Skyrim 5 mzark კოშკის ქვესტი. ქვესტი უძველესი ცოდნის გავლა Skyrim-ში. როგორ დავწეროთ ლექსიკონი Skyrim-ში

მზარკის კოშკი- მიტოვებული დვემერის კოშკი, რომელიც მდებარეობს ბლექრიჩში, მის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში. აქ პირველად შეგიძლიათ მოხვდეთ მხოლოდ შავი ლიმიტიდან, რადგან Skyrim-ის ზედა გასასვლელი ჩაკეტილია შიგნიდან. კოშკი კლდეზე დგას ჩანჩქერებს შორის, შესასვლელში კი ქვის ხიდი მიდის.

შესასვლელთან არის პატარა კვადრატული დარბაზი. დარბაზის კუთხეებში არის სამუშაო სადგურები. ჩრდილოეთ კუთხეში არის თაროების სამი რიგი, რომლებიც შეიცავს დიდი ხნის გაფუჭებულ წიგნებს, ჯუჯების წყვილი გიროსკოპს და ხანდახან მძიმე ჩაფხუტს. ასევე არის დვემერის ზარდახშა, რომელიც იკეტება დამწყების დონის საკეტით.

აღმოსავლეთ კუთხეში ერთი თაროა და მასზე ერთი ცარიელი სულის ძვირფასი ქვაა შენახული.

დასავლეთ კუთხეში სამი ქვის დასაჯდომია, თაროებზე კიდევ რამდენიმე დანგრეული წიგნი. მაგრამ ერთი მაინც გადარჩა: ეს არის მჭედლობის სახელმძღვანელო „იარაღების კონკურსი“. აქვე დარჩა რამდენიმე წამლის ფლაკონი.

სამხრეთი კუთხე ყველაზე კაშკაშაა, ის განათებულია მარად ანთებული დვემერის ნათურით. თაროებზე არის რამდენიმე მართლწერის გრაგნილი (სანთლის შუქი და დუმილის ნაკვალევი) და რამდენიმე რულონი ქაღალდი, ასევე ჯუჯის მექანიზმები, ალქიმიკოსის ჩანთა და გასწორებული სიმტკიცის წამალი.

უმოქმედო ბოულერის ქუდი კიდია დარბაზის ცენტრში გადაშენებულ კერაზე. საძილე ტომარა გაშლილია აღმოსავლეთ კიდესთან უფრო ახლოს, მის გვერდით არის მხრის ჩანთა.

ამ დარბაზიდან გასასვლელი მდებარეობს მის შორეულ ბოლოში, პირდაპირ შესასვლელთან. კარის ორივე მხარეს არის დაბალი დვემერის თაროები ზარდახშებით და ინგრედიენტებით.

კოშკის სამხრეთ ნაწილში არის მთავარი დარბაზი. ცენტრში არის მანქანა, რომელიც კითხულობს ინფორმაციას Elder Scrolls-დან და წერს მას დვემერის ლექსიკონებში. მანქანა კონტროლდება სპეციალური მოწყობილობით, რომელიც მდებარეობს დარბაზის აღმოსავლეთ ნაწილში, გორაზე. საკონტროლო მოწყობილობა შეიცავს რამდენიმე ღილაკს, რომლებიც არეგულირებენ ფოკუსირებული ლინზების პოზიციას და კონტეინერს ცარიელი ლექსიკონისთვის. საკონტროლო ოთახის უკან, ჯუჯების წყვილი თაროები დგას კედელთან; სხვა საკითხებთან ერთად, ისინი ინახავენ Dwemer მექანიზმებს.

საკონტროლო ცენტრის პირდაპირ ქვემოთ არის ლიფტის გასასვლელი, სადაც შეგიძლიათ მიხვიდეთ Skyrim-ში. კარიბჭის შიგნიდან გახსნის შემდეგ Skyrim რუკაზე გამოჩნდება მდებარეობის მარკერი და კოშკი ხელმისაწვდომი გახდება Black Reach-ში მოგზაურობისთვის.

ადგილის სახმელეთო შესასვლელთან არის მიტოვებული ბანაკი (როგორც ჩანს, ოდესღაც დროქტს ეკუთვნოდა). ბანაკი შედგება ორი კარვისგან, რომელთაგან ერთი შეიცავს ზარდახშას, გასწორებული ნივთებით. ლიფტისკენ მიმავალი კიბის ერთ მხარეს მხარზე ჩანთაა, მეორე მხარეს კერა, მაგრამ ქოთანი არ არის აქტიური.

ნივთები

ნივთების სია
საგანირაოდენობამდებარეობა
წიგნები
უძველესი გრაგნილი 1 დვემერის მანქანაში
"იარაღის შეჯიბრი"1 დასავლეთ კუთხეში თაროზე
დროქტის დღიური1 მთავარ დარბაზში, მისი ჩონჩხის გვერდით
კონტეინერები
დვემერის გულმკერდი პატარაა3 პატარა დარბაზში
ალქიმიკოსის ჩანთა1 თაროზე სამხრეთ კუთხეში
მხრის ჩანთა1 პატარა დარბაზის ცენტრში
ინგრედიენტები
ეკლის ტოტი1
შპრიგანის ფისი1 მთავარი დარბაზის შესასვლელში თაროზე
მბზინავი სოკო1 ბოულერის ქუდში
შემწვარი სლიტი კანი2 ბოულერის ქუდში
ფიჭვის შაშვი კვერცხი2 მთავარი დარბაზის შესასვლელში თაროზე
ჯავშანი
მძიმე ჩაფხუტი1 ჩრდილოეთ კუთხეში თაროზე
წამლები
ძალები1 თაროზე სამხრეთ კუთხეში
ატრიბუტის აღდგენა1 დასავლეთ კუთხეში თაროზე
ჯუჯა ნაწილები
Dwemer მექანიზმი8 5 - მართვის პანელთან, 3 - თაროებზე მთავარი დარბაზის შესასვლელთან
დვემერის გიროსკოპი2 ჩრდილოეთ კუთხეში თაროზე
დვემერის ჭურჭელი
დვემერის თასი1 ჩრდილოეთ კუთხეში თაროზე
დვემერის ტაფა1 თაროზე მართვის პანელზე
ჯუჯა მინა1 მთავარ დარბაზში
ჯუჯა შუშა სადგამზე2 მთავარ დარბაზში
დვემერის თასი1 მთავარ დარბაზში
დვემერის ფირფიტა5 პატარა დარბაზში
სხვა
ბუმბული1 ჩრდილოეთ კუთხეში თაროზე
ქაღალდის რულონი4 ჩრდილოეთ კუთხეში თაროზე
მელანი3 ჩრდილოეთ კუთხეში თაროზე
დანგრეული წიგნი85 Ყველგან
სულის ქვა1 აღმოსავლეთ კუთხეში თაროზე

უძველესი ცოდნაარის Skyrim თამაშის მთავარი სიუჟეტის ამოცანა, რომელშიც თქვენ მოძებნით Elder Scroll. ხანგრძლივი ძიების დროს თქვენ უნდა გაარკვიოთ სად არის უძველესი გრაგნილი და, რაც მთავარია, იპოვოთ იგი დვემერის ნანგრევებში. ამ სტატიაში ჩვენ მოგიყვებით Skyrim-ის უძველესი ცოდნის ჩაბარების მთელ პროცესს, დაწყებული ვინტერჰოლდის კოლეჯთან საუბრიდან და დამთავრებული ალფტანდის ნანგრევების კომპლექსური შესწავლით.

ინფორმაციის მოპოვება უძველესი გრაგნილის შესახებ

წინა დავალების გავლის დროს, სახელწოდებით "მსოფლიოს ყელი" თქვენ შეხვდით დრაკონს პარტურნაქსს, რომელიც გეტყვით, რომ ალდუინის დასამარცხებლად უძველესი გრაგნილი უნდა იპოვოთ. სამწუხაროდ, პაართურნაქსმა არ იცის სად მდებარეობს ეს გრაგნილი, მაგრამ გვთავაზობს, რომ ამის შესახებ ესბერნს ან არნგეირს ჰკითხოთ. ამ დავალების დასრულების შემდეგ, თქვენ უნდა მიხვიდეთ ერთ-ერთ ამ ადამიანთან, არ აქვს მნიშვნელობა რომელი. ერთ-ერთ მათგანთან საუბრის შემდეგ ისინი გეტყვიან, რომ ვინტერჰოლდის კოლეჯის ჯადოქრებმა იციან უძველესი გრაგნილის ადგილმდებარეობის შესახებ, კერძოდ ბიბლიოთეკარმა ურაგ გრო-შუბამ, ვისთანაც უნდა წახვიდეთ.

თუ თქვენ ჯერ არ გაიარეთ ვინტერჰოლდის კოლეჯის ხაზი, მაშინ დავალება უფრო გრძელი იქნება. კოლეჯის შესასვლელთან ფარალდა გაჩერდება, რომელიც იტყვის, რომ ამ ადგილას არავის უშვებენ. უფრო შორს რომ წახვიდეთ, უთხარით ფარალდას, რომ დრაკონი ხართ და აჩვენეთ ყველაზე გავრცელებული ტირილი მის მახლობლად. შემდეგ გადადით კოლეჯის ბიბლიოთეკაში, იქ იქნება ორკ ურაგის გრო-შუბა, რომელთანაც უნდა ისაუბროთ. უთხარით ურაგს, რომ თქვენ ეძებთ უძველეს გრაგნილს, რის შემდეგაც ის მოგცემთ ორ წიგნს საჭირო ინფორმაციით. ორივე წიგნის წაკითხვის შემდეგ შეამჩნევთ რამდენიმე წინადადებას გიჟის ნოტებზე, რომ მეტი გაიგოთ მათ შესახებ, დაუბრუნდით ბიბლიოთეკარს და გაესაუბრეთ მას. საუბრის დროს ურაგი გეტყვით, რომ სეპტიმიუს სეტონიუსმა, რომელიც პოსტზე იმყოფება უინტერჰოლდის კოლეჯის ჩრდილოეთით, შესაძლოა იცოდეს გრაგნილის შესახებ.

პოსტზე რომ მიაღწია და სეპტიმიუსს შეხვდა, ის გეტყვით, რომ უძველესი გრაგნილი ალფტანდის ნანგრევებშია და მის მისაღებად მოგცემთ ტიუნინგის სფეროს და ცარიელ ლექსიკონს.

შესასვლელი ალფტანდის დვემერის ნანგრევებში

გადადით ალფტანდის დვემერის ნანგრევებში, შეგიძლიათ იქ შეხვიდეთ კლდის ძირში დანგრეული შესასვლელით. ალფტანდში შესვლისას, თქვენ გადაეყრებით გადასასვლელს, რომელიც დახურულია ბადეებით, რომლის გახსნა შეუძლებელია. დააიგნორეთ იგი, უბრალოდ შებრუნდით უკან და წადით დვემერის გვირაბებში ღრმად მიმავალ ვიწრო გასასვლელში. შემდეგი, თქვენ უბრალოდ უნდა წახვიდეთ და გაანადგუროთ დვემერის ყველა ობობა და სფერო, სანამ არ მიაღწევთ დიდ კარს, რომელიც მიდის ალფტანდ ანიმატორიუმში.

ანიმატორიუმის თითქმის დასაწყისში არის ხაფანგი, რომელიც გააქტიურებულია წნევის ფირფიტების გამოყენებით. თუ ამ ფილებიდან ერთ-ერთს დააბიჯებთ, იატაკიდან გამოვა დაწნული პირები, რომლებსაც შეუძლიათ ერთი დარტყმით მოკვლა. იმისათვის, რომ არ გაააქტიუროთ ხაფანგი, გაიარეთ კიბეების მარცხენა მხარეს, როგორც იქ წნევის ფირფიტებიდაკარგული. ამის შემდეგ, ბერკეტის გადაბრუნებით, ჩამოწიეთ ბადე და გადადით უზარმაზარ და ღრმა ოთახში. ქვევით ჩასვლისას მოგიწევთ ბრძოლა ფალმერის დიდ რაოდენობასთან, დაწყებული მშვილდოსნებიდან მოგვებამდე. ანიმატორიუმის ბოლოს დვემერის ცენტურიონი თავს დაესხმება და მის უკან უჩვეულო მექანიზმი დადგება. შემდგომი გასასვლელად, ჩართეთ მექანიზმი და ჩადით მიღებული კიბეებით შავი ლიმიტის კარამდე.

შავი ლიმიტი

მას შემდეგ რაც შავ ზღვარზე მოხვდებით, ნახავთ მთლიანს ქვესკნელიდვემერული შენობებით, ტბებით, ჩანჩქერებითა და გიგანტური მანათობელი სოკოებით. თქვენთვის საჭირო მიზნის მისაღწევად, უბრალოდ მიჰყევით ქვის გზას, გაანადგურეთ ყველა ფალმერი და ცენტურიონი გზაზე. გამოქვაბულის ბოლოს იქნება მზარკის კოშკი, ხოლო ზედა სართულზე ასასვლელად საჭიროა დვემერის ლიფტის ბერკეტის გადახვევა.

ლიფტზე ასვლისას აღმოჩნდებით იმ ადგილას, სადაც უძველესი გრაგნილი მდებარეობს. მის ასაღებად ადით დვემერის აპარატის თავზე, ჩადეთ ლექსიკონი სასურველ უჯრედში და დააჭირეთ ყველა ღილაკს. ამის შემდეგ დვემერის აპარატის შუაში კრისტალი გამოჩნდება, რომელშიც უძველესი გრაგნილი დევს. შემდეგი, თქვენ უბრალოდ უნდა აიღოთ გრაგნილი და დავალება "უძველესი ცოდნა" დასრულდება.

შეჯამება

ახლა თქვენ ყველაფერი იცით სკაირიმის უძველესი ისტორიის გავლა. დვემერის ნანგრევებიდან გამოსასვლელად, დაბრუნდით ლიფტში და გადაატრიალეთ ბერკეტი. ამჯერად ლიფტი გაგიყვანთ გარეთ, ალფტანდის შესასვლელთან. აღსანიშნავია, რომ თქვენთვის ავტომატურად გააქტიურებულია შემდეგი დავალება, რომელშიც თქვენ უნდა წაიკითხოთ ეს უძველესი გრაგნილი სამყაროს ყელში. ისე, მაშინ მოგიწევთ ლოდინი ალდუინთან ბრძოლას, რომელშიც გამარჯვებული უნდა გამოხვიდეთ. Წარმატებები!

მზარკის კოშკი სკირიმში უძველესი ნანგრევია. ეს სტრუქტურა, რომელიც ოდესღაც აშენდა დვემერის მიერ, მიატოვეს ამ რასის გაუჩინარების შემდეგ, ამიტომ მხოლოდ რამდენიმემ იცის მისი ადგილმდებარეობის შესახებ. დოვაკინს მოუწევს მზარკის კოშკის მონახულება რამდენიმე ქვესტის დროს და რა საიდუმლოებას ინახავს იგი, განხილული იქნება ამ სტატიაში.

როგორ მოვძებნოთ?

სანამ Mzark Tower-ს გაააქტიურებდეთ, ჯერ Blackreach-ის ლოკაციაზე უნდა მოხვდეთ. სწორედ ამ უძველესი მიწისქვეშა ქალაქის სამხრეთით მდებარეობს თქვენთვის საჭირო დვემერის შენობის შესასვლელი. შავი ლიმიტი, თავის მხრივ, იხსნება მხოლოდ დავალების „ჩვეულებრივის მიღმა“ შესრულების პროცესში. მარტივად რომ ვთქვათ, თქვენ, ასე თუ ისე, მოგიწევთ ამ ქვესტიის გაკეთება სასურველ ადგილას მისასვლელად.

მას შემდეგ, რაც შავი ლიმიტი, მიჰყევით ქალაქის სამხრეთ ნაწილს. ფეხით გასეირნებას დიდი დრო დასჭირდება, მაგრამ ბოლოს მზარკის კოშკის შესასვლელთან მოხვდებით. სხვათა შორის, თუ დაკარგვის გეშინიათ, შეგიძლიათ ყურადღება გაამახვილოთ მომვლელის სახლზე, რომლის გვერდით არის თქვენთვის საჭირო შენობა.

სამეზობლო

რა თქმა უნდა, ყველა ყველაზე საინტერესო რამ იმალება კოშკის შიგნით, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი სასარგებლო ან უბრალოდ ცნობისმოყვარე რამ მის მახლობლად. მაგალითად, თავად შენობა მდებარეობს ზუსტად კლდეზე და მასზე მიდის შთამბეჭდავი ქვის ხიდი, რაც მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენად გამოცდილი მშენებლები იყვნენ დვემერები.

კოშკში შესვლის შემდეგ, შეგიძლიათ გახსნათ გასასვლელი ზედაპირზე. მის გვერდით არის მიტოვებული ბანაკი, რომელიც, როგორც ჩანს, ოდესღაც დროქტს ეკუთვნოდა. თუ აქ ერთ-ერთ კარავს მოძებნით, ასევე იპოვით ზარდახშას ნივთებით, რომლის ღირებულება დამოკიდებულია მთავარი გმირის დონეზე. აღსანიშნავია, რომ Skyrim-ში მზარკის კოშკი რუკაზე მხოლოდ ზედაპირზე გასასვლელის გააქტიურების შემდეგ ჩნდება. ზოგადად, არ დაგავიწყდეთ ამის გაკეთება, თუ გსურთ მომავალში გამოიყენოთ სწრაფი მოგზაურობის შესაძლებლობა.

შიდა ნაწილი

კოშკში შესვლისას აღმოჩნდებით პატარა მართკუთხა დარბაზში. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ წიგნი, რომელიც ზრდის მჭედლობის უნარს, მძიმე ჩაფხუტი, ჩაკეტილი ზარდახშა და სულის ქვა. გარდა ამისა, ამ ოთახში არის გრაგნილები შელოცვით და ალქიმიკოსის ჩანთა, რომელიც შეიცავს გმირის დონის შესაბამის წამლებს.

დარბაზიდან შეგიძლიათ შეხვიდეთ მთავარ დარბაზში, რომლის ცენტრში არის ინფორმაციის წაკითხვის მანქანა - მექანიზმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკოპიროთ მონაცემები დვემერის გრაგნილებიდან დვემერის ლექსიკონებში. ამ პროცედურის დასრულება მოგიწევთ ქვესტში „ჩვეულებრივის მიღმა“.

და ბოლოს, მთავარი დარბაზის აღმოსავლეთ ნაწილში არის ლიფტისკენ მიმავალი დერეფანი. ეს ლიფტი ამოგიყვანთ ზედაპირზე.

Skyrim თამაშში ასობით ქვესტია და ბევრი მათგანი უამრავ სირთულეს უქმნის გეიმერებს. მართლაც, ზოგიერთ დავალებაში მოგიწევთ არა მხოლოდ ბრძოლა, არამედ გამომგონებლობისა და ლოგიკის გამოყენება. ამ მოკლე სახელმძღვანელოში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა ჩამოწეროთ ლექსიკონი Skyrim-ში. და ეს დავალება უნდა შესრულდეს ქვესტი "ჩვეულებრივის მიღმა".

ქვესტი დაწყება

დავალებას „ჩვეულებრივის მიღმა“ თქვენს გმირს სეპტიმიუს სეგონიუსი მისცემს. ეს ჰერმიტი ჯადოქარი ცხოვრობს პატარა გამოქვაბულში, რომელიც მდებარეობს ვინტერჰოლდის მოგვების კოლეჯის ჩრდილოეთით. და თქვენ მიიღებთ მას მთავარი ამოცანის დროს. სიუჟეტი"ძველი ცოდნა"

დრაკონის გრაგნილზე საუბრისა და საუბრის შემდეგ, სეპტიმიუსი თქვენს გმირს მისცემს ტიუნინგის სფეროს, ის მოგთხოვთ, რომ შეავსოთ იგი ცოდნით. ამით დაიწყება ქვესტი "ჩვეულებრივის მიღმა", რომლის დროსაც დაგჭირდებათ ლექსიკონის ჩაწერა Skyrim-ში

დავალების გავლა

თქვენი გზა დევს ძველ დვემერის ნანგრევებში - ალფტანდში. სანამ ამ ადგილას წახვალთ, მოამარაგეთ წამლები და კარგი იარაღი, რადგან შიგნით ბევრი მოწინააღმდეგე იქნება. გარდა ამისა, თქვენ არ უნდა წაიყვანოთ თანამგზავრები, რომლებსაც შეუძლიათ მკვდრების გაცოცხლება ალფტანდში. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისინი დააზიანებენ სხეულებს და ისინი კვლავ დაგჭირდებათ შემდგომ გადასასვლელში.

სანამ ლექსიკონს Skyrim-ში ჩაწერთ, მოგიწევთ შავი ლიმიტის მიღწევა. ამისათვის თქვენ მთლიანად უნდა გაიაროთ ალფტანდის დერეფნები, სავსეა ფალმერით და დვემერის სხვა ქმნილებებით, მაგალითად, ცენტურიონებით. დიახ, და Blackreach არის სახიფათო ადგილი. მაგრამ აქ ბევრი სასარგებლო და ღირებული რამ არის. მაგალითად, შეგიძლიათ იპოვოთ არა მხოლოდ იარაღი, წამლები, ჯავშანი და ძვირფასი ქვები, არამედ მინერალების საბადოები, საიდანაც შეგიძლიათ უამრავი სულის ქვის მოშენება. ასე რომ არ დაგავიწყდეთ გარშემო მიმოხედვა.

სანამ ლექსიკონს დაწერთ Skyrim-ში, მოგიწევთ Mzark კოშკში მისვლა. და ეს ციხე დგას შავი ლიმიტის ყველაზე შორეულ ბოლოში. ისე, ყოველ შემთხვევაში, მასში მოხვედრა არ არის რთული, რადგან შესასვლელში საიდუმლო მექანიზმები არ არის.

როგორ დავწეროთ ლექსიკონი Skyrim-ში?

მზარკის კოშკის შიგნით ნახავთ ოკულატორს. და ეს უცნაური მექანიზმი, სწორი ურთიერთქმედებით, დაგეხმარებათ მიიღოთ Dragon Scroll (ძვირფასი Skyrim არტეფაქტი) და ლექსიკონის ჩაწერა. ოკულატორული ღილაკები უნდა იყოს დაჭერილი კონკრეტული თანმიმდევრობით. მაგრამ სანამ მექანიზმთან ურთიერთობთ, ლექსიკონი დადეთ სპეციალურ სადგამზე. ამისათვის უბრალოდ დაუკავშირდით მას.

როგორ დავწეროთ ლექსიკონი Skyrim-ში:

  1. ოთხჯერ ურთიერთქმედება მეორესთან დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითდაწკაპუნებებს შორის მცირე პაუზების შენარჩუნება.
  2. გაააქტიურეთ მესამე ღილაკი, რომელიც იხსნება ორჯერ.
  3. დააჭირეთ ერთხელ მარცხენა ღილაკს, რომელიც იხსნება.

ამის შემდეგ, ოკულატორი ამოქმედდება და გახსნის წვდომას Elder Scroll-ზე. მაგრამ ადგილიდან გასვლამდე არ დაგავიწყდეთ აიღოთ დასრულებული ლექსიკონი სტენდიდან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მოგიწევთ ამისთვის დაბრუნება, რადგან ამ ნივთის გარეშე შეუძლებელია ქვესტის გავლის გაგრძელება „ჩვეულებრივის მიღმა“.

დავალების შესრულება

დაუბრუნდით სეპტიმიუსს და დააბრუნეთ დასრულებული ლექსიკონი. მაგი ახლა მოგთხოვთ სისხლის ნიმუშების შეგროვებას ბოსმერიდან, ალტმერიდან, დანმერიდან, ორსიმერიდან და ფალმერიდან. ამისათვის უბრალოდ დაბრუნდით ალფტანდში და შეაგროვეთ ყველა საჭირო მასალა სულა ტრებეტიუსის დაკარგული ექსპედიციიდან.

დაუბრუნდით სეპტიმიუსის პოსტს და დაუბრუნეთ მას ექსტრაქტორი. ჯადოქარი გახსნის დვემერის თავსატეხს, მაგრამ შიგნით, „ღმერთის გულის“ ნაცვლად, იპოვის წიგნს Ogma Infinium. სეპტიმიუსი გაქრება და ჰერმეუს მორა დაგელაპარაკებით გასასვლელში. Daedric Prince შემოგთავაზებთ ჯილდოს ქვესტის დასრულებისთვის, რომლის წყალობითაც შეგიძლიათ განაახლოთ ხუთი უნარი, რომელთაგან არჩევანის გაკეთება შეგიძლიათ.

გამცემი: სეპტიმიუს სეგონიუსი
მდებარეობა: Septimius Segonius Post, Alftand, Blackreach
დაკავშირებული ქვესტი: უძველესი ცოდნა
ჯილდო: ოღმა ინფინიუმი (+5 მეომრის/ქურდის/ჯადოქრის ყველა უნარისთვის), უფროსი გადახვევა (საჭიროა მთავარი სცენარის დასასრულებლად).
ID: DA04


ჩვენ მივდივართ მდებარეობაზე "Post Septimius Segonius":


ჩავდივართ ქვემოთ, ვესაუბრებით სეპტიმიუსს:


შეიტყვეთ უძველესი გრაგნილის შესახებ. ის გვთხოვს შეავსოთ დვემერის ლექსიკონი, რის სანაცვლოდ ის გვეტყვის გრაგნილის ადგილს.

ის ალფტანდში გვიგზავნის.


თავდაპირველად, შეიძლება ძნელი იყოს დუნდულოში შესასვლელის პოვნა.

შესასვლელი არის ქვემოთ, თოვლის ქვეშ. იგი აღინიშნება მარკერით. შემოსასვლელისკენ მიმავალი ხიდია, მგონი უნდა შეამჩნიოთ.

თავად ალფტანდი დაყოფილია სამ მთავარ ლოკაციად.

დუნდონის ბოლოსკენ დვემერ ცენტურიონი გელოდებათ.


არ დაგავიწყდეთ მისგან გასაღების აღება.


ცენტურიონის შემდეგ ჩვენ ვიხილავთ სცენას, რომელშიც ორივე ვერანაირად ვერ გამოდიან ნანგრევებიდან, ზურგში დანის შიშით.


ჩვენ ვეხმარებით მათ ამის გარკვევაში (ვკლავთ ისე, რომ ხელი არ შეგვიშალოს).

საინტერესოა, რომ ორივეს აქვს უნიკალური რამ:


ყოველ შემთხვევაში, არსად მინახავს მსგავსი რამ. თუ სხვაგან იპოვეთ Bloodthirst Tarch, დაწერეთ ამის შესახებ კომენტარებში.

ჩვენ ვააქტიურებთ დვემერის მექანიზმს, რომელიც საკეტის ფუნქციას ასრულებს.


ჩავდივართ კიბეებით, რომლებიც გამოჩნდა შავი ლიმიტისკენ.


შესასვლელის მოპირდაპირე სახლში შეგიძლიათ აიღოთ Scarlet Nirn Root, რომელიც ააქტიურებს ქვესტს "Return to the Roots".

მიჰყევით მარკერს მზრაკის კოშკისკენ. სამწუხაროდ Blackreach ძალიან დიდია და მე ვერ გაჩვენებთ გზას.

ჩვენ შევდივართ მზრაკის კოშკში, მივდივართ სწორი ხაზით, შევდივართ ოკულატორიუმის მსგავს ოთახში.


ჩვენ ავდივართ "საკონტროლო პანელზე"

ახლა ჩვენ უნდა შევავსოთ ლექსიკონი.

პირველ რიგში, დადეთ ლექსიკონი სტენდზე:


ჩვენ გვაქვს ორი მარჯვენა ღილაკი.


დააწკაპუნეთ მათზე, სანამ ლექსიკონი არ ანათებს:


შემდეგ იხსნება მესამე ღილაკი:


ჩვენ მას ბოლომდე ვაჭერთ. იგივე ეხება შემდეგ ღილაკს.

ამ პროცედურის შემდეგ, ლექსიკონი ივსება და გახდება ლურჯი:

ვიდეო

იმიტომ რომ ეს მომენტი ბევრ სირთულეს იწვევს, გადავწყვიტეთ ვიდეოს ჩაწერა:



არ დაგავიწყდეთ სტენდის ამოღება.

ასევე, არ დაივიწყოთ უძველესი გრაგნილი, რომელიც ჩვენ გვჭირდება მთავარ სცენარში.


კოშკიდან გასასვლელი პირდაპირ "სამართავი პანელის" ქვეშაა.


მას შემდეგ, რაც ზედაპირზე ავედით, არ დაგავიწყდეთ გააქტიუროთ ბერკეტი, რომელიც ხსნის ლიფტის კარს.


ჩვენ ვუბრუნდებით სეპტიმიუსს, ვაძლევთ ლექსიკონს.

ის გვთხოვს ელფების სისხლის შეგროვებას.

ჩვენ გვჭირდება სისხლი: ორკი, ბოსმერი, დანმერი, ალტმერი და ფალმერი.

სეპტიმიუსის ბუნაგიდან გასასვლელში დაედრა პრინცი გველოდება.


არ აქვს მნიშვნელობა რას უპასუხებ მას, ასე რომ არ ინერვიულო.

ასე რომ, ორკების პოვნა ნებისმიერ ორკ სოფელში შეიძლება, მაგრამ იქ ისინი მაძიებლები და ძლიერები არიან.

Riverwood Archer არის ბოსმერი. ვინტერჰოლდში ბევრი დანმერია, მაგრამ თითოეულ მათგანს შეუძლია უზარმაზარი ჯარიმის მიღება.

ამიტომ მივდივართ ლოკაციაზე „სუფთა წყაროების ბანაკი“.


იქ ვიპოვით მაღალი ელფი. იგი მდებარეობს დუნდონის ბოლოს, წვეტებზე.


თავად დუნდიონში დიდი ალბათობით შევხვდებით ორკებს და ბოსმერებს და გარკვეული ალბათობით დანმერებსაც. ჩემს შემთხვევაში ყველა ამ სახეობის წარმომადგენელი იყო.

სისხლის შესაგროვებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ E და აირჩიეთ "სისხლის შეგროვება"

(თუ ისინი იქ ვერ იპოვნეთ, ყოველთვის შეგიძლიათ მოკლათ ვინმე ქალაქიდან)

ფალმერი შეგიძლიათ ნახოთ "მატყუარას თავშესაფარში":


როგორც კი ყველა არსების სისხლს შევაგროვებთ, სეპტიმიუსს ვუბრუნდებით.

ჩვენ ვსაუბრობთ მასთან, რის შემდეგაც ის ხსნის კუბის კარს.

ყურადღება! მას შემდეგ რაც სეპტიმიუსი კუბის შიგნით გაიქცა და კვარცხლბეკს მიუახლოვდა, ის უნდა მოკვდეს (დედრიკ პრინცმა უნდა მოკლას სეპტიმიუსი). მაგრამ რატომღაც ის დგას. ნუ გეშინია და მოკალი.


ფრთხილად იყავით, რომ არ წაიღოთ საძიებო ნივთები სეპტიმიუსის ცხედრიდან, რომელთა გადაგდებაც შემდეგ შეუძლებელია.


სეპტიმიუსის გარდაცვალების შემდეგ წიგნს ვიღებთ და გასასვლელისკენ მივდივართ.


დაედრა ისევ შეგვხვდება, მაგრამ გონიერს არაფერს გვეტყვის.

P.S.

ისინი ამბობენ, რომ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ალფტანდში, სადაც არის ორკის, ბოსმერის, დანმერის, ალმერის და ფალმერის ცხედრები, რომლებიც წესრიგში დევს და თუ იქ დაუყოვნებლივ დაბრუნდებით, მაშინ იქ მტერი აღარ იქნება.

Oghma Infinium გამოიყენება კითხვისას. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სამი გზადან ერთი, ან შეგიძლიათ გადადოთ "მოგვიანებით". აქ არის სამი გზა:

  • ძალაუფლების გზა +5 ყველა უნარებისკენ (მჭედელი, ბლოკი, მშვილდოსანი, ცალმხრივი, ორმხრივი, მძიმე ჯავშანი)
  • ჩრდილის გზა +5 ყველა უნარისკენ (ჰაკინგი, მსუბუქი ჯავშანი, სტელსი, ქურდობა, მეტყველება, ალქიმია)
  • მაგიის გზა +5 ყველა უნარისკენ (ილუზია, ჯადოქრობა, განადგურება, აღდგენა, მოჯადოება, შეცვლა)