EE 가이드 - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint. EE 가이드 - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint Phantom Ranger - Phantom Ranger, FR

    • 엘프 장로- 모든 파티(EE, BP, DB, SVS)에 없어서는 안될 4가지 클래스 중 하나인 서포트 클래스. EE는 힐러, 버퍼 및 재충전기를 동시에 결합합니다. 높은 캐스팅 속도를 사용하면 주교 대 전투 치유와 거의 같은 치유로 메이저를 치유할 수 있습니다. EE에는 게임의 다른 클래스에는 없는 선명도, 무게 감소, 충격 저항과 같은 고유한 버프 세트가 있습니다. 재충전, 선명도와 결합, 고속카스트와 상류층은 HER를 최고의 충전재로 만듭니다. 다른 클래스에는 파티 소환과 같은 멋진 기능이 없습니다. 이것은 전체 그룹의 도시에 즉각적인 소울입니다. 모든 것 외에도 - 아름다운 피부라이트 엘프 =) HER로 플레이할 때 이것은 DD가 아님을 이해해야 하며 펌핑뿐만 아니라 흥미로운 시간게임에서 전달하려면 좋은 const 파티가 필요합니다. EEshek의 독창성에 대한 단어는 Gracia Epilogue 업데이트 이전에 작성되었습니다. 이제 우리의 기술은 CE(4)와 Bishops(1)가 사용할 수 있으며 CE는 재충전 및 두 번째 치료자 자리를 신청할 수 있습니다. 아마도 PvE에서는 더 이상 CE와 EE, SMG와 Warcryer 간에 차이가 없을 것입니다. pvp에서는 차이가 분명합니다. BoE와 20% 속도 시전입니다.

I. 엘프 장로 1에서 85까지

  • 1-19
    • Gracia 2와의 이러한 격차는 더 이상 존재하지 않기 때문입니다. 첫 번째 프로는 퀘스트로 인해 매우 빨리 잡힙니다.

이 레벨에서 어떤 유용한 기술을 얻을 수 있습니까? (최대 레벨의 기술을 즉시 설명하겠습니다):

주목할 가치가 있는 것은 SA 전환(+60% mp, -40% hp) 및 마나 UP(+30% mp)입니다. 이러한 sa가 있는 추가 무기는 특급 마나 허브가 전체 MP를 회복하는 허브가 있는 위치에서 특급에 유용할 수 있습니다.

    • 보석류:커먼 탑 S.
    • 타투: 2가지 옵션이 있습니다
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +1 wit -1 men - 최대 속도 시전.
      • +4 con -5 str, +4 wit -4 men, +4 dex -5 str - +5 달리기 속도, 캐스트 옵션 1과 비교하여 속도는 5% 낮고 m def는 약 1% 높습니다.

문신의 선택은 파티 구성과 게임 스타일에 따라 다릅니다. 실행 속도는 pvp에서 중요하며 부적으로 오버클럭될 수 있습니다. 노란색 부적 - 속도는 +3 속도 제공(상점에서 판매), 노란색 속도 부적은 +5 속도 제공(성/요새의 에팔렛에서 얻을 수 있음), 노란색 민첩성의 부적 +3 속도(성/요새의 견장으로 획득 가능). 3개의 부적을 모두 동시에 착용할 수 있으며(A 등급 팔찌와 함께 61+에서) +11 속도를 얻습니다.

  • 특급 솔로: 40-44 하딘의 사립 아카데미, 드래곤 밸리, 거울의(유령에 대해), 44세 이상의 인퀴지터 주변 상아탑, 무법자의 숲.
  • 기술:
  • 기술:

지금까지 모든 서버의 EE는 Dark Crystal 또는 Majestic 중 어느 것이 더 나은지 결론을 내리지 못했습니다.

여기에서도 ma, dk 또는 mzh 세트가 더 나은 것에 대한 합의가 없습니다. 이상적인 옵션은 dk set +6이라고 생각합니다.

기술 이전:

3개의 전문 기술을 받은 후 하나의 기술이나 비숍을 배울 수 있는 기회가 주어집니다. 스킬은 10kk에 취소하고 다른 스킬을 가져갈 수 있습니다. 스킬을 연마할 수 있습니다. 선택은 고정 파티, pvp 또는 pve 방향, 올림피아드의 구성에 따라 다릅니다. 모든 기술 목록:

  1. 정화는 2명의 bp + ee 힐러가 있는 파티의 pvp에서 없어서는 안될 스킬입니다.
  2. 상급 전투 치유- 최선의 선택오픈올림픽을 위해
  3. Magical Backfire - KB 올림피아드/힐러 3명이 있는 파티용 bp+ee+se/ee.
  4. Shilien의 낙인 - 근접 배치에서.
  5. 권한 부여 - 이 옵션은 마술사 또는 솔로와 함께하는 경험 듀오의 경우 마술 파티에서 가능합니다.
  6. 대량 부활 - 3명의 힐러가 있는 파티에 적합할 수 있습니다.

80+

세트의 선택은 주로 서버와 서사시 비자의 가용성에 따라 달라지며, 사실 기절 저항과 마비 사이의 선택입니다. Olympiad에서는 Moirai와 Vesper/Vorpal의 2세트를 갖는 것이 바람직합니다.

이 단계에서는 학습 능력을 위한 SP가 부족할 수 있습니다. 따라서 PoW, Arcane Wisdom, Divine Lore, Mana Gain, Mass Recharge와 같은 가장 필요한 기술을 배우려면 일부 기술(예: 건강, 기술 마스터리)을 배우는 것을 건너뛰는 것이 좋습니다.

Ⅱ. 스킬 인챈트

샤프닝 스킬의 레벨부터 스킬(배우기 레벨)의 레벨이 증가합니다. 이것은 디버프(트랜스, 블록 ww, 바람 족쇄, 지우기)를 연마하고 재충전할 때를 아는 것이 중요합니다. 재충전에 대한 패널티를 피하기 위해 스킬의 레벨과 채우고 있는 캐릭터의 레벨의 차이가 5 이하이어야 합니다. 재충전 +0 - 스킬 레벨 74. 페널티 없이 레벨 85의 캐릭터를 채우려면 재충전이 최소 레벨 80, 즉 +13이어야 합니다. 또한 주요 pvp 버프를 날카롭게 할 가치가 있습니다. 왜냐하면. 그의 취소 확률은 버프의 레벨에 따라 다릅니다.

  • 기술 2 직업의 경우:
    • +1 = 76레벨
    • +4 = 77
    • +7 = 78
    • +10 = 79
    • +13 = 80
    • +16 = 81
    • +19 = 82
    • +22 = 83
    • +25 = 84
    • +28 = 85
  • 기술 3 직업의 경우:
    • +1 = 81
    • +4 = 82
    • +7 = 83
    • +10 = 84
    • +13 = 85

연마해야 하는 기술(제 생각에는 기술을 연마하는 가장 효과적인 방법이 먼저 제공됨):

  • 재충전 - 비용
    • 재충전 -
  • 메이저 힐- 힘
    • 메이저 힐- 비용
  • 명쾌함- 마법 기술을 위한 힘(+6 선명도 필요, 테이블 아래로 더 내려가기)
    • +0 - 10% 선명도
    • +6 - 11%
    • +12 - 12%
    • +18 - 13%
    • +24 - 14%
    • +30 - 15%
  • 충격 저항- 힘
  • 부정한 저항- 파워, 샤프닝의 각 레벨은 4개의 다크 레지스트를 제공합니다.
  • 작업증명- 페널티 감소
  • 마나 번- 비용
    • 마나 번- 힘
  • 황홀- 시간, 각 인챈트 레벨은 디버프의 지속 시간을 1초씩 증가시킵니다.
    • 황홀- 가능성
  • 바람 족쇄- 가능성
    • 바람 족쇄- 비용+시간, 각 인챈트 레벨은 디버프의 지속시간을 1초씩 증가시킵니다.
  • 삭제- 비용
  • 블록 W.W.- 가능성
    • 블록 W.W.- 비용 + 시간, 각 인챈트 레벨은 디버프의 지속 시간을 8초씩 증가시킵니다.
  • 신성한 지식- 힘(+1 선명도 필요)
    • +0 - 5% 선명도
    • +1 - 6%
    • +8 - 7%
    • +15 - 8%
  • 신비한 지혜- 힘
    • +0 - 30% 선명도
    • +3 - 31%
    • +6 - 32%
    • +9 - 33%
    • +12 - 34%
    • +15 - 35%
  • 지혜- 위력, 정신 공격 저항, 각 레벨마다 2씩 추가.
  • 로브 마스터리- 마법 방어력, 각 인챈트 레벨(+6, +11, +16, +21, +26 제외)은 1% m def를 제공합니다.
  • 빠른 마나 회복- 힘(+1 선명도 필요)
  • 빠른 주문 캐스팅- 파워, 샤프닝의 각 레벨은 0.1%의 시전 속도를 제공합니다.
  • 안티 매직- power숨겨진 텍스트
  • """턴 언데드 - 공격, 균열/이교도에서 솔로 레벨을 올리려면 +1을 날카롭게 합니다. 더 높게 날카롭게 하여 80+ 몹(무한의 씨앗, 지옥결속)에 사용할 스킬 레벨을 높일 수 있습니다.

III. 하위직업 스킬

서브 클래스가 65, 70레벨에 도달하면 메인 클래스는 일반 스킬(Emergent Ability)을 배울 수 있으며, 이는 n def, m def, m atk, p atk를 증가시킵니다. 서브 클래스가 75가 되면 유사한 일반 스킬(마스터 어빌리티)이나 서브 클래스에 의존하는 스킬(스페셜 어빌리티)을 배울 수 있습니다.

  • 비상 능력레벨 65, 70:
    • 마법 방어: 13-15m 데프
    • 물리 방어: 8-9 PDF
  • 마스터 능력레벨 75:
    • 위대한 마법 방어: 50mdef
    • 뛰어난 물리 방어력: 29-30 PDF

p def 또는 m def 중에서 무엇을 선택할지는 사용자가 결정합니다. m defu에 대한 증가가 더 큰 것은 분명합니다. 이 매개변수를 최대로 오버클럭하려면 한 가지를 취하는 것이 중요합니다. 3개의 서브에서 m def의 모든 기술을 취하면 240 m def의 증가를 얻습니다. 모든 것이 n def에 있으면 보너스는 약 140 n def가 될 것입니다. 이것도 작지 않습니다.

IV. 증가

  • 주무기:
    • 활성 핵 10 lvl 110 전력은 해당 속성의 S/S80/S84 무기 150(300)의 올림피아드에 필요합니다. 올리에서 좋은 성능을 내려면 핵이 다른 2~3개의 무기를 보유하는 것이 바람직합니다.
    • Passive Spell Clarity lvl 3은 20%의 명료도를 제공하며, pve에 좋은 증가입니다.
  • 추가 무기에서 (낮은 c에 삽입하는 것이 더 낫습니다. 증강은 훨씬 저렴할 것입니다):
    • 액티브 리프레시(주문 또는 일반)는 스킬의 재사용 대기시간을 15% 감소시키고 1분 동안 정지하고 재사용 대기시간은 10분입니다.
    • Active Magic Barier lvl 10 +77 m def 관계없이 버프, 2분간 멈춤, 쿨타임 5분.
    • 액티브 쉴드 lvl 10 +71 p def 관계없이 버프, 2분간 멈춤, 쿨타임 5분.
    • 활성 축복받은 몸 lvl 10 +300 hp, 2분 정지, 5분 쿨다운.
    • 액티브 와일드 매직 lvl 10, 2분간 정지, 쿨타임 5분.
    • Active Lesser Celestial Shield - 7초 동안 무적 상태, 30분 재사용 대기시간, 어떤 행동과 함께 사라집니다. 이 보강의 특징은 나머지 보강 버프를 대체하지 않고 나머지는 모두 서로 대체한다는 것입니다.

V. MP 재생 및 선명도

  • MP 재생 부스트:
    • 마제스틱 로브 세트 +8%
    • 인장 +17%
    • AM SA MP 재생 3-4% (pve 전용)
    • 작업증명 +20%
    • 매그너스" 챈트 틱당 MP +4
    • 명상의 노래 +20%
    • Embroider (크래프터 버프) +2 mp per tick
    • 세라핌의 축복 +35%
    • 파워 중심의 빠른 마나 회복
    • Robe Mastery, mp regen에 마법 부여됨, +1은 앉아 있는 동안 틱당 +4 mp를 제공합니다(pve에만 해당).
    • 부적: MP 재생의 노란색 부적(상점에서 판매), 노란색 *** 정신 재생의 부적, 빨간색 정신 재생의 부적, 빨간색 *** 명상의 부적 (유사).
    • 클랜 선명도 +3%
    • Residence Clarity +0.47 MP Regen (아루 요새, 계곡 요새)
    • 인피니티 로드 +0.51 MP 재생, +30% MP
    • Magic Rune Clip Belt MP Recovery top A 급 벨트는 틱 당 약 +0.5 mp를 제공합니다.
  • 선명도 향상:
    • 비전 지혜 30% (+3 - 31%, +6 - 32% ...)
    • 선명도 10% (+6 - 11%, +12 - 12% ...)
    • 신성한 지식 5% (+1 - 6%, +8 - 7% ...)
    • 작업증명 5%
    • 명상의 노래 10%
    • 갱신의 노래 5%
    • 패시브 스펠 클래리티 레벨 3 20%
    • 안타라스 귀걸이 5%
    • 마법사의 의지 5%
    • 20초 동안 깨달음 90%
    • 부적: 최소(~4%) 및 최대 선명도(100%)의 빨간색 부적
    • Holy Squad 5% 선명도, 30% MP
    • 걸작 SA 지혜 5%

Clarity에는 제한(제한)이 없으며 최소 100%까지 오버클럭할 수 있습니다. 단, 스킬에 적힌 mp의 양은 시전 중 2개로 나누어진다. 시전 시작 시 스킬의 첫 번째 부분, 비용의 20%가 소모됩니다. 나머지 80%는 스킬 시전 시 소모됩니다. 선명도는 스킬의 두 번째 부분에만 영향을 줍니다. 예를 들어, 계몽 기술에 쓰여진 명료도의 90%는 해당 기술의 총 비용의 72%입니다.

VI. 애완동물

HER가 새를 갖는 것이 유용합니다. 개선된 아기 물총새(Baby Kookaburra), 마나를 채우고 emp를 버프합니다(이 버프가 없는 궁수/근접 팩에 유용함). 재충전에 대한 페널티는 15 lvls이며, 기술을 제공하는 kookaburra에서 lvl을 가져와야합니다. 55, 60, 65 등 lvls의 최대 차이는 24이며, 차이가 크면 재충전이 작동하지 않습니다. 레벨 55에서 물총새는 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153에서 120mp를 쏟아냅니다. MP가 60% 미만이고 전투 모드에 있으면 마나를 쏟아내기 시작합니다. 새 자체도 관리에 의해 물에 잠기고 버프될 수 있습니다(일종의 자가 충전). 품질은 정령광석을, pvp는 gcp를 로드하는 것도 편리합니다.

  • 버프:
    • 레벨 55 - 강화 3(2분), BtS 6(20분)
    • 레벨 60 - BtB 6(20분), 쉴드 3(2분)
    • 레벨 65 - 집중력 6(2분), 통찰력 3(2분)

VII. PvP의 전술

pvp 전에 파티원의 모든 버프를 확인하고 필요한 모든 사람에게 mp를 부어야합니다. 주요 pvp 버프: 정신 보호(전체), 충격 저항(전체), 명료도(자체, bp, bd, svs, brew, over, mages, daggers), 집중(self, bishop 및 mages), 향상된 Shield Defense(전체, 방패가 있는 사람), 무게 감소("가방"을 외치는 모든 사람에게), 와일드 매직(자신, 비숍 및 마법사에게), 마나 획득(먼저 비숍과 SVS에게 마나를 부을 모든 사람에게) . pvp 중 파티원 치유, 적시에 마나 충전, 파티 버프 모니터링, 이를 위해서는 오픈 버프 바(alt + f)로 플레이 가능하면 취소 후, 리버프 , 먼저 비숍을 죽이십시오. 신비한 지혜를 켜는 것을 잊지 마십시오(짧은 pvp는 예외이며 종료되기 전에 충분한 마나가 있을 것이라고 확신합니다).

이것이 대규모 pvp가 아니라 예를 들어 갱이라면 EE는 적 데미지 딜러의 첫 번째 목표이므로 PR은 그렇지 않습니다. 여기서의 전술은 간단합니다. 가능한 한 오래 사는 것입니다. Celestial Shield, Turn to Stone 및 Enlightenment가 이에 도움이 될 수 있습니다. 또한 초점에서 숨길 수있는 구석, 돌, 나무, 기둥과 같은 위치를 사용해야합니다.

적 데미지 딜러의 단검 팩에 대한 pvp에서는 Mana Burn, Block WW 및 Wind Shakle을 사용해야 합니다. 단검 하나가 당신을 집중시켰다면 반드시 돌아서서 그를 마주하고 마나베른/디버프를 받아야 합니다. 단검이 여러 개 있으면 비숍의 치유와 증오 bd / svs를 기대하면서 남은 것은 연뿐입니다.

마법 팩에 대한 pvp에서 HER와 BP는 높은 m def로 인해 일반적으로 마지막으로 집중합니다. 이 경우 가장 중요한 것은 파티원을 치유하는 것입니다. 취소하는 마술사가 당신을 반대하는 경우 버프와 버프를 따르십시오 (모든 사람이 정신 보호막을 갖도록). 그렇지 않으면 비숍의 침묵, 오버의 디버프가 통과 할 수 있습니다 ), 가능하면 마나 번과 블록 WW를 사용하십시오.

반대로 궁수에 대한 pvp에서는 근거리에서 dd까지 달리는 것이 좋습니다 (물론 pvp 초반에 앞으로 달리고 탱커 =)), Wind Shakle 던지기, WW 차단, manabern 치료사. pvp 전에 실드가 켜져 있는지 확인하고 파티원 모두에게 충격 저항을 버프하십시오.

수업당 비디오 게임

© 2008-2019, Linedia - 러시아어로 된 Lineage 2 게임의 지식 기반 및 백과사전: 퀘스트 및 설명, 연습 및 기사, 아이템 및 몬스터, 클래스 및 종족, 매뉴얼 및 가이드, 기술 및 능력.

(형질)

  • 지능- 마법공격력, 마법치명타력에 영향
  • MDR- 시전 속도, 마법 회피, 마법사 정확도, 마법 치명타 확률
  • 영혼- 마법 방어력에 영향, 캐스팅 중단 확률
  • 범죄자- HP수, CP수, 무게제한, 실드차단 확률
  • LVK- 더 이상 실행 속도에 영향을 미치지 않습니다.
  • - 우리는 이 매개변수에 관심이 없습니다
엘프
다크 엘프
사람들
오크
노움
카멜리
위트(WIT) 84 77 78 74 72 78
남자(정신) 77 73 78 84 81 75
지능(지력) 74 85 79 77 82 82
STR(STR) 82 92 88 88 87 88
덱스(DEX) 62 56 55 50 53 57
범죄자 82 77 82 87 85 80

인종 기술

엘프

다크 엘프

사람들

오크

노움

카멜리

서브 스킬

불행히도 GoD 업데이트에서는 기존의 모든 하위 기술이 게임에서 제거되고 이를 대체하기 위해 새로운 하위 기술이 도입되었는데, 그 유용성은 매우 의심스럽습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 일종의 플러스를 제공하지만 유용한 것을 강조 할 가치가 있습니다.

나머지 중에서 당신이 가장 좋아하는 것을 배우십시오. 그들로부터 거의 의미가 없습니다.

국내 출시에 이어 넷마블은 판타지 MMO 리니지 2 레볼루션을 안드로이드와 iOS 플랫폼에서 글로벌 런칭할 준비를 하고 있다. 많은 게이머들이 기대하는 이 프로젝트는 엔진을 기반으로 하며 최고 품질의 그래픽과 사실적인 애니메이션 캐릭터를 약속합니다.

이 게임은 메인 리니지 시리즈에서 잘 알려진 4개의 종족(인간, 엘프, 다크 엘프, 드워프)과 24개의 클래스가 존재한다고 가정하며, 다양한 클래스를 통해 게이머는 개인 취향에 따라 캐릭터를 업그레이드할 수 있습니다. 보시다시피, 클래스의 선택은 광범위하므로 게임을 시작할 때 어떤 클래스로 시작해야 하는지 이해하기 위해 클래스의 기능을 아는 것이 바람직할 것입니다.

가장 인기 있고 편리한 시작 클래스를 소개해 드리겠습니다. 하지만 가장 먼저 해야 할 일은 레이스를 결정하는 것입니다. 요점은 모바일 버전캐릭터의 혈통 성별은 종족에 따라 정해져 있습니다: 인간과 다크 엘프- 남성 캐릭터, 엘프와 드워프 - 여성. 종족마다 장단점이 있고, 장점과 단점이 있고, 버프나 너프로 조정이 가능하지만 게임 중 캐릭터의 성별은 변경할 수 없습니다. 따라서 신중하게 선택하십시오. 그래서:

선택 이유: 단축 다이얼레벨 및 높은 크리티컬 데미지.

수준:이 캐릭터는 원거리에서 공격하기 때문에 빌드하기 쉽습니다. 즉, 자동 파밍에 좋습니다.

던전: Hawkeye는 제어 기술이 부족하며, 이는 기지를 직접 공격할 수 있는 비행 상대와의 접전의 경우에 반영됩니다.

PVP:이 캐릭터는 대규모 전투에서 최후의 일격을 가하는 데는 유리하지만, 1v1 경기장에서의 전투에서는 솔직히 약하다.

선택 이유:매우 균형 잡힌 성격.

수준:이 클래스는 근접 클래스에 가깝기 때문에 레벨을 올리기 위해 끊임없이 이동하고 기동해야 합니다. 그러나 그는 공격과 수비 모두에서 뛰어나며 이것은 중요한 장점입니다.

던전:팔라딘은 컨트롤 기능이 많아서 던전을 통과하는데 이상적입니다.

PVP:관리는 물론 좋은데 입는 피해가 그리 크지 않다.

선택 이유:그를 죽이는 것은 매우 어렵습니다.

수준:주요 단점은 물리 및 마법 피해량이 적습니다.

던전:일반적으로 던전에서는 지원이 필요하지 않지만 비숍은 레이드나 보스전에서 유용합니다.

PVP:대부분의 MMO와 마찬가지로 지원은 팀을 위한 신의 선물입니다.

실버 레인저

선택 이유:레벨업이 쉽고 공격이 빠르고 이동이 빠릅니다.

수준:원거리 공격이 가능하여 농사에 적합한 클래스입니다.

던전:실버 레인저는 던전에서 날아다니는 적에게 그다지 좋지 않습니다.

PVP:호크아이와 비슷한 클래스지만 이동속도와 공격속도가 빨라 PVP에 능하다.

소드 싱어

선택 이유:균형 잡힌 능력과 아름다운 외모.

수준:이 영웅의 능력은 대부분 원거리지만 공격력과 공격력이 빠른 레벨업에 적합하지 않습니다.

던전:이 균형 잡힌 캐릭터는 던전에서 접전을 벌이는 동안 팀에 좋은 버프를 제공할 수 있습니다.

PVP:소드 싱어는 대규모 팀 싸움에서 인기가 있지만 1v1 싸움에서는 그다지 좋지 않습니다.

사원 기사

선택 이유:사원 기사는 5초 동안 모든 공격에 면역이 되는 신성한 방패를 휘두릅니다.

수준:템플 나이트가 있지만 패시브 능력공격 레벨이 올라가도 빠르게 진행되지 않습니다.

던전: PVP 던전 전투에서 탱크 캐릭터는 그다지 필요하지 않습니다.

철자 가수

선택 이유:강력한 AOE 능력을 가진 멋진 마법사.

수준:전체 영역에 영향을 미치는 기능을 사용하면 레벨을 빠르게 높일 수 있습니다.

던전:이 영웅은 그의 기술로 인해 던전에 적합합니다.

PVP: Spell Singer는 단위 시간당 견고한 피해를 입히고 제어 능력이 뛰어나 경기장에서의 전투에 매우 적합합니다.

심연의 워커

선택 이유:순간 데미지가 매우 높습니다.

수준:데미지는 높지만 HP가 낮아 레벨이 꽤 잘 오르고 있지만 이 캐릭터는 자동 파밍에서 쉽게 죽습니다.

던전:높은 DPS 캐릭터는 던전에서 없어서는 안될 존재입니다.

PVP:이 영웅의 HP가 낮기 때문에 투기장에서 전투에 참여하기 위해서는 게이머의 진지한 제어 기술이 필요합니다.

블레이드 댄서

선택 이유:한국 게이머들 사이에서 가장 인기 있는 클래스이며 이러한 유형의 게임에 대한 경험이 없다는 데 동의할 것입니다.

수준:블레이드 댄서는 농사에 좋은 두 가지 활성 버프 스킬이 있습니다.

던전던전을 비롯한 모든 것을 잘하는 밸런스가 잘 잡힌 클래스입니다.

PVP:여기에서도 마찬가지입니다. 매개변수의 균형을 통해 이 영웅은 경기장에서 기분이 좋아질 수 있습니다.

선택 이유:이 예쁜 드워프 소녀는 거부하기 어렵습니다.

수준:높은 피해를 입히고 빠른 이동 능력으로 좋은 레벨링이 가능합니다.

던전:높은 데미지, 빠른 이동 및 점프는 던전 통과에 도움이 됩니다.

PVP:드워프 종족은 이 캐릭터의 보호를 증가시키는 능력을 가지고 있어 그녀를 거의 파괴할 수 없는 히로인으로 만듭니다.

1. 신속하게 플래그를 지정하는 방법. bish에 플래그가 지정되면 추가 위험이 있습니다. 플래그가 지정된 플레이어나 몹을 치료하거나 버프합니다. 그러면 닉네임이 즉시 깜박이기 시작하고 곧 플래그가 지정됩니다. 이것은 비쉬뿐만 아니라 긍정적인 주문을 시전할 수 있는 모든 클래스에 적용됩니다.

2. 신비한 지혜를 사용하는 방법.이 스킬은 디버프를 통과할 확률을 증가시킵니다. 지체 없이 켜졌다 꺼집니다. 그래서 더 가까이 두십시오. 디버프 전에 켜십시오 - 디버프 - 즉시 꺼집니다. 이것은 다리나 실드를 제거할 때 특히 편리합니다.

3. 드레인 데스트라? 2초.바에 비전 지혜를 놓고 유지합니다. HP는 몇 초 안에 떨어집니다. 그럼 저울을 누르면 끝입니다.

4. 매스 스킬의 플러스.매스 힐, 매스 레스 및 밸런스는 일반 힐 및 레스보다 1.5배 더 깁니다. 정상적인 치유를 위해 실행할 시간이 없을 때 사용하십시오.

5. 매스 스킬의 장점 2.매스 힐, 매스 레스, 밸런스는 대상이 보이지 않는 경우에도 얻을 수 있습니다. 모퉁이에서 사용하거나 일종의 장애물 뒤에 숨어 사용하십시오.

6. 허세. pvp에서는 종종 모든 사람이 비시에 초점을 맞춥니다. 이런 일이 발생하자마자 우리는 처녀를 스스로에게 부과하고 자신을 치유하는 것을 멈추지 않습니다. 이 경우 처녀는 보이지 않으며 아무도 대상을 변경하지 않습니다. 그리고 우리는 그들이 파티원에게 집중할 것이라는 점을 신경 쓸 수 없습니다. 즉, 버진의 행동 중에는 파티 전체가 데미지를 입지 않는다!

7. 우리는 블러프 2.이 방법은 원거리 공격을 하는 상대에게 적합합니다. 여기에서 환경을 사용하는 것이 중요합니다. pvp가 시작되면 숨지 말고 모두가 집중할 때까지 기다리세요. 그런 다음 우리는 장애물이 있는지 모퉁이를 돌았습니다. 이때 상대는 공격할 수 없습니다. 그들은 다른 대상으로 전환하거나 당신을 쫓아야 합니다. 어쨌든 이것은 당신이 몇 분 동안 이길 수 있습니다.

8. 우리는 우리의 거리를 유지합니다.파티원이 원거리 공격을 하고 있다면 가능한 한 멀리 떨어져 있어야 합니다. 그러면 적이 당신을 이길 수 있도록 달려가야 합니다. 그리고 이때 파티원들이 피해를 입게 됩니다.

9. 올가미로 마술사를 치료하는 것이 지겹습니까?그레이터 그룹 힐을 사용하십시오. HP 마법사를 지원합니다. 예, 파티원에게 추가 생존성을 제공합니다. 물론 HP 재생과 함께 단일 스킬을 사용할 수 있습니다. 그러나 대중은 업데이트해야 할 때 스스로 주도하기 때문에 편리합니다.

10. 애완 동물의 균형.파티에서 2인용 잔액은 수익성이 없습니다. 그러나 애완 동물이 있는 경우 균형은 4개 중 하나가 됩니다. 그리고 이것은 이미 유익합니다.

11. 즉각적인 자가 치유.가장 중요한 것은 자신을 치유하는 것이며 나머지는 부활할 수 있습니다. 따라서 매크로를 사용하십시오: /target %self /useskill 더 큰 전투 치유를 사용하여 빠르게 자신으로 전환하십시오.

12. 달리고 치유해야 할 때.화력이 심한 경우에는 최대한 빨리 대피하는 것이 좋습니다. 그러나 당신이 달리고 치유하지 않으면 그들은 빨리 견딜 것입니다. 무엇을 할까요? 이러한 경우를 위해 항상 HP와 CPU의 큰 모자를 관리하십시오.

13. 파티에서 디버프를 표시합니다.비숍의 경우 쐐기로 디버프를 즉시 제거하는 것이 매우 중요합니다.

14. 우리는 더 빨리 치유됩니다.매우 높은 피해를 입은 한 대상을 치료해야 하는 경우 패널의 치료 버튼을 누르고 있습니다. 매번 때릴 필요는 없습니다. 버튼을 누르고 있으면 여전히 더 빨리 꺼집니다. 확인하다.

15. 스킬 버튼을 누르지 마세요.다른 모든 경우에는 스킬을 한 번 누르십시오. 완전히 다른 기술이 필요할 수 있고 비쉬가 바로 멈추지 않기 때문입니다. 이것은 대량 치유, 균형 등의 장기 캐스팅 기술에 특히 해당됩니다.

16. 아바타의 몸.매스 힐의 2배 빠른 시전, 최대 HP의 25% 회복 그는 대량 치유처럼 마법사를 치유하지만 더 빠릅니다(8k 최대 HP에서 신체 아바타는 대량 치유와 똑같이 치유됩니다). 예를 들어 Destra는 훨씬 더 많은 것을 복원할 것입니다.

17. pvp 1v1 승리 방법.아니요, 마나번은 MP 콘이 있는 서버에서 도움이 되지 않습니다. 그러나 디버프를 적용할 때 지방, 뿌리, 심지어 앵커까지 넣을 수 있는 일부 CA가 있습니다. 대상을 트랜스만 하면 지방이 적용됩니다. 예를 들어 Spell Breaker는 루트를 부과합니다.

18. 위험에 직면하십시오.방패는 받는 피해를 약 30% 감소시킬 수 있습니다. 그것은 마법 기술에서만 도움이되지 않습니다. 따라서 자신을 치유하거나 매스 스킬을 사용하는 경우 상대방과 맞서십시오.