რენეგატი შეპარდის სახე. ძალის მსუბუქი და ბნელი მხარეები. მორალი, როგორც თამაშის მექანიკის ასპექტი Mass Effect-ში. რა არის ახალი და როგორ მუშაობს

უბრალოდ კლასიკური ტრილოგიის გაგრძელებაა, დეველოპერების აზრით, მან უნდა მოიტანოს სერია ახალი დონე. და ამიტომ, ანდრომედა ბევრი რამით განსხვავდება სერიის პირველი ნაწილებისგან - მაგალითად, როგორც გაირკვა, ისინი მას არ დაამატებენ მორალის საკუთრების შკალას "გმირი/რენეგატი" და თამაშის კრეატიულმა დირექტორმა თქვა, რატომ ასეთი გადაწყვეტილება იქნა მიღებული.

ოფიციალური Xbox Magazine-თან ინტერვიუში კრეატიული დირექტორი მას ეფექტი ანდრომედამაკ უოლტერსმა თქვა, რომ Hero and Renegade სისტემა (ბევრისთვის ნაცნობი, როგორც Paragon / Renegade სისტემა) არ იქნება ანდრომედაში. მორალის ამ მასშტაბის მიტოვება გადაწყდა, უპირველეს ყოვლისა, იმის გამო, რომ როგორც ჩანს, დეველოპერები ძალიან მჭიდროდ არიან დაკავშირებული შეპარდთან:

„ეს სისტემა ძალიან შეპარდიანად გრძნობს თავს, ის ძალიან მჭიდროდ არის დაკავშირებული შეპარდის გმირთან და ჩვენთვის აზრი არ ქონდა მის ჩართვას თამაშში, სადაც შეპარდი არ არის მთავარი გმირი“.


გარდა ამისა, BioWare თვლის, რომ წინა მორალის სისტემა არც თუ ისე წარმატებულად ითვლება, რადგან ის საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს არ ეფიქრათ არჩევანზე: თქვენ უბრალოდ გადაწყვიტეთ ვის ეთამაშათ - გმირი თუ ამბოხებული და ამის საფუძველზე აირჩიე ყველა დიალოგი და მოქმედება. , ყოველ კონკრეტულ სიტუაციაზე ფიქრის გარეშე. ახალი სისტემაარ არის დატვირთული ასეთი მოსაწყენი ბინარით: ახლა მოთამაშეებს არ ექნებათ შავი და თეთრი, არჩევანი ანგელოზსა და პირდაპირ აშლილს შორის.

დეველოპერებმა გადაწყვიტეს შეექმნათ დიალოგების ისეთი სისტემა, რომელიც მოტივაციას გაუწევს მოთამაშეებს რეალურად დაფიქრდნენ იმაზე, რაც ხდება, შეაფასონ, ეთანხმებიან თუ არა პერსონაჟებს და ამის საფუძველზე აირჩიონ რამდენიმე შესაძლო პასუხიდან. BioWare იმედოვნებს, რომ ამ გზით ისინი შეძლებენ მოთამაშეების შექმნისკენ უბიძგებს საკუთარი გმირებითან უნიკალური სისტემებიღირებულებები, რომლებიც დამოკიდებულია თავად მოთამაშეების პრეფერენციებზე, ორი სტანდარტული მოდელის მოშორებით: კარგი ბიჭიდა ცუდი ბიჭი ანტიგმირი.


ეს ყველაფერი ლოგიკურად ემთხვევა BioWare-ის წინა სიტყვებს, სადაც ნათქვამია, რომ ჩვენი ახალი გმირები განსხვავდებიან შეპარდისგან იმით, რომ ისინი ჯერ კიდევ არ არიან გმირები. მათ არ აქვთ ნათელი წარსული, სამხედრო დამსახურება და ძალიან სპეციფიკური რეპუტაცია, ისინი არიან tabula rasa, ცარიელი ფურცლები და მხოლოდ მოთამაშეები გადაწყვეტენ, თუ ვინ გახდებიან მათი პერსონაჟები, რა სახელს დაიმსახურებენ და როგორი. ისინი გახდებიან გმირები. წაიკითხეთ მეტი Gmbox.

სინამდვილეში, ყველაფერი, რაც აქ იყო რეკომენდებული მირანდასა და ჯეკის "შერიგების" შესახებ, არ არის სიმართლე ან საეჭვო (GG დონე არ არის მითითებული.)
ისე, გარდა გზისა. მაკლეინი a (მაგრამ ეს ძალიან მოუხერხებელია და (ისევ) ყოველთვის არ მუშაობს).
მთელი საქმე იმაშია მისიები ერთგულების მოსაპოვებლად და მირანდა და ჯეკი უნდა დასრულდეს მანამ, სანამ კაპიტანი 20-ე დონეს აიღებს.(ანუ ორივე დავალების შესრულების შემდეგ შეპარდმა უნდა მიაღწიოს მაქსიმუმ 20 დონეს.) თანმიმდევრობას მნიშვნელობა არ აქვს. Hero\Renegade ქულების საჭირო რაოდენობა არის 50% ან მეტი (დონეზეა დამოკიდებული).

ახლა კი, რომ არავის დაუსვას კითხვები "და რატომ არის ეს?", აგიხსნით, საიდან მოდის ასეთი ინფა. არსებობს კონფიგურაციის ფაილი, როგორიცაა გაერთიანდა.INI . იგი შეიცავდა ხაზებს, რომლებიც განსაზღვრავენ თამაშის სირთულეს Shepard-ის განვითარების დონის მიხედვით. ეს ეხება როგორც მიღებულ "რაზმის ქულებს", ასევე გმირის / რენეგატის ქულებს, რომლებიც აუცილებელია კონფლიქტური სიტუაციების მშვიდობიანი / გაბედული გზით გადასაჭრელად.
მე-20 დონის შემდეგ, სირთულე მნიშვნელოვნად იზრდება.
(შეიძლება ეს შეცდომაა, მაგრამ განვითარების 21-ე დონის შემდეგ, მირა და ჯეკი ვერ შერიგდებიან, რადგან პირობების მიხედვით, საჭიროა გმირის / რენეგადის ქულების თითქმის 150%.

სასარგებლო დაკვირვებები:
1.პირველი- ფუნქცია "იმპორტი სიმბოლო ME1-დან" ბრალია მიზეზით. ის იძლევა დამატებით +190 გმირის/რენეგატის ქულას. და ეს მნიშვნელოვან (თუ არა გადამწყვეტ) როლს ითამაშებს მირასა და ჯეკს შორის კონფლიქტში.
(მოღალატეებს) თუ გსურთ, შეგიძლიათ შეცვალოთ იმპორტისთვის მოცემული ქულების რაოდენობა. ეს კეთდება შემდეგნაირად:
მოძებნეთ Coalesced.ini ფაილი (საქაღალდეში with დაინსტალირებული თამაში MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), გახსენით Notepad++-ით (რადგან ფაილი ორობითია), მოძებნეთ განყოფილება და მასში ხაზი ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190. შეცვალეთ "190"-ის მნიშვნელობა ნებისმიერზე, მაგრამ არაუმეტეს 999. შეინახეთ ცვლილებები. გაფრთხილება: არ დაგავიწყდეთ შეინახოთ ორიგინალი ფაილი ზოგიერთ იზოლირებულ ადგილას, სანამ ცვლილებები შეიტანოთ, რათა თავიდან აიცილოთ პრობლემები, თუ რამე არასწორედ მოხდება.

2.მეორე- თითოეულ სათამაშო კლასს (ჯარისკაცი, ადეპტი და ყველა სხვა) აქვს პასიური უნარები/უნარები. სხვა ბონუსებთან ერთად, მათი ტუმბოს ხარისხი საშუალებას აძლევს შეპარდს მიიღოს დამატებითი + 20% -დან + 100% გმირის / რენეგატის ქულები ყოველი დარიცხვისას. აზრი აქვს პირველ რიგში ყველა Squad Point-ის გადაყრა ამ კონკრეტული უნარების განვითარებაზე.
3.მესამე- მოთამაშე ირჩევს შეპარდის განვითარების ფილიალებს შორის - Hero ან Renegade. იმისათვის, რომ არ შევცდეთ, რაზეა პასუხისმგებელი ესა თუ ის შენიშვნა, დაიმახსოვრე დიალოგის წრეში ასლის არჩევის მარტივი წესი (მაშინაც კი, თუ ის არ არის მონიშნული შესაბამის ფერში) - "გმირი - TOP Right\Left, Renegade - BOTTOM Right\Left". შუა ხაზი შეიძლება შეფასდეს, როგორც "არც ჩვენთვის და არც შენთვის" - მას შეუძლია როგორც გმირის, ასევე რენეგატის ქულების მინიჭება, ან საერთოდ არაფრის მიცემა.

რატომ გჭირდებათ თამაშში გმირის/რენეგატის ქულები მასობრივი ეფექტი(1-2) და როგორ შეიძლება მათი გამოყენება? და მიიღო საუკეთესო პასუხი

პასუხი Shade-ისგან[გურუ]
ზოგიერთ დიალოგში არის ხაზები დაწერილი წითელი ან ლურჯი, უფრო ხშირად არის ორივე ერთდროულად. თუ არ არის საკმარისი გმირის/რენეგატის ქულები, ეს ხაზები არ იქნება ხელმისაწვდომი. თუ საკმარისი რაოდენობაა, შესაბამისი რეპლიკა შეიძლება შეირჩეს. გმირის/რენეგატის ქულების ქონა ხელს უწყობს გარკვეული სიტუაციების გადაჭრას სხვა (ნეიტრალურ ვარიანტებთან შედარებით) გზებით, რომლებიც ხშირად ყველაზე მომგებიანია მოთამაშისთვის (შეურიგდეთ ვინმეს, დაარწმუნოთ ვინმე, რომ გაყიდოს რაღაც ფასდაკლებით, დაემუქრეთ ვინმეს, რომ აიძულოთ რაიმე გააკეთოს ან არ გააკეთოს. რაღაც) გააკეთე და ა.შ.) . და ზოგიერთ მომენტში ოპტიმალური მიღება კარგი ვარიანტიშესაძლებელია მხოლოდ წითელი ან ლურჯი ასლის არჩევით (შედეგი იგივე იქნება, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ იგი დარწმუნების ან მუქარის გზით).
Mass Effect-ის პირველ ნაწილს ასევე აქვს ორი გვერდითი მისიები, რომელთაგან ერთი ენიჭება მხოლოდ გმირს (გმირის ზოლის 75%-ზე მეტი ივსება), მეორე კი მხოლოდ რენეგატს (რენეგატის ზოლის 75%-ზე მეტი ივსება).
გარდა ამისა, არის კიდევ რამდენიმე ბონუსი Mass Effect-ში.
გმირი:
25% - "პირველი დახმარების" უნარი 10%-ით უფრო სწრაფად იტენება;
50% - ჯანმრთელობა იზრდება 10%-ით;
ყველა უნარების 75%-5%-ით უფრო სწრაფი დატენვა.
განდგომილი:
25% - იარაღი გაცივდება და უნარები 10%-ით უფრო სწრაფად იტვირთება;
50% - 1 დარტყმის წერტილის რეგენერაცია წამში;
75% - ზრდის ზარალს/ხანგრძლივობას ყველა იარაღიდან და უნარებიდან 5%-ით.
Mass Effect 2-ში კი გმირი/რენეგატი გავლენას მოახდენს შეპარდის სახეზე არსებული ნაწიბურების მდგომარეობაზე. გმირის ნაწიბურები თანდათან შეხორცდება და მთლიანად გაქრება, განდგომილის ნაწიბურები კი პირიქით, გაუარესდება, ბოლოს შეიძლება ამას წითელი თვალებიც დაემატოს, რაღაც ა ლა ტერმინატორი აღმოჩნდება.

შესავალი

გულწრფელად რომ ვთქვათ, თამაშის გასულ სერიაში ხშირად მაღიზიანებდა, რომ გმირის რეპუტაციის ქულების მოსაპოვებლად, რაც მჭირდებოდა, უნდა ავირჩიო ხაზები, რომლებიც არ მომწონდა. უფრო მეტიც, ბიოვარიელების მორალური ინტერპრეტაციები ზოგჯერ ძალიან უცნაურად მეჩვენებოდა. ჯეკთან პირადი მისიის დროს, მე ვერ მივიღე ჩემი გმირის გავლენის ქულები იმის გამო, რომ უბრალოდ ვერ გავუშვებდი დამნაშავეს, რომელმაც სასტიკი გაბრაზება გამოიწვია (ბიჭი, რომელიც აპირებდა ამ არაადამიანური ექსპერიმენტების გაგრძელებას ბავშვებზე რომ ჯეკმა ასე განიცადა). შედეგად, მე ვერ შევურიგდი ჯეკს და მირანდას და ჯეკი გარდაიცვალა საბოლოო მისიაში. ბიოვარიელებს მიაჩნიათ, რომ გმირმა უნდა გაუშვას იგი და აქ ჩვენ მათთან დიდი უთანხმოება გვქონდა...

აქ არის ჩემი შესავალი. ზოგიერთი მოთამაშე ჩივის, რომ ახლა იძულებულნი არიან აირჩიონ მეგობრული ხაზები, როცა ეს ხაზები არ მოსწონთ. კერძოდ, ზოგიერთი ბიჭი „ოფლიანდება“ ინჟინერთან საუბრისას, რომელმაც „ქმარი დაკარგა“. ან, პირიქით, „ბოროტ“ შეპარდს თამაშობს, ვიღაც უცებ ხვდება, რომ მესამედ თავხედი ჟურნალისტის ყბაში დარტყმა ომის წაგებით არის სავსე და ეს არც მათ მოსწონთ. და რატომ უნდა იყოს "გმირი" ასეთი მოწყენილი, რომ უარი თქვას ბარში გართობაზე მყოფ რიგით ალიანსის მედესანტეებთან საკუთარი ხარჯებით? რატომ დედამიწაზე სწორედ "განდგომილმა" იცის სწორი რიტუალი "მოდით დავლევთ ჩვენთან" და გმირი ვერ გასცემს სწორ პასუხს ("ვინ არის ჩვენზე მაგარი? -" ისინი რომ იყვნენ, უკვე მკვდრები არიან!"? ) :)

მინდა დავამშვიდო ისინი, ვინც ჯერ არ იცის. რეპუტაციის სისტემა Mass Effect 3-ში საერთოდ არ არის ის, რაც ჩვენ ვნახეთ წინა ნაწილები. ახლა ყველაფერი უფრო ადვილი და დემოკრატიულია!

რა არის ახალი და როგორ მუშაობს

მასშტაბი იზრდება მთლიანობაში. როდესაც დაამატებთ რეპუტაციის ქულებს, სკალა ხელახლა გამოითვლება და იქმნება პროცენტული გრაფიკი. თქვენი დარწმუნების ან დაშინების პარამეტრებზე გავლენას ახდენს მთელი მასშტაბი. ეს ასე გამოიყურება:


რეპუტაცია Mass Effect 3-ში (სახელმძღვანელო)


რეპუტაცია Mass Effect 3-ში (სახელმძღვანელო)
სკალის ლურჯი ნაწილი გვიჩვენებს გმირის წერტილებს, წითელ ნაწილში ნაჩვენებია რენეგატი.

ეს მიიღწევა იმის გამო, რომ თამაშში შემოვიდა "ნეიტრალური" რეპუტაცია. მასშტაბის ნეიტრალური რეპუტაციის ქულები არანაირად არ არის მითითებული, მაგრამ უბრალოდ გაზრდის მას, ხოლო შენარჩუნებულია გმირის / რენეგატის პროცენტული თანაფარდობა.

ვიზუალურად, ნეიტრალური ქულების დარიცხვა მითითებულია ხატით, რომელიც აერთიანებს გმირის ფრთას და რენეგატის ვარსკვლავს:

რეპუტაცია Mass Effect 3-ში (სახელმძღვანელო)

რეპუტაცია Mass Effect 3-ში (სახელმძღვანელო)

გმირის ან რენეგატის ქულები ენიჭება მხოლოდ გარკვეულ ქვესტებში, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში ენიჭება მხოლოდ ნეიტრალური ქულები ან ნეიტრალური ქულები + გმირი / განდგომილი. ეს ასე გამოიყურება:

რეპუტაცია Mass Effect 3-ში (სახელმძღვანელო)


რეპუტაცია Mass Effect 3-ში (სახელმძღვანელო)
გავიგე რა იყო, რვაჯერ გავიმეორე პირველი საუბარი ვეგასთან ნორმანდიაზე. შედეგად, რა ხაზიც არ უნდა ავირჩიო, რა სქესი ან კლასის გმირიც არ უნდა ავირჩიო, ნეიტრალური რეპუტაციის მხოლოდ 2 ქულა მივიღე.

ასე რომ, ყველა თანამგზავრთან დაკავშირებით: 2 ქულა - და ეს არის ის. ამან მომცა საშუალება აერჩია საუბრისა და თამაშის სტილი, რომელიც მომეწონა, ავირჩიე როგორც მეგობრული, ასევე გაბრაზებული ხაზები ერთდროულად (მაგალითად, არ მესმის, რატომ უნდა მისცეს თავს "გმირმა" ყბაში დარტყმის უფლება. ^^).

მეტი მაგალითად:

    თუ ლტოლვილებს ეხმარებით, მიიღებთ გმირის რეპუტაცია.

    თუ გადაწყვეტთ ორბიტალურად დაარტყათ კოლონიას, რომელიც რეპერებმა დაიპყრეს, რათა თავიდან აიცილონ მილიონი ახალი ქერქის ქვირითი, თქვენ მიიღებთ რენეგატული სათვალეები.

    მოკავშირეებისთვის სამხედრო დახმარების შემთხვევაში, მაგალითად, ტურიანის ტერიტორიის გაწმენდისას, თქვენ მიიღებთ რეპუტაციას. ნეიტრალური, ვინაიდან ეს აქტი სასარგებლო და დამახასიათებელია შეპარდის პიროვნების ნებისმიერი მხარისთვის.

საგუშაგოები

ახლა კიდევ ერთხელ გადავხედოთ მასშტაბებს. მასზე დაყოფა არ არის სილამაზისთვის. ისინი მიუთითებენ დარწმუნების/დაშინების პარამეტრებში ხარისხობრივ ნახტომებს. რას აკეთებენ ეს განყოფილებები?

„თამაშის მნიშვნელოვან წერტილებზე დიალოგის ძირითადი ვარიანტები თავდაპირველად გამორთულია“, წერს პატრიკ უიკსი Blog.BioWare.com-ზე. - მათი არჩევა შეგიძლიათ მხოლოდ მაშინ, როცა საკმარისი რეპუტაციის ქულები გაქვთ. თითოეული განყოფილება წარმოადგენს ა საგუშაგო. თუ ხედავთ, რომ ცოტა გაკლიათ შემდეგ სივრცემდე და ვინმე გეტყვით, რომ მოგწონთ: „მოდით [პერსონაჟის საშინაო სამყაროში] წავიდეთ და ეს ერთხელ და სამუდამოდ დავასრულოთ“, არ იქნება უადგილო, რომ პირველად დაასრულოთ. რამდენიმე გვერდითი ქვესტი და შეეცადეთ მიაღწიოთ ახალ საგუშაგოს რეპუტაციის მასშტაბით.

ასე რომ, ახლა არ არსებობს ჯარიმები ბილიკების შერევისთვის. წინა ნაწილებში თუ გვინდოდა დარწმუნების უნარის მაქსიმუმი გამოგვეყენებინა, გმირი უნდა ეთამაშა, მიუხედავად იმისა, სასიამოვნო იყო თუ არა, ასე რომ, პირადად შენ გახდი სუფთა პრაგმატისტი.

მესამე ნაწილში დარწმუნებისა და დაშინების ხარისხს განსაზღვრავს შეპარდის დიდება გალაქტიკაში, რომელი ნიშანიც არ უნდა იყოს ეს დიდება, ანუ TOTAL ქულა, რომელიც არის როგორც გმირის, ისე რენეგატის ქულების ჯამი.

ასე რომ, ახლა ჩვენ არ უნდა ვიფიქროთ იმაზე, თუ რომელი პასუხია გმირული და რომელი პრაგმატული, და არ უნდა ვითამაშოთ ანგელოზურად გმირი ან პირდაპირ ბოროტი ადამიანი.

მნიშვნელოვანი პუნქტები

თუმცა, აღსანიშნავია რამდენიმე მნიშვნელოვანი პუნქტი.

ჯერ ჯალისასთან საუბარში, პარაგონის ხაზის არჩევანი მას შეპარდის მხარეზე მიიყვანს და თქვენ მიიღებთ სამხედრო რესურსს (ჯალისას ჟურნალისტური ნიჭის და სხვადასხვა ჰუმანოიდების შემოწირულობების სახით). წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ არ მიიღებთ ამ რესურსს. იგივეა დიანაზეც - რაც არ უნდა ნეგატიური გრძნობები ჰქონდეს შეპარდს (თქვენი აზრით) ჟურნალისტური საძმოს მიმართ, სჯობს ეს ლამაზი გოგონა ნორმანდიაში წაიყვანოთ: მისი პროგრამები ასევე სამხედრო რესურსია, რომელიც ზრდის კაცობრიობის გამარჯვების შანსებს.

მეორეც, თამაშის ბოლოს იქნება დიალოგი მოჩვენებასთან. ხელმისაწვდომი იქნება თუ არა გმირის/რენეგატის ფრაზები დამოკიდებულია არა იმდენად რეპუტაციაზე, არამედ იმაზე, აირჩევთ თუ არა გმირის/რენეგატის ფრაზები მოჩვენებასთან მთელი თამაშის განმავლობაში. Renegade-სთვის პასუხების არჩევა იძლევა ამბოხებული დიალოგის პარამეტრის გახსნას, გმირისთვის ყველა პასუხის არჩევას - შესაბამისად ხსნის გმირის ფილიალს.

ზოგადად, ME3-ში რეპუტაციის ქულები უფრო მეტი ჯილდოა საფუძვლიანად ყოფნისთვის და მეტი ქვესტისთვის. სამწუხაროდ, ეს კიდევ უფრო აშორებს Mass Effect-ს RPG კატეგორიიდან. თუმცა, ბრძოლის გათვალისწინებით, რომელიც ბევრად უფრო საინტერესო და ინტენსიური გახდა მესამე ნაწილში, თუმცა მე ვარ მოყვარული rpg მოთამაშე, ამას ვაპატიებ... :)

რეპუტაცია Mass Effect 3-ში (სახელმძღვანელო)


რეპუტაცია Mass Effect 3-ში (სახელმძღვანელო)

დიალოგები, უპირველეს ყოვლისა, ქცევის სხვადასხვა ხაზის არჩევის შესაძლებლობა, აგებულია მორალის შეფასების სისტემაზე. მაშ, როგორ მუშაობს Mass Effect-ის ერთ-ერთი ყველაზე დამაჯერებელი ასპექტის საფუძველი?

დამატებულია ინფორმაცია ME3-ზე.

Mass Effect-ში მორალი იზომება „გმირის“ და „რენეგატის“ მიერ დაგროვილი ქულების მიხედვით. ბევრი სხვა RPG-სგან განსხვავებით, როგორიცაა Ვარსკვლავური ომები: რაინდები ძველირესპუბლიკა, რომელიც შექმნილია თავად Bioware-ის მიერ, Mass Effect-ს აქვს ორი დამოუკიდებელი სასწორი, ვიდრე ერთი მიღებული მასშტაბი. იმათ. „გმირული“ საქციელის ჩადენის შემდეგ განდგომილი პერსონაჟი არ დაკარგავს მოძალადის და მკვლელის რეპუტაციას, მაგრამ განდგომილის ქმედება არ მიაყენებს მნიშვნელოვან ზიანს „გმირის“ რეპუტაციას - არ არსებობს მოტივაცია მხოლოდ ერთგულებისთვის. ქცევის ერთი ხაზი.

მაგრამ "გმირის" და "რენეგატის" პუნქტები გავლენას ახდენს შესაბამისი ფილიალების სპეციალური დიალოგის ვარიანტების ხელმისაწვდომობაზე. ME1-ში დაგროვილი ქულები ხსნის სპეციალური უნარების ხეებს - "Charm" და "Intimidation", რომელთა განვითარებაც შეპარდი იღებს. დამატებითი ფუნქციებიარჩევანი დიალოგებში. ME2-ში ქულების სისტემა ოდნავ გადამუშავდა: ხიბლი და დაშინება ამოიღეს და ახლა ქულების მოპოვებისას ავტომატურად გახდება ხელმისაწვდომი დიალოგის ახალი ვარიანტები.

გმირის ქულები

„გმირის“ ქულები იწერება გმირული მოქმედებებისთვის, თანაგრძნობისთვის, როცა შეპარდი ეკითხება პერსონაჟების გრძნობებსა და მოტივებს. "გმირის" ქულათა ზოლი და დიალოგში "გმირული" ვარიანტები მონიშნულია ლურჯად.

"გმირული" სტრიქონები მიდრეკილია პერსონაჟებს შეპარდისკენ მიმართოს და ზოგჯერ ჩხუბს ერიდება.

მასობრივი ეფექტი 1

თამაშის დაწყებისას შეპარდს აქვს 3 ხელმისაწვდომი წოდება Charm უნარში. "გმირის" გატანა ასე მოქმედებს "შარმის" უნარზე:

10% - ხსნის კიდევ 2 წოდებას, შეპარდი ავტომატურად იღებს 1 ქულას "შარმი";

25% - კიდევ 2 წოდება, 1 ქულა ავტომატურად, ბონუსი - "პირველი დახმარების" უნარის გაგრილების დრო მცირდება 10%-ით;

50% - არანაირი გავლენა "შარმზე", ბონუსი - მაქსიმალური დარტყმის ქულები იზრდება 10%-ით;

75% - შეპარდი იღებს დამატებით 2 წოდებას და 1 ქულას ავტომატურად, ბონუსი - ყველა უნარების გაგრილების დრო მცირდება 5%-ით. მოთამაშე იღებს მიღწევას ("გმირი" - გმირის ქულების 75% იდება).

როდესაც მიაღწევს "გმირის" ქულების ზოლის 80%-ს (90% თუ "რენეგატის" ქულების 80% პირველად დაირიცხა), ადმირალი ჰეკეტი დაუკავშირდება შეპარდს და ანდობს მას "ალყაში მოქცეული ბაზის" მისიას, რათა გაათავისუფლოს სამედიცინო ბაზა ბიოტიკებისგან. (გამა აიდა / კაკუსი / ჩოხე / სირტი ფონდის კვლევის ლაბორატორია).

როდესაც კვლავ ითამაშებთ თამაშს, "შარმის" ყველა ადრე მიღებული წოდება დაუყოვნებლივ იქნება ხელმისაწვდომი გასააქტიურებლად.

როგორც Spectre, შეპარდი მოიპოვებს 3 წოდებას და ავტომატურად მოიპოვებს 1 ქულას შარმში (დაშინების მსგავსი).

მასობრივი ეფექტი 2

ME2-ში ცალკე უნარ-ჩვევა „Charm“ ჩამოიშალა; "გმირული" დიალოგის ვარიანტების წარმატება და ხელმისაწვდომობა პირდაპირ დამოკიდებულია "გმირის" ქულების რაოდენობაზე.

გმირის ქულების მოპოვება გეხმარებათ შეპარდის სახეზე ნაწიბურების განკურნებასა და გაქრობას.

დიალოგის დროს „გმირული“ აქტიური მოქმედებების („შეწყვეტები“) შესრულებით შეპარდს შეუძლია უდანაშაულო სიცოცხლის გადარჩენა, მხარდაჭერა და ზოგჯერ პერსონაჟების ამორალური ქმედებების პროვოცირება.

Renegade Points

შეპარდი იღებს რენეგატის ქულებს სასტიკი, გულგრილი ან უპასუხისმგებლო ქმედებებისთვის. Renegade-ის ქულათა ზოლი და დიალოგის ვარიანტები შეღებილია წითლად. შეპარდის სარკასტული და ირონიული შენიშვნების უმეტესი ნაწილი რენეგადის ქმედებებს მიეკუთვნება. პერსონაჟები იწყებენ არ მოსწონთ, თუნდაც ეშინოდეთ შეპარდის, თუ ის მოქმედებს როგორც "რენეგატი", მაგრამ ხანდახან მუქარა ხელს უწყობს სხვებს, რომ იყვნენ უფრო გულწრფელები.

ამბოხებული ხმები, ისევე როგორც გმირის ხმები, ზოგჯერ საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ ბრძოლა.

მასობრივი ეფექტი 1

თამაშის დაწყებისას შეპარდს აქვს 3 ხელმისაწვდომი წოდება Intimidate უნარში. ამბოხებულის ქულა გავლენას ახდენს დაშინების უნარზე შემდეგნაირად:

10% - ხსნის კიდევ 2 წოდებას, შეპარდი ავტომატურად იღებს 1 ქულას;

25% - კიდევ 2 წოდება, 1 ქულა ავტომატურად, ბონუსი - "იარაღის" უნარების გაგრილების დრო მცირდება 10%-ით;

50% - ბონუსი - სიცოცხლის 1 ერთეულის რეგენერაცია წამში;

75% - შეპარდი იღებს დამატებით 2 წოდებას და 1 ქულას ავტომატურად, ბონუსი - 5%-იანი ზარალის გაზრდა იარაღიდან და ყველა უნარიდან. მოთამაშე იღებს მიღწევას ("რენეგადი" - რენეგადის ქულების 75% დაგროვილი ").

Renegade-ის ქულების ზოლის 80%-ის მიღწევის შემდეგ (90%, თუ გმირის ქულების 80% პირველი იყო დაფიქსირებული), შეპარდს დაუკავშირდება ადმირალი ჰეკეტი და დაევალება მისია "The Negotiation", რომლის დროსაც შეპარდს მოუწევს გარიგების დადება. ერთ-ერთ ასტეროიდზე ნულოვანი ელემენტის მოპოვების უფლებების გადაცემა ალიანსში კაცთან სახელად დარიუსთან (გამა აიდა / პლუტოსი / ნონუელი / მეთაურის ფორპოსტი).

ხელახლა თამაშისას, ყველა ადრე მიღებული დაშინების წოდება დაუყოვნებლივ იქნება ხელმისაწვდომი გასააქტიურებლად.

როგორც Spectre, შეპარდი მოიპოვებს 3 წოდებას და ავტომატურად მოიპოვებს 1 ქულას Intimidate-ში (შარმის მსგავსი).

მასობრივი ეფექტი 2

ME2-ში ცალკე უნარ-ჩვევა „დაშინება“ გამორთული იყო; Renegade დიალოგის ვარიანტების წარმატება და ხელმისაწვდომობა პირდაპირ დამოკიდებულია Renegade ქულების რაოდენობაზე.

Renegade მოქმედებების შესრულება იწვევს შეპარდის იმპლანტების უარყოფას.

„რენეგადის“ აქტიური ქმედებების („შეწყვეტების“) არჩევისას შეპარდი სხვების მიმართ აგრესიას ავლენს; მათი გამოყენება შესაძლებელია ბრძოლაში უპირატესობის მოსაპოვებლად; შეპარდის სარკასტული გამონათქვამები „რენეგადის“ ქმედებებს ეხება.

მასობრივი ეფექტი 3

ME3-ში მორალური ქულების სისტემა შეიცვალა რეპუტაციის ქულების სისტემით. თუ ME1-ში და ME2-ში არსებობდა ორი ცალკე სასწორი "გმირისა" და "რენეგატისთვის", მაშინ ME3-ში არის ერთი რეპუტაციის სკალა, რომელიც ერთდროულად აჩვენებს ორივე "გმირის" და "რენეგატის" წერტილებს.

ასე რომ, რეპუტაცია არის სისტემა, რომელიც განსაზღვრავს ურთიერთობას შეპარდსა და სხვა პერსონაჟებს შორის. როგორც კი მასშტაბი ივსება, პერსონაჟები, რომლებიც ადრე უგულებელყოფდნენ კაპიტანს, დათანხმდებიან მასთან დიალოგის დაწყებაზე. რეპუტაციის ქულები მიიღება ამბის დასრულებით და გვერდითი მისიებიმორალის ქულებისგან განსხვავებით - მათზე გავლენას ახდენდა მხოლოდ მიღებული გადაწყვეტილებები. გამომუშავებულ ქულებს შეუძლიათ შეცვალონ "გმირი" - "რენეგატი" თანაფარდობა მასშტაბის ფარგლებში, ან უბრალოდ გაზარდონ ქულების საერთო რაოდენობა, თანაფარდობის შეცვლის გარეშე, ახალი მისიების გახსნის, დიალოგების და ა.შ.

Ეს საინტერესოა

თამაშის მსვლელობისას არასდროს მქონია საქმე ქულების ნაკლებობასთან "გმირი" - "განდგომილი" ან რეაქცია მათ თანაფარდობაზე, მაგალითად - Rannok-ზე მისიის დასასრულს (მე, თქვენი ნებართვით, მე დაწერს ასე - ხმოვან მოქმედებაში პლანეტის სახელი აშკარად მთავრდება "კ"-ით და არა "Rannoch", თუმცა წასაკითხად უფრო მოსახერხებელია), შეგიძლიათ აირჩიოთ "Hero" ვარიანტი - დაარწმუნოთ კვარიელები. არ ებრძოლო გეთს, ან "რენეგადის" გაგრძელებას - გააფრთხილო კვარინები, რომ გეტი უცებ "ჭკუას" მიიღებს, ამიტომ - "გმირის" - "განდგომილის" თანაფარდობა ასეთი იყო - სადღაც 4/ 5 „გმირისთვის“, მაგრამ მე მარტივად შემეძლო ავირჩიო „განდგომილის“ ვარიანტი; სხვა შემთხვევაში, როცა არჩევანი იყო, ასე იყო, უბრალოდ ეს უფრო ნათლად ახსოვდა; დაზოგვა მოდის ME1-დან.

დასასრული ნოტები

მასობრივი ეფექტი 1

შეპარდის საბოლოო დიალოგში საბჭოსთან მორალური პუნქტები გავლენას მოახდენს მიმდებარე გარემოზე. თუ "გმირის" პუნქტები გაიმარჯვებს, მაშინ პრეზიდიუმი ნათდება, ხოლო ფონური მუსიკა იქნება "ფხიზლის თემა". თუ Renegade წერტილები დომინირებს, განათება უფრო ბნელი იქნება და საუნდტრეკი იქნება "სუვერენის თემა".

ფინალურ ფრეიმში ყოველთვის იქნება შეპარდი, მაგრამ მორალური ქულები გავლენას ახდენს ზოგიერთ დეტალზე. ასე რომ, თუ „გმირის“ მეტი პუნქტია, მაშინ შეპრადი უიარაღოდ დადგება ორბიტაზე მდებარე უცნობი ცისფერი პლანეტის ფონზე; თუ "რენეგადის" მეტი ქულაა, მაშინ შეპრადის ზურგს უკან თავდასხმის თოფიხელში იქნება პლანეტის სილუეტი წითელი ნისლეულის ფონზე.

მასობრივი ეფექტი 2

შეპარდის საბოლოო დიალოგში მოჩვენებით ადამიანთან, ვარსკვლავის ფერი ფონზე დამოკიდებულია კოლექციონერთა ბაზაზე მისიის ბოლოს გაკეთებულ არჩევანზე. თუ შეპარდმა გაანადგურა ბაზა, არჩევანი "გმირი", მაშინ ვარსკვლავი იქნება ლურჯი, თუ შეპარდი გადაარჩენს ბაზას, მაშინ ვარსკვლავი იქნება წითელი. თუ შეპარდი მოკვდება, მაშინ ვარსკვლავის ფერი დამოკიდებული იქნება მორალური ქულების რაოდენობაზე და არა სადგურის აფეთქებაზე თუ არა გადაწყვეტილებაზე.

"გმირის" და "რენეგატის" უსასრულო ქულების მიღების შესაძლებლობები

მასობრივი ეფექტი 1

1. ნოვერიაზე. ანოლეუსის ადმინისტრატორის კორუფციული საქმიანობისთვის პასუხისგებაში მიცემის დროს, შეპადს მოუწევს დაარწმუნოს ტურიანი ლორიკ კიინი სასამართლოში ჩვენების მისაცემად. მასთან დიალოგში შესაძლებელი იქნება როგორც "გმირის" და "რენეგატის" ქმედებების გამოყენება - შეპარდს შეუძლია მიიღოს შესაბამისად 24 ან 25 ქულა. ჩვენების შესახებ დიალოგის დასრულების შემდეგ კიინთან საუბრის შესაძლებლობა დარჩება. ჰკითხეთ მას რაიმეზე, მაგალითად, მატრიარქ ბენეზიაზე და შემდეგ აირჩიეთ „სხვა შეკითხვა“ – კვლავ გამოჩნდება დარწმუნების შესაძლებლობები. გაიმეორეთ უსასრულო "Hero"/"Renegade" პუნქტებისთვის ეს "ბუგი" მუშაობს კონსოლებზე და კომპიუტერის ვერსიაზე (დატესტილია ინგლისურ და გერმანულ ვერსიებზე 1.02, შესაძლოა რუსულზეც იმუშაოს).

შენიშვნა: ამ შეფერხების გამოყენებამ შეიძლება გააფუჭოს შენახული ფაილები - ME 1-ში ზოგიერთი გადაწყვეტა არასწორად არის მონიშნული და, შესაბამისად, ზოგიერთი სიმბოლო არ ჩანს, შედეგად - ME 2-ში ზოგიერთი ასო არ აღწევს შეპარდს ფოსტაში. Save ME 2-ზე გადატანისას, რეკომენდებულია თავი შეიკავოთ ამ დაუცველობის გამოყენებისგან.

2. დაკარგული მოდულის მისიის დროს ელეტანიაზე. მაიმუნის მოდულით პოვნისა და ძიების შემდეგ შეინახეთ, ჩატვირთეთ სეივი და ისევ მოძებნეთ მაიმუნი. შეპარდი მოიპოვებს გმირის ქულებს, მიუხედავად იმისა, რომ მოდული უკვე ნაპოვნია.

შენიშვნა: ერთადერთი, რაც უნდა გააკეთოთ, არის "შენახვა-ჩატვირთვა" ყოველი ძიების შემდეგ. გმირის ქულები დაემატება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მაიმუნი არ მოკლულია. თუ მაიმუნის ძიებისას დააჭირეთ ღილაკს "A" Xbox 60 კონტროლერზე, გმირის ქულები დაგროვდება ღილაკის გათავისუფლებამდე.

მასობრივი ეფექტი 2

1. ლაზარის სადგურიდან გაქცევის დროს. მას შემდეგ, რაც შეპარდი განკურნავს უილსონს და ააფეთქებს ყუთებს Overload-ით, ჯეიკობი ეუბნება შეპარდს, რომ სერბერუსი დგას პროექტ ლაზარეს უკან. დიალოგის დროს შეგიძლიათ აირჩიოთ ელემენტები - "ეს ნაცნობად ჟღერს ..." და "მე არასოდეს ვიმუშავებ ცერბერუსისთვის!" "გმირის" ან "მომატყუე" და "რის მიღწევას ცდილობ?" პუნქტების ნაკრებისთვის "რენეგატი". დიალოგის დასრულების შემდეგ, დაიფარეთ მარცხნივ მდებარე ყუთების უკან, შეინახეთ. ჩატვირთვის შემდეგ შეპარდი უნდა იდგეს იმავე ადგილას, მაგრამ არა საფარში. როგორც კი შეპარდი გადავა, დიალოგი ჯეიკობთან კვლავ დაიწყება. ეს მეთოდი საშუალებას მოგცემთ შეავსოთ როგორც „გმირის“, ასევე „რენეგატის“ სასწორი. შეგიძლიათ გაუთავებლად გაიმეოროთ (არ გამოვიდა - შესაძლოა არასწორ ადგილას ვიმალო; შესაძლოა ის მუშაობს კონსოლებზე).

შენიშვნა: ვინაიდან Shepard იღებს მხოლოდ 4 ქულას დიალოგზე, დასჭირდება 250 გადატვირთვა მხოლოდ ერთი ზოლის შესავსებად. ასევე შეუძლებელია სასწორზე დაფიქსირებული ქულების რაოდენობის დანახვა - მათი ნახვის შესაძლებლობა გამოჩნდება მხოლოდ მოჩვენებასთან საუბრის წინ. სასწორის შევსება შეგიძლიათ შეპარდის სახეზე არსებული ნაწიბურებით განსაზღვროთ – როცა „გმირის“ ქულებს მიიღებთ, ისინი გაქრება, როცა „განდგომილ“ ქულებს მიიღებთ, გამოჩნდებიან.

2. სამარას მისიის დასასრულს, მორინთის გარდაცვალების შემდეგ, ჰკითხეთ სამარას, როგორ არის ის და შემდეგ, რომ ჯერ არ ხართ მზად მდებარეობის გასასვლელად - მიიღეთ 2 „გმირის“ ქულა. გაიმეორეთ ამ ციკლი მე-2ფრაზები უსასრულოა.

შენიშვნა: ეს "მოტყუება" საკმაოდ დამღლელი გამოსაყენებელია - სამარამ სრულად უნდა ისაუბროს მისი დიალოგის გამოსაყენებლად - აპლიკაციის დასაჩქარებლად, PC-ის ვერსიაზე, გადაახვიეთ დიალოგში spacebar-ის, X ღილაკის Xbox 360-ზე ან კვადრატზე. ღილაკი PS3-ზე.