디아블로3 업그레이드 포인트. 파라곤(Paragon) - "개선 시스템". 파라곤 레벨을 올리는 데 얼마나 걸리나요?

개선 포인트 획득에 대한 Lylirra 직원의 FAQ와 몇 가지 더 흥미로운 포인트!

따라서 이미 들으셨겠지만 을 사용하면 모든 Paragon 레벨이 동일한 게임 모드(일반 및 하드코어)에 적용됩니다. 귀하의 계정에 있는 모든 일반 모드 캐릭터는 공통 재배 레벨을 갖게 됩니다. 마찬가지로, 디아블로 3 계정의 하드코어 모드에 있는 모든 캐릭터는 고유한 일반 레벨을 갖습니다. Paragon 2.0이 활성화되면 일반 또는 하드코어 캐릭터 획득 경험이 일반 일반 재배 레벨 또는 하드코어 일반 재배 레벨에 추가됩니다.

Paragon 2.0이 출시되면 각 캐릭터에 대한 모든 육성 경험치를 합산하고 추가된 숫자(총 레벨이 아닌 총 경험치)를 사용하여 총 Paragon 레벨을 결정합니다. 이번에도 게임 종류별로 나누어보겠습니다.

모든 캐릭터는 공통 재배 레벨을 공유하지만, 공통 레벨의 재배 포인트를 공유하지는 않습니다. 대신, 귀하의 계정에 있는 캐릭터는 독립적으로 배포할 수 있는 자체 업그레이드 포인트 세트를 받게 됩니다. 즉, 각 캐릭터에 대해 별도로 업그레이드 포인트를 사용할 수 있다는 의미입니다. 예를 들어, 일반 전체 재배 레벨이 100이라면 모든 일반 캐릭터(최대 레벨에 도달하지 않은 캐릭터도 포함)는 100 재배 포인트를 받게 됩니다.

(업그레이드 포인트에 대해 잘 모르시는 경우를 대비해: Parago 2.0부터 업그레이드 레벨에서 발생하는 비선택적 보너스를 제거하고 플레이어는 이제 각 레벨 업에 대한 업그레이드 포인트를 받게 됩니다. 그런 다음 이 포인트를 사용할 수 있습니다. 기본 통계, 공격, 방어, 추가 등 네 가지 범주의 다양한 통계에 대해 설명합니다.)

우와! 최대 레벨에 도달하지 못한 캐릭터에게도 파라곤 포인트가 지급됩니다!

Paragon 2.0 출시 이후 레벨 60이고 계정에 추가 기능이 없는 경우 새 시스템에서 계속해서 경험을 쌓을 수 있습니다. 이는 기술적으로 아직 최대 레벨에 있기 때문입니다. 단, 60레벨에서 확장팩을 활성화하기로 결정하면 재배 경험치 획득이 중단됩니다. 확장팩을 통해 레벨 상한선이 70으로 늘어나기 때문입니다. 레벨 70에 도달하면 중단한 부분부터 다시 파라곤 경험치를 얻을 수 있습니다. (따라서 엄밀히 말하면 최대 레벨의 캐릭터만 강화 레벨을 받을 수 있습니다. 확장팩이 없으면 최대 레벨은 60, 있으면 최대 레벨은 70입니다.)

이것이 도움이 되기를 바랍니다! 2.0 개선 시스템에 대한 추가 정보가 있습니다.

우리는 이러한 변경 사항의 기본 철학을 설명하고 메커니즘 작동 방식에 대한 모든 세부 사항을 처음으로 살펴볼 수 있는 Paragon 2.0에 대한 전체 서면 보고서에 모든 정보를 통합하기 위해 노력하고 있습니다.

업데이트 2.0.1에서는 새로운 Paragon 레벨 시스템(Paragon 2.0이라고도 함)이 게임에 추가되어 캐릭터 개발 옵션을 확장하고 후속 플레이에서 게임을 더욱 흥미롭게 만들 것입니다. 확장팩이 출시되면 이러한 변경 사항은 각 지역의 모든 Diablo III 계정에 영향을 미칩니다. 변경 사항은 현재 PTR과 확장팩의 비공개 베타 테스트 중에 테스트되고 있습니다.

무엇이 바뀔까요?

업데이트 1.0.4에서 업그레이드 레벨 시스템이 게임에 추가되었습니다. 그 목적은 플레이어에게 최대 레벨에 도달한 후 캐릭터를 발전시키고 더욱 발전시킬 수 있는 여지를 제공하는 것이었습니다. 이는 플레이어가 언더월드에서 악마 군단과 더 잘 싸우기 위해 점점 더 강력한 유물을 획득하는 디아블로 III의 표준 아이템 기반 진행 시스템에 추가로 도입되었습니다.

파라곤 레벨 시스템은 원래 형태로 대부분의 목표를 달성할 수 있었지만 플레이어는 결국 어떤 식으로든 파라곤 레벨 100에 도달해야 했습니다. 그 후에는 악의 세력과의 전투 진행이 더 이상 눈에 띄게 느껴지지 않습니다. 업데이트 2.0.1에서는 이 시스템을 크게 변경하여 플레이어가 자신의 캐릭터를 더 많이 제어할 수 있도록 할 계획입니다. 따라서 더 많은 개발 옵션이 있을 것입니다!

변경 사항 #1: 레벨 제한에 작별 인사를 하세요!

첫째, 새로운 시스템은 최대 수준의 개선을 이루지 못할 것입니다. 즉, 캐릭터를 레벨 70까지 개발하면 경험치를 획득하고 끝없이 새로운 레벨의 향상을 얻을 수 있다는 뜻입니다!

변경 사항 #2: 일반적인 개선 수준

두 번째 주요 변경 사항은 이제 파라곤 레벨이 계정 전체와 모든 캐릭터에 적용된다는 것입니다. 하지만 게임 모드(일반 및 영웅)에 따라 별도로 계산됩니다. 즉, 일반 모드에서 생성된 모든 캐릭터에는 고유한 향상 수준이 있고, 영웅 모드에서 생성된 캐릭터에는 고유한 향상 수준이 있습니다. 업데이트 2.0.1 출시 이후 해당 개선 수준을 높일 때 캐릭터가 한 모드 또는 다른 모드에서 얻은 경험치가 고려됩니다.

우리는 플레이어가 개발 속도를 높이기 위해 동일한 캐릭터를 플레이할 필요가 없도록 게임에 이러한 변경을 적용하기로 결정했습니다. 우리는 게임이 정말 재미있고, 다양한 클래스로 플레이할 수 있고, 어떤 캐릭터로 플레이하든 여러분의 노력에 대한 보상을 받을 수 있기를 바랍니다. 또한 우리는 모든 플레이어가 다른 캐릭터를 개발하는 데 시간을 낭비한다는 느낌을 받지 않고 Reaper of Souls(새로운 Crusader 클래스 포함)의 새로운 콘텐츠를 즐길 수 있기를 바랍니다.

최대 레벨에 도달한 캐릭터만이 전체 육성 레벨을 높이는 데 필요한 경험치를 얻을 수 있습니다. 반면, 모든 캐릭터는 레벨에 관계없이 받은 업그레이드 포인트를 사용할 수 있습니다. 그리고 이제 세 번째 주요 변화로 넘어갈 때입니다.

변경 사항 #3: 업그레이드 포인트

앞서 언급한 바와 같이, 새로운 업그레이드 레벨 달성에 대한 보상이 크게 변경되었습니다. 업데이트 2.0.1에서는 캐릭터 특성에 대한 정적 보너스, 골드 및 마법 아이템 검색이 직접 배포할 수 있는 특별 개선 포인트로 대체됩니다.

새로운 시스템 덕분에 귀하는 달성한 각 향상 수준에 대해 1점을 받게 됩니다. 이 포인트를 어떻게 사용할지는 귀하에게 달려 있습니다. "특성", "공격", "방어" 및 "기타" 범주 중 하나에 속하는 지표를 늘릴 수 있습니다. 개선 포인트를 한 번에 사용할 수 있는 개발 범주는 현재 개선 수준에 따라 다릅니다. 향상 1레벨에서는 '특성' 카테고리에 1포인트를 투자할 수 있고, 2레벨에서는 '공격' 카테고리에, 3레벨에서는 '방어' 카테고리에 성능을 올릴 수 있으며, 4레벨에서는 - "기타" 카테고리에 1점을 투자하세요. 그러면 카테고리 전체에 걸쳐 개선 포인트의 분포가 이 순환 패턴(때때로 "캐러셀"이라고도 함)을 따릅니다.

"공격" 카테고리에서공격 속도, 스킬 회복 시간 감소, 치명타 확률 및 치명타 피해 등 입히는 피해와 캐릭터의 힘이 좌우되는 지표를 늘릴 수 있습니다.

"보호" 카테고리에서캐릭터가 가장 가혹한 전투에서 살아남을 수 있는 지표가 포함됩니다: 체력 보유량 증가(백분율), 갑옷 및 모든 유형의 손상에 대한 저항력 증가, 체력 보충.

"기타" 카테고리에서플레이어가 자신의 필요에 맞게 캐릭터의 능력을 맞춤화할 수 있도록 고도로 전문화된 표시기가 포함되었습니다. 여기서는 지역 피해, 자원 비용 절감, 충격 시 체력 보충, 금 찾기 등의 지표에 개선 포인트를 투자할 수 있습니다.

현재 주요 특성(힘, 지능, 민첩성, 활력)을 제외한 모든 카테고리에는 투자할 수 있는 포인트 수가 제한되어 있습니다. 이는 또한 세 가지 범주에 걸쳐 배포할 수 있는 총 포인트 수가 제한되어 있음을 의미합니다. 재배레벨 800이 되면 더 이상 공격, 방어, 기타 항목에 포인트를 투자할 수 없습니다. 따라서, 이후 개선 단계에 도달하면 획득한 포인트를 사용하여 캐릭터의 주요 특성만 증가시킬 수 있습니다.

추가 세부정보:

  • 새로운 업그레이드 레벨은 계정 내 모든 캐릭터(새로 생성된 캐릭터 포함)에게 공통적으로 적용됩니다!
  • 업그레이드 포인트는 계정 내 모든 캐릭터에게 공유되지 않습니다. 각 캐릭터는 다른 캐릭터와 독립적으로 포인트를 받고 소비합니다. 즉, 다른 캐릭터로 플레이하는 경우 포인트를 다르게 분배할 수 있습니다. 예를 들어, 일반 모드에서 생성된 캐릭터의 전체 강화 수준이 100이라면 각 영웅에게는 강화 포인트 100이 부여됩니다.
  • 각 캐릭터는 새로운 수준의 향상을 달성하는 과정에 기여할 수 있습니다. 같은 클래스의 캐릭터 레벨업에는 보너스가 없습니다. 그러나 이것으로도 나쁜 일은 일어나지 않을 것입니다.
  • 실험! 한 푼도 지불하지 않고 언제든지 사용한 재배 포인트를 재설정할 수 있습니다. 사용한 포인트는 레벨 업 시 초기화될 수 있습니다. (초기화는 캐릭터별로 개별적으로 이루어지며, 한꺼번에 초기화되지는 않습니다.)

예를 들어, 아래 표시된 문자를 사용하고 싶습니다. 1레벨 바바리안이지만 이 계정에 연결된 캐릭터의 총 재배 레벨은 127입니다. 따라서 게임 시작 시 4개 카테고리에 걸쳐 127 재배 포인트를 분배할 수 있습니다.

새로운 시스템으로의 전환

기존 강화 시스템이 적용되는 동안 일정량의 경험치를 획득한 캐릭터는 문제 없이 새로운 시스템으로 전환할 수 있게 됩니다. 업데이트 2.0.1이 출시되면 전반적인 개선 수준을 계산할 때 캐릭터가 획득한 모든 경험치가 고려됩니다. 현재 일반 모드와 영웅 모드의 캐릭터 강화 수준은 별도로 결정된다는 점을 다시 한 번 말씀드립니다.

플레이어는 "완벽함" 버튼을 클릭하여 열 수 있는 특별 메뉴에서 개선 포인트를 배포할 수 있습니다. 캐릭터 메뉴에서

추가 세부정보:

  • 이전 버전의 게임에서 얻은 업그레이드 레벨을 다시 계산할 때 고려되는 것은 숫자가 아니라 획득한 총 경험치입니다.
  • 업데이트 2.0.1에서는 새로운 업그레이드 레벨에 도달하는 데 필요한 경험치가 변경됩니다. 새로운 시스템으로 전환하면 전체 재배 레벨은 적어도 캐릭터 중 하나가 획득한 최고 레벨만큼 높아집니다.
  • 우리는 또한 영웅 난이도에서 사망한 60레벨 캐릭터들의 추모를 기리기로 결정했습니다. 재배 레벨 시스템 내에서 획득한 경험치는 현재 전체 재배 레벨을 결정할 때 고려됩니다.
  • 업데이트가 출시된 후 캐릭터를 레벨 60으로 성장시키면 Reaper of Souls 추가 기능이 없어도 새 시스템 내에서 경험치를 얻을 수 있습니다. 이는 레벨 60이 추가 기능 없이 게임에서 기술적으로 가능한 최대치이기 때문에 가능할 것입니다. 그러나 추가 기능을 구매하여 설치한 경우 캐릭터는 레벨 70에 도달할 때까지 새로운 업그레이드 레벨을 얻을 수 없습니다. 영웅을 레벨 70까지 개발하면 영웅은 다시 향상 레벨을 얻을 수 있습니다. (일반적으로 최대 레벨에 도달한 캐릭터만 현재 재배 레벨을 올릴 수 있습니다. 확장이 없을 경우 최대 레벨은 60, 있을 경우 최대 레벨은 70입니다.)
  • 업데이트 출시 후 캐릭터가 사망하거나 삭제되더라도 새로운 개선 수준 시스템 내에서 얻은 경험치는 사라지지 않습니다. 이는 모든 캐릭터의 공통 육성 레벨을 갖는 가장 큰 장점입니다.
  • 마지막으로, 이전 버전의 게임에서 받은 초상화를 계속 사용할 수 있습니다.

PTR에서 새로운 파라곤 티어 시스템을 사용해 보세요!

PTR에서 업데이트 2.0.1과 함께 제공되는 새로운 Paragon Tier 시스템을 확인할 수 있습니다. 새로운 지표가 캐릭터에 어떤 영향을 미치는지 알아보고, 개선 포인트를 분배하고, 영웅 개발을 위한 다양한 옵션을 테스트해 보세요. 재배 레벨을 높이려면 얼마나 많은 경험치가 필요한지 확인할 수도 있습니다. 새로운 시스템을 확인한 후 포럼의 PTR 섹션을 방문하여 피드백을 남겨주세요! 우리는 귀하의 의견을 알고 싶습니다!

특정 동영상을 찾는 데 문제가 있나요? 그러면 이 페이지는 귀하에게 꼭 필요한 비디오를 찾는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 귀하의 요청을 쉽게 처리하고 모든 결과를 제공할 것입니다. 귀하가 무엇에 관심이 있거나 무엇을 찾고 있는지는 중요하지 않습니다. 초점이 무엇이든 필요한 비디오를 쉽게 찾을 수 있습니다.


현대 뉴스에 관심이 있으시면 현재 모든 방향의 최신 뉴스 보도를 제공할 준비가 되어 있습니다. 축구 경기, 정치적 사건 또는 세계, 글로벌 문제의 결과. 우리의 훌륭한 검색을 사용하면 항상 모든 이벤트를 알 수 있습니다. 우리가 제공하는 비디오에 대한 인식과 그 품질은 우리가 아니라 인터넷에 업로드한 사람들에 달려 있습니다. 우리는 귀하가 찾고 있고 요구하는 것을 공급할 뿐입니다. 어쨌든 우리의 검색을 사용하면 전 세계의 모든 뉴스를 알게 될 것입니다.


그러나 세계 경제는 많은 사람들이 걱정하는 다소 흥미로운 주제이기도 합니다. 여러 나라의 경제 상태에 따라 많은 것이 달라집니다. 예를 들어, 식품이나 장비의 수입 및 수출입니다. 동일한 생활 수준은 급여 등과 마찬가지로 국가의 상태에 직접적으로 달려 있습니다. 그러한 정보가 어떻게 유용할 수 있습니까? 이는 결과에 적응하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 특정 국가로의 여행에 대해 경고할 수도 있습니다. 열렬한 여행자라면 꼭 저희 검색을 이용해 보세요.


요즘에는 정치적 음모를 이해하고 다양한 정보를 찾고 비교하는 데 필요한 상황을 이해하는 것이 매우 어렵습니다. 따라서 지난 몇 년 동안 State Duma 의원의 다양한 연설과 성명을 쉽게 찾을 수 있습니다. 정치와 정치판의 상황을 쉽게 이해할 수 있을 것입니다. 다양한 국가의 정책이 명확해지며 다가오는 변화에 쉽게 대비하거나 현실에 적응할 수 있습니다.


그러나 여기서는 전 세계의 다양한 뉴스를 찾을 수 있습니다. 맥주나 팝콘과 함께 저녁에 보기 좋은 영화도 쉽게 찾을 수 있습니다. 우리의 검색 데이터베이스에는 모든 취향과 색상에 맞는 영화가 있습니다. 문제 없이 흥미로운 사진을 찾을 수 있습니다. Star Wars: The Empire Strikes Back과 같은 잘 알려진 고전 작품뿐만 아니라 가장 오래되고 찾기 어려운 작품도 쉽게 찾을 수 있습니다.


조금 긴장을 풀고 재미있는 동영상을 찾고 계시다면 여기에서도 갈증을 해소하실 수 있습니다. 우리는 전 세계에서 수백만 개의 다양한 재미있는 비디오를 찾아드립니다. 짧은 농담은 쉽게 기분을 좋게 하고 하루 종일 즐겁게 해줄 것입니다. 편리한 검색 시스템을 사용하면 당신을 웃게 만드는 것이 무엇인지 정확하게 찾을 수 있습니다.


이미 이해하셨듯이, 우리는 귀하가 항상 필요한 것을 정확하게 받을 수 있도록 끊임없이 노력하고 있습니다. 우리는 귀하가 필요한 정보를 비디오 형식으로 찾고 편리한 플레이어에서 시청할 수 있도록 특별히 귀하를 위해 이 멋진 검색을 만들었습니다.

업데이트 1.0.4를 작업하는 동안 우리는 기존 단점을 제거하고 게임을 더욱 좋게 만드는 방법에 대한 많은 훌륭한 아이디어를 생각해 냈습니다. 여러분은 이미 일부 시스템 변경 사항, 전설적인 아이템의 놀라운 향상, 야만인, 악마사냥꾼, 수도사, 마법사 및 마법사 클래스의 변경 사항에 대해 알고 계십니다. 모든 개발자가 정말 멋진 업데이트를 만드는 데 참여했습니다. 이제 저는 혁신 중 하나인 개선 수준 시스템에 대해 자세히 이야기하고 싶습니다.
1.0.4 업데이트 개발 과정에서 우리는 게임의 두 가지 측면, 즉 아이템 사냥을 제외하고 마법 아이템을 찾는 것과 레벨 60 이후에도 계속 플레이할 수 있는 것에 많은 관심을 기울였습니다. 여러분 중 많은 분들이 마법 아이템을 찾기 위해 장비를 변경할 필요를 없애는 방법에 대해 논의한 저희 블로그에 대해 잘 알고 계실 것입니다. 또한, 저희 블로그에서 레벨 60에 도달한 후 무엇을 할 수 있는지에 대해 댓글을 달 수 있습니다. 새로운 개선 시스템은 이러한 문제를 해결하기 위해 고안된 것이지만, 자세히 살펴보기에 앞서 이러한 문제에 대해 간략하게 살펴보겠습니다.

마법 아이템 찾기
기억하시는 것처럼 우리는 장비 교체의 필요성을 없애기 위한 몇 가지 방법을 제안하고 이에 대해 어떻게 생각하는지 물었습니다. 그리고 다양한 옵션을 논의하는 과정에서 일부 플레이어는 추가 장비 세트를 휴대하고 킬하기 전에 옷을 갈아입어야 하는 필요성 때문에 한계에 부딪히는 반면, 다른 플레이어는 이에 완전히 무관심하다는 것을 깨달았습니다. 그리고 이러한 기술을 사용하지 않은 일부 플레이어는 이러한 기술이 결과를 제공하기를 원하기도 했습니다. 장비 세트를 바꾸는 사람들은 대개 캐릭터의 힘을 높이기 위해 그렇게 합니다. 우리는 우리의 결정이 이러한 플레이어의 기회에 부정적인 영향을 미치는 것을 원하지 않습니다. 일반적으로 가혹한 진실은 다음과 같습니다. "마법 아이템 검색" 및 "금 검색" 아이템의 매개변수는 다양한 아이템에 좋은 영향을 미치기는 하지만 매우 논란의 여지가 많습니다.

60레벨 캐릭터 승격
레벨 60에 도달하고 적절한 장비 세트를 수집하면 진행 상황이 부족해지기 시작한다는 것을 알고 있습니다. 한 시간 동안 플레이한 후에도 가치 있는 것이 나오지 않고 여전히 수리에 돈을 써야 한다는 것은 매우 실망스러운 일입니다. 게임을 하는 동안 아무것도 얻지 못할 뿐만 아니라 패배하기도 합니다. 모든 사람은 새로운 검을 찾지 못하더라도 게임을 떠날 때 뭔가 성취한 것처럼 느끼고 싶어합니다.

업그레이드 레벨 시스템
1.0.4 업데이트에 등장할 새로운 업그레이드 레벨 시스템으로 인해 마법 아이템 검색률을 높이기 위한 복장 문제가 해결되고, 캐릭터 레벨 상승 시스템도 변경됩니다.

작동 방식:

  • 레벨 60이 되면 몬스터를 처치하여 업그레이드 레벨을 얻을 수 있습니다.
  • 총 100개의 개선 수준이 있습니다.
  • 각 레벨마다 다음을 받게 됩니다:
    • 일반 레벨을 받을 때와 마찬가지로 기본 특성(힘, 민첩성, 지능, 활력)이 증가합니다.
    • "마법 아이템 검색" 및 "골드 검색" 매개변수가 3% 증가했습니다.
  • 또한, 그룹 패널의 캐릭터 초상화는 특별한 프레임으로 둘러싸여 있으며, 이는 10레벨 향상마다 변경됩니다. 이 프레임은 귀하의 레벨을 나타냅니다. 캐릭터의 일반 레벨이 표시되는 곳에도 표시됩니다.

여러분 중 상당수가 이미 여러 번 레벨 60에 도달했다는 것을 알고 있습니다. 하지만 새로운 시스템 덕분에 게임에 로그인할 때마다 새로운 차원을 향해 노력할 수 있습니다.

새로운 시스템을 더욱 공고히 하기 위해 네팔렘의 용맹 효과로 인해 얻는 경험치가 추가로 15% 증가합니다. 1단계 재배에 도달하려면 59레벨에서 60레벨로 이동하는 데 걸리는 시간과 거의 같은 시간이 소요됩니다. 그러나 필요한 경험치는 증가할 뿐입니다. 최고 수준의 재배에 도달하려면 디아블로 II에서 캐릭터를 99레벨까지 개발하는 것보다 적지 않은 시간이 필요합니다.

마법의 물건을 찾기 위해 우리는 무엇을 하고 있나요?
레벨을 올리면 얻을 수 있는 이점은 분명하지만, 이것이 장비의 "마법 아이템 검색" 매개변수에 어떤 영향을 미칠지 궁금할 것입니다. 우리는 장비를 바꾸는 사람들에게 우리의 솔루션이 관대해지기를 원했습니다. 또한, 점차적으로 "마법 아이템 검색" 매개변수가 장비에 대한 의존도를 줄여야 합니다. 이 매개변수는 게임의 핵심에 매우 중요하므로 이를 아이템에 묶는 것은 계속해서 문제를 일으키는 나쁜 습관입니다. 게임을 뒤집어 놓지 않고 현재 시스템에서 벗어나야 합니다.

게임에 업그레이드 레벨 시스템이 도입되면 마법 아이템 찾기 및 골드 찾기 매개변수의 최대값은 네팔렘 용맹 증가분을 제외하고 300%가 됩니다. 즉, 재배 레벨 100에 도달하면 해당 지표에 대한 최대 보너스를 받게 됩니다. 개발 과정에서 골드와 마법 아이템을 검색하면서 평소 장비를 쉽게 착용할 수 있습니다. 최대 향상 수준에 도달하면 캐릭터가 생존하고 몬스터를 더 효과적으로 죽일 수 있는 특성으로 완전히 전환할 수 있습니다. 요점은 현재 마법 아이템을 검색하기 위해 장비를 차려입고 있다면 계속해서 그렇게 할 수 있다는 것입니다... 그러나 특정 수준의 개선에 도달한 후에는 그러한 조작의 필요성이 더 이상 존재하지 않게 됩니다.

네팔렘 용맹의 효과에는 300% 상한선이 적용되지 않는다는 점을 언급하는 것도 매우 중요합니다. 즉, 네팔렘의 용맹 효과 5개를 얻으면 최대 매개변수 값인 375%에 도달할 수 있습니다.