논리가 예제를 반올림하는 곳. "논리는 어디에 있습니까?": 예술적, 미적 방향에서 젊은 교사와 멘토를 위한 지적 게임. 유소년팀 인사드립니다.

레벨 11

우리는 가서 사진 몇 장을 봅니다. 첫 번째 은행 직원이 감방을 열고 두 번째 은행에서 팬이 있는 경기장을, 세 번째 은행에서 레스토랑을 봅니다. 모든 그림에는 정답이 될 점수가 있습니다.

레벨 12

다음은 다양한 사진에 대한 몇 가지 작업입니다. 첫 번째 쇼에서는 축구 선수가 공을 파헤치고, 두 번째 쇼에서는 많은 선수와 함께, 세 번째 쇼에서는 자동차의 메커니즘을 파헤칩니다. 옮기는게 정답입니다.

레벨 13

우리는 방에 들어가 세 개의 표준 사진을 봅니다. 첫 번째는 눈 덮인 모피를 가진 아름다운 흰색 늑대를 보여주고, 두 번째는 샐러드를 보여주고, 세 번째는 옷을 입은 여성을 보여줍니다. 후자를 보면 답이 모피 코트라는 것을 즉시 이해할 수 있습니다.

레벨 14

세 개의 이미지가 이 레벨에서 우리를 기다리고 있습니다. 첫 번째는 유명한 가수 Viktor Tsoi를 보여주고, 두 번째는 치과 치료를 위한 치과의사 의자이고, 세 번째는 나무입니다. 바늘만이 그들을 연결합니다.

레벨 15

이 수준에서 세 가지 다른 그림을 볼 수 있습니다. 첫 번째는 한 여성이 손에 물건을 들고 있고, 두 번째는 사람들이 카지노에서 놀고 있고, 세 번째는 아틀라스가 묘사되어 있습니다. 정답은 지도입니다.

레벨 16

이 방에는 세 개의 이미지가 있습니다. 첫 번째는 알약을 보여주고, 두 번째는 큰 회전목마를, 세 번째는 자동차를 보여줍니다. 자세히 보면 모든 사람의 바퀴를 찾을 수 있습니다.

레벨 17

언뜻 보기에 서로 다른 세 장의 사진이 보입니다. 여기 날카로운 이빨을 가진 상어, 도미노 게임, 하나의 별자리가있는 별이 빛나는 하늘이 있습니다. 어딜가나 물고기만 볼 수 있다.

레벨 18

우리는 방으로 들어가 티셔츠를 입은 늠름한 남자, 강이 있는 자연 경관, 일하는 소방관을 봅니다. 모든 사진에는 슬리브가 있고 우리는 그것을 씁니다.

이 기사에서 나는 게임에 대해 이야기 할 것입니다 논리는 어디에안드로이드 게임의 1,2,3,4 라운드에 대한 답변을 독자들과 공유할 뿐만 아니라 게임 플레이도 제공합니다.

논리 게임가장 인기있는 장르 중 하나 컴퓨터 게임. 그들은 분석 기술을 개발하고 정보 작업 기술을 형성하며 의사 결정을 가르치고 유추로 생각하고 단수로 공통점을 강조합니다. 이들 중 하나 흥미 진진한 게임이미 수십만 명의 사용자로부터 폭넓은 인정을 받은 Open 앱 홀딩스의 개발사로부터의 게임 "Where is the logic"입니다. 플레이 마켓.

즉시, 동일한 이름을 가진 두 가지 버전의 게임이 있음을 알 수 있습니다. "논리는 어디에 있습니까?" 이미 지적했듯이 "Open app Holdings" 작성자의 논리 버전이 어디에 있습니까?에 대한 답변을 구문 분석하고 있습니다.

응용 프로그램을 시작한 후 논리가있는 곳에서 플레이어는 메인 화면으로 들어갑니다. 여기서 게임 수준과 다이아몬드 수의 표시기가 상단에 있고 응용 프로그램을 닫는 버튼은 "누락 된 것 " 응용 프로그램, 소리 및 음악 켜기 및 끄기는 아래에 있습니다.

큰 "재생" 버튼을 클릭하면 사용자는 세 장의 사진이 있는 게임 페이지로 이동합니다. 그들에게서 공통점을 찾은 다음 아래에서 혼란스러운 순서로 흩어져있는 문자를 사용하여 아래에서이 단어를 작성해야합니다. 주어진 단어의 문자 수는 검색된 단어의 빈 셀 수와 일치해야 합니다.

다음은 세 개의 아이콘입니다. 이것은 게임 그룹에 대한 전환 아이콘입니다. 소셜 네트워크, 광고 시청을 위한 아이콘(100개의 다이아몬드가 제공됩니다) 및 20개의 다이아몬드 비용이 드는 힌트 아이콘이 있습니다.

정답 단어를 올바르게 입력하면 플레이어는 게임의 다음 레벨로 이동합니다(레벨 수는 개발자에 의해 지속적으로 확장되고 있습니다).

논리 수준 1은 어디에 있습니까에 대한 답변 목록

어떤 식 으로든 답을 찾을 수없고 레벨 중 하나에 갇힌 경우 답변을 도와 드리겠습니다. 다음은 처음 60가지 답변의 목록입니다. 건강을 위해 사용하십시오.

  • 레벨 1 - 게임
  • 레벨 2 - 눈사람
  • 레벨 3 - 아침
  • 레벨 4 - 도움말
  • 5레벨 - 낫
  • 레벨 6 - 오트밀
  • 레벨 7 - 화살
  • 레벨 8 - 카메라
  • 레벨 9 - 배터리
  • 레벨 10 - 전통
  • 레벨 11 - 카운팅
  • 레벨 12 - 전송
  • 레벨 13 - 모피 코트
  • 레벨 14 - 바늘
  • 레벨 15 - 지도
  • 레벨 16 - 바퀴
  • 레벨 17 - 물고기
  • 레벨 18 - 소매
  • 19층 - 싱크대
  • 레벨 20 - 페니

표적:예술 및 미적 방향에서 교사의 교육 기술 및 전문 역량 수준을 높이고 교직원을 결집

작업:

  1. 예술 장르에 대한 교사의 아이디어를 통합하기 위해이 예술을 만든 유명인, 예술 및 미적 활동에 채택 된 용어
  2. 교사의 전문적인 의사소통에 대한 동기를 형성하고 교사의 인지적 관심을 자극합니다.
  3. 주도권을 잡고 자신의 관점을 옹호하려는 욕구를 자극하십시오. 팀워크 능력을 강화합니다.
  4. 연관 사고, 교사의 일반적인 학식을 개발하십시오.
  5. 전문적으로 교육적 기능을 훈련하려면 주의력, 관찰력

장비:컴퓨터, 멀티미디어 프로젝터, 스크린, 파워 포인트 프리젠테이션.

게임 진행:

첫 번째 호스트:
오늘 회의의 비문은 프리드리히 쉴러(독일 시인, 철학자)의 "생각하고 느끼는 사람을 교육하기 위해서는 무엇보다 미학적으로 교육을 받아야 한다."였다. 우리는이 말을 헛되이하지 않았습니다. 왜냐하면 우리 유치원의 작업에서 우선 순위가 높은 예술 및 미적 교육이기 때문입니다.

우리가 인용한 두 번째 서사시 얀 아모스 코메니우스(Jan Amos Comenius): "잘 아는 자는 적게 가르칠 수 있다."오늘 회의를 지적인 게임 형식으로 개최하게 된 것은 바로 이 말씀이었습니다.

두 번째 리더:
오늘 우리는 "논리는 어디에 있습니까?"라는 게임을 할 것입니다. 어린이의 예술 및 미적 발달 분야에서 지식의 길을 따라. 우리의 게임은 "경험 + 젊음 = 성공적인 교사"라는 모토 아래 개최됩니다. 게임 테이블우리는 젊은 교사 팀(이름 나열)과 멘토 팀(이름)을 초대합니다.

청소년팀에 인사드립니다.

우리는 오늘 인사

당신의 어린 친구들

힘과 지식이 충만한 자,

신선한 생각과 아이디어.

"경험(멘토)" 팀에 인사드립니다.

안녕하세요 멘토님들 우리헬멧

여러분의 현명한 조언을 기다립니다

우리는 당신의 경험이 필요합니다

단결 - 우리는 승리할 것이다 !

이 게임은 두 팀의 교사가 진행합니다. 한 팀이 다른 팀과 경기를 합니다. 게임 내내 팀은 다양한 작업을 수행하고 이를 통해 점수를 얻습니다. 각 라운드의 승자는 1점을 받습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 상을 받습니다. 가장 먼저 응답하는 팀은 다른 팀보다 버튼을 더 빨리 누르는 팀입니다. 팀에 문제가 발생하면 호스트에게 연락하여 "팬 도움말" 힌트를 사용할 수 있습니다.

1라운드 공통점 찾기

세 장의 사진이 화면에 나타나며 팀은 무엇이 그들을 하나로 묶는지 이해해야 합니다. 플레이어는 모든 버전을 제공할 수 있지만 논리적입니다. 해당 라운드에서 가장 정답을 맞춘 팀이 점수를 받습니다.

예술 및 미적 활동에 채택된 하나 이상의 용어가 암호화됩니다.

단서: 음악 소리를 녹음하기 위한 그래픽 기호

대답: 메모

단서: 주로 선과 획으로 그래픽 수단으로 만든 이미지

대답: 그림

단서: 역학에서 발생하는 음악적 리듬 운동

대답:


단서: 내적 또는 외적(창작자와 관련하여) 세계를 예술적 이미지로 표현하는 과정이나 결과"

대답: 미술

단서: 일부 요소의 균일한 교대, 무언가 개발의 규칙성

대답:

2라운드 포뮬러 토탈

그들 사이에 더하기 기호가 있는 사진이 화면에 나타납니다. 팀은 두 그림의 아이디어를 이해하고 추가한 결과를 연관시켜야 합니다. 해당 라운드에서 가장 정답을 맞춘 팀이 점수를 받습니다.


단서: 동물화가, 조각가

대답: 동물 화가

대답: 발레



단서: 러시아 민속 점토 공예품 중 하나이며 그 기원은 봄의 원래 민속 휴일 내부 고발자와 관련이 있습니다.

대답: 딤코보 장난감



단서: 스포츠 팀 매니저 또는 앙상블(오케스트라, 합창, 오페라 등) 음악을 배우고 연주하는 감독과 같은 음악적 동등물.

대답: 지휘자


단서: Gorodets 장인들이 특히 유명한 가정용품입니다.

대답: 물레

3라운드 "투 인 원"

이번 라운드에서는 유명 작곡가, 아동작가들의 초상화를 찍어 반으로 나누어 하나의 일반 초상화를 만들었다. 팀의 임무는 이러한 사람들을 식별하는 것입니다. 해당 라운드에서 가장 정답을 맞춘 팀이 점수를 받습니다.

1. 초상화

힌트: 어린이 시인이자 동화 작가, 그의 첫 동화 "악어"(본명 Nikolai Korneichukov)

대답: Agnia Lvovna Barto와 Korney Ivanovich Chukovsky


2. 초상화

힌트: 러시아 자연의 시인이자 가수이자 어린 아이들에게 마음을 여는 작가 마법의 세계동물.

대답: 세르게이 알렉산드로비치 예세닌과 비탈리 발렌티노비치 비앙키


3. 초상화

TIP: 그의 아들 Timur의 이름을 딴 작가는 그의 전설적인 소설의 주인공이자 아이들에게 무엇이 좋고 무엇이 나쁜지를 말해주는 시인의 이름을 지었습니다.

대답: 아르카디 페트로비치 가이다르와 블라디미르 블라디미로비치 마야콥스키


4.
초상화

힌트: 모스크바를 찬양하는 우화학자이자 시인:

모스크바! 모스크바

나는 당신을 아들처럼 사랑합니다

러시아인처럼 - 강하게

화끈하고 부드러움!!!

대답: Ivan Andreevich Krylov와 Mikhail Yurievich Lermontov


5.
초상화

대답: 표트르 일리치 차이코프스키와 예브게니 이바노비치 차루신

4라운드 "그림자 싸움"

우리가 아이들에게 소개하는 유명한 그림에 묘사된 사람, 동물 또는 새의 실루엣이 화면에 나타납니다. 취학 전 연령. 플레이어의 임무는 그것을 추측하고 예술 작품의 이름을 지정하는 것입니다. 어려운 상황에서 힌트는 이 실루엣과 관련된 그림 형태로 나타납니다. 해당 라운드에서 가장 정답을 맞춘 팀이 점수를 받습니다.

사진 1장

답변: "복숭아를 든 소녀" Valentin Aleksandrovich Serov

사진 2장

답변: "회색 늑대의 Ivan Tsarevich" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

3 사진


답변: "개구리 공주" Viktor Mikhailovich Vasnetsov

4 사진

답변: "뇌우에서 달리는 아이들" Konstantin Egorovich Makovsky

5 사진

답변: "3월" 이삭 일리치 레비탄

5라운드. "없어진 물건 있어요?"

사진이 화면에 표시되며, 그 안에는 뭔가가 없습니다. 팀은 무엇이 누락되었는지 추측해야 합니다. 해당 라운드에서 가장 정답을 맞춘 팀이 점수를 받습니다.



6. 블리츠 라운드

결승전에서는 아이들의 작품, 속담, 속담, 동요의 문구가 암호화 된 그림이 화면에 표시됩니다. 팀은 어느 쪽을 추측하고 전체 포인트를 획득해야 합니다. 이 라운드에서 전체 게임의 승자는 점수로 결정됩니다.

1. 동화 속 구절

답: 바람이여, 너는 큰 바람이로다! (A. S. Pushkin. "죽은 공주와 일곱 Bogatyrs 이야기")

2. 동요

답: 물, 물, 세수

3. 동화 속 구절

답변: 그루터기에 앉아서 파이를 먹겠습니다! (러시아 민담 "마샤와 곰")

4. 우화의 구절

답: 노래를 불렀습니까? 이 사업! 자, 춤춰! (I. Krylova "잠자리와 개미")

5. 동화 속 구절

답변: 오두막, 오두막, 등을 대고 숲에 서서 (돌아가십시오), 앞에서 나에게 (러시아 민속 이야기 "개구리 공주") (톨스토이 알렉세이 니콜라예비치 "회춘하는 사과와 살아있는 물 이야기")

6. 동화 속 구절

답변: 나의 빛, 거울아, 진실을 말해줘 (A.S. Pushkin 이야기 "죽은 공주와 일곱 Bogatyrs 이야기")

7. 동화 속 구절

답변: 닭 다리에 오두막(러시아 민담 "거위 백조")

레벨 21

이 방에는 세 개의 표준 도면이 있습니다. 그 중 하나는 귀 질환이 있는 아픈 사람, 두 번째는 자동차의 흐름, 세 번째는 다양한 병입니다. 여기에서 유일한 공통점은 코르크입니다.

레벨 22

이 수준에서는 3개의 도면도 표시됩니다. 옷을 입은 사람의 첫 번째 마음, 드레스를 입은 똑똑한 여자, 세계 기후의 지도. 자세히 보면 각 이미지에서 벨트를 찾을 수 있습니다.

레벨 23

세 장의 사진은 서로 많이 다릅니다. 첫 번째는 다양한 요리가 있는 테이블을 보여주고, 두 번째는 신문에 무언가를 표시하는 사람을 보여주고, 세 번째는 군사 장벽을 보여줍니다. 이 모든 것은 단식이라는 한 단어로 요약될 수 있습니다.

레벨 24

그리고 다시 세 장의 사진이 당신의 주의를 끌게 됩니다. 첫 번째는 정원에서 야채 뜨개질을 보여주고, 두 번째는 물고기이고, 세 번째는 바토그를 든 카우보이입니다. 채찍이 정답이 될 것입니다.

레벨 25

세 장의 사진은 다음 단계로 넘어가는 데 도움이 됩니다. 첫 번째 자동차 주유소, 두 번째 주유소에서 가면을 쓴 범죄자, 세 번째 주유소에서 장치를 든 건축업자. 이 사람들은 모두 총을 가지고 있습니다.

레벨 26

우리는 가서 세 장의 사진을 주의 깊게 살펴봅니다. 포장에 들어 있는 첫 번째 담배에는 두 번째 담배에, 세 번째에는 발레 댄스가 있습니다. 단어 팩만이 그들을 하나로 묶을 수 있습니다.

레벨 27

세 장의 사진을 자세히 보면 공통점을 쉽게 찾을 수 있습니다. 시가, 제자리에 있는 저격수, 전구를 든 남자. 이미지에는 단순히 다른 표현의 카트리지가 있습니다.

레벨 28

가서 사진을 봅시다. 첫 번째 사람은 두 개의 변기, 두 번째 사람, 세 번째 판사는 표지판을 보여줍니다. 포인트가 정답입니다.

레벨 31

우리는 방에 들어가서 세 개의 이미지를 봅니다. 첫 번째에는 물리학자가 유명한 과학자를 쉽게 찾을 수 있고, 그 다음에는 펜던트를 든 여성을 찾을 수 있으며, 마지막에는 앞서 언급한 사람의 한 법칙의 공식이 기록되어 있습니다. 정답은 펜던트입니다.

레벨 32

우리는 소스 자료를 신중하게 연구합니다. 첫 번째 사진은 주방 자재, 두 번째 사진은 불도저가 일렬로 늘어선 모습, 그 다음은 밤하늘의 별자리. 그것들은 모두 양동이를 나타냅니다.

레벨 33

상황은 동일합니다. 사진에서 짐작할 수 있습니다. 첫 번째는 기타와 함께 음표를 보여주고, 두 번째는 닫힌 문을 보여주고, 세 번째는 바위에서 분출하는 물을 보여줍니다. 이 모든 메시지 아래에 key라는 단어가 숨겨져 있습니다.

레벨 34

이 수준에서 사진에서 애완 동물 울타리, 상륙이있는 집 및 필기용 노트북을 볼 수 있습니다. 셀이라는 단어는 이 단계에서 묻고 있습니다.

레벨 35

매우 이상한 수준입니다. 첫 번째 이미지에서 신발 패드, 두 번째 이미지에서 땔감이 일렬로 쌓여 있는 모습, 세 번째 이미지에서 두드러진 형태의 여성을 볼 수 있습니다. 단서는 취하다라는 단어가 될 것입니다.

레벨 36

여기에서 사용자에게 매우 흥미로운 사진이 제공됩니다. 첫 번째는 바퀴 달린 머리, 두 번째는 펼쳐진 책, 세 번째는 회사 이사를 보여줍니다. 일반적인 키는 head라는 단어가 될 것입니다.

레벨 37

이 수준에서는 쉽게 추측할 수 있습니다. 첫 번째 이미지에는 과일 뜨개질이 있습니다. 문자와 일치하는 것을 찾아 입력하십시오. 나머지 이미지는 권투 기계와 관장기를 보여줍니다. 정답은 배입니다.

레벨 38

사진을 봅시다. 하나는 양조 차이고, 두 번째는 잘못된 브랜드의 가방이고, 세 번째는 장작입니다. 정답은 린든입니다.