게임 숲의 검토. 우리는 식인종과 함께 숲에서 휴식을 취합니다. 삼촌은 개발자지만 난 두렵지 않아

샌드박스 게임은 비교적 오랫동안 유행해 왔지만 여전히 아무도 이에 질려하지 않습니다. 이 모든 것은 게이머에게 완전한 행동의 자유, 완전한 대화형 게임 세계, 풍부한 기회 및 생존을 위한 하나를 제외하고는 특정 목표의 완전한 부재를 제공하는 Minecraft에서 시작되었습니다. 샌드박스(러시아어로 "샌드박스")라고 하는 이 장르는 엄청나게 인기를 얻었으며, 오늘날까지 점점 더 많은 새로운 게임이 출시되어 제한이 없는 광대한 세계에서 자신을 찾을 수 있는 기회를 제공하고 있습니다. 목표가 설정되어 있지 않습니다. , 퀘스트와 작업을 제공하지 않습니다. 당신은 당신이 원하는 무엇이든 자유롭게 할 수 있습니다. 중 하나 최신 게임이런 프로젝트가 되었다 , 리뷰를 읽으려는 사람의 리뷰입니다. 같은 '마인크래프트'와 달리 이 게임은 밝고 사실적인 3차원 스타일로 제작됐다. 당연히 자신의 생존을 위해 싸우려면 훨씬 더 많은 것을 만들어야 합니다. 이것이 Forest 프로젝트의 요점입니다. 게임에 대한 리뷰는 당신에게 흥미를 불러일으킬 것이고 그것을 시도하고 싶은 욕구를 불러일으킬 것입니다. 이 게임, 이전에 샌드박스 프로젝트에 참여하지 않은 경우에도 마찬가지입니다.

소개

Forest 프로젝트에 대해 이야기하면 리뷰는 게임이 출시된 지 얼마 되지 않았다는 사실부터 시작해야 합니다. 게임은 2014년 3월에 시작되었지만 그 당시에는 얼리 액세스 상태였습니다. 즉, 사람들이 게임을 구매하고 기회를 얻을 수 있었습니다. 개발자가 아직 개발의 마지막 단계에 있는 동안 테스트하고 버그에 대해 보고하고, 원하는 것을 공유하고, 불만을 표시합니다. 하지만 그때도 이 프로젝트는 엄청나게 높은 점수를 받았고 긍정적인 리뷰- 출시 이후 테스트 버전이 게임은 전 세계 수백만 명의 팬을 확보했습니다. 그리고 이제 공포 영화 중 가장 독창적이고 독특하고 인상적인 것이 무엇인지 묻는다면 대부분의 사람들은 숲이라고 대답할 것입니다. 리뷰에서는 이 게임의 장점과 기능에 대해 자세히 설명합니다.

게임의 줄거리

게임 포레스트에 대한 리뷰는 그렇게 부르기는 어렵지만 플롯으로 시작해야 합니다. 아시다시피 샌드박스 게임에는 발음이 거의 없습니다. 줄거리, 그래서 게임 플레이가 시작되기 전에 일어난 일에 대한 설명인 배경이라고 할 수 있습니다. 당신은 문명에서 수 킬로미터 떨어진 미지의 숲에서 추락하고 추락하는 비행기의 승객입니다. 소수의 사람들만 살아남았고 그 중에는 물론 당신도 참석했습니다. 외부에서 구조를 기다리는 것이 의미가 없다는 것이 빨리 분명해지기 때문에 생존에 도움이 되는 모든 것을 수집하기 시작합니다. 잠시 후 무서운 발견도 발생합니다. 당신은 숲에 혼자가 아닙니다. 그것은 지금까지 죽은 승객을 잡아먹기 위해 설정한 돌연변이 식인종에 의해 거주되지만 곧 공급이 고갈되고 생존자를 위한 사냥이 시작됩니다. 가장 흥미롭고도 가장 끔찍한 것이 바로 이 순간에 시작됩니다. 그러나 Forest 리뷰가 알려줄 수 있는 것은 이것이 전부가 아닙니다.

게임 프로세스

많은 게이머들이 이 프로젝트의 게임 플레이에 대해 질문하기 시작했으며 일부는 이 게임을 Ori라는 다른 게임과 혼동하기까지 합니다. 그리고 눈먼 숲. 검토는 독점적으로 Forest 프로젝트와 관련이 있습니다. 게임 프로세스서바이벌 호러다. 당신은 비행기 추락 사고의 생존자로 플레이하고 그가 추락 현장에서 깨어난 직후 그를 통제할 수 있습니다. 당신은 즉시 미래를 돌보기 시작해야 합니다. 다양한 공급품을 수집하고, 음식과 물, 의약품 등과 같은 다양한 유용한 물건을 찾으십시오. 당신은 안전하다고 느낄 수 있는 피난처를 만들고 식인종으로부터 자신을 보호할 방법을 찾아야 합니다(예를 들어, 흙은 당신의 냄새를 차단하는 데 탁월하여 그들이 당신을 찾도록 합니다). 그러나 동시에 항상 숨을 수 있다고 생각하지 마십시오. 따라서 위험할 때 공격자에 대해 사용할 수 있는 무기를 잊지 마십시오. 그리고 이 끔찍한 악몽을 Ori와 블라인드 포레스트 프로젝트의 차분하고 신중한 게임 플레이와 혼동하지 마십시오. 물론 리뷰는 여기서 끝나지 않습니다. 더 흥미로운 세부 사항이 여러분을 기다리고 있습니다.

상대

숲에서 당신의 생명을 위협할 다양한 적들을 만날 것입니다. 당연히, 주요 위협은 이상한 냄새나 소리가 즉시 달려들어 당신을 덮치기를 기다리는 돌연변이 식인종에게서 옵니다. 그들은 일반적으로 그룹으로 이동합니다. 같은 방식으로 공격합니다. 생존 가능성 측면에서 그들은 실제로 힘과 마찬가지로 당신과 동등하지만 무기로 스스로를 강화할 수는 없지만 당신은 할 수 있습니다. 따라서 이점을 사용하고 가장 중요한 것은 그룹의 리더를 제거하는 것입니다. 그러면 다른 모든 식인종은 퇴각하고 당신을 내버려 둘 것입니다. 그러나 그 외에도 돌연변이 문어와 거미와 같은 더 끔찍한 괴물이 있습니다. 다양한 폭탄으로 문어를 죽일 수는 있지만 거미를 다룰 수는 없기 때문에 여기에서 도망 치고 숨어있는 데 집중해야합니다. 이렇게 하는 것은 어렵지 않은데, 주저하면 바로 먹게 됩니다. 또한 섬은 당신에게 약간의 위협이되는 다양한 동물로 가득 차 있지만 잘 무장하면 모든 것이 뒤집어지고이 가능성은 아직 없었지만이 동물을 사냥하여 튀김 고기를 얻을 수 있습니다. 첫 번째 버전숲 0.22. 검토 문제 최종 버전, 그래서 고기는 이미 다른 모든 식품과 마찬가지로 여기에서 구할 수 있습니다.

음식

숲은 다양한 식품이 풍부하며 그 중 가장 유용하고 영양가가 높은 것은 고기입니다. 단, 튀겨야 하므로 몬스터들의 눈길을 끈다. 따라서 풍부하게 발견 될 수있는 열매와 버섯에 집중할 수 있습니다. 건강을 회복하고 굶주림을 아주 잘 만족시키지만 그 중에는 건강을 많이 빼앗는 유독 한 베리 또는 먹을 수없는 버섯이있을 수 있습니다. 또한 비행기를 방문하는 것을 잊지 마십시오. 소다 또는 이것은 Forest 0.21의 첫 번째 버전 중 하나 이후에 추가된 것과 같은 다양한 식용 공급품을 찾을 수 있습니다. 이 리뷰가 끝나가고 있습니다. 무기에 대한 몇 마디만 남습니다.

군비

게임에는 자신이 만들 수 있는 폭발물, 플레어가 있는 권총, 여러 유형의 도끼 등 게임에 많은 무기가 없습니다. 물론 진지한 무기가 없다면 돌이나 적의 신체 부위와 같은 다양한 아이템을 사용하여 공격을 방어할 수도 있습니다.

숲의 주요 아이디어는 숲에서 생존하는 것입니다. 주인공과 다른 어린이가 충돌하는 곳이 어디인지 이해가 되지 않지만 분명히 문명과는 거리가 멉니다. 음식도, 물도, 무기도, 아무것도 없습니다. 어디로 가야 하는지, 무엇을 해야 하는지, 어떻게 되어야 하는지도 분명하지 않습니다. 또한 문제입니다. BE가 암시하듯이 손에 도끼를 들고 - 제작할 시간입니다. 그리고 숲에 음식과 땔감이 충분하기 때문에 음식을 먹고 춥고 외로운 저녁에 몸을 녹일 필요만 있다면 괜찮겠지만, 운이 좋으면 주인공은 혼자가 아니라 이 야생의 장소에 살고 있습니다. 소년이 어디로 갔고 공격적인 원주민이 그를 데려간 이유는 미스터리입니다.

근처 어딘가에 어둡고 축축하고 우울한 동굴에 굶주린 식인종들이 숨어 있으며 때로는 돌연변이 좀비와 비슷합니다. 게임이 시작될 때 그들 중 하나가 부상당한 소년을 끌고 무리가 GG를 위해 돌아옵니다. 그것이 기본적으로 게임의 요점입니다. 추위, 굶주림으로 죽지 말고 동시에 음식이되지 마십시오. 새롭지는 않지만, 말하자면 유행하고 있으며 현대 게이머에게 흥미로울 수 있습니다.

게임에서 우리는 살아남아, 그 이상은, 적어도 지금은 oh 추가 기능아무것도 알려져 있지 않습니다. 목표와 논리적 결론이 있는 음모(같은 아이를 구하기 위한) 또는 이와 유사한 것이 있을 수 있습니다.

지금까지 유명한 "생존자"에서와 같이 사망 후 우리는 시체가 숲에 며칠 동안 살았는지 보여 주었고 이것이 가장 가능성이 높은 유일한 논리적 결론입니다. 생존이 최전선에 놓여 있고 그들은 이미 그것에서 춤을 추기 시작했습니다. 이것은 이제 유행이므로이 계획은 릴리스까지 변경되지 않을 것입니다.

생존 자체는 처음에 보일 수 있는 것처럼 Rust가 아니라 Don't Starve에서 시연된 것과 더 비슷합니다. 우리는 자원, 적, 생명 표시기, 포만감, 온도 등이 있으므로 확실하지 않습니다. 크래프트. 내가 이미 썼듯이 우리는 공예품을 만들 수 있고 꽤 많은 쓰레기를 만들 수 있습니다. 무기, 바리케이드, 함정, 원주민의 유적과 실제 집의 무서운 표시. 건물은 뭉툭하지 않고 전혀 유연하지 않습니다. 게임 녹. 이제 명백한 이유로 공예품 목록은 적습니다. 그러나 결승전을 위해 그들은 괜찮은 구색을 약속합니다.

공포. 여기 내 머리가 있습니다. 쓰는 것을 잊었습니다. 또한 플레이어는 땀에 흠뻑 젖어야하고 등에 소름이 돋아 야하는 공포 게임이기도합니다. 적어도 개발자들은 그렇게 포지셔닝합니다. 그리고 지금까지 첫인상에 따르면 공포는 나쁘지 않습니다. 분위기 최고입니다.

괴물의 성공적인 공격 후 동굴에서 첫 번째 각성은 무엇입니까? 동굴 잠수부가 지하 깊은 곳에서 눈먼 구울에게 공격을 받았을 때 공포 영화 디센트의 주인공이 된 기분이었습니다.

어둡고 춥고 배고프고 이 빌어먹을 라이터가 곧 꺼지고 플레이어는 어둠과 그곳에 사는 생물만 남게 됩니다. 경이로운 그래픽 품질 덕분에 이러한 모든 효과는 매우 빠르게 달성됩니다. 그건 그렇고, 그러한 프로젝트의 경우 그림은 단어의 가장 좋은 의미에서 너무 과도하게 옷을 입습니다. 부분적으로. 에 이 순간 Forest는 단순한 알파가 아니라 실제로 작동하는 것이 없는 딥 베타 버전입니다. 나는 지금 게임을 구입하는 것을 권장하지 않습니다. 그것은 단지 원시가 아니며 아직 실제로 조립되지 않았습니다. 일부 텍스처는 아직 나사가 조이지 않고 물이 작동하지 않으며, 전투 시스템절름발이이지만 나는 일반적으로 콘텐츠의 양에 대해 침묵합니다.

현재 게임의 프레임과 엔진이 판매되고 있으며, 이는 개발 방향을 보여주고 있습니다. 그리고 업데이트를 통해 조금씩 콘텐츠를 얻으면서 스스로 판단하여 게임을 즐길 수 있습니까? 나오자마자 풀 버전알파에서 충분히 플레이한 사람들은 원하는 감각을 완전히 얻을 수 없을 것입니다.

숲은 확실히 흥미로운 프로젝트입니다. 최종 버전을 기다리는 것은 정말 가치가 있지만 지금은 동영상을 보는 것으로 제한하고 Rust에서 운전하십시오. 내가 당신을 설득하지 못했다면, 당신은 그것을 스팀에서 찾아야 합니다.

편집된 뉴스 멜포드 - 2-07-2014, 18:49

남들보다 덜 기대했는데 출시 하루 전에 알게 되었어요. 다음날 이 비디오 게임을 고대하며 보냈고 이 게임을 구매한 첫 번째 고객 중 한 명이었기 때문에 이것은 훌륭한 것으로 판명되었습니다. 나는 비디오 게임에서 거의 모든 것을 기대하지 않았습니다. 작은 제작자 회사, 그들 이전에 소수의 사람들이 구현하려고 시도한 많은 혁신. 그러나 Endnight 게임은 자신의 작업에 대처했습니다! 현재 일부는 로드 시 충돌하고 일부는 충돌하는 초기 알파가 있습니다. 저장이 되지 않고 텍스처에 틈이 있는 버전입니다. 뭘 이해해? 현재 우리가 가진 것은 이미 가치가 있습니다. 자신의 돈! 나는 날카롭게하지 않습니다. 이것은 훌륭한 비디오 게임입니다. 이것이 창조다!

게임을 하는 동안 다른 느낌을 받았습니다. 글을 쓰는 날 기준으로 저는 48시간 동안 게임을 플레이했습니다. 하지만 그마저도 48시간 동안의 고통과 모욕과 고통의 시간이었습니다. 내가 말했듯이 비디오 게임에는 저장이 없습니다. 집을 완성하기 위해 마지막 통나무를 나르고 100개 이상의 통나무가 필요할 때 많은 식인종들에게 조약돌로 못을 박았을 때 느끼는 고통, 놀아본 사람은 이 모든 것이 결국 전과 같이 경험할 수 없음을 깨닫는다. 다크 소울 2 뿐만 아니라 다른 게임에서도 마찬가지입니다. 어느 좋은 순간에 나는 비디오에 표시된 새와 함께 코드를 얻었습니다. 새가 당신의 손에 앉았을 때, 앉고, 앉고, 앉습니다. 신경이 곤두서서 자살했습니다.

비디오 게임의 AI는 놀랍게 만들어졌습니다. 식인종은 무리를 지어 걸어다니며 당신의 영향에 주의를 기울입니다. 그들은 일을 하다가 낯선 사람이 보이면 "죽이는" 것입니다. 그들만의 정착지가 있고, 그들만의 삶을 살고 있습니다. 그들이 2차 영웅이 아니라는 감정이 형성되고, 우리가 흔히 말하는 "약탈해야 할 게임 고기"가 된다. 아니! 어느 날 나는 외로운 식인종을 만나야 했습니다. 식인종 한 마리와의 첫 만남이라 무척이나 궁금했다. 그는 나를 보고 가까이 오지 않았다. 내가 다가가자 그는 나무 위로 올라가 그곳에서 바라보았다. 내가 나무를 베려고 하자 옆에 있는 나무로 뛰어가서 사라지려고 했다. 나는 그를 따라잡았고 그를 죽였다. 그러자 그의 파트너가 찾아와 처음에는 가만히 있었다가 친구의 죽음의 장소에 다가가자 거칠게 행동하며 나를 습격하기 시작했다. 나는 더 이상 그녀를 다룰 수 없었다. 이건 이상해!

이 비디오 게임에서도 생존의 기회가 주어집니다. 그 후, 당신이 식인종에게 추월당하고 패배한 것과 같이 당신은 죽지 않고 동굴에서 "일어나", 당신과 비슷한 사람들이 매달린 곳에서, 이들은 아마도 당신과 같은 비행기를 함께 탔던 승객일 것입니다. 그리고 이 동굴에서 빠져나갈 길을 찾았을 때 그 자리에서 죽이면 더 좋겠다는 생각이 들었다. 끔찍한 네 발 달린 괴물, 많은 죽은 것, 의식용 물건 및 기타 수많은 끔찍한 것들. 이 동굴에서 나오면 더 잘 숨어서 방어할 수 있습니다. 거기 이후로, 당신은 돌아올 것 같지 않습니다! 비디오 게임에는 2개의 세계가 있습니다. 자연, 생물, 바다… 행복을 위해 무엇이 더 필요할까요? 생명을 불어넣는 아름다운 숲. 그리고... 식인종 여러 부족이 당신을 파괴하고 잡아먹을 준비가 되어 있습니다. 죽음을 호흡하는 끔찍한 숲. 비디오 게임은 우리에게 그것을 한 병으로 제공하지만, 그것조차 이상합니다!

저를 위해 개발자들은 그들이 해야 할 일을 할 수 있었습니다. 무서운 것이 아닌 괴물은 전혀 무섭지 않지만 일부는 악몽을 불러일으키지만 비디오 게임의 전반적인 분위기는 무섭습니다. 비디오 게임은 한 번의 실수로 언제든지 긴장을 유지하고 집, 따뜻함 및 편안함을 잃을 기회가 있습니다. 그리고 당신을 위해서는 모든 것을 새로운 방식으로 디자인하고 거래해야 합니다. 그렇지 않으면 죽어야 합니다! 문제는 진짜 적이 누구냐는 것입니다. 당신은 그들의 숲을 찾아 그들의 자원을 사용하고 파괴합니다. Endnight 게임은 그것에 대해 생각할 기회를 제공합니다. 당신이 원하는 경우.

포레스트는 개인적으로 너무 기대가 컸던 게임입니다. 모든 예고편, 발표 및 개발자와의 인터뷰는 매우 흥미롭고 맛있게 보였습니다. 우리는 실제로 무엇을 얻었습니까? 알아 보자!

개발자 아저씨지만 무섭지 않아요!

서문에 적었듯이 이 게임을 정말 기대하고 있었습니다. 뭐랄까, 한때는 선주문도 했을 정도로 아이디어가 너무 마음에 들었다. 결론적으로 무슨 일인데? 다소 흥미로운 줄거리를 자랑하는 꽤 용감한 생존주의자입니다(초기에는 버그가 있는 세계에서 생존만 있었지만). 3년 전 시작된 경기의 첫 시간은 좋은 결과를 가져오지 못했습니다. 게임은 지루하고 단조롭고 무섭지 않고 고통스러울 정도로 버그가 많았습니다. 개발자가 롤아웃한 상태에서 플레이 얼리 액세스, 거의 불가능했습니다. 그 당시 그녀는 할 수 있는 모든 사람들로부터 비판을 받았습니다. 어리석은 물리학의 경우, 머리가 없는 주인공의 경우(단어의 진정한 의미에서) 극히 작은 내용입니다. 개발자들은 "여러분, 모든 것이 잘 될 것입니다. 조금만 기다려 주십시오."라고 거부했습니다. 그리고 우리는 정말로 기다렸습니다. 가장 열성적인 팬들은 개발자들의 스케치와 계획을 봤다고 큰 소리로 외쳤고, 이는 새로운 수준공포 생존주의자. 네, 두 번.

게임의 공포는 거의 모두 펌핑되었습니다. 섬의 평범한 식인종과 돌연변이의 무심코 등장하는 모습이 처음에는 무서웠다면 약 2시간 만에 일종의 주류가 됐다. 괴물은 완전히 겁을 먹고 생존을위한 기금 마련을 중단했습니다 ... 일반적으로 귀하의 주머니에는 이미 보급품이 가득 차 있고 생존은 원주민에게 이전됩니다. 죽지 않고 5시간이 지나면 John Matrix의 아날로그로 변해 이 식인종을 좌우로 무너뜨립니다.

빈번하고 공정한 글로벌 업데이트에 대해 Endnight Games Ltd의 직원들에게 특별한 감사를 전합니다. 시간은 흐르고 업데이트는 게임 플레이를 더 재미있게 만들고 더 다양하게 만들었으며 3년 된 릴리스의 골격에 좋은 근육 덮개로 이야기가 무성했습니다.

공포는 어떻습니까? 협동 조합이 성공적으로 잃어 버렸습니다. 그러나 이 게임은 지금까지 MMO 요소가 없는 모든 서바이벌 게임과 비슷해졌습니다(하나님께 감사드립니다). 약속된 공포 대신에 꽤 좋은 서바이벌 게임을 받았고 방대한 생활 세계와 물리학을 맥주로 보냈습니다(EA는 여전히 지속됨). 새로운 업데이트가 있을 때마다 무기고가 보충되고 아이템이나 은신처를 제작할 때마다 채워지며, 이는 정말 기분 좋은 일입니다. 어떤 사람이 말할 수 있는 줄거리는 우수한 AAA 프로젝트의 기준으로도 좋습니다. 나는 망치지 않을 것이지만 원주민이 당신의 아들을 데려갔다는 사실 때문에 모든 혼란이 시작될 것입니다. 그런 다음 모든 사람이 다음과 같이 말하게 만들 예기치 않은 반전이 있습니다. 그들은 그것을 그렇게 끝낼 수 없었습니다! 진지하게?". 결말도 뜻밖의 반전과 반전으로 만족 미래 프로젝트. 일부 진부한 순간이 완전히 이해되지는 않지만 전체 그림은 만족합니다.

“형, 나에게 도끼가 있어요! - 그래서 뭐? 하지만 식인종 다리가 있어요! - 진정해, 형! 당신이 그것을 찍은 곳에 당신의 발을 넣어!

처음부터 게임을 해본 사람만이 무슨 말인지 이해할 것입니다. 도끼가 있습니까? 좋은 무기. 플레어가 있습니까? 나쁘지 않습니다. 캠프파이어 있어? 당신은 화염광입니다. 당신은 원주민의 손을 가지고 있습니까? 대량 살상 무기. 게임의 게임 플레이는 일반 서바이벌 게임과 다르지 않습니다. 이전과 마찬가지로 우리는 전리품을 찾고 새로운 무기를 만들어야 합니다. 집을 짓고 만들 수도 있습니다. 보안 시스템(어떤 면에서). 이 게임에는 풍부한 동굴 미로 시스템이 있으며 이는 실제로 게임의 주요 장점 중 하나입니다.

처음에는 게임이 싱글 플레이어에 초점을 맞추었지만 분명히 개발자는 시간이 지나면 공포가 해결되지 않는다는 것을 깨달았고 긴급히 변경해야했습니다. 게임 컨셉. 이러한 숙고 끝에 제작, 협동 및 스토리의 가장 큰 부분을 제공하기로 결정했습니다. 그리고 모든 것이 플롯으로 명확하고 실제로 진행할 가치가 있다면 협동 조합에 문제가 발생한 것입니다. 네, 꽤 괜찮고 여러명 수용 가능합니다(정확한 인원수는 모릅니다). 그런데 여기 왜 있는거죠? 이 게임은 전체 성을 건설하거나 이와 유사한 것을 만들 필요가 있을 정도로 크지 않습니다. 식인종들의 수가 너무 많지 않아 혼자 게임을 하기가 두렵습니다.

그렇다면 협동조합은 왜 존재하는가? 한 가지 이론이 있습니다 - 별도의 정착촌을 만들 가능성. 예, 전반적으로 여전히 혼자 살지만 건물과 공예에서 친구들과 경쟁합니다 ... 왜 안됩니까?

게임 플레이에 대해 더 말할 수 있는 것은 게임 역학"숲"? 전반적으로 그녀는 정말 좋습니다. 친구와 함께 물체와 주인공의 어리석고 골판지 물리학에 대해 많이 웃을 수 있다고 가정 해 봅시다. 또한 이 세상의 서투른 괴물들과 위기에 처하기 쉬운 식인종 AI의 어리석음을 비웃을 수도 있습니다. 혼자 플레이하면 메인 스토리를 진행하면서 엔딩부터 많은 재미를 얻을 수 있습니다. 그러나 불행하게도 게임 플레이 자체는 당신을 지루하게 만들 수 있습니다. 개발자들이 이런 식으로 게임이 협동 모드에서 더 잘 플레이된다는 암시를 주고 있습니까? 가장 가능성이 높으며 이것이 프로젝트의 주요 아이디어를 실패로 만듭니다. 결국 개발자들은 식인종과 돌연변이에 대한 대기 공포를 너무 칭찬했고 결과적으로 우리는 좋은 협동 생존 게임을 얻었습니다.

숟가락을 두려워하지 말고 포크를 두려워하십시오! 원 히트 - 네 홀!

모든 식인종은 다음과 같이 행동하기 때문에 게임의 인공 지능은 이미 매우 인공적입니다. 개발자들은 처음부터 이것을 의도한 걸까요? 제 생각에는 그렇지 않다고 생각하지만 논의 끝에 우리는 평범한 지능을 남기기로 결정했습니다. 왜냐하면 ATMOSPHERE! 도끼를 한방 맞은 후 식인종들의 시체가 크리스마스 색종이 조각처럼 흩어졌을 때와 같은 느낌...

숲 자체는 정말 다채롭고 동식물이 풍부합니다(예, 숲에 관한 게임에는 숲이 있습니다, 훌륭합니다). 당신이 두려울 수 있는 유일한 순간은 동굴에서 당신을 기다리고 있습니다. 내가 말할 수 있는 것은, 그것들은 정말 잘 그려지고 심지어 약간 무섭습니다. 일반적으로 전체 그림이 눈을 즐겁게하며 2014 년 기준으로도 멋지게 보입니다.

Forest의 사운드트랙은 평균 수준으로 유지되며 나무를 베고 다른 생존자들로부터 광물을 수집하기 위한 표준 사운드 세트에 가깝습니다. 나는 초자연적 인 소리를 듣지 못했기 때문에 개발자가 순전히 쇼를 위해 사운드 트랙을 만든 것 같습니다. 그래픽 구성 요소와 결합하여 사운드가 매우 중립적이며 완전히 강조됩니다. 환경. 이것은 특히 동굴에 해당됩니다.

숲은 우리가 전혀 기대하지 않았지만 꽤 좋아 보이고 느껴집니다. 개발자들이 약속한 새로운 경험공포 게임에서, 하지만 결국 우리는 꽤 표준적인 생존을 얻었습니다. 아름다운 그래픽그리고 정말 좋은 스토리라인.

일반적으로 게임은 정말 좋습니다. 하지만! 이것은 내가 오랫동안 원했던 것이 아닙니다. 숲은 또 다른 서바이벌 게임처럼 생겼고, 개발되면서 모든 공포를 잃었습니다. 나는 그것을 추천합니까? 네, 그렇습니다. 결국, 서바이벌 게임으로서 이 게임은 정말 훌륭하고 훌륭한 스토리를 가지고 있습니다.

숲 - 공포의 요소가 가미된 ​​숲속의 서바이벌, 초기 버전으로 나왔고 아직 마무리 단계에 있으며 다양한 업데이트가 예정되어 있으며 이에 대한 제 리뷰지만 안녕하세요.

쉬러 날아갔다..

Forest 게임에는 실제로 줄거리가 없습니다. 게임이 시작될 때 우리는 어린 소년과 함께 비행기를 어떻게 날고 있는지 보여줍니다. 아마도 그는 우리 아들일 것입니다. 우리가 넘어지고 깨어난 후 갑자기 비행기가 추락합니다. 위로, 우리는 나뭇잎으로 만든 팬티를 입은 원주민이 우리 아들을 우리에게서 훔친 다음 강한 아빠가 다시 기절하고 잠시 후 완전히 깨어난 다음 게임 플레이가 시작되는 것을 봅니다. 그들은 우리에게 무기고에서 도끼를 제공합니다. 그것은 한 여성의 내장에 멋지게 누워있었습니다. 글쎄, 우리는 그것을 가져갔습니다. 그들은 비행기 주위에 누워있는 다양한 여행 가방을 열 수 있습니다. 이것이 첫 번째 목적입니다. 여행 가방에서 우리는 모든 것을 찾습니다. 작은 공 등과 같은 종류의 쓰레기. 그러나 아마도 도끼의 가장 중요한 목적은 ..

킬 앤 슬래시

우리의 도끼로 우리는 우리 자신의 음식이나 갑옷을 휘젓기 위해 다양한 생물을 죽일 수 있습니다. 우리에게는 두 개의 줄무늬가 있습니다. 파란색과 빨간색, 파란색은 에너지, 빨간색은 건강입니다. 또한 우리는 나무, 덤불, 잔가지 등을 베어 우리 자신을 위한 집을 지을 수 있습니다(물 위, 나무 위), 또는 벤치, 새장, 덫, 불, 심지어 허수아비까지 머리, 팔, 다리는 사악한 원주민을 겁주도록 했습니다. 우리는 이 모든 건물을 책에 가지고 있습니다. 우리는 그것을 열 수 있고, 우리가 만들고 싶은 것을 선택하고, 이것을 위해 필요한 자원을 추출하기 시작할 수 있습니다. 책에는 다양한 내용이 있고 꽤 흥미로운데 왜 집이 필요한가요? 집은 당신이 거기에서 살고, 자고, 적어도 어떻게든 자신을 보호하기 위해 필요합니다. 이를 위해서는 함정이 필요합니다. 당신은 함정을 지을 수 있고, 적들은 그들에게 떨어질 것이므로 당신은 그들을 칠 필요가 없습니다. 그들의 뇌가 없는 뇌에 다시 도끼로 찔러 죽게 만들었습니다. 허수아비, 당신은 원주민을 죽이고 아이작 클라크 (Isaac Clarke)처럼 절단하고 다리, 팔, 머리를 찢어서 끔찍한 허수아비를 만들어 화장실로 달려 가야합니다. 생물에 관해서는? 섬에는 상어, 토끼, 천산갑, 식인종 원주민이 있습니다. 그들은 앞뒤로 달리고 남자와 여자 모두있을 수 있습니다. 그리고 그들이 여전히 당신을 죽이면 당신은 동굴에서 깨어날 것입니다 w .. 매우 어둡고 일부 괴물이 있습니다. 손 10, 같은 동굴에서 더 큰 도끼를 찾을 수 있습니다. 게임에는 도끼, 창, 플레어 권총, 화염병 칵테일, 심지어 활 등과 같은 다양한 무기가 있습니다. 우리는 물고기를 잡고, 튀기고, 짓고, 먹을 수 있습니다. 일반적으로 게임에는 좋은 미래가 있습니다. 계속해서 업데이트를 출시한다면 출시될 때까지 여전히 좋고 개선될 것이라고 생각합니다.

Forest는 공포의 요소가 있는 숲에서의 실제 생존이며, 나는 여전히 그들이 게임을 마음에 가져다 줄 것이라고 믿습니다.

그래픽 아트

내 생각에 게임의 그래픽은 아름답고 모든 것이 매우 멋지게 보입니다. 물, 하늘, 숲 그 자체, 모든 것이 시원하고, 절단, 일반 조명 등이 있습니다. 처음에는 게임에 그래픽이 거의 없었습니다. 예를 들어 우리가 물 속으로 뛰어들었을 때 물이 없었고, 어리석게도 없었고, 우리가 게임을 할 수 있는 일종의 빈 공간이 있다는 의미에서였습니다. 주인공헤엄을 쳤고 머리도 없었고 로켓처럼 날아가서 죽었고 원주민도 테이블에 갇혔고 단순히 불사신이 될 수 있는 치트 버그도 있었고 일반적으로 많은 버그 . 하지만 지금은 모든 것이 해결된 것 같고 플레이할 수 있지만 어쨌든 출시를 기다리는 것이 나을 것 같습니다.

결과

게임은 훌륭하지만 매우 생소하게 나왔고 미래가 밝으며 협동 또는 멀티 플레이가 추가된다면 일반적으로 화려할 것입니다.

10명 중 8명!