Odnoklassniki-ში ასი ერთი არის ინტელექტუალური თამაში უჩვეულო ამოცანებით. "ას ერთი" ოდნოკლასნიკში - ინტელექტუალური თამაში უჩვეულო ამოცანებით სად ვითამაშო

თამაში "100 დან 1"
თამაშის წესები

არის 2 გუნდი 6 მოთამაშისგან.

1. მარტივი თამაში.
თითოეული გუნდის პირველი წარმომადგენლები უახლოვდებიან ღილაკს, მასპინძელი სვამს კითხვას. პირველი პასუხის უფლება ეკუთვნის მოთამაშეს, რომელიც პირველად დააჭერს ღილაკს. თუ მოსწავლე სწორად პასუხობს, იხსნება დაფის ხაზი (ოპცია იწერება დაფაზე) რომელ გუნდს აქვს ზემოთ ხაზი, რომლითაც მიდის თამაში. მოსწავლეები რიგრიგობით აძლევენ პასუხებს და ხსნიან ცხრილის ხაზებს 3 გაცდენამდე. შემდეგი - სხვა გუნდის ბლიც გამოკითხვა, რომლის კაპიტანი პასუხობს. თუ ის გამოიცნობს პასუხს, მაშინ მთელი თანხა გადადის ამ გუნდზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქულების რაოდენობა რჩება მოთამაშე გუნდს.
2. ორმაგი თამაში.
მეორე წარმომადგენლები მიდიან ღილაკზე. და შემდეგ ყველაფერი მიდის ისევე, როგორც მარტივი, მაგრამ ყველა მიღებული ქულა გაორმაგებულია.
3. სამმაგი თამაში.
მესამე წარმომადგენლები მიდიან ღილაკზე. და შემდეგ ყველაფერი მიდის ისევე, როგორც მარტივი, მაგრამ ყველა მიღებული ქულა გასამმაგდება.
4. თამაში შებრუნებულია.
მეოთხე წარმომადგენლები მიდიან ღილაკზე. პირველი პასუხის უფლება ეკუთვნის გუნდს, რომლის მონაწილემ გასცა ქვემოთ მოცემული პასუხი (მეტი ქულა). შემდეგ გუნდები განიხილავენ 30 წამის განმავლობაში და აძლევენ მეტ პასუხს. თითოეული გუნდი ითვლის მისი წევრისა და მთლიანად გუნდის მიერ მიღებულ ქულებს.
5. დიდი თამაში.
ყველაზე მეტი ქულის მქონე გუნდი თამაშობს. მეექვსე მონაწილე გადის სასეირნოდ, ხოლო მეხუთე პასუხობს 5 კითხვას 30 (45) წამში. გარდა ამისა, მეექვსე მონაწილე პასუხობს იმავე კითხვებს. თუ 5 და 6 მონაწილე ჯამში 200 ქულას დააგროვებს, მაშინ გუნდი მიიღებს სუპერ პრიზს (დამოკიდებულია მასწავლებლის ფანტაზიაზე).

შესარჩევი რაუნდი

1. ყველამ იცის, რომ ნაძვის ხე
არა ფოთლები, არამედ ნემსები
და ისევე როგორც მისი
ნემსებით... (ფიჭვი)

2. ხეებიდან ზაფხულის დასაწყისში
უცებ ფიფქები ფრიალებს
მაგრამ ეს არ გვახარებს -
მისგან ვცემინებთ. (ვერხვები)

3. Თითქოს თოვლის ბურთითეთრი,
გაზაფხულზე ყვაოდა
ნაზი სურნელს აფრქვევდა.
და როცა დრო დადგება
იგი მაშინვე გახდა
კენკრიდან ყველაფერი შავია. (ჩიტის ალუბალი)

4 დაწექი, დაწექი
დიახ, გაზაფხულზე გავარდა მდინარეში. (თოვლი)

5 ზამთრის მინა
გაზაფხული მოვიდა. ( ყინული)

6 ჩვენი სახურავის ქვეშ
ჩამოკიდებული თეთრი ფრჩხილი.
მზე ამოვა -
ფრჩხილი დაეცემა. ( ყინული)
7. სქელი ბალახები მოქსოვა
მდელოები მოეხვია
დიახ, და მე თვითონ ვარ ხუჭუჭა,
რქის მოხვევაც კი. ვერძი)

8. ტოტიდან ტოტამდე
ბურთივით სწრაფი
ხტუნვა ტყეში
წითელი ცირკი.
აი ის ფრენაშია
ჩამოგლიჯა მუწუკი
საბარგულზე გადახტა
და ის გაიქცა ღრუში. ( ციყვი)

9. მე ვარ ხუჭუჭა მხეცი
და ბიჭებს მომწონს. (აქლემი)

10 ხვდება ბურთად,
და ვერ აიტან.

(ზღარბი)

11 .ტყის რა ცხოველია
ფიჭვის ქვეშ სვეტივით წამოვდექი
და დგას ბალახებს შორის
ყურები უფრო დიდია ვიდრე თავი?

(კურდღელი)

12 .წითელი რძის
დღის საღეჭი, ღამის საღეჭი.
ბოლოს და ბოლოს, ბალახი არც ისე ადვილია
გადაიყვანეთ რძეში!

(ძროხა)

(1 წუთი გუნდის და გუნდის თითოეული წევრის გასაცნობად)

1 მარტივი თამაში

(თითოეული გუნდის პირველი წარმომადგენლები უახლოვდებიან ღილაკს, წამყვანი სვამს კითხვას. პირველი პასუხის უფლება ეკუთვნის მოთამაშეს, რომელიც პირველად დააჭერს ღილაკს. თუ სწორად უპასუხებთ, იხსნება ტარიფის ხაზი. რომელ გუნდს აქვს ხაზი ზემოთ, თამაში გრძელდება ამით.რიგი გასცემს პასუხებს და ხსნის დაფის ხაზებს 3 გაცდენამდე.შემდეგი - სხვა გუნდის ბლიც გამოკითხვა,რომლის კაპიტანი იძლევა პასუხს.თუ ის გამოიცნობს პასუხს,მაშინ მთელი თანხა მიდის ამ გუნდზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქულების რაოდენობა რჩება მოთამაშე გუნდთან.)

ადამიანის მიერ მოთვინიერებული პირველი ცხოველი?

პასუხი:

1. მგელი 20

2. ძაღლი 15

3. ძროხა 10

4. ცხენი 8

5. კატა 5

6. ღორი 3

2 ორმაგი თამაში

(მეორე წარმომადგენლები მიდიან ღილაკზე, მაგრამ ყველა მიღებული ქულა გაორმაგებულია)

კურდღლები იხსნიან მტრებისგან ...?

პასუხი:

1. ფეხები. ოცი

2. ყურები 15

3. ბეწვი/საღებავი 10

4. თვალები 8

5. შიში 5

6. სუნი 3

(ქულები მრავლდება 2-ზე)

3 სამმაგი თამაში

(მესამე წარმომადგენლები მიდიან ღილაკზე, მაგრამ ყველა მიღებული ქულა სამმაგდება)

რა ყვავილები გამოიყენება ჯემის დასამზადებლად?

1. ვარდი 20

2. დენდელიონი 15

3. გვირილა 10

4. ზარი 8

5. სიმინდის ყვავილი 5

6. ფილტვის ვორტი 3

(ქულები მრავლდება 3-ზე)

4 თამაში თითო ტურში

(მეოთხე წარმომადგენლები გადადიან ღილაკზე. პირველი პასუხის უფლება ეკუთვნის გუნდს, რომლის მოთამაშემ გასცა პასუხი ქვემოთ (მეტი ქულა). შემდეგ გუნდები მსჯელობენ 60 წამის განმავლობაში და გასცემენ მეტ პასუხს. თითოეული გუნდი ითვლის მოპოვებულ ქულებს. მისი წევრი და გუნდი მთლიანად)

კუზბასის ყველაზე დიდი ცხოველი?

პასუხები:

1. დათვი 3

2. ელკა 5

3. მგელი 8

4. მელა 10

5. ენოტი 15

6. კურდღელი 20

(1 წუთი გუნდური დისკუსიისთვის)

თამაში მაყურებლებთან ერთად(სწორი პასუხები დაჯილდოვდება მედლებით)

1. ყველაზე გრძელი ცხოველი. (Ჟირაფი.)

2. რას კარგავს მთვარი ყოველ ზამთარში? (რქები.)

3. რომელ ცხოველს სძინავს ყურებქვეშ? (კურდღელი.)

4. ველური, ჩვეულებრივ მტაცებელი, ცხოველი. (Მხეცი.)

5. მიწისქვეშა მკვიდრი. (მოლი.)

6. ყველაზე ამაზრზენი რეპუტაციის მქონე ცხოველი. (ვირთხა.)

7. არ უყვარს წითელი ნაწიბურები. (ბულ.)

8. შხამიანი გომბეშო. (კი).

9. ცხოველი ეშმაკობისა და მოხერხებულობის სიმბოლოა. (მელა.)

10. ჰიპოპოტამი განსხვავებულია. (ჰიპოპოტამი.)

(1 წუთი დისკუსია თქვენი გუნდის ვარიანტებზეა)

თამაშის შედეგები

(ყველაზე მეტი ქულის მქონე გუნდი თამაშობს დიდ თამაშს)

5 დიდი თამაში

(უთამაშია ყველაზე მეტი ქულის მქონე გუნდი. მეექვსე მონაწილე გადის სასეირნოდ, ხოლო მეხუთე პასუხობს 5 კითხვას 30 (45) წამში. შემდეგ მეექვსე მონაწილე პასუხობს იმავე კითხვებს. თუ 5 და 6 მონაწილე აგროვებს 200 ქულას. , მაშინ გუნდი მიიღებს სუპერ პრიზს, თუ მოთამაშე 2 გასცემს იგივე პასუხს, როგორც მოთამაშე 1, მაშინ მან უნდა შესთავაზოს სხვა).

1.

2.

3.

4.

5.

(2 მონაწილე 45 წმ. პასუხობს ამ 5 კითხვას)

1. რისგან შედგება აქლემის კეხი? (ცხიმისგან) წყალი, კუნთი

2. წყალში დაიბადა, მაგრამ ცხოვრობს დედამიწაზე? (ბაყაყი) ტრიტონი, კოღო,

3. პინგვინი დაფრინავს? (არა) ზოგჯერ, გადაუდებელ შემთხვევებში, დიახ

4. რა ჰქვია ჩვილ ცხვარს და ვერძს? (ბატკნის) ბავშვი, ცხვარი, ხბო

5. ყველაზე სუფთა ცხოველი. (მაჩვი.) კატა, ძაღლი, ზაზუნა

თამაშის სცენარი 100-დან ერთამდე მასწავლებლის დღისთვის

მოსამზადებელი ეტაპი- ამ ღონისძიებისთვის მომზადება მოიცავდა MKOU "Snovitskaya საშუალო სკოლის S.N. Belkin-ის სახელობის საშუალო სკოლის" სტუდენტებისა და მასწავლებლების თანამშრომლობას, ვლადიმირში მდებარე SPO "No. 30" სტუდენტებს, ვლადიმირის სახელმწიფო უნივერსიტეტის სტუდენტებს.

მომზადების ეტაპები.

Პირველი : ყველაზე გრძელი ეტაპი არის მაგიდის განლაგების შემუშავება და დანერგვა ორი ღილაკით და ღია ჩრდილებით, რათა განისაზღვროს მოპასუხე გუნდი.

ამ პრობლემის გადასაჭრელად მე შევისწავლე ჩვენი ქალაქის სკოლებისა და კოლეჯების პროფილი, შემდეგ, როდესაც გადავწყვიტე საგანმანათლებლო დაწესებულება, შევთანხმდი ინსტალატორების კურსის ოსტატთან, მელენტიევა ნ.ნ.-სთან, საჭირო მოწყობილობის დამზადებაზე. მან და მისმა ბიჭებმა დააპროექტეს ელექტრული წრე და შეადგინეს მაგიდა ორი ღილაკით და ღია ჩრდილებით.

მეორე : საინტერესო კითხვების მომზადება. ამ ეტაპის განსახორციელებლად ვეწვიე თამაშის საიტს „ას ერთი“, სადაც ავარჩიე ჩემი აზრით საინტერესო კითხვები.

მესამე : უნივერსიტეტის სტუდენტების გამოკითხვა და შედეგების დამუშავება.

ამისათვის მე დავთანხმდი უნივერსიტეტის მასწავლებელ ეგოროვა გ.ს. მან ჩაატარა გამოკითხვა სტუდენტებს შორის ამ კითხვებზე, შემდეგ კი დავიწყე შედეგების დამუშავება. უფრო მეტიც, გამოკითხვაზე მეტი კითხვა იქნა მიღებული, რათა შესაძლებელი ყოფილიყო ყველაზე საინტერესო და უჩვეულო პასუხების არჩევა, ასევე აუდიტორიის მოთხოვნის შემთხვევაში, რათა შესაძლებელი ყოფილიყო კითხვის ჩანაცვლება.

მეოთხე : გუნდის შეკრება, ჟიურის შერჩევა.

ამ თამაშის გამართვა მასწავლებლებისთვის სიურპრიზი იყო, მასზე პირდაპირ დარბაზიდან მიიწვიეს. სტუდენტების გუნდი, ესენი იყვნენ უფროსკლასელი ახალგაზრდები და ჟიურის წევრები წინასწარ იყო შეთანხმებული.

თამაშს შორის ჩასმული იყო კლასების მიერ მომზადებული ნომრები

მთელი ღონისძიება 40 წუთში შედგა.

თამაშის წარმართვა.

სამიზნე თამაშში "ას ერთი" მონაწილეები შედგება ქუჩიდან ადამიანების ყველაზე გავრცელებული პასუხების გამოცნობაში შემოთავაზებულ კითხვებზე, რომლებსაც არ შეიძლება მიეცეს ცალსახა ობიექტური პასუხი, "ასი ერთი" - გუნდური თამაში. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გამოხატოს თავისი აზრი, შესთავაზოს საკუთარი ვერსია, მაგრამ გამარჯვება (ან მარცხი) მთლიანად გუნდს ეკუთვნის.

თამაშის წესები

თამაშს თამაშობს ორი გუნდი, თითოეული შედგება ხუთი ადამიანისგან. მთელი თამაშის პროცესიშედგება ხუთი „თამაშისაგან“ - მარტივი თამაში, ორმაგი თამაში, სამმაგი თამაში, საპირისპირო თამაში და დიდი თამაში.

თამაშში მნიშვნელოვან როლს ასრულებს დაფა, რომელიც აჩვენებს კითხვებზე ექვს ყველაზე პოპულარულ პასუხს (თავდაპირველად დამალული) და სამი გამოტოვების ინდიკატორს. AT დიდი თამაშიდაფა შეიცავს ხუთ ხაზს, თითოეული შეიცავს მოთამაშეთა მიერ დასახელებულ ორ ვერსიას და იმ ადამიანების რაოდენობას, ვინც ერთნაირად უპასუხა.

თამაში იწყება გუნდის წარდგენით. კაპიტანი აცნობს მონაწილეებს, მონაწილე კი აცნობს კაპიტანს.

შეგროვდა კითხვები სხვადასხვა თემაზე, გამოკითხვა ჩატარდა ვლადიმირის უნივერსიტეტში 1-3 კურსის სტუდენტებს შორის, რათა მონაწილეებმა წინასწარ არ იცოდნენ კითხვა-პასუხი. თამაშობს ორი გუნდი - ჩვენი სკოლის პედაგოგები და უფროსი კლასების ბიჭები.

მარტივი თამაში

მარტივი თამაში იწყება "ფრედ". გუნდის კაპიტანები უახლოვდებიან სპეციალურ მაგიდას ორი ღილაკით. შემდეგ მასპინძელი აცხადებს კითხვას, რის შემდეგაც თითოეული მონაწილე ცდილობს დააჭიროს თავის ღილაკს უფრო სწრაფად, ვიდრე მისი ოპონენტი.

ვინც ეს მოახერხა, უწოდებს კითხვაზე პასუხის თავის ვერსიას. თუ ვერსია არის დაფაზე, იხსნება შესაბამისი ხაზი (ხაზის გახსნისას მასზე დაწერილი ქულების რაოდენობა გადადის „თამაშის ფონდში“; ქულების რაოდენობა უდრის იმ რესპონდენტთა რაოდენობას, ვინც დაასახელა ეს ვერსია) . თუ ეს ვერსია აღმოჩნდა ყველაზე პოპულარული რესპონდენტთა შორის და მოხვდა ცხრილის პირველ ხაზზე, წამყვანი აგრძელებს თამაშს იმ გუნდთან, რომლის მოთამაშემ სწორი პასუხი გასცა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, გათამაშების მეორე მონაწილე ცდილობს პასუხის გაცემას. თუ მისი ვერსია უფრო პოპულარული აღმოჩნდა, ვიდრე ადრე დასახელებული ვერსია (მდებარეობს ცხრილის უფრო მაღალ ხაზზე), ნაბიჯი გადადის მის გუნდზე, წინააღმდეგ შემთხვევაში თამაში გრძელდება მოწინააღმდეგე გუნდით. იმ შემთხვევაში, თუ ორი ვერსიიდან არცერთი არ არის დაფაზე, გათამაშება მეორდება, მაგრამ გუნდის შემდეგი წევრები იბრძვიან.

გუნდის განსაზღვრის შემდეგ ლიდერი გადადის თამაშის ძირითად ნაწილზე. ის წრეში კითხულობს მოთამაშეებს, რომლებიც ასახელებენ კითხვაზე პასუხებს. თუ ვერსია არის დაფაზე, ის იხსნება და ვერსიის შესაბამისი ქულები მიდის „ფონდში“, თუ ის არ არის, გუნდს ერიცხება ერთი გამოტოვება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ცხრილის ექვსივე ხაზი არ გაიხსნება (ამ შემთხვევაში, „ფონდიდან“ ყველა ქულა გადადის გუნდის ანგარიშზე), ან სანამ სამი გაცდენა არ გაიცემა.

ამ უკანასკნელ შემთხვევაში მასპინძელი სხვა გუნდთან ერთად ატარებს ე.წ ბლიც გამოკითხვას. ბოლოდან დაწყებული, ის ოთხი გუნდის წევრისგან სწავლობს კითხვაზე პასუხის ოთხ ვერსიას. შემდეგ კაპიტანმა უნდა აირჩიოს თავისი გუნდის წევრების ერთ-ერთი ვერსია ან შესთავაზოს საკუთარი. ეს ვერსია იძებნება დაფაზე. თუ ასეა, მისგან ქულები ემატება "ფონდს", რომელიც შემდეგ გადადის გუნდის ანგარიშზე, თუ იქ არ არის, "ფონდი" მიდის ოპონენტებზე.

თამაშის დასასრულს მასპინძელი ხსნის დარჩენილ ხაზებს.

ორმაგი თამაში და სამმაგი თამაში

ორმაგი და სამმაგი თამაშები ტარდება ზუსტად ისევე, როგორც ჩვეულებრივი თამაში, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ თითოეული სწორი ხაზის ქულები შესაბამისად გაორმაგდება ან სამმაგდება. კიდევ ერთი განსხვავება ისაა, რომ გათამაშება ტარდება არა კაპიტანებს შორის, არამედ შესაბამისად მეორე და მესამე გუნდის წევრებს შორის (თუ მოთამაშე უკვე მონაწილეობდა წინა გათამაშებაში, მიდის შემდეგი მონაწილე თანმიმდევრობით).

თამაში საპირისპიროდ

წერტილოვანი განაწილება

პასუხი 1

პასუხი 2

პასუხი 3

პასუხი 4

პასუხი 5

პასუხი 6

თამაში, პირიქით, განსხვავდება სხვებისგან იმით, რომ გუნდისთვის ყველაზე მომგებიანია გამოიცნოს არა პირველი ხაზი, არამედ მეხუთე ან მეექვსე.

იწოდება კითხვა და შეხვედრისთვის გუნდებს ეძლევათ 20 წამი, რის შემდეგაც კაპიტნები ასახელებენ პასუხებს. ბრძანების ვერსიები არ უნდა ემთხვეოდეს. პირველი გუნდი, რომელიც უპასუხებს არის ის გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე ნაკლები ქულები რალის დასაწყისში.

შემდეგ მასპინძელი ხსნის ანგარიშის დაფას. თუ გახსნის პროცესში არის გუნდების ვერსიები, ქულები დაუყოვნებლივ ირიცხება მათ ანგარიშზე.

თამაშში კითხვები, პირიქით, იწყება სიტყვით "ყველაზე…“, „ყველაზე…“ ან „ყველაზე…“.

დიდი თამაში

დიდ თამაშს ყველაზე მეტი ქულის მქონე გუნდიდან ორი მოთამაშე თამაშობს პროგრამის განმავლობაში. თამაშის დაწყებამდე ერთმანეთს თანხმდებიან, ვინ თამაშობს პირველი და ვინ დროებით მიდის კულისებში.

ამის შემდეგ დიდ თამაშში პირველ მონაწილეს ეძლევა 15 წამი, რომლის განმავლობაშიც მან უნდა უპასუხოს ხუთ კითხვას. ქუჩაში მოთამაშის პასუხის ყოველ მატჩზე დიდი თამაშის „ფონდი“ იღებს ქულების რაოდენობას, რომელიც ტოლია შესაბამისი პასუხის ხმების რაოდენობაზე.

შემდეგ მეორე მოთამაშე ბრუნდება კულისიდან. მან არ იცის კოლეგის კითხვები და პასუხები, ასევე მათთვის მიღებული ქულები (თუმცა, „ფონდის“ მდგომარეობა არ იმალება). 20 წამში ის პასუხობს იმავე კითხვებს და თუ მისი პასუხი პირველს დაემთხვა, მოთამაშემ სხვა ვერსია უნდა დაასახელოს. შემდეგ მისი პასუხების ქულები გამოითვლება და იმავე გზით ემატება „ფონდს“.

როგორც კი „ფონდი“ დიდ თამაშში 200 და მეტ ქულას მიაღწევს, თამაში ჩერდება და გუნდი გამოცხადდება თამაშის გამარჯვებულად.

სულ. მასწავლებელთა გუნდმა გაიმარჯვა, მაგრამ დიდ თამაშში 200 ქულა ვერ დააგროვეს.

დანართი.

მარტივი თამაში.

  1. რომელი ცხოველი იბადება კვერცხუჯრედიდან?

ქათამი - 20 ც

იხვი - 12

ჩიტი - 7

ხვლიკი - 5

დინოზავრი - 3

ორმაგი თამაში (ქულები გაორმაგებულია).

  1. როგორია ფოსტა?

ელექტრონული - 14

რუსეთი - 9

სწრაფი - 8

მტრედი - 4

ველი - 1

სამმაგი თამაში (ქულები გასამმაგებულია).

  1. ვინ იცავს ქვეყანაში წესრიგს?

პრეზიდენტი - 18

პოლიცია - 9

დამლაგებელი - 8

მთავრობა - 3

კაცი - 2

თამაში შებრუნებულია (თქვენ უნდა გამოიცნოთ ყველაზე არაპოპულარული პასუხი).

  1. ვინ ატარებს ჩაფხუტს?

აღმაშენებელი - 30

მაინერი - 60

ჯარისკაცი - 120

მეხანძრე - 180

მოტოციკლისტი - 240

დიდი თამაში (ხუთი კითხვა, 15 წამი, 20 წამი პასუხისთვის).

  1. რა ხილი აქვს თესლს?

ვაშლი - 27

ატამი - 21

ფორთოხალი - 8

გარგარი - 6

საზამთრო - 5

  1. ვინ არღვევს ძილს ღამით?

მეზობლები - 23

კატა - 17

კოღო - 14

აზრები - 6

სიზმრები - 2

  1. რომელი მწერები იღუპებიან ყველაზე ხშირად?

კოღოები - 28

ტარაკნები - 15

ბუზები - 12

პეპლები - 3

წებოვანი - 1

  1. რა მოიპარა კატამ მაგიდიდან?

სოსისი - 19

ძეხვეული - 12

თევზი - 9

საჭმელი - 5

ხორცი - 3

  1. როგორია სკოლა?

საშუალო - 20

რუსეთი - 16

დაწყებითი - 12

ზოგადი განათლება - 6

გადარჩენა - 5


ოდნოკლასნიკის მსგავსი თამაში ასიდან ერთში რთული იქნება კომპიუტერის გარეშე თამაში ან თუნდაც გამოგონება. ეს კიდევ უფრო საინტერესოს ხდის ონლაინ.

რა არის მისი არსი? თამაში ას ერთი ონლაინ კლასელებში გარკვეულწილად მოგაგონებთ, მაგრამ განკუთვნილია 2 ადამიანისთვის. კითხვა დაისვა თავიდანვე. ზოგჯერ შეიძლება აბსურდულად მოგეჩვენოთ: "რას ფიქრობენ ცხვრები?" Ახალი წელი?“, და ზოგჯერ გაუგებარიც - „ვისზე ოცნებობს გახდეს პრეზიდენტი?“.

ველზე არის 6 პასუხი, რომელთაგან თითოეულს აქვს თავისი თანაფარდობა. ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ხშირად აირჩიეს ეს ვარიანტი სხვა მოთამაშეების მიერ. ოდნოკლასნიკის სახელწოდებიდან ასი ერთიდან გამომდინარე, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ ეს კოეფიციენტები 100%-მდეა. ამ რიცხვიდან გამომდინარე, მოთამაშე, რომელმაც გამოიცნო კონკრეტული, იღებს ქულების გარკვეულ რაოდენობას.

ყველაზე ხშირად, თამაში მიმდინარეობს რამდენიმე ეტაპად, ამიტომ 1-ში გამარჯვება შეიძლება არაფერს ნიშნავდეს, თუ ვინმე გამოიცნობს ყველა სიტყვას მომდევნო თამაშში. ქულები ენიჭება მხოლოდ გამარჯვებულს, რომელიც ლიდერია ყველა თამაშის ბოლოს. მხოლოდ 20 წამი ეთმობა თვით სვლას, რაც, პრინციპში, სავსებით საკმარისია. ჩვეულებრივ, თანაკლასელებში თამაშზე ასი ერთი პასუხის გაცემა კიდევ უფრო სწრაფია.

Odnoklassniki-ში ასი ერთზე მეტისმეტად უინტერესო იქნებოდა, მხოლოდ ამ კოეფიციენტებს რომ დაეყრდნო, ამიტომ აქ მცირე დამატებებია. კერძოდ, ზოგიერთ ვარიანტს შეიძლება ჰქონდეს ბონუსები, მაგალითად, "x2" ან "x3", რომლის გამოცნობით, თქვენი ქულები გამრავლდება. ზოგჯერ ზოგიერთ ვარიანტზე შეიძლება იყოს თავის ქალას ხატი, რაც ნიშნავს - გამოიცანით ეს სიტყვა, ვერაფერს მიიღებთ. ყველაზე ხშირად, ის მდებარეობს ყველაზე პოპულარულ ვარიანტზე.

თამაში ოდნოკლასნიკში გრძელდება ასიდან ერთამდე, სანამ მოთამაშეები არ გამოიცნობენ ყველა შემოთავაზებულ სიტყვას, ან 3-მდე გამოტოვებული მცდელობა: ეს შეიძლება იყოს არასწორი სიტყვა ან გამოტოვებული ნაბიჯი.

კოლექციები ასევე დაემატა Odnoklassniki-ს, რათა განზავდეს ასი ერთი პროექტი. გარკვეული წვეულებების შემდეგ, თქვენ იღებთ ნივთებს, საიდანაც შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი კოლექცია. ბოლომდე გასაგები არ არის, რისთვის იქნება გამოყენებული, მაგრამ ხშირად თავად ფაქტი მნიშვნელოვნად ზრდის მოტივაციას.

რა თქმა უნდა, ოდნოკლასნიკში ასიდან ერთს არ შეეძლო რეიტინგის გარეშე. აქ ის განისაზღვრება მოთამაშე მეგობრებს შორის და არის ცალკე:

  • საათის რეიტინგი;
  • დღის რეიტინგი;
  • კვირის რეიტინგი;
  • ყოველთვიური რეიტინგი;
  • საერთო რეიტინგი.

ღირს თუ არა თამაში?

ერთ-ერთ მათგანში პირველ პოზიციებზე გამოჩენის მიზნით მაინც ღირს თამაში.

ზოგადად, ოდნოკლასნიკის ას ერთი თამაში იზიდავს პირველ რიგში თავისი უჩვეულოობით. დიახ, შეიძლება დაემსგავსოს ისეთ რამეს, რასაც ადამიანები თამაშობდნენ ბავშვობაში, თუნდაც კომპიუტერის გარეშე, მაგრამ არსებული კითხვების, კარგად ჩამოყალიბებული პასუხების წყალობით, უფრო ცივილიზებული, რეგულირებისადმი მორჩილი აღმოჩნდება.

გარდა ამისა, ოდნოკლასნიკში ასიდან ერთს აქვს ძალიან ძლიერი გავლენა ზოგად ერუდიციაზე, ისევე, როგორც, მაგალითად, პოპულარული, რადგან აბსოლუტურად იუმორისტული კითხვები აქ ესაზღვრება მათ, სადაც ტვინი უნდა დაძაბოთ.
ამ თამაშის პასაჟის მაგალითი შეგიძლიათ იხილოთ აქ:

რა თქმა უნდა, როგორც უმეტესობა მსგავსი თამაშები, ინტერნეტში არის რესურსების გარკვეული ნაკრები, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ ყველა პასუხი თამაშზე 100-დან 1-მდე ოდნოკლასნიკში. ეს ართმევს იმ სიამოვნების მნიშვნელოვან ნაწილს, რაც შეიძლება ადამიანს მიეღო, მაგრამ თუ ვინმე შეჩვეულია ამის გამოყენებას, ყველაფერი კეთდება ძალიან მარტივად. ერთადერთი, რაც თქვენ უნდა იყოთ ძალიან სწრაფი, რადგან პასუხი მხოლოდ 20 წამია.

თამაში "ასი ერთი"

მოემზადე... ვიფრინდეთ!

თამაშის აღწერა "100 დან 1"

100-დან 1-მდე არის სახალისო გუნდური თამაში, სადაც მონაწილეები გამოცნობენ ყველაზე პოპულარულ პასუხებს კითხვებზე სხვადასხვა სფეროდან. ამისათვის სპეციალური ცოდნა არ არის საჭირო - საკმარისია კარგი განწყობა, სწრაფი ჭკუა და მეგობრული მხარდაჭერა.

სად შეიძლება თამაში

სადაც არ უნდა დადოთ მაგიდები გუნდებისთვის და მოაწყოთ ადგილები მაყურებლებისთვის.

რამდენ ადამიანს შეუძლია მონაწილეობა

ექვსი ადამიანიდან, ისე რომ თითოეულ გუნდს ჰყავდეს მინიმუმ სამი მონაწილე. თითოეულ გუნდში მოთამაშეთა ოპტიმალური რაოდენობა ხუთია.
თუ მონაწილეთა საერთო რაოდენობა ათზე მეტია, ტარდება რამდენიმე ტური: მათში მოთამაშეები მონაცვლეობენ აუდიტორიასთან.

მოგეწონებათ 100-დან 1-მდე, თუ:

  • ექვს წელზე მეტი ასაკის;
  • მიყვარს მხიარული ვიქტორინები და კონკურსები;
  • უკვე ითამაშა Mafia 😊

როგორ ვემზადებით თამაშისთვის

ინდივიდუალურად, თქვენი სურვილის მიხედვით. ვამზადებთ რეკვიზიტებს, პრიზებს და მუსიკალური თანხლებით. ღონისძიების დეტალების, კითხვების თემების და სხვა ნიუანსების განხილვა შესაძლებელია ტელეფონით ან ელექტრონული ფოსტით.

ფასი

თამაშის ღირებულება დამოკიდებულია რეგიონზე, მონაწილეთა რაოდენობაზე და მოწვეულ მასპინძლებზე, ასევე პრიზებსა და რეკვიზიტებზე, რომლებიც გამოყენებული იქნება თამაშის დროს.

მაგალითად, პეტერბურგში ორსაათიანი თამაში „100 დან 1“ 10 კაცზე 10 000 ეღირება, მოსკოვში - 13 000 მანეთი.

9) აქ დიდხანს ვფიქრობდი, ღირდა თუ არა გადაცემათა კოლოფის ჩართვა "ბავშვის პირით"და "ას ერთი"გალერეამდე. ისე, პირველი საერთოდ არ მახსოვს, ამიტომ საკითხი მოგვარებულია. რაც შეეხება მეორეს ... როგორ ჯდება ეს კონცეფცია " ინტელექტუალური თამაში"? დიახ, დაე იყოს. იქ რაღაც უნდა მოიფიქრო :), თუმცა ხშირად მოწვეულ მოთამაშეებს ეს არ ესმით.

Საერთო ჯამში, მნიშვნელობათამაშები: მასში მონაწილეობს ხუთი კაციანი ორი გუნდი.

თამაში შედგება რამდენიმე პატარა თამაშისგან.

პირველი, მარტივი თამაში. გუნდების მიზანია გამოიცნონ მასზე პასუხის ყველაზე პოპულარული ვერსიები. ამ კითხვით მიუახლოვდა 100 გამვლელი. ექვსი ყველაზე პოპულარული პასუხი დამალულია დაფაზე.

პირველი გუნდის მოთამაშეები უახლოვდებიან ლიდერს (ალექსანდრე გურევიჩი). ის კითხულობს კითხვას. მოთამაშეს, რომელიც პირველად დააჭერს ღილაკს, აქვს პასუხის გაცემის უფლება. თუ ის გამოიცნობს ყველაზე პოპულარულ ვარიანტს, მაშინ თამაში გაგრძელდება მის გუნდთან ერთად (დაწვრილებით ამის შესახებ ქვემოთ). წინააღმდეგ შემთხვევაში მის ოპონენტსაც აქვს პასუხის გაცემის უფლება. თუ ეს უკანასკნელი გამოიცნობს უფრო პოპულარულ პასუხს, ამ მოთამაშის გუნდი ითამაშებს. თუ პასუხი ნაკლებად პოპულარულია, მაშინ, სამწუხაროდ, პირველი მოთამაშის გუნდი ითამაშებს.

გამოცნობილი პასუხები ნაჩვენებია დაფაზე. დაფის გამოტოვება ყველაზე არაპოპულარული პასუხის ტოლია.

თუ ორივე მოთამაშე ვერ ასახელებს ვარიანტებს დაფიდან, მაშინ გუნდების შემდეგი მოთამაშეები მიდიან ლიდერთან. ეს შეიძლება გაგრძელდეს სამჯერ. არ ვიცი, რა მოხდება, თუ სამი წყვილიდან ვერც ერთი ვერ მოახერხებს პოპულარული ვერსიის მოფიქრებას.

აღსანიშნავია, რომ დაფაზე თითოეულ პასუხს აქვს თავისი პოპულარობა (ადამიანთა რაოდენობა, ვინც ასე უპასუხა). როდესაც პასუხს ხსნით დაფას, ეს თანხა ემატება „ბანკს“. გუნდი, რომელმაც მოიგო მარტივი თამაში, ეს ბანკიც წაართმევს.

შემდეგი, ლიდერი უახლოვდება გუნდს, რომელმაც მიიღო ნაბიჯი. თამაში გაგრძელდება იმით, რომ მოთამაშე ბოლო დგას, რომელიც ლიდერთან მივიდა (დაბნეული ფრაზა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გაერკვნენ :)). მან უნდა გამოიცნოს ვარიანტი ანგარიშიდან. გამოცნობა - პასუხის ქულების ჯამი მიდის ბანკში. არ გამოიცნობს - გუნდი ითვლება შეცდომად. შემდეგ მასპინძელი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

გუნდი ან ხსნის მთელ დაფას, ან სამჯერ უშვებს შეცდომას. პირველ შემთხვევაში ის იგებს თამაშს და ბანკს თავისთვის იღებს. მეორეში ლიდერი სხვა გუნდში მიდის. იქ ის ატარებს "ბლიც გამოკითხვას". ის თითოეულ მოთამაშეს სთხოვს პასუხის ვერსიას და გუნდის კაპიტანი აცხადებს გუნდის საბოლოო ვერსიას. თუ ის დაფაზეა, მაშინ გუნდი, რომელმაც ახლახან უპასუხა, იმარჯვებს. არა - იგებს, რა თქმა უნდა, მეორე გუნდი.

შემდეგი კონკურსი არის Reverse Play. ფასილიტატორი კითხულობს დავალებას და აძლევს გუნდებს დასაფიქრებლად დროს. გუნდების მიზანია გამოიცნონ არა ყველაზე პოპულარული, არამედ ერთ-ერთი არაპოპულარული პასუხი, რომელიც, თუმცა, დაფაზე მოხვდა. შემდეგ იხსნება ცხრილი და დგინდება, რამდენი ქულა დააგროვა თითოეულმა გუნდმა. პირველი ხაზიდან გამოცნობილ ვარიანტს 15 ქულა აქვს, მეორეს - 30, მესამეს - 60, მეოთხეს - 120, მეხუთეს - 180, მეექვსეს - 240 (შეიძლება დაუშვა შეცდომა).

Ბოლო თამაში - დიდი თამაში". მასში მხოლოდ გამარჯვებული გუნდი მონაწილეობს - ის, ვინც წინა თამაშების შედეგების მიხედვით, მეტი ქულა დააგროვა. ეს არის ერთგვარი სუპერფინალი, სადაც გუნდს შეუძლია ფულადი პრიზის მიღება. ოდესღაც 25000 რუბლს უდრიდა, ახლა რამდენია, არ ვიცი.

თამაშის აზრი ეს არის. ერთი გუნდიდან ორი მოთამაშე თამაშობს. ერთი მოთავსებულია იზოლირებულ სივრცეში და არ იცის რა ხდება სტუდიაში. მეორე მასპინძელი თანმიმდევრობით სვამს ხუთ კითხვას. ყველა პასუხი მოცემულია 15 წამში. ამის შემდეგ, მოთამაშე იღებს ქულების რაოდენობას, რომელიც ტოლია მის მიერ გაცემული პასუხის ყველა პოპულარობის ქულების ჯამს. ამის ახსნის ყველაზე მარტივი გზა მაგალითია.

მასპინძელი: ვინ ცხოვრობს ქოხში?

მოთამაშე: კურდღელი (პოპულარობა: 3).

წამყვანი: ვის არ სძინავს ღამით?

მოთამაშე: Owl (7).

მოდერატორი: რატომ მივდივართ სამსახურში?

მოთამაშე: მოწყენილობისგან (5).

წამყვანი: ვინ არის სახლის უფროსი?

მოთამაშე: მე (60).

წამყვანი: რას აკეთებდა სპილო, როცა ნაპოლეონი მოვიდა?

მოთამაშე: ატე გრასი (23).

გუნდი აგროვებს 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 ქულას.

შემდეგ სტუდიაში ჩნდება გუნდის მეორე მოთამაშე. მას იგივე ხუთ კითხვას სვამენ, მათზე დასაფიქრებლად ეძლევა 20 წამი, მაგრამ არ აქვს უფლება გასცეს იგივე პასუხი, რაც წინა მოთამაშეს. ეს პასუხები მისთვის უცნობია, მაგრამ მატჩის შემთხვევაში ისმის სიგნალი, რომელიც აიძულებს სხვა ვარიანტი მისცეს. გარდა ამისა, გუნდს ენიჭება ქულები ისევე, როგორც პირველ შემთხვევაში.

თუ გუნდი მოახერხებს ჯამში 200 ქულის დაგროვებას, მაშინ ის იგებს მთავარ პრიზს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ცხადია, პრიზი მას არ გადაეცემა.

საინტერესო პუნქტები:

გულწრფელად რომ ვთქვათ, პრობლემურია ასეთი მომენტების გამოყოფა. ამ თამაშს უნდა უყუროთ, როგორც შოუ, დასასვენებლად.

გავაანალიზოთ თამაში.

მოთამაშეები თანაბარი შესაძლებლობებით.

მოწინააღმდეგე მხარეების ტიპის მიხედვით, თამაში ერთგუნდიანია, ანუ ანგარიში ინახება გუნდებს შორის, მაგრამ თამაშის უმეტესი ნაწილი ინდივიდუალურია.

თამაშის მცდელობების რაოდენობით - დიახ, ვერასოდეს ითამაშებ, ალბათ :). იქ სათამაშოდ იწვევენ ვარსკვლავებს, ორგანიზაციების თანამშრომლებს, რადიოსადგურებს, თეატრის მსახიობებს და ა.შ.

თამაში მკაცრად არის მიმაგრებული ერთ გადაცემაზე.

თამაშის ხანგრძლივობა დაახლოებით ერთი საათია.

ეთერში გასვლის სიხშირე კვირაში ერთხელ არის.

ახალი მოთამაშეების სიმჭიდროვე არის 10 ახალი მოთამაშე თამაშში, თუმცა, რა თქმა უნდა, არიან ისეთებიც, რომლებიც არაერთხელ არიან მოწვეული.

სტრატეგიაზე ლაპარაკი არ არის საჭირო, რადგან თამაშის რესურსების განკარგვის საშუალება არ არსებობს.

მრავალფეროვნება… ასევე, ბევრი ახალი სახე. ასე რომ, პროგრამის თითოეული ეპიზოდი დიდად არ განსხვავდება დანარჩენისგან.

შესაძლო შედეგების რაოდენობა, როგორც ბევრ თამაშში, აქ დათვლას აზრი არ აქვს.

მოცულობა ახალი ინფორმაცია...მმ, მინიმალური.

სუბიექტური აზრიდა შედეგები:

შეგიძლიათ უყუროთ. Სახალისოა. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ასი ერთი არ შეიძლება ჩაითვალოს სერიოზულ ინტელექტუალურ თამაშად.

გენერალი დასკვნამომავლისთვის: ამ თამაშის მაგალითი ნათლად აჩვენებს გუნდური და ინდივიდუალური შეჯიბრების გაერთიანების შესაძლებლობას. ყოველთვის სასიამოვნოა, როდესაც კონკრეტულ გუნდს შეუძლია საკუთარი თავის დამტკიცება. ეს გასათვალისწინებელია.

დამატებები.

კაა: და ყველაზე დიდი სიამოვნება ამ თამაშისგან არის, როცა იღებთ კითხვარს ამისთვის და იწყებთ ყველაზე წარმოუდგენელი, მაგრამ მაინც შესაფერისი პასუხების გამოგონებას.