეთრეული, ტანსაცმელი, მონები
ესპანეთის პორტი, ტრინიდადი და ტობაგო იარაღი, წამლები, კაკაო, ტყავი, დარიჩინი, კოპრა, აგური ბუკშოტი, დენთი, თამბაქო, ხორბალი, ღვინო, ბამბა, სანდლის ხე დებულებები, ალები, აბრეშუმი, მაჰოგანი, მონები
პორტ როიალი, იამაიკა წამლები, ტილო, ტყავი, აბონი, მაჰოგანი, სანდლის ხე, ოქრო დენთი, ყავა, შაქარი, რომი, ალი, ტანსაცმელი, აგური იარაღი, დაფები, კაკაო, კარაქი, მონები
სენტ-ჯონსი, ანტიგუა წამლები, შაქარი, ღვინო, ტყავი, აბონი, კოპრა, ხილი ტყვიის ბურთულები, იარაღი, რომი, ალი, თეთრეული, ოქრო, ვერცხლი ყავა, ხორბალი, ბამბა, ზეთი, მონები
ჩარლსთაუნი, ნავისი ტილო, თამბაქო, შაქარი, ხორბალი, აბრეშუმი, ხილი დანა, ბომბები, წამლები, რომი, ალი, პაპრიკა, აგური დებულებები, ღვინო, აბონენტი, სანდლის ხე, მონები
მეკობრეები მეკობრეების დასახლება, ბერმუდა დენთი, ტილო, ალი, მონები, ოქრო, ვერცხლი ბომბები, რომი
პუერტო პრინსიპი, კუბა თოფის ბურთულები, ბუკეტი, ტილო, აბონენტი, ზეთი, აგური, ოქრო დაფები, კაკაო, ყავა, ხორბალი, თეთრეული, სანდლის ხე, ხილი დენთი, იარაღი, თამბაქო, ბამბა, მონები
ლე ფრანსუა, მარტინიკა მედიკამენტები, კაკაო, რომი, თეთრეული, ტყავი, ტანსაცმელი, ოქრო კნუტები, საკვები, თამბაქო, შაქარი, ხორბალი, ღვინო, ბამბა დაფები, აბონი, მაჰოგანი, ხილი, მონები
ლა ვეგა, ესპანოლა თოფის ბურთულები, ბუშტი, იარაღი, მედიკამენტები, ტილო, თამბაქო, ხილი დებულებები, კაკაო, ღვინო, რომი, ალი, სანდლის ხე, დარიჩინი აბონი, კოპრა, ზეთი, აგური, მონები