მორიგანი დრაკონის ხანიდან. Dragon Age: Origins - Morrigan სრული აღწერა. მოკლა თუ არა ფლემეტი

გადაჭარბების გარეშე შეგვიძლია ვთქვათ, რომ მორიგანი მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე ნათელი პერსონაჟია. დრაკონის ასაკი. ეს მაცდური რენეგატი ჯადოქარი არა მხოლოდ ახერხებს თავისი ჭეშმარიტი ზრახვების დამალვას, არამედ ლეგენდარული ფლემეტის ქალიშვილიცაა. იცნობს მორიგანს ბევრად უფრო მეტად, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს და ხშირად გაოგნებული ტოვებს ვიწრო მოაზროვნე პარტიის წევრებს. ვინც ეს სილამაზე თამაშის პირველ ნაწილში იპოვა, უეჭველად ელოდება მას.და umfalnoe დაბრუნება და ინკვიზიციაში.მან დატოვა ძალიან ბევრი კითხვა.

გამოსახულება მორიგანი

თავდაპირველად, მორიგანის იმიჯი ძალიან განსხვავდებოდა იმ თავხედური და ცბიერი გოგონასგან, რომელიც თამაშის პირველ ნაწილში ჩნდება ჩვენს წინაშე. თავდაპირველად მან ფლემეტისგან ბევრი თვისება ისესხა. Morrigan-ს უნდა დაეკავშირებინა ცარიელი ლექსით, მაგრამ დეველოპერებმა მიატოვეს კომუნიკაციის ეს მეთოდი მომავალში, ჩემი აზრით, ამაოდ. შედეგად, ჰეროინის იმიჯი საგრძნობლად შეიცვალა, მან დაიწყო ნაკლებად დაემსგავსა დედას, სამაგიეროდ, იგი გადაიქცა ერთგვარ თინეიჯერ გოგონად, რომელსაც აღიზიანებს ყველა ეს ცარიელ ლექსში გამოსვლები, რომელთა ბოროტად გამოყენებაც დედას უყვარს. თუმცა, ის თავად ამბობს ახლა და მერე მათ.

ახლა ახალი პრობლემა გაჩნდა - ხმა. კასტინგს ძალიან დიდი დრო დასჭირდა, მაგრამ საბოლოოდ, გარკვეული კლაუდია ბლეკი, რომელიც ითამაშა რაღაც ირინე მზის როლში რაღაც სერიალიდან სამყაროს ბოლოს, სცენარისტების ფხიზლად მოექცა. თავდაპირველად ის არც აუდიციას უვლიდა, კლაუდიამ უბრალოდ ხმოვანი ჩანაწერი გაგზავნა იმ იმედით, რომ მომავალში რაიმე პროექტზე სამუშაოს შესთავაზებენ. მწერლებმა მოისმინეს ჩანაწერი და მაშინვე მიხვდნენ, რომ იპოვეს სწორი მორიგანი.

და თამაშის მესამე ნაწილის გამოსვლისა და ყველას ფავორიტის დაბრუნებასთან დაკავშირებით, ბლექმა კვლავ სცადა თავხედი ჯადოქრის როლი და მშვენივრად გაართვა თავი დავალებას, გასაკვირი არ არის, რადგან მისი ხმის გარეშე მორიგანი აღარ იქნება წარმოიდგინა. დიახ, ხანდახან ისეც ხდება, რომ მსახიობი თავისი ხმოვანი მოქმედებით პერსონაჟს კიდევ უფრო ანათებს. შეუძლებელია არ აღვნიშნო რუსი მორიგანის უბრალოდ გასაოცარი ხმოვანი მოქმედება. ოლგა პლეტნევას ხმაც მშვენივრად ჯდება და გარკვეულწილად ორიგინალზე უკეთესიც.

მორიგანის ისტორია


რატომ არის ეს პერსონაჟი ასეთი პოპულარული? თამაშში მორიგანი უპირველეს ყოვლისა არის მრავალმხრივი ჯადოქარი პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია პრობლემების გადაჭრა მრავალი გზით. გარდა ამისა, ალისტერთან და სხვა თანამოაზრეებთან მუდმივი შეტაკებები ვერავის დატოვებს გულგრილს.

არანაკლებ საინტერესოა მისი ისტორია. საქმე იმაშია, რომ თედასში მაგია ორაზროვანი საკითხია. ყველა მაგიური უნარის მქონეს მოეთხოვება მაგის წრეში ტამპლიერების კონტროლის ქვეშ ყოფნა, ვინც ამას გაურბის, განდგომილს უწოდებენ და დევნიან. აშკარაა, რომ მორიგანი არ ეთანხმება ამ ბრძანებას. და საერთოდ, ის სრულიად განსხვავდება თამაშში ნაპოვნი სხვა პერსონაჟებისგან, მისთვის ადვილი არ არის სხვებთან საერთო ენის გამონახვა ასევე მისი ხასიათიდან გამომდინარე.

ასევე საინტერესოა მორიგანის ურთიერთობა ფლემეთთან. მათი ურთიერთობის საკითხი გაუგებარია და გაუგებარია არის თუ არა ის ფლემეტის საკუთარი ქალიშვილი. გასაგებია, რომ როცა გზრდის ძლიერი მაქცია ჯადოქარი, რომელიც შიშს უნერგავს ადამიანებს ერთი სახელით, ჯობია ასეთს არ ეკამათო. ყველა ეს თავსატეხი შესანიშნავად არის შერწყმული თამაშის სიუჟეტთან. მხოლოდ ბოლოს შეიძლება გააცნობიეროს რა შეუძლია ჯადოქარს, მაგრამ ეს ცოდნა ძალიან გვიან მოვა.

არჩდემონთან პირველი ნაწილის ფინალურ ბრძოლამდე მორიგანი არჩევანის გაკეთებას სთავაზობს. მისივე თქმით, შეიძლება ჩატარდეს ბნელი რიტუალი, რის შედეგადაც იგი შეძლებს ბავშვის დაორსულებას რუხი მცველისგან. ამის შემდეგ მეურვეს არ მოუწევს გამარჯვებისთვის მსხვერპლის გაღება (უარის შემთხვევაში ვინმე უნდა მოკვდეს). არქდემონის სული ამგვარად დასახლდება დაუბადებელ ბავშვში. შედეგად, ასეთ ბავშვს ექნება ძველი ღმერთის სული. საბოლოო ბრძოლის შემდეგ მორიგანი ტოვებს გმირს და ბავშვის ბედი უცნობია.

შედეგად იქმნება ძლიერი და თუნდაც ძლიერი ქალის იმიჯი, რადგან მორიგანი ტოვებს მთავარ გმირს, თუნდაც მას თამაშის დროს შეუყვარდეს და ყველაფერი კარგად იყო. მისი მიზნები ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ყველაფერი, რაც მოხდა. მორიგანი წყვეტს საკუთარ ბედს, ასე იყო და დარჩება.

მორიგანი ინკვიზიციაში

მორიგანის ბედი გაირკვევა Dragon Age: Inquisition-ში, ან შეიძლება არა, ჯერ არ დამიმთავრებია. მაგრამ ფაქტი ფაქტად რჩება - ვიდეოში მისი მხოლოდ ერთი გამოჩენა და მილიონობით გულშემატკივარი მონიტორის ეკრანებს მიეჯაჭვა.მორიგანი არ არის ჩვენს თანამოაზრეებს შორის, მაგრამ ის გამოჩნდება, როგორც ერთგვარი მრჩეველი ჩვენს ციხესიმაგრეში და საკმაოდ მნიშვნელოვან როლს შეასრულებს თამაშის სიუჟეტში. რამდენიმე კითხვაზე მაინც მივიღებთ პასუხს თუ ყველაფერი საიდუმლოდ დარჩება?

საბოლოო ჯამში, მორიგანს ნამდვილ სიმბოლოდ ვთვლი. დრაკონის თამაშებიასაკი, როგორც კვნარი, მოგვების წრე და ა.შ. ამის გარეშე Dragon Age უბრალოდ წარმოუდგენელია!

დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია - მორიგანიბოლოს შეიცვალა: 2015 წლის 9 იანვარი ადმინისტრატორი

ვისთან უნდა ავაშენოთ და როგორ განვავითაროთ რომანტიული ურთიერთობა?

თამაშში არის რამდენიმე სასიყვარულო ხაზი. კომპანიონებთან რომანტიკული ურთიერთობის დაწყების შესაძლებლობა ჩნდება ადგილმდებარეობისა და პატივისცემის საკმარისი დონით. კომპლიმენტები, ფლირტი, გულწრფელი საუბრები თანამგზავრებთან საერთო ბანაკში, სადაც მთელი გუნდი იკრიბება დავალებებს შორის და სწორად აგებული დიალოგები სასწაულებს ახდენს. ამ დროისთვის შეგიძლიათ დარჩეთ რამდენიმე პარტნიორთან ერთდროულად, მაგრამ აუცილებლად დადგება მომენტი, როცა არჩევანის გაკეთება მოგიწევთ. Წადი ახალი დონეურთიერთობები ყველაზე ხშირად ხდება თანამოაზრე-მოყვარულების პირადი დავალების შემდეგ. მართალია, არის გამონაკლისები: სათანადო გულმოდგინებით, დაახლოება ხდება ბევრჯერ უფრო სწრაფად და საკმარისია მიდრეკილება კოცნიდან პირდაპირ საქმეზე გადასვლა, პირადი ამოცანების შესრულების გარეშე. ინტერესის დაკარგვის შემთხვევაში, შეგიძლიათ თანამგზავრთან განშორება, თქვენი ყურადღების გადატანა სხვა პოტენციურ პარტნიორებზე. ურთიერთობის გაწყვეტა იწვევს ნდობის დაქვეითებას, რომელიც შეიძლება აღდგეს საქმეებით ან საჩუქრებით. შეუძლებელია ადრე გაწყვეტილი სასიყვარულო ურთიერთობის აღდგენა; თანამგზავრები ძალიან სერიოზულად ეკიდებიან ერთგულების საკითხებს და არ პატიობენ ზურგში დარტყმას.

თამაშში ურთიერთობისთვის ხელმისაწვდომი კომპანიონები:

ქალი: ალისტერი (მიღწევა "პირველი რაინდი").
მამაკაცი: მორიგანი (მიღწევა "Mad Witch").
ორივე სქესი: ლელიანა (მიღწევა "ღვინო, ბალადა, ქალი"), ზევრანი (მიღწევა "უყურადღებო შეყვარებული").

თამაშში ყველა თანამგზავრთან სასიყვარულო ურთიერთობისთვის გაიცემა მიღწევა "The Rake" (ყველა პასაჟი გათვალისწინებულია). თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ის უკვე მეორე თამაშისას, თუ ორივეჯერ დაიწყო და დასრულებულია სასიყვარულო ხაზი ყველა შესაძლო პარტნიორთან. ამისათვის თამაშებს სხვადასხვა სქესის პერსონაჟები თამაშობენ. Morrigan ითვლება ყველაზე მორჩილად Dragon Age-ში: Origins, მისი საერთო საფუძველი ძალიან სწრაფად იპოვება. ზევრანი მისგან არც თუ ისე შორს წავიდა, ანტივაში მისი საქმიანობის ბუნებამ ასწავლა, რომ სასიყვარულო საკითხებში იყო ძალიან მოქნილი (მიზანი ამართლებს საშუალებებს). ალისტერსა და ლელიანას ცოტა მეტი დრო დასჭირდებათ, მაგრამ ისინი ცეცხლის მოპირდაპირე საწოლში აღმოჩნდებიან.

ალისტერ ტეირინი

ალისტერი- რომანტიკული ინტერესი ქალი მეურვის მიმართ. ის არ აღიქვამს ურთიერთობებს, როგორც რაღაც მარტივს. დიალოგის საშუალებით მასთან რომანის დასაწყებად მრავალი გზა არსებობს. კომპლიმენტი გაუკეთე, უთხარი, რომ მოგწონს, ზოგადად, დაცინვის გარდა ყველაფერი დაეხმარება მის მოგებაში. თუ თქვენ შესთავაზებთ ურთიერთობას მოწონების საკმარის დონეზე, მან შეიძლება უარყოს იგი გამოუცდელობის გამო და თქვას, რომ არ შეუძლია ასეთ საკითხებს ასე მსუბუქად აღიქვას. შეთავაზების გაგრძელება ამ პუნქტის შემდეგ გამოიწვევს დამტკიცების დაკარგვას. თუ გააგრძელებთ მეგობრობის ქულების გამომუშავებას, მაშინ ის თავად მოიწვევს ჰეროინს თავის კარავში. მას უყვარს, რომ უყვარდეს და სასურველია და ხანდახან პასუხობს შინაურობის ელფერით, მაგრამ არ მოსწონს, როცა ინტიმურ ურთიერთობაზე იცინიან.
შენიშვნა: მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ მაღალი მოწონება და თუ ის გამკაცრდა, თქვენ მოგიწევთ დაასრულოთ ერთ-ერთი მთავარი ქვესტი, სანამ სთხოვთ მას ღამის გათევას ჰეროინთან.
აშკარა ნიშანი იმისა, რომ ალისტერი დაინტერესებულია გარდიანით, როგორც ქალი, იქნება საჩუქარი - ვარდი. შეგიძლია მიიღო თუ არა. თუ ალისტერს აქვს მაღალი მოწონება და მაღალი მოწონება ზევრანთან ან ლელიანასთან (თაყვანისცემა ან სიყვარული), შემდეგ ჯერზე, როცა მას დაელაპარაკებით, ალისტერი გაიძულებთ აირჩიოთ მათ შორის.

თუ ალისტერი გამეფდება, ურთიერთობა დასრულდება, თუ მეურვე არ არის კეთილშობილი და ალისტერი არ არის გამკაცრებული. მაშინაც კი, თუ ის გამკაცრდა, ურთიერთობა დასრულდება, თუ Guardian დაიშურებს Loghain-ს ან აირჩევს არასწორი დიალოგის ხაზებს მიწების შეგროვების შემდეგ. აირჩიეთ სტრიქონი „არავინ აიძულებს მეფეს გააკეთოს ის, რისი გაკეთებაც მას არ სურს“, რათა დაარწმუნოთ ალისტერი, გააგრძელოს ურთიერთობა. თუმცა, მაშინაც კი, თუ ალისტერი Guardian-ს დაშორდა, ის ინარჩუნებს მის მიმართ ნაზ გრძნობებს, თუმცა ცდილობს თავი აარიდოს ამაზე საუბარს Guardian-თან და სხვა პარტიის წევრებთან დიალოგში.

შენიშვნა: კეთილშობილმა გოგონამ უნდა გამოიყენოს დარწმუნება, რომ დაქორწინდეს ალისტერზე, როდესაც ის აირჩევს მასა და ანორას შორის მიწების შეკრებაზე, თუმცა ეს არ არის საჭირო მასთან ურთიერთობა ან თუნდაც მაღალი მოწონება. ალისტერის გამკაცრებით, ეს ვარიანტი ხელმისაწვდომი გახდება, თუ ოფიცერი უარს იტყვის რიორდანის შეთავაზებაზე ლოგჰეინის დამზადებაზე. რუხი მცველი; თუ მცველი მხარს უჭერდა ამ იდეას, მაშინ გამაგრებული ალისტერი ხდება მეფე და აღასრულებს ლოღაინს, ეს გააუქმებს დიალოგს, სადაც მას მოუწევს არჩევანის გაკეთება ალისტერსა და ანორას შორის და მისცემს შესაძლებლობას აირჩიოს მასთან ერთად მმართველობა.

თუ მცველი არ დათანხმდებოდა მორიგანის შემოთავაზებას და ალისტერს წაიყვანდა არჩდემონთან საბრძოლველად, მაშინ ის თავს გაწირავდა იმ შემთხვევაშიც კი, თუ გარდიანს საკუთარი ინიციატივით დაშორდებოდა.

თუ Guardian Girl-ს ეძინა ალისტერთან, ამკაცრებდა მას პირადი ძიების დროს და მისი მოწონება საკმარისად მაღალია, ის შეიძლება დათანხმდეს, რომ მესამე იყოს იზაბელასთან გემზე.

Darkspawn Chronicles DLC-ის დროს, თუ გადახედავთ კოდექსის გვერდს ლელიანას შესახებ, შეგიძლიათ ნახოთ, რომ ის ალისტერის საყვარელია. (სინამდვილეში, თუ ალისტერთან არის რომანი და ლელიანა გარდიანის მეგობარი იქნება (სადღაც 45-50 წწ.), მაშინ შეიძლება ლელიანასა და გარდიანს შორის იყოს დიალოგი, რომელიც იწყება ლელიანას სიტყვებით "ვფიქრობ. ალისტერი გიჟდება შენზე" გარკვეული პასუხებით ლელიანა ცალსახად ეუბნება Guardian-ს, რომ თუ მცველი არ ცდილობდა ალისტერთან ურთიერთობის გამოსწორებას, მაშინ ლელიანა ექნებოდა.) თუმცა, ამის შესახებ არ არის მინიშნებული Dragon Age: Origins-ში. , თუნდაც მცველი რომანში არ იყოს.მათთან ერთად.

თუ ალისტერის მოწონება კულმინაციას მიაღწევს, უინი ამ საკითხს წამოაყენებს და იტყვის, რომ არ ეთანხმება ურთიერთობას და არ სურს, რომ ალისტერი განიცადოს. და ის ასევე შეეცდება წაიკითხოს მომხიბლავი ლექცია თემაზე "საიდან მოდიან ჩვილები".

ზევრან არანაი

მაცდურის ოსტატი(მისივე განცხადების მიხედვით), ზევრანიღიად ეფლირტავება Guardian-თან და სხვა კომპანიონებთანაც, თუმცა მხოლოდ ხუმრობით. ის არ არის ძალიან პრეტენზიული და აშკარად არ აფასებს მის თხოვნებს, რაც აადვილებს რომანის დაწყებას Guardian-თან, განურჩევლად სქესისა. გუნდში შესვლისთანავე იგი თანაგრძნობას გამოხატავს Guardian-ის მიმართ და მას შეუძლია საპასუხო პასუხის გაცემა.

ზევრანის მდებარეობაზე შესვლა საკმაოდ მარტივია. მას უყვარს მხიარული მინიშნებები და კითხვები მისი თავგადასავლების შესახებ და სანამ Guardian თავის სექსუალურ წარსულს თავისთავად მიიღებს, რომანი გაგრძელდება. მას შეიძლება სთხოვონ გვარდიის კომპანია კარავში, თუნდაც „ინტერესის“ დონეზე, რაზეც სიამოვნებით დათანხმდება. ამის შემდეგ, ზევრანი განმარტავს, რომ მას არ უჭირავს პერსონაჟი და მისი არჩევანია, მათი ღამე იზოლირებული ინციდენტი იქნება თუ ურთიერთობა გაგრძელდება. პირიქით, თუ ზევრანს აქვს მაღალი მოწონება და Guardian-მა ჯერ არ შესთავაზა მასთან დაძინება, ის შესთავაზებს თავის კომპანიას ღამით. ზევრანს სიყვარულის შესახებ კითხვა მოგვიანებით გამოიწვევს გავლენის დაკარგვას, თუმცა იმის თქმა, რომ ეს მხოლოდ ერთი ღამით იყო, ბევრად უფრო დიდ დაკარგვას და ურთიერთობის დასრულებას გამოიწვევს. საუკეთესო ვარიანტი- თქვი "ეს მაწყობს". ზევრანი ისევე ერთგულია ურთიერთობებში, როგორც დანარჩენი პარტნიორები, თუმცა დაუფიქრებლად ეფლირტავება სხვა პერსონაჟებთან.

მიუხედავად მოწონების დონისა, ზევრანის დამოკიდებულება „სიყვარულად“ არ შეიცვლება მანამ, სანამ მიწების შეკრება არ დაიძახება. ჯგუფი შეეჯახება (და მოკლავს) ზევრანის ძველ მეგობარს, ტალიესენს და ზევრანი შესვენებას მიიღებს ყორნების დევნისგან.

მადლიერების ნიშნად ის მფარველს სთავაზობს თავის საყურეს ბანაკში დაბრუნების შემდეგ. ამის შემდეგ ელფი უარს იტყვის კარავში წასვლაზე. თუ უარს იტყვით საყურის პირველ შეთავაზებაზე, მაშინ პირად თემაზე საუბრისას (როდესაც ელფი აღიარებს, რომ უხერხულია მისი გრძნობები), ზევრანს შეუძლია ისევ შესთავაზოს ის, როგორც "ნიშანი ... მმ ... თანაგრძნობა." უფრო მეტიც, ამ საუბარში შეგიძლიათ მიიღოთ შეთავაზება ელფისგან გარკვეული რეპლიკების არჩევით. თუმცა, თუ საყურეს მხოლოდ მეორედ აიღებთ, ის თქვენს ინვენტარში არ გამოჩნდება, ეს არის შეცდომა. თუ Guardian უპასუხებს, რომ "შემოთავაზება ძალიან ბევრია", ურთიერთობა დასრულდება.

ლელიანაარის შესაძლო რომანტიკული ინტერესი როგორც მამრობითი მეურვის, ასევე ქალის მეურვისთვის. Guardian-ის პირველი შესაძლებლობა კოცნის მას არის, როდესაც მისი მოწონება მიაღწევს "თაყვანისცემას" (71 ან უფრო მაღალი) და ის იწყებს საუბარს ბანაკში, რომელიც იწყება სიტყვებით. ”მე მომწონს ღამე ბანაკში. ღამე ყოველთვის უფრო მშვიდად გამოიყურება, ვფიქრობ. უფრო უსაფრთხო" . თუმცა კარავი არ დააინტერესებს და მხოლოდ მეურვესთან დაიძინებს, თუ მასზე შეყვარებულია. მას არ შეუყვარდება Guardian-ი, სანამ მისი პირადი ქვესტი არ დასრულდება და სანამ მისი მოწონება არ მიაღწევს 91-ს ან მეტ მნიშვნელობას. მისი მოწონების ასამაღლებლად, ბევრი ისაუბრეთ, მოუსმინეთ რას გეუბნებათ, იყავით მხარდამჭერი, მოერიდეთ კრიტიკას, როცა ის საუბრობს შემოქმედზე, მიეცით მნიშვნელოვანი საჩუქრები, გააკეთეთ კარგი საქმეები ჯგუფში ყოფნისას და მოერიდეთ ბოროტ ქმედებებს (ან მინიმუმ არ წაიყვანოთ იგი ჯგუფში, როცა ამას აკეთებთ).

Შენიშვნა:ხანდახან რომანი 100%-იანი მოწონებითაც არ იწყება. ამ ფენომენის ბუნება უცნობია.

Შენიშვნა:ეს არის შეცდომის გამო, თუ მასთან ურთიერთობა ძალიან სწრაფად ვითარდება საჩუქრების გამო. ასევე, პირადი ქვესტი მიუწვდომელი ხდება.

Შენიშვნა:პირადი ქვესტი დასრულდა, მაგრამ ურთიერთობა არ განვითარდა.
იმისათვის, რომ ქვესტი ხელმისაწვდომი გახდეს, მოგიწევთ ლელიანასთან განშორება, თუმცა, ქვესტის დასრულების შემდეგ, რომანტიკა შეიძლება განახლდეს და დასრულდეს კიდეც, ამისთვის მარჯოლაინის შესახებ საუბარში სწორი სტრიქონების არჩევა გჭირდებათ.

თუ რაიმე მიზეზით ხელიდან გაუშვით რომანტიკის შესაძლებლობა, მარჯოლინთან ქვესტის დასრულების შემდეგ კიდევ ერთი მცდელობა გამოჩნდება. ჰკითხეთ, რას გრძნობს ის ყველაფრის შემდეგ, რაც განიცადა, დაეთანხმეთ, რომ იცით, რას გულისხმობს ის მისი პასუხის შემდეგ და შემდგომ საუბარში თქვით, რომ ადამიანები დროთა განმავლობაში იცვლებიან. თუ ბოლოს ლელიანამ შეამჩნია, რომ მარჯოლინს ახსენებთ, სწორ გზაზე ხართ.
თუ რაიმე მიზეზით არ ესაუბრეთ ლელიანას მის წარსულზე და მიაღწიეთ +100 ურთიერთობას მასთან, რითაც დაკარგეთ შესაძლებლობა დაასრულოთ მისი პირადი ქვესტი, შესაძლებელია ხელოვნურად დააყენოთ პირობები ტრიგერის მუშაობისთვის. ამისათვის ჩართეთ კონსოლი და შეიყვანეთ runscript zz_addapproval 9 -30 () და ამის შემდეგ გაესაუბრეთ ლელიანას ბანაკში, სიაში გამოჩნდება სასურველი შენიშვნა, ასევე ლელიანას ქვესტი დასრულების შესაძლებლობა. გარდა ამისა, მისი დამოკიდებულების აღდგენა შესაძლებელია კონსოლის საშუალებით ან საჩუქრებით.

თუ თქვენ თამაშობთ როგორც მამრობითი სქესის მეურვე და გადაწყვეტთ საკუთარი თავისთვის გრანდიოზული დასასრულის მოწყობას ანორასთან დაქორწინების გეგმით, მაგრამ ამავე დროს ლელიანა „თქვენთან“ შეინარჩუნეთ, მაშინ უბრალოდ არ ესაუბროთ მას ეპილოგისა და კორონაციამდე. თუ მანამდე დაელაპარაკე, მაშინ ის იტყვის, რომ ანორას ძალიან დიდ პატივს სცემს და უარს ამბობს გარდიანთან დარჩენაზე. და კორონაციის წინ საუბარში ის იტყვის, რომ ცხოვრება უკვე ძალიან ხანმოკლეა და დარჩება რუხი მცველის ბედია. არ დაგავიწყდეთ მისი გამკაცრება.

Შენიშვნა:ხანდახან, ლელიანასთან ურთიერთობის მიუხედავად, თუ მისი მოწონება საკმარისად ძლიერია, საქმე გარდიანის შეუმჩნევლად დაიწყება. ეს იწვევს ამჟამინდელი სასიყვარულო ინტერესების კითხვას Guardian-ის ლელიანასთან ურთიერთობის შესახებ და პირიქით.

მორიგანი

გადავიდეთ უგემრიელესზე! - მორიგანი!

მორიგანი, ალბათ, ყველაზე ძნელი მოსაწონი პერსონაჟია, როდესაც შევადარებთ სხვა რომანტიკულ ინტერესებს მამრობითი სქესის მეურვეებისთვის. თუმცა, ის ყველაზე ადვილია დასაძინებლად, მხოლოდ 51 მოწონების პუნქტს აღწევს. მას მოეწონება თამაშის დასაწყისში ნაპოვნი შემთხვევითი საჩუქრების უმეტესობა, მაგრამ ის არ მოიწონებს Guardian-ის თითქმის ყველა კარგ საქმეს.

მორიგანის რომანტიკის წარმატებით დასასრულებლად, მოთამაშემ ან უნდა გააკეთოს ცუდი საქმეები, ან ჩაერთოს კარგი საქმეები, სანამ მორიგანი არ არის ჯგუფში, რადგან უარყოფითი შედეგი უფრო ხშირი იქნება, ვიდრე ლელიანას, ალისტერისა და ვინის მოწონების შემცირება. მასთან საუბრისას მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ მორიგანი აფასებს ძალას ყველაფერზე მეტად. მისი მოწონების მისაღებად, ერთხელ თქვენ უნდა დაეთანხმოთ მის ფილოსოფიას "ყველაზე ძლიერის გადარჩენისთვის". ის ზიზღს განიცდის ყველაფერს, რაც სიყვარულსა და თანაგრძნობას უკავშირდება. თუ მცველი რომანს განაგრძობს როგორც მასთან, ასევე ნებისმიერ სხვა კომპანიონთან (ზევრანთან ან ლელიანასთან), ის დაიწყებს საუბარს მცველთან და აიძულებს მას აირჩიოს. ეს დაასრულებს რომანს უარყოფილ კომპანიონთან და ოდნავ შეამცირებს მათ მოწონებას, თუმცა ლელიანას და/ან ზევრანს შეუძლიათ გვარდიანს ულტიმატუმი მისცენ ისევე, როგორც ამას მორიგანი აკეთებს. საბოლოოდ, მორიგანი Guardian-ს უნიკალურ ბეჭედს აძლევს მასთან რომანის დროს. ბეჭედი არის კავშირი ორ ადამიანს შორის.

გრიმუარ ფლემეთის ქვესტი დასრულების შემდეგ, მას დაიწყებს მისდამი სიყვარულის შიში, რაც გამოიწვევს დიალოგს სიყვარულზე, თუ მისი მოწონება საკმარისად მაღალი იქნება. არსებობს შესაძლებლობა, რომ მისი მოწონება დაეცემა საუბრის დროს, ან ურთიერთობა გაწყდება მანამ, სანამ სწორი ხაზები არ შეირჩევა.

თამაშის დასასრულს, ეპილოგი იკითხება, რომ ”შემდეგ დადგა ღამე, როდესაც ის დარწმუნებული იყო, რომ მასზე ფიქრობდა… სადღაც. სინანული და სევდა იგრძნო. მაგრამ ბეჭედს მეტი არაფერი უთქვამს. მორიგანთან ბედნიერი ეპილოგი არ არის. ის დატოვებს ჯგუფს საბოლოო ბრძოლის შემდეგ, მისი დამტკიცების მიუხედავად. თუმცა, რომანტიკა შეიძლება გაგრძელდეს და ბედნიერად დასრულდეს, დამოკიდებულია თქვენი არჩევანი Origins-ში და საუბარი Witch Hunt DLC-ის დროს. შედეგად, მორიგანი და გარდიანი ერთმანეთს კოცნიან და ერთად დადიან ელუვიანში.

Შენიშვნა:მორიგანთან რომანში შესვლა გამოიწვევს უინსთან „დედის საუბარს“, რომელშიც ის ურჩევს მას დატოვოს იგი. თუ უარს იტყვით მორიგანთან რომანის დასრულებაზე, მაშინ მას შემდეგ რაც მორიგანთან ურთიერთობა "სიყვარული" გამოჩნდება, ვინი ბოდიშს მოიხდის.

თუ მცველს ეძინა მორიგანს ბანაკში და უარი თქვა მის წინადადებაზე რედკლიფის ციხეზე, ეპილოგი იტყვის, რომ ის შვილს ელოდება, თუმცა რიტუალი არ შესრულებულა. ეს არ არის შეცდომა, არამედ მორიგანის ეპილოგის ვარიანტი. ეს არის მინიშნება იმისა, რომ იგი მოულოდნელად დაორსულდა საბოლოო ბრძოლის წინა დღეს.

თუ Guardian მორიგანს დაშორდა, როდესაც ის ამას ითხოვს, დენერიმის კარიბჭესთან იგი გარდიანს უწოდებს "ჩემო სიყვარულს" (თუნდაც ეს მხოლოდ მასთან მეგობრობა იყოს) და ეპილოგი დაწერს სინანულზე და სევდაზე (თუნდაც Guardian დაიწყო კიდევ ერთი რომანი). უცნაურია, რომ ბეჭედი რომც დაანგრიეს, ბეჭდის შესახებ ეპილოგი მაინც გექნება.

შეცდომები / თაღლითები

სურვილის შემთხვევაში, მორიგანის მოწონება +100 შეიძლება მიღებულ იქნეს გუნდში გამოჩენისთანავე - Lothering-ში. მეთოდი გარანტირებულია იმუშაოს MAG-ის თამაშისას (patch 1.05 და ნებისმიერი უფრო ადრე), გავლენის უნარის ერთი ქულით და საწყისი სიძლიერის ინდიკატორით. (თეორიულად შესაძლებელია სხვა კლასებთან ერთად, მაგრამ საჭიროა სიძლიერის მცირე მაჩვენებელი)
ჩვენ მოვდივართ Lothering-ში, გავდივართ მძარცველებს, მივდივართ სტენის საკანში. ჩვენ ვესაუბრებით მას, ვიგებთ მეუფე დედის შესახებ. ჩვენ გამოვრიცხავთ ყველა თანამგზავრს ჯგუფიდან, გარდა მორიგანისა. მივდივართ ეკლესიაში, იქ ვპოულობთ მეუფე დედას (სწორად და მარჯვნივ). ჩვენ ვეუბნებით მას გალიაში მყოფ კუნარის შესახებ და ვიყენებთ INTERMINATE-ს, ვითხოვთ გასაღების ან სიცოცხლის დათმობას. მორიგანს უხარია, რომ მღვდლები ემუქრებიან (+4), ხოლო მეუფე უარს ამბობს გასაღების ჩაბარებაზე (წარუმატებელი დაშინება მოხდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ძალა საკმარისად დაბალია, ან ის გადასცემს გასაღებს). წარუმატებელი დაშინების შემდეგ, ეს საუბარი შეიძლება განმეორდეს უსასრულოდ, ყოველ ჯერზე მორიგანის თანხმობის მისაღებად (მეთოდი ასევე მუშაობს Steam ვერსიაზე).
ორზამარში, ვაჭარ გარინს აქვს სპეციალური საჩუქარი მორიგანისთვის, რომელიც ანიჭებს მოწონებას (+20) - ოქროს სარკე. არ შეიძლება მისი ჩუქება სხვა კომპანიონებისთვის. თუ მორიგანს სარკეს აჩუქებთ მასთან ურთიერთობის გაწყვეტის შემდეგ, მაშინ შეგიძლიათ ერთდროულად რომანტიული ურთიერთობაც მასზეც და ლელიანაზეც.

მესამე "Witcher"-ის მთავარი კონკურენტი

ედმონტონი, კანადა

კანადური სტუდია BioWare და მისი თამაშები ბოლო წლებში ათობით სკანდალის ცენტრში აღმოჩნდა. ყველაფერი იყო სიახლეებში: ისტორიები უცხოპლანეტელებთან ერთსქესიანი სექსის შესახებ, მასობრივი უკმაყოფილება ტრილოგიის დასასრულით. მასობრივი ეფექტი, იგივე ლოკაციების დამცინავი გამოყენება გვერდითი ქვესტებისთვის Dragon Age 2-ში, გახმაურებული წასვლა მისი დამფუძნებლების რეი მუზიკასა და გრეგ ზეშუკის სტუდიიდან და ოთხმოცდაცხრამეტი სხვა პრობლემა. ამიტომ მაყურებელმა საკმაოდ მაგრად აღიქვა Dragon Age: Inquisition-ის განცხადება. არავითარი სიხარული პრესაში ახალი ამბების გამო, არც მოთამაშეებს შორის მოწონება... მაგრამ ამაოდ, დრაკონის სერია არის D&D-ის მსგავსი წვეულების როლური თამაშების ერთ-ერთი ბოლო დასაყრდენი.

ეს არ იქნება გამარტივებული, როგორც ეს იყო Mass Effect-ის შემთხვევაში - ამჯერად BioWare-მა გადაწყვიტა თავი დაეღწია თავისი სერიების ჩვეულ განვითარებას. შეგახსენებთ, რომ გლობალური კონფლიქტები Mass Effect-სა და Dragon Age-ში გაგრძელებებში შემცირდა პარტნიორების ყოველდღიური პრობლემების გადაჭრამდე, ხოლო ინკვიზიცია გვპირდება, რომ კიდევ უფრო დიდი გახდება.

ჩვენ დავსხედით თამაშის კრეატიულ დირექტორთან მაიკ ლედლოუსთან და დავუსვით მას ბევრი რთული შეკითხვა თამაშის სიუჟეტისა და პერსონაჟების შესახებ, ასევე გავერკვიეთ, თუ რატომ ავითარებდა RPG-ს Battlefield 4 ძრავზე.

ელფების ინკვიზიცია

ინკვიზიცია იწყება მოვლენებიდან გარკვეული პერიოდის შემდეგ წინა ნაწილები. გამოგონილი სამყარო განადგურების მუდმივი საფრთხის ქვეშ იმყოფება. მოგვები და ტამპლიერები დაშორდნენ ეკლესიას და კლავენ ერთმანეთს გაუთავებელ შეტაკებებში, რეალურად არ აინტერესებთ მშვიდობიანი მოსახლეობის მსხვერპლი.

ორლეის სამეფო - არისტოკრატთა ქვეყანა - მოწყვეტილია სამოქალაქო ომით და ფერელდენი ვერ გამოჯანმრთელდება ბლაითიდან. სიტუაცია უარესია, ვიდრე ოდესმე და ცაზე უზარმაზარი უფსკრული ჩნდება, რომლის მეშვეობითაც ყველაზე საშინელი ეშმაკები შეაღწევენ სამყაროს. ადრე, ასეთი არეულობა შესაძლებელი იყო მხოლოდ მაგიის უყურადღებო მოპყრობის გამო: ჯადოქრები შევიდნენ ფარდაში, რომლის მეშვეობითაც დემონებს შეეძლოთ უბედურ ჯადოქარში გადაადგილება და უკვე რეალურ სამყაროში გაჩენა. ახლა ჯადოსნური ჩარევა საერთოდ არ არის საჭირო, მონსტრები დაცოცავენ ყველგან - სხვადასხვა ადგილას ჩნდება ხარვეზები, საიდანაც დემონების საკმაოდ დიდი რაზმები გამოდიან.

უმეტეს შემთხვევაში, მოწინააღმდეგეები პირველ რიგში თავს დაესხნენ ყველაზე სუსტ სამიზნეს.

როგორც ჩანს, მეომარი მხარეები უნდა განადგურდნენ და გააერთიანონ ძალები სერიოზული საფრთხის წინაშე, მაგრამ ეკლესია უფრო მეტად არის დაკავებული მოციქულების განადგურებით, ვიდრე ბოროტებასთან ბრძოლაში. ყველა თავისი პრობლემებით არის დაკავებული და ამიტომ მთავარი გმირინებისყოფით, ის გადაწყვეტს შექმნას ინკვიზიცია, რომელმაც უნდა აღადგინოს წესრიგი, გაარკვიოს ვინ დგას ყველა ამ უბედურების უკან და ამასობაში გადაარჩინოს სამყარო.

მთავარ გმირს, სერიალის ტრადიციის მიხედვით, ინკვიზიტორი ჰქვია (შესაბამისად, Guardian-ის და Defender-ის წინა ნაწილებში). როგორც თქვენ მიხვდით, ის უხელმძღვანელებს ძლიერ ორგანიზაციას. ამასთან, ეკლესიის სურვილის საწინააღმდეგოდ შეიქმნა ახალი ხელისუფლება, რომელსაც, როგორც ჩანს, არავინ უსმენს. აკოლიტებმა დაკარგეს გავლენა მოგვების წრეზე და ტამპლიერთა დამსჯელ ორდერზე საუბარიც კი არ არის საჭირო – რაინდები დაშორდნენ და დამოუკიდებლად ცხოვრობენ.

ლორწოს დაფარული ჭურჭელი მიანიშნებს ქსენომორფებზე და სახეზე ჩამწკრივებზე. ყოველი შემთხვევისთვის არ მოვიდოდით.

ინკვიზიტორი წარადგენს საკუთარ ინტერესებს და არ გახდება მარიონეტი მეფეებისა და სქემების ხელში. ამ მხრივ, ყველაზე საინტერესო ის არის, თუ ვინ დგას მთავარი გმირის უკან. მიუხედავად ამისა, მსოფლიოში არ შეიძლება უცებ გაჩნდეს ისეთი ძლიერი მხარე, რომელსაც ძალები გააერთიანოს ბოროტების წინააღმდეგ ბრძოლაში. გაიხსენეთ რამდენი ხანი მოუწია ჰოუკს წესრიგის აღდგენა მინიმუმ ერთ ქალაქში.

უფრო მეტიც, არა მხოლოდ ადამიანი შეიძლება გახდეს მაღალი ინკვიზიტორი. მაიკ ლედლოუ ამბობს, რომ ავტორებმა მოისმინეს გულშემატკივრების გამოხმაურება და თქვენ შეძლებთ ელფების და ჯუჯების ინკვიზიტორის როლს. განსხვავებები არ იქნება მხოლოდ კოსმეტიკური: რასის არჩევანი უდავოდ იმოქმედებს თამაშის ისტორიაზე და სხვა ფრაქციების დამოკიდებულებაზე თქვენი ორგანიზაციის მიმართ. შეგახსენებთ, ადრე გავრცელდა ინფორმაცია, რომ როგორც Dragon Age 2-ში, შესაძლებელი იქნება პერსონაჟის მხოლოდ მოკლე ბიოგრაფიის არჩევა, რომლის ეპიზოდები იშვიათად არის ნახსენები დიალოგებში.

ყველასთვის საყვარელი ჯუჯა ვარიკი და მისი სანდო არბალეტი ბიანკა დაბრუნდნენ ინკვიზიციაში.

იმისდა მიუხედავად, რომ მთავარი გმირი უკვე საკმაოდ ავტორიტეტული ფიგურაა (თორემ ძნელად თუ მოახერხებდა მთლიან ორდერს), მას მაინც უწევს რეპუტაციის მოპოვება. BioWare, თუმცა ხაზს უსვამენ, რომ ინკვიზიციას წარმოუდგენელი მასშტაბი ექნება, სცენარის განვითარება შედარებით ხაზოვანი იქნება. თქვენი გუნდის პერსონაჟების ამოცანები არც არსად გაქრება. პრაქტიკაში, ეს შეიძლება ნიშნავს, რომ ჩვენ ჯერ ვასრულებთ ბევრ სხვადასხვა გვერდით ქვესტს (სამყარო დიდია, ყოველთვის არის სამუშაო), მოვიპოვებთ რეპუტაციას და როდესაც გარკვეულ დონეს მივაღწევთ, გადავდივართ სხვა სიუჟეტის რკალზე.

არა დიდი

მაიკის თქმით, სტუდია ცდილობს დააბრუნოს თავგადასავლებისა და ძიების სული Dragon Age-ში. თამაშს ექნება ფართო ფსევდო-ღია სამყარო, როგორც " Witcher 2“, სადაც თქვენ გექნებათ გადაადგილების თითქმის სრული თავისუფლება. რუკები იმდენად დიდი გახდება, რომ ეფექტური გადაადგილებისთვის საჭირო იქნება სამაგრები. შენარჩუნებულია რეგიონებს შორის სწრაფი მოგზაურობის სისტემა.

„ინკვიზიციაში, თქვენ შეძლებთ ეწვიოთ დიდი ხნის მიტოვებულ ადგილებს, სადაც არავინ გყავთ უკან, როდესაც თქვენ ათვალიერებთ უძველეს ნანგრევებს და გამოქვაბულებს“, - ამბობს ლედლოუ. - Frostbite 3 ძრავა ახალი სისტემაგანათება საშუალებას გვაძლევს შევქმნათ ნამდვილად ბნელიდუნდულები ერთად საინტერესო თავსატეხებისინათლის საფუძველზე.

ისარი მუხლამდე

ადამიანური რესურსები გადამწყვეტ როლს თამაშობს ნებისმიერ ორგანიზაციაში. უპირველეს ყოვლისა, ესენი არიან თქვენი თანამებრძოლები, ინკვიზიტორის პარტიის წევრები, რომელთა მნიშვნელობა და გავლენა ბრძოლების მიმდინარეობაზე წინა ნაწილებთან შედარებით შესამჩნევად გაიზრდება.

ამავდროულად, თავად ბრძოლები გაცილებით რთული გახდება: BioWare-მა გადაწყვიტა პირველი ნაწილიდან აეღო დაზიანებებისა და ჭრილობების სისტემა და ოდნავ გააუმჯობესა იგი. პერსონაჟები ვერ შეძლებენ სრულად აღადგინონ ჯანმრთელობა ბრძოლის შემდეგ, სრულფასოვანი მკურნალობა მოითხოვს სპეციალური ნივთების გამოყენებას. ამის გამო, თქვენ მოგიწევთ ყურადღებიანი იყოთ თითოეული ბრძოლის მიმართ, არ გამოამჟღავნოთ ინკვიზიტორი და მისი პარტნიორები მტრის თავდასხმებზე. AT ახალი დრაკონიასაკი, როგორც MMORPG-ში, საჭიროა კომპეტენტურად გააკონტროლოთ მოწინააღმდეგეების აგრესია და გაანაწილოთ იგი ძლიერ სატანკო რაინდებსა და მყიფე, მაგრამ სასიკვდილო ზიანის ჯადოქრებს შორის.

დეველოპერები სიამოვნებით საუბრობენ თამაშის სამყაროს ინტერაქტიულობაზე, მაგრამ არ ახსენებენ ყველაზე მნიშვნელოვანს: შესაძლებელია თუ არა საშინელი მწვანე გაზს ცეცხლის წაკიდება საშინელი მწვანე უკვდავის ქვეშ?

ოპონენტები, თავის მხრივ, ისწავლიან კოორდინირებულ მოქმედებას. ოპონენტების რაოდენობა შემცირდება, მაგრამ „გამარჯვება რთული იქნება, განსაკუთრებით კარგად კოორდინირებული გუნდური მუშაობის გარეშე“. გარდა ამისა, მტრები ხშირად არ ემთხვევა წვეულების დონეს - არის შანსი, წააწყდეთ განსაკუთრებით მანკიერ არსებას, რომელიც ადვილად გაფანტავს თქვენს მთელ ინკვიზიციას.

შეგახსენებთ, რომ წინა თამაშში მაღალი დონესირთულე არ იყო გადარჩენა სხვადასხვა კლასის შესაძლებლობების გაერთიანების გარეშე. თუმცა, ბრძოლა უსარგებლო იყო დაგეგმვა და მტრების შემთხვევით გამოჩენამ არსაიდან გამოიწვია სამართლიანი აღშფოთება და თამაში.

გმირების დეტალები გასაოცარია. თქვენ ალბათ ვერ ხედავთ, მაგრამ ჰეროინის სახეზე ოფლი ჩამოდის.

კანადელები გვპირდებიან, რომ ინკვიზიციაში ჩვენ ვერ ვიხილავთ ასეთ საწოლს: ყოველი ბრძოლა გაამართლებს შეთქმულებით და გააზრებული იქნება დიზაინერების მიერ. წარმოიდგინეთ, რომ რაზმი შედის ღია სივრცეში, რომელიც ხელმისაწვდომია რამდენიმე მხრიდან შეტევისთვის. ამ შემთხვევაში, ისეთი უნარები, როგორიცაა ხაფანგების ან შელოცვების განთავსება, რომლებიც ერთდროულად მოხვდება მტრების ჯგუფში, გამოგადგებათ.

თანაბრად მნიშვნელოვანია თქვენი მდებარეობა. ბორცვის თავზე მდგარი პირობითი მშვილდოსნის ისრები უფრო მტკივნეულად მოხვდება. შესაბამისად, ყველა ჩვეულებრივი ტაქტიკური ელემენტი, როგორიცაა თავდასხმა ზურგიდან ან კარტების ვერტიკალურობა, ადგილზეა. მათ დანაღმულია ერთი მიდგომა, აიძულეს მტერი შეტევა მხოლოდ ერთი მხრიდან - და იქ თქვენს მსროლელს უკვე შეუძლია მხარდაჭერა და ქურდი უფრო მოსახერხებელია მტრის ზურგს უკან ჩუმად გაპარვა, რათა საზიზღარი დარტყმა მიაყენოს.

ინკვიზიციაში საკუთარი თავის დაფარვა და პერსონაჟების ჯანმრთელობის მონიტორინგი გადამწყვეტია - ბრძოლებს შორის ის აღდგება ძნელად, ან საერთოდ არ აღდგება.

სხვათა შორის, იმავე მშვილდოსანთან, "მოსახერხებელ" მდებარეობას შეუძლია სასტიკი ხუმრობა. თამაში იყენებს Frostbite 3 ფიზიკურ ძრავას, რაც გულისხმობს ნაწილობრივ დესტრუქციულობას და სხეულის საღი ფიზიკას, ხოლო ჯადოქარს აუცილებლად ექნება შელოცვა, რომელსაც შეუძლია თავხედი მსროლელი გადააგდოს ქარის ნაკადი.

დიპლომატი

ბევრი სადავო სიტუაცია შეიძლება მთლიანად გადაწყდეს ზედმეტი სისხლისღვრის გარეშე - მოლაპარაკებების გზით. დეველოპერებმა გადაწყვიტეს ოდნავ შეცვალონ დიალოგის სისტემა და ახლა, NPC-სთან კომუნიკაციის დროს, მთავარ გმირს შეუძლია ნებისმიერ დროს გადაუხვიოს და დატოვოს. იდეა საინტერესოა და დაჰპირდნენ მას Mass Effect სერიაში განხორციელებას. ჯერჯერობით, საუბრის უეცარი დასრულების პრაქტიკული სარგებელი ბოლომდე არ არის ნათელი. გასაგებია, რომ უხეშობა მეფეებისა და ჯადოქრების წინაშე უმადურ საქმეს წარმოადგენს, ამიტომ შესაძლებელი იქნება მხოლოდ ზოგიერთი დიალოგის დატოვება, ასევე ყველანაირი ვაჭრების, მათხოვრებისა და დამთვალიერებლებთან საუბარი. მათ, რა თქმა უნდა, შეიძლება გმირის მიმართ წყენა ჰქონდეთ, მაგრამ ინკვიზიტორი დაკავებული ადამიანია, ყველასთან ლაპარაკი არ შეიძლება.

ფარდის მიღმა, როგორც ხედავთ, პირქუში და საშინელია, რის გამოც დემონები მიისწრაფვიან ჩვეულებრივი სამყაროსკენ.

მაგრამ მას ყოველთვის ექნება დრო კოლეგებთან სასაუბროდ და სასეირნოდ. როგორც ჩანს, უქორწინებლობის აღთქმა ბრძანებას არ ეხება, ამიტომ საოფისე რომანებისა და ინტრიგებისთვის უნდა მოემზადოთ. მაიკი განმარტავს: „მას შემდეგ ჩვენი პოზიცია არ შეცვლილა ბალდურის კარიბჭე 2. ჩვენ გვჯერა ამის სიყვარულის ხაზი- სიუჟეტის მნიშვნელოვანი ნაწილია და ბევრი გულშემატკივარი გვეთანხმება. თუმცა რომანები არ არის აუცილებელი, მოთამაშე თავისუფლად გადაწყვეტს, შევიდეს თუ არა ურთიერთობა.

მძიმე ვულკანური ოქროს ჯავშანი

ასეთი დიდი ორგანიზაციის საკადრო საკითხის მეორე ნაწილი ჯარის დაკომპლექტებაა. მცირე რაზმი ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლოს წარმატებით გაუძლოს ბოროტებას, ამიტომ ინკვიზიციას მოუწევს განსხვავებული მხარეების გაერთიანება და გავლენის სფეროს გაფართოება. მსგავსი რამ ჩვენ უკვე ვნახეთ მასობრივი ეფექტი 3და Dragon Age: Origins: ჩვენ ვმოგზაურობთ სამყაროში და კაუჭით ან თაღლითით ვიღებთ ჯარისკაცებს ჩვენი ბანერების ქვეშ.

ასეთი ჩანახატი მხოლოდ ერთს შეიძლება ნიშნავდეს: მთაზე ის ციხე მალე საძირკვამდე სისხლით დაიფარება.

თუმცა, ინკვიზიცია უფრო შორს მიდის. ლედლოუ ყურადღებას ამახვილებს იმ ფაქტზე, რომ ბრძანებას არ აქვს მკაცრად განსაზღვრული წესდება და ძლიერი ძალის იმიჯი და წესრიგი თანდათან შეიცვლება მოთამაშის ქმედებებისგან. მაგალითად, თუ თქვენ წაიყვანთ დამარცხებულ მტრებს ჯარში, მათი მოწინააღმდეგეები გაბრაზდებიან თქვენზე. გარდა ამისა, მთავარ გმირს შეუძლია შეცვალოს ინკვიზიციის ბანერების ჰერალდიკა და ფერები.

მაგრამ დროშის ვარდისფრად შეღებვა მაინც ქრება წარმოების ფონზე უნიკალური ნივთები. სერიალში პირველად, თქვენ უფლებას მოგცემთ გააყალბოთ საკუთარი იარაღი, ჯავშანი და სხვა აღჭურვილობა, რომელიც სწორი მიდგომით შეიძლება მხოლოდ ოდნავ ჩამოუვარდეს საუკეთესო ნიმუშებს, მაგრამ ამავე დროს იყოს ეგზოტიკური ფორმა და ყვითელი მწვანე ლაქებით.

ინკვიზიცია, საბედნიეროდ, არ გაჰყვა Mass Effect 3-ის გზას. ჩვენ ველოდებით სასტიკ თამაშს, სადაც თქვენ უნდა მართოთ დიდი წვეულება, საათობით გაატაროთ გამოქვაბულებში უნიკალური ჯავშანტექნიკის შეგროვება და გამოიყენოთ გუნდის თითოეული წევრის ნიჭი გადარჩენისთვის. მზაკვრ მოწინააღმდეგეებთან გაჭიანურებულ ბრძოლებში. Ბოლო წლებში როლური თამაშებიუფრო და უფრო გადადის მოქმედებისკენ და ამაში ცუდი არაფერია - სხვა დროს, სხვა ზნე-ჩვეულებებს. მაგრამ მშვენიერია, რომ ძვირადღირებულ, ლამაზ და ამავდროულად უკიდურესად მძიმე როლური თამაშების გაკეთება ხდება სხვის მიერ.

Დავიცდი?

Dragon Age უბრუნდება როლური თამაშების ფესვებს, იღებს მეორე ნაწილის ყველაზე წარმატებულ და პროგრესულ ინოვაციებს, გზაში რაღაცას ათვალიერებს კონკურენტებისგან.

შესრულების პროცენტი: 60%

Ძვირფასო მეგობრებო! თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ დიდ სტატიას, რომელიც ეძღვნება Dragon Age: Origins თამაშის ერთ ქარიზმატულ პერსონაჟს, ჯადოქარ მორიგანს. ვიმედოვნებთ, რომ თქვენთვის საინტერესო იქნება.

მორიგანი ერთ-ერთი ყველაზე იდუმალი პერსონაჟია, რომელიც ამშვენებს დრაკონის ეპოქის სამყაროს.

მომხიბვლელი ჯადოქარი ყველას აინტერესებს მისი ნამდვილი მოტივებით და იმაზე მეტი იცის, ვიდრე სხვებს უჩვენებს. ვიმსჯელებთ იმ მღელვარებით, რომელიც წარმოიქმნება თრეილერში მორიგანის გამოჩენით დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია E3-ზე თაყვანისმცემლები ძალიან აღფრთოვანებულნი არიან მისი დაბრუნებით. იმდენი კითხვა დარჩა მის ადგილსამყოფელთან დაკავშირებით ბავშვის ჩასახვის ბნელი რიტუალის შესრულების შემდეგ და ინკვიზიცია არის მისი შანსი დაბრუნდეს პატივისცემით. გარდა იმისა, რისი თქმაც გვინდა მორიგანის შესახებ, ვესტუმრეთ Bioware სტუდიას, რათა გვესაუბრა ერთ-ერთი ყველაზე სალაპარაკო პერსონაჟის შექმნაზე. დრაკონის ასაკიდა მისი როლი დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია.

მორიგანის შექმნის შესახებ

მორიგანის ორიგინალური სურათი, რომელიც გამოიგონა მთავარი მწერლის, დევიდ გეიდერის მიერ, მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდა იმ გამომწვევი და არათანამშრომლობითი ქალისგან, რომელიც ჩვენთვის იყო წარმოდგენილი Dragon Age: Origins-ში. კიდევ უფრო გასაოცარი ის არის, რომ თავიდან გეიდერმა დაწერა მორიგანი მის სტილში მოსისხლე მტერი: ფლემეტი, ქალი, რომელმაც ის გაზარდა. „გახსოვთ, შეხვდით ფლემეთს და როგორ ლაპარაკობდა ის რთული და აყვავებული წინადადებებით? მე შევქმენი Morrigan იმავე სტილში“, - ამბობს წამყვანი მწერალი დევიდ გეიდერი. "ის არასოდეს არაფერს იტყოდა ღიად და პირდაპირ."

გეიდერს სურდა მოთამაშეებს გამოეცნოთ ნათქვამის მნიშვნელობა, თითქოს თამაშობდნენ სლოტ ავტომატებს ინტერნეტით, ყოველ ჯერზე, როცა იგი პირს ხსნიდა, მაგრამ მალე ის და მისი გუნდი მივიდნენ დასკვნამდე, რომ ლამაზი მორიგანის იმიჯი უბრალოდ არ იმუშავებდა. გეიდერს მოუწია მისი სხვაგვარად გადაწერა და მოეწონა პერსონაჟის შექმნის იდეა, რომელიც ჯიუტად საუბრობდა. ასე რომ, მან იპოვა კომპრომისი. იმის ნაცვლად, რომ იგი ფლემეტს დამსგავსებოდა, გადავწყვიტე მორიგანი გამომესახა ახალგაზრდა გოგონად, რომელიც უბრალოდ ეწინააღმდეგება დედას. ის საშინლად ჯიუტია, რადგან არ უყვარს დედამისს გამოცანებით ლაპარაკი“, - ამბობს გაიდერი.

ერთი პრობლემის გადაჭრის შემდეგ, გუნდს ახალი პრობლემის წინაშე დადგა: სრულყოფილი ხმის პოვნა. BioWare მიიჩნევს, რომ ეს არის პერსონაჟის ერთ-ერთი ყველაზე განმსაზღვრელი ელემენტი. "მორიგანის როლზე ტესტირება სამუდამოდ გაგრძელდა", - ამბობს გეიდერი. რაღაც მომენტში, გუნდმა აირჩია ერთი მსახიობი, მაგრამ მორიგანის ორიგინალური კონცეფციის შემდეგ, მათ გადაწყვიტეს, რომ ის ვერ მუშაობდა ისე, როგორც დეველოპერებს წარმოედგინათ. თუმცა, მაშინ, ყველაზე მოულოდნელად, გამოჩნდა კლაუდია ბლეკი (მსახიობი, რომელიც თამაშობდა აერინ სანს Farscape-ში). „მას არ მიუღია აუდიცია მორიგანის როლზე“, იხსენებს გეიდერი. პირიქით, ბლეკმა გაუგზავნა მისი ჩანაწერი და უბრალოდ სურდა გაცნობოთ, რომ მზადაა მონაწილეობა მიიღოს მომავალ პროექტებში. „ჩვენ მოვუსმინეთ ჩანაწერს და მაშინვე მივხვდით, რომ „ეს არის“. რა თქმა უნდა, მე ასევე ვუყურე Farscape-ს, ასე რომ მშვენიერი იყო“, - დასძენს გაიდერი.

დრო გავიდა, ბლეკი დაბრუნდა სამუშაოდ თრეილერში და მიაწოდა ზუსტად ის, რაც BioWare-ს სჭირდებოდა. "ის ლურსმანს ურტყამს თავის ვისკის უხეში ხმით, რომელიც მშვენივრად მუშაობს", - ამბობს გეიდერი. „ყოველ დროს, ხვდები მსახიობს, რომლის ხმაც იდეალურად ჯდება პირველივე წუთიდან და საუკეთესოდ გამოიყენებს იმას, რაც შექმენი“, დასძენს გეიდერი.

Morrigan ჩვენ ვიცით

ფანებს სწრაფად შეუყვარდათ მორიგანის მისტიკა და ბასრი ენა, განსაკუთრებით მისი შეტაკების დროს გუნდის თანამემამულე ალისტერთან. ეს არის თვისება, რომელიც ავლენს მის ისტორიას და პოზიციას მსოფლიოში. დრაკონის ასაკი. თედასში მაგიის ეშინიათ და ამ ძალაუფლების კონტროლის მიზნით, ყველა ჯადოქარი უნდა გამოჩნდეს მოგვების წრეში. არავისთვის არ იყო გასაკვირი, რომ მორიგანმა უარი თქვა დამორჩილებაზე, გახდა განდევნილი ჯადოქარი, ცივილიზაციისგან იზოლირებული განდგომილი. მისი შეხედულება სამყაროზე მკვეთრად განსხვავდება იმ პერსონაჟების უმეტესობისგან, რომლებსაც შეხვდებით Dragon Age-ში, რის გამოც მორიგანს არ ჰქონია მათთან ბევრი კავშირი ან ურთიერთობა.

ძნელი არ არის იმის დანახვა, რომ მორიგანს დაძაბული ურთიერთობა აქვს ფლემეთთან, რადგან მორიგანი არ არის დარწმუნებული, რომ ჯადოქარი ნამდვილად მისი დედაა. ძნელია შეეგუო შენი მეურვის ძალას, თუ ის არის ლეგენდარული მაქცია ჯადოქარი, რომელსაც შეუძლია ადამიანის მოკვლა მხოლოდ მასზე შიშის დაჭერით. მორიგანსა და ფლემეთს შორის კავშირი საიდუმლოა, მაგრამ ყოველთვის არის განცდა, რომ მათ აქვთ საკუთარი ფარული მოტივები.

მორიგანის იდუმალი გამოსახულება მშვენივრად აეწყო სიუჟეტს და რასაც გეიდერი შეგნებულად ეძებდა. „მორიგანს ხშირად ვაძლევდი საკუთარ თავზე ლაპარაკის საშუალებას და თამაშის დასასრულის გათვალისწინებით, მსურდა, რომ მოთამაშეები წასულიყვნენ და ეფიქრათ, რამდენად არის ეს სიმართლე?“ - ამბობს გეიდერი. „შენ სულელად გრძნობ თავს იმის გამო, რომ აღიარებ მის მისტიკას და იმ ფაქტს, რომ ის სარგებლობს ამით, არა? მან კარგად იცის ძალა, რომელიც მას აქვს ... "

არქიდემონთან საბოლოო ბრძოლის წინ წარმოშობამორიგანი მოთამაშეებს რთულ არჩევანს აძლევს. ის ამტკიცებს, რომ სპეციალური ბნელი რიტუალი საშუალებას მისცემს მას დაორსულდეს ბავშვი და გადაარჩინოს რუხი მცველებისაშინელი მსხვერპლისგან, რომელიც ამ უკანასკნელებს სურთ. მაგესა განმარტავს, რომ მტრის დამარცხების შემდეგ არქიდემონის არსი დაუბადებელ ბავშვში დასახლდება. მორიგანს სჯერა, რომ ეს ბავშვი ძველი ღმერთის სულს შეიძენს. ბრძოლის შემდეგ ის მიდის და ბავშვის ბედი უცნობია.

გეიდერს მტკიცედ სჯერა, რომ მორიგანი თავისი მისიის გასაგრძელებლად წავა. „ჩემი გადმოსახედიდან ძლიერის შექმნა ქალის პერსონაჟიმას სჭირდება საკუთარი მიზნების ქონა“, - ამბობს გაიდერი. ”ჩემთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტია მოთხრობის წერისას წარმოშობაიყო ის, რომ თუნდაც მორიგანს თამაშის ბოლომდე შეუყვარდეს მოთამაშე, ის აგრძელებს მისი მიზნის რწმენას, რაც მისთვის იმდენად მნიშვნელოვანია, რომ მაგი მზადაა მიაღწიოს მას, მიუხედავად მოთამაშისა. მორიგანს თავისი ბედი აქვს."

მორიგანის როლი დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია

მორიგანის ბედი კვლავ აღძრავს ინტერესს დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია, და კითხვა, თუ რა როლი ენიჭება მას თამაშში, გულშემატკივრებს არ აძლევს საშუალებას მშვიდად დასხდნენ სავარძლებში. თუმცა რა როლს ნამდვილად არ ითამაშებს, უკვე გასაგებია. "ვფიქრობ, სამართლიანია, ხალხს ვაცნობო, რომ მორიგანი არ იქნება მოთამაშის ერთ-ერთი კომპანიონი", - ამბობს სამხატვრო დირექტორი მაიკ ლეიდლოუ. ეს შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული ზოგიერთი მოთამაშისთვის, მაგრამ ვგრძნობ, რომ ჩვენ უნდა ვიყოთ გულწრფელები ამ საკითხთან დაკავშირებით. თუმცა, მისი როლი მნიშვნელოვანია. „ეს არ არის ეპიზოდური პერსონაჟი. ის გადამწყვეტ როლს თამაშობს,” - ცელქობს გეიდერი.

ლეიდლოუ და ჰაიდერის აღელვება მისი დაბრუნებით ინკვიზიციაშესამჩნევად. მაგების დაბრუნებაზე დიდი ხანია მუშაობენ. "მადლობა დრაკონის ხანა: წარმოშობა, ნაწილობრივ შეგვიძლია გავიგოთ მთავარი სცენარის შესახებ ინკვიზიციარომელიც ძალიან დიდი ხანია წერის პროცესშია“, – გვიზიარებს ლაიდლოუ. „ნაკვეთი ინკვიზიცია"მორიგანის საუკეთესო საათი და ასე უნდა იფიქრო მასზე." თაყვანისმცემლებს იმედი ჰქონდათ, რომ შეხვდებოდნენ მას დრაკონის ხანა II, მაგრამ მხოლოდ რამდენჯერმე მოვისმინე ამის შესახებ. მორიგანის შეხვედრის მომენტის მოლოდინი ნამდვილ აგონიაში გადაიზარდა: ფანები 2010 წლიდან ელოდებოდნენ (როდესაც DLC Witch Hunt) მასთან გაერთიანება. „ვფიქრობ, ამის თქმა შეგიძლია დრაკონის ხანა IIჩვენ არ შეხებივართ ამ ამბავს, მაგრამ ის ყოველთვის იქ იყო და გველოდება“, - ამბობს გაიდერი.

როდესაც ვკითხეთ, ითამაშებდა თუ არა როლს მოთამაშის წარსულში მიღებული გადაწყვეტილებები, მაგალითად, გქონდათ რომანი მორიგანთან, გეიდერმა უპასუხა: „დიახ. საკმაოდ ბევრი განსხვავებული ეტაპია, რადგან ჩვენ არ ვიცოდით სად გავჩერებულიყავით გადაწყვეტილების მიღებისას. ისინი ყველა ცნობადია. ასეა თუ ისე, მათ ექნებათ მნიშვნელოვანი მნიშვნელობა, როგორიცაა ინდივიდუალური პერსონაჟების ურთიერთობა მოთამაშესთან. ჩვენ შევძლებთ მის გადაღებას მეტ-ნაკლებად, გარემოდან გამომდინარე“.

ეს იმას ნიშნავს ინკვიზიციაგასცემს პასუხს ყველა დაგროვილ კითხვაზე? ბნელი რიტუალი არ ტოვებს გულშემატკივრების ფიქრებს გასასვლელიდან წარმოშობა, მაგრამ მორიგანი კიდევ ბევრ საიდუმლოს მალავს. „მორიგანს ამ ამბავში ადამიანური როლი აქვს მინიჭებული, რაც, ვფიქრობ, შეიძლება გააკვირვოს ზოგიერთი ადამიანი, რადგან მათ შეიძლება უბრალოდ შეხედონ მას, როგორც სიუჟეტის დრაივერს“, - ამბობს გეიდერი. "ის ჩართულია ხანგრძლივი სიუჟეტიდა ამ ხნის განმავლობაში მე მას ადამიანური როლი მივეცი. თავის დროზე აზრი ექნება“.

დრაკონის ხანა: ინკვიზიციააგრძელებს ისტორიას, რომელიც 2009 წლიდან მიმდინარეობს. როგორც მშვენიერი და არაპროგნოზირებადი პერსონაჟი, მორიგანს არ აქვს განზრახული ჩვეულ როლზე დარჩენა. გარდა ამისა, მორიგანს სურს შეიცვალოს მსოფლიოში და ეს შეიძლება იყოს მისი შანსი, რომ ოცნებები ახდეს.

თარგმანი: დანიქსი



Ძვირფასო მეგობრებო! თქვენს ყურადღებას წარმოგიდგენთ დიდ სტატიას, რომელიც ეძღვნება Dragon Age: Origins თამაშის ერთ ქარიზმატულ პერსონაჟს, ჯადოქარ მორიგანს. ვიმედოვნებთ, რომ თქვენთვის საინტერესო იქნება.

მორიგანი ერთ-ერთი ყველაზე იდუმალი პერსონაჟია, რომელიც ამშვენებს დრაკონის ეპოქის სამყაროს.

მომხიბვლელი ჯადოქარი ყველას აინტერესებს მისი ნამდვილი მოტივებით და იმაზე მეტი იცის, ვიდრე სხვებს უჩვენებს. ვიმსჯელებთ იმ მღელვარებით, რომელიც წარმოიქმნება თრეილერში მორიგანის გამოჩენით დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია E3-ზე თაყვანისმცემლები ძალიან აღფრთოვანებულნი არიან მისი დაბრუნებით. იმდენი კითხვა დარჩა მის ადგილსამყოფელთან დაკავშირებით ბავშვის ჩასახვის ბნელი რიტუალის შესრულების შემდეგ და ინკვიზიცია არის მისი შანსი დაბრუნდეს პატივისცემით. გარდა იმისა, რისი თქმაც გვინდა მორიგანის შესახებ, ვესტუმრეთ Bioware სტუდიას, რათა გვესაუბრა ერთ-ერთი ყველაზე სალაპარაკო პერსონაჟის შექმნაზე. დრაკონის ასაკიდა მისი როლი დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია.

მორიგანის შექმნის შესახებ

მორიგანის ორიგინალური სურათი, რომელიც გამოიგონა მთავარი მწერლის, დევიდ გეიდერის მიერ, მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდა იმ გამომწვევი და არათანამშრომლობითი ქალისგან, რომელიც ჩვენთვის იყო წარმოდგენილი Dragon Age: Origins-ში. რაც უფრო გასაკვირია, თავიდან გეიდერმა მორიგანი დაწერა მისი მოწინააღმდეგის სტილში: ფლემეტი, ქალი, რომელმაც ის გაზარდა. „გახსოვთ, შეხვდით ფლემეთს და როგორ ლაპარაკობდა ის რთული და აყვავებული წინადადებებით? მე შევქმენი Morrigan იმავე სტილში“, - ამბობს წამყვანი მწერალი დევიდ გეიდერი. "ის არასოდეს არაფერს იტყოდა ღიად და პირდაპირ."

გეიდერს სურდა, რომ მოთამაშეებს გამოეცნოთ მისი ნათქვამის მნიშვნელობა ყოველ ჯერზე, როცა მან პირი გააღო, მაგრამ მას და მის გუნდს დიდი დრო არ დასჭირდა, რომ მივიდნენ იმ დასკვნამდე, რომ მორიგანის ლამაზი სურათი უბრალოდ არ იმუშავებდა. გეიდერს მოუწია მისი სხვაგვარად გადაწერა და მოეწონა პერსონაჟის შექმნის იდეა, რომელიც ჯიუტად საუბრობდა. ასე რომ, მან იპოვა კომპრომისი. იმის ნაცვლად, რომ იგი ფლემეტს დამსგავსებოდა, გადავწყვიტე მორიგანი გამომესახა ახალგაზრდა გოგონად, რომელიც უბრალოდ ეწინააღმდეგება დედას. ის საშინლად ჯიუტია, რადგან არ უყვარს დედამისს გამოცანებით ლაპარაკი“, - ამბობს გაიდერი.

ერთი პრობლემის გადაჭრის შემდეგ, გუნდს ახალი პრობლემის წინაშე დადგა: სრულყოფილი ხმის პოვნა. BioWare მიიჩნევს, რომ ეს არის პერსონაჟის ერთ-ერთი ყველაზე განმსაზღვრელი ელემენტი. "მორიგანის როლზე ტესტირება სამუდამოდ გაგრძელდა", - ამბობს გეიდერი. რაღაც მომენტში, გუნდმა აირჩია ერთი მსახიობი, მაგრამ მორიგანის ორიგინალური კონცეფციის შემდეგ, მათ გადაწყვიტეს, რომ ის ვერ მუშაობდა ისე, როგორც დეველოპერებს წარმოედგინათ. თუმცა, მაშინ, ყველაზე მოულოდნელად, გამოჩნდა კლაუდია ბლეკი (მსახიობი, რომელიც თამაშობდა აერინ სანს Farscape-ში). „მას არ მიუღია აუდიცია მორიგანის როლზე“, იხსენებს გეიდერი. პირიქით, ბლეკმა გაუგზავნა მისი ჩანაწერი და უბრალოდ სურდა გაცნობოთ, რომ მზადაა მონაწილეობა მიიღოს მომავალ პროექტებში. „ჩვენ მოვუსმინეთ ჩანაწერს და მაშინვე მივხვდით, რომ „ეს არის“. რა თქმა უნდა, მე ასევე ვუყურე Farscape-ს, ასე რომ მშვენიერი იყო“, - დასძენს გაიდერი.

დრო გავიდა, ბლეკი დაბრუნდა სამუშაოდ თრეილერში და მიაწოდა ზუსტად ის, რაც BioWare-ს სჭირდებოდა. "ის ლურსმანს ურტყამს თავის ვისკის უხეში ხმით, რომელიც მშვენივრად მუშაობს", - ამბობს გეიდერი. „ყოველ დროს, ხვდები მსახიობს, რომლის ხმაც იდეალურად ჯდება პირველივე წუთიდან და საუკეთესოდ გამოიყენებს იმას, რაც შექმენი“, დასძენს გეიდერი.

Morrigan ჩვენ ვიცით

ფანებს სწრაფად შეუყვარდათ მორიგანის მისტიკა და ბასრი ენა, განსაკუთრებით მისი შეტაკების დროს გუნდის თანამემამულე ალისტერთან. ეს არის თვისება, რომელიც ავლენს მის ისტორიას და პოზიციას მსოფლიოში. დრაკონის ასაკი. თედასში მაგიის ეშინიათ და ამ ძალაუფლების კონტროლის მიზნით, ყველა ჯადოქარი უნდა გამოჩნდეს მოგვების წრეში. არავისთვის არ იყო გასაკვირი, რომ მორიგანმა უარი თქვა დამორჩილებაზე, გახდა განდევნილი ჯადოქარი, ცივილიზაციისგან იზოლირებული განდგომილი. მისი შეხედულება სამყაროზე მკვეთრად განსხვავდება იმ პერსონაჟების უმეტესობისგან, რომლებსაც შეხვდებით Dragon Age-ში, რის გამოც მორიგანს არ ჰქონია მათთან ბევრი კავშირი ან ურთიერთობა.

ძნელი არ არის იმის დანახვა, რომ მორიგანს დაძაბული ურთიერთობა აქვს ფლემეთთან, რადგან მორიგანი არ არის დარწმუნებული, რომ ჯადოქარი ნამდვილად მისი დედაა. ძნელია შეეგუო შენი მეურვის ძალას, თუ ის არის ლეგენდარული მაქცია ჯადოქარი, რომელსაც შეუძლია ადამიანის მოკვლა მხოლოდ მასზე შიშის დაჭერით. მორიგანსა და ფლემეთს შორის კავშირი საიდუმლოა, მაგრამ ყოველთვის არის განცდა, რომ მათ აქვთ საკუთარი ფარული მოტივები.

მორიგანის იდუმალი გამოსახულება მშვენივრად აეწყო სიუჟეტს და რასაც გეიდერი შეგნებულად ეძებდა. „მორიგანს ხშირად ვაძლევდი საკუთარ თავზე ლაპარაკის საშუალებას და თამაშის დასასრულის გათვალისწინებით, მსურდა, რომ მოთამაშეები წასულიყვნენ და ეფიქრათ, რამდენად არის ეს სიმართლე?“ - ამბობს გეიდერი. „შენ სულელად გრძნობ თავს იმის გამო, რომ აღიარებ მის მისტიკას და იმ ფაქტს, რომ ის სარგებლობს ამით, არა? მან კარგად იცის ძალა, რომელიც მას აქვს ... "

არქიდემონთან საბოლოო ბრძოლის წინ წარმოშობამორიგანი მოთამაშეებს რთულ არჩევანს აძლევს. ის ამტკიცებს, რომ სპეციალური ბნელი რიტუალი საშუალებას მისცემს მას დაორსულდეს ბავშვი და გადაარჩინოს რუხი მცველები საშინელი მსხვერპლისგან, რომელიც მათ სურთ. მაგესა განმარტავს, რომ მტრის დამარცხების შემდეგ არქიდემონის არსი დაუბადებელ ბავშვში დასახლდება. მორიგანს სჯერა, რომ ეს ბავშვი ძველი ღმერთის სულს შეიძენს. ბრძოლის შემდეგ ის მიდის და ბავშვის ბედი უცნობია.

გეიდერს მტკიცედ სჯერა, რომ მორიგანი თავისი მისიის გასაგრძელებლად წავა. „ჩემი გადმოსახედიდან, ძლიერი ქალის პერსონაჟის შექმნა მოითხოვს, რომ მას ჰქონდეს საკუთარი მიზნები“, - ამბობს გაიდერი. ”ჩემთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი ასპექტია მოთხრობის წერისას წარმოშობაიყო ის, რომ თუნდაც მორიგანს თამაშის ბოლომდე შეუყვარდეს მოთამაშე, ის აგრძელებს მისი მიზნის რწმენას, რაც მისთვის იმდენად მნიშვნელოვანია, რომ მაგი მზადაა მიაღწიოს მას, მიუხედავად მოთამაშისა. მორიგანს თავისი ბედი აქვს."

მორიგანის როლი დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია

მორიგანის ბედი კვლავ აღძრავს ინტერესს დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია, და კითხვა, თუ რა როლი ენიჭება მას თამაშში, გულშემატკივრებს არ აძლევს საშუალებას მშვიდად დასხდნენ სავარძლებში. თუმცა რა როლს ნამდვილად არ ითამაშებს, უკვე გასაგებია. "ვფიქრობ, სამართლიანია, ხალხს ვაცნობო, რომ მორიგანი არ იქნება მოთამაშის ერთ-ერთი კომპანიონი", - ამბობს სამხატვრო დირექტორი მაიკ ლეიდლოუ. ეს შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული ზოგიერთი მოთამაშისთვის, მაგრამ ვგრძნობ, რომ ჩვენ უნდა ვიყოთ გულწრფელები ამ საკითხთან დაკავშირებით. თუმცა, მისი როლი მნიშვნელოვანია. „ეს არ არის ეპიზოდური პერსონაჟი. ის გადამწყვეტ როლს თამაშობს,” - ცელქობს გეიდერი.

ლეიდლოუ და ჰაიდერის აღელვება მისი დაბრუნებით ინკვიზიციაშესამჩნევად. მაგების დაბრუნებაზე დიდი ხანია მუშაობენ. "მადლობა დრაკონის ხანა: წარმოშობა, ნაწილობრივ შეგვიძლია გავიგოთ მთავარი სცენარის შესახებ ინკვიზიციარომელიც ძალიან დიდი ხანია წერის პროცესშია“, – გვიზიარებს ლაიდლოუ. „ნაკვეთი ინკვიზიცია"მორიგანის საუკეთესო საათი და ასე უნდა იფიქრო მასზე." თაყვანისმცემლებს იმედი ჰქონდათ, რომ შეხვდებოდნენ მას დრაკონის ხანა II, მაგრამ მხოლოდ რამდენჯერმე მოვისმინე ამის შესახებ. მორიგანის შეხვედრის მომენტის მოლოდინი ნამდვილ აგონიაში გადაიზარდა: ფანები 2010 წლიდან ელოდებოდნენ (როდესაც DLC Witch Hunt) მასთან გაერთიანება. „ვფიქრობ, ამის თქმა შეგიძლია დრაკონის ხანა IIჩვენ არ შეხებივართ ამ ამბავს, მაგრამ ის ყოველთვის იქ იყო და გველოდება“, - ამბობს გაიდერი.

როდესაც ვკითხეთ, ითამაშებდა თუ არა როლს მოთამაშის წარსულში მიღებული გადაწყვეტილებები, მაგალითად, გქონდათ რომანი მორიგანთან, გეიდერმა უპასუხა: „დიახ. საკმაოდ ბევრი განსხვავებული ეტაპია, რადგან ჩვენ არ ვიცოდით სად გავჩერებულიყავით გადაწყვეტილების მიღებისას. ისინი ყველა ცნობადია. ასეა თუ ისე, მათ ექნებათ მნიშვნელოვანი მნიშვნელობა, როგორიცაა ინდივიდუალური პერსონაჟების ურთიერთობა მოთამაშესთან. ჩვენ შევძლებთ მის გადაღებას მეტ-ნაკლებად, გარემოდან გამომდინარე“.

ეს იმას ნიშნავს ინკვიზიციაგასცემს პასუხს ყველა დაგროვილ კითხვაზე? ბნელი რიტუალი არ ტოვებს გულშემატკივრების ფიქრებს გასასვლელიდან წარმოშობა, მაგრამ მორიგანი კიდევ ბევრ საიდუმლოს მალავს. „მორიგანს ადამიანური როლი ენიჭება ამ ამბავში, რაც, ვფიქრობ, შეიძლება გააკვირვოს ზოგიერთი ადამიანი, რადგან ისინი შეიძლება მას მხოლოდ სიუჟეტის დრაივერად ხედავენ“, - ამბობს გეიდერი. „ის ჩართულია გრძელ სიუჟეტში და ამ ხნის განმავლობაში მე მას ადამიანური როლი მივეცი. თავის დროზე აზრი ექნება“.

დრაკონის ხანა: ინკვიზიციააგრძელებს ისტორიას, რომელიც 2009 წლიდან მიმდინარეობს. როგორც მშვენიერი და არაპროგნოზირებადი პერსონაჟი, მორიგანს არ აქვს განზრახული ჩვეულ როლზე დარჩენა. გარდა ამისა, მორიგანს სურს შეიცვალოს მსოფლიოში და ეს შეიძლება იყოს მისი შანსი, რომ ოცნებები ახდეს.