아이들에게 주사를 맞는 게임 병원. 롤플레잉 게임 "예방접종. 가상 치료 방법

이네사 아샤샤에바
롤 플레잉 게임"부정 이득"

롤 플레잉 게임 "백신".

게임의 시나리오는 아이들이 예방 접종을 두려워하지 않고 예방 접종에 대해 더 많이 배울 수 있도록 돕고 의료 종사자의 작업을 소개합니다.

표적:성인의 일에 대한 지식을 넓히고 의사를 만나는 것을 두려워하지 않도록 가르치고 예방 접종을하고 그 중요성을 이해하십시오.

장비 및 재료: 의사와 간호사의 의상, "의사" 도구 세트, 책처럼 접힌 종이, 색연필, 숫자가 적힌 종이(쿠폰).

예비 작업:의사와 간호사의 일에 대한 대화, 진료소 견학 유치원, 이환율을 예방하는 방법에 대한 대화.

게임은 "Doctor", "Medical" 또는 "Polyclinic" 코너에서 진행됩니다.

1. 조직적 순간:

선생님은 이렇게 말합니다.

여러분, 오늘 우리는 예방 접종을 위해 병원에 갑니다.

역할 할당:

Katya, 당신은 의사가 될 것입니다. 의사는 무엇을 하나요? (치료하다, 약을 처방하다)

그리고 아이들이 아프지 않도록 의사는 무엇을 할 수 있습니까? (예방접종을 처방하다)

잘했어요.

키라가 카티아를 도울 것입니다. 키라, 당신은 누구입니까? (간호사)

간호사는 어떤 일을 하나요? (처방전 작성, 검사 작성, 주사)

바르게.

나머지 아이들은 "부모"와 "자식"으로 나뉩니다.

2. 교사는 아이들에게 상황을 소개합니다.

오늘날 어머니와 아버지는 예방 접종을 위해 자녀를 병원에 데려 왔습니다. 이 사무실에 의사가 있습니다. ( ) 그녀는 환자를 검사하고 그가 건강하다면 예방 접종을 위해 간호사에게 의뢰할 것입니다. 환자는 누구입니까? (의사에게 온 사람)

환자가 많을 때 혼란과 소음이 발생하지 않도록 하려면 무엇을 해야 합니까? (회전하다)

의사는 쿠폰에 따라 예약을 진행하므로 바로 이 대기열을 구성하는 데 도움이 됩니다. 이곳에 있는 등록 데스크에서 받을 수 있습니다. (별도의 테이블에 쿠폰을 보여줍니다)쿠폰에 숫자가 있습니다. 그들은 당신이 의사와 일치하는지 알아내는 데 도움을 줄 것입니다.

3. 게임 진행 상황:

아이들은 쿠폰을 받고 의자에 있는 "홀"로 갑니다.

의사와 간호사가 가운을 입고 자리를 잡습니다.

어머니는 소년 Yegor와 함께 먼저 왔습니다.

어머니 역할의 교육자는 의사의 약속이 어떻게 진행되는지 예를 들어 보여줍니다. 그런 다음 그는 자신의 계획을 실행하려고 시도하고 그들을 돕고 안내하겠다고 제안합니다. 그런 다음 그는 멀리 이동하여 게임 과정을 관찰하고 수정합니다. (구를 제안하고 상기시킨다 게임 액션, 우유부단한 아이들의 활동을 자극)

게임은 흥미와 플레이 욕구를 불러일으키는 한 계속됩니다.

4. 결론:

아이들은 원을 그리며 앉습니다.

교육자:

얘들아 오늘 우리 어디 갔니? (진료소에, 의사에게, 예방 접종을 위해)

우리는 왜 진료소에 갔습니까(예방접종)

의사는 무엇을 했습니까? (검토)

간호사는 무엇을 했습니까? (주사, 접종)

예방 접종은 무엇입니까? (다치지 않게)

게임이 마음에 드셨나요? (예)

다음 사람이 되고 싶은 사람은 누구입니까? (.)

또 어떻게 놀 수 있습니까? (.)

그래서 내일 우리는 다시 게임을 할 것입니다.

또 콧물 역겨운 기침 짜증나 두통그리고 고온. 만세, 당신은 모든 권리와 함께 학교에 가지 않고 집에있을 수 없습니다! 당신은 이미 하루 종일 침대에 누워 책을 읽거나 좋아하는 컴퓨터 게임을 하는 모습을 상상합니다. 엄마는 맛있는 국물을 준비하고 신선한 주스와 좋아하는 과일의 도움으로 몸에 비타민을 보충하고 맛있는 음식을 제공합니다. 그러나 그녀의 손에 있는 것은 무엇입니까? 달달한 머핀과 과즙이 풍부한 비타민 대신 정말 쓴맛이 나는 혼합물인가요? 그러나 그녀는 혼자가 아닙니다. 그녀 뒤에는 흰 코트를 입은 누군가가 있습니다. 의사!? 아 이거 아니야! 그리고 그런 즐거운 날을 망칠 필요가있었습니다. 이제 시작될 것입니다 - 숨을 쉬고, 숨을 쉬지 않고, 혀를 보여주고, 겨드랑이에 차가운 온도계를 표시하고, 주사, 알약, 약초 주입 및 흡입을 처방합니다. 지루한 화학 수업에 학교에 앉아있는 것이 좋습니다. 역겹고 고통스럽고 맛도 없습니다. 그리고 자신의 건강을 정상으로 유지하고 소녀들을 위한 병원 게임 중에만 가상으로 아픈 것이 좋습니다.

게임하면서 흰옷 입어보기 병원

여기에서 당신은 의사가되어 고통을 완화시킬 수 있다고 여겨지는 환자에 대한 작은 것들을 테스트 할 것입니다. 고통스러운 주사가 어떻게 환자의 고통을 덜어줄 수 있는지 궁금합니다. 그는 이미 너무 나쁘고 고문을 당하고 고문을 당합니다. 손을 잡고 쓰다듬어 주고, 맛있는 음식을 대접하고, 동화를 들려주고, 만화나 영화를 보게 하면 더 좋을 것입니다. 그러나 어떤 이유로 의학은 환자의 의견을 고려하지 않고 부드러운 치료 방법을 인정하지 않습니다.

가상 치료 방법

놀기 무료 게임병원에서는 상황을 근본적으로 바꾸고 카라멜 사탕, 초콜릿, 코카콜라, 몰수품, 주스, 케이크, 딸기 및 과일로 의약품을 만들 수 있습니다. 모든 질병에 대한 보편적인 치료법을 찾으면 사람들은 기꺼이 약속 장소에 가서 당신의 천재성이 완전한 건강을 되찾도록 할 것입니다. 무료로 병원을 플레이하는 동안 환자의 대기열이 당신을 위해 줄을 서고 그들이 도움을받지 못하면 더 적은 힘을 갖게됩니다. 맛있는 약의 공식을 아직 발견하지 못했다면 가능한 것을 사용하십시오. 그러나 간호사의 외침을 듣고 싶지 않다면 가장 중요한 것은 신속합니다. 의사, 우리는 환자를 잃고 있습니다! 우리 직장에서는 환자를 치료하는 과정을 개선합니다. 온라인 병원 게임은 탈구를 교정하고, 열린 골절에 석고를 바르고, 치아를 뽑거나 치료하고, 맹장염을 제거하고, 심장과 신장을 이식해야 할 필요성 앞에 놓일 수 있는 많은 어려운 경우를 알고 있습니다. 환자는 다릅니다. 참을성 있고 인내심이 많지 않지만 불필요한 질문을하지 않고 울음소리로 귀를 막지 않는 사람들, 즉 마취 상태에있는 사람들을 다루는 것이 좋습니다.

애완 동물을 위한 의료

그리고 그것은 사람뿐만 아니라 동물도 될 수 있습니다. 털이 많고 깃털이 있고 송곳니와 발톱이있는 게임 병원이 리셉션에 와서 동물 병원으로 변합니다. 불행히도 애완 동물도 때때로 아프고 긴급한 도움이 필요합니다. 발에 붕대를 감고 손상된 송곳니를 제거하고 상처를 밝은 녹색으로 덮으십시오.

직원의 낭만적 인 관계

클리닉에는 재미있는 일들이 많이 있지만 일이 항상 가장 재미있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 당신에게 젊고 잘생긴 의사가 있는데 그와 사랑에 빠지게 됩니다. 당신에게도 친절하신 것 같습니다. 조금 더, 당신은 머리를 잃고 이미 포옹하고 모든 기회에 키스하고 있습니다. 물론 사건은 어리지만, 당신이 부서장이나 부서장에게 걸리면 당신이 어디에 있는지 잊지 마십시오. 주치의, 문제가 있을 수 있습니다. 어린 시절의 모든 어린이는 병에 걸리는 것을 두려워합니다. 질병이나 그 시뮬레이션이 지루한 학교에서 휴식을 취하고 좋아하는 책, 만화 및 컴퓨터 게임. 그러나 어린 아이들은 흰 가운을 입은 사람들에게 가장 부정적인 감정을 가지고 있습니다. 그들은 그들에게 고통과 두려움의 근원입니다. 그리고 한 번 이상 병원에 오래 입원한 사람에게는 부모와의 이별의 위협도 있다. 그리고 때때로 모든 것이 자신의 이익을 위해 이루어진다는 것을 아기에게 설명할 단어를 찾기가 어렵습니다. 그리고 의사는 자신의 건강과 안녕을 돌보고 맛없는 약과 불쾌한 절차를 해를 끼치 지 않도록 처방하지 않습니다.이 간단한 진리를 자녀에게 꼭 전하고 싶으시다면 다른 해결책을 제시해 드리겠습니다. 그가 스스로 의사가 되게 하라. 다채로운 보육원의 도움으로 온라인 게임치료의 주제에. 글로벌 네트워크의 모든 구석에서 우리는 소녀들을 위한 방대한 병원 게임 컬렉션을 수집했습니다. 뿐만 아니라. 게임을 하거나 사이트에서 무료로 다운로드하는 것도 전혀 문제가 되지 않습니다.

당신은 의사의 권위 있고 고귀한 직업을 좋아합니까? 어린 시절부터 당신은 다른 사람들의 생명을 구하고 도움이 필요한 모든 사람들에게 응급 처치를 제공하는 것을 꿈꿨습니다. 의료? 그래서, 병원 게임은 특별히 당신을 위해 설계되었습니다!

소녀를 위한 병원 게임은 좋아하는 인형이 진단 및 후속 치료라는 중요하고 책임 있는 임무를 수행할 수 있는 흥미진진한 어린이 게임 카테고리입니다. 좋아하는 환자는 다음과 같습니다. 디즈니 공주들, Winx 요정, 사랑스러운 애완 동물, 신생아 및 외계인 외계인. 그들 각자는 온도를 측정하고, 치아를 치료하고, 복잡한 복부 수술을 수행하거나 정기적인 주사를 제공해야 합니다. 이 게임은 경험이 풍부하고 자신감이 있으며 정확한 진단을 내리고 최적의 치료를 처방하는 진정한 전문가처럼 느껴지도록 도와줍니다.

소녀들을 위한 병원 게임은 아기가 성인 생활에 확실히 도움이 될 가장 중요하고 매우 가치 있는 자질을 개발하는 데 도움이 될 것입니다. 이것은 감수성, 연민, 이웃에 대한 사랑, 이웃을 돕고자 하는 열망입니다. 절망적인 상황. 그리고 이 게임 카테고리가 의료 직업을 선택하는 첫 번째 단계가 될 것인지 누가 압니까?!

예상 읽기 시간: 16분읽을 시간이 없습니까?

100년이 넘는 기간 동안 예방 접종 캠페인에는 테스트, 장착 및 판매 방법이 있습니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. 게임은 오프닝으로 시작하고(숫자 부풀리기), 중간 게임으로 계속되고(수익/도스 횟수 증가), 최종 게임으로 끝납니다(상금을 가져가고 다시 시작). 큰 위험을 무릅쓰고 속임수를 쓰거나 거짓말을 해도 백신 접종 게임이 중단될 것입니다!
백신 산업은 현재 253억 달러의 매출을 올리고 있으며 인도와 같은 거대한 신흥 시장에서 매년 23%의 속도로 성장하고 있으며 2017년까지 567억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 백신 생산은 제약 산업에서 가장 수익성이 높은 부문 중 하나가 되었습니다. 어떻게이 일이 일어 났어요?

이 산업에는 정부에서 적극 권장하고 후원하는 독특한 제품이 있습니다. 에드워드 제너(Edward Jenner)는 조지 3세(King George III)로부터 왕실 현상금을 받았을 때 속도를 냈습니다. 백신 제조업체는 고객 기반을 보유하고 있습니다. 이러한 고객 중 상당수는 실제로 예방 접종이 필요하다고 믿고 있으며 그 믿음은 백신을 지원하는 200년 된 마케팅 캠페인을 기반으로 합니다. 각성했거나 각성 과정에 있는 사람들은 정부에 의해 엄격한 규칙으로 강제됩니다. 1986년에 법으로 제정된 백신 접종으로 인해 어린이가 중상을 입거나 사망한 경우 제조업체를 고소하는 것조차 불가능합니다. 이 영리한 트릭은 최근에 몬산토에 의해 채택되었습니다. 산업계의 죄로 인해 납세자와 백신 접종 후 합병증으로 삶이 망가진 사람들은 돈을 지불해야 합니다.

제약 회사에는 판매를 돕는 매우 헌신적인 인력이 있습니다. 여기 몇 가지 예가 있어요.

  • “우리는 자폐증이 백신의 진정한 부작용이 될 수 있다는 사실을 전혀 인정하지 않을 것입니다.”. 이것은 백신 안전성에 관한 2001년 의학 연구소 회의에서 당시 의학 연구소(IOM) 위원회 의장이었던 Mary McCormick의 말입니다.
  • “아이에게 한 번에 10,000개의 백신을 접종할 수 있습니다.”네, 짐작하셨겠지만, 이 분은 제약 산업 공인 백신 전문가인 Dr. Paul Offit이며 적극적으로 매출 성장을 주도하고 있습니다.
  • "백신은 자폐증을 일으키지 않고 자폐증 증상을 일으킬 뿐입니다."미국 질병통제예방센터(CDC) 전 국장인 줄리 거버딩(Julie Gerberding)이 CNN과의 인터뷰에서 말했다.
  • "제가 이 그룹에 속한 제 임무는 하루가 끝날 때까지 100,000,000명의 사람들이 예방 접종을 받도록 하는 것입니다." 2000년 6월 Simpsonwood에서 열린 WHO 회의에서 WHO의 Dr. John Clemens는 Verstraeten 연구가 원래 그곳에서 논의한 바에 따르면 백신에 포함된 티메로살 25마이크로그램만으로도 어린이의 자폐증 발병 위험이 7.62배 증가한다는 사실을 알고 있었습니다.

그러한 지지자들을 자랑할 수 있는 다른 산업이 어디 있겠습니까?

백신 산업의 마케팅 전략은 모두가 부러워하는 것입니다. 그녀는 종교적으로 따르는 자신만의 규칙이 있습니다. 예를 들어 뎅기열을 들 수 있습니다. 이 질병에 대한 백신이 개발 중이며 마케팅 부서는 이미 근육을 굽히고 있습니다. 백신 게임의 규칙에 따라 이미 실행되었습니다.

규칙 1 - 숫자를 부풀리기

첫 번째 규칙은 실제가 아닌 숫자를 줄이는 것이 매우 쉽기 때문에 무서운 추정을 한 다음 발생률을 줄이는 데 도움이 되는 것입니다. 예를 들어, 전 세계적으로 131,000건의 천연두 사례가 보고되었으며, WHO 보고서인 '서태평양 WHO의 50년'에서는 천연두 발병률을 1,500만 명으로 추산했습니다. 최근 개발도상국에 경구용 소아마비 백신(OPV)을 강제 시행하기 위해 실제 소아마비 발병 건수 3만2419건이 35만건으로 집계됐다.

뎅기열과 마찬가지로 백신 가용성이 가까워짐에 따라 최근 추정치는 3억 9000만 명으로 증가했으며, 이는 당시 높은 것으로 간주되었던 초기 추정치인 5000만~1000만에서 크게 증가한 수치입니다.

또한 세계의 어느 한 구석에 적용되는 최악의 발병률을 취하여 전체 인구에 외삽하는 것이 오늘날의 순서가 되었습니다. 이것은 최근 인도에서 헤모필루스 인플루엔자의 발병과 함께 발생했습니다.

규칙 2 - 추정 데이터를 기록된 수치로 변환

소아마비의 경우 약 350,000건의 사례가 보고를 곧 사실로 전환했습니다. "평가"라는 용어는 단순히 사라졌습니다. 그래서 이제 빌 게이츠는 350,000건의 소아마비를 수백 건으로 줄였다고 주장하고 있습니다. 때때로 그는 더 많은 효과를 위해 400,000에 대해 이야기합니다.

뎅기열을 평가할 때 발병률을 의미하는 "글로벌 부담"이라는 용어가 사용됩니다. 이것은 "보고 된 사례"의 개념에서 약간의 단계입니다.

규칙 3 - 위험을 세계적인 위험으로 전환

Wellcome Trust의 뎅기열 추정치 연구는 "우리는 이 연구가 이 질병의 중요한 세계적 의미에 대한 광범위한 토론을 촉발하는 데 도움이 되기를 바랍니다"라는 말로 이 질병을 세계적인 현상으로 효과적으로 전환시켰습니다. 글로벌 영향은 향후 글로벌 백신 시장의 창출로 이어질 수 있습니다. Wellcome Trust는 유명한 Burroughs Wellcome(현재 Glaxo Smith Klein의 일부)의 설립자인 미국 태생의 제약 거물인 Sir Henry Welcomb에 의해 시작되었습니다.

규칙 4 - 백신 배포에 "자선가" 참여

진정으로 거꾸로 된 세상에서 자선가는 가장 큰 피해를 줄 수 있습니다! 그들은 질병과 기근의 확산을 자랑스럽게 생각합니다. 제정신이라면 누구도 백신과 GMO를 옹호하지 않겠지만 오늘날의 자선가들은 그러한 활동에 열광합니다. 그들은 제품을 보호하는 바로 그 기업, 오늘날 "대출 자선 단체"로 알려진 바로 그 기업에 돈을 숨겨서 그것으로부터 이익을 보기도 합니다.

규칙 5 - 아기 및 기타 어린이 대상

청소년 및 성인은 예방 접종 요청에 응답하지 않습니다. 예를 들어, 결코 땅에서 떨어져 나가지 못하는 HPV 백신을 생각해 보십시오. CDC가 일관되게 지적하는 바와 같이 이러한 성인용 백신의 "적용 범위"는 개탄스럽습니다. 그러나 부모는 자녀에게 백신을 접종하도록 쉽게 조작될 수 있습니다. 또한, 후자는 병원 출산 및 폴리 클리닉의 건강 검진 중에 쉽게 액세스 할 수 있습니다. B형 간염 백신은 약물을 사용하고 난잡한 성인을 대상으로 하지만 이 그룹의 사람들이 백신을 무시했지만 제조업체는 이제 이 성인 백신이 위험하지 않더라도 유아에게 필수가 되었기 때문에 보장된 시장을 갖게 되었습니다.

규칙 6 - 새로운 백신이 도입된 후 질병의 정의 변경

새로운 백신이 등장하면 신뢰성을 확보하고 매출을 늘리기 위해서는 효과가 입증되어야 합니다. OPV가 글로벌 소아마비 박멸 이니셔티브(Global Polio Eradication Initiative)의 일부가 된 이후, 소아마비의 정의는 인도의 발병률 감소를 반영하기 위해 한 번이 아니라 세 번 변경되었습니다.

규칙 7 - 의사에게 질병 진단 방법 지시

파상풍에 관하여: "환자가 백신 접종을 받은 경우 파상풍이 아닐 가능성이 있습니다."

백일해에 관하여: "기관의 압박이 기침을 유발하고 환자가 아픈 사람과 접촉한 이력이 있고 백일해에 대한 예방 접종이 없는 경우 의사는 예비 임상 진단에 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다."

천연두에 관하여: “천연두가 의심되는 환자를 검사할 때는 세심한 관찰이 가장 중요합니다. 환자에게 비교적 최근의 전형적인 예방 접종 흉터가 있다면 거의 절대적으로 천연두를 배제할 수 있습니다.”

규칙 8 - 질병에 새 이름을 지정하십시오.

때때로 의사는 예방 접종을 받은 사람에게서 질병을 찾습니다. 이 딜레마는 질병의 새로운 이름으로 해결됩니다. 소아마비는 급성 이완성 마비로, 백일해는 크룹으로, 천연두는 원숭이 수두로, 홍역은 발진티푸스로, 디프테리아는 세균성 기관염 또는 후두개염으로 변합니다. 따라서 뎅기열은 열을 동반한 근육통이나 고열 증후군을 동반한 심한 뼈 통증으로 발전할 수 있습니다.

규칙 9 - 선택된 실험실에서만 테스트를 수행하도록 합니다.

소아마비의 경우 대변 샘플은 검사를 위해 WHO 공인 실험실로만 보낼 수 있습니다. 인도의 의사들은 이것이 인도에서 바이러스성 소아마비 발병률이 현저히 감소한 주요 원인일 수 있다고 암시합니다. 그들은 또한 "소아마비 없는" 국가의 지위가 조작될 수 있음을 분명히 밝혔습니다.

규칙 10 - 재접종 횟수를 늘리십시오.

예방 접종으로 생성된 항체는 항상 질병을 예방할 뿐만 아니라 오래 지속되지 않습니다. 추가 접종의 기회가 열립니다. 이것은 환상적인 마케팅 전략입니다. 모든 것이 재접종이 필요할 수 있습니다. 특히 효과가 없거나 부작용이 있을 수도 있습니다!

인도에서 OPV를 받은 어린이들이 집단적으로 마비되고 있다는 사실이 알려졌을 때 유일한 조언은 예방 접종을 더 많이 하라는 것이었습니다. 오늘날 인도의 어린이는 5세가 되기 전에 이 백신을 50회 접종할 수 있습니다. 마비 환자의 수 증가 외에 어린이들에게 어떤 결과가 초래될지는 알 수 없지만, 이는 분명히 제조업체의 이익을 증가시킬 것입니다.

규칙 11 - 증가하는 소비를 보장하기 위해 고발자 역할

OPV 드라마가 소아마비 백신 그룹을 탈선시키는 지경에 이르렀을 때 WHO는 “누가 책임이 있는가?”라는 게임을 했다. 그녀는 PAIN 약어를 개발했습니다. 메모. 번역) 파키스탄, 아프가니스탄, 인도, 나이지리아는 여전히 질병이 만연한 국가로 정부를 혼란스럽게 합니다. 인도에서 백신을 광고하는 두 슈퍼스타는 자녀를 예방접종 텐트에 데려오지 않는 부모를 비난하고 있습니다. 한 커뮤니티는 예방 접종을 두려워한다는 이유로 비난의 대상으로 지목되었습니다.

규칙 12 - 백신을 영원히 유지하기 위해 "바이러스가 다시 올 수 있다"는 두려움에 플레이

위에 나열된 통계 조작 및 기타 방법을 사용하여 질병을 근절할 때, 부유한 국가의 사람들은 바이러스가 다른 국가에서 여전히 만연하고 있으며 그로부터 한 비행 거리에 있다는 경고를 받습니다. 이렇게 하면 예방 접종이 중단되지 않습니다.

규칙 13 - 가능한 한 빨리 패닉을 퍼뜨리십시오.

백신으로 인해 종종 발생하는 합병증이 발생하면 사실을 숨기기 위해 모든 노력을 기울입니다. 그러나 전 세계 어디에서나 질병의 단일 사례가보고되면 색조와 외침이 있으며 필요에 관계없이 모든 사람에게 예방 접종을하기 위해 백신이 진료소와 병원에 돌진합니다.

규칙 14 - 백신의 부작용이 발생할 경우 물러날 수 있는 변명을 준비하십시오.

엄마들은 호모 사피엔스가 지구에 나타난 이후로 아기에게 모유를 먹이고 있지만 예방 접종을 받고 아기가 죽으면 엄마가 제대로 모유 수유를 하지 않은 탓으로 돌릴 수 있고 아기가 모유에 질식할 수도 있습니다! 엄마는 또한 아이와 자는 동안 아이를 짓밟았다는 혐의를 받을 수 있습니다. 아이가 흔들려 죽으면 목이 부러져야 하고, 뇌출혈이 보고된 바 있지만, 부모가 흔들린 아기 증후군으로 감옥에 갔다는 것은 끔찍합니다. 우연의 일치 또는 집단 히스테리와 같은 다른 변명은 일반적으로 다른 이유를 찾을 수 없을 때 사용됩니다.

규칙 15 - "백신 반대 로비"에 대한 백신 비판 비난

예방접종 반대 로비는 없습니다. 그러나 백신에 대한 신화를 유지하고 판매를 늘리기 위해 수십억 달러를 지출하는 백신 로비가 있습니다. 그러나 백신이 해를 끼칠 수 있다고 지적하는 사람은 즉시 "항백신"이라고 표시됩니다. 백신이 사망, 질병, 장애로 이어질 수 있음에도 불구하고 백신을 밀어붙이는 사람들에게 라벨은 괜찮지만, 백신을 폄하하려는 음모가 있음을 증명하기 위해 이 단어가 유포되고 있습니다.

규칙 16 - "성공 사례" 전파

인도의 마비 환자 수는 1997년 3,047건에서 2012년 61,038건으로 증가했지만 현재 소아마비 박멸 이니셔티브의 성공적인 사례입니다. 그것을 축하하는 것은 진정한 변태입니다. 캠페인 활동가들은 또한 꺼리는 사람들이 예방 접종의 제단에 자녀를 희생하도록 설득하는 방법에 대해 블로그에 올리도록 권장됩니다.

규칙 17 - 은행에 가는 길에 웃어라

백신 게임에서 유일한 패자는 백신으로 자녀에게 해를 입히기 위해 엄청난 가격을 지불하는 부모뿐입니다. 연구 과학자부터 특허 보유자, 백신 제조업체, 로비스트, 의료 기관, 의사 및 정치인에 이르기까지 모두가 이 수익성 높은 기업에서 큰돈을 벌고 있습니다.

규칙 18 - 다시 시작

천연두 퇴치 게임은 천연두를 들불처럼 퍼뜨리고 전 세계적으로 사망에 이르게 했습니다. 소아마비 퇴치 캠페인은 마비되고 아픈 아이들을 낳고 있습니다. 정치인들의 연설에서 알 수 있듯이 이제 세 번째 공격이 시작될 수 있습니다. 이 게임은 결코 멈추지 않습니다. 또 다른 이야기는 백신 산업이 죽음과 장애의 끝없는 사슬을 만든다는 것입니다. 희생자들은 차례로 제약 산업 뱀파이어에게 쫓기게 됩니다.

키가 크고 수익성 있는 사업백신 제조업체는 사회에 비용이 많이 들지만 무엇보다도 자기 이익을 중요시하고 미래에 다양한 개발 단계에 있는 새로운 "유망한" 백신이 얼마나 많은지 관심을 갖는 많은 이해 관계자를 포함합니다. 부모가 이 모든 속임수를 이해하고 자녀를 보호한다면 올바른 일을 할 것입니다. 치열한 시장의 다른 기업 제품과 마찬가지로 백신은 주로 돈, 이익 및 주주에 대한 수익에 관한 것입니다.