스카이림 모드 흥미로운 npc 버전 2.2. 스카이림: 흥미로운 NPC(흥미로운 NPC). 가게 영업시간

이 모드의 주요 목표는 인공 지능친근한 NPC, 그래서 그들이 다음과 같이 반응하고 행동하기 시작합니다. 진짜 사람들, 따라서 게임의 분위기에 대한 몰입도를 향상시킵니다. 모드는 "표준 상태"와 "전투 상태"에 있는 NPC의 지능을 크게 재작업합니다. "알람 상태"는 그대로 유지되었습니다.

  • 표준 상태 - NPC가 적의 존재를 인식하지 못합니다.
  • 전투 상태 - NPC가 적을 감지했습니다.
  • 경보 상태 - NPC가 적의 존재를 인식했지만 감지하지 못했습니다.

전투 상태

NPC가 전투 중일 때 지능을 크게 바꾸는 최초의 모드입니다.

생존 본능

Skyrim의 거의 모든 캐릭터는 위험을 평가하고 위협에 적절하게 대응할 수 있습니다. 예를 들어 NPC가 공격을 받고 싸움에서 이길 가능성이 없다는 것을 이해하면 안전한 곳으로 도망갑니다.

NPC가 이길 가능성이 있는지 확인하기 위해 4가지 매개변수가 사용됩니다.

  • NPC 레벨
  • 건강 NPC
  • 물리. 그리고 마법사. NPC 보호
  • 라이벌 레벨

안전한 장소는 무작위로 선택되며 그러한 장소의 수는 NPC가 거주하는 도시의 크기에 따라 다릅니다. 이러한 장소는 NPC 집, 사원, 족장의 성, 광산, 막사 등일 수 있습니다.

기본 규칙

  • NPC는 레벨 10 이상의 적에게 공격을 받으면 도망갑니다.
  • NPC의 체력이 일정 수치 이하이면 도망갑니다. 임계값: 50, 40, 30 및 20% - NPC가 착용하는 경우 장비에 따라 다름 무거운 갑옷그리고 방패 - 체력이 20%에 도달했을 때만 도망갑니다.

메모:

  • NPC가 동료라면 생존 본능을 사용하지 않습니다.
  • 생존 본능은 우호적인 NPC와 중립자(도시 거주자)만 사용합니다.
  • NPC는 다른 플러그인에 의해 추가된 적으로도 위험 수준을 평가할 수 있습니다.
  • 다른 플러그인에 의해 추가된 NPC도 생존 본능을 사용합니다.

특별 규칙

기본 규칙 외에도 NPC의 성격과 사회적 지위에 따라 달라지는 특별한 규칙이 있습니다. 이러한 규칙은 주요 규칙보다 우선합니다.

일반 민간인: 이 범주의 NPC는 공격을 받았을 때 보복을 시도하지 않습니다. 그들이 공격을 받으면 경비원에게 경고하려고 할 것입니다. NPC는 다음을 충족하는 경우 이 범주에 속합니다. 규칙:

  • 최대 레벨 10 미만
  • 갑옷이 없다
  • 비무장(단검은 포함되지 않음)

전략가: 이 범주의 NPC는 체력이 절반으로 감소한 후 몇 초 이내에 전술적 후퇴를 시작합니다. 퇴각하는 동안, 그들은 스스로를 치유하고 방어 주문을 갱신하려고 시도할 것입니다. 회복이 끝나면 전투를 계속하기 위해 돌아올 것입니다. 이 범주에는 cl에 응답하는 NPC가 포함됩니다. 요구 사항:

  • 윈터홀드 대학 회원
  • 마나의 양이 63 이상

조심성 있는: 이 범주의 NPC는 "특이한" 적에게 공격을 받으면 도망갑니다. 높은 레벨. 또한, 이 캐릭터는 레벨이 자신보다 5+(10 대신) 높은 적으로부터 도망칩니다. "특이한" 생물의 예: 용, 거인, 거대 거미, 매머드. 조심스러운 NPC는 다음에 반응하는 NPC로 간주됩니다. 요구 사항:

  • 도둑 길드원
  • 어둠의 형제단의 일원
  • 천을 입고 보호 주문을 모른다

두려움 없는: 이 범주의 NPC는 상대가 아무리 강해도 싸움을 떠나지 않습니다. Fearless는 다음 중 하나에 응답하는 NPC입니다. 요구 사항:

  • 부활
  • 광란의 주문 아래
  • 동료 길드원
  • 제국 군단의 일원
  • 스톰클록의 멤버

카짓 상인: Skyrim의 다른 NPC와 달리 Khajiit 상인은 도망가기로 결정하면 도시 밖에 머물게 됩니다. 그들이 도시 근처에 있으면 망루, 성벽 또는 광산 안에 숨어 있습니다. 그들이 다음 무역 지점으로 가는 도중에 도망치려고 하면 그들은 그 방향으로 달려갈 것입니다.

슬리퍼 에이전트: Skyrim의 주민들 중에는 드래곤 본을 공격하지 않고 그들의 시간이 아직 오지 않았다면 뱀파이어 / 버림받은 사람들도있을 것입니다. 그들은 평범한 시민처럼 보일 것입니다.

격투 스타일

전사

전사로 분류된 시민들에게 방어전투 방식이 주어졌다. 적과의 싸움에서 그들은 반격에 의존합니다. 그런 NPC들은 대부분 방어에 쓰다가 적이 조금 비틀거리면 곧바로 공격을 가한다.

마법사와 도둑 (궁수)

마법사와 궁수는 가능한 한 빨리 싸움을 떠날 것입니다. 그들은 거리를 유지하려고 노력하고 상대를 따라잡지 않을 것입니다.

표준 상태

인간의 행동

실내에서는 각 NPC의 지능을 개인의 이력, 사회적 지위, 성격 등에 따라 조정하였다.

기본 동작(모든 NPC)

NPC는 하루에 2~3끼를 먹고 최소 6시간은 잔다. 특정 NPC에 따라 취침 및 식사 시간이 다릅니다. 일정 예:

  • 취침: 오후 9시 ~ 오전 3시
  • 기상: 오전 5시부터 오전 9시까지

특정 행동

NPC의 사회적 지위, 성격, 직장, 관계에 따라 독특한 행동을 합니다. 다음은 그 중 일부입니다.

사냥꾼:그들은 도시 주변에서 동물을 사냥할 것입니다. 사냥 시간은 오전, 주 3회, 사냥 중 NPC가 순찰하며 동물이 발견되면 사냥을 시도한다. 그가 성공하면 먹이를 녹일 것이고, 사냥꾼이 충분한 음식을 얻으면 사냥을 중단할 것입니다.

키나레스의 사제:사제는 하루에 여러 번 여신에게 기도합니다. 그들은 또한 신자들과 함께 하루에 여러 번 기도문을 읽을 것입니다. 여가 시간이 되면 성전을 청소하고 부상자를 치료합니다. 때때로 그들은 시장에 갈 것입니다.

아르케이의 사제:이전과 마찬가지로 그들은 제단 앞에서 하루에 여러 번기도합니다. 그들은 또한 성전을 청소하고 무덤을 돌볼 것입니다.

트램프:일부 NPC는 마을/마을을 돌아다닐 것입니다.

  • 풍경 즐기기
  • 다른 도시나 마을로 가려면
  • 연금술 재료를 모으다

낭만주의:일부 커플은 도시의 인구 밀도가 낮은 지역에서 주기적으로 만날 것입니다.

라이더: NPC는 말을 사용하여 외곽 도시로 이동합니다.

펜싱 선수:검을 휘두르는 NPC는 일부는 혼자, 일부는 더미와, 일부는 파트너와 함께 기술을 훈련합니다.

하인:하인들은 음식을 요리하고, 집을 청소하고, 나무를 자를 것입니다. 아침에 식료품을 사러 시장에 갑니다.

벌목꾼:그들은 나무를 자르고 집으로 가져가고 때로는 울타리를 수리합니다.

농부:농부들은 매일 들판에서 일할 것입니다. 농부가 여러 밭을 가지고 있다면 그는 매일 무작위로 하나를 선택할 것입니다. 닭이 있으면 매일 먹이고, 소가 있으면 물을 줍니다.

거지:대부분의 시간 거지들은 시장에서 구걸할 것입니다.

자유 시간

각 NPC에는 자유 시간이 있으며 이 시간 동안 수행할 작업은 경우에 따라 다릅니다.

  • 쇼핑을하기
  • 성전에서 기도하다
  • 선술집에서 마시다
  • 집에서 휴식
  • 묘지로 이동

향상된 사회적 상호 작용

무작위 대화: NPC 간의 사회적 상호 작용을 개선하기 위해 작성자는 게임 파일에 있는 모든 대화를 복원했지만 어떤 이유로 릴리스에는 포함되지 않았습니다. 각 도시/마을의 고유 대화 수가 약 2배 증가했습니다.

가족: 다른 도시에 사는 사람들을 제외하고는 적어도 하루에 한 가족이 모여 식사를 합니다.

NPC 행동 의존성: 일부 NPC는 다른 NPC의 행동에 반응합니다. 예를 들어, 대규모 이벤트에서 누군가가 사망하면 주변 NPC가 이에 반응합니다.

축하합니다 NPC: 직업이나 취미의 일부인 NPC를 제외하고 NPC가 당신과 교전할 확률이 감소했습니다. 실제로 상인, 거지 및 메신저만이 정기적으로 귀하와 대화를 시작합니다.

추가 참고 사항:

이러한 기능은 모든 마을/마을의 모든 경비원과 공식 DLC에 적용됩니다.

날씨 영향

Skyrim에서 날씨는 4가지 범주로 나뉩니다.

  • 즐거운
  • 분명한
  • 비오는
  • 눈 덮인

NPC는 현재 날씨에 따라 활동을 조정합니다.

엄폐물에 숨기: 비가 오거나 눈이 오면 NPC는 업무를 중단합니다. 맑은 공기캐노피 아래에서 계속 작업할 수 없는 경우.

집에가: 이 기능은 새로운 NPC를 추가하는 다양한 플러그인을 위해 설계되었습니다. 날씨가 좋지 않으면 그들은 집으로 갈 것입니다.

다음 직업을 가진 NPC는 이 기능을 사용하지 않습니다.

  • 광부
  • 벌목꾼
  • 대장장이
  • 캐리어
  • 택배

퀘스트 주는 행동

NPC가 퀘스트를 주면 계속 살아(?) 이것은 현재 다음 퀘스트에 적용됩니다.

  • 황금 발톱
  • 동료의 모든 퀘스트
  • 자연의 기적

여러 가지 잡다한

상점 영업 시간:

시장: 오전 6시 ~ 오후 5시 (눈, 우천 시 휴무)

술 취한 사냥꾼: 오전 8시부터 자정까지.

소비재: 오전 8시부터 오후 8시까지

약종상: 오전 8시부터 오후 8시까지

대장장이: 오전 6시~오후 6시(야외에서 작동하는 경우), 그렇지 않은 경우 오전 8시~오후 8시

하임스크: 오전 5시부터 오후 8시까지 귀찮게 하는 대신 Heimskr이 오후 2시부터 6시까지 귀찮게 할 것입니다.

요구 사항

설치: Main 폴더의 esp 파일을 Data 폴더에 넣습니다.

호환성을 위한 패치

모드가 있는 아카이브의 모든 패치

버전 0.4.0.1

  • Hearthfire에 대한 지원 추가
  • 생존 본능은 더 이상 동료가 될 수 있는 NPC를 사용하지 않습니다.
  • 모드의 영향을 받는 NPC는 이제 바닐라 주문을 변경하는 모드의 문제를 피하기 위해 바닐라 주문 사본을 사용합니다.
  • 집에서 NPC 탐색과 관련된 많은 버그를 수정했습니다.
  • 많은 NPC의 지능을 다시 작성했습니다.
  • 많은 버그를 수정했습니다.
  • 업데이트된 호환성 패치

버전 0.3.5.1a

  • 일부 NPC의 지능 재작업
  • 메뉴 버그 수정
  • Windhelm, Anga Village, Hlaalu Farm, Katla Farm, Brandy Mug Farm, Crimson Wave의 NPC를 위한 기본 행동 기능이 추가되었습니다. 즉, 이 위치에 있는 NPC는 이제 하루에 최소 6시간을 자게 됩니다. 이와 관련하여 집에서 언급된 위치에 새 침대도 추가하여 모든 사람이 잘 곳을 가질 수 있도록 했습니다.
  • 모드 활성화, 비활성화 및 업데이트를 위한 새 메뉴 추가
  • 이제 Whiterun 시민에게 날씨 효과를 끌 수 있습니다.
  • 업데이트된 호환성 패치

버전 0.3.2.3

  • 흥미로운 것은 없습니다. 수정만 하면 됩니다.

버전 0.3.2.2

  • Black Ford, Riverwood, Windhelm 및 Rorikstead 거주자의 지능 향상
  • 일부 NPC의 지능 향상
  • 일부 퀘스트의 버그 수정

버전 0.3

  • 모드의 라이트 버전 추가(아카이브에는 이제 전체 및 라이트가 있음) 라이트 버전에는 모든 기본 기능이 있습니다. 풀 버전모든 모드와 완벽하게 호환됩니다.
  • 라이더를 만날 때 AI를 재작업하여 라이더가 더 이상 갇히거나 말에서 선술집으로 순간이동하지 않습니다.
  • 추가하다. 이제 파일이 BSA에 보관됩니다.
  • MCM 메뉴에 로고(by Kudix) 추가

버전 0.2.9.1

  • 기수와 말의 지능이 다시 조정되었습니다. 말은 기수를 사용하지 않는 경우 더 이상 기수를 쫓지 않습니다.
  • 일부 NPC가 사용하지 않는 "생존 본능" 수정
  • 생존 본능 및 집 기능이 개선되었습니다.
  • Elsweyr 호환성 패치에 Moonpath 추가

버전 0.2.8

  • Falkreath 시민의 재작업된 지능
  • "집" 기능이 개선되어 노숙자 NPC가 선술집에서 더 사실적으로 행동합니다.
  • 시민의 지능 재작업 및 개선: Rorikstead, Whiterun, Riverwood, Black Ford
  • 음유시인의 지능 향상: 이제 선술집에 들어가 음유시인이 있으면 노래를 시작하지만 19시부터 23시 30분까지만
  • NPC가 가끔 바 의자에 잘못 앉는 문제를 수정했습니다.
  • 향상된 호환성
  • 업데이트된 호환성 패치

버전 0.2.5.1

업데이트된 CRF 호환성 패치

버전 0.2.5

저장을 지우는 것이 도움이 될 수도 있지만 이것은 사실이 아닙니다. 정말로 업그레이드하고 싶다면 가장 확실한 방법은 새 저장을 사용하는 것입니다.

성능 최적화:

이제 플러그인이 로딩 시간을 늘리지 않습니다.

호환성 개선:

일부 플러그인 기능은 다르게 구현되었으며, 결과적으로 많은 모드에서 런처에서 "올바른" 로드 대기열을 사용해야 할 필요성이 사라졌습니다.

RRR, OCS 및 CRF에 대한 업데이트된 호환성 패치

많은 작은 버그 수정

Whiterun, Rorikstead 및 Riverwood 시민의 지능 향상

개량:

이제 플러그인에 자체 MCM 메뉴가 있어 이를 활성화, 비활성화, 업데이트하고 일부 기능을 구성할 수 있습니다. 예를 들어 NPC의 동작에 대한 날씨의 영향 비활성화

이제 플러그인은 새 저장에 설치하지 않아도 플러그인이 100% 작동합니다. 이것은 첫 번째 설치에만 적용되며 이전 저장에서 플러그인을 업데이트하는 것은 권장하지 않습니다!

버전 0.2.4

  • Black Ford, Loreya Farm, Half Moon Sawmill에 거주하는 시민들의 지능 재작업
  • 화이트런과 리버우드 시민들의 지능 향상
  • "집으로 이동" 기능이 개선되었습니다. 이제 캐릭터는 도시가 멀고 밖에 비가 오거나 눈이 내리면 도시에 가지 않습니다.
  • 다른 플러그인과의 호환성 향상
  • 일부 퀘스트 수정
  • 기타 사소한 수정

버전 0.2.3

  • Rorikstead 시민들의 지능이 완전히 점검되었습니다. 저자는 10개의 무작위 대화(게임에 있었지만 어떤 이유로 비활성화됨)를 복원하고 도시가 너무 비어 있지 않도록 몇 개의 새 건물을 추가했습니다.
  • 제국군과 투옥된 스톰클록: 이제 경비병이 고독 감옥으로 보내집니다. 죄수는 손이 묶여 있지 않으면 공격할 수 없습니다. 호송대에 접근하면 경고를 받고 10초 후에 떠나지 않으면 경고를 받게 됩니다. 경비원들이 당신을 공격할 것입니다. 같은 변화가 탈모어와 죄수들에게 영향을 미쳤습니다.
  • Imperial Intelligence / Stormcloak Intelligence: 제자리에서 멈추는 문제를 수정했습니다. 이제 그들은 가장 가까운 캠프로 향할 것입니다.
  • 이제 택배를 공격하면 그가 당신에게 대답 할 것입니다
  • 도둑 길드의 지능이 향상되었습니다. 이제 그들은 더 유능한 매복을 할 것입니다.
  • 이제 드래곤 공격 후 농부는 선술집에 서 있을 뿐만 아니라 상호 작용합니다.
  • 일부 Thalmor Travelers가 제자리에서 멈춘 문제를 수정했습니다. 이제 그들은 Thalmor 대사관으로 갈 것입니다.
  • 제국의 일부 여행자가 제자리에서 멈추는 버그를 수정했습니다. 이제 그들은 그들에게 속한 가장 가까운 도시로 갈 것입니다.
  • Stormcloak Travelers - 동일한 변경 사항

버전 0.2.1

  • 오전 8시부터 오후 8시까지 NPC는 집 문을 잠그지 않습니다. 이때 NPC가 집에 와서 당신을 찾으면 집에서 나가라고 요청할 것입니다. 오후 10시부터 오전 8시까지 NPC는 집 문을 잠급니다.
  • 이제 Utgerd가 선술집 밖에 있으면 도전할 수 있습니다.
  • Whiterun을 소유한 캐릭터의 지능을 재작업했습니다.
  • 가이와 파렝가의 지능이 재작업되었습니다. 누가 화이트런을 소유하느냐에 따라 달라집니다.
  • 다른 많은 NPC의 지능 향상
  • 다른 모드와의 호환성 향상

버전 0.2.0.7

  • Ennodius Papias는 더 이상 집으로 돌아 가지 않습니다.
  • 일부 NPC가 도약하는 암말로 순간이동하던 버그를 수정했습니다.
  • 일부 NPC가 자고 있던 버그 수정
  • Nazim, Alem, Lilith 및 Jenassa의 지능 향상
  • CRF를 사용하는 경우 이전 단락의 문자는 CRF 인텔리전스를 사용합니다.
  • 업데이트된 CRF, ELE, ELFX 및 OCS 호환성 패치
  • 톨프디르, 파랄다, 아르니엘의 생존본능 향상
  • 추가 2개 제거 이전에 추가된 Whiterun 마구간에서 가드
  • Whiterun 전투 퀘스트 동안 Hrongar, Jenassa, Vignar, Brill 및 Sinmir 캐릭터는 집에 숨어 있습니다.
  • 퀘스트와 관련된 많은 버그 수정

버전 0.2.0.5b

  • Saadia는 그녀의 엄마가 주변에 없으면 더 이상 "Yes Mom"이라고 말하지 않을 것입니다.
  • 모드 관리자에 대한 지원 추가

버전 0.2.0.5

  • 여관 주인은 더 이상 자고 있으면 인사하지 않습니다.
  • 폭풍우 동안 Aranea Ienith는 Azura의 동상 근처에 머물 것입니다.
  • '폭풍 전' 퀘스트와의 호환성 개선
  • "실종" 퀘스트와의 호환성 개선

버전 0.2.0.4

  • "C04JorrvaskrCommotion" 퀘스트에서 지친 틸마의 지능이 향상되었습니다.
  • Sven과 Hilda의 지능이 향상되어 갇히지 않습니다.
  • "영원한 안식"퀘스트에서 Hroggar는 플레이어를 공격하기로 결정하면 두려움이 없습니다.
  • 킬 헤르네 퀘스트 중 헤르네를 공격하기 시작하면 허트가 남편을 돕습니다. 건강이 30% 이하로 떨어지면 자비를 구합니다.
  • Alva가 도망치기로 결정하면 그녀는 Movart's Lair에 숨을 것입니다.

버전 0.2.0.3

  • 이제 이 모드는 Master of Disguise - Skyrim용 몰입형 변장과 완벽하게 호환됩니다.
  • 필라지오 농장 근처에 새 집을 추가하는 모드와의 호환성 개선
  • Stormcloaks가 Whiterun을 휘두를 때 Olfin Greymane의 AI를 개선했습니다.
  • Dorthy와 Sigrid는 이제 Gerdur와 Hod의 만남의 장소에서 더 멀리 떨어져 있습니다.
  • 퀘스트 "C04JorrvaskrCommotion"에서 NPC의 지능이 더 낮은 우선순위를 가졌습니다. 이제 이것은 수정되었으며 문제가 없을 것입니다.

그만큼 엘더스크롤 V: 스카이림. 모드 "라이브 NPC".
!투표를 찾고 있습니다!

"신사 숙녀 여러분! 이 페이지에서 "라이브 NPC" 모드의 초기 릴리스를 목격했습니다! "왜 일찍?" - 묻습니다. 그러나 모드의 음성 기반이 아직 불완전하기 때문에(즉, 전부는 아닙니다) 음성이 나옵니다.) 하지만 점차 채워질 예정이니 모드 업데이트를 기대해 주세요. 게임 플레이를 즐겨보세요 :)"

우리는 모두 TES 4 Oblivion과 TES 3 Morrowind에서 NPC NPC가 서로 접근하여 "잘 지내?"라고 묻는 작은 대화를 시작할 수 있다는 것을 기억합니다. 또는 매혹적인 이야기를 하는 것(예: 진흙게에 관한 것). Skyrim에는 유사한 기능이 있지만 매우 원시적입니다. 특정 np는
특정 대화(예를 들어, Nazim은 Isolde에게 시장에 얼마나 자주 가야 하는지만 물을 수 있음) 그리고 이러한 대화가 여러 번 반복되면 어떤 종류의 부조리가 드러납니다. 우리는 Skyrim 캐릭터가 다양한 주제에 대해 서로 의사 소통할 수 있는 기회를 제공하여 Skyrim의 "죽은" 세계에 생명을 불어넣기로 결정했습니다! 이 모드는 전체 Skyrim에 영향을 미칩니다(대화는 NPC가 있는 곳이면 어디에서나 재생됩니다). 모드 자체는 배경 모드입니다. 앉아서 모든 대화를 듣는 것을 목표로 하는 것이 아니라(아무도 이 작업을 수행하는 것을 금지하지는 않지만), 인구 밀도가 높은(많지 않은) 위치에서 강제적인 침묵을 제거하여 전반적인 게임을 개선합니다. 분위기와 실제로 북부 Tamriel 지방 주민들의 "부흥"에 관한 것입니다. 모드의 메커니즘은 NPC가 대화에 따라 다양한 주제에 대해 의사 소통하는 개별 미니 장면의 무작위 재생을 기반으로 합니다. 이 모드는 해당 지역의 거의 모든 NPC에 적용됩니다(다양한 에피소드 캐릭터 제외).

현재 모드에 어떤 대화가 있습니까?
1) 경비원과 시민
2) 표준 대화상자
3) 그룹 대화
4) 소문
5) 경비원 2명
6) 메이드와 선술집 손님
7) 판매자와 구매자
8) 국민연금 지인(성공)
9) 국민연금의 지인(실패)
10) 적대적인 대화
11) 우호적인 대화

설치:
a) 아직 모드 버전을 설치한 적이 없는 경우: 업데이트 아카이브 폴더(Scripts, Sound RandomnDialogue.esp)에서 게임의 데이터 폴더로 파일을 드롭한 다음 런처에서 모드를 활성화하십시오.

b) 모드 버전 중 하나가 있는 경우:
1) 런처에서 모드 비활성화
2) 게임에 접속하여 클린세이브 생성
3) Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp 경로를 따라 위치한 RandomnDialogue.esp 및 RandomnDialogue.esp 파일 및 폴더를 삭제합니다.
4) 새 아카이브(Scripts, Sound RandomnDialogue.esp)의 파일을 Data 폴더에 드롭합니다.
5) 런처에서 모드 활성화
6) 플레이!

c) 음성 데이터베이스를 업데이트할 때:
1) Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp 경로를 따라 위치한 RandomnDialogue.esp 폴더를 삭제합니다.
2) 아카이브에서 Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp 경로를 따라 RandomnDialogue.esp 폴더를 설치합니다.


향후 계획:
1) 새로운 유형의 대화 상자 추가
2) 모드의 음성 기반 보충
3) 대화 재생 메커니즘 개선

요구 사항:
- 스카이림 1.9.32.0.8
또는
- 스카이림 SE

최신 패션 영상.


(모드의 개념이 많이 바뀌었고 대화의 품질이 향상되었으며
숫자 증가)

이 초기 릴리스를 통해 우리는 성우를 직접 시도하고 싶어하는 관심 있는 사람들을 우리 팀으로 끌어들이고 싶습니다. 우리는 수행 기술적 지원(프로그램들
그리고 그들과 함께 일하는 데 필요한 교육, 유리한 마이크 설정, 무료). 중요한 것은 당신의 욕망입니다.

성우 요구 사항:
1) 평균 이하의 품질 장비 (LAN에 연락하여 조언 할 것)
2) 좋은 딕션
3) 성숙한 목소리("깨진")
4) *바람직함* 스카이림의 표준 목소리(일반 Nord, Orc 등)를 모방하는 능력

후보자에 대한 개인적인 글을 저에게 보내주십시오: https://vk.com/zaebalovs

좋습니다. 원본 Skyrim과 SSE용 베타 버전 모두에 대한 버전 3.4(3.4.2로 업데이트된 이후)가 있습니다.
3DNPC v3.4.2
SSE 베타 버전 3.4.2
3.4에서 핫픽스 업데이트
Oldrim용 핫픽스 3.4.2 업데이트
SSE용 Hoftix 3.4.2 업데이트
체인지롱 3.4.2

  • Terynne의 유휴 논평이 한 번만 실행되도록 수정했습니다.

3.3의 전체 변경 로그:

스포일러:

변경 로그 3.4.1:

  • 에 대한 지도 마커 및 고정 퀘스트 마커가 추가되었으며 퀘스트가 시작되면 활성화됨
  • Frost Peak Cave에서 슬픈 도끼를 제거했습니다.
  • SSE 버전에서 Meridia의 Bacon 오디오를 제거했습니다.

변경 로그 3.4:

  • 새로운 퀘스트 변신을 추가했습니다. 시작하려면 궁전의 마법사 구역에서 테린을 찾으십시오. 왕들, 그러나 Wuunferth가 존재하지 않거나 자고 있을 때만
  • – 의 승무원이 때때로 플레이어에게 적대적이지 않는 문제가 수정되었습니다. 그들은 적 진영에 추가되었지만 Winterhold 대학 진영에서 제거되지 않았기 때문에 그들은 친구이자 적이었습니다. 당신이 원한다면 프레네미즈. 요점은 그들이 이제서야 적이 된다는 것입니다.

SSE에 대한 참고 사항:

SSE CK에 모드를 저장할 수 있습니까?

예. 몇 가지 제안을 시도한 후 효과가 있는 제안을 찾았습니다. 기본적으로 바닐라 QA Books에서 알 수 없는 문자를 제거한 다음 SSEdit를 통해 복원하는 기술을 사용했습니다.

저장할 수 있어서 모든 것이 해결되었습니까?

반드시는 아닙니다. 내가 확실히 알고 있는 한 가지는 저장이 이식으로 인해 발생하는 물 문제를 자동으로 해결하지 않는다는 것입니다. 이를 위해 azzendix의 Water Fix Script를 실행했는데 이음새가 매끄럽게 된 것 같습니다. 사람들이 언급한 또 다른 사항은 NIF를 최적화하는 것이지만 메쉬에서 SSE NIF 옵티마이저를 실행했는데 결과적으로 게임로드시 충돌. 누군가가 특히 최적화가 필요하다고 언급했지만 게임에서 그것을 테스트했고 배럴에서 픽업하는 데 문제가 없었습니다. 그래서 지금은 내가 하고 있는 일에 대해 더 잘 알 수 있을 때까지 표로 정리하고 있습니다.
더 큰 요점은 저축이 이식의 만병 통치약이 아니라는 것입니다. 동시에 눈에 띄는 유일한 문제는 물이었고 처리되었습니다.

스카이림에서 무엇을 해야할지 모르겠다?! (당신은 모든 것을 통과). 그렇다면 이 모드는 당신을 위한 것입니다! 이 모드흥미로운 NPC(작가 Chris Takahashi)가 Skyrim에 전 세계적으로 추가되었습니다. 이 프로젝트는 자신의 스토리와 퀘스트로 새로운 NPC를 보완하기 위한 것입니다. 약 250명의 음성 NPC가 게임에 추가되었으며, 약 50개의 퀘스트, Skyrim의 다른 부분에 있는 25명의 조수, 그 중 15개는 결혼 가능합니다. 이 모드는 또한 탐험에 사용할 수 있는 Skyrim의 확장에 여러 위치를 추가합니다. 흥미로운 NPC를 사용하면 한 파트너와 함께 할 수 있습니다. 오리지널 게임그리고 모드에서 하나. 퀘스트의 특성과 보상은 기존 게임과 크게 다르지 않습니다(다양함의 의미). 모드는 레벨 목록에 거의 영향을 미치지 않고 애드온으로 작동하지만 모드는 원래 게임의 도시 내부와 외부에 엄청난 변화를 가져옵니다. 다양한 도시 업그레이드와 모드에 주의하세요. 모드의 파트너 시스템은 원본 게임의 파트너 시스템을 복사한 것입니다. 새로운 건물을 추가하고 고독의 풍경을 바꾸는 모드에 주의하십시오. My Home is Your Home 모드 및 이와 유사한 모드를 사용하지 마십시오. 나는 번역을 위해 자료를 보관했다. 구 버전 2.2 사이트 notabenoid(crazygamer의 프로젝트)가 종료되기 전에 커뮤니티에서 친절하게 만들었습니다. 모드 작성자(Kris Takahashi)와 모드 작성자에게 많은 감사를 드립니다! 오리지널 성우는 80여명의 배우들이 제작했다. 영어(그녀는 변경되지 않았으므로 크레딧을 켜는 것을 잊지 마십시오!). 퀘스트 및 변경 사항의 목록은 매우 방대하여 나열할 페이지가 충분하지 않을 것입니다 버그 및 호환성: Guilt Storm 퀘스트를 수행하기 전에 Solitude의 Blue Palace에 첫 번째 방문이 발생하는지 확인하십시오. 농부가 늑대 두개골 동굴의 수상한 소음에 대해 Elisif에게 보고하는 스크립트 장면은 퀘스트의 법정 장면으로 대체되며, 동굴 청소 작업을 수행할 수 없게 되며, 이는 곧 수정될 것입니다.

요구 사항: Skyrim 1.9 및 가장 중요한 모든 DLC
설치:기준
제거:"Skyrim" 폴더에서 모드 파일 삭제

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동영상: https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY