후아레스 총잡이 도박 중독의 부름. 레드 데드 리뎀션은 어떻습니까? 빠른 자와 죽은 자

1910년 현상금 사냥꾼 사일러스 그리브스(Silas Greaves)가 캔자스의 한 술집에 들어섰고, 그곳에서 손님들은 그를 즉시 알아보았습니다. 모험이 펄프 소설의 기초가 된 전설적인 영웅을 둘러싸고 그들은 그에게 그의 공적에 대해 이야기 해달라고 요청합니다. 그는 동의합니다. 운 좋게도 구경꾼들은 그에게 술을 대접했습니다.

슈퍼카우보이

시스템 요구 사항

승리 경험치 32

듀얼 코어 CPU 2.0GHz

지포스 8800 GT/라데온 HD 5570

2GB RAM

권장 요구사항

윈도우 7 64

듀얼 코어 CPU 3.0GHz

지포스 GTX 550/라데온 HD 5770

각 레벨 총잡이특히 위험한 도적을 사냥하는 데 바친 Silas의 삶과는 별개의 에피소드입니다. 이것이 게임이 첫 번째 트릭을 사용하는 곳입니다. 우리 앞에 보이는 모든 것은 현실이 아니라 Silas의 이야기를 바탕으로 한 상상의 게임일 뿐입니다. 총격전과 추격에는 술집에서 화면 밖의 대화가 수반됩니다. 영웅은 명확한 질문을 받고 때로는 세부 사항을 혼동하고 스스로 수정하며 이 모든 것이 즉시 화면에 반영됩니다. 따라서 한 에피소드에서 Silas는 인디언을 카우보이와 혼동하고 적들은 즉시 외모를 바꿉니다. 영웅이 카트리지가 부족하다고 말하고 하늘에서 도움이 왔다고 말하면 카트리지를 잔뜩 들고 있는 일부 인디언의 시체가 말 그대로 하늘에서 떨어지는 것을 볼 수 있습니다. 종종 아름다운 표현이나 이야기꾼의 진부한 실수로 인해 레벨 자체가 즉각적으로 변경됩니다. 계단과 플랫폼이 나타나고 벽이 통로로 변합니다.

거의 처음 몇 분부터 Silas의 이야기는 우리를 오도합니다. 영웅이 진실을 말하는 곳, 그가 약간 꾸미고 있는 곳, 노골적으로 거짓말을 하는 곳을 이해하는 것은 불가능하며, 결국에는 그가 이유가 있어서 이 일을 하는 것입니다.

그러한 음모의 표현은 허용되었습니다. 테크랜드 Wild West의 유명한 깡패 시리즈 전체를 게임에 소개합니다. 도중에 Silas는 Billy the Kid, Jesse James, Butch Cassidy 및 기타 유명한 총잡이를 만납니다. 더욱이 영웅은 그들 중 일부를 이끌어가도록 대합니다. 게임은 역사적 정확성을 지옥으로 보내 재미를 더해줍니다.

총잡이이전 부분의 시각적 스타일에서 벗어나 셀 셰이딩으로 인해 이제 와 유사합니다. 임무 사이에 줄거리는 애니메이션 만화 형식으로 표시되며, 게임은 세 개의 프레임으로 구성된 밝은 스트립으로 핵심 캐릭터를 표시합니다(“Billy the Kid: 21세까지 시체 21구!”). 이 결정은 게임 스토리에 두 번째 의미를 추가합니다. 총잡이일부 역사적 사실을 바꿀 뿐만 아니라 모든 캐릭터를 슈퍼 히어로로 변신시킵니다. Silas는 The Punisher의 거의 정확한 사본으로 밝혀졌습니다. 유일한 차이점은 Marvel 영웅이 시간을 늦추고 그에게 날아가는 총알을 피하는 방법을 몰랐다는 것입니다. 응, 응, 캐릭터 총잡이서양의 풍경을 담은 일종의 '매트릭스' 속에 살아요.

머리에 총알이 박혔어

하지만 게임 메커니즘 측면에서는 테크랜드그녀는 분명히 외면하고 있었습니다. 총잡이모든 멋진 샷에서 우리의 모든 성공과 기쁨을 열심히 계산합니다. 콤보 시리즈는 여기서 특히 가치가 있습니다. 빠르게 머리에 총을 쏘고, 이동 중에 적을 죽이고, 화약 통에 들어가는 사람이 가장 많은 점수를 얻습니다. 이 게임은 적에게 지능을 부여하려고 시도하지도 않고 플레이어에게 창의력을 요구하지도 않습니다. 단순히 적의 파도를 영웅에게 차례로 던지고 영웅의 어깨를 두드리는 것처럼 보이며 헤드샷마다 100점을 줍니다. 때때로 Silas는 수십 개의 총알을 맞고 죽지 않는 보스를 만납니다. 그런 사람들과 함께 태그를 플레이하고 공격에서 도망친 다음 다이너마이트를 손에 들고 돌아와야합니다.

그러나 Silas는 공정한 결투에서 대부분의 악당을 죽입니다. 개발자는 결투 메커니즘을 더 명확하게 수정했습니다. 마우스를 움직여(또는 게임패드 스틱을 사용하여) 상대방에게 시선을 집중하고(이를 통해 적을 더 쉽게 조준할 수 있음) A를 사용합니다. D 버튼 (또는 두 번째 스틱)을 사용하여 가능한 한 빨리 리볼버를 잡기 위해 홀스터 위에 손을 놓습니다. 적이 총을 향해 손을 뻗기 시작하면 시간이 느려지고 조준하고 방아쇠를 당길 시간이 몇 분 있습니다. 먼저 무기를 꺼내도 되지만, 이 경우에는 총잡이 Silas를 겁쟁이로 생각할 것입니다.

적을 죽여 얻은 포인트는 경험치로 전환됩니다. Silas는 점차적으로 레벨을 얻고 새로운 기술을 배웁니다. 그는 두 번째 리볼버를 집어 들고, 빠르게 재장전하는 방법을 배우고, 슬로 모션 지속 시간을 늘리는 등의 작업을 수행합니다. 게임이 시작될 때 영웅이 멋진 카우보이처럼 보이면 마지막에는 걷는 죽음의 기계로 변해 적을 조준하지 않고도 적을 죽입니다 (이런 기술도 있습니다). 그런데 한 번의 플레이로 모든 기술을 배울 수는 없으므로 총잡이이미 배운 모든 기술을 가지고 다시 스스로 시험해 볼 것을 제안합니다.

이것이 엔딩 크레딧 이후에도 게임에 남아있는 유일한 이유는 아닙니다. 싱글 플레이어 캠페인은 인터페이스가 없고 적들이 더 이상 무해한 소년이 아닌 True West 모드에서 재창조되었습니다. 또 다른 재미: "진위의 증거"를 모두 수집하세요. Silas가 옳았던 곳과 그가 누워 있던 곳을 밝혀주는 역사적 참고 자료가 포함된 비밀 문서가 레벨 전체에 흩어져 있습니다.

하지만 가장 재미있는 모드는 총잡이"아케이드"로 밝혀졌습니다. 최대 포인트를 모아 완료해야 하는 짧고 스토리가 없는 10개의 미션입니다. 엄청난 수의 적, 광란의 리듬, 긴 콤보 - 여기서 게임은 최고의 모습을 드러냅니다.

***

총잡이비판하기 어렵다. 이는 개발자들이 불필요한 야망을 버린 시리즈의 첫 번째 게임이기 때문입니다. 플레이하려고 했다면


맨 위

개발자:테크랜드
발행자:유비소프트 엔터테인먼트
러시아 출판사: 1C-소프트클럽
웹사이트:열려 있는
장르: FPS/3D
비슷한 게임: Uncharted: Borderlands, Borderlands 2, Bulletstorm, Call of Juarez, Call of Juarez: Bound in Blood, Dead Man's Hand, Outlaws
멀티플레이어:결석한
밖으로:소매/디지털, 2013년 5월 22일(전 세계, PC/PS3/360), 2013년 6월 14일(러시아, RS)

당신이 갱단의 리더이고(또는 단순히 범죄 집단에 속해 있는 경우) Jesse James, Sundance Kid 또는 Newman Clanton이라는 이름으로 대답한다면 조심하세요. 전설적인 현상금 사냥꾼 사일러스 그리브스가 질문과 장전된 리볼버를 들고 당신을 향해 달려오고 있습니다. 속옷이 깨끗하면 더 좋을 것입니다.

세상에 더 이상 의심스러운 이야기는 없습니다

Greaves는 전혀 법의 종이 아닙니다. 반대로 그의 삶의 의미는 피비린내 나는 복수가되었습니다. 그의 형제들을 죽인 살인자들은 미국의 광활한 땅에서 길을 잃었습니다. 게임이 시작될 때 이미 나이가 많은 Silas가 캔자스 주 Abilene 마을에 도착했을 때 그는 여전히 목표에서 한 발짝 떨어져 있습니다.

주자를 쏴라

그러한 삽입물이 게임을 크게 활성화한다고 말할 수는 없습니다. 삽입물이 없어도 재미 있습니다. 속도는 다른 어떤 것보다 눈에 띄게 빠릅니다. 콜 오브 후아레스같은 리그에서 뛰고 있습니다. 엄폐물 뒤에 앉는 일은 거의 없지만 일반적으로 느리게 움직이는 적을 향해 날아가서 모든 총을 쏘기 때문에 전투가 사격장과 비슷합니다. 킬이 더 자주, 더 화려할수록 계정에 더 많은 포인트가 추가되고(논스톱 고기 분쇄기에 대한 멋진 승수가 있음) 레벨이 더 빨리 증가합니다. 한 번의 플레이로 최고 수준에 도달할 가능성은 거의 없으며 세 가지 개발 분야 중 어느 것이 마음에 드는지 미리 결정하는 것이 좋습니다. 어떤 사람들은 산탄총과 잘린 산탄총으로 근거리에서 공격하는 것을 좋아하고, 다른 사람들은 중간 거리에서 리볼버로 산적을 쓰러뜨리고, 세 번째 사람은 소총으로 1마일 떨어진 곳에서 사격을 가하는 것을 좋아합니다. 각 행동 모델은 다듬어질 수 있습니다. 다이너마이트를 날리기 위한 유도, 비밀 냄새 찾기, "집중력" 향상(상대를 강조하는 일반적인 슬로 모션)과 같은 중립 기술도 지점 전체에 흩어져 있습니다.

"펌핑"하지 않고도 "터미네이터"가 되는 것은 어렵지 않습니다. 좋은 반응이 많은 것을 결정합니다. AI는 예상대로 원시적이며 인접한 상자 더미 사이에서만 다트를 할 수 있지만 정확하게 발사합니다. 따라서 상대방이 일제히 반격을 시작하기 전에 상대방을 죽이는 것이 문제를 해결하는 확실한 방법입니다. 상황이 정말 좋지 않더라도 죽음은 또 다른 기회를 줄 준비가 되어 있습니다. 치명적인 총알을 피하세요.

이러한 트릭은 결투에서는 거의 작동하지 않습니다. 성공하거나 실패합니다. 그들의 역학은 . 우리는 주의를 집중하고 홀스터에 손을 가까이 대고 가상의 Johnny Ringo가 무기에 손을 뻗으면 그를 앞서서 다음 세계로 보냅니다. 실제보다 말로 하면 더 쉽게 들립니다. 첫 번째 시도에서 적어도 절반의 싸움에서 승리할 가능성은 거의 없습니다. 물론 테크랜드에서는 해결 방법(의식 없는 공격)을 제공했지만, 이에 대한 대가는 포인트와 명예로 지불해야 합니다.

빠른 자와 죽은 자

결투를 좋아하는 사람들을 위해 폴란드는 적절한 정권을 준비했습니다. 유명 범죄자, 보안관과의 연속된 15번의 일대일 만남과 6번의 "라이브" - 별거 아니라고 생각하시나요? 그것이 어떻든 상관 없습니다. 경로 중간에 상대는 트럼프 카드를 사용하기 시작하며 (예를 들어 Plummer는 이전 사수보다 훨씬 일찍 "총"을 빼앗습니다) 적응하기가 어렵습니다. 그러나 매 순간의 지연은 죽음으로 가득 차 있습니다.

최소 시간 내에 최대 점수를 획득하는 것이 목표인 "아케이드"에서도 "느리게"해서는 안됩니다. 아마도 이것은 '히스토리'의 대부분의 단점에서 벗어나 장점에 초점을 맞춘 최고의 엔터테인먼트 일 것입니다. 개체가 풍부하고 아름답게 그려진 캠페인 맵(목장, 광산, 협곡, 도시 등)은 그 어느 때보다 적들로 가득 차 있어 20개의 스킬샷 콤보가 표준이 되었습니다. 레벨은 매우 짧고 성가신 순간(기관총을 들고 도적과의 반복적인 전투 등)이 없기 때문에 여러 번 진행하면서 자신의 기록과 온라인 기록을 업데이트하는 것이 즐겁고 편리합니다. 목소리 연기에 대한 모든 존경심을 가지고 수다로 주의를 산만하게 하는 사람은 없으며 줄거리에 놀라움도 없습니다. 분위기 있는 음악과 함께 순수하고 도전적인 액션을 선보입니다.

그러나 모든 것에 대해 너무 많이 속이지 마십시오. 놀랍게도 단조롭습니다. 6시간 동안 달리고 실제 표적을 향해 사격하는 것입니다. 여기에는 전통적인 승마조차 없지만 그것이 없으면 서양인이 될 것 같습니다. 일반적으로 즉시 주의를 끌지 못한다면 원인을 잃은 것입니다. 빈약한 무기고, 단조로운 적, 멀티플레이어 부족, 깔끔하지만 때로는 오래된 그래픽도 게임에 활기를 더하지 않습니다.

반면에 Techland는 다음과 같은 중요한 일을 해냈습니다. 콜 오브 후아레스실패 후의 기분. 그리고 다음에 우리를 기다리는 것은 그다지 중요하지 않습니다. 시리즈의 기원으로 돌아가거나 슈팅 갤러리의 또 다른 모습입니다. 서부만 야생이었다면.

추신진짜 카우보이는 결투에서 닭과 상대방을 모두 마무리합니다.

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적절한 기술을 갖춘 "와일드 웨스트"라는 주제는 지능과 적절한 재능으로 이를 해결하기로 결정한 사람들을 부자로 만들 수 있습니다. 개척지 환경은 모든 종류의 실험을 위한 경작되지 않은 밭입니다. 한편으로는 카우보이, 인디언, 명사수, 팜므파탈, 보물찾기 등이 있습니다. 반면에 19세기 말과 20세기 초는 진정성을 크게 고려하지 않고 대담한 프로젝트를 만들기에 놀라울 정도로 좋았습니다.

그러나 컴퓨터 게임 개발자들은 서부 개척 시대를 성공적으로 활용하지 못하고 있습니다. 다소 성공적인 프로젝트 중에서 우리는 일련의 전술적 전략인 오래된 프로젝트만 기억할 수 있습니다. 데스페라도스, "카우보이를 배경으로 한 GTA" 그리고 시리즈는 세 번째 부분에서 입지를 잃은 것 같습니다.

최근 작업을 통해 카우보이 배경을 현대 세계로 옮기려는 시도가 잘못된 스튜디오는 죄책감을 속죄하고 모든 것을 먼지가 많은 대초원으로 "되돌리기"로 결정한 것 같습니다. 미국의.

옛날 옛적에 와일드 웨스트에서.

과속하는 차를 피한 전설적인 사수 Silas Greaves는 삶에 지쳐 구불구불하고 눈에 띄지 않는 술집에 들어갔습니다. 그러나 당신이 타블로이드 책을 쓰는 서양의 전설이라면 눈에 띄지 않는 것이 그리 쉽지 않습니다. 연예계 단골들은 전설적인 '검은 보안관'을 알아보고 그의 힘들지만 다사다난한 삶에 대한 몇 가지 이야기를 들려달라고 부탁합니다. 유리마다 유리 - 그리고 서부의 가장 놀라운 그림이 게으름뱅이들 앞에 펼쳐지기 시작하고, 실라스 자신은 다른 전설적인 카우보이들 중 상당수에게 나무 맥을 처방한 바로 그 사람임이 밝혀졌습니다. 그리고 지평선 어딘가에 후아레스의 유명한 보물이 어렴풋이 보입니다...

그 사이 감사한 청취자들은 시시각각 더욱 환상적인 이야기를 들려주는 카우보이에게 위스키 한 잔을 더 사주고, 플레이어는 진정한 피비린내 나는 혼란 속으로 뛰어들도록 초대받습니다. 개발자들은 매우 성공적인 스토리텔링 방식을 선택했습니다. Silas는 자신의 삶에 대한 이야기를 들려주고 때로는 뻔뻔하게 거짓말을 합니다. 그는 청취자들의 거짓말에 휘말리게 되고, 화면 속 이야기는 극적으로 변한다. 예를 들어, 옛날 사기의 '서사 스타일' 덕분에 패자 강도 집단을 세 번 쏘게 됩니다.

로그인 참고사항:
"검은 보안관"은 완전히 역사적인 현상입니다. 현상금 사냥꾼은 1920년대 초까지 미국 서부에서 활동했습니다. 그들은 손을 더럽히지 않고 가장 "민감한" 문제를 해결하기 위해 당국에 정기적으로 고용되었습니다.

그러니 즉시 분명히 합시다. 모든 것에도 불구하고 말, 먼지가 많은 초원, 2주 동안 그루터기로 뒤덮인 판초를 입은 남자들을 이끄는 데 대한 진정한 찬사로 판명되었습니다. 내용적으로는 클린트 이스트우드가 나오는 일종의 영화.

쏘고 싶으면 쏘고, 말하지 마세요.

게임 플레이는 순수하고 순수한 액션입니다. Silas는 총을 쏘는 방법을 좋아하고 알고 있으므로 우리는 도적, 보안관 대리인, 심지어 인디언을위한 장소가 있었던 다양한 적의 조상에게 화면 시간의 가장 큰 몫을 보냅니다. 알고, 조준하고, 쏘세요. 각 킬은 "반응" 카운터에 일부 포인트를 추가하고 영웅 자신에게 일부 경험치를 추가합니다. 반응 측정기는 시간을 늦추는 데 사용됩니다. 해당 버튼을 누르면 시간이 느려지고 적들이 빨간색으로 강조 표시됩니다. 이 짧은 시간 동안 우리는 상대의 발뒤꿈치를 효과적으로 격추시킬 수 있습니다.


경험치는 "롤플레잉 요소"에 소비되어야 합니다. Silas는 레벨이 높아짐에 따라 더 경험이 많고 터프한 카우보이가 되어 유용한 기술을 습득합니다. 그들은 다양한 유형의 무기에 맞게 설계된 세 가지 스킬 트리로 나뉩니다. 리볼버 감정가는 두 개의 총신을 집어 들고 더 많은 카트리지를 휴대할 수 있습니다. 원거리 전투 팬이라면 소총의 성능이 향상될 것이고, 그에 따라 산탄총 팬이라면 재장전 속도가 더 빠른 이중 총신, 절단 산탄총, 심각한 신체적 피해를 입힐 수 있는 기타 멋진 기계를 익히게 될 것입니다. 또한, 레벨을 올리면 정교한 조각으로 장식되고 치명타성이 향상된 전설적인 무기를 사용할 수 있습니다. 또한 각 기술 그룹에는 무기 선호도에 관계없이 유용할 수 있는 기술이 있으며 개발자에 따르면 플레이어가 통과하려는 욕구를 키워야 합니다. 총잡이다시.

게임의 다른 특징 중에는 축적된 반응 센서를 통해 산적의 총알을 회피하는 기능과 같은 게임을 플레이한 모든 사람들이 잘 알고 있는 주기적인 결투가 있습니다. 레드 데드 리뎀션.

폴란드 사수 증후군.

문제는 게임 플레이가 재미있어 보이려고 필사적으로 노력했지만, 꽤 지루하다는 점입니다. 와 비교하는 것이 일반적이지만 후자는 카우보이에 대한 지루한 폴란드 사수에게 수백 점을 제공합니다. 후아레스의 보물에 관한 시리즈의 다음 부분은 불멸의 타임 킬러처럼 보입니다. 무어훈 구함. 그것은 거의 같은 양의 의미를 가지며 게임 플레이도 거의 동일해 보입니다. 빠르고 정확하게 자신을 쏘십시오. 킬과 풍경 손상에 대해 점수가 부여됩니다. 때때로 우리는 사실상 어떤 것에도 영향을 미치지 않는 기술을 업그레이드합니다. 처음에는 기쁨으로 이어지고 세 번째 이후에는 격렬한 증오를 불러 일으키는 결투로도 상황을 구할 수 없습니다. 그 안에서 우리는 잘 들리지 않는 마우스로 오랫동안 지루하게 적을 시야에 붙잡고 손을 홀스터에 더 가깝게 움직여야합니다. 최종 크레딧을 받은 후에는 어른들이 부엌에서 이야기하는 동안 방문한 어린이가 함께 앉아 있을 수 있도록 Techlands가 특별히 사용하기 쉬운 슈팅 게임을 개발했다는 ​​인상을 받습니다.


바보 같지만 귀엽고 때로는 신나는 현대 슈팅 갤러리입니다. 게임이 중간쯤 되었을 때 여러분은 이 모든 것이 영웅이 스스로 움직이고 플레이어가 빠르고 정확하게 쏘기만 하면 되는 아케이드 기계의 비디오 게임과 유사하다는 것을 깨닫게 됩니다. 카우보이에 관한 폴란드 사수는 또한 우리에게 "앞으로"버튼을 누르고 때로는 몸을 숙이도록 요청합니다.

진부함으로 가득 찬 흥미롭지 않은 음모를 탐구하는 데 지쳤을 때 서비스에 "아케이드"모드가 있습니다. 이 모드에서는 군중을 쏘고 갑자기 전투에 지치지 않으면 "결투"하면됩니다. 게임 중에 마우스로.

그래픽 스타일은 특별히 언급할 가치가 있습니다. 정말 꽤 좋습니다. 시리즈의 정신에 맞게 사실적인 척하지 않지만, 투박한 질감으로 눈을 아프게 하지 않습니다. 수평선 너머의 풍경을 데스크탑에 올려놓고 싶게 만듭니다. 모든 나뭇 가지를 꼼꼼하게 연구하기 시작하거나 신이 금지하는 지역 셀로판 강을 들여다 보면 매우 화를 낼 것입니다.

결론적으로 나쁘거나 비참한 게임은 아니라는 점은 주목할 만하다. 이것은 30분 동안 목표물을 쏠 수 있는 기회 외에는 다음 사수에게 아무것도 기대하지 않고 이미 같은 Moorhuhn에 지친 모든 사람들을 위한 진정한 발견입니다. 게임에서 독창성, 새로운 아이디어 또는 매혹적인 줄거리를 기대한다면 더 흥미로운 옵션을 찾아보세요.

여기서 당신은 입을 열 권리가 없으며 당신이 말하는 모든 말이 당신의 마지막 말이 될 수 있습니다. 당신이 옳다는 것을 증명하는 방법은 단 하나뿐입니다. 바로 결투입니다. 한 순간, 한 번의 총격, 한 번의 죽음. 더 정확하고 빠른 것으로 밝혀진 사람이 옳습니다. Techland의 게임을 통해 서부로 갈 준비가 되셨습니까? 콜 오브 후아레스: 건슬링거? 그런 다음 콜트에 짐을 싣고 사격 준비를 하세요!

이 게임이 우리에게 제공하는 가장 간단하고 복잡하지 않은 것, 즉 줄거리부터 시작해 보겠습니다. 유명한 현상금 사냥꾼 Silas Greaves가 술집 중 하나에 들어가서 지루한 세부 사항을 생략하고 그의 삶의 이야기로 방문객을 "중독"시키기 시작한다는 사실에 근거합니다. 사실, 이 모든 이야기는 많은 적과의 긴 총격전과 이야기의 마지막에 보스 싸움으로 귀결됩니다. 행동의 시간과 장소만 바뀌지만 본질은 동일하게 유지됩니다. 모두를 죽이십시오.

그러나 적의 대량 학살 뒤에는 복수에 대한 갈증이라는 숨겨진 의미가 있습니다. 주인공은 그리 길지 않은 줄거리를 통해 당시 가장 위험한 범죄자들을 추적하여 그의 잘못으로 인해 형제들이 죽고 자신도 거의 죽을 뻔한 사람들을 찾습니다. 기본적으로 이것이 전체 줄거리입니다.

미션 사이에 게임 캐릭터 간의 대화와 함께 매우 다채로운 이미지 형태의 게임 화면 보호기를 볼 수 있습니다. 그리고 때로는 본질적으로 아무 의미도 없는 작은 게임 장면을 볼 기회가 주어지는 경우도 있습니다.

게임의 그래픽은 Borderlands 또는 Telltale Games의 The Walking Dead와 비슷하며 독특한 분위기와 스타일을 제공합니다. 게임의 게임 플레이는 이보다 더 간단할 수 없습니다. 우리는 적을 죽이고 이를 위해 경험치를 받고 영웅의 전투 기술을 높이는 데 소비합니다. 더 정확하게 처치할수록 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 따라서 몸통에 드럼이나 클립 전체를 심는 것보다 머리에 한 발로 적을 죽이는 것이 좋습니다.

게임에는 다음과 같이 시간을 늦추는 기능이 있습니다. 맥스 페인. 이 순간 우리는 적의 총알을 피하는 동시에 뻔뻔스러운 카우보이 여러 명을 쏠 수 있습니다. 일반적으로 프로젝트 Call of Juarez: Gunslinger는 일부 지역에서 은퇴한 뉴욕 탐정에 관한 게임과 매우 유사하지만 1인칭 및 서부 지역에서만 가능합니다.

게임에는 "스토리", "아케이드", "결투"의 세 가지 모드가 있습니다. 스토리 모드는 설명이 필요하지 않지만, 아케이드 모드는 글로벌 목표를 추구하지 않고도 파괴할 수 있는 수많은 적들을 제공합니다. 결투는 당시 가장 악명 높은 도적들과 공정하게 싸울 수 있는 기회를 제공할 것입니다.

그건 그렇고, 스토리를 진행하면서 우리도 결투에 참여해야 할 것입니다. 그리고 이것은 게임에서 거의 최고의 것입니다. 결투 중에 우리는 주인공의 손 위치를 모니터링하는 동시에 적에게 초점을 맞추고 제때에 사격할 준비를 해야 합니다. 미리 적을 죽이면 레벨에 대해 받는 게임 포인트에 영향을 미칩니다.

게임의 또 다른 흥미로운 특징은 주인공이 이야기를 들려주면서 청취자들이 이 이야기에 자신만의 이벤트 전개 버전을 추가하고, 이것이 게임 플레이와 줄거리 전체에 반영된다는 것입니다. 이 아이디어를 훌륭하게 구현한 개발자는 칭찬을 받아야 합니다.

Call of Juarez는 완전히 독특한 시리즈입니다. 한때 폴란드 스튜디오가 갑자기 서양 장르의 게임을 만들기로 결정한 이유는 전혀 이해할 수 없으며, 더욱 놀라운 것은 그들이 갑자기 성공한 이유입니다. 2006년에 출시된 Call of Juarez의 첫 번째 부분에는 단점이 없지는 않았지만, 모든 단점은 헐리우드 수준의 훌륭한 플롯과 실제 서부의 분위기로 보완되었습니다.

콜 오브 후아레스: 건슬링거

장르사수
플랫폼윈도우, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3
개발자테크랜드
발행자유비소프트
웹사이트콜 오브 후아레스: 건슬링거

등급

단순하지만 매혹적인 줄거리; 훌륭한 슈터 구성 요소

게임이 너무 짧습니다.

Call of Juarez 사이클이 완전히 재활되었습니다.

몇 년 후 출시된 전편 Call of Juarez: Bound in Blood는 최소한 원본만큼 훌륭하게 나왔고 마침내 이 스토리라인을 마무리하는 것처럼 보였습니다. 듀오로지는 견고하고 완전한 것으로 판명되었으며 아무것도 추가할 수 없었습니다. . 그러나 개발자는 다르게 결정하여 Call of Juarez: The Cartel을 얻었습니다. 시리즈를 재부팅하려는 시도이거나 단순히 이미 홍보된 이름으로 "돈을 벌려는" 욕구가 무엇인지 완전히 이해한 사람은 아무도 없었지만, 주기의 동작을 현대로 옮기는 것은 분명히 이익이 되지 않았습니다. 이 게임은 원시적인 게임플레이를 갖춘 진부한 복도 슈팅 게임으로 밝혀졌고, 줄거리만이 이 개발자가 한때 실제 서부극으로 우리를 기쁘게 했다는 사실을 막연하게 상기시켜주었습니다.

일반적으로 네 번째 부분인 Call of Juarez: Gunslinger에 대한 다소 예상치 못한 발표는 냉정하게 받아들여졌습니다. 그들은 이미 이 주기를 끝냈습니다. 그러나 시리즈가 뿌리로 돌아오고 있다는 사실이 알려졌을 때 액션이 다시 Wild West로 이동하고 있었고 Call of Juarez가 여전히 소생 가능성이 적다는 희망이 생겼습니다.

그럼, 건슬링거. 모르는 사람이 있다면 이것은 이유가 있든 없든 권총집에서 리볼버 두 개를 빼앗아 주변의 모든 사람에게 총을 쏘기 시작하는 것을 거부할 수 없는 서부의 사람들에게 붙여진 이름이었습니다. 그러나 이 용어는 이미 20세기에 등장했으며, 미국 정복 시대에 살았던 실제 사람들이 아닌 서구 문화를 더 구체적으로 지칭하는 것입니다. Call of Juarez: Gunslinger에서 주인공은 바로 이 "총잡이"입니다. 이는 영화와 책 모두에서 서양 영화의 가장 전형적인 캐릭터입니다. 게임이 시작될 때 유명한 현상금 사냥꾼인 Silas Greaves가 특정 술집에 들어갑니다. 그곳에서 지역 대중은 그를 알아보고 그의 삶에 대한 몇 가지 이야기를 들려달라고 요청합니다. 결과적으로 Silas는 실제로 할 말이 많습니다. 술집 단골들이 즉시 제공하는 음료에 대한 감사의 마음으로 그는 기꺼이 그들에게 가장 유명한 범죄자들을 어떻게 개인적으로 대했는지에 대한 더 놀라운 이야기를 제공합니다. 부치 캐시디(Butch Cassidy), 빌리 더 키드(Billy the Kid), 제시 제임스(Jesse James) 같은 19세기. 늘 그렇듯이 숲 속으로 더 깊숙이 들어갈수록 장작이 많아지고 실라스의 혀는 엉키기 시작하고 그의 기억력은 쇠퇴하기 시작합니다. 그래서 지역 술주정뱅이들은 점점 더 그를 부정확하게 잡기 시작하고 새로운 이야기가 나올 때마다 그들은 점점 더 평범한 사람을 의심하게 됩니다. 사기꾼이 그들 앞에 앉아 공짜 술을 위해 머리를 속이고 있는데...

Call of Juarez: Gunslinger의 줄거리 표현은 Techland의 천재적인 발견입니다. 모든 이야기는 Silas의 기억의 형태로 제시되며 화면에서 일어나는 모든 일은 그의 음성 해설로 설명됩니다. 그는 단지 진부한 텍스트를 읽는 것이 아니라 오히려 "이야기를 전합니다" - 때로는 자신을 잊어버립니다. 즉시 자신을 바로 잡거나 명백한 불일치에 빠져 실제로 모든 것이 다른 척했지만 그렇게 말하지 않았을 뿐이며 동시에 플레이어 앞의 환경이 긴급하게 재구성됩니다. , 매복에서 튀어 나온 아파치들이 카우보이로 변하고, 낮이 밤으로 변하는 등. 때로는 사일러스 대신에 최근의 펄프 소설(다임 소설)에서 알려진 또 다른 이야기가 지역 단골 중 한 명에게 전해지는데, 그 후 사일러스는 "전혀 그런 것이 아니었습니다"라고 반대합니다. 플레이어는 방금 통과한 섹션을 재생하지만 이미 새로운 규칙에 따라 머리 위에서 이것이 실제로 일어날 수 있는지 아니면 Silas가 단순히 지역 속기 쉬운 대중을 공개적으로 조롱하고 있는지에 대한 논쟁이 점점 더 커지고 있습니다.

게임플레이에 관해 이야기하자면, 사이클이 존재한 7년 동안 Techland가 변하지 않은 한 가지 추세가 분명히 있습니다. 실제로 첫 번째 부분이 줄거리를 연결하기 위해서만 촬영이 필요한 대화형 "시네마"서부였다면 Call of Juarez는 점점 더 순수한 사수를 향해 나아갔고 Call of Juarez: Gunslinger에서는 이것은 정점에 도달했습니다. 슈팅이 많이 있었던 것이 아닙니다. 사실 그 외에도 게임에 거의 아무것도 남지 않았고 조금 더 있었고 Mad Dog McCree와 같은 슈팅 갤러리 였을 것입니다. 다행스럽게도 개발자는 The Cartel에서 저지른 실수를 고려했으며 이제 슈팅 메커니즘은 완벽할 뿐만 아니라 반대로 너무 잘 구현되어 플레이어가 게임 플레이의 "복도" 특성을 알아차리지도 못합니다. 이미 여기에 진출한 유비쿼터스 QTE조차도 일부 Tomb Raider만큼 짜증나지 않습니다. 결국 Gunslinger에서는 실패해도 끔찍한 일이 일어나지 않을 것입니다. 게임이 끝나지 않고 그냥 자신을 발견하게 될 것입니다. 모든 사람을 효과적으로 죽이는 대신 시간에 맞춰 화면 중앙에 나타나는 버튼을 눌러 무리의 매복으로 인한 팝업을 "수동으로" 처리합니다.

통과는 또한 Slo-Mo의 좋은 구현과 총알을 피하는 능력, 그리고 물론 고전적인 결투로 다양화됩니다. 물론 상대방의 반응이 모두 다르기 때문에 후자를 두 번 이상 통과해야 할 것입니다. 맞습니다, 당신은 리볼버를 잡을 시간을 갖게 될 것입니다. 그리고 그가 똑같이하기 전에 적을 때리는 것조차 그렇게 쉽지 않습니다.

시리즈의 새로운 기능은 캐릭터 레벨링으로, Dead Island의 시스템을 연상시킵니다(그런데 동일한 개발자가 제작). Gunslinger에는 세 가지 재능 가지로 구성된 "트리"가 있으며, 각 재능은 자신의 전투 스타일 또는 사용되는 무기(한 쌍의 리볼버, 산탄총 및 장거리 소총)를 담당합니다. 여기서 재장전 속도를 높이고 클립의 카트리지 수를 늘리는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. – 솔직히 말해서 개선 사항은 외관상이지만 독특한 상감 "트렁크"를 얻을 수 있으며 캐시와 새로운 캐릭터 레벨을 사냥한다는 사실은 기본 이점을 제공하지는 않지만 여전히 게임 진행을 상당히 다양화합니다. 잘.

일반적으로 개발자가 비참한 The Cartel-Gunslinger를 위해 완전히 예기치 않게 자신을 완전히 회복했다는 점을 인정해야합니다. 흥미 진진한 게임 플레이와 뛰어난 유머를 갖춘 역동적이고 빠른 슈팅 게임으로 밝혀졌으며 이제는 일종의 재미있는 Bulletstorm과 비슷합니다. <콜 오브 후아레스>의 드라마틱한 초반부보다는 단점이라고 할 수도 없다. 그리고 4~5시간 안에 문제 없이 완료할 수 있는 스토리 캠페인이 충분하지 않다면 Game+ 모드에서 새 게임을 시작하거나, 아케이드 모드에서 빠르게 포인트를 획득하여 재미있게 즐기거나, 결투에서 운을 시험해 볼 수 있습니다.