Skyrim에서 황금 발톱 문을 여는 방법. Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법에 대한 자세한 지침입니다. Panthea Atheia는 도난당한 플루트를 돌려주고 싶어합니다.

"Skyrim" 게임을 처음 플레이하는 동안 플레이어는 다양한 종류의 수수께끼로 인해 많은 질문을 받게 될 가능성이 큽니다. 따라서 황금 발톱 퀘스트는 많은 사람들을 혼란스럽게 했지만 이 기사는 Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법을 모든 사람에게 설명하기 위한 것입니다.

황금 발톱

황금 발톱은 모양이 용의 발톱과 비슷해서 그런 이름이 붙여진 것 같습니다. "발" 안쪽에는 고대 노르드인들이 숭배했던 동물인 나방, 곰, 부엉이를 묘사한 상징이 있습니다. 본질적으로 그것은 전설의 전당 문을 여는 열쇠에 지나지 않습니다. 스카이림에는 루비, 사파이어, 유리, 흑단, 산호, 뼈, 다이아몬드, 금 등 총 8개의 용 발톱이 있습니다. 각 발톱은 퀘스트 아이템이며 문을 여는 데 사용됩니다.

처음에는 리버우드 상인의 주인이 이 발톱을 발견했으나, 주인공이 나타나기 직전에 상점이 털리고 발톱 자체도 도난당했다. Lucan Valery(Riverwood Merchant의 소유자) 또는 그의 여동생(Lucan Valery가 그때까지 이미 죽은 경우)이 Skyrim에서 황금 발톱이 어디에 있는지 알려줄 것입니다. Windy Peak에서 찾아야하며 입구는 주인공에게 위험을 초래하지 않는 세 명의 도둑이 지키고 있습니다.

우연히 Skyrim에서 황금 발톱이 어디에 있는지 알 수 있습니다. 이렇게하려면 Windy Peak 위치를 통과하십시오.

윈디피크

Windy Peak는 높은 언덕 위에 홀로 서 있는 사찰로, 세계를 여행하다가 우연히 발견하거나, 스토리를 진행하다가 완전히 발견하게 됩니다. 길에는 두 그룹의 적대적인 도적들이 있는데, 원한다면 우회할 수 있습니다. 이는 퀘스트 과정에 영향을 미치지 않습니다. 절벽 꼭대기에 있는 사원을 찾은 후, 입구를 지키고 있는 산적들을 처치한 후 사원으로 들어가세요. 위치의 시작 부분에서 여러 도적을 만날 것입니다. 높은 스텔스 스킬을 사용하면 스카이림에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법에 대해 이야기하는 두 도적 사이의 대화를 엿들을 수 있습니다. 그 후에 도적들을 죽이고 계속 진행해야 합니다. 진행하면서 상대방은 더욱 위험해지고 강해집니다.

Windy Peak에는 두 가지 퍼즐이 있습니다. 처음에는 회전하는 돌 인형을 뱀, 뱀, 물고기(왼쪽에서 오른쪽으로) 올바른 순서로 배치한 다음 레버를 당겨야 문이 열립니다. 지금까지는 Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법에 대한 질문에 답하지 못했습니다. 더 나아가서 길을 따라 거미와 draugr를 죽이십시오. 때때로 통로가 거미줄로 덮일 수 있습니다. 통과하려면 무기로 공격하기만 하면 됩니다.

큰 거미가 있는 방에서는 거미줄에 싸인 산적을 발견할 수 있습니다. 먼저 거미를 죽인 다음 산적을 풀어주세요. 그는 당신에게서 도망치려 고 노력할 것이며 성공하면 더 나아가 다음 방에서 그의 시체를 찾을 것입니다. 그는 여전히 Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법을 말하지 않을 것입니다. 당신에게 호의를 베푼 드라우거를 처리하고 도적을 수색하십시오. 당신은 그에게서 다음에 필요할 황금 발톱을 찾을 것입니다.

전설의 전당

전설의 전당에 입장하려면 드래곤 클로를 사용해 퍼즐 문을 열어야 합니다. 퍼즐은 기본적으로 처음의 퍼즐과 유사합니다. 돌 대신에 동물이 그려진 세 개의 원이 있는 문이 있습니다. 올바른 순서로 배치하기만 하면 됩니다. 올바른 위치와 Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법에 대한 답변은 발톱 뒷면에 표시되어 있습니다. 발톱에 나타나는 순서대로 곰, 나방, 부엉이를 배열하세요. 문을 연 후 방으로 들어가서 용의 벽으로 가십시오. 그 후 Draugr의 군주가 당신 뒤에서 깨어날 것입니다. 그를 죽이고 그의 몸에서 용석을 제거하면 "Windy Peak"퀘스트에 유용 할 것입니다.

그래서 오늘은 Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 또한 Windy Peak 또는 더 정확하게는 그 성역의 발견과 관련된 임무의 통과를 일반적으로 이해하려고 노력합시다. 이 작업은 가장 간단하지는 않지만 언뜻 보이는 것만 큼 어렵지도 않습니다. 발톱으로 문을 여는 방법에 대해 빨리 생각해 봅시다. 스카이림은 미스터리로 가득한 곳입니다. 이것이 우리의 질문에 답하기 위해 해결해야 할 것입니다.

주요 줄거리

글쎄, 당신이 보조 작업에 지쳤거나 가능한 한 빨리 스토리 라인을 완료하기로 결정했다면 조만간 오늘 우리 주제를 접하게 될 것입니다. 결국, 황금 발톱의 수수께끼는 줄거리의 일부입니다. 그녀는 Windy Peak Shrine에 갈 수 있도록 도와줍니다.

사실, 여행을 떠나려면 "폭풍 전" 퀘스트를 완료해야 합니다. 그 후에야 Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법에 대해 생각할 수 있습니다. 항아리에게 말을 걸어 리버우드에 있는 사원으로 가세요. 거기에서 사이드 퀘스트 "Golden Claw"를 받게됩니다. 완료하지 않으면 줄거리를 잊을 수 있습니다. 그들이 우리에게 원하는 것이 무엇인지 살펴보겠습니다.

우리는 아이템을 얻습니다

Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법을 생각하고 있다면 먼저 이 열쇠를 가져와야 한다는 사실부터 시작하겠습니다. 어떻게 하나요? 매우 간단합니다.

Riverwood에서는 Jarl과 대화를 나눈 후 상인을 찾아야 합니다. 발톱은 원래 그의 것이었습니다. 루칸이나 그의 여동생(살아있는 사람에 따라 다름)을 찾아 대화하세요. 캐릭터는 이제 더 이상 이 아이템을 가지고 있지 않으며 도난당했다고 알려줄 것입니다.

검색 시 판매자에게 도움을 제공하세요. 그들은 도둑을 찾을 수 있는 곳을 알려줄 것입니다. 이곳은 Windy Peak의 북동쪽입니다. 가치를 찾는 것은 어렵지 않을 것입니다. 이렇게하려면 Arvel the Fast에 가야합니다. 그는 지하 사원 깊숙한 곳에 있는 거미줄에 “감옥”될 것입니다. 도둑을 구출하자마자 그는 탈출을 시도할 것입니다. 그를 따라잡기 위해 서두르지 마십시오. Arvel이 함정에 빠지거나 draugr를 만나면 죽을 것입니다. 그 후에는 발톱을 집을 수 있습니다. 이것은 정말 잔인한 게임 "Skyrim"입니다. 받은 아이템으로 문을 여는 방법은 무엇인가요? 그것을 알아 봅시다.

드래곤스톤 반환

이제 발톱을 손에 쥐었으니 발톱을 주인에게 돌려주어야 합니다. Arvel the Swift를 처리하고 Windy Peak Cave에서 탈출한 후 Riverwood로 향하세요. 거기서 발톱을 상인에게 돌려주세요. 그는 당신에게서 그것을 가져갈 것입니다. 무엇 향후 계획?

자, 우리의 "열쇠"를 훔쳐서 그것을 돌려줄 Windy Peak 보호구역을 찾으러 출발합시다. 모험과 미스터리에 대비하세요. 우리가 직면하게 될 첫 번째 어려움은 동굴을 통과하여 문까지 가는 길입니다. 입구는 매우 잘 보호되어 있으며 도로에는 함정이 가득합니다. 우리는 그들을 처리해야 할 것입니다.

다소 흥미로운 퍼즐은 슈팅 트랩이 있는 레버입니다. 통로를 열려면 문제를 해결해야 합니다. 당신 앞에 세 개의 조각상이 나타납니다. 그들은 다양한 동물을 묘사합니다. 올바른 조합을 만들어야 합니다. 그렇지 않으면 포격이 예상됩니다. 돌은 (왼쪽에서 오른쪽으로) 뱀, 뱀, 물고기를 묘사해야 합니다. 이 조합을 찾는 것은 쉽습니다. 입구 위, 문 근처에서 외부 "돌"의 위치를 ​​볼 수 있고 중앙의 위치는 타락한 부분의 방 중앙에서 볼 수 있습니다. 이제 계속 진행할 수 있습니다.

수수께끼 풀기

이제 우리는 주요 퍼즐에 도달했습니다. Skyrim에서 황금 발톱으로 문을 여는 방법은 무엇입니까? 이렇게 하려면 올바른 순서로 "자물쇠"를 돌려야 합니다. 그런데 코드는 어디에 있나요?

이에 대해 여러 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 연습에서 미리 만들어진 조합을 찾은 다음 곰, 올빼미, 나비 등 "입력"하는 것입니다. 자물쇠와 함께 황금 발톱을 이 순서대로 돌리면 문이 열립니다.

게다가 솔직하게 조합을 찾을 수도 있습니다. 어디? 당신의 황금 발톱을 자세히 살펴보세요. 인벤토리에서 비틀면 그 안에 단서가 보입니다. 그게 다야. 계속해서 플레이할 수 있습니다.

스카이림 어디에서나 볼 수 있는 고대 노드 유적은 과거 노드의 천재성을 보여주는 진정한 기념물입니다. 통치자들을 위한 마지막 안식처를 건설함으로써 그들은 수세기 동안 약탈자들의 도난과 침입으로부터 무덤을 확실하게 보호할 수 있는 독창적이고 우아한 방어 시스템을 만들었습니다. 주요 억제력은 드라우거와 수많은 함정으로, 그 종류는 무수히 많습니다. 철선을 건드릴 때 떨어지는 단순한 돌부터 바닥 판에 너무 많은 무게를 얹었을 때 다트 떼를 방출하는 복잡한 메커니즘까지 다양합니다. 그러나 가장 놀라운 엔지니어링 구조는 죽이기 위해 설계된 것이 아닙니다. 국고로 가는 길은 종종 수수께끼로 막히는데, 이를 해결하려면 체인, 레버, 압력판 등 다양한 메커니즘을 다양한 순서로 사용해야 합니다. 북유럽 폐허에서 가장 간단한 방어는 다음과 같이 봉인된 문으로 간주됩니다. 큰 돌 동그라미. 퍼즐을 풀려면 집게발 자체에 있는 기호와 일치하도록 기호가 있는 원을 배열하면 됩니다. 정교한 방어에는 동물 디자인의 회전 원뿔이 포함됩니다. 대부분의 경우 퍼즐의 답은 시행착오를 통해 찾아야 하지만 때로는 폐허 자체 어딘가에 숨겨져 있는 경우도 있습니다.

돌 동그라미가 있는 문에 있는 상징은 전혀 코드가 아니라 가장 간단한 보호 방법이므로 살아 있고 생각하는 생물만이 성소에 들어갈 수 있고 draugr 및 기타 불합리한 생물은 들어갈 수 없습니다. 고대의 성을 감당할 수 있는 유일한 사람은 도둑 길드의 수장인 머서 프레이뿐일 것이다. 그는 문을 부수는 데 발톱이 전혀 필요하지 않지만 자신의 비밀을 공유하지는 않습니다. 항목 위에 커서를 놓고 마우스 휠로 크기를 변경하면 인벤토리의 발톱 기호를 주의 깊게 검사할 수 있습니다.

Bleak Falls Barrow의 사원 폐허에 있는 퍼즐:

  • Windy Peak의 사원 폐허와 관련된 퀘스트는 두 가지가 있습니다. Whiterun 남쪽 Riverwood에 있는 Riverwood Trader의 Lucan Valery가 제공하는 "The Golden Claw"와 스토리에서 제공되는 "Windy Peak"입니다. Whiterun의 Dragonsreach의 궁정 마술사 Faringar가 제작했습니다. 황금 발톱은 거대한 거미와 함께 홀의 거미줄에 갇힌 산적 Arvel the Swift에게서 가져옵니다.
    • : 뱀, 뱀, 고래.
    • 기호조합(황금발톱): 곰 - 큰 원, 나방 - 중간, 올빼미 - 작은.

Shroud Hearth Barrow 폐허의 퍼즐:

  • Burial Fire Mound의 유적은 Throat of the World의 남동쪽 경사면에 있는 Ivarstead 마을에서 Vailmir 선술집의 소유자인 Wilhelm이 보낸 신비한 현상을 조사하기 위한 사소한 임무와 관련이 있습니다. 그는 빈델리우스 가타리온의 일기장을 전달한 후 사파이어 발톱을 나눠준다.
    • 다리에서 동물의 조합: 고래, 매, 뱀, 고래.
    • 심볼조합(사파이어 클로): 나방, 올빼미, 늑대.

Yngol Barrow 폐허의 퍼즐:

  • Windhelm 동쪽에 위치한 Ingol Mound의 폐허는 Jarl of Winterhold의 헬멧을 반환하는 퀘스트와 관련이 있을 수 있습니다(위치는 무작위로 선택됨). 산호 발톱은 윈터홀드에 있는 비르나의 물품 상점에서 셉팀 50개로 구입하거나, 첫 번째 철문을 지나 폐허에 있는 스탠드에서 구입할 수 있습니다.
    • 철문에서 나온 동물 조합: 뱀, 매, 고래 (왼쪽부터 시작)
    • 심볼조합(산호발톱): 뱀, 늑대, 나방.

Folgunthur 폐허의 퍼즐:

  • Solitude의 남동쪽에 위치한 Folgunthur의 폐허는 "Lost Legends of Skyrim"책을 읽은 후 일지에 나타나는 보조 퀘스트 "Forbidden Legend"와 관련이 있으며 여기에서 "Frost Breath"를 외칠 수도 있습니다. Folguntur에 도착하면 빈 텐트 캠프를 조사하고 Dainas Valen의 일기의 첫 부분을 읽어야 합니다. 폐허 안에서 사망한 과학자의 몸에 뼈 발톱이 놓여 있습니다.
    • 철문 레버 조합: 첫 번째는 왼쪽에 가깝고 두 번째는 오른쪽이 가장 멀습니다.
    • 철문에서 나온 동물 조합: 매, 고래, 뱀 (입구에서 가장 먼 것부터 시작)
    • 기호조합(뼈발톱): 매, 매, 용.

Geirmund's Hall 폐허의 퍼즐:

  • Throat of the World의 남동쪽 경사면에있는 Ivarstead 마을 동쪽에 위치한 Geirmund 's Hall의 폐허는 "Lost Legends of Skyrim"이라는 책을 읽은 후 일지에 나타나는 보조 퀘스트 "Forbidden Legend"와 관련이 있습니다. " 그리고 Folguntur를 방문합니다.
    • 철문에서 나온 동물 조합: 매, 고래 - 왼쪽 벽; 고래, 뱀 - 오른쪽 벽(잠긴 문을 바라보며 입구에 가장 가까운 원뿔부터 시작)

Saarthal 폐허의 퍼즐:

  • Winterhold 남서쪽에 위치한 Saarthal의 폐허와 관련된 두 가지 보조 퀘스트가 있습니다. 첫 번째는 "The Forbidden Legend"로, "Lost Legends of Skyrim" 책을 읽고 Folgunthur를 방문한 후 일지에 나타납니다. 두 번째는 "In the Depths of Saarthal"입니다. Tolfdir은 마술사 그룹이 발굴 작업을 진행하는 Winterhold의 마법사 대학에서 훈련의 첫 번째 단계에서 제공합니다. 여기에서 "얼음 형태"라는 외침의 파워 워드 중 하나를 배울 수도 있습니다.
    • 첫 번째 철문에 나오는 동물 조합: 매, 뱀, 고래 - 왼쪽 벽; 고래, 매, 매 - 오른쪽 벽(잠긴 문을 향한 입구에 가장 가까운 원뿔부터 시작).
    • 두 번째 철문의 동물 조합: 왼쪽에 콘 2개 - 2회 회전, 왼쪽에 1개 - 1회, 왼쪽에 2개 - 2회, 오른쪽에 2개 - 2회, 오른쪽에 1개 - 1회(가장 가까운 콘부터 계산 시작) 잠긴 문을 향한 입구).

Reachwater Rock 아래 폐허에 있는 퍼즐:

  • Markarth 남동쪽에 위치한 Lake Cliff 아래 폐허는 "Lost Legends of Skyrim"이라는 책을 읽은 후 일지에 나타나는 2차 퀘스트 "Forbidden Legend"와 관련이 있습니다. 책은 폐허 입구 문 앞에 있는 죽은 모험가의 시체에서 주울 수 있고, 에메랄드 발톱은 이곳 스탠드에서 주울 수 있습니다. 작업 완료에 대한 보상은 세 부분에서 복원된 Gauldur의 부적입니다.
    • : 곰, 고래, 뱀.
    • 심볼조합(에메랄드클로): 매, 매, 용.

Dead Men's Respite 폐허의 퍼즐:

  • Solitude 남쪽에 위치한 Repose의 폐허는 Viarmo가 Bards' Guild 가입을 위한 테스트로 책 "The Song of King Olaf"를 위해 보내는 보조 퀘스트 "Set Fire!"와 관련되어 있습니다. 절규의 힘의 단어 중 하나인 "재빠른 돌진"을 배울 수 있습니다. 루비 발톱은 입구 바로 테이블 위에 놓여 있습니다.
    • 기호조합(루비클로): 늑대, 매, 늑대.

Valthume 폐허의 퍼즐:

  • Markarth 남동쪽 산에 위치한 Valthum의 폐허는 폐허 입구에서 고룡의 무덤을 지키고 있는 Valdar 정령과 대화한 후 일지에 나타나는 2차 퀘스트 "Evil Slumbers"와 관련이 있습니다. , 여기에서 "Whisper of Aura"를 외치는 힘의 말씀 중 하나를 공부할 수 있습니다. Iron Claw는 지하 묘지의 폐허 아래층에 있는 문 앞 카운터에 있습니다.
    • 기호조합(철발톱): 용, 매, 늑대.

Forelhost 폐허의 퍼즐:

  • 리프튼 남쪽 산에 위치한 포렐호스트의 폐허는 '제국군단'이 보낸 발미르 선장과 폐허 입구에서 대화를 나눈 뒤 일지에 등장하는 2차 퀘스트 '용교단 사냥'과 관련이 있다. ” 고룡사제 라고스의 가면 뒤에도 있으며, 여기에서도 천둥 부름 외침의 신의 권능 중 하나를 배울 수 있습니다. 유리 발톱은 식당 북서쪽, 철창으로 만든 커다란 타원형 문이 있는 방의 받침대 위에 놓여 있습니다.
    • 기호조합(유리발톱): 여우, 올빼미, 뱀.

Mzark의 탑 렌즈 퍼즐:

  • Dawnstar 남쪽 산에 위치한 Mzark의 Dwemer 탑은 Septimius Sagonius가 Winterhold 대학 북쪽에 있는 얼음 피난처에서 출발하여 다음 내용이 포함된 고대 두루마리를 회수하는 스토리 퀘스트 "고대 지식"과 관련이 있습니다. "드래곤 슬레이어"라는 외침에서 나오는 힘의 말씀. 리프트와 통로를 사용하여 Alftand와 Black Reach를 통해 Mzark Tower에 도달할 수 있습니다.
    • 렌즈를 사용한 동작 순서: 3버튼(열림) - 4번 누름, 2버튼(닫힘) - 2번, 1버튼 - 1번(버튼은 왼쪽에서 오른쪽으로 세기)

Skuldafn 폐허의 퍼즐:

  • Skuldafn의 폐허는 High Hrothgar의 Greybeards 사원에서 Stormcloaks와 Imperial Legion 간의 평화 협상이 완료된 후 시작되는 스토리 퀘스트 "House of the World Eater"와 관련이 있습니다. 해당 위치는 게임 내내 한 번만 방문할 수 있으며, 용 오다빙은 더 이상 제롤 산맥으로 날아오지 않습니다. 여기에서 "천둥 부르기" 외침의 파워 워드 중 하나를 배울 수도 있습니다. 다이아몬드 클로는 문 앞의 Draugr Overlord에 있습니다.
    • 왼쪽 철문의 동물 조합: 매, 뱀, 매 (문을 등지고 서세요).
    • 오른쪽 철문에서 나온 동물 조합: 매, 매, 매 (문을 등지고 서세요).
    • 다리에서 동물의 조합: 고래 - 왼쪽, 뱀 - 가운데, 매 - 오른쪽 (다리를 향함)
    • 기호조합(다이아몬드 클로): 여우, 나방, 용.

Korvanjund 폐허의 퍼즐:

  • Windhelm 서쪽에 위치한 Korvanjund의 폐허는 용 Alduin의 죽음 이후 시작되어 Stormcloaks 또는 Imperial Legion의 대열에 합류하는 스토리 퀘스트 "The Jagged Crown"과 관련이 있습니다. 또한 여기에서 "느린 시간"이라는 외침의 힘의 말씀 중 하나를 배울 수 있습니다. 흑단 발톱은 문 앞 스탠드에 놓여 있습니다.
    • 기호 조합(흑단 발톱): 여우, 나방, 용.

주요 스토리라인의 페이지 연습에서 이 작업의 전체 연습을 읽으십시오. 여기서는 이 작업에서 가장 어려웠던 순간과 그 해결책에 대해 간략하게 작성하겠습니다.

가장 먼저 알아야 할 것은 Windy Peak 던전이 거대하다는 것입니다!


1 . 레버와 발사되는 함정이 있는 수수께끼입니다.

왼쪽에서 동물 그림이 있는 조각상 3개를 찾으세요. E 키를 누르면 회전할 수 있습니다. 다음 조합을 수행해야 합니다.

( 짐작할 수 있듯이 문 위에는 외부 조각상의 위치를 ​​볼 수 있고 방 중앙에는 떨어진 부분처럼 세 번째 조각상이 있는데 가운데 조각상을 어느 부분으로 돌려야하는지 표시됩니다. )


2 . 세 개의 고리가 달린 문 수수께끼입니다.

링의 올바른 배열은 다음과 같습니다.

(황금 발톱 추측 방법은 뒷면에 정확한 위치가 그려져 있습니다. 인벤토리를 열면 아이템을 돌릴 수 있습니다)


3 . 황금발톱은 어디서 구할 수 있나요?

큰 거미가 있는 무대에서는 거미줄에 걸린 남자를 만나게 됩니다. 그래서 그는 우리에게 필요한 발톱을 가지고 있습니다. 그가 거미줄에 있는 동안 그를 죽일 수 있지만, 그를 풀어주고 그가 도망가더라도 걱정하지 마세요. 그는 멀리 도망가지 않을 것입니다. 그리고 앞으로 나아가면 그의 시체를 발견하게 될 것입니다.

황금 발톱은 그의 시체에서 채취되었습니다.


처음 플레이했을 때는 마지막에 드래곤 워드가 있는 벽을 찾아야 한다는 사실을 몰랐습니다. 그리고 막 다른 골목에 이르렀을 때 (내 생각에는) 이것이 던전의 끝이라고 생각하고 떠났습니다. 사실 거기에 통로가 있었는데 눈치 채지 못했을뿐입니다. 이 모습을 위해. 던전은 가지가 없고 단순해서 길을 잃기 어렵습니다. 당신이해야 할 일은 앞으로 나아가는 것뿐입니다! (그리고 결국에는 탈출구가 있을 것입니다).

엘더스크롤 5: 스카이림 음유시인 대학(연습)

음유시인 대학(연습)

음유시인의 대열에 합류하려면 Solitude로 이동하여 그곳에서 음유시인 컬렉션 건물을 찾아 Viarmo와 대화하세요. 그는 모든 사람이 받아들여지는 것은 아니며 이사회에서 당신의 유용성을 입증하려면 한 가지 작업을 완료해야 한다고 말할 것입니다...

불을 붙여라!

이 작업은 Viarmo의 음유시인 대학의 Solitude에서 수행됩니다.

Viarmo는 옛날부터 음유시인들이 올라프 왕의 조각상을 불태우는 휴일을 보냈다고 말할 것입니다. 그러나 이제 이 명절은 취소될 위기에 처해 있으며 당국이 명절을 떠나도록 설득하려면 고대 "올라프 왕의 노래"를 찾아야 합니다.

우리가 갈 던전은 지도에 표시됩니다.

몇 가지 수수께끼와 함정이 있는 대규모 던전을 클리어할 준비를 하세요. 첫 번째 팁은 벽에 있는 레버에 더 주의를 기울이는 것입니다. 더 멀리 이동하려면 문/격자를 엽니다. 예를 들어 벽에 있는 이 레버는 점프해야 하는 바닥에 창살을 엽니다.

마커를 사용하여 잠긴 방을 찾고 왼쪽 레버를 사용하면 "올라프 왕의 노래"가 있는 "문"이 열립니다. 그것을 취한 후 유령을 따르십시오.

그는 봉인된 마법의 문을 열 것이고, 그 후에 올바른 방향으로 돌려야 하는 고리가 있는 수수께끼의 문이 있을 것입니다. (그런데 던전 시작 부분에는 테이블에 발톱이 있었습니다. 받았다?). 그림과 같이 고리를 돌리고 발톱을 사용하면 문이 열립니다.

다음으로 Olaf One-Eye 왕이 이끄는 수많은 Draugs와의 전투가있을 것입니다. 우리는 그들 모두를 죽이고 몸에서 열쇠와 흑단 한손 검을 꺼내서 나옵니다. 출구로 가는 길에 왕의 보물상자를 여는 것도 잊지 마세요. 또한 새로운 용의 단어를 배우기 위해 벽으로 가십시오.

우리는 Viarmo로 돌아가서 책을 제공합니다. 그는 일부 페이지가 손상되었다고 말하며, 이에 대해 스스로 책을 완성할 것을 제안합니다. 나는 모든 곳에서 첫 번째 옵션을 선택했습니다. 그 후 우리는 노래 공연에 참석해야하고 Jorn을 찾아 휴일이 열릴 것이라고 말하고 인형을 완성한 다음 마커가 가리키는 장소로 와서 인형이 어떻게되는지 지켜봐야합니다. 올라프 왕이 불에 탔습니다.

TES 5:스카이림 - 휴식.

엘더스크롤 5: 스카이 림-흥미진진한 줄거리, 디자인, 음악이 어우러진 정말 멋진 게임입니다. 하지만 이후...

스카이림 힘의 단어 찾기 REST

VSP 그룹 파트너 프로그램에 참여하세요: .

여기서 우리는 다시 Viarmo와 대화합니다. 이제 당신은 음유시인이 되었습니다! 1000 골드를 받으면 작업이 완료됩니다.

다른 작업을 수행하려면 음유시인 길드의 교수 세 명과 대화하세요.

Inge Six Fingers는 Finn의 류트를 찾아달라고 요청할 것입니다.

이를 위해 우리는 "Stone Brook"동굴로 이동합니다.

우리는 상류로 가서 발에 함정이 있는지 살펴보고 도둑 몇 명을 죽였습니다. 오른쪽으로 첫 번째 회전하면 류트가 있는 상자로 연결됩니다.

한 약탈자 연금술사가 이곳을 지키고 있습니다(저는 데이드라의 심장을 만났습니다). 개울을 따라 더 나아가면 월장석 채굴장이 나옵니다. 우리는 Inga로 돌아가서 그녀는 연금술, 경갑, 해킹, 소매치기, 스텔스 및 말하기 훈련을 통해 우리의 노력에 대한 대가를 지불합니다.

Panthea Atheia는 도난당한 플루트를 돌려주고 싶어합니다.

플루트가 네크로맨서에게 팔린 이유는... 죽은 사람도 살릴 수 있을 것 같다. 우리는 그녀를 따라 Hob 's Cave로 이동합니다. 얼음 복도를 통과하면서 우리는 여러 네크로맨서와 해골을 죽입니다. 작은 홀에 도착하면 닫힌 통로가 보이고 그 오른쪽으로 체인을 당깁니다.

(여기 왼쪽 선반, 약사의 가방에서 데이드라의 심장을 발견했습니다)

각 기둥에서 영혼석을 꺼내서 통과합니다. 앞서 우리는 사다리와 여러 명의 네크로맨서가 있는 상승을 볼 수 있으며 상단의 가슴에는 플루트가 있을 것입니다.

난간에서 뛰어 내린 후 우리는 입구에 이르러 보상을 받기 위해 돌아갑니다. 판테아는 변화, 환영, 마법, 복원, 파괴, 인챈트를 1포인트 증가시킵니다.

Giraud Zhiman은 Rjorn의 드럼이 필요합니다

우리의 길은 Cairn Holdir에 있습니다. 동굴에 들어가면 신비한 에너지 기둥과 여러 시체가 보입니다. 받침대에는 실패한 도적의 운명에 대해 배울 수있는 일기가 있습니다. 근처에서 우리는 지하실의 열쇠를 가지고 들어갑니다. 안에서 우리는 유령과 draugr를 만날 것입니다. 닫힌 통로에 도달하면 레버를 당기면 돌 의자 뒤에 있습니다.

다음으로 왼쪽에 돌문이 있는 방이 있을 것입니다. 서두르지 말고 레버를 활성화하십시오. 함정이 작동될 것입니다. 벽에는 동물의 이미지가 담긴 두 개의 명판이 있습니다. 각 쌍의 반대편에는 이미지가 태블릿과 일치하도록 회전해야 하는 돌이 있습니다.

입구부터 시계방향으로 독수리, 뱀, 물고기 입니다. 이제 레버를 당긴 후 계속 진행하여 Holdir를 만납니다. 그 자신은 유령이지만 드라우거의 몸에 살게 될 것입니다.

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