도서관 프로젝트 "문학 퀘스트 게임 "도서관의 밤". 도서관에서 보드 게임의 날 도서관에서 보드 게임

포노마레바 T.O.,
코미공화국 청소년도서관 부문장
라키나 E.G.,
코미 공화국 청소년 도서관의 선도적인 방법론자

나랑 놀자: 청소년 도서관의 장난감 도서관

현재 전문 커뮤니티에서는 도서관의 변화 문제를 진지하게 논의하고 있으며, 젊은이들이 흥미롭고 요구하는 새로운 형태로 전통적인 기능을 포화시키고 있습니다.
청소년도서관은 소통과 창의성, 휴식을 위한 열린 공간입니다. 이것이 2012년에 발표된 코미 공화국 청소년의 해에 카자흐스탄 공화국 정부가 지원하는 카자흐스탄 공화국 청소년 도서관 "새로운 형식의 청소년을 위한 도서관" 프로젝트의 아이디어였습니다.
게임 라이브러리 “나랑 놀자!” 프로젝트의 일부가 되었습니다. 수리, 도서관 공간의 용도 변경, 디자인 선택, 게임 및 기술 장비 구입 등 이 모든 것이 준비 단계의 일부였습니다. 이 프로젝트를 실행하기 위해 독서 및 여가활동관에는 활동적인 여가를 위한 공간과 소통과 창의성을 위한 공간으로 구성된 별도의 구조 단위가 할당되었습니다.
이제 리노베이션이 완료되었으며 밝고 창의적인 가구가 구입되었으며 게임이 선택되었으며 우리를 게임 라이브러리에 초대할 수 있습니다!

보드 게임: 흥미롭고 교육적이며 매우 재미있습니다.

청소년도서관 소통창의관은 청소년들의 열린 놀이터로 거듭났습니다. 도서관의 장난감 도서관이 점점 인기를 얻고 있습니다.
이는 다음을 통해 촉진됩니다.

  • 능숙한 광고(미디어, 소셜 네트워크 및 도서관 웹사이트의 게임 라이브러리에 대한 적극적인 정보, 교육 기관, 학생 기숙사 공지)
  • 흥미로운 현대 게임(청소년 도서관은 원래 선물 가게인 "Rubik's Cube" 및 Syktyvkar 보드 게임 클럽과 효과적으로 협력하고 있습니다. 이를 통해 게임 라이브러리 참가자에게 엄선된 "품질 테스트를 거친" 청소년 보드 게임을 제공할 수 있습니다. 도서관은 일부 게임을 구입했으며 일부는 Rubik's Cube 스토어와의 계약에 따라 임시 사용을 위해 가져갔습니다.

장난감 도서관의 주최자는 청소년 도서관, 루빅스 큐브 매장, 하트 하트 자원 봉사 운동의 젊은 자원 봉사자들이었습니다.
보드게임을 사랑하는 첫 모임을 위해 도서관에서는 10개의 게임을 준비했습니다. 그 후 그들의 레퍼토리가 확장되었습니다. 제시된 게임은 성인과 어린이 모두에게 다양하고 흥미 롭습니다. 젊은 가족을 위해 구성된 가족 게임은 흥미진진합니다.
친구, 친척, 지인, 심지어 낯선 사람과 함께 게임 라이브러리에 올 수 있습니다. 결국 게임 라이브러리에서는 새롭고 흥미로운 게임과 그다지 흥미로운 플레이어를 만날 가능성이 높습니다. 여기에서 참가자들은 새로운 친구를 찾고, 옛 친구들과 즐거운 시간을 보내며 많은 긍정적인 감정을 얻습니다. 또한 참가자는 집에서 자신의 게임을 가져올 수 있습니다.
게임에 대해 미리 알아볼 수 있습니다. 대부분의 게임에 대한 간략한 설명과 규칙이 소셜 네트워크의 도서관 페이지에 게시되어 있습니다.
그래서 게임 시사회는 가을 방학 중에 열렸습니다. 도서관 공지에는 “도서관으로 오세요! 이제 이곳은 온 가족, 친구 그룹이 함께 즐길 수 있는 아늑하고 흥미로운 진정한 레저 센터입니다. 혼자라면 분명 새로운 친구이자 대화 상대가 될 것입니다!” 첫 번째 장난감 방에는 루빅스 큐브 매장 직원이 참석하여 전체 게임을 소개하고 보드 게임 규칙에 대해서도 이야기했습니다. 어린이와 청소년 모두 총 50명이 넘는 사람들이 게임 실력을 겨루기 위해 왔습니다. 첫 번째 팬케이크가 나왔다고 해야 할까요 와! 따뜻하고 친근한 분위기 속에서 많은 재미, 의사 소통의 기쁨, 새로운 지인 및 이 모든 것이 가능합니다! 누구나 완전히 무료로 다양한 게임을 즐길 수 있습니다. 밖은 추웠지만 아늑한 놀이방에서는 강렬한 열정과 격렬한 감정, 밝은 승리로 정말 뜨거웠습니다.
성공적인 시작 이후, 게임 미팅을 정기적으로 만들고 모두가 편리한 시간에 토요일에 개최하기로 결정했습니다.
"재미로" 노는 것은 지루해집니다. 그래서 다음 모임인 유학생의 날에는 청소년 보드게임 대회가 열렸습니다. 상은 승자와 가장 활동적인 플레이어를 기다리고 있습니다.

많은 사람들이 Jenga에 매료되어 그날 러시아어로이 게임이라고 불리는 Leaning Tower 팬들의 토너먼트가 열렸습니다. 이 게임은 다양한 게이머를 위해 설계되었으며 어린이와 부모, 청소년 모두 토너먼트 테이블에서 싸웠습니다. Jenga는 손재주, 독창성 및 균형이 필요한 게임입니다. 나무 블록으로 타워를 유능하고 신속하게 건설해야 합니다.
보드 게임 클럽의 회원 중 한 명이 이 회의에 대해 쓴 내용은 다음과 같습니다.
“우리는 진심으로 환영받았고, 행사는 지능적이고 영혼을 담아 조직되었습니다. 모든 질문은 도서관 직원, 자원 봉사자 및 루빅스 큐브 직원(도서관과 함께 회의를 조직한 사람)에 의해 해결되었습니다. 그들을 존경하고 칭찬하십시오.
우리 게이밍 클럽도 옆에 서지 않기로 결정했고 소규모 게이밍 부대가 지정된 좌표에 상륙했습니다. 말 그대로 모임 시작 15분만에 홀은 사람들로 가득 차 있었는데, 다행히 우리는 일찍 도착했습니다...
...여기저기서 젠가 축하 행사가 벌어지고 있었습니다. 탑이 연달아 솟아올라 무너지고, 부품이 바닥에 흩어지고, 패자들의 승리의 웃음소리와 신음소리가 들렸다. 방의 크기를 고려하면 이 모든 것이 상당한 불협화음을 만들어냈지만, 모든 장애물에도 불구하고 파티는 시작되었습니다.”
다음 게임 라이브러리에서는 보드게임 동아리 회원들이 마스터 클래스를 선보였습니다. 클럽의 키릴 셰레드닉(Kirill Cherednik) 회장은 이번 시즌 인기를 끌었던 서바이벌 게임 '보트(Boat)', '스톤 에이지(Stone Age)' 등 보드게임을 선보였다.
그리고 12월 게임 도서관에는 또 다른 보드 게임 클럽의 대표이자 도서관의 오랜 친구인 알렉세이 프롤로프(Alexey Frolov)가 있었는데, 그는 "태양의 피라미드"라는 집단 게임을 조직하여 모두가 큰 호응을 얻었습니다.
보드게임 동호회 회원들은 도서관 게임 라이브러리에 정기적으로 참여하게 되었습니다. 그들은 높은 수준을 보여주고 나머지 참석자들에게 게임의 즐거움을 선사할 뿐만 아니라 어떤 게임을 선택해야 할지 추천하고 흥미로운 프레젠테이션을 준비합니다.
따라서 나가는 해의 마지막 게임 라이브러리 중 하나에서 "Activity", "Anti-Monopoly" 및 "Agricola" 게임이 발표되었습니다.
보드 게임 "Agricola" - 지식인을 위한 게임입니다! 2007년 등장한 이 게임은 독일 게임계를 뒤흔들었다. 그것은 많은 국제 상을 수집했으며 오랫동안 최고의 보드 게임의 주요 세계 순위에서 1위를 유지했으며 여전히 상위 3위에 머물고 있습니다. 이 게임의 제작자는 "Bonanza" 및 "Mamma Mia"(두 게임은 확실히 재미있는 성격을 가짐)와 같은 게임으로 유명한 Uwe Rosenberg였습니다. 300개 이상의 나무 부품(백만 마리의 동물 포함!), 360개의 카드, 경기장, 토큰 등 수많은 게임 요소가 포함된 매우 복잡하고 다양한 게임입니다.
"Agricola"라는 단어 자체는 "농부"를 의미합니다. 농부가 되어 원래의 땅과 방 2개짜리 오두막이 큰 집, 풍성한 수확, 살찐 가축 떼 등 진정한 번영하는 농장으로 변하는지 확인해야 합니다. ... 가족이 성장하고 있으며 음식을 관리해야 합니다. 이 게임의 모든 액션은 자원을 획득하고 합리적으로 배포하는 것으로 구성되며(예: 목재를 획득하여 가축용 우리나 추가 공간을 만들 수 있음) 모든 영역을 개발해야 합니다. 따라서 이 게임의 거의 모든 것은 적시에 사용 가능한 리소스를 현명하게 사용하는 플레이어의 능력에 달려 있습니다.
참가자 중 한 명이 게임 과정을 설명하는 방법은 다음과 같습니다. “처음부터 Slava는 축산의 지혜를 익히기 시작했고 곧 "Pen for Cattle"이라는 디자인 사상의 기적이 그의 땅에 나타났습니다. 놀라운 발명품으로 동물을 집 밖에 두는 것이 가능해졌습니다! Slava의 천재성에 충격을받은 나머지 참가자들은 다소 뒤처졌지만 곧 따라 잡았습니다. Stas는 부동산의 방을 가장 먼저 완성했으며 곧 마술처럼 조수를 갖게 되었습니다. Maryam은 식량 위기에 대처할 수 없었고 계속해서 노동자들에게 곡물과 생선을 먹였습니다. 나는 답답함에 팔꿈치를 깨물며 지나치게 재능이 넘치는 신인들을 따라잡으려고 애썼다. 곧 상황이 평준화되었고 "전화로 Alexander Mamontov 지원" 기능을 통해 규칙의 공백이 즉시 메워졌고 플레이어는 게임 테이블에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 시작했으며 마침내 세 번째 농부를 얻었습니다. 그 순간부터 혼란은 질서로 바뀌기 시작했습니다. 들판은 밀로 가득 차고 야채가 오렌지색으로 변했고, 울타리가 쳐진 방목장에서 온갖 생물이 풀을 뜯었고, 음식은 더 이상 절실히 필요하지 않았으며, 초가지붕 오두막은 점차 호화로운 저택으로 재건되었습니다. 한마디로 삶이 좋아지고있었습니다! 그러나 아쉽게도 Agricola에 익숙한 사람들은 이 게임의 특성을 알고 있습니다. 식량 문제를 해결하고 경제 발전을 시작하자마자 14번째 턴이 옵니다. 이카루스의 비행은 가장 흥미로운 지점에서 끝나고, 요약할 시간이 다가옵니다.
영광 – 9점
마리암 – 10점
Stas - 15점
키릴 – 22점.”
"반독점"은 경제 게임 개발의 완전히 새로운 변형입니다. 먼저, 플레이어는 자신이 누구를 위해 플레이할지 선택하라는 요청을 받습니다: 독점 기업 또는 경쟁자.
게임 라이브러리에 참여하는 청소년 운동 "Otriv!!!"의 활동가들은 "Activity" 게임을 선택했습니다. 미니팀으로 나뉘어 단어 맞히기 대결을 펼쳤습니다. 단어나 문구는 세 가지 방법 중 하나로 설명되어야 합니다. 즉, 다른 말로 설명할 수도 있고, 무언극으로 보여줄 수도 있고, 그림으로 그릴 수도 있습니다. 게임은 시간을 두고 진행됩니다. 플레이어가 성공적으로 보여주고, 설명하고, 그릴 수 있는 단어가 많을수록 팀이 추측하는 단어가 많아질수록 더 많은 점수를 받게 됩니다. 이 게임에는 다양한 난이도의 카드 440장(2,500개 이상의 단어와 구문)이 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 재미있고 창의적이며 감정이 고조되는 상황에서 진행됩니다.
장난감 도서관의 젊은 회원들은 도서관 혁신에 대해 열정적으로 이야기합니다. “정말 좋았어요! 누구든지 참여를 환영합니다. 도서관에 있는 여러분은 언제나 환영입니다!”, “친구 여러분, 정말 멋진 게임이었습니다!!! 큰 존경을 표합니다!!!” – 그리고 비슷한 리뷰가 많이 있습니다.
장난감 도서관 Stanislav Kabatskov의 회원은 다음과 같이 썼습니다.
“좋아서 오랫동안 이렇게 앉아 있지 않아서 멀지 않은 어린 시절에 보낸 즐거운 저녁을 즉시 기억했습니다. 우리가 얼마나 즐겁고 열정적으로 연주했는지, 추억이 즉시 넘쳐났습니다. 그리고 그 과정 자체도 꽤 재미있습니다. 즐거운 사람들과 함께 시간이 눈에 띄지 않게 지나갔습니다.”

전자 게임 : 친절하고 시끄럽고 혼잡함

보드게임의 홍보와 동시에 도서관의 활동적인 여가관에 전자게임을 위한 플랫폼이 마련되었습니다. 이 게임은 Nintendo WII 게임 콘솔을 통해 플레이됩니다. 게임은 1명에서 4명까지 플레이할 수 있습니다.
현재 전자장난감 도서관에는 3세 이상 어린이를 위한 40개 이상의 게임이 마련되어 있습니다.
어린 아이들을 위한 게임 - "Mariokart" 게임 - 다양한 난이도의 흥미진진한 경주: "Super Mario" 게임의 영웅들과 함께하는 카트 및 모터스포츠.
Wii Sports 게임 패키지는 테니스, 볼링, 복싱, 골프, 야구와 같은 스포츠를 선택할 수 있도록 제공합니다. 또한 "Wii 스포츠 리조트"에서는 프리스비, 농구, 탁구, 펜싱, 양궁, 사이클, 에어스포츠, 카누, 제트스키 등을 즐길 수 있습니다. 어드벤처 게임 "Go Vacation"은 모험의 섬에서 진행되며 50가지 스포츠와 기타 활동적인 엔터테인먼트를 소개합니다.

사격 게임 '링크스 석궁 훈련'을 통해 정확도를 테스트할 수 있으며, 게임 'Wii Fit Plus'는 참가자들을 위한 체력 단련 코스가 되어 오리지널 게임의 세계로 여러분을 초대합니다.
특히 인기를 끌고 있는 것은 댄스 게임인 '저스트댄스3'와 '핫티스트파티4'다.
전자게임 라이브러리가 보드게임 라이브러리와 동시에 오픈했습니다. 전자게임 광고는 가을방학을 맞아 시작됐다. 대회 기간 동안 도서관 행사에 참여한 학생들은 청소년 도서관의 화폐인 '윤'을 획득했습니다. "윤"은 전자 게임에 사용할 수 있습니다("윤" 1개 – 플레이 시간 10분). 그런데 전자게임은 유료 도서관 서비스입니다. 정해진 가격은 1인당 30분 플레이당 50루블입니다. 플레이어 팀에게는 할인이 제공됩니다.
전자 장난감 도서관에 대한 정보는 식팁카르의 학교에 배포되었습니다. 또한, 보드게임 라이브러리 참가자들에게 전자게임을 소개하였습니다. 아이들 중 일부는 즐겁게 가상 게임 세계에 뛰어들었습니다.
현재 전자장난감 도서관의 주 구성원은 초등학교 2~6학년 학생이다. 컨설턴트는 독서 및 여가 활동 부서의 직원입니다. 전자장난감 도서관은 매일 오픈하며 언제나 활기가 넘칩니다.
최근 가족 게임이 인기를 끌고 있습니다. 도서관에서는 젊은 가족을 위한 전자 게임 도서관을 운영하고 있습니다.



놀이 도서관의 "문학 환경"클럽

청소년도서관에서는 수년째 장애청소년 동아리 '문학환경'을 운영하고 있습니다. 클럽 회원들은 게임 라이브러리에 대해 배웠고 플레이어로서 자신을 시험해보고 싶어했습니다.

이제 그들은 보드 게임 라이브러리에 정기적으로 참여하고 있으며 전자 게임도 열정적으로 플레이합니다(문학 환경 클럽 회원의 경우 이 게임은 무료입니다). 편의를 위해 매일 도서관의 첫 번째 시간과 마지막 시간인 청소년 장애인을 위한 무료 놀이 시간이 있습니다.

첫 번째 결과

게임도서관관을 오픈한지 얼마 되지 않았습니다. 우리는 첫 번째 결론을 내릴 수 있습니다.

게임 라이브러리에 대한 수요는 의심의 여지가 없습니다. 젊은이들에게는 의사소통과 비공식적 여가를 위한 공간이 부족하며, 도서관 놀이방은 휴식과 재미를 위한 바람직한 장소가 되었습니다.

도서관 참가자들은 놀이터와 도서관 전반의 친근한 분위기에 주목합니다. 현대적인 젊은 디자인과 세련되게 장식된 객실은 편안함을 선사합니다.
또 다른 장점은 게임 중에 젊은이들 사이에 우호적 인 관계를 구축할 수 있는 진정한 기회입니다.
또한, 장난감 도서관을 찾은 방문객 중 일부는 청소년 도서관의 독자가 되었습니다.
개선이 필요한 부분은 무엇입니까?
게임 라이브러리에서 2인용으로 설계된 추가 게임을 구매해야 한다는 사실이 밝혀졌습니다. 또한 일부 플레이어는 복잡한 게임 규칙에 대해 불평하여 게임을 플레이하는 것을 방해합니다.
전자 게임의 경우 레퍼토리는 초등학생과 중학생을 대상으로 설계되었으며 더 큰 어린이를 위한 게임은 없습니다. 앞으로는 관심 있는 청소년들의 참여를 통해 새로운 청소년 전자게임을 선정하는 것이 바람직할 것이다.
"게임은 특정 프로세스에 심리적으로 참여하는 활동 유형입니다."(Wikipedia에서) 게임에 여러 사람이 함께 참여하면 플레이어는 질적으로 새로운 수준으로 발전하고 사회적 행동 형성에 중요한 역할을 합니다.
놀이는 어린이의 주요 활동이기 때문에 게임 프로세스는 다면적인 성격 연마입니다.
그러나 게임을 어린 시절의 재산으로만 간주하는 것은 불공평합니다. 성인의 경우 게임플레이는 비교할 수 없을 만큼 창의적인 릴리스이며, 적극적으로 휴식을 취하고 어린 시절을 기억하며 큰 긍정적인 충전을 받을 수 있는 기회입니다. 이것이 도시의 청소년을 청소년 도서관으로 끌어들이는 이유입니다. 장난감도서관 개관으로 청소년도서관은 청소년 여가를 위한 즐겁고 시끌벅적한 공간이 되었습니다.

우리는 테이블에 앉았고,
상자를 열었습니다
교묘하게 누구와 함께 걸을지 나누었고,
우리는 필드를 열었습니다
칩이 놓여 있었어요
그리고 자동차와 토끼가 질주했습니다.
우리는 오랫동안 싸웠어요
모두들 승리를 위해
시간은 마치 자전거를 탄 것처럼 지나갔습니다.
A. 카이코바

2018년 6월 8일 오후 2시, 리딘스키(Lidinsky) 농촌 도서관에서는 학생들을 위한 지적 및 교육적 교육 게임인 "도서관에서의 보드 게임의 날"을 개최했습니다.
세계에서 가장 오래된 보드게임인 세넷(Senet)처럼 보드게임은 글쓰기가 출현하기 전부터 등장했다는 사실을 알고 계셨나요? 오늘날 보드게임은 다시 한 번 인기가 최고조에 이르렀습니다. 시대에 발맞추어 새로운 게임이 등장하고 고대 게임이 부활하고 있습니다.

아이들의 놀이는 '주된 활동'이며, 놀이를 통해 아이들은 다양한 유용한 기술을 습득하고 세상을 탐구하며, 친구를 사귀고 사랑하고 즐기는 법을 배웁니다. 따라서 어린이를 위한 교육용 게임이 선택되었습니다.

사서는 아이들을 보드게임의 매혹적인 세계로 초대했습니다! 매주 토요일 13:00부터 15:00까지 Lidinsky Rural Library에서는 가족, 친구와 함께 보드 게임 데이를 개최합니다!


모든 연령대의 사람들을 위한 게임이 있습니다. 다양한 나라에서 제작된 게임. 게임은 주의력과 관찰력을 키우고, 기억력을 훈련하고, 창의력을 발휘하고, 팀으로 일하는 방법을 가르칩니다.
목표: 지적 능력 개발, 창의적 주도권, 활동; 게임에서 우정을 쌓는 것. 아이들은 도서관에서 보드게임 전용 이벤트를 정말 즐겼습니다!
이벤트 준비 및 진행자: Lidinsky Library A.V. 카베츠카야

일부 부모는 “우리 아이는 책 읽는 것을 전혀 좋아하지 않는다”고 불평합니다. “그 사람은 노는 걸 좋아하나요?” - 우리는 물어 본다. 부모님은 놀랐습니다. 여기서 무슨 관련이 있습니까? 게임은 어디에 있고 책은 어디에 있습니까? 매우 가깝고 중앙 어린이 도서관의 모든 어린 독자들이 그것에 대해 알고 있습니다. 아직 막내인 막내들은 어머니, 아버지, 할머니와 함께 수업 중에 처음으로 도서관 게임 왕국에 들어갑니다. 큰 소리로 읽는다, 매주 수요일 12:00에 Rastishka 게임룸에서 개최됩니다. 이 수업은 무료라는 점과 자녀에 대한 관심이 높다는 점에서 부모들에게 큰 인기를 얻고 있습니다. 각 수업은 짧지만 흥미진진한 이야기를 흥미진진하게 읽는 것으로 시작되며, 그런 다음 아이들은 손가락으로 그림을 그리고, 플라스틱으로 책 속 캐릭터를 조각하고, 간단한 공예품을 만듭니다. 그리고 다른 날에 Rastishka에 오는 사람들을 위해 말하는 책, 유아용 책, 말하는 사람, 도둑이 당신을 기다리고 있으며 적극적으로 기어 가기를 좋아하는 사람들은 기어 가서 어머니를 만날 수있는 터널에 기뻐할 것입니다. 출구에서 미소를 지으며. 어린이를 위한 슬라이드와 공이 있는 건식 수영장도 있습니다. 게임룸은 일요일과 월요일을 제외하고 매일 오전 10시부터 오후 6시까지 운영됩니다.

나이 많은 사람들은 어떻습니까? 가지고 놀 만한 게 없나요? 그렇게 생각한다면, 당신은 착각입니다! 솔직히 말해서, 도서관에는 학생들을 위한 게임이 너무 많아서 선택할 시간이 충분합니다! 당신은 아마도 뒤틀린 줄거리와 신비한 사건이 담긴 화려한 모험 영화를 본 적이 있을 것입니다. 귀하의 자녀가 10세에서 12세 사이라면 잠시 동안 비밀요원 역할을 맡아 어려운 해독 작업을 시도해 보도록 권유합니다. 우리에게만 위험한 것은 없지만 흥미롭고 흥미로울뿐입니다. 게임 "찔린 돼지"가까운 장래에 어떤 책을 읽을지 알아내는 데 도움이 될 것입니다. 이를 위해서는 텍스트를 해독해야 합니다. 책을 다 읽고 나면, 독자-해독자'라는 고유 인증서의 소유자가 될 수 있습니다!

매주 수요일 15:00에 어린이들을 게임에 초대합니다. "문학의 나라 기적의 밭". 모든 어린이에게는 잊을 수 없는 승리의 순간을 경험할 기회가 있으며, 드럼을 돌리고 글자와 단어를 추측하고 탐나는 상을 받을 기회를 거부하는 어린이는 누구입니까? 다가오는 게임을 놓치지 마세요. MBUK CBS 웹사이트의 포스터 섹션에 있는 어린이 페이지 "위대해지는 방법"에서 해당 주제를 살펴볼 수 있습니다.

글쎄요, 아직도 도서관이 조용하고 지루한 곳이라고 생각한다면 아마도 게임에 대해 전혀 들어본 적이 없을 것입니다. "문학 몰수", 아이들이 원할 때마다 놀 수 있는 곳. 소중한 상자를 꺼내고 몰수품을 꺼내서 빠진 작업을 완료하면 충분합니다. 두 사람만 플레이하더라도 우리는 매일 플레이합니다. 우리는 비, 바람, 악천후에도 방해받지 않습니다. 결국 우리는 백과 사전 및 참고 문헌 홀에서 놀고 있습니다! 우리는 그림을 그리고, 쓰고, 노래하고, 텅 트위스터를 읽고, 한쪽 다리로 점프하며 서로를 웃게 만듭니다. 여러분의 자녀와 친구들을 위한 잊지 못할 과제가 있을 것입니다!

곧 7월이면 중앙어린이도서관에서 새로운 게임이 시작됩니다. "스토리팩토리". 아이들은 자신을 이야기 작가로 삼고 임의의 단어와 그 단어로부터 문장을 조립할 수 있습니다. 이전에는 세상에 존재한 적이 없는 놀랍고 매혹적인 이야기입니다. 게임은 팀으로 또는 함께 플레이할 수 있으며, 누구의 이야기가 더 흥미롭고, 더 재미있고, 더 특이한지 경쟁할 수도 있고, 그냥 웃고 소통을 즐길 수도 있습니다.

이제 가장 변덕스럽고 까다로운 독자 범주인 십대들을 기쁘게 해드리겠습니다. 그들을 기쁘게 하기 위해 당신이 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 이건 지루하고, 이건 너무 유치하고, 우리는 더 이상 작지 않고, 또 무엇을-그들은 놀겠다고 제안합니다. 그리고 유명한 게임 "마피아"를 기억해 보시기 바랍니다. 이 이야기를 들어본 적 있나요? 그렇지 않다면 구글에 검색해 보세요. 그런 다음 가급적이면 친구들과 함께 게임에 참여하세요. "마법 토너먼트", 매주 금요일 15:00에 도서관에서 열립니다. 당신은 신비한 적, 어둠의 세력의 통치자, 악당인 드래곤을 폭로해야 합니다. 각 플레이어는 오늘날까지도 여전히 마법이 지배하고 기사들이 용과 싸우는 세계에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 어떤 카드를 받게 되나요? 쾌활한 사티로스, 현명한 스핑크스, 빠른 페가수스가 되시겠습니까? 아마도 게임 중에 당신은 미노타우로스에게 패배하거나 친절한 유니콘에게 구원받을 것입니다... 각 게임은 캐릭터의 새롭고 흥미로운 "삶"이기 때문에 "마법 토너먼트"를 끝없이 플레이할 수 있습니다. 플레이하고 게임에서 어떤 결과가 나올지 알아보세요!

이 다양한 게임은 책과 독서와 어떤 관련이 있습니까? - 물어. 아는 사람들에게는 상기시켜 주고, 모르는 사람들에게는 게임을 통해 독서를 유도하는 것이 윈윈(win-win)이라는 점을 알려주도록 합시다. 아이는 문학적 영웅을 기억해야 하는 게임을 하며, 게임의 줄거리와 주제는 예술 작품에서 차용됩니다. 예를 들어, "Field of Miracles"에서 우승하려면 게임이 담당하는 작업을 잘 알아야 하거나 최소한 일반적인 용어로 해당 내용을 기억해야 합니다. 게임과 퀴즈에는 눈에 띄지 않는 서평, 흥미로운 이야기 및 만화가 함께 제공됩니다. 영화의 해를 기념하는 이벤트를 통해 책의 영화 각색과 같은 강력한 리소스를 사용할 수 있습니다. 게임 "키노렌데부"- 이에 대한 생생한 예는 어린이와 성인 모두 옛 소련 영화 고전을 기억하며 플레이합니다.

도서관의 장난감 도서관은 무궁무진하고 다양합니다. 컴퓨터 게임 팬은 가상 세계에서 자신을 발견합니다. "신비한 웹"미디어텍 홀에서. 어드벤처 게임 및 퀘스트 지지자는 실제 퀘스트에 참여할 수 있습니다. “알려지지 않은 모든 것은 매우 흥미롭다”, 가장 독창적인 작업을 완료하고 숨겨진 책 보물 상자를 찾으세요. 어떤 게임을 선택하시나요?

하나, 둘, 셋, 넷, 다섯 - 나와서 놀아요

저희는 가장 인기 있는 질문에 답변해 드렸습니다. 여러분의 질문에도 답변해 주실 수 있을까요?

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방송에 대한 아이디어가 있지만 이를 실현할 기술적 능력이 없는 경우 국가 프로젝트인 "문화" 프레임워크 내에서 전자 신청서를 작성하는 것이 좋습니다. 행사가 2019년 9월 1일부터 11월 30일 사이에 예정된 경우, 2019년 6월 28일부터 7월 28일(포함)까지 신청서를 제출할 수 있습니다. 지원을 받을 행사의 선정은 러시아 연방 문화부의 전문 위원회가 수행합니다.

저희 박물관(기관)은 포털에 없습니다. 어떻게 추가하나요?

“문화 분야의 통합 정보 공간” 시스템을 사용하여 포털에 기관을 추가할 수 있습니다. 그것에 가입하고 그에 따라 장소와 이벤트를 추가하십시오. 중재자가 확인한 후 기관에 대한 정보가 Kultura.RF 포털에 표시됩니다.

보드 게임: 독서 증진을 위한 새로운 형식

2016년에 우리나라는 어린이와 청소년 독서를 위한 국가 프로그램 개념을 승인했습니다. 이 프로그램은 어린이, 청소년 및 청소년의 현대적인 독서 능력 형성을 기반으로 합니다.

그렇다면 우리 아이들이 좋은 책을 읽을 뿐만 아니라 가능한 한 자주 읽게 하려면 어떻게 해야 할까요?

어떤 것에 관심을 끄는 가장 짧은 방법이 게임이라는 것은 누구나 아는 사실입니다. 그리고 보드 게임은 현재 특히 인기가 있습니다.

사마라 지역 유니버설 과학 도서관 독서 센터와 방법론 및 게임 기술 학교의 혁신적인 게임 개발 중에는 초등, 중, 고등학생 독자를 위해 설계된 세 가지 문학 보드 게임이 있습니다. 먼저 첫 번째 것들.

“잘 알려진 영웅 Dunno와 Znayka 외에도... Reader도 있다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 그리고 그는 흥미로운 책을 읽으며 시간을 보냈기 때문에 거의 알려지지 않았습니다…

"리더"는 6세 이상의 어린 독자들을 위해 개발된 동명의 문학 보드게임의 주인공입니다. 이 게임은 가장 사랑받고 인기 있는 동화책 20권에 등장하는 문학적 인물의 이미지가 담긴 80장의 카드로 구성되어 있습니다. 여기에서는 Pinocchio와 Tsokotukha Fly, Winnie the Pooh와 Mowgli, Moidodyr, Puss in Boots 및 기타 많은 좋아하는 캐릭터를 만날 수 있습니다. 이 게임에는 반응 속도를 측정하는 5개의 미니 게임 시리즈가 포함되어 있으며 특정 순서로 또는 무작위로 플레이할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 재미있게 지내는 것입니다! 게임의 도움으로 가족과 친구들과 함께 실제 문학 토너먼트를 조직할 수 있습니다.

"Pochitayka" 게임은 10세 이상의 노년층 독자를 위해 설계되었습니다. 이 세트에는 문학 캐릭터 이미지가 포함된 카드 150개, 놀이터의 25개 요소(타일), 역대 가장 좋아하는 아동 문학 작품 25개가 포함되어 있습니다. 플레이어는 게임 플롯에 따라 특정 작업을 완료해야 하며 Mad Hatter, Shamakhan Queen, Snow Queen, Gulliver, Dwarf Nose, Thumbelina 및 기타 많은 사람들이 그를 도울 것입니다. 가장 빠르고 세심한 독자가 게임의 승자가 됩니다.

마지막으로, 가장 "어려운" 독자인 14세에서 18세(또는 그 이상)의 독서를 유도하기 위해 "Time to Read" 게임이 만들어졌습니다. 이 책은 2016년 칼리닌그라드에서 열린 전러시아 도서관 회의에서 처음 발표되었으며, 전국 여러 지역의 전문가들로부터 많은 긍정적인 피드백을 받았습니다. 이 게임은 75개의 세계 문학 작품과 75개의 위대한 작가들의 전기를 기반으로 합니다. 게임 카드에는 작가의 작품과 초상화의 양식화된 일러스트레이션이 있지만 이름이나 제목은 표시되어 있지 않습니다. 각 플레이어는 이를 추측해야 합니다. 경기장에는 "19세기 러시아", "20세기 러시아", "미국", "유럽" 및 "무작위 선택" 영역이 포함됩니다. 정답을 얻으려면 모바일 애플리케이션을 사용하여 QR 코드를 읽어야 합니다. 3~6명으로 구성된 팀이 게임에 참가할 수 있습니다.