Rockstar의 에이전트 게임. Rockstar Games의 스파이 액션 에이전트의 스크린샷이 웹에 나타났습니다. 게임 발표 영상

Agent는 Rockstar North에서 개발한 스텔스 액션 비디오 게임입니다. 이 게임은 2009년에 독점적으로 발표되었습니다. 게임 콘솔 PlayStation 3. 2020년 현재 게임이 출시되지 않았습니다. 2012년 Eurogamer는 Agent를 다음과 같은 게임과 함께 가장 유명한 Vaporware 게임 목록에 포함했습니다. 마지막 수호자또는 Half-Life 2: 에피소드 3.

에이전트스튜디오에서 PS3 전용으로 개발한 스텔스 비디오 게임입니다.

2007년 7월에 Sony는 Rockstar가 PS3 전용 게임을 만들고 있다고 발표했지만 프로젝트 이름과 대략적인 출시 날짜는 당시 공개되지 않았습니다. 얼마 후인 2009년 6월 E3에서 Sony는 프로젝트 이름, "Agent" 및 기타 작은 세부 사항을 발표했습니다.

Rockstar는 게임이 1970년대를 배경으로 한다는 것 외에 다른 세부 사항을 공개하지 않았습니다. 이 게임은 간첩과 관련이 있습니다.

사건의 연대기

  • 2007년, Sony는 Rockstar와 함께 프로젝트를 발표했습니다.
  • 2009년, 프로젝트가 막바지에 이르렀다는 소문이 있습니다.
  • 2011년 Take-Two는 Rockstar가 계속해서 발전하고 있음을 확인했습니다. 에이전트 게임.
  • 2013년에 그는 게임에 대한 두 가지 상표를 등록했습니다.
  • 2014년 9월, 네트워크에 나타납니다.

게임 발표 영상

개발자가 발표한 발표에 따르면 게임의 액션은 냉전 중에 발생합니다. 플레이어는 "방첩, 간첩 및 정치적 암살의 세계"에 몰입하여 행동의 자유를 얻습니다. 게임의 이벤트는 1970년대 후반에 개발될 예정이었습니다. 2011년과 2015년에 게임 이미지가 네트워크에 나타났지만 게임 저널리스트가 이전 Rockstar North 직원 포트폴리오에서 찾은 게임 이미지가 네트워크에 나타났습니다. 2013년에 Rockstar는 Agent 상표에 대한 권리를 갱신했는데, 이는 스튜디오가 여전히 향후 게임 출시를 고려하고 있음을 의미할 수 있지만, 2018년 11월 23일에 상표권이 갱신되지 않은 것으로 밝혀졌습니다.

게임 에이전트에게 일어난 일

Agent는 원래 Rockstar San Diego에서 개발했습니다. 2002년까지 Angel Studios로 알려졌으며 Rockstar의 출판 지원을 받아 Midnight Club: Street Racing과 Smuggler's Run 시리즈를 출시했습니다. 2002년 Take-Two Interactive는 Angel Studios를 인수하여 Rockstar San Diego라는 이름으로 Rockstar Games 계열사로 합병했습니다.

Polygon 소식통에 따르면 Rockstar와 합병하기 전에 Angel Studios는 가족적인 분위기였습니다. 제작 단계를 성공적으로 마친 후 직원들에게 하루나 이틀 동안 예정에 없던 휴가를 받을 수 있었고 게임 출시 후에는 전체 휴가를 보낼 수 있었습니다. 1~2주. 회사 설립자인 디에고 엔젤(Diego Angel)은 금요일에 부하 직원에게 데킬라를 부었습니다.

게임 에이전트의 가능한 주인공

그러나 합병 후 Rockstar의 최고 경영자는 초보자에게 테스트를 제공하기로 결정하고 게임에 대한 아이디어를 제시했습니다. 영국 범죄 시리즈 The Professionals와 James Bond 영화의 맥락에서 열린 세계 스파이 스릴러입니다. 플레이어는 경주용 카트로 접을 수 있는 여행 가방이나 드론 카메라와 같은 특이한 유형의 무기와 장치를 가지고 있어야 했습니다. 이렇게 에이전트의 이야기가 시작되었습니다.

Rockstar는 샌디에이고에 매우 엄격한 조건과 제한을 설정했습니다. 첫 번째 프로토 타입을 위해 스튜디오는 본격적인 팀을 구성해야했지만 이전에는 다르게 작동하고 필요에 따라 개발자 팀을 늘렸습니다. 또한 San Diego는 생산 초기부터 투덜거렸습니다. Polygon의 대담한 사람 중 한 사람에 따르면 Rockstar는 San Diego 직원이 가능한 한 오랫동안 매일 일하고 주말에 일할 것으로 예상했습니다.

압박에도 불구하고 샌디에이고 직원들은 게임 작업을 즐겼고 Rockstar가 이전에 했던 것보다 더 영화 같은 작업이 되었습니다. 그 결과, 플레이어가 헬리콥터에 쫓기고, 건물이 폭발하고, 로켓 발사기가 문 밖으로 쫓겨나고, 행글라이더가 백악관 지붕에 착륙해야 하는 데모를 위해 전체 레벨이 조립되었습니다.

Polygon의 소스에 따르면 데모는 매우 높은 품질로 판명되었으며 게임의 완성된 레벨과 매우 유사했습니다. Rockstar의 보스인 Houser 형제(Dan Houser, Sam Houser)는 그들이 본 것에 깊은 인상을 받았고 프로젝트 제작을 진행했습니다.

샌디에이고는 에이전트를 위한 "최소 3개의 위치"를 개발하고 싶었지만 2개만 작업할 수 있었습니다. 오픈 월드워싱턴과 더 선형적인 카이로에서. 개발자 팀이 이 도시로 날아가 필요한 자료를 수집했습니다. 워싱턴의 중심부는 완전히 모델링되었습니다.

점점 더 많은 어려움

그러나 샌디에고는 그런 경험을 한 적이 없습니다. 큰 세상, 에이전트를 위해 설계되었습니다. 엔진에 상당한 변경이 필요했습니다. 그럼에도 불구하고 Rockstar의 상단은 끊임없이 시간이 부족하고 음모를 꾸밀 시간이라는 사실을 압박하기까지했습니다. 그 시점까지 샌디에고는 생산적인 스토리텔링에 참여하기에는 게임의 구조에 대한 이해가 너무 부족했습니다. 크런치는 멈추지 않았다.

2000년대 중반, Rockstar San Diego와 밀접하게 관련된 세 사람이 짧은 간격으로 사망했습니다. 사망 당시 스튜디오의 직원으로 등록된 Mike Haynes(Mike Haynes)와 Carlos Hernandez(Carlos Hernandez) 그리고 Bill Purvis(Bill Purvis) - 그들은 샌디에고와 이별한 후 되지 않습니다. 타격이 너무 커서 일부 스튜디오 작업자는 여전히이 기간에 대해 이야기하고 싶지 않습니다.

에이전트 작업 후 약 1년 후, 게임 프로듀서인 Luis Gigliotti는 샌디에이고를 떠났습니다. 그는 에이전트 팀의 다른 많은 중요한 구성원을 그와 함께 데려갔습니다. 샌디에이고의 분위기는 분명히 고통스러웠습니다. (그는 또한 Gigliotti와 그의 동료들을 위해 고통을 겪었습니다. 그들은 THQ 산하의 Concrete Games 스튜디오를 이끌기 위해 떠났습니다. THQ가 2008년에 Concrete Games를 폐쇄했기 때문에 구성에서 그들은 단일 게임을 출시하지 않았습니다.)

샌디에이고 에이전트와 이별

어려움에 대처하기 위해 Rockstar는 Agent에 리더를 던졌습니다(2004년 5월 4일 출시). 이듬해 팀은 주로 엔진과 필요한 도구 제작에 참여했고 게임 자체에 더 적은 시간을 할애했습니다. 결과적으로 Agent의 새로운 리더는 Sam Houser가 게임에서 보고 싶어하는 것을 포착할 수 없다는 또 다른 문제에 직면했습니다.

게임 에이전트의 표지

2005년경 Rockstar의 정상은 갑자기 샌디에이고를 에이전트 개발에서 Red Dead Redemption으로 밀어냈습니다. 순조로운 전환은 없었습니다. 회사는 단순히 유용할 수 있는 자산을 수집하고 서부극을 만들기 시작했다고 말했습니다. 일부 하위 직원에게는 그 소식이 충격적이었습니다. 그들은 Agent가 Rockstar Games의 다음 주요 릴리스가 될 것이라고 믿었습니다.

Rockstar San Diego가 설계한 기술은 결국 RAGE 엔진으로 바뀌었고 기반을 형성했습니다. Agent와의 고뇌는 헛되지 않았습니다.

Rockstar와 샌디에고의 관계는 긴장되었습니다. 2006년에 샌디에이고 전체를 대표하는 두 명의 전직 직원이 Rockstar 이사회에 275만 달러의 초과 근무 수당을 빚지고 있다는 이유로 소송을 시작했습니다. Rockstar는 2008년 11월에만 돈을 지불했습니다. 그리고 2010년 1월에 "Rockstar San Diego 직원의 걱정스러운 아내들"은 Rockstar가 참을 수 없을 정도로 가혹한 노동 조건을 만들고 있다고 비난하는 집단 블로그를 작성했습니다. 아내들은 샌디에이고의 치열한 위기가 레드 데드 리뎀션 출시 1년 2개월 전인 2009년 3월부터 시작됐다고 주장했다.

실종 요원

폴리곤 조사에서 요원의 추가 흔적이 사라집니다. 2009년 발표에서 게임은 제작사인 Rockstar North에서 준비 중이라고 밝혔습니다. GTA 시리즈그리고 맨헌트. 그러나 같은 기간 동안 Rockstar는 여러 부서에 걸쳐 동일한 게임에 대한 작업을 퍼뜨리기 시작했기 때문에 North의 역할이 얼마나 컸는지 보기가 어렵습니다.

게임 에이전트의 위치

일부 보고서에 따르면 North는 샌디에이고 자산을 가져와 다른 엔진에서 에이전트 프로토타입을 만들었습니다. 그리고 새로운 데모는 샌디에이고의 버전보다 훨씬 더 멋진 것으로 판명되었습니다. Polygon의 대화 상대 중 한 명이 인정합니다. 다른 소식통에 따르면 에이전트는 Rockstar Leeds( , 및 )에 이양되고 North는 GTAV에 집중하고 있습니다. 다른 두 사람은 North의 에이전트 위치와 임무가 결국 GTAV에 통합되었다고 말했습니다.

다음에 무슨 일이 일어났는지는 불명. Take-Two와 Rockstar는 공식적으로 Agent의 취소를 확인하지 않았습니다. Take-Two는 수년 동안 Agent 상표에 대한 권리를 갱신했지만 2018년 11월에 이를 포기하고 포기했습니다. 아마도 에이전트가 죽은 지 오래일 것입니다. 어떤 이유로 Rockstar가 공개적으로 이 말을 하고 싶지 않거나 할 수 없습니까?

Rockstar Games의 Agent라는 프로젝트는 스튜디오에서 아직 개발 중인 비디오 게임입니다. 에이전트는 회사의 계획에 따라 마지막 세대 콘솔인 Playstation 3 전용이 되어야 합니다.

에이전트는 거의 알려지지 않은 개발 중인 게임 유형이며 언제 나올지조차 명확하지 않습니다. 따라서이 기사에서는 이제이 게임에서 사용할 수있는 정보를 분석하기 시작합니다.

이 게임에 대한 첫 번째 언급은 10년 전이었습니다. 2007년 Rockstar가 Playstation 3 콘솔을 위한 새로운 독점 프로젝트를 개발할 것이라고 발표했을 때 더 이상의 정보는 제공되지 않았고 Agent 주변의 침묵은 2년 동안 지속되었습니다.

Sony 기자 회견에서 E3 2009 이벤트 동안 새로운 정보가 나타났습니다. Sam Houser 자신은 회사의 모든 사람들이 엄청나게 기대하는 게임이라고 말했습니다. 이 회사의 전 사장인 Ben Feder는 게임을 너무 믿었기 때문에 Grand 시리즈 게임의 성공에 비견될 성공을 예측하기도 했습니다. 도난 자동차, Dan과 Sam Houser 형제가 개발을 주도한다는 점을 감안할 때.

그리고 2년 동안 다시 잠잠해졌으며, 2011년 5월 24일에야 에이전트에 대한 또 다른 언급이 나왔다. 당시 Take-Two는 Agent가 아직 개발 중인 것으로 알려진 회계 연도의 재무 결과를 요약하고 있었습니다.

2012년 8월 1일, 수수께끼의 프로젝트에 대한 또 다른 정보가 나타났습니다. Take-Two의 2013년 1분기 계획에 대한 보고서에서 Agent 게임의 운명에 대한 질문이 다시 제기되었습니다. Straus Zelnik은 이 질문에 "우리는 이 프로젝트에 대해 아직 발표한 바가 없습니다"라고 대답했습니다.

2013년 2월 20일 PlayStation 4가 발표되었을 때 Agent 프로젝트가 PlayStation 3 독점이 될 것이라는 또 다른 소문이 있었습니다. 요시다 슈헤이 소니 사장도 에이전트 프로젝트에 대해 질문을 받았지만 그런 정보는 공유할 수 없다고 말했다.

이 프로젝트는 Take-Two가 Agent 프로젝트의 브랜드 이름을 업데이트한 2016년 12월에 마지막으로 공개되었습니다. 그 순간부터 에이전트라는 게임에 대해 더 이상 들리지 않았습니다.

그러나 프로젝트에 대해 알려진 것이 거의 없지만 여전히 알려진 것이 있습니다. 예를 들어 70년대 냉전 시대에 게임이 진행되며, 플레이어들은 첩보, 방첩, 정치적 암살의 세계를 기다리게 될 것이라는 정보가 있습니다. 적어도 Rockstar Games의 보도 자료에서는 그렇게 말했습니다.

그것이 에이전트의 전체 줄거리와 동기에 대해 알려진 전부입니다. 장르 제휴는 어떻게 되나요? 다시 말하지만, Rockstar Games에 따르면 Agent는 Manhunt 게임에서 일부 게임 플레이 요소를 빌릴 수 있는 잠입 액션 지향 게임이 될 것입니다.

간첩 행위가 언급된 것을 감안할 때, 그림자에 숨어 죽거나 무력화된 적의 시체를 끌고 가는 시스템을 차용할 것입니다. 그러나 이것은 추측일 뿐입니다.

어떤 식으로든 앞으로 몇 년 안에 이 게임에 대한 세부 정보나 소문을 듣게 될 것입니다. Rockstar Games의 Agent 프로젝트에 대한 새로운 소식이 있는 즉시 이 페이지에 표시됩니다.

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2007년 Grand Theft Auto 시리즈를 만든 Rockstar Games는 스텔스 액션 게임 Agent가 PlayStation 3 전용으로 개발되고 있다고 발표했습니다. 그 이후로 개발자들은 말했다게임에 대해 단 한 번 - E3 2009의 Sony 기자 회견에서 - 프로젝트가 아직 할인되지 않은 것으로 가정합니다. 최근에 게임의 새로운 스크린샷과 컨셉 아트가 웹에 등장하여 몇 년 전의 모습이 어땠는지 짐작할 수 있습니다.

스크린샷은 아티스트 Darren Charles Hatton의 개인 웹사이트에서 발견한 Reddit 사용자 CaptainThump가 게시했습니다. 아티스트는 2009-10 년에 프로젝트에 참여했으며 그 후 개발 팀으로 옮겼습니다. 그랜트 도난 자동 V다른 직원들과 함께.

사진은 중동이나 중앙아시아에 있을 가능성이 있는 마을 또는 작은 마을인 산악 정착촌을 보여줍니다. 분명히, 이미지는 게임이 아직 개발 중이던 초기 개발 기간의 것입니다. 소니 콘솔 7세대. 그 이후로 그래픽뿐 아니라 스타일과 게임 세계 면에서도 크게 바뀔 수 있었습니다.

게임 스크린샷이 공개된 것은 이번이 처음이 아니다. 그래서 2011년 8월에 Grand Theft Auto IV와 Grand Theft Auto V에서도 작업한 전 Rockstar Games 환경 아티스트 Leigh Donoghue가 몇 장면을 보여주었습니다. 이 장면은 Game Informer에서 볼 수 있습니다.

발표 당시 에이전트는 에든버러에 위치한 Rockstar Games의 본사인 Rockstar North Studios에서 개발 중인 것으로 알려졌다. 이 팀은 Grand Theft를 만드는 데 핵심적인 역할을 했습니다. 자동 III, 차량 절도: 바이스 시티, 차량 절도: 산 안드레아스, Grand Theft Auto IV 및 Grand Theft Auto V에 참여했으며 Manhunt, Manhunt 2 및 Red Dead Redemption의 개발에도 기여했습니다. 게임의 사건은 1970년대의 "가장 암울한 시기"에 펼쳐지는 것으로 알려져 있습니다. 개발자들은 게이머들을 냉전의 분위기에 몰입시키겠다고 약속했고, "방첩, 간첩 및 정치적 암살의 세계".

2010년에 게임을 출시할 예정이었으나 2009년 로스앤젤레스에서 열린 이후 뉴스 레이더에서 게임이 사라졌습니다. 2011년 3월, Rockstar Games의 모회사인 Take Two Interactive의 당시 CEO인 Ben Feder는 프로젝트 작업이 진행 중임을 확인했습니다. 1년 후, 그를 대신한 슈트라우스 젤닉(Straus Zelnick)은 이 말을 되풀이했습니다. 에 2013 7 월그리고 2014년 5월회사는 대리인 상표의 등록 갱신을 위해 청원서를 제출했습니다.

2009년 기자들과의 대화