Yandex maps api 2.1 გადასვლა
ამ სტატიაში მინდა დავიწყო სტატიების სერია Yandex.Maps API-სთან მუშაობის შესახებ. Yandex.Maps-ის დოკუმენტაცია საკმაოდ სრულია, მაგრამ მასში ინფორმაციის ფრაგმენტაციის ხარისხი მაღალია, როცა პირველად შედიხარ დოკუმენტაციაში ნახევარი ლიტრის გარეშე, ვერ ხვდები და პრობლემის გადასაჭრელად შეგიძლია დახარჯო. დიდი დრო ეძებს დოკუმენტაციას და საძიებო სისტემაში. სტატიების ამ სერიაში საუბარი იქნება პრაქტიკულ გადაწყვეტილებებზე Yandex.Maps API-ის უახლესი, 2.1 ვერსიის გამოყენების დროს, ყველაზე გავრცელებული შემთხვევებისთვის.
საკონტაქტო ინფორმაციაში საიტის განლაგებისას, ხშირად საჭიროა რუკის ჩასმა, რომელზედაც აღინიშნება ორგანიზაციის მდებარეობა, რომლისთვისაც მუშავდება საიტი. უმარტივეს შემთხვევებში, ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ სკრინშოტი ონლაინ რუკებიდან (ან არა ონლაინ):
ჩასართავად ინტერაქტიული რუკარუქის შემქმნელის გამოყენება შესაძლებელია
https://tech.yandex.ru/maps/tools/constructor/:
თუ ჩვენ გვჭირდება რუქების უფრო მოწინავე გამოყენება (ჩვენი ეტიკეტები, რუქების პროგრამული მოძრაობა და ა.შ.), მაშინ ამისთვის უნდა გამოვიყენოთ Yandex.Maps API: https://tech.yandex.ru/maps/jsapi/ . როგორც რუქების გამოყენების მაგალითი, ეს სტატია განიხილავს რუქის შექმნას მორგებული ეტიკეტისა და ბუშტის მარტივი დამატებით.
პირველი, მოდით დავაკავშიროთ API კომპონენტები:
თუ რაიმე დიდი აპლიკაციის შემუშავება ხდება რუქების გამოყენებით, მაშინ უმჯობესია დააკავშიროთ გარკვეული ვერსიის API კომპონენტები ისე, რომ Yandex-ის მხარეს API-ს განახლებისას არაფერი დაირღვეს წარმოებაში:
რუკა უნდა განთავსდეს რომელიმე ბლოკში, მაგალითად div# რუკა. შემდეგი, რუკა უნდა შეიქმნას ამ ბლოკში (მას შემდეგ, რაც რუკა და DOM მზადყოფნის ღონისძიება ამოქმედდება):
ymaps.ready(init) ; ფუნქცია init() (var myMap; myMap = new ymaps.Map ("რუკა" , (ცენტრი: [55.76, 37.64], მასშტაბირება: 7)) ;) |
აქ ჩვენ მივუთითებთ:
- ბლოკის იდენტიფიკატორი რუკა, სადაც შევქმნით რუკას;
- ცენტრი- რუქის ცენტრი, რომელიც მიუთითებს სიგანეზე და გრძედზე;
- მასშტაბირება- რუკის მასშტაბის ფაქტორი.
ნაგულისხმევად, Yandex.Maps ქმნის უამრავ არასაჭირო ელემენტს, რომელიც უმეტეს შემთხვევაში არ არის საჭირო ვებსაიტებზე. ძირითადად, საკმარისია 2 პირობის გამოყენება სამართავებზე და რუკის ქცევაზე:
- რუკის ელემენტებიდან მხოლოდ მასშტაბირების სლაიდერია;
- რუკა არ უნდა გადიდდეს მაუსის გადახვევით.
ამ მოთხოვნების შესასრულებლად, ჩვენ ვავსებთ კოდს:
ymaps.ready(init) ; ფუნქცია init() ( var myMap; myMap = new ymaps.Map ("რუკა" , (ცენტრი: [55.76, 37.64], მასშტაბირება: 13, კონტროლი: )) ; myMap.behaviors .disable ("scrollZoom" ) ; myMap. კონტროლი .დამატება ("zoomControl" , ( პოზიცია: ( ზევით: 15 , მარცხნივ: 15 ) ) ;) |
აქ ჩვენ გამორთეთ გადახვევის მასშტაბირებადა დაამატა "ზუმის კონტროლი"განლაგებულია ზედა მარცხენა კუთხიდან.
ახლა ჩვენ უნდა დავამატოთ ეტიკეტი რუკაზე, სტატიისთვის გადმოვწერთ მის სურათს http://medialoot.com/item/free-vector-map-location-pins/-დან და მოვათავსებთ კოდში შემდეგნაირად:
ymaps.ready(init) ; ფუნქცია init() ( var myMap; myMap = new ymaps.Map ("რუკა" , (ცენტრი: [55.7652, 37.63836], მასშტაბირება: 17, კონტროლი: )) ; myMap.behaviors .disable ("scrollZoom.) controls .add ("zoomControl" , ( პოზიცია: ( ზევით: 15 , მარცხნივ: 15 ) ) ) ; var myPlacemark = new ymaps.Placemark ([ 55.7649 , 37.63836 ] , ( ) , ( iconLayout: "default#Image" : , iconImageSize: [ 40 , 51 ] , iconImageOffset: [ - 20 , - 47 ] ) ) ; myMap.geoObjects .დამატება (myPlacemark) ;) |
აქ ჩვენ ვაცხადებთ ცვლადს myPlacemark, რომელშიც ვწერთ მარკერს, პირველ პარამეტრში ymaps.ადგილის ნიშანიმიუთითეთ ეტიკეტის კოორდინატები და მესამე პარამეტრში:
- მიუთითეთ iconLayoutრომ გამოყენებული იქნება მორგებული ეტიკეტის სურათი;
- iconImageHref- გზა გამოსახულებისკენ;
- iconImageSize- მიუთითეთ სურათის ზომა;
- iconImageOffset- ჩვენ მივუთითებთ სურათის ზედა მარცხენა კუთხიდან გამოსახულების წერტილამდე გადასვლას, რომელიც ჩვენ გვჭირდება ობიექტზე. ეს აუცილებელია იმისთვის, რომ რუკის მასშტაბურობისას, ეტიკეტის პოზიცია არ ცდება. რატომ არის მითითებული ოფსეტი უარყოფით მნიშვნელობებში - მხოლოდ ღმერთმა იცის API-ს შემქმნელი.
და მეშვეობით myMap.geoObjects.add()დაამატეთ მარკერი რუკაზე.
ახლა კი მოდით გავაკეთოთ ბუშტი, რომელიც ნაჩვენები იქნება რუკის ეტიკეტზე დაწკაპუნებისას, ავიღებთ ბუშტის განლაგებას და მის შიგთავსს http://designdeck.co.uk/a/1241-დან.
ymaps.ready(init) ; ფუნქცია init() ( var myMap; myMap = new ymaps.Map ("რუკა" , (ცენტრი: [55.7652, 37.63836], მასშტაბირება: 17, კონტროლი: )) ; myMap.behaviors .disable ("scrollZoom.) კონტროლი .დამატება ("zoomControl" , ( პოზიცია: ( ზევით: 15 , მარცხნივ: 15 ) ) ) ; var html = " "; html += ""
; html +=" " ; var myPlacemark = new ymaps.Placemark ([ 55.7649 , 37.63836 ] , ( balloonContent: html ) , ( iconLayout: "default#image" , iconImageHref: "http://site/files/APIYaMaps1/min_marker.png", iconImageSize: [ 40 , 51 ] , iconImageOffset: [ - 20 , - 47 ] , balloonLayout: "default#imageWithContent" , balloonContentSize: [ 289 , 151 , 151 Imagon I ] , ballo "http://site/files/APIYaMaps1/min_popup.png", balloonImageOffset: [ - 144 , - 147 ] , balloonImageSize: [ 289 , 151 ] , BalloonShadow: false ) ; myMap.geoObjects .add (myPlacemark) ; )"; html += " "; html +="ვიქტორია თაუერის ბაღები " ; html += "" ; html +="ქალაქი ლონდონი " ; html += "" ; html += "გაერთიანებული სამეფო "; html +="020 7641 5264 "; html +=" |
Ჩვენ აქ ვართ:
- in ბუშტის შინაარსიმიუთითეთ შინაარსი, რომელიც გამოჩნდება ბუშტის გახსნისას;
- ბურთის განლაგება- მიუთითეთ, რომ მორგებული სურათი გამოყენებული იქნება ბუშტის განლაგებად;
- BalloonContentSizeდა balloonImageSize— შინაარსისა და სურათების ზომები, შესაბამისად;
- balloonImageHref- გზა გამოსახულებისკენ;
- balloonImageOffset- ოფსეტური ზედა მარცხენა კუთხესთან შედარებით;
- BalloonShadow— ბუშტის ჩრდილის გამორთვა (ეს არაფერზე არ მოქმედებს მორგებულ სურათებზე).
გამოშვების კანდიდატი არის API-ს ვერსია, რომელიც ხელმისაწვდომია საჯარო გამოყენებისთვის, მაგრამ ჯერ კიდევ დამტკიცების პროცესშია. გამოშვების კანდიდატის სტაბილურ ვერსიად დაყენებამდე, მისი გამოშვებისთანავე, ის შემოწმდება შეცდომებზე, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს API ფუნქციონირების დეგრადაცია. თქვენს პროექტებში გამოშვების კანდიდატების გამოყენებით, შეგიძლიათ დაგვეხმაროთ პოტენციური შეცდომების დროულად იდენტიფიცირებაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ წინასწარ შეამოწმოთ თქვენი აპლიკაციის მოქმედება API-ის ახალი ვერსიით.
გამოშვების კანდიდატები უნდა იქნას გამოყენებული აპლიკაციის შემუშავებისა და ტესტირების გარემოში. ეს დაგეხმარებათ თავიდან აიცილოთ შეცდომები წარმოების გარემოში. თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ გათავისუფლების კანდიდატი შემდეგნაირად:
If some time after publishing a release candidate no errors that lead to functionality degradation are found, the release candidate is installed as a stable version of the API and can be accessed via the link api-maps.yandex.ru/2.1.
Enabling the current version
When using your application, we recommend specifying the major version (i.e., do not specify the third number of the version). This guarantees that the current version, that is, the latest stable version of the corresponding major version, will be automatically enabled. For example, if you specify version 2.1, the latest available stable version 2.1.x will be enabled (for example, 2.1.47):
Enabling a set version
Although full compatibility is guaranteed between minor versions, in rare cases you may find that your client application does not work as intended when you enable the latest API version. To avoid these situations, in particularly crucial cases you may need to enable a specific API version. For that, specify its number in its entirety:
Note. If you use a set version, try regularly switching it to a newer version (for example, once every few months). The matter is that over time we can disable the minor version you are using in your project, and then the current version of the API will be enabled automatically. However, the version update might cause your app to stop working correctly. For this reason, we recommend that you keep track of API updates and switch to newer versions as soon as possible.
Summary table
The table below provides recommendations for enabling different versions of the API, depending on the type and complexity of your project.
Project type | ||
---|---|---|
Project type | Recommended version for running applications | Recommended version under development |
---|---|---|
Medium and large projects with a basic map | Latest version of to test the functionality. |
|
Medium and large projects with complex map features | Set version to test the functionality. |
|
Projects using the commercial version of the API | Set version (see the note below) |
Note. If you use a set version, try regularly switching it to a newer version. The matter is that over time we can disable the minor version you are using in your app, and then the current version of the API will be enabled automatically. However, the version update might cause your app to stop working correctly. For this reason, we recommend that you keep track of API updates and switch to newer versions as soon as possible.
Мы выпустили бета-версию API Яндекс.Карт 2.1 . Главная ее особенность - полный редизайн интерфейса карты. Причем изменения затронули не только внешний вид, но и поведение элементов управления картой. Поскольку изначально было понятно, что поломки обратной совместимости не избежать, мы также внесли архитектурные изменения, которые были необходимы для улучшения работы API (о них ближе к концу поста).
Что касается дизайна, нам было важно, чтобы интерфейс одинаково хорошо выглядел на устройствах и экранах разных размеров. Одна из основных сложностей заключается в том, что мы никогда не знаем заранее, как будет выглядеть сервис или сайт со встроенными картами. Поэтому при разработке редизайна нам нужно было постараться предусмотреть максимум вариантов.
Для решения наших задач мы решили в новой версии реализовать адаптивный дизайн интерфейса. На Yet another Conference дизайнер madhare и разработчик zloylos выступили с докладом о том, зачем нам понадобилась адаптивность и как именно мы ее реализовали в API . В этом посте я опишу предысторию и концепцию наших решений, расскажу о том, что еще нового появилось в версии 2.1-beta, а также о том, что еще изменится к релизу 2.1.
Зачем мы думаем о дизайне?
После релиза версии 2.0 мы уже писали пост , в котором рассказывали о нашем подходе к разработке API. Суть концепции заключается в том, что мы делаем продукт не только для разработчиков, но и для тех, кто будет пользоваться результатами их работы. Если человеку будет удобно и приятно пользоваться нашими картами, и он будет требовать от любимых сервисов именно их - это будет настоящий успех. При этом разработчикам тоже должно быть легко и приятно удовлетворять желания пользователей, а значит мы должны по-максимуму упростить их работу с API. С такими мыслями мы начали работу над версией 2.0, а новая 2.1-бета стала логичным продолжением этой же концепции.Исследование
Наблюдая за инсталляциями нашего API и анализируя кейсы использования карт, мы выделили два основных типа разработчиков:- Решают типовые задачи, не хотят тратить много времени, предпочитают готовые интерфейсы Яндекса. Таких примерно 90%.
- Решают нестандартные задачи или предпочитают даже типовые задачи решать по-своему. Им не подходят стандартные элементы управления. Нужна серьезная кастомизация карт. Логично, что это оставшиеся 10%.
Определившись с аудиториями, мы начали изучать кейсы использования. Оказалось, что в нашем случае основное значение имеет, как ни странно, размер. У нас получилось 3+1 варианта: маленькая, средняя, большая карта и мобильные сайты.
Рисуем дизайн для карт разных размеров
Самый тяжелый случай - маленькие карты. Кажется, что из-за маленького размера стоит убирать все элементы управления картой, но и терять функциональность тоже не хочется. Поэтому специально для маленьких карт мы сделали новый набор контролов:Также был добавлен новый элемент управления - «развернуть карту на весь экран». Он экономит место на сайте за счет размещения небольшой карты, а у конечного пользователя остается возможность посмотреть большую карту. Все нужное поведение карты запрограммировано уже на стороне API. Вообще идея этой кнопки родилась, когда мы думали о решении для мобильных устройств. Карта приемлемого размера на десктопе может стать совершенно бесполезной на мобильном. Фулскрин решает эту проблему:
Помимо этого изменился дизайн балунов для небольших размеров карт. Теперь на маленьких картах и экранах мобильных устройств стандартный балун заменяется на плашку внизу экрана. Это позволяет сохранить большую информативность карты для пользователей. При желании эту опцию можно отключить.
Со средними картами все гораздо проще. Поскольку есть, где развернуться:
Как и с большими картами:
Чтобы максимально упростить работу разработчиков при выборе элементов управления картой, мы сделали три готовых набора для разных размеров карты.
map.controls.add("default");
Список доступных ключей:
smallMapDefaultSet // для маленькой
mediumMapDefaultSet // для обычной
largeMapDefaultSet // для большой
Разумеется, по-прежнему можно самостоятельно указывать нужные контролы.
myMap.controls
.add("trafficControl") // пробки.add("searchControl") // поиск.add("zoomControl") // зум-контрол.add("typeSelector") // слои.add("geolocationControl") // геолокация.add("fullscreenControl") // фуллскрин
…
Адаптивность
Недостаточно просто отрисовать дизайн интерфейса для разных размеров карт. Ведь страницу с картой могут открывать на разных экранах. Именно поэтому решено было реализовывать адаптивное поведение интерфейсов карты. Различные элементы интерфейса перестраиваются и меняют свой размер в зависимости от фактического размера контейнера карты.Адаптивное поведение мы реализовали через control.Manager . Также его можно задавать и для тех кнопок и списков, которые вы создаете сами:
Работы по ускорению и оптимизации
Геообъект - это главная сущность на карте. За такой титул ему приходится расплачиваться довольно сложной и громоздкой структурой. Первая итерация работ над геообъектами заключалась в распределении нагрузки при их создании. Мы постарались вынести все подготовительные операции из конструктора геообъекта в места, где они действительно становятся нужны. Это дало очень хорошие результаты. Также в некоторых местах мы сделали ленивую инициализацию сущностей с помощью _defineGetter_ и defineProperty (_defineGetter_, кстати, немного быстрее). Мы сократили количество подписок на события геообъектов внутри нашей системы событий. Частично помог прием подписки сразу на группу геообъектов с последующим определением в обработчике целевого объекта. Здесь нужно признаться, что ускорение можно пощупать только на dom и canvas метках, новые svg метки нам предстоит дорабатывать (why we call it beta? Because it beta then nothing… ;)Во время работы у нас было время на небольшую уборку в коде, по ее результатам приведем микровыводы:
Микровывод 1. При передаче функции-обработчика намного выгоднее передавать отдельно функцию, отдельно контекст. Если у вас чешутся руки сделать bind сразу, подумайте, можете ли вы это себе позволить.
Микровывод 2. Сокращайте количество промежуточных массивов, объектов и анонимных функций. Они не всегда хорошо чистятся garbage collector-ом.
Прочие изменения
- В версии API 2.0 для определения местоположения по IP или с помощью Geolocation API разработчикам приходится самостоятельно использовать необходимые методы и обрабатывать полученный результат. В версии 2.1 достаточно просто добавить новый стандартный элемент управления:
control.GeolocationControl(parameters) Также был улучшен механизм определения местоположения пользователя, используемый в API. Теперь автоматически выбирается наиболее точный результат из браузерной геолокации и геолокации по IP-адресу. - Стандартные метки в API были перерисованы в SVG, а это значит, что им можно задавать произвольные цвета.
- Система пакетов в версии 2.1 будет ликвидирована. Интерфейсы API изменены таким образом, чтобы максимально вынести загрузку компонент API по требованию, для чего большинство отображений были переведены в асинхронный режим. Работы еще ведутся.
- Для такого масштабного обновления нам пришлось пожертвовать обратной совместимостью с версией 2.0. Также к официальному релизу версии 2.1 может сломаться обратная совместимость для некоторых частей бета-версии:
- Существенно изменится кластеризатор.
- Будет переписан map.action.Manager.
- Promises будут реализованы по
29 апреля 2014 года было объявлено, что новая версия API Яндекс.Карт 2.1 выходит из статуса беты и теперь Вы можете на неё безопасно переходить.
В нескольких ближайших заметках я планирую познакомить Вас с данной версией API.
Основные отличительные особенности JavaScript API Яндекс.Карт версии 2.1:
— новый адаптивный дизайн интерфейсов карты;
— мультимаршрутизатор — возможность построения всех возможных маршрутов вместо одного;
— модульная система API. Список всех модулей API приведен в справочнике.
— новый способ отображения объектов на карте, который позволяет создавать больше меток, чем в версии 2.0.
Подробную документацию по новой версии API Яндекс.Карт 2.1 можно прочитать .
Давайте рассмотрим простейший пример создания карты с использованием API Яндекс.Карт 2.1.
Вот его код:
თავიდანვე ვაკავშირებთ რუკების API-ს http://api-maps.yandex.ru/
მოდით შევხედოთ ვარიანტებს უფრო დეტალურად:
lang - დაყენებულია ორი პარამეტრით language_region,
ენა - ორნიშნა ენის კოდი. მითითებულია ISO 639-1 ფორმატში.
რეგიონი - ქვეყნის ორნიშნა კოდი. მითითებულია ISO 3166-1 ფორმატში.
Ზე ამ მომენტშიშემდეგი ლოკალები მხარდაჭერილია:
lang=ru_RU;
lang=en_აშშ;
lang=ru_UA;
lang=uk_UA;
lang=tr_TR.
დამატებითი პარამეტრების გამოყენება შესაძლებელია:
კოორდერდერი - თანმიმდევრობა, რომლითაც გეოგრაფიული კოორდინატები მითითებულია API ფუნქციებში, რომლებიც იღებენ გრძედი-გრძედი წყვილებს შეყვანად (მაგალითად, ადგილის ნიშანს).
შესაძლო მნიშვნელობები:
ლატლონგი - [გრძედი, გრძედი] - გამოიყენება ნაგულისხმევად;
ლონგლატი - [გრძედი, გრძედი].
ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: latlong.
load - ჩატვირთვის მოდულების სია.
ნაგულისხმევი მნიშვნელობა:pack.full.
რეჟიმი - API ჩატვირთვის რეჟიმი.
mode=release - API კოდის ჩამოტვირთვა შესაძლებელია შეფუთული ფორმით, ბრაუზერში ტრაფიკის და შესრულების სიჩქარის შესამცირებლად;
mode=debug - ჩამოტვირთვის რეჟიმი, როგორც საწყისი კოდი.
ნაგულისხმევი მნიშვნელობა: გამოშვება.
წაიკითხეთ მეტი კავშირის ვარიანტების შესახებ
რუქის საჩვენებლად მითითებულია არანულოვანი ზომის კონტეინერი, კონტეინერად შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი ბლოკის ტიპის HTML ელემენტი, მაგალითში ეს არის div.
რუქის პარამეტრები მითითებულია კოდში:
myMap = ახალი ymaps.Map('რუკა', (
ცენტრი: , // ნიჟნი ნოვგოროდის რუკის ცენტრი
მასშტაბირება: 12 - მასშტაბირების დონე
});
რუკა უნდა შეიქმნას მთელი ვებ გვერდის ჩატვირთვის შემდეგ. ეს დარწმუნდება, რომ რუქის კონტეინერი შექმნილია და მისი წვდომა შესაძლებელია ID-ით. რუკის ინიციალიზაციისთვის გვერდის ჩატვირთვის შემდეგ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ready() ფუნქცია.
მზად ფუნქცია გამოიძახება, როდესაც API ჩაიტვირთება და DOM გენერირებული იქნება.
ymaps.ready(init);
ფუნქცია init()(
// შექმენით რუკის ეგზემპლარი და დააკავშირეთ იგი კონტეინერში
// მოცემული id ("რუკა").
myMap = ახალი ymaps.Map('რუკა', (
// რუკის ინიციალიზაციისას უნდა მიუთითოთ
// მისი ცენტრი და მასშტაბის ფაქტორი.
ცენტრი: , // ნიჟნი ნოვგოროდი
მასშტაბირება: 12
});
ნაგულისხმევად, რუკა აჩვენებს ყველა ხელმისაწვდომ კონტროლს.
რუკის ტიპი - სქემა.
API უზრუნველყოფს ხუთი ჩაშენებული რუკის ტიპს:
სქემა (yandex#map) - ნაგულისხმევად;
სატელიტი (yandex#satellite);
ჰიბრიდი (yandex#hybrid);
ხალხის რუკა (yandex#publicMap);
ეროვნული რუკის ჰიბრიდი (yandex#publicMapHybrid).
მაგალითი სატელიტური რუკის ტიპის განსაზღვრით
მაგალითი კოდი:
როგორც უკვე ვთქვი, "mediumMapDefaultSet" კონტროლის ნაგულისხმევი ნაკრები ემატება რუკას ნაგულისხმევად.
რუკაზე საჭირო კონტროლის დასამატებლად, რუკის შექმნისას შეგიძლიათ მიუთითოთ შესაბამისი კლავიშების სია კონტროლის პარამეტრში.
აქ არის კოდის მაგალითი რუკის მასშტაბისა და ტიპის კონტროლისთვის.
მაგალითი კოდი:
|
შესაძლებელია რუკის ქცევის დაყენება ქცევის პარამეტრის გამოყენებით.
მისი მნიშვნელობების დაყენებით, ჩვენ შეგვიძლია გავააქტიუროთ ან გამორთოთ რუკის ქცევის სხვადასხვა ვარიანტი:
რუკის მასშტაბირება მაუსის ღილაკზე ორჯერ დაწკაპუნებით;
რუკის გადათრევა მაუსით ან ერთი შეხებით;
მაუსის მარცხენა ღილაკით არეალის შერჩევისას რუკის მასშტაბირება;
რუკის მასშტაბირება მრავალ შეხებით;
ტერიტორიის არჩევისას რუკის მასშტაბირება დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკითთაგვები;
მანძილის გაზომვა;
რუკის მასშტაბირება მაუსის ბორბლით.
კოდის მაგალითი მაუსის ბორბლის ზუმი გამორთულია.
|
შესაძლებელია რუკის პარამეტრების შეცვლა მისი შექმნის შემდეგ.
ჩართეთ მაუსის ბორბლის მასშტაბირება
myMap.behaviors.enable("scrollZoom");
Გამორთვა
myMap.behaviors.disable("scrollZoom");
ახალი ტიპის რუქის ინსტალაცია ფოლკ
myMap.setType('yandex#publicMap');
ახალი რუქის ცენტრის დაყენება
ჯერჯერობით სულ ესაა.
Გაგრძელება იქნება…