최후의 수호자는 깃털 달린 친구입니다. 검토. 나와 나의 충실한 수호자. 최후의 수호자 개요 최후의 수호자 시스템 요구 사항

마지막 Guardian은 PlayStation 4 전용 일본 액션 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 2016년 12월에 전 세계에 출시되었습니다. 플레이어는 거대한 반 새, 반 포유류 Trico와 친구가되는 소년을 제어합니다. 그는 음식으로 그를 유인하는 등 Trico를 조종해야 합니다. 이것이 플레이어가 원격 위치에 도달하는 방법입니다. 그러나 그는 적을 피해야 합니다.

Team Ico는 2007년에 Last Guardian을 개발하기 시작했습니다. 게임은 우에다 후미토가 디자인하고 감독했습니다. 스타일, 주제 및 게임 플레이 측면에서 게임은 이전 게임과 유사했습니다. 이코(2001) 및 그림자그만큼거상(2005). Ueda는 이전 게임에서 시도한 "차감에 의한 디자인" 접근 방식을 취하여 소년-트리코 유대의 핵심 테마를 보완하지 않는 요소를 제거했습니다.

Sony는 E3 2009에서 Last Guardian을 발표했으며 2011년 PlayStation 3에서 독점 출시할 계획입니다. 게임이 여러 번 지연되었습니다. Ueda와 Team Ico의 다른 구성원은 Sony를 떠났고 하드웨어 문제로 인해 2012년에 게임이 PlayStation 4로 옮겨졌습니다. 게임이 출시되지 않을 것이라는 추측이 표면화되기 시작했습니다. Ueda와 전 Team Ico 멤버로 구성된 그의 genDESIGN 스튜디오는 크리에이티브 컨설턴트로 남아 있었고 Ueda 자신은 Sony의 사내 일본 기술 개발 스튜디오의 이사로서의 역할을 유지했습니다. Last Guardian은 E3 2015에서 다시 발표되었으며 2016년 출시를 약속했습니다. 그곳에서 이 게임은 예술, 스토리라인, Trico의 페르소나로 찬사를 받았지만 일부는 Trico의 구식 게임 플레이와 난폭한 행동을 비판했습니다.

구성

이 게임은 다음과 주제가 유사합니다. 이코그리고 그림자그만큼거상. 그녀의 이야기는 깃털이 달린 거대한 그리핀 같은 생물인 트리코를 만난 한 노인의 어린 시절에 대한 회상으로 구성되어 있습니다. 일본어로 이 생물의 이름은 "죄수"(toriko), "chick"(tori no ko) 또는 "bird"(tori)와 "cat"(neko)의 조합으로 이해할 수 있습니다.

... 소년은 불가사의한 상황에서 납치되어 크고 넓은 성으로 끌려간다. 잠에서 깨어나 납치 전에는 없었던 몸의 문신을 발견합니다. 소년은 탈출에 성공하고 붙잡혀 트리코를 만난다. 트리코는 몸에 수많은 창이 박혀 있고 날개에 상처가 너무 커서 날지 못합니다. 소년은 창을 제거하고 사슬을 제거하고 배고픈 생물에게 먹이를주는 것을 돕습니다. 트리코는 처음에는 소년에게 적대적이지만 점차 그의 보살핌과 조언을 받아들이기 시작합니다. 두 사람은 함께 성 경비병을 피하거나 전투에 참여하여 탈출을 계속합니다. 게임의 중요한 부분은 소년과 Trico 사이의 우정의 발전입니다.

플레이어가 다양한 작업을 완료하는 동안 일본어 내러티브의 음성 해설이 동반됩니다. 플레이어가 멈춘 경우 내러티브에 유용한 진행 제안이 있을 수 있습니다.

Ueda는 게임에서 Triko와 유사한 생물이 있을 수 있다고 암시했지만 이를 확인하지는 않았습니다. 개발 중에 웹툰 Penny Arcade와 같은 일부 비평가는 Ueda의 이전 게임과 같은 결말을 예상했습니다. 캐릭터 중 하나 또는 둘 모두가 죽을 것입니다. 이러한 이론에 대해 우에다는 역사는 무한하다고 대답했습니다.

게임 플레이

Last Guardian은 3인칭 액션 어드벤처 및 퍼즐 게임입니다. 플레이어가 조종하는 비무장 소년은 달리고, 점프하고, 기어오르고, 게임플레이를 연상시키는 다른 행동을 할 수 있습니다. 이코그리고 그림자그만큼거상. 또한 플레이어는 다음을 사용할 수 있습니다. 환경조용히 움직이거나 섀도우 가드를 제거하기 위해. 경비원은 천천히 움직이지만 소년을 잡을 수 있습니다. 이 경우 플레이어가 제 시간에 소년을 구출하지 못하면 게임이 종료됩니다.

플레이어의 움직임은 소년이 라이더처럼 올라갈 수 있는 Trico와의 상호 작용으로 보완됩니다. Ueda에 따르면 Trico는 자신의 본능에 따라 움직이며 플레이어는 퍼즐을 풀기 위해 본능을 활용하는 방법을 찾아야 합니다. 예를 들어 플레이어는 Trico의 관심을 끌고 특정 방향으로 움직이게 하는 배럴을 던질 수 있습니다. 플레이어는 Trico가 큰 간격을 뛰어 넘도록 격려하기 위해 소년을 점프시킬 수 있습니다. 때로는 반대로 플레이어가 작업을 마칠 때까지 Trico를 가만히 놔둬야 합니다. 트리코는 꼬리에서 번개를 발사할 수 있습니다. 번개는 미러 실드와 함께 작동합니다. 플레이어는 공간 퍼즐을 풀거나 적을 공격하도록 방향을 전환합니다. 플레이어의 명령에 즉시 반응하는 일반적인 비디오 게임 동료와 달리 Trico는 제어하기가 어렵습니다. 때때로 Trico가 원하는 작업을 수행하도록 여러 번 시도해야 합니다. 움직임뿐만 아니라 트리코의 현재 기분을 짐작할 수 있다. 생물의 눈은 유익합니다. 예를 들어 노란색은 주의를 의미하고 보라색은 분노와 혐오감을 나타냅니다.

플레이어는 생물에게 먹이를 주거나 몸에서 창과 화살을 제거하여 생물을 돌봐야 합니다. 시간이 지남에 따라 생물에 대한 통제력이 향상되고 생물에 대한 일종의 훈련이 이루어집니다. 게임이 시작될 때 Trico는 소년보다 자신에게 더 관심이 있는 것을 공부하러 갈 수도 있고, 나쁜 냄새가 나는 것을 거부할 수도 있고, 그가 원할 때 잠들 수도 있습니다. 제어의 향상은 특정 작업을 완료한 후에 나타납니다. 우에다에 따르면 " 각 플레이어는 자신의 Trico를 갖게 됩니다: 그와 의사 소통하는 방식에 따라". 반면에 플레이어는 Trico의 방황을 이용하여 자유롭게 돌아다니며 새로운 영역을 발견할 수 있습니다.

플레이어는 게임을 여러 번 쳐서 소년의 의상을 공개할 수 있습니다. 일부 의상은 다음과 관련이 있습니다. 이코그리고 그림자그만큼거상.

리셉션

Metacritic에서 게임은 83%(평론가의 리뷰 83개) 및 76%(플레이어의 리뷰 770개)로 좋은 점수를 받았습니다. 대부분의 리뷰는 게임 환경과 스토리의 높은 품질에 주목합니다. 일부 비평가는 동물 행동의 현실성을 칭찬했고 일부 비평가는 어려워서 게임 플레이 속도가 느려졌다고 말했습니다.

GameSpot의 Pete Brown은 캐릭터와 그들의 관계, 스토리를 게임의 중요한 측면으로 높이 평가했습니다. 그는 때때로 Trico의 행동이 극단적이고 독립적이라는 점에 주의를 기울였습니다. 이것이 매력적이지만 완고한 생물에 대한 인내심을 시험하는 것인지는 분명하지 않습니다.". Trico라는 GamesRadar의 Tom Senior 게임에서 가장 위대한 동반자 인공 지능 캐릭터에 대한 시각 및 청각 신호의 미묘한 사용과 게임 플레이에 미치는 영향에 주목했습니다. The Guardian의 Simon Parkin은 Trico의 디자인, 생물과 세상과의 상호 작용, 퍼즐을 칭찬했습니다. 사이먼은 트리코라고 불렀다" 생존자를 학대(그 소년이 그를 구했기 때문에) 등장인물들의 관계에서 의미와 발전에 주목했습니다. Destructoid의 Chris Carter는 " Trico와 소년의 세부 사항과 사실적인 행동은 흥미 롭습니다. 대부분의 개발자는 그러한 효과를 얻으려고 시도합니다.»; 그는 이 측면을 오랜 개발의 가능한 이유로 인용했습니다. US Gamer의 Jeremy Parish는 Trico가 자신의 의지를 갖는 것은 캐릭터 디자인의 혁명이라고 말했습니다. 그는 또한 Trico와 소년 사이의 정서적 관계는 비디오 게임의 상호 작용 수단을 통해서만 효과적으로 실현될 수 있다고 느꼈습니다. IGN의 Marty Silva는 Trico의 행동에 대해 다른 견해를 가지고 있었는데, 이는 특히 좁은 공간에서 카메라 제어와 함께 그를 짜증나게 했습니다. 그러나 실바는 기억에 남는 순간을 제공하는 데 있어 캐릭터에 대한 친밀감을 형성하는 게임의 성공을 느꼈습니다. Game Revolution의 James Kozanitis는 Trico가 때때로 환경을 돌아다니며 스스로 작업을 완료하여 그를 제어하는 ​​것이 " 비효율적이고 불필요한».

리뷰에서는 표준 PlayStation 4 하드웨어 구성에서 게임 성능 문제를 언급했습니다.예를 들어 Eurogamer의 Digital Foundry는 PlayStation 4에서 렌더링 및 프레임 속도 문제를 발견했지만 최신 PlayStation 4 Pro에서 1080p 모드로 실행하는 동안 프레임 속도 저하 없이 발생했습니다. .

Last Guardian은 ICO와 Shadow of the Colossus의 합당한 추종자입니다. Ueda의 이전 게임과 마찬가지로 이 게임은 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 수천 개의 힌트가 있는 현대 프로젝트의 팬은 특히 주의해야 합니다. 남자와 야수. 그리고 그 사람은 당신입니다. 당신은 동물을 길들이고, 그 동물과 의사 소통하고 상호 작용하는 법을 배우고 점점 더 특이한 생물을 좋아합니다. 여행이 끝날 무렵, 당신은 Trico에게 너무 애착을 갖게 되어 10시간 만에 진정한 친구가 되기 때문에 깃털을 놓아주고 싶지 않습니다. 아, 그런 종류가 있었다면 실생활!

KG포털

그러나 프로그래머와 애니메이터는 종종 바퀴에 스포크를 넣지만 이야기의 매력은 끝까지 놓지 않습니다. 그리고 어떤 순간은 놀라움, 주변의 아름다움 또는 특히 인상적인 게임 순간에서 입을 열게 만듭니다. 함께하자 기술적 측면모든 것이 순조롭게 진행되는 것은 아니지만 제작자들은 우정에 대한 감동적이고 꿰뚫는 이야기를 만들었습니다. 상호 원조와 자기 희생의 이야기. "영혼이 있는" 이야기, 이것은 오늘날의 세계에서 매우 드문 일입니다.

Last Guardian은 스토리와 액션 장면보다 관계와 감정이 우선인 매우 귀여운 게임입니다. 이 게임은 우정과 헌신에 대해 생각하게 하고, 현실에서는 가끔 부족한 밝은 감정에 대해 생각하게 합니다.

Fumito Ueda의 일생일대의 게임은 포켓 원더입니다. 금지된 사랑의 열매인 Bloodborne, 툼 레이더그리고 거상의 그림자. 한 때 마음이 있었던 것 같은 곳에 손을 얹었지만, 이것은 아마도 다른 곳에서는 본 적이 없을 것입니다. 일본 동지들이 이 모든 일에 얼마나 많은 노력을 기울였는지는 알 수 없지만 헛되이 쓰지는 않았습니다. 아마도 상점의 나머지 동료들은 이제 동료의 진지한 AI가 얼마나 중요한지 알고 있고 이 지식을 실천하기 시작할 것입니다. 또한 게임의 특정 무결성 감각이 생성되어 특히 어드벤처 장르에서 높이 평가됩니다. 한편, 게임 플레이 자체의 특이한 특성으로 인해 일반적인 습함과 구별 불가능 줄거리최후의 수호자가 위험에 처해 있습니다. 전반적으로 "내용이 5개, 문해력이 4개입니다." 따라서 Our Choice는 조금 도달하지 못했습니다. 당신이 무엇을 알고 있지만? 돌에 불멸. 마블 괜찮습니다.

최후의 수호자- 독특한 게임. 느리고 세심하고 논리적입니다. 매우 독특하고 예술적이지만 기술적인 측면에서 심각한 단점이 있습니다. 프레임 속도 저하, 불편한 컨트롤, 그래픽 자체가 프릴로 빛나지 않습니다. 하지만 워낙 독창적인 작품이라 별로 꾸짖고 싶지는 않다. 그런 작품을 한 사람만 만든다는 것이다. 나는 그 반대를 말하고 싶지만 초보자를 위해 TLG를 조언하지 않을 것입니다. 실망한 채로 남아 이해하지 못하고 지출한 돈을 후회할 가능성이 너무 높습니다. 경계를 조금 더 넓힐 준비가 되었다면 게임 경험, 그리고 동시에 ICO와 Shadow of the Colossus를 통과했다면 이것이 당신의 게임입니다.

많은 플레이어가 The Last Guardian 아트하우스 프로젝트라고 부르며 이는 사실입니다. 이 게임은 3부작 "Ico - SotC - TLG"의 결말과 같이 많은 사람들의 취향에 맞지 않을 것이며 모든 팬에게 적합하지는 않을 것이지만 특이한 것을 좋아하는 팬들은 확실히 관심을 가질 것입니다. 그리고 텍스트는 두 번째를 대신하여 작성되었으므로 ...

환상의 세계

퍼블리셔가 값비싼 저작권 프로젝트를 감당할 수 있었던 PlayStation 2 시대에 대한 감동적인 비문. 장기 건설인 라스트 가디언은 그 시대의 작품으로 우에다 후미토의 전작인 ICO와 섀도우 오브 더 콜로서스와 같은 강렬한 인상을 남깁니다.

최후의 수호자는 모든 면에서 불완전합니다. 불행히도 추가 시간이 있어도 게임이 실패하는 것을 막을 수는 없습니다. 프로젝트 출시와 Trico의 행동 계획 생성 문제 뒤에 있는 개발자들은 게임을 조립해야 한다는 사실을 놓쳤습니다. 어떤 우주의 그림자가 챔버 플롯 주위에 정렬되도록 놔두지만 게임 플레이는 흥미롭지 않습니다. 수수께끼를 새로 고치는 것은 작동하지 않습니다. 수수께끼를 푸는 방법은 몇 가지 밖에 없고, 심지어 그것들이 최대한 활용되기 때문입니다. 운명 Last Guardian은 다른 장기 프로젝트와 다르지 않습니다. 릴리스 자체보다 기대가 더 아름답습니다.

IGN 러시아

누가 플레이 폭우, 그는 아마도 Ethan Mars가 깨진 유리가 흩어져 있는 긴 파이프 안으로 기어 들어가는 장면을 기억할 것입니다. 이것이 Last Guardian을 플레이할 때의 느낌입니다. 마치 조각 위로 네 발로 기어가는 것처럼 주위가 어둡고 파이프가 어떤 식으로든 끝나지 않습니다. Team Ico가 칭찬받을 만한 동물의 진정한 이미지를 만들어 냈다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그것은 야수와 플레이어 사이에 감정적인 연결을 구축하는 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 이 모든 것을 바탕으로 괜찮은 게임을 만드는 것은 효과가 없었습니다. 최소한 느껴봐야 할 제품 중 하나입니다. 그러나 여기로 다시 오기 위해 완전히 거쳐야 할 필요는 전혀 없으며 더욱 그렇습니다.

우리는 많은 사람들이 짐승을 바보라고 부를 것이라는 것을 이해하지만 통과하는 동안 어리석은 징후는 두 번만 나타났습니다. 그렇지 않으면 Triku는 매우 활기차게 행동했습니다. 액션 초반에는 예측하기 어려웠지만 시간이 지나면서 그를 살아있는 존재로 이해하면 게임 플레이에서 새로운 면을 볼 수 있다. 그는 먹어야하고, 냄새에 욕심이 많으며, 종종 전투 중에 화를 냅니다. 이 모든 것은 눈의 색뿐만 아니라 표현됩니다. 애니메이션이라고 하면 믿기지 않을 정도로 거대하고, 서투르지만 우아하다. 한마디로 genDESIGN은 훌륭한 일을 했습니다.

그리고 일반적으로 그들은 더 이상 그렇게 하지 않습니다. 적어도 가장 인기 있는 콘솔의 값 비싼 독점 제품은 아닙니다. 이제 모든 것을 한 번에 퍼뜨리는 것이 관례입니다. 플레이어는 새로운 비디오 팩에서 스토리를 맛보기만 하면 됩니다. 그런 다음 쏘고 점프합니다. The Last Guardian에서 모든 고전적인 게임 플레이 요소는 우정과 신뢰의 감각과 떼려야 뗄 수 없는 관계로 연결되어 아마도 가장 가치 있는 프로젝트를 유기적으로 형성할 것입니다.

The Last Guardian은 9년 동안 제작 중이었습니다. 이 게임은 오래전에 PlayStation 3로 출시될 예정이었으나, 최소한 개념적으로는 발표된 순간부터 거의 변경되지 않은 채 이제 막 출시되었습니다. 구식이라고 할 수 있습니까? 5년 전에 나왔다면 그 효과는 더 강했을 것이다. 그러나 우리가 기다리는 동안 게임은 우에다 후미토가 평생을 팠던 방향으로 움직였습니다. 저니, 브라더스: 테일 오브 두 아들그리고 그들과 같은 다른 사람들은 Ico와 Shadow of the Colossus가 그들의 시대에 했던 것처럼 훌륭하게 플레이어의 감정으로 작업했습니다. 그러한 회사에서 Last Guardian은 훨씬 더 유기적으로 보입니다. 그래야 하는 것처럼.

작가들은 완전히 다른 두 캐릭터와 함께 멋진 아이디어를 제안했고, 우정과 공조에 대한 감동적인 이야기를 전했고, 훌륭하고 다양한 퍼즐을 구축하고, 그들만의 신화로 매력적인 세계를 구축했습니다. 그러나이 화려 함의 놀라운 인상은 마치 일부러 그리핀과 카메라의 불필요하게 변덕스러운 행동과 PS4의 열악한 최적화를 망쳤습니다. 브레이크 없이 플레이하고 싶다면 PS4 Pro를 구입하세요.

의심의 여지 없이 The Last Guardian은 Team ICO의 가장 위대한 작품이며 최고의 게임 PS4용. 세상은 웅장하고, 어린 소년과 거대한 야수의 두터운 우정의 감동적인 스토리가 시선을 사로잡는다. 수많은 기술적 오류로 인해 게임을 최대한 즐길 수 없다는 것이 유감입니다.

게임 월드 네비게이터

이러한 방식으로 줄거리를 제시하는 일본 밖에서 가장 잘 알려진 예는 표준 만화 "Kozure Okami"와 이를 기반으로 한 영화 Shogun Assassin입니다. 이 이름이 아무 의미가 없는 사람은 시작 후 약 20분 후에 최후의 수호자를 버리고 모순되고 꿰뚫고 때로는 잔인하지만 여전히 잊을 수 없는 감각으로부터 자신을 박탈할 위험이 있습니다. 훌륭한 이야기우정, 의무와 명예, 상상의 선택의 자유와 양심의 진정한 자유에 대해, 모든 이성적인 존재에게 선물이자 시험으로 주어지는 것입니다.

Last Guardian은 플레이어를 어린 시절의 꿈과 백일몽으로 데려가는 감정 게임입니다. 애완 동물과 함께 진정한 동화 여행을 꿈꾸지 않은 사람이 있습니까? 이 게임은 그러한 꿈을 가상 현실, 우리에게 진실하고 감정, 기쁨과 고통이 가득한 모험을 제공합니다. 말은 거의 없지만 말보다 훨씬 더 많은 것을 말하는 몸짓이 많습니다. 예, 프로젝트는 끔찍하게 서투르고, 컨트롤은 때때로 악몽으로 바뀌고, 변덕스러운 Trico는 자비를 분노로 바꾸고 성장하는 뿔에 무거운 무언가로 그를 때리고 싶게 만들고, 카메라는 마치 손아귀에 걸린 것처럼 공중제비를 수행합니다. 술취한 올빼미, 그리고 게임 디자인은 절망적으로 구식입니다. 그러나 이러한 어려움을 극복하고 변덕스러운 야수와 싸우는 데 대한 보상은 매우 소중합니다. 이 게임도 마찬가지입니다.

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Last Guardian은 Team Ico 팬들이 몇 년 동안 기다려온 게임이 아닙니다. 그것은 소름 끼치는 아름다움과 위대한 무언가를 향한 스윙의 순간을 가지고 있습니다. 그 아이디어 자체가 매우 멋있게 들리지만, 이 아이디어는 단지 실패가 아니라 실패입니다. Sony가 어느 시점에서 했다는 소문이 있기 때문에 아마도 Last Guardian은 정말로 취소되어야 합니다. 그러면 그것은 성취되지 않았지만 멋진 것에 대한 덧없는 기억으로 영원히 남을 것입니다. 아아, Fumito Ueda의 팀은 여전히 ​​이 게임을 출시했고 현실은 트레일러와 스크린샷으로 그린 ​​그림만큼 아름답지 않다는 것이 밝혀졌습니다. 유일한 위안은 아름다운 풍경을 감상할 수 있는 기회입니다. 적어도 Last Guardian의 개발자들은 예술적 취향을 잃지 않았습니다. 그리고 그것에 대해 감사드립니다.

Ueda Fumito의 새로운 창작은 매우 이례적인 프로젝트로, 뭔가 살아있고 진지합니다. 어둡고 암울한 세계를 여행하는 주인공들처럼 Last Guardian은 오늘날의 AAA 블록버스터 중 단연 돋보입니다. 이상한 생물 Trico와 같은 게임은 때때로 예측 불가능성과 소외감으로 놀라움을 선사합니다. 구매할 가치가 있습니까? PS4를 소유하고 있다면 적어도 한 번 시도해 보아야 할 것입니다. 때로는 정말 독특한 작품이 기다려야 합니다. 그리고 기대가 헛되지 않을 때 좋습니다.

그렇지 않으면 마지막 수호자는 과거의 손님과 같습니다. 이 게임은 모든 현대적 경향을 무시하고 다양한 게임 플레이에 대해 들어본 적이 없는 일종의 자신만의 작은 세계에 존재하는 것 같습니다. 당신은 이것을 두려워해서는 안됩니다: 게임은 모든 분위기를 우선으로 합니다 동화, 그리고 훌륭합니다. Fumito Ueda의 이전 게임 팬들은 이 접근 방식을 절대적으로 좋아할 것입니다. Last Guardian은 독특한 게임입니다. 긴 기다림이나 열린 결말로 뒤틀린 플롯이 아닙니다. 겉으로는 무시무시하지만 속은 한없이 착한 짐승과 놀다가 입가에 미소가 번지는 이야기다. 그녀는... 당신의 마음속에 있습니다.

카톤넛

많은 사람들이 단조로운 위치와 간단한 역학에서 고개를 돌릴 것입니다. 그래픽이 강화되었지만 사후 처리를 통해서도 고대 기반을 볼 수 있기 때문에 누군가는 Trico의 깃털에서 폴리곤을 너무 오랜 시간이 지나면 계산하기 시작할 것입니다. 우리 앞에는 SIE Japan Studio가 2010년에 예상할 수 있었던 구식이지만 오랫동안 기다려온 게임을 출시했을 때 일본 용기의 예가 있었지만 지금에서야 있습니다. 기다려주신 모든 분들, 매년 "그래서 라스트 가디언은 어떠세요?" 여기 있습니다. 약속한 그대로입니다. 온갖 우여곡절 끝에 그에게서 슈퍼 블록버스터를 기대하는 것이 조금 이상합니다.

Last Guardian은 오늘의 마지막 장기 건설이기 때문에 플레이할 가치가 있습니다. 게임이 여전히 출시에 도달했다는 것은 정말 기적입니다. 그러나 가상의 야수에게 정서적 애착을 유발하고 플레이어 자신의 다양한 감정을 끌어내는 놀라운 능력에도 불구하고 깊은 평화에서 부식성 불안에 이르기까지 쓸모없는 것에 눈을 감습니다. 게임 프로세스작동하지 않습니다. 그러나 게임의 어떤 결함도 내가 그녀와 사랑에 빠지는 것을 막지 못했습니다. 그들은 당신을 귀찮게하지도 않습니다. Fumito Ueda가 마침내 게임을 끝내고 이제 그가 할 수 있게 된 것을 진심으로 기쁘게 생각합니다. 불필요한 문제새로운 것으로 전환하십시오. 역사의 또 다른 중요한 페이지 게임 산업닫은.

두 게임 커뮤니티의 대표자가 오랫동안 작업한 퍼즐, 퀘스트 및 극적인 시나리오가 포함된 액션 플랫포머 장르로 구현된 감성적이고 독특한 컴퓨터 장난감: Sony Computer Entertainment, Japan Studio. 따라서 우리 시대의 가장 "멋진"컴퓨터 장난감 중 하나를 재발행하려면 Last Guardian에게 조언하고 당사 사이트의 서비스를 사용하여 토렌트를 다운로드하십시오. 따라서 이 제품에서 가장 흥미로운 점을 모두 강조해 보겠습니다. 그래픽, 게임 플레이 및 플롯의 존재가 특징입니다.

첫째, 시각화. 개발자들은 이 제품의 게임 세계를 만들기 위해 최선을 다했습니다. 위치는 새로운 개체로 더 크고 풍부해졌습니다. 또한 이 세계의 많은 아이템은 플레이어의 영향을 받을 수 있습니다. 디테일, 특수 효과 및 손으로 그린 ​​텍스처가 훨씬 더 좋아 보이기 시작했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그리고 이것은 첫 번째 게임이 출시된 후 수년이 지났기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 동시에 우리의 영웅은 알려지지 않은 소년과 그의 "애완 동물"-작은 새끼 고양이의 "민첩성"과 서투름을 가진 거대한 그리핀 Trico로 변하지 않았습니다. 게다가 개발자들은 시각화 측면에서 혁신을 도입하여 플레이어를 사로잡는 바로 그 분위기를 보존할 수 있었고 오늘날까지 전 세계에 걸쳐 있습니다. 따라서 오랫동안 기다려온 제품을 평가하려면 리소스를 사용하고 토렌트를 통해 Last Guardian을 다운로드할 기회를 놓치지 않는 것이 좋습니다.

게임 플레이의 모든 흥미로운 기능을 강조해 보겠습니다. 둘째, 게임 역학. 사실, 게임 플레이는 기존의 3차원 플랫포머와 동일한 표준에 따라 구축됩니다. 당신은 위치를 이동하는 소년을 제어해야합니다. 장애물을 뛰어넘고 퍼즐을 푸는 등 게임이 진행되는 동안 마주하게 될 훨씬 더 많은 것들을 경험하세요. 하지만 다른 게임이 자랑할 수 없는 기능이 하나 있습니다. 말 그대로 처음 몇 초부터 The Last Guardian의 캐릭터는 플레이어의 공감을 불러일으킵니다. 소년이 그리핀과 의사 소통하는 방식과 "애완 동물"이 소년에게 반응하는 방식은 진정한 부드러움을 유발합니다. 따라서이 게임의 기능을 시험해보고 자신의 눈으로 모든 것을보고 싶다면 토런트를 통해 다운로드하는 Last Guardian을 권장합니다.이를 위해서는 사이트의 도움이 필요합니다.

라스트 가디언의 특징

놀랄만 한 사진. 개발자들은 게임 세계의 시각화를 개선하는 동시에 100% 하던 전통적인 분위기에서 벗어나려고 했습니다. 그들은 구현 새 엔진, 새로운 특수 효과, 향상된 세부 묘사, 저명한 게이머가 발을 적실 기회를 제공하고 초보자를 위한 혁신에 익숙해질 수 있는 업데이트되고 새로운 위치.
독특한 게임 플레이. 당신은 Trico라는 거대한 그리핀인 "애완동물"을 가진 소년의 행동을 통제해야 합니다. 우리 그리핀은 아직 경험이 없고 너무 어리다. 따라서 장애물을 극복하려면 가능한 모든 방법으로 격려와 도움을 받아야 합니다.
클래식 플랫포머. 그리고 나머지 - 게임은 고전적인 3차원 플랫포머입니다. 장애물을 극복하고, 퍼즐을 풀고, 수집품을 수집하는 등의 작업을 해야 합니다. 우리의 영웅에게는 필수 작업이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
극적인 줄거리. 게임의 시나리오에는 감정적 플롯, 완전히 다른 두 생물(남자와 그리핀) 사이의 관계에 대한 삽화가 포함됩니다. 그럼에도 불구하고 플레이어는 이러한 캐릭터의 공개된 이미지에 공감과 공감을 느낄 것입니다.

이 페이지에서 아래 버튼을 클릭하면 토렌트를 통해 The Last Guardian을 무료로 다운로드할 수 있습니다.

Fumito Ueda가 개발하고 Team Ico(Shadow of The Colossus 및 ICO 개발자)가 개발한 새로운 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 어린 소년과 Toriko라는 이름의 이상한 깃털 달린 생물에 대한 가슴 아픈 이야기를 들려줍니다. 팀으로 뭉친 그들은 계속해서 무너지는 거대하고 황폐한 성에서 탈출구를 찾고 있습니다.

게임의 게임 플레이는 캐릭터의 상호 작용을 기반으로 합니다. 소년은 접근하기 어려운 곳으로 올라가 모든 종류의 퍼즐을 풀고 외부 세계와 상호 작용하며 Toriko는 적을 상대하고 어려운 시기에 소년을 구하기 위해 무자비한 힘을 사용해야 합니다.

추가하다

게임 «Last Guardian»에 대한 리뷰 및 리뷰

전략

Last Guardian은 플레이어를 어린 시절의 꿈과 백일몽으로 데려가는 감정 게임입니다. 애완 동물과 함께 진정한 동화 여행을 꿈꾸지 않은 사람이 있습니까? 이 게임은 가상 세계에서 그러한 꿈을 구현하여 우리에게 감정, 기쁨, 고통으로 가득한 모험을 제공합니다. 말은 거의 없지만 말보다 훨씬 더 많은 것을 말하는 몸짓이 많습니다. 예, 프로젝트가 끔찍하게 서투릅니다 ...

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플레이프레스

The Last Guardian은 완전히 다른 두 생물 사이의 완전히 이례적인 우정에 관한 달콤하고 드라마틱한 이야기입니다. 하지만 바로 이러한 차이점 때문에 이 이야기그리고 일. 이 부부에 대한 기쁨과 불안은 똑같이 진심으로 느껴집니다. 아마도 개발자들에게 가장 어려운 작업이 된 것은 이러한 관계의 개념을 "용인"하는 것이었습니다.

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게임매그

마지막 수호자는 가장 친절하고 가장 아름다운 게임우리가 본 것과 올해 최고의 모험 중 하나입니다. 뛰어난 애니메이션과 디테일, 환경, 그리고 깊은 감성의 스토리가 어우러져 환상적인 몰입감을 선사합니다. 소년과 거대한 야수의 이야기는 화면에서 일어나는 일을 믿게 만들고 마음에 흔적을 남길 버려진 성 한가운데 어딘가에 있는 자신을 발견하게 만듭니다.

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게임 구루

유일한 유감스러운 것은 Last Guardian에 대한 오랜 작업 기간 동안 Team ICO가 게임을 유능하게 최적화할 수 없었다는 것입니다. 초당 29-30 프레임으로 작동하지만 특수 효과와 적이 장면에 나타나기 시작할 때까지만 작동하므로 이러한 값을 20, 때로는 15 프레임으로 빠르게 줄입니다. PS4 Pro에서는 모든 것이 조금 더 안정적이며 대각선은 4K로 늘릴 수 있습니다. 의심의 여지 없이 The Last Guardian은 Team ICO의 가장 위대한 작품이자 최고의 PS4 게임 중 하나입니다.

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심호스트

Last Guardian은 앞으로 나아가는 방법을 알려주지 않는 완전히 선형적인 게임입니다. 저것들. 방법이 있고, 하나뿐이지만 그것을 찾으려고 노력하십시오! 또한 세계는 매우 모순적입니다. 일부 개체와 상호 작용할 수 있지만 다른 개체와 상호 작용할 수는 없습니다. 겉보기에 올바른 대상에 도달하고 문제를 해결하는 데 많은 시간을 할애하여 결국 그것이 아무것도 아님을 알아낼 수 있습니다. 그리고 일반적으로 제공되는 힌트는 이미 매우 명확하므로 쓸모가 없습니다.

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도박 중독

Last Guardian은 독특한 게임입니다. 긴 기다림이나 열린 결말로 뒤틀린 플롯이 아닙니다. 겉으로는 무시무시하지만 속은 한없이 착한 짐승과 놀다가 입가에 미소가 번지는 이야기다. 그녀는... 당신의 마음속에 있습니다.
을 통한 흥미진진한 여행 멋진 세상. Shadow of Colossus 및 ICO의 팬 - 필독.

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3D뉴스

Last Guardian은 ICO와 Shadow of the Colossus의 합당한 추종자입니다. Ueda의 이전 게임과 마찬가지로 이 게임은 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 수천 개의 힌트가 있는 현대 프로젝트의 팬은 특히 주의해야 합니다. 남자와 야수. 그리고 그 사람은 당신입니다. 당신은 동물을 길들이고 있습니다 ...

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카톤넛

우리 앞에는 SIE Japan Studio가 2010년에 예상할 수 있었던 구식이지만 오랫동안 기다려온 게임을 출시했을 때 일본 용기의 예가 있었지만 지금에서야 있습니다. 기다려주신 모든 분들, 매년 "그래서 라스트 가디언은 어떠세요?" 약속대로 그가 여기 있고 모든 우여곡절 끝에 그에게서 슈퍼 블록버스터를 기대하는 것이 조금 이상합니다.

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카노부

때때로 Last Guardian은 지난 몇 년 동안 Ueda의 작품 팬들의 마음 속에 살아 있는 바로 그 게임을 여전히 깨웁니다. 너와 Trico가 처음 외출할 때 맑은 공기, 이 모든 무성한 단풍과 햇볕에 쬐 인 계곡을보십시오. 거대한 짐승의 등에 앉았을 때, 당신은 하늘에 기대어 있는 한 탑에서 다른 탑으로 점프합니다. 처음 적과 마주하고 신비한 음악을 들을 때, 어떤 이유에서인지 소련 만화 "Golden Antelope"의 테마를 연상시킵니다.

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[email protected]

Last Guardian은 Team Ico 팬들이 몇 년 동안 기다려온 게임이 아닙니다. 그것은 소름 끼치는 아름다움과 위대한 무언가를 향한 스윙의 순간을 가지고 있습니다. 그 아이디어 자체가 매우 멋있게 들리지만, 이 아이디어는 단지 실패가 아니라 실패입니다. Sony가 어느 시점에서 했다는 소문이 있기 때문에 아마도 Last Guardian은 정말로 취소되어야 합니다. 그러면 그것은 성취되지 않았지만 멋진 것에 대한 덧없는 기억으로 영원히 남을 것입니다.

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IGN 러시아

Heavy Rain을 플레이한 사람들은 Ethan Mars가 깨진 유리가 흩어져 있는 긴 파이프 안으로 기어 들어가는 장면을 기억할 것입니다. 이것이 Last Guardian을 플레이할 때의 느낌입니다. 마치 조각 위로 네 발로 기어가는 것처럼 주위가 어둡고 파이프가 어떤 식으로든 끝나지 않습니다. Team Ico가 칭찬받을 만한 동물의 진정한 이미지를 만들어 냈다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그것은 야수와 플레이어 사이에 감정적인 연결을 구축하는 것으로 밝혀졌습니다.

나가는 해는 장기 건설 프로젝트에서 성공적이라고 부를 수 있습니다. , 산탄총을 휘두르며 더러운 산업을 쾅쾅거리는 소리를 내며 누가 누구인지 보여주었다. 메인 슈터우주에서. 소규모 팀이 약 10년 동안 개발 중인 재미있는 플랫폼 게임 Owlboy를 출시했습니다. 심지어 그녀는 선반에 도착했습니다. 완전한 행복을 위해 최후의 수호자만이 빠졌지만 수많은 이적 때문에 마지막까지 이적될 것이라고는 믿지 않았다. 그러나 뜨거운 기대를 모으는 게임을 출시하는 것과 그 기대에 부응하는 것은 별개입니다.

네, 그리고 2016년의 래그돌 물리학은 그다지 적절해 보이지 않습니다. 한 손으로 짐승의 등에 달라 붙은 영웅의 몸을보고 놀라운 재주 넘기를 쓴 후 팔다리가 고기로 구토하는 것은 단순히 우스꽝 스럽습니다. 적에게도 동일하게 적용됩니다. Trico가 누군가를 물기 시작하면 적의 몸이 완전히 부적절하게 행동합니다. 훌륭하게 움직이는 동물 옆에 이것은 매우 나쁩니다.

가장 많은 질문을 제기하는 것은 끔찍한 프레임 속도도 아니지만 역겹고 사악한 카메라입니다. 대부분의 죽음은 바보 같은 각도에 대한 그녀의 열정적인 사랑 때문에 발생합니다. 야수에서 작은 플랫폼으로 내려와 빨리 해야 한다고 가정해 보겠습니다. 하지만 오퍼레이터는 조심스럽게 조준하지 않으면 영웅이 곧바로 심연으로 들어가는 방식으로 장면을 보여줍니다. 물론 전정 기관의 강도를 테스트하려는 경우가 아니라면 실내에서 등을 대고 타는 것을 잊는 것이 좋습니다. 부끄럽지만 카메라와의 끊임없는 투쟁으로 인해 Last Guardian을 최대한 즐기지 못하게됩니다.

부족한 부분이 거의 없는 것 같지만 모두 거의 비판적인 범주에 속한다. 9년 동안 개발해온 프로젝트에서 운영자가 부적합한 것을 보면 신기하기도 하고, 중간 규모의 멀티플랫폼에서도 이런 실패한 최적화는 찾아볼 수 없을 때가 있다. 패치에 대한 희망이 있지만 작은 버그만 고칠 수 있고 더 중요한 것은 고칠 수 없습니다.

그렇지 않으면 Last Guardian은 ICO와 Shadow of the Colossus의 합당한 추종자입니다. Ueda의 이전 게임과 마찬가지로 이 게임도 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 수천 개의 힌트가 있는 현대 프로젝트의 팬은 특히 주의해야 합니다. 그러나 이것이 일본 게임 디자이너가 남자와 야수. 그리고 그 사람은 당신입니다. 당신은 동물을 길들이고, 그 동물과 의사 소통하고 상호 작용하는 법을 배우고 점점 더 특이한 생물을 좋아합니다. 여행이 끝날 무렵, 당신은 Trico에게 너무 애착을 갖게 되어 10시간 만에 진정한 친구가 되기 때문에 깃털을 놓아주고 싶지 않습니다. 아, 현실에 그런 종이 있었다면!