Terra ფირმის ხელნაკეთობების რეცეპტები ქვისგან. Terra Firma Craft - გლობალური მოდ. მათთვის, ვინც გაჭირვებულია! დამუშავებული რკინის დამუშავება

მცირე საბადოები და ნაგები

მიწის ზედაპირზე მიმოფანტული მცირე მადნები გვხვდება. ეს არის ნიმუშები იმისა, თუ რა მადნის ვენები მდებარეობს ნიადაგის ქვეშ 35 ბლოკში, ამიტომ ისინი გარკვეულწილად მნიშვნელოვანია. უმეტეს შემთხვევაში, ეს არის ქვის ზედა ფენის ვენის ნიმუში. თუმცა, იმ ადგილებში, სადაც ზედა ფენა საკმარისად თხელია, ვენა შეიძლება განლაგდეს ქვის შუა ფენის ზედა ნაწილში. შენიშვნა: მაქსიმალური მანძილი ზედაპირიდან ვენამდე, რომელიც საჭიროა მცირე საბადოების წარმოქმნისთვის, უფრო დიდია, ვიდრე პროსპექტორის არჩევანის სკანირების დიაპაზონი. ნაპოვნია და მოცემულია მხოლოდ უარყოფითი კითხვები, ეს ნიშნავს, რომ ვენა უფრო ღრმაა მიწისქვეშეთში.

სპილენძის, ოქროს, ვერცხლის და პლატინის ბუნებრივი ნუგბარები ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ ოქროს ტაფის გამოყენებით.

მადნის სახეობიდან გამომდინარე, მის პატარა კოლეგას ან ძირძველი ლითონების ნაგლეჯი ეწოდება, ან დანარჩენისთვის მცირე საბადო. ერთი პატარა მადანი/ნუგეტი აწარმოებს 10 მეტალის ერთეულს.

ღარიბი, ნორმალური და მდიდარი მადნები

მადნის ვენები მთლიანად შედგება ერთი ტიპის მადნისაგან: ღარიბი, ნორმალური ან მდიდარი. Როდესაც სამყაროწარმოქმნის მადნის ვენას, მას აქვს 20% შანსი იყოს მდიდარი, 30% შანსი იყოს ღარიბი და 50% იყოს ნორმალური. ერთი ღარიბი მადანი აწარმოებს 15 ლითონის ერთეულს, ერთი ნორმალური მადანი აწარმოებს 25 მეტალის ერთეულს, ხოლო ერთი მდიდარი საბადო 35 ლითონის ერთეულს.

ვენები და მტევანი

გოგირდის გარდა, რომელიც უბრალოდ ლავის ჯიბეების ირგვლივ იშლება, მადნები და მინერალები წარმოქმნიან ორ განსხვავებულ ფორმას: ვენებსა და მტევანებს.

  • ზედაპირული ვენები უფრო მცირეა, ვიდრე მათი ქვედა ვენების კოლეგები.
ზომა: Პატარა საშუალო დიდი
ვენები ცინაბარი, კრიოლიტი, პიჩბლენდი, პლატინა ბისმუთინიტი, კასიტერიტი, გალენა, გრაფიტი, ჰემატიტი, კიმბერლიტი, ლიმონიტი, მაგნიტი, სპილენძი, ვერცხლი, სფალერიტი, სილვიტი, ტეტრაედრიტი ბორაქსი, გარნიერიტი, თაბაშირი, ჯეტი, ლაპის ლაზული, მალაქიტი, მშობლიური სპილენძი, მშობლიური ოქრო
კლასტერები კაოლინიტი, ლიგნიტი ბიტუმიანი ქვანახშირი

მადნის თაობა

მადნები არის ბუნებრივი ლითონის საბადოები, რომლებიც შეიძლება დნება ჭურჭელში ან ჭურჭელში კერამიკულ ყალიბში, რათა გამოიმუშაოს უფორმო ლითონი. მადნები იშლება ვენებში.

მადნები ბისმუტინიტი კასიტერიტი გარნიერიტი ჰემატიტი ლიმონიტი მაგნეტიტი მალაქიტი მშობლიური სპილენძი მშობლიური ოქრო მშობლიური ვერცხლი სფალერიტი ტეტრაჰედიტი
ქვის ტიპი
(ფენები)
ქვის სახელი ბისმუტი Ქილა ნიკელი რკინის რკინის რკინის სპილენძი სპილენძი ოქრო ვერცხლი თუთია სპილენძი
ცეცხლგამძლე ექსტრუზივი
(ყველა)
ანდეზიტი X ს X X ს X
ბაზალტი X ს X X ს X
დაციტე X ს X X ს X
რიოლიტი X ს X X ს X
ცეცხლმოკიდებული ინტრუზივი
(ყველა)
დიორიტი X X
გაბრო X X X
გრანიტი X ს X X
მეტამორფული
(ზედა და შუა)
გნაისი X X ს X ს
მარმარილო X X ს X ს
ფილიტი X ს X ს
კვარციტი X ს X ს
შისტ X ს X ს
ფიქალი X ს X ს
დანალექი
(ზედა)
ცარცი X ს X X
Ჯანდაბა X ს X X
კლეისტოუნი X ს X X
კონგლომერატი X ს X X
დოლომიტი X ს X X
კირქვა X ს X X X
ქვის მარილი X ს X X
ფიქალი X ს X X

S ასევე ქვირითობს, როგორც ზედაპირული ვენა ქვის ზედა ფენის ზედა ნახევარში.

მთავარი სტატია: ლითონები

მინერალების თაობა

მინერალები არის ბუნებრივი საბადოები, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ან გადაკეთდეს სხვადასხვა ტიპის რესურსებში. გარდა ბიტუმიანი ქვანახშირისა, კაოლინიტისა და ლიგნიტისა, რომლებიც გროვდება მტევანით, მინერალები ყვავილობენ ვენებში.

მინერალები ბიტუმიანი ქვანახშირი ბორაქსი ცინაბარი კრიოლიტი გრაფიტი კაოლინიტი კიმბერლიტი ლაპის ლაზული ლიგნიტი მარილიანი გოგირდის სილვიტი
ქვის ტიპი
(ფენები)
ქვის სახელი Ქვანახშირი ნაკადი Წითელი ქვა Წითელი ქვა გრაფიტის ფხვნილი კაოლინიტის ფხვნილი ბრილიანტები ლაპის საღებავი Ქვანახშირი მარილის ფხვნილი გოგირდის ფხვნილი სასუქი
ცეცხლგამძლე ექსტრუზივი
(ყველა)
ანდეზიტი X X L
ბაზალტი X X L
დაციტე X X L
რიოლიტი X X L
ცეცხლმოკიდებული ინტრუზივი
(ყველა)
დიორიტი X L
გაბრო X X L
გრანიტი X X L
მეტამორფული
(ზედა და შუა)
გნაისი X X L
მარმარილო X X X L
ფილიტი X L
კვარციტი X X X L
შისტ X X L
ფიქალი X L
დანალექი
(ზედა)
ცარცი X X X X+ X L
Ჯანდაბა X X X X+ X L
კლეისტოუნი X X X X+ X L
კონგლომერატი X X X X+ X L
დოლომიტი X X X X+ X L
კირქვა X X X X+ X L
ქვის მარილი X X X X X+ X L X
ფიქალი X X X X X+ X L

L ლავას ჯიბეების გარშემო + ჩვეულებრივ ქვირითობს სულ მცირე ერთი სხვა მადნით

უსარგებლო

შემდეგი მადნები და ამჟამად მინერალები არ გამოიყენება TFC-ში.

უსარგებლო მადნები/მინერალები გალენა მშობლიური პლატინა თაბაშირი რეაქტიული პიჩბლენდი
ქვის ტიპი
(ფენები)
ქვის სახელი ტყვია პლატინა თაბაშირი რეაქტიული პიჩბლენდი
ცეცხლგამძლე ექსტრუზივი
(ყველა)
ანდეზიტი X
ბაზალტი X
დაციტე X
რიოლიტი X
ცეცხლმოკიდებული ინტრუზივი
(ყველა)
დიორიტი
გაბრო
გრანიტი X X
მეტამორფული
(ზედა და შუა)
გნაისი X
მარმარილო X
ფილიტი X
კვარციტი X
შისტ X
ფიქალი X
დანალექი
(ზედა)
ცარცი X X X
Ჯანდაბა X X X
კლეისტოუნი X X X
კონგლომერატი X X X
დოლომიტი X X X
კირქვა X X X X
ქვის მარილი X X X
ფიქალი X X X

გარდა ამისა, ეს მადნები და მინერალები ჯერ კიდევ არსებობს, მაგრამ ამჟამად არ ქვირითობს მსოფლიოში: მიკროკლინი, ოლივინი, გაქვავებული ხე, სატინსპარი, სელენიტი, სერპენტინი.

კონფიგურაცია

TFCOre.cfg გამოიყენება მადნების მსოფლიო თაობის დასადგენად. სხვა მოდიფიკაციის საბადოები შეიძლება დაემატოს ამ ფაილს, რათა მათ შექმნან TFC-ის რელიეფი.

ვარიანტი ნაგულისხმევი
ღირებულება
აღწერა
ბისმუტინიტი
ჰორიზონტალური სიმკვრივე 60

რამდენად მკვრივია მადნის ვენა ჰორიზონტალურად, 100-დან.

მაქსიმალური სიმაღლე 128

მაქსიმალური y დონე, რომელზედაც ვენას შეუძლია ქვირითი.

მინიმალური სიმაღლე 5

მინიმალური y დონე, რომელზედაც ვენა შეიძლება გაჩნდეს.

ვერტიკალური სიმკვრივე 80

რამდენად მკვრივია მადნის ვენა ვერტიკალურად, 100-დან.

ბაზის კლდეები ცეცხლგამძლე ექსტრუზივი
დანალექი

ქვის ტიპი, რომელშიც მადანი შეიძლება გაჩნდეს. შეიძლება იყოს კატეგორია ან კონკრეტული კლდე. ჩანაწერები უნდა იყოს ყველა პატარა, ყოველი ახალი ჩანაწერი ახალ ხაზზე.

oreID 2096

მადნის ბლოკის ID.

oreMeta 7

მადნის მეტამონაცემები (დაზიანების ღირებულება).

იშვიათობა 100

ვენები გაჩნდება X-დან 1-ში.

ზომა საშუალო

ღვინის ზომა. არჩევანი არის დიდი, საშუალო ან პატარა.

ტიპი ღვინოები

-ის ფორმა მადნის ქვირითი. ნაგულისხმევის ტიპი წარმოქმნის მადანს კლასტერებში.

ისტორია

ბეტა
v2 Build 12გადამუშავებული მადნის განაწილება, როგორც მადანი, საკმარისად არ იყო გავრცელებული.
v2 Build 22მაგნიტიტი არის ორმაგი ლითონის საბადო, რომელიც ამარაგებს ძალიან მცირე რაოდენობით პლატინს რკინასთან ერთად.
v2 Build 26ბორაქს ქვირითის მაჩვენებელი ოდნავ გაიზარდა კლდის მარილში. ის ასევე უფრო ხშირად უნდა მოხდეს თაბაშირში.
v2 Build 30კასიტერიტი გაჩნდება ყველა ცეცხლგამძლე ექსტრუზიულ ფენაში.
v2 Build 37მიკროკლინი აღარ იშლება.
სატინსპარი და სელენიტი ბევრად უფრო გავრცელებული უნდა იყოს თაბაშირის ვენებში.
v2 Build 40მასობრივი მკვდარი ზონების შექმნის ნაცვლად მადანი სათანადოდ უნდა გავრცელდეს.
მადნის ვენები მასიურად გაიზარდა დიდ სიღრმეზე, მაგრამ უფრო შორს არის გავრცელებული.
მსოფლიოს ზედა ნაწილი შეიცავს დამწყებ ლითონის მადნებს პატარა ძარღვებში, მაგრამ უფრო ხშირად, ვიდრე ადრე.
v2 Build 46dმადნის ქვირითის მაჩვენებლების ~10%-იანი ზრდა.
v2 Build 47შეიცვალა მადნის გენის კოდი, რათა გამოეყენებინა მადნის გენის ახალი სტილი, რომელიც დაფუძნებულია MarcoPolo1613-ის მუშაობაზე.
მადნის ვენები, როგორც წესი, ინახავს ნაკლებ მადანს, ვიდრე ადრე, მაგრამ სტილის გამო, ირგვლივ გაცილებით მეტ მადანს ნახავთ.
ზედაპირული მადანი - აიღეთ ფხვიერი ქანები მადნის პოვნის შესაძლებლობისთვის.
77.0 ამოღებულია ორმაგი ლითონის საბადო.
ჩართო კაოლინიტის ქვირითობა და გრაფიტი უფრო იშვიათი გახდა.
მცირე ზედაპირული მადნის ქვირითობა იცვლება, რათა სპილენძი უფრო გავრცელდეს, ხოლო კალა - ნაკლებად.
78.0 შეიცვალა მადნის თაობა რელიეფის სიმაღლეზე გადასაადგილებლად.
ამოღებულია ფენის შეზღუდვა მადნის გამომუშავებაზე.
ოლივინის, გაქვავებული ხის, სატინსპარის, სელენიტის და სერპენტინის ინვალიდი ქვირითობა.
78.4 საბადოების პანირება ძირითადად კაპიტალური რემონტია.
ფხვიერი კლდეები ასახავს ობიექტს, რომელიც დევს მიწაზე, რომელიც აჩვენებს, თუ რა ნივთია ისინი, მათ შორის მადანი.

წვრილმანი

  • მღვიმეები გაანადგურებს მადნისა და მინერალური ბლოკების ჩათვლით მათ წვეთებს.
  • TFC-ში დამატებული ორიგინალური მადნები და მინერალები ეფუძნებოდა Bioxx-ის სიყვარულს თამაშიჯუჯა ციხე.

გალერეა

TFC - Beta 2 Build 52e For MC v1.3.2​

ასე რომ, ფუნდამენტური განსხვავება!
შრომის ინტენსივობა - კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ქვის ხანაში, აღარ იქნება სწრაფი განვითარება.
დისტანციები- ძირითადი მადანიც კი მოუწევს გაშვებას, ყველა რესურსი დიდ ფართობზეა მიმოფანტული.
რეალიზმი - შიშველი ხელებით ხეს ვეღარ მოჭრით და არც მაღარო იქნება ლითონის გარეშე.
კოგნიტურობა - რეალური არსებული მადნები და მათი წარმოშობის ადგილები, აგრეთვე ქვის და ხის სახეობები.
მინიმალიზმი- ბლოკების ტიპები და ხელოსნობა გაცილებით მცირე გახდა, რამაც უცებ მხოლოდ ისარგებლა.
დინამიკა- მუდმივად ცვალებადი სამყარო - დიახ რეალურ დროშიწლები და 130 ბიომი საჭმლისთვის.

რა არის უარყოფითი?
შეუთავსებლობა - პრაქტიკულად არ არის თავსებადობა სხვა მოდებთან, არ არის ოფიციალური აშენება Bukkit-ისთვის.
არასრულყოფილება - სამყაროს გონებაში არ მოუყვანია. ჰაერში ჩამოკიდებული ქვები და ხეებია.
არ არის საკმარისი ინფორმაცია - მოდელის სუსტი აღწერა. ნიუანსების გარკვევაზე საკმაოდ დიდი დრო მქონდა.
შეუსაბამობები- სწრაფად მზარდი ხეები და ნელა მზარდი კულტურები. ქვის ბლოკები კენჭებიდან.

ახლა კი ყველაფრის შესახებ წესრიგში - პატარა მოდის სახელმძღვანელო:

0. მოდიფიკაციის ინსტალაცია
გადადით http://www.terrafirmacraft.com/download/-ზე, ჩამოტვირთეთ თავად მოდი და აქ მიმაგრებული PlayerAPI და Forge. სურვილისამებრ, ჩამოტვირთეთ Minimap (rei_minimap) და Optifine. მას კომპიუტერზე ვპოულობთ ძიებით - minecraft.jar-ის ასლის გაკეთება. ჩვენ ვხსნით მას ნებისმიერი გამაფხვიერებელით და მოდების შიგთავსს ვყრით შიგნით (გაუფუჭებული). Rei_minimap ემატება \mods-ს. ყველას.

1. ვიარაღდებით
გაუმარჯოს ქვის ხანას. ვაგროვებთ მიწაზე მიმოფანტულ ქვებს. Ერთადერთი გზარაიმე მყარის გაკეთება ნიშნავს ერთი ქვის მეორეს დარტყმას, ამიტომ ხელნაკეთობის ფანჯარაში გვერდიგვერდ ვათავსებთ ორ ქვას (იგივე ჯიშის) და მიღებულ ფანჯარაში ვჭრით სამუშაო ნაწილს სასურველი ხელსაწყოსათვის. შემდეგ მივდივართ უახლოეს ხესთან და ვეჯახებით ფოთლებს - მისგან ჩხირები ამოვარდება. შედეგად, გვაქვს პირველი სუსტი ხელსაწყო, მხოლოდ ქვის ნაკრებში არ არის მწკრივი. ხელნაკეთი ლუქი, დანა, ნიჩაბი და შუბი (ჯაველინი) გემოვნებით.

2. გასეირნება
არ არის ქვის და ხის მწნილი, კლდის ერთი ბლოკის ხელებით ამოღებას წუთზე მეტი დრო სჭირდება. და სასწრაფოდ რაღაც უნდა გაკეთდეს ამის შესახებ. ასე რომ, მოვემზადოთ დიდი მოგზაურობისთვის. პირველ რიგში, ღირს ცოტა ნადირობა, ან თევზაობა (თუ ობობა აღმოჩნდა). მაშინვე აღვნიშნავ, რომ ღორები და ძროხები უამრავ ხორცს და კანს აძლევენ, ამიტომ სულაც არ არის ცუდი ამის გაკეთება ერთში და ტყავის ჯავშანი. ხორცი შეაგროვეთ? ახლა ვსწავლობთ ცეცხლის კეთებას, ამისთვის გვჭირდება ჩხირები (მინიმუმ 5 ცალი). ერთ ბლოკზე სამს ვაყრით მიწაზე, დანარჩენი ორიდან ვაკეთებთ კაჟს და დაყრილ ჯოხებით ვიყენებთ ბლოკზე, თუ გაგიმართლათ ცეცხლი აინთება, არა, ვაგრძელებთ დაწკაპუნებას. თუ 1-2 კაჟის კოცონის გამოყენების შემდეგ ცეცხლი არ გაჩნდა, მაშინ რაღაცას არასწორად აკეთებთ. ცეცხლზე შეგიძლიათ ხორცი შეწვათ და მოხარშოთ ჩირაღდნები (ჯოხებიდან ნახშირი აღარ არის საჭირო). მხოლოდ ერთი რამ არ არის სასიამოვნო - შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი ნივთის მომზადება ერთდროულად. გარდა ამისა, ქვის ცულით შეიარაღებული მივდივართ შეშის დასაჭრელად. შემდეგ მორებისგან დავამზადებთ ფიცრებს (ნაჯახი და მორი ხელოსნობის ზონაში), რის შემდეგაც ფიცრებიდან (4 ფიცარი = 1 დაფა) ვაწყობთ ჩვეულებრივ დაფებს MS-სთვის. და მათგან ვაკეთებთ სამუშაო მაგიდას და "კემპინგის" საწოლს, რისთვისაც ღირს უახლოესი ბატკნების პოვნა და მათგან მატყლის სესხება. ყველა მზად თავგადასავალი ელის.

3. კვლევა.
აქ იწყება გართობა, იმედია თქვენ უკვე დააინსტალირეთ Minimap, დაგჭირდებათ მისი მონიშვნა საინტერესო ადგილებითუ არა, F3 და ქაღალდი შეინახება. რას ვეძებთ და აღვნიშნავთ: მადნის გამონაყარი (როდესაც ქვისგან მადნის ნატეხი ამოვარდება ქვის ნაცვლად) აქ მთავარია: ერთი ცალი ვიპოვეთ, მახლობლად არის სხვები და დასაწყებად დაგჭირდებათ 3 ნებისმიერი ჯოხი. (16 ცალი მადანი მიდის ღეროზე), თიხის საბადოები (დასტა პირველად საკმარისად), სეკვოიას ტყეები (დიდი ხეები), ხეხილი (ყურადღება არ მოჭრათ ღერო და ფოთლები. ყლორტები ცვივა სქელი ტოტებიდან. !) და კარგი იქნებოდა ბიომში ქვის ტიპის განსაზღვრა და ჩაწერა. მთელი ეს ეკონომიკა შეიძლება ძალიან მცირე ფართობზე იყოს მიმოფანტული, მაგრამ მომავალში ეს ძალიან სასარგებლო იქნება. ასევე გზაში ღირს კალმების, ქაღალდის (ლერწმის), მელნისა და ტყავის და რამდენიმე ჯიშის ხის ხის შენახვა (იწვის მაღალ ტემპერატურაზე). და რა თქმა უნდა აირჩიე ადგილი სახლისთვის. ყურადღება ხელოსნობით ჩაქუჩით ვიღებთ ხელში და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითფსკერის ზედა კიდეზე (ყველა ქვა არ არის შესაფერისი) თუ კოჭა ჩამოყალიბდა - შესანიშნავი, არა, სახლისთვის სხვა ადგილს ვეძებთ.

4. მეტალურგიის საფუძვლები
ასე რომ, ჩვენ ავაშენეთ ჩვენი პირველი მოკრძალებული სახლი, მაგრამ მოკრძალებული, რადგან ჩვენი ინსტრუმენტი ჯერ კიდევ სუსტია. მოდით გადავიდეთ პირველი მაღაროს მომზადებაზე. თუ მოვახერხებთ საკმარის მადნის შეგროვებას, ვიწყებთ მის დნობას, ამისთვის გვჭირდება ცეცხლი, ჩვენ უკვე ვისწავლეთ მისი დამზადება მე-2 პუნქტში, ხე (მხოლოდ მორები) უფრო ცხელად იწვის (უბრალოდ) და ბეწვი (არ არის საჭირო) აამაღლოს წვის ტემპერატურა, რაც მკვეთრად ამცირებს ხის მოხმარებას. ყურადღება მიაქციეთ ბეწვების გამოყენებას, დააწკაპუნეთ მათზე შეუჩერებლად მარჯვენა ღილაკით და თანდათან გაზრდის ტემპერატურას ღუმელში. ჩვენ ვამზადებთ ყალიბებს თიხისგან და ვწვავთ ცეცხლში.ახლა ფორმას ვდებთ ცეცხლის ქვედა ჭრილში და ვიწყებთ მადნის ნაგლეჯების სროლას. ფორმა თანდათან ივსება (დამატებულია ორი არასრული ფორმა) და როგორც კი მთლიანად შევავსებთ, ვაგრძელებთ გაყალბებას. გახსენით სამჭედლის ინტერფეისი საძირკველში (იხ. პუნქტი 3) და ჩაყარეთ ჩაქუჩი მისთვის განკუთვნილ ჭრილში. ყურადღება, თქვენ შეგიძლიათ გაყალბება მხოლოდ გარკვეულ ტემპერატურაზე თითოეული ლითონისთვის, მას აქვს საკუთარი. ფორმას ვათავსებთ ჟოლოს ჭრილში და ვიწყებთ გაყალბებას, იმისთვის, რომ გაყალბება უნდა დააკავშიროთ ორი სლაიდერი და შეასრულოთ ბოლო 3 დარტყმის პირობა მარჯვნივ დაწერილი წითლად. ინგოტისთვის, ისინი მოითხოვენ, რომ ბოლო 3 დარტყმა იყოს ტიპის - Hit, შესაბამისად, ჩვენ სლაიდერს უფრო შორს მივმართავთ მარჯვნივ და სამი დარტყმა (როგორც პირობები დაკმაყოფილებულია, ისინი მწვანედ იქცევიან) დააყენეთ იგი ზედა სლაიდერში (ამისთვის ინგოტები, ხელსაწყოებისგან განსხვავებით, სიზუსტე არ არის მნიშვნელოვანი) მიიღო მზა ჯოხი. ჩვენ უნდა გავაკეთოთ მინიმუმ ერთი.

5. პროდუქტი ნომერ პირველი.
ამისთვის შემდგომი განვითარებაჩვენ გვჭირდება ერთი სახიფათო ხელსაწყო - ჩიზელი (ჩიზელი) ამ ეტაპზე ვაკეთებთ ნახატების ცხრილს და ვხატავთ (რვაფეხას მელნის მელნით) ქაღალდზე, მისი გამოყენებით ჩილის ნახატს. საქმე ისაა, რომ ცეცხლში ლითონის დნობა მაინც სიამოვნებაა. ჩვენ გვჭირდება ძლიერი სამსხმელო, ხოლო მის დასამზადებლად გვჭირდება აგური. და აგურის დასამზადებლად ... უცებ - ჩიზლი! ასე რომ, ავიღებთ ჩვენს ღეროს, ვაცხელებთ სასურველ ტემპერატურამდე და ვხსნით კოჭს. მასში ჩავსვამთ გრაგნილს ნახატით შესაბამის ჭრილში, ხოლო გახურებულ ჯოხს (თუ შეუძლებელია მისი სწორად გაყალბება) ღეროების ჭრილში და ვიწყებთ გაყალბებას იმავე პრინციპით, როგორც ფორმის ფორმა. ლითონის. ზედა სლაიდერს ვუთავსებთ ქვედას და ამავდროულად ვიცავთ წესებს ბოლო 3 წითლად დაწერილი მარჯვნივ. ხელსაწყოს შემთხვევაში, რაც უფრო ზუსტად ასწორებთ სლაიდერებს, მით უკეთესი იქნება დამზადებული ნივთის საწყისი მდგომარეობა. დიდი ალბათობით ის არ იმუშავებს პირველ ცდაზე, არ აქვს მნიშვნელობა მცდელობების რაოდენობა შეზღუდული არ არის!

6. საწვავის კომპლექსი
საჭე გააკეთე? საწვავზე დრო იზრუნებს - ჩვენი საწვავი ნახშირია. ნახშირიწარმოიქმნება ხის პიროლიზის დროს ჰაერზე წვდომის გარეშე. გასაგებია? თუ არა, აგიხსნით - ქვანახშირის ორმო გჭირდებათ. იმედია უკვე იპოვე სექვოიას ტყე? ჩვენ იქ მივდივართ მას შემდეგ, რაც ყველაფერი ზედმეტია ინვენტარიდან. საქმე იმაშია, რომ სექვოიიდან ბევრი ხე ცვივა მინიმალური ძალისხმევით.ამიტომ, ჩვენ ვჭრით ხის ინვენტარს (3-4 სეკვოია) და მორებს ჩავყრით ხის გროვაში, როგორც ნაჩვენებია ნახატზე (მორების მიმართულება არ არისმნიშვნელოვანი). ყურადღება, ხის გროვა წევს Shift-ის დაჭერისას, წინააღმდეგ შემთხვევაში ჩვეულებრივი ხე დაეცემა. გახსენით თითოეული ხის გროვის ინვენტარი (მორი ხელში) და შეავსეთ იგი ტევადობის მოცულობით მორებით (რაც მეტია, მით მეტია ნახშირი). ამ სტრუქტურის ცენტრში ვდებთ ანთებულ ცეცხლს, ვათავსებთ მეორე დონის ხის გროვას და ყველაფერს მიწას ვაფარებთ. ხის გროვების ერთი ბლოკი დატოვეთ დაუფარავად - თუ რამდენიმე წამში აანთებს, ყველაფერი კარგადაა, დახურეთ და დაელოდეთ დაახლოებით 18 საათს (თამაში) (ამ დროს შეგიძლიათ მეტი ხვრელები გააკეთოთ, ზედმეტი არ იქნება) გახსენით. ადგილზე და ნიჩბები შედეგად ნახშირი.

7. სამსხმელო
დიდი ხანია ვემზადებით და ახლა ვიწყებთ სამჭედლის (ბლუმერის) აშენებას ლითონის მასიური წარმოებისთვის. ამისათვის საჭიროა ქვის აგური და მჭედლის სამჭედლო ბლოკი. აგურისგან ვაშენებთ სამჭედელს თანდართული სქემის მიხედვით და როგორც კი მზად იქნება, შეგიძლიათ ჩასვათ სამჭედლო ბლოკი. და მაშინვე გაუმჯობესება - სამჭედლო ბლოკის გვერდით, გვერდით ვდებთ ბეწვებს (ხვრელი სამჭედლო ბლოკში).
თქვენ შეგიძლიათ ააშენოთ კიდევ რამდენიმე დონეზე, რაც უფრო მეტი ადგილია სამჭედლის შიგნით (მაქსიმუმ 4 ბლოკი), მით მეტი ლითონისა და ნახშირის ჩაყრა შესაძლებელია მასში სხვადასხვა დროს, მაგრამ ზევით ასვლა ასევე მოუხერხებელია. და ბოლოს, ჩავსვამთ ლითონის ყალიბს სამჭედლო ბლოკში და ვავსებთ მას ზემოდან შიგნიდან (Q ღილაკი ნაგულისხმევად) ნახშირით და ნუგბარით დაახლოებით თანაბარი რაოდენობით და ვდნება წინ.
ყურადღება, თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი ტიპის ლითონის დნება ერთდროულად. თუ ერთ ფორმაში უფრო მეტი მდნარი ლითონია, უბრალოდ მოათავსეთ შემდეგი და მასში ლითონი ჩაისხმება, შეგიძლიათ ნაწილობრივ შევსებული ფორმები ჩადოთ.

8. სამთო მოპოვება
ახლა მოდით გავაკეთოთ ორი არჩევანი, ჩვეულებრივი და მაღაროელი, და წავიდეთ იმ ადგილას, სადაც ნაგები მიიღეთ. აუცილებლად არის ვენა და, როგორც წესი, ზედაპირთან ახლოს. ნიჩბით ვაშორებთ ქვას მიწის ფენას და მაინერის არჩევით (მარჯვენა ღილაკით) დავაწკაპუნეთ ქვაზე, გამოჩნდება რომელი ვენა და მისი მნიშვნელობა მდებარეობს 25x25x25 კვადრატში ცენტრით საცდელ ქვაში. ყურადღება, მაინერის არჩევანი არ იძლევა 100% საიმედო შედეგს, ამიტომ ღირს რამდენიმე ქვის შემოწმება ერთდროულად ერთ ადგილზე. არაფერი? უფრო შორს მივდივართ, ვიპოვეთ ვენა და, სასურველია, უფრო მდიდრულად დავიწყოთ თხრა. მთელი ხრიკი არის ვენის ადგილმდებარეობის განსაზღვრა მისი საზღვრების გასწვრივ. ტაქტიკა შეიძლება განსხვავებული იყოს - მაგალითად, გათხარეთ ვერტიკალური სვეტი ქვემოთ, დარწმუნდით, რომ მაძიებლის არჩევანი არ აჩვენებს ვენას, დაბრუნდით 12 საფეხურით ზემოთ და გათხარეთ ჰორიზონტალურად, სანამ ვენა კვლავ გაქრება და ისევ დაბრუნდით 12 ბლოკით და გათხარეთ სხვა მიმართულებით. და ბოლოს იპოვე რასაც ეძებ. დიდი ვენა დაფარავს თქვენს ყველა მეტალურ მოთხოვნილებას დიდი ხნის განმავლობაში. ყურადღება, როცა თხრის 1x2 გვირაბს, დიდი ალბათობით, თავზე არაფერი დაგიჯდება, მაგრამ როგორც კი ვენის ჭრას დაიწყებთ, ჩამონგრევის რისკი იზრდება საყრდენიდან გამოთავისუფლებული კლდის ყოველი ბლოკით, ამიტომ გამოიყენეთ საყრდენი (და მათ სჭირდებათ ხერხი ან ლითონის ცული).

10. ეპილოგი თუ დასაწყისია?
მოდაში შეგიძლია დაწერო იგივე რაოდენობა და თეთრი ლაქები დარჩება, მე შეგნებულად არა სრული აღწერამოდა იმისათვის, რომ დამოუკიდებელ კვლევებს ადგილი დარჩეს და TFC-ის სამყაროს შევეჩვიოთ, აქ საკმაოდ საკმარისი ინფორმაციაა. Დამატებითი ინფორმაციაშეგიძლიათ იხილოთ ოფიციალურ ვიკიში http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page ან სხვა სახელმძღვანელოში http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

მცირე იმედით, რომ ამ რეჟიმის სერვერი გამოჩნდება minecraft-moscow.ru-ზე, მე ვასრულებ ჩემს ისტორიას.

პირველ რიგში, განიხილეთ თავად კოჭის ინტერფეისი:

  1. რვა ღილაკი მოქმედებს როგორც მინი თამაში. წითელი ღილაკები გადაადგილებენ მწვანე ისარს (რომელიც ქვემოთ არის) მარცხნივ, მწვანე ღილაკები მარჯვნივ. თითოეულ ღილაკს აქვს თავისი სახელი, მოდით შევხედოთ მათ:
    • ღილაკების პირველი რიგი: მსუბუქი დარტყმა, საშუალო დარტყმა, შტამპი, მოსახვევი.
    • ღილაკების მეორე ხაზი: ძლიერი დარტყმა, გაჭიმვა, შეკუმშვა, დასაჯდომი.
  2. როდესაც თქვენ მოათავსებთ ინგოტს, ირჩევთ გეგმას იმის მიხედვით, თუ რისი გაყალბება გსურთ.
  3. აქ ყოველთვის უნდა იყოს ჩაქუჩი, ქვა თუ სხვა, გირჩევთ, დამატებითი ჩაქუჩი მზად იყოთ. ზოგჯერ ჩაქუჩი არასწორ დროს ტყდება და შეგიძლიათ სწრაფად შეცვალოთ იგი.
  4. აქ შეგიძლიათ შეადუღოთ ფურცლები ორმაგ ფურცლებად და ჯოხები ორმაგად.
  5. ნაკადი იხარჯება 1 თითოეული შედუღებისთვის.

როგორ გავაჭედოთ ჯავშანი და იარაღები კოჭზე?

გაყალბების მრავალი გზა არსებობს, მაგრამ ბევრს უბრალოდ არ სურს ან არ ესმის გაყალბების ფორმულა. აქ ჩვენ გამოვთვალეთ ზოგიერთი ხელსაწყოსა და ჯავშნის ფორმულები თქვენთვის. მაგრამ პირველი, მომზადება.

თქვენ გჭირდებათ ნებისმიერი ჯოხი, საიდანაც აპირებთ გაყალბებას. თავად ინგოტზე არის მინიშნებები, როდის უნდა მოხდეს გაყალბება და როდის შედუღება. თუ თქვენ კითხულობთ ამ სახელმძღვანელოს, მაშინ უკვე იცით, როგორ ააწყოთ და გამოიყენოთ ღუმელი პირველადი ლითონების დნობისთვის, როგორიცაა სპილენძის ინგოტები.

ჩვენ მზად გვაქვს ჯოხი, ვიწყებთ გაყალბებას. თუ თქვენ აპირებთ შედუღებას, მაშინ გჭირდებათ ნაკადი. ვათავსებთ ზამბარას, ნახატში ვირჩევთ სასურველ იარაღს ან ჯავშნის ფრაგმენტს. შეამოწმეთ ჩაქუჩი. ახლა, ნებისმიერი ღილაკით, ჩვენ ვამაგრებთ მწვანე და წითელ ისრებს, ისინი ზუსტად უნდა დადგეს. როდესაც თქვენი უნარი ამოტუმბულია, შეიძლება იყოს მინიმალური შეცდომა, მაგრამ ახლა თქვენ უნდა გააკეთოთ ეს თანაბრად.

დიდი ალბათობით თქვენი ჯოხი გაცივდება, ეს არ არის საშინელი... პროგრესი, რომელიც თქვენ მიაღწიეთ ინგოტზე დარჩება. კარგი, ახლა ჩვენ გვჭირდება ფორმულა, ქვემოთ იქნება ნივთების ცხრილი და 100% სწორი გაყალბება. დადასტურებულია სხვადასხვა მოთამაშის მიერ და არაერთხელ. სანამ გაყალბებას დაიწყებთ, კვლავ შეამოწმეთ ისრები, რომ ნახოთ არის თუ არა ისინი ეკრანზე.

ელემენტი

სწორი ნივთის გაყალბება

ფურცელი მოსახვევი - ბეჭედი - მცირე დარტყმა - მცირე დარტყმა - მცირე დარტყმა
Ნაჯახი მძიმე დარტყმა - crimp - საშუალო დარტყმა - შტამპი
Ჩაქუჩი ძლიერი დარტყმა - საჯდომი - ძლიერი დარტყმა - ბეჭედი
დანა საჯდომი - საჯდომი - მოხრა - გაჭიმვა - გაჭიმვა - ძლიერი დარტყმა
აირჩიე ბეჭედი - შტამპი - შტამპი - გაჭიმვა - მოსახვევი - ბეჭედი
Ნიჩაბი bend - ძლიერი დარტყმა - შტამპი
ჩიზელი bend - bend - bend - გაჭიმვა - სუსტი დარტყმა - სუსტი დარტყმა
დაინახა მოსახვევი - შტამპი - საშუალო დარტყმა - სუსტი დარტყმა
ლანსი საშუალო დარტყმა - გაჭიმვა - მოხრა - მოხრა - მოხრა
ყინულის დამტვრევა შტამპი - შტამპი - მოხრა - გაჭიმვა - დაჭიმვა - მძიმე დარტყმა

ელემენტი

დამუშავებული რკინის დამუშავება

ბლუმი
მოციმციმე რკინა მონაკვეთი - crimp - შტამპი
დამუშავებული რკინა ბეჭედი - მოხრა - სუსტი დარტყმა - სუსტი დარტყმა - სუსტი დარტყმა

ჯავშანი

ჯავშნის გაყალბება ყველა ეტაპისთვის

ჩაფხუტი ძლიერი დარტყმა - შტამპი - შტამპი - მოხრა - მოხრა - ძლიერი დარტყმა
ბიბ შტამპი - დაჭიმვა - საშუალო დარტყმა - ძლიერი ზემოქმედება - გაჭიმვა - მოსახვევი
შარვალი საჯდომი - მოსახვევი - საშუალო დარტყმა - ძლიერი დარტყმა - გაჭიმვა - მოხრა
Ფეხსაცმელი გაჭიმვა - გაჭიმვა - საჯდომი - მოხრა - მოხრა

რა თქმა უნდა, ეს მხოლოდ ერთი ვარიანტია, მაგრამ გაყალბების პროცესში, თქვენ შეგიძლიათ შემთხვევით გააკეთოთ ის სხვა ფორმულით, რომელიც არ იცით.