Pripyat에서 Zulu를 찾을 수있는 곳. 모드의 특징과 "스토커: 줄루어 이야기"의 구절. 사이드 퀘스트 진행

데그티아레프

성공적인 조사를 위해 Degtyarev는 대령의 특별 계급으로 승진했습니다. 그는 그에게 제안된 참모직을 거부하면서 보안국의 상임 참관인으로 지대에 가고 싶다는 의사를 표명했습니다.

조건: 게임을 완료하고 구역을 떠나십시오.

연구소 "X"

Degtyarev 소령이 입수한 사이오닉 설정에 대한 정보는 그의 지도부를 심각하게 놀라게 했습니다. "X-실험실"의 모든 자료는 군사 기록 보관소에서 제거되었고 "특별 중요성" 스탬프가 표시되었습니다. Zone의 SBU 직원은 어떤 대가를 치르더라도 수행 중인 작업의 본질에 대한 정보의 전파를 방지하라는 명령을 받았습니다.


항목 번호 62

산업 문서 "제품 번호 62"를 기반으로 여러 프로토타입이 만들어졌습니다. 테스트 후이 무기의 대량 사용을 포기하기로 결정했습니다. 탄약 비용이 너무 높았습니다. 그러나 일부 사실은 가우스 건의 개선이 암묵적으로 계속되고 있음을 시사합니다.

조건: 스토리를 완료하고 영역을 떠나십시오.

스카도프스크(수염)

스카도프스크를 통제하려는 모든 시도가 실패한 후 술탄과 그의 갱단은 배를 떠났습니다. 이 위험이 사라지면서 스토커와 유물의 약한 물줄기가 격렬한 흐름으로 변했습니다. 비어드의 사업은 번성하기 시작했고 인기 있는 "스카도프스크"는 "100 뢴트겐" 바와 거의 동등했습니다.

조건: 비어드의 명령을 완료하십시오.

스카도프스크(술탄)

술탄의 "법"이 마침내 스카도프스크에 확립되었고 배가 도적들의 기지가 되었습니다. 수염은 "소년"에게 경의를 표하기를 원하지 않고 스토커 그룹과 함께 지대의 미개척 지역으로 이동했습니다. 이전 상황을 복원하려는 스토커의 시도는 빠르게 수포로 돌아갔습니다.

조건: 술탄의 지시를 따르십시오.

스카도프스크(일반)

"Skadovsk"는 운 좋게 도착한 모든 사람들에게 피난처로 남아있었습니다. 도적들은 완고하게 배에 자신의 규칙을 정하려고 했지만 스토커들은 이에 성공적으로 저항했습니다. 나날이 불안정한 고요가 있었다.

조건: 비어드와 술탄을 돕지 마십시오.

흡혈귀의 공격을 받은 스카도프스크

하지만 그것도 오래가지 못했다. 근처 은신처에 살던 흡혈귀들이 배로 가는 길을 닦았다. 대낮에도 공격이 시작되자 사람들은 급습했다. 불행히도, 그들은 터널을 청소하는 데 실패했고 곧 또 다른 포식자의 파도가 스카도프스크를 범람했습니다.

조건: Capercaillie가 흡혈귀 소굴을 제거하는 것을 돕지 마십시오.

스토커를 위한 스카도프스크 피난처

흡혈귀 은신처가 파괴된 후 존의 생물은 더 이상 이곳의 삶의 흐름을 방해할 수 없었습니다. 얼마 동안 오래된 배는 지대의 변화하는 세계에서 상대적 안정의 중심이 되었습니다.

조건: 카퍼카이를 도와 흡혈귀 소굴을 근절하십시오.

야노프(자유)

Svoboda 그룹은 Yanov 역에서 스토커의 신뢰를 얻을 수 있었습니다. 잃어버린 위치를 되찾기 위해 "Duty"는 무장 공격을 조직했지만 Shulga 중령은 이 전투에서 사망했습니다. 사령관을 잃은 의무 분리는 존재하지 않았습니다.

조건: 로키를 최대한 도와주세요.

야노프(부채)

스토커들 사이에서 증가된 숫자와 인기로 인해 "Duty"는 Yanov 역에서 "Svobodovites"를 축출할 수 있었습니다. 치열한 전투 끝에 로키가 이끄는 프리덤 분대는 전멸했다.

조건: Shulga를 최대한 도와주세요.

야노프(일반)

"Yanov"역에서 "자유"와 "의무"의 분리 사이에 불안정한 균형이 설정되었습니다. 무의미한 투쟁에 지쳐 전쟁 파벌의 전사들은 자유 스토커의 대열에 합류하기 시작했습니다.

조건: 파벌의 지도자를 돕지 마십시오(또는 최소한의 도움만).

과학자들의 벙커(일하고 번영하는)

Herman과 Ozersky 교수의 연구 원정은 성공적이었습니다. 수집된 데이터는 몇 가지 고유한 장치 및 약물 개발에 도움이 되었습니다. 이에 비추어 볼 때 지대 탐사를 위한 자금이 여러 번 증가했습니다.

조건: 교수를 최대한 도와주세요.

벙커(폐쇄)

Herman과 Ozersky 교수의 연구 원정은 충분한 데이터를 수집하지 못하고 축소되었습니다. 본토로 돌아온 두 과학자는 지대와 관련이 없는 활동에 참여했습니다.

조건: 교수를 돕지 마십시오(또는 최소한의 도움만 받음).

프리피야트(스토커 적응)

Pripyat의 위험에 맞서는 군대의 투쟁에 대한 Garik의 이야기는 많은 사람들의 관심을 끌었고 곧 유령 도시에 대한 연구는 이질적인 그룹의 도움으로 시작되었습니다. 모놀리스 전투기들의 끊임없는 공격에도 불구하고 스토커들은 이전의 군 진영에 거점을 마련했고, 지금은 그곳에서 도시 깊숙이 출격할 때마다 점점 더 멀어지고 있습니다.

조건 : 세탁소에서 살아남는 군대의 절반 이상이 대피하여 살아남아야 한다.

프리피야트(스토커는 겁먹음)

군대의 운명에 대한 Garik의 이야기는 스토커를 Pripyat에서 멀어지게했습니다. 감히 그것을 방문하는 소수의 사람들은 설명할 수 없고 무서운 현상에 직면했는데, 이는 죽은 도시의 모습에 우울한 느낌을 더했을 뿐입니다.

조건: 살아남을 수 있는 세탁소 병사의 절반 이상이 죽어야 합니다.

오아시스에 대한 이야기는 전설이 아닙니다. 점점 더 자주 스토커의 대화에서이 비밀 변칙성에 대한 방법을 찾을 수있는 사람들이 언급되었습니다. 시커의 흐름은 마르지 않고 도적들이 계속 사용하는 것입니다. 초심자들은 오아시스로 가는 길을 보여주겠다는 제안을 쪼아대지만, 사건은 대개 스토커의 흔적에서 떨어진 어딘가에서 강도 사건으로 끝납니다.

조건: 오아시스의 심장이라는 유물을 찾아 과학자들에게 주십시오.

용병

용병 분대는 지역에서 계속 활동합니다. 비밀 실험실에 대한 그들의 관심은 현저하게 증가했으며 SBU의 세심한 관심을 끌었습니다. 그러나 용병 배후에서 고객의 신원을 확인하는 것은 불가능했다.

조건: 원샷 퀘스트를 완료하십시오.

"Jupiter" 스토커의 주변은 클론다이크와 관련이 있습니다.

Yanov 역 근처 지역은 점점 더 많은 스토커를 끌어들입니다. 위험한 돌연변이가없고 변칙적 인 구조물이 풍부하여 스토커의 마음에서 이러한 장소가 유물의 "동일한"클론 다이크와 관련되기 시작했다는 사실로 이어졌습니다.

조건: St. John's Wort의 모든 작업을 완료하십시오.

지옥과 관련된 "목성"스토커의 주변

Yanov 역 근처 지역은 지역에서 가장 위험한 지역 중 하나로 명성을 얻었습니다. 점점 더 스토커는 출격에서 돌아 오지 않았습니다. 돌연변이 체는 캠프의 바로 벽에서 거의 그들을 죽였습니다. 실종자 중 한 명은 키메라를 찾기 위해 마지막 사냥을 갔던 Deerslayer였습니다.

조건: 세인트 존스 워트에서 키메라로 퀘스트를 완료하지 마십시오.

줄루는 살아있다

Zulu는 "Rostok"공장에서 "부채"의 주요 기지로 돌아 왔습니다. 그가 보로닌 장군과 무슨 이야기를 나눴는지는 아무도 모르지만, 며칠 후 줄루는 대규모 분견대의 선두에 서 있는 것이 보였습니다.

조건: Zulu와 함께 Pripyat까지 이동한 다음 도시에서 그를 찾아 세탁소로 안내합니다.

줄루는 죽었다

Zulus의 운명에 대한 소문은 "부채"장군 Voronin의 사령관에게 도달했습니다. 모두가 놀랍게도 Voronin은 Zulus를 사후에 "Debt"의 최고 상인 Silver Shield Order에 수여했습니다.

조건: Zulu는 육교나 Pripyat에서 사망합니다.

바노는 살아있다

Vano는 그의 가벼움과 낙천주의가 빠르게 모든 사람의 동정을 얻은 "자유"로 군대 창고로 갔다. 결국 그는 변칙성을 연구하기 시작한 소규모 연구원 그룹을 이끌었습니다.

조건: 바노는 살아 있습니다.

와노는 죽었다

야노프 스테이션의 스토커들은 때때로 유쾌한 동료인 Vano, 그의 쾌활함과 타고난 스토커로서의 기술을 기억합니다. 모두가 바노가 운이 좋았다면 프리피야트로 가는 길을 찾지 말았어야 한다는 데 동의했습니다.

조건: 와노 사망.

트램프는 살아있다

존에 새로운 스토커 그룹이 나타났습니다. 그들은 잘 준비되어 있지만 아무도 그들의 목표를 모릅니다. 확인되지 않은 소문에 따르면 이 사람들은 모두 한때 Monolith 전사였습니다. 팀의 리더는 Tramp로 알려져 있습니다.

조건: Tramps 그룹을 파벌로 모집하십시오.

트램프는 죽었다

"모놀리스"에 무슨 일이 일어 났는지 이해하고 그들을 도우려고 노력한 유일한 사람 인 Tramp의 실종을 알아 차린 사람은 거의 없었습니다.

조건: 부랑자가 죽습니다.

소콜로프는 살아있다

소콜로프 중위는 계속해서 지대 영역을 비행하다가 리만스크 상공에서 용병들에게 격추되었습니다. 2주 후 기적 외에는 살아남지 못한 그는 코르동 부근의 순찰대에 의해 태워졌다. 곧 Sokolov는 공군 대열을 떠나 민간 항공으로 옮겼습니다.

조건: Sokolov는 살아 있습니다.

소콜로프는 죽었다

페어웨이 작전 중 잃어버린 인원 목록에 또 다른 줄이 나타났습니다. "소콜로프 O.N. 임무 중 사망"

조건: Sokolov는 육교나 Pripyat에서 사망합니다.

Sych는 Zone 외부의 고객과 좋은 관계를 구축했습니다. 그의 상품은 정보입니다. 소문에 따르면 그의 정보의 상당 부분이 SBU로 이동합니다.

조건: 올빼미에게 다양한 PDA와 발견된 문서를 제공합니다.

이 업적을 기록하고 싶습니다. 이 업적을 제외하고는 모든 업적을 절대적으로 받았고, 모든 것을 여러 번 올바르게 했습니다. 받지 못했다.

(20표)

고가도로-1을 성공적으로 극복한 후 Degtyarev의 그룹은 Pripyat의 표면에 안전하게 도착합니다. 그러나 출구 지점에서 그룹은 Kovalsky 대령이 지휘하는 군사 순찰대를 우연히 발견합니다. 도착 목적을 간단히 설명하고 그룹의 각 구성원의 신원을 확인한 후, 군대는 Diagtyarev가 소령의 SBU 장교이며 사령부의 승인을 받아 실패 원인을 조사할 권한이 있음을 알게 됩니다. 페어웨이 운영.

Degtyarev가 SBU 출신이고 Laundry Room에 위치한 군사 기지로 향하고 있다는 소식을 듣고 Zulus는 그룹의 일부로 더 이상 나아가는 것을 단호히 거부하고 떠납니다. 여기서 그가 갔던 곳과 Pripyat에서 Zulu를 찾을 곳이 어디인지에 대한 음모가 만들어졌습니다. 줄루어에 대한 검색은 1번 학교가 근처에 있는 Yubileiny KBO 지역에서 시작해야 합니다.

수색을 시작하기 전에 그는 학교 운동장에 정착한 스노크 떼를 쏘는 데 필요한 샷건과 좋은 샷건을 미리 준비할 것을 조언합니다.

학교에 접근하면 즉시 총성이 들리고 그의 위치에 대한 시스템 메시지가 수신됩니다. Zulus는 강력한 기관총이 있음에도 불구하고 죽을 수 있으므로 친구를 지속적으로 덮고 단호하게 행동해야합니다.

이제 Pripyat에서 Zulu를 찾을 수 있는 위치를 알았지만 친구를 구하는 것 외에도 주인공공격을 성공적으로 격퇴한 후 감사의 표시로 Zulu로부터 전설적인 기관총을 받을 수 있습니다.

컴퓨터 게임은 다운로드, 실행 및 플레이할 수 있는 본격적인 완성된 프로젝트입니다. 그러나 경우에 따라 게이머가 개발자의 역할을 맡아 가능하면 코드를 변경하여 스스로 게임을 다시 만드는 경우도 있습니다. 이에 대한 가능성은 게임이 변조로부터 얼마나 안전한지에 달려 있습니다. 그리고 여기서 개발자 자신이 결정합니다. 플레이어가 볼 수 없도록 코드를 완전히 닫거나, 게이머에게 프로젝트의 특정 부분에 대한 액세스 권한을 부분적으로 부여하거나, 코드를 열어 둘 수도 있습니다. 후자의 경우 앞에 장애물이 없기 때문에 다양한 수정 사항을 작성하는 것이 가장 쉽습니다. "Stalker" 게임 시리즈를 살펴보십시오. 존재하는 동안 엄청난 수의 수정을 얻었습니다. 이 기사에서는 "Stalker: A Zulu Story"의 구절에 대한 몇 가지 정보와 이 모드에 대한 기타 유용한 정보를 배웁니다.

"스토커" 및 수정 사항

Zulu의 역사"를 고려하기 전에 이 문제를 전체적으로 더 자세히 고려할 필요가 있습니다. 이 시리즈의 게임에 대해 엄청난 수의 수정이 이루어지며 모두 매우 다양합니다. 작은 "패치"가 있습니다. 몇 가지 텍스처를 수정하고 다른 텍스처를 크게 변경하지 않도록 합니다. 글로벌 모드, 본격적인 게임에 도입 새로운 줄거리, 새로운 캐릭터, 고유한 위치 및 작업 및 기타 많은 콘텐츠를 추가하세요. 이러한 모드를 개발하는 데는 매우 오랜 시간이 걸리지만 결국에는 동일한 게임 내에서 여러 프로젝트를 플레이할 수 있는 놀라운 기회를 얻게 됩니다. 그러한 프로젝트 중 하나가 Zulu Story 모드로, 걷는 재미를 포함하여 여러 면에서 여러분을 끌어들일 수 있습니다. "Stalker: A Zulu Story"는 품질 수정 방법의 예입니다.

"줄루 이야기"

"Stalker: A Zulu Story"의 구절은 당신을 어디로 데려갈까요? 이 수정의 줄거리는 너무 길지는 않지만 매우 흥미 롭습니다. 시리즈의 팬들은 이미 이해하고 있듯이, 우리는 당신이 만나야 했던 아주 유명한 캐릭터에 대해 이야기하고 있습니다. 오리지널 게임. 그의 이름은 Zulu이고 그는 일부 대규모 스토커 그룹에 심각한 영향을 미치고 배제 영역에 들어간 다소 영향력 있는 스토커입니다. 그의 얼굴에서 내레이션이 진행되며 그의 전기가 무엇을 숨기고 있는지 이해하려면이 다채로운 캐릭터와 함께 가야합니다. "Stalker: A Zulu Story"는 이 게임의 최고의 모드 중 하나입니다. 근데 얘는 왜케 착해?

이 모드를 제공하는 것은 무엇입니까?

당연히 그런 식으로 게임을 칭찬하는 것은 의미가 없습니다. 여기에는 나중에 발표될 꽤 그럴듯한 이유가 있습니다. "Stalker: A Zulu Story" 모드는 무엇을 가져오나요? 물론, 우선, 새로운 고유성을 주목할 가치가 있습니다. 줄거리, 그 전까지는 플레이가 불가능했던 유명 캐릭터의 눈으로 세상을 바라볼 수 있는 기회를 제공합니다. 당신은 또한 하나의 새로운 위치를 방문해야 하며, 세부적으로 작업하고 많은 비밀을 담고 있습니다. 그리고 물론, 50명 이상의 새로운 캐릭터가 게임에 도입되어 약 40개의 새로운 퀘스트를 얻을 수 있다는 점을 잊지 말아야 합니다. 새로운 고급 스코프, 업데이트된 치료 방법 및 8개의 새로운 레크리에이션 구역과 같은 다양한 추가 작은 것들은 말할 것도 없습니다. 일반적으로 이 수정은 Zulu Story 모드의 스토리를 매우 잘 구성하는 많은 새로운 것을 가져옵니다. 이 수정 사항을 통과하면 문제가 발생하지 않지만 만일을 대비하여 일부 유용한 정보, 게임 중에 도움이 될 수 있습니다.

줄거리의 통과

앞서 언급했듯이 Zulu Story에서는 스토리 캠페인을 완료하는 데 많은 시간을 할애할 필요가 없습니다. 단 몇 시간 동안 원활하게 진행되며 그 동안 캐릭터의 역사를 배울 수 있습니다. 여러 다른 연맹에 가입해야 합니다. 세계의 운명, 또는 적어도 체르노빌 영토를 크게 결정할 심각한 행동. 스토리 미션다양하며 이전에 이미 발생한 일의 진부한 반복을 나타내지 않습니다. 통과하는 동안의 주요 조언 - 모든 작은 것에주의를 기울이십시오. 이 프로젝트에서 긍정적 인 결과를 얻을 수있는 중요한 정보를 놓치지 않도록 메모와 일기를 읽고 대화를 들으십시오. 그러나 "Stalker: A Zulu Story" 게임의 구절은 스토리라인에만 있는 것은 아닙니다.

사이드 퀘스트 진행

위에서 언급했듯이 약 40개의 사이드 퀘스트는 "Stalker: A Zulu Story" 게임의 구절을 희석하는 데 도움이 됩니다. 모든 작업의 ​​통과를 완전히 설명하는 가이드는 게임에 대한 인상을 망칠 것입니다. 따라서 여기에는 일반적인 항목 검색부터 돌연변이 또는 상대 진영의 구성원 파괴에 이르기까지 다양한 작업이 있다는 것을 알아야 합니다. 할지 여부를 선택할 수 있습니다. 사이드 퀘스트, 그들은 줄거리에 영향을 미치지 않기 때문에 지루하지 않을 것입니다.

추가 수업

퀘스트를 완료하고 싶지 않다면 게임 위치에서 비밀을 찾을 수 있습니다. 그러나 게임에는 많은 문제를 일으킬 수 있는 변칙 현상이 많이 있으므로 주의하십시오.