히어로즈 3 가장 강력한 유닛

– 회의 창에서 영웅 간의 빠른 군대 교환; 수비대와 방문 영웅이 있는 경우 도시 창에서도 작동합니다.

– 회의 창에서 영웅 간의 신속한 아티팩트 교환.

양복들

게임에서 영웅이 착용한 유물(의상) 세트를 기억하고 키보드 버튼을 누르기만 하면 빠르게 변경할 수 있습니다(예: 영웅의 옷을 변경).

키 , , ..., + 누름 왼쪽 - "수트"를 기억합니다. 영웅 창에서만 작동합니다. 작업에는 소리 알림(클릭)이 수반됩니다.
, , ..., , - 이전에 저장한 의상을 영웅에게 입힙니다. 영웅 창과 모험 관리자의 주 창에서 작동합니다. 즉, 영웅의 옷을 갈아입기 위해 창을 열 필요 없이 영웅을 선택하기만 하면 됩니다.
Adventure Manager에서 작업은 음성 알림(클릭)과 함께 수행됩니다.
이런 식으로 영웅을 입힐 때 이전의 유물 세트(의상)가 슬롯에 저장됩니다. 따라서 를 눌러 마지막 드레싱 변경을 취소할 수 있습니다.

새 슈트를 입기 전에 단순히 , , ...를 눌러 영웅의 모든 오래된 유물을 제거한 다음 왼쪽 키를 누른 상태에서 새 슈트를 기존 슈트 위에 입습니다.

영웅을 차려입을 때 아티팩트가 갑자기 나타나지 않고 사라지지 않습니다. 영웅의 배낭에서 모든 것을 가져와 거기에 추가합니다. 영웅이 이전에 저장한 의상에 대한 유물이 충분하지 않은 경우 의상은 부분적으로(있는 그대로) 착용됩니다.

의상은 각 영웅에 대해 개별적으로가 아니라 플레이어(그의 모든 영웅에 대해) 전체에 대해 기억되지만 옷을 바꾸는 것은 활성 영웅입니다.

아마도 편안한 게임에는 2개의 슬롯이면 충분하지만 9개 이상으로 두십시오.

생물 스택으로 빠른 작업

이 게임에는 HD 스타일과 TE 스타일의 두 가지 군대 스택 관리 모드가 있습니다. 둘 다 TE/WT의 유사한 스택 관리와 매우 유사합니다.

TE 스타일은 거의 동일하고 HD 스타일은 더 다릅니다.
이 두 모드는 게임 중에 누르거나 게임 전에 HiRez.ini에서 해당 매개변수를 편집하여 쉽게 전환할 수 있습니다.

테 스타일:

클릭 - 분대에서 하나의 생물을 영웅/수비대의 모든 빈 슬롯으로 분리합니다.

딸깍 하는 소리- 하나의 "하나"를 분리에서 자유 슬롯으로 분리합니다.

클릭 - 영웅 / 수비대의 슬롯에서 슬롯으로 같은 유형의 군대를 수집
++ 클릭- 분대를 해산합니다. TE/WT와 달리 영웅의 마지막 유닛은 발사할 수 없습니다.

딸깍 하는 소리- 모든 빈 영웅/수비대 슬롯에 비례적으로 분대를 분배합니다.

클릭 - 영웅 회의 창과 도시 창에서 군대를 다른 영웅으로 이동합니다 (빈 슬롯이 있으면 그 슬롯으로 이동하고 그렇지 않으면 동일한 유형의 분리와 병합됨). TE/WT와 달리 군대 없이 영웅을 떠날 수 없습니다. 마지막 스택은 HD 규칙에 따라 전달됩니다(영웅과 함께 1개의 생물이 남음). 또한, 이 조합은 TE/WT와 달리 수비대에서 작동하며, 추가로 도시의 수비대와 수비대 창에서 영웅 초상화와 깃발이 있는 직사각형을 클릭하면 전체 군대가 이동하는 동안 작동합니다.

HD 스타일의 차이점:

클릭 - "스마트" 단계적 비례 분할. 1을 무시하고 필요한 경우 숫자를 동일하게 하고 스택을 비례적으로 나눕니다. 이 작업으로 동일한 유형의 스택을 빠르게 정렬하고 스택을 한 번의 클릭으로 반으로 나누고 두 번의 클릭으로 3으로 나눌 수 있습니다.

클릭 - TE와 동일하지만 2단계로 - 먼저 스택을 수집한 다음 나머지 스택을 수집합니다.

기능 + 클릭 및 ++ 클릭장소를 변경했습니다.

클릭 - TE 스타일과 동일하지만 먼저 스택이 동일한 유형의 스택과 병합을 시도한 다음 빈 슬롯으로 이동하려고 시도합니다.

육군 일반 편입

+ + 영웅의 초상화, 수비대의 깃발을 클릭하고 영웅 회의 창에서 해당 버튼을 클릭하여 군대의 일반 이동은 다음 원칙에 따라 작동합니다.
스택은 레벨의 내림차순으로 전송되며, 등급에 ceteris paribus 우선 순위가 부여되고 더 많은 생물과 함께 스택됩니다. 일반 전송 중에 영웅이 모든 스택을 떠날 수 있다면 그는 레벨 1-4의 가장 빠른 생물 1개를 남깁니다(낮은 레벨을 선호하고 그 다음에는 개선되지 않은 생물).

Heroes 3의 Azure Dragons는 Blade of Armageddon 확장에 도입되었습니다. 그들은 중립적인 존재입니다. 그러나 그들의 매개 변수와 능력면에서 그들은 게임에서 가장 강한 것으로 간주되므로 군대의 우수한 보강과 성의 방어에 완벽하게 대처할 수 있습니다.

그들의 기원의 전설

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3의 하늘색 드래곤은 프로스트 블러프에 살고 있습니다. 이것은 그들의 기원 때문입니다. 그들은 Vori 땅에서 온 것으로 믿어집니다. 때때로 이 드래곤들은 브라카다 산 꼭대기에서 발견될 수 있습니다. 그들은 그곳에서 다른 형제들인 황금과 녹색 용을 몰아냈습니다.

이 신비한 생물을 만날 수 있는 사람은 거의 없기 때문에 그들의 생활 방식에 대해서는 알려진 바가 거의 없습니다. 하늘빛 용의 지혜는 전설적입니다. 영리하고 자랑스러운 생물 중 하나로 간주됩니다. 따라서이 영웅은 가장 용감하고 가치있는 사람 만 합류합니다.

여기에는 드래곤을 전문으로 하는 무타레가 포함됩니다. Azure를 포함하여 이러한 모든 생물의 공격 및 방어 매개변수를 증가시킵니다. 이 자랑스러운 드래곤들을 모아 유명한 드래곤 배틀에 참가하게 한 것은 바로 그녀였습니다.

그들이 합류할 수 있는 또 다른 영웅은 드래곤입니다. 특기가 인챈터임에도 불구하고, 하늘룡도 다룰 수 있는 매우 강한 마법사이다.

특색

Heroes 3의 Azure Dragons는 가장 최고의 생물, 그래서 캐릭터의 군대에서 그들의 존재는 매우 바람직합니다. 그들의 능력은 특히 능숙하게 사용되는 경우 전투에서 이점을 제공합니다.

  1. "Heroes 3"의 하늘색 드래곤은 큰 생물을 말하며 두 개의 셀을 차지합니다. 이는 군대를 배치할 때 고려해야 합니다.
  2. 전체 맵을 이동할 수 있습니다. 저격수와의 전투에서 매우 편리합니다.
  3. 드래곤 브레스는 두 칸을 공격합니다. 올바른 공격으로 여러 적 유닛을 한 번에 공격할 수 있습니다. 그러나 당신은 당신의 군대를 조심해야 합니다. 숨결을 방어 수단으로 사용하면 드래곤은 아군 생물에게도 피해를 줄 수 있습니다.
  4. 공포 효과: 공격 시 하늘빛 비룡이 10% 확률로 적 유닛을 위협하여 차례를 놓치게 합니다. 그러나 드래곤의 수는 공포의 효과를 부과할 가능성을 증가시키지 않습니다. 그리고 이 능력은 생명체에게만 작용합니다.
  5. 모든 드래곤과 마찬가지로 1레벨부터 3레벨까지의 주문에 면역입니다.

그러나 이러한 생물의 장점은 나열된 기능에 전혀 없습니다. Heroes 3의 하늘빛 드래곤은 건강의 양(전체 1000), 공격 및 방어(총 50)와 같은 매개변수에서 모든 사람을 능가합니다. 따라서 그들의 비용은 게임에서 가장 높습니다.

채용 특징

군대에서 Azure Dragon을 얻는 방법은 무엇입니까? 이 가장 강한 생물은 용병 캠프에 나타나지 않는다는 것을 명심하십시오. 그들의 집인 Frost Bluff에서만 고용할 수 있습니다. 또한, 던전 진영의 성에 있는 소환 포털을 사용하여 그를 소환할 수 있습니다(이미 그의 거주지를 점령한 경우에만).

그것의 성장은 주당 1 생물입니다. 그러나 이 캐릭터가 게임의 나머지 유닛과 구별되는 다른 점은 매우 높은 비용입니다. Azure Dragon 하나를 구입하려면 30,000골드와 20개의 퀵실버 냄비가 필요합니다. 물론 매개 변수를 감안할 때이 가격은 상당히 정당합니다.

그러나 매우 강력한 군대가없고 경제가 잘 발달하지 않은 경우 Azure Dragon을 구입하기 위해 서두르지 않아야합니다. 하나의 생물을 구입하고 성을 지키도록 남겨둘 수 있습니다. 이렇게 하면 성이 점령될 수 있다는 걱정 없이 지도를 이동할 수 있습니다. Azure Dragons는 당신의 군대에 놀라운 부스트입니다.

다른 드래곤과의 비교

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3의 드래곤은 게임에서 가장 강력한 생물 중 하나입니다. 성 안에 집을 지을 수 있는 사람들 중 검은색이 눈에 띈다(던전 진영). 그 매개변수는 나머지 것들보다 높으며 모든 레벨의 마법에 면역이다. 이것은 그들의 장점보다 하늘빛 드래곤히어로즈 3에서.

10 레벨의 다른 생물과 비교하면 매개 변수에서만 나머지를 능가합니다. 다른 드래곤은 더 많은 능력을 가지고 있으며 전투에서 덜 효과적입니다. 예를 들어 Crystal Dragon은 마법에 저항할 수 있는 기회가 있으며 수정을 생성합니다. Rusty는 상대의 방어력을 낮출 수 있는 산성 호흡을 가지고 있고 Fabulous는 고급 수준에서 주문을 시전할 수 있습니다. 그러나 한 가지는 모두 비슷합니다. 고용 비용이 매우 높습니다.

당연히 드래곤은 게임에서 가장 강력한 생물로 선택되었습니다. 사실, 고대부터 이 생물들은 힘, 지혜, 신비의 화신이었습니다.

"Might & Magic: Heroes VI" 게임에는 새로운 미개척 영역에서 많은 사람들에게 친숙한 "점프"가 없으며 이전 게임 시리즈의 영웅과 관련이 없는 완전히 새로운 캐릭터는 없습니다. RPG 전략의 컬트 시리즈의 여섯 번째 부분의 행동은 "영웅"의 다섯 번째 부분의 사건에서 약 400년 전으로 거슬러 올라갑니다.

게임의 배경

그리핀 일족은 여전히 ​​제국의 작은 공국에 불과하며 이웃과의 일상 전투를 주도하고 다른 클랜보다 우위를 주장하지 않습니다. 일족의 창시자 인 Duke Pavel은 그의 아버지와 달리 이웃과 평화롭게 살았고 다섯 명의 아들을 낳고 가족의 위치를 ​​​​강화 한 Vyacheslav의 아들 상속인을 남기고 악마와의 전투에서 사망합니다. 가능한 모든 방법으로.

여섯 번째 "영웅"에서는 Vyacheslav와 그의 아이들과 함께 모험의 세계로 뛰어드는 7개의 캠페인을 거쳐야 합니다. "Might & Magic: Heroes VI"의 영웅은 바로 그들이며, 전투에 참여하는 생물의 군대를 이끌고, 유물에 매달리고, 마법, 기술 및 능력을 가르치고 향상시킬 것입니다.

게임 프로세스

캠페인을 순서에 관계없이 진행할 수 있습니다. 이는 경험이 부족한 Heroes 팬의 마음을 혼란스럽게 할 수 있지만 동일한 진영을 위해 싸우는 긴 전투에서 주의를 분산시키고 긴장을 푸는 데 도움이 됩니다.

Heroes of Might and Magic 시리즈의 이전 게임에서 사용하던 것과는 다른 방식으로 캠페인과 임무를 수행하게 됩니다. 여섯 번째 부분에서는 이전 부분의 아이디어와 전략에 아주 단단히 붙어 있던 "Heroes"팬을 기쁘게하고 동시에 화나게하는 많은 혁신이 나타났습니다.

여섯 번째 부분의 특징

이제 Might & Magic: Heroes VI에 나타난 차이점을 자세히 살펴보겠습니다.

  1. 또 다른 세력인 성역이 추가되었습니다.
    우리는 이미 이 진영의 대표자를 보았습니다. 이들은 이전에 성역을 지켰던 나가입니다. 나머지 4개의 진영(Stronghold, Inferno, Haven 및 Necropolis)은 변경되지 않았습니다.
  2. 게임 리소스 감소. 금, 광석, 나무와 같은 일반적인 자원 대신 단일 자원이 등장했습니다. 예를 들어 건물을 짓기 시작하거나 전사를 개선하려는 경우 그 수는 항상 적습니다.
  3. 일반 지도는 도시나 요새에 의해 통제되는 별도의 영역으로 나뉩니다. 요새를 점령할 가치가 있으며 모든 광산이 당신의 재산이 될 것입니다. 이전에 개별 지뢰를 점령할 수 있었다면 이제는 지뢰를 점령한 후에도 다시 적의 소유가 되기 때문에 지뢰에서 멀어지기만 하면 됩니다. 광산에서 더 이상 같은 이유로 경비병을 두지 않을 것입니다. 전체 지역이 당신에게 속할 때까지 모든 자원도 당신의 것이 아닙니다. 따라서 귀하의 주요 임무는 광산을 점령하고 적의 경제를 약화시키는 것이 아니라 도시와 요새를 공격하고 점령하는 것입니다.
  4. 군대 집결이 쉬워졌습니다. 도시나 요새에 특수 막사가 있으면 일주일 동안 등장한 모든 군대를 한 곳에서 구입할 수 있습니다.
  5. 점령한 도시를 진영의 성으로 재건하는 것이 가능합니다.
  6. 더 이상 무작위 기술은 없습니다. 당신과 당신만이 영웅을 개발할 기술과 능력을 선택합니다. 마법사 또는 전사(두 가지 유형의 영웅)는 게임 중에 따라야 할 길을 선택할 수 있습니다: 피의 길 또는 눈물의 길. 각 경로는 영웅에게 고유한 기술과 능력을 개발할 수 있는 기회를 제공합니다. 경로의 선택은 실제로 영웅을 최대로 향상시키려는 경우 근본적으로 중요합니다. 하나 또는 다른 경로의 선택은 게임 전체의 줄거리 개발에 약간만 영향을 미칠 수 있기 때문입니다.
  7. 마법사 길드는 폐지되었습니다. 영웅은 모든 주문과 다른 기술을 배울 수 있으며 각 전투 후에 스킬 포인트를 받습니다. 여기에 영웅의 초기 전문화, 그가 발견한 유물 및 그가 습득한 기술을 추가하면 이 모든 것이 전장에서 유용할 수 있습니다.
  8. 왕조의 창조. 영웅을 직접 생성하여 캠페인 또는 멀티플레이어에서 사용할 수 있습니다. 모든 왕조는 임무를 수행하는 동안 도시에서 생물의 성장, 주인공에 대한 추가 지식 및 기술 등의 추가 점수를 얻습니다.
  9. 게임의 역동성과 기능. 여섯 번째 "영웅"에서 환상의 비행은 완전히 제한됩니다. 더 일찍 스스로 무언가를 "상상"하고 "상상"할 수 있다면(그리고 지평선 너머에 무엇이 있습니까?), 게임의 이 부분에서 모든 것이 있습니다. 합리적인 접근 방식과 기능으로 대체되었습니다. 도시 주변을 "둘러볼" 수는 없지만 필요한 건물을 더 빠르고 더 편리하게 건설하고 군대를 구매할 수 있습니다.
  10. 인터페이스 변경. 버튼이나 영웅의 특정 동작과 같은 특정 컨트롤을 추가하거나 제거하여 게임 인터페이스를 기본 설정으로 변경할 수 있습니다. 이를 위해서는 몇 가지 게임 설정을 변경해야 합니다.

일반적으로 "Might & Magic: Heroes VI" 게임에 대해

내가 말할 수있는 것 : "Might & Magic : Heroes VI"게임은 매력적이고 편리하며 매우 흥미로운 것으로 나타났습니다. 또한 모든 것의 최대 3D 구현 게임 플레이많은 특수 효과와 새로운 "칩"으로 아무도 무관심하지 않습니다. 일반적으로 게임의 전반적인 느낌은 다음과 같습니다. "마이트 앤 매직 : 히어로즈 VI"는 더 많은 개발자의 모든 능력을 보여주기 위해 만들어졌으며 전 세계 게이머가 게임의 편리함과 친숙함을 위해 만든 것이 아닙니다.. .

게임에 대한 모든 사람의 관점은 "Heroes of 힘과마법. 따라서 객관적으로 판단하는 것은 거의 불가능합니다.
시리즈의 각 게임은 고유한 방식으로 두드러지며 각각의 강점과 약점이 있습니다. 당신만이 게임을 감상할 수 있습니다.