최초의 비디오 게임. 어땠 니. 컴퓨터 비디오 게임의 출현, 형성, 개발의 역사 (26 장) 세계 최초의 컴퓨터 게임

컴퓨터 게임은 먼 과거에 시작되었으며 그 역사는 50년 이상으로 거슬러 올라갑니다. 첫 번째 게임은 오락용이 아니라 과학적 목적으로 더 많이 등장했습니다. 왜냐하면 최초의 컴퓨터는 거대하고 값비싸며 주로 교육 및 과학 기관에 등장했기 때문입니다. 컴퓨터 게임은 콘솔과 최초의 PC의 출현으로 대중화되었으며, 대부분의 사람들이 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 컴퓨터 게임이 대중화되고 나서야 상업화됐다. 그리고 이제 회사들은 게임 개발로 돈을 벌고 있습니다.

컴퓨터 게임 개발의 역사를 더 자세히 추적하고 게임 산업의 발전에 어느 정도 영향을 준 중요한 게임에 주목하겠습니다. 1942년에 세계가 처음으로 컴퓨터 게임의 모습을 보았습니다. 이 이벤트는 로켓 시뮬레이터를 만든 Thomas Goldsmith the Younger와 Eastle Ray Menn 두 사람 덕분에 일어났습니다. 이때부터 컴퓨터와 비디오 게임의 시대가 시작됐다.

최초의 컴퓨터 게임 개발의 주요 단계는 50~60년대에 일어났습니다. 지난 세기. 이 게임은 오락용으로 개발된 것이 아니라 과학적 연구를 위해 개발되었습니다. OXO 게임(Tic Tac Toe와 유사)은 A. S. Douglas의 박사 학위 논문의 영예였습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 게임은 학생과 교육 기관 방문자 사이에서 매우 인기가 높아졌습니다. 예를 들어, 이러한 게임은 William Higinbotham이 1958년에 만든 Tennis for Two(2인용 탁구와 유사)입니다. 그 당시의 게임은 각 컴퓨터용으로 특별히 개발되었으며 현대 게임과 거의 비슷하지 않았습니다. 텍스트 터미널과 벡터 그래픽 디스플레이가 화면으로 사용되었습니다.

다음 기간은 1961~1970년이다. SpaceWar 게임은 PDP-1 컴퓨터용으로 제작되었으며 컴퓨터 마우스의 첫 번째 프로토타입이라는 점에서 주목할 만합니다. Douglas Engelbart가 만든 시스템으로 모니터에 X-Y 위치를 표시하는 시스템이라고 합니다. 이는 컴퓨터 발전에 큰 진전을 이루었고, 결과적으로 컴퓨터 게임의 진화도 이어졌다.

1971 – 1980 – 지난 10년 동안 인류는 컴퓨터 개발에서 큰 진전을 이루었으며, 무엇보다도 사람들은 게임 개발이 엄청난 수입원이라는 것을 깨달았습니다. 이때 개인용 컴퓨터와 게임 콘솔이 등장했고 로컬 네트워크와 인터넷의 프로토 타입이 나타났습니다. 이제 플레이어는 네트워크를 사용하여 그룹에 가입하여 그룹으로 플레이할 수 있습니다. 메인 이벤트:

  • 1971년 - 최초의 상용 게임인 Galaxy(SpaceWar로 수정됨)가 등장하고 Computer Space(SpaceWar의 또 다른 수정본)가 등장합니다. 이는 1,500개의 아케이드 머신에서 일반 대중에게 출시된 최초의 컴퓨터 게임입니다.
  • 1972 - Atari가 설립되어 세계 최초의 아케이드 게임인 Pong을 출시하여 큰 성공을 거두었습니다. 같은 해에 세계 최초의 게임 콘솔인 Magnavox의 Odyssey가 출시되었습니다.
  • 1973년 - 네트워크를 통해 플레이할 수 있는 세계 최초의 1인칭 슈팅 게임 Mazewar가 등장합니다.
  • 1975 - Colossal Cave Adventure 게임 덕분에 어드벤처 장르가 탄생했습니다.
  • 1976 - 영화 Death Race 2000을 기반으로 한 게임 Death Race는 잔인함으로 인해 사람들 사이에 분노를 불러일으켜 많은 곳에서 금지되었습니다.
  • 1977년 - Apple II의 출현과 함께 최초의 그래픽 게임이 출시되었습니다.
  • 1979년 - MUD(다중 사용자 던전) 유형의 최초의 멀티플레이어 게임이 만들어졌습니다. 여기서 플레이어는 걸어다니고, 세계를 탐험하고, 최초의 채팅 아날로그를 통해 소통했습니다. 이러한 게임은 매우 인기를 얻고 있습니다.
  • 1980 - 나중에 세계에서 가장 인기 있는 게임으로 기네스북에 등재된 게임 팩맨(Pac-Man)이 등장합니다. RPG 장르인 Rogue가 탄생하여 로그라이크 게임이라는 새로운 유형의 게임이 탄생했습니다. Rogue의 Roguelikes는 세계, 캐릭터, 유물 및 적들이 기호로 표현되는 텍스트 기반 게임입니다.
1981년부터 1990년까지 콘솔은 위기를 겪었습니다. 저렴한 가격으로 인해 개인용 컴퓨터가 출시되고 있습니다. 텍스트 및 캐릭터 그래픽 게임은 점차 죽어가고 있습니다. 최초의 그래픽 카드가 등장하면서 보다 복잡한 그래픽을 갖춘 게임으로 대체되고 있으며, 이로 인해 프로세서의 그래픽 처리 부담이 완화됩니다. 처음으로 Metroid, Adventure Island, Space Quest 등 나중에 유명해진 게임이 시리즈로 등장했습니다. 중요한 날짜:
  • 1983년 - 8비트 콘솔 시대의 시작. 일부 전문가들은 올해가 현대 전자 엔터테인먼트 시대의 시작이라고 생각합니다. Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PC Engine, Atari 7800과 같은 잘 알려진 콘솔이 등장했으며 측면 뷰를 갖춘 수많은 2차원 게임이 등장했습니다. 처음으로 Final Fantasy 게임이 등장했으며 그 속편은 오늘날에도 여전히 플레이되고 있습니다.
  • 1984년 - 거래 요소를 갖춘 최초의 우주 시뮬레이터인 Elite 게임이 등장합니다. 세계 최초의 애니메이션 퀘스트인 King's Quest 게임도 출시되었습니다.
  • 1985 - Alexey Pajitnov가 만든 유명한 게임 Tetris가 출시되었습니다. Commodore는 Amiga 개인용 컴퓨터를 만듭니다. 올해 세계는 마리오 형제(슈퍼 마리오 브라더스)를 만났습니다.
  • 1986년 - 드래곤 퀘스트의 출시로 JRPG 장르가 탄생했습니다. Ubisoft Entertainment(원래 이름은 Ubi Soft)라는 회사가 설립되었습니다.
  • 1987 - Street Fighter 및 Double Dragon과 같은 컬트 아케이드 격투 게임이 등장했습니다. Amiga 500 개인용 컴퓨터가 등장하고 VGA 표준의 개발 덕분에 256색의 그래픽이 PC에 나타납니다.
  • 1988년 - 게임 개발자 컨퍼런스(Game Developers Conference) - 산호세에서 개최된 세계 최초의 게임 개발자 컨퍼런스입니다.
  • 1989 - 개인용 컴퓨터가 그래픽 인터페이스로 전환된 덕분에 Intel 486 프로세서가 등장했습니다. 이러한 잘 알려진 게임은 SimCity, Prince of Persia, Solitaire Solitaire로 출시되며 세 번째 버전부터 모든 Windows 버전에 나타나기 시작했습니다. 게임보이 카트리지를 탑재한 Nintendo 최초의 휴대용 콘솔이 등장합니다.
1991 – 2003 – 지난 10년 동안 컴퓨터 기술의 발전으로 인해 컴퓨터 게임에 혁명이 일어났습니다. 이제 복잡한 멀티미디어 도구를 사용하여 3차원 그래픽으로 세상을 만드는 것이 가능해졌습니다. ID Software는 지금도 인기를 누리고 있는 전설적인 게임 Doom을 출시했습니다. 이 게임은 독특해졌으며 이전의 모든 게임과는 달랐습니다. 새로운 1인칭 플레이어 제어 시스템, 3차원 세계, 네트워크 플레이(팀에서는 모든 사람이 자신을 차지합니다). 나중에 마찬가지로 유명한 게임인 Quake가 Doom 엔진을 기반으로 개발되었습니다. 이때 처음으로 게이밍 클랜이 생기기 시작했고, e스포츠라는 개념도 생겨났다. 이때 모드 생성을 허용하는 최초의 멀티 플레이어 게임인 Half Life 게임이 등장했습니다. 이제 플레이어는 주변 게임 세계와 영웅 자신을 스스로 변경할 수 있습니다. 게임 산업은 영화 산업의 수입과 비교될 정도로 막대한 수입을 창출하기 시작했습니다. 주요 날짜:
  • 1991 – 유명한 게임 출시: Lemmings 및 Sonic the Hedgehog. 파란 고슴도치는 나중에 세가의 상징이 됩니다.
  • 1992 - 피 묻은 전사 Mortal Kombat가 처음으로 등장하여 게임뿐만 아니라 영화와 만화 전체 시리즈가 탄생했습니다. Ultima Underworld: 세계 최초의 3D 1인칭 롤플레잉 게임인 The Stygian Abyss가 탄생했습니다. Alone in the Dark는 서바이벌 호러 게임 장르의 시작을 알렸습니다. Dune II는 실시간 전략 게임의 템플릿이 되었습니다.
  • 1993 - Id Software는 세계 최초의 3D 슈팅 게임인 컬트 게임 Doom을 출시합니다. 올해 출시된 X-COM: UFO 디펜스 게임의 턴 기반 전투 개념은 오늘날에도 낡지 않았습니다. 아타리 주식회사 최초의 64비트 Jaguar 콘솔 출시.
  • 1995 – 유명한 게임인 Need for Speed와 Heroes of Might and Magic의 첫 번째 부분이 출시되었습니다. 바이오웨어 설립. 컴퓨터 및 비디오 게임 산업의 첫 번째 전시회인 Ei Media and Business Summit이 개최되었습니다.
  • 1996 - 3dfx Interactive는 게임 산업에 혁명을 일으킨 3D 가속을 지원하는 세계 최초의 그래픽 어댑터(Voodoo I)를 출시했습니다. 같은 해에 완전히 3차원 세계를 구현한 Quake 게임이 출시되었습니다. 인기 게임 Resident Evil, Tomb Raider, Diablo의 첫 번째 부분이 출시되었습니다. 세계 최초 MMORPG, 메리디안 59가 등장합니다.
  • 1998년 - 더 많은 게임이 개발된 엔진을 기반으로 유명한 게임 Half-life가 출시되었습니다. Unreal 게임은 인기 있는 Unreal Engine의 개발을 의미합니다. Blizzard의 StarCraft 게임이 출시되었으며 여전히 챔피언십이 개최되고 있습니다. Aliens Online은 MMOFPS 장르의 시초였습니다. 러시아 회사 K-D LAB의 컬트 게임 Vangers가 출시되어 서방의 주목을 받고 있습니다.
  • 1999 - 인텔은 3D 그래픽 및 스트리밍 미디어를 처리할 수 있는 기능을 갖춘 펜티엄 III 프로세서를 출시했습니다. Unreal Tournament가 출시됩니다. 게임 시장의 새로운 히트작이자 최초의 e스포츠 슈팅 게임 중 하나입니다.
  • 2000년 - 인공 지능 요소가 게임 엔진에 등장합니다.
  • 2003년 - 전 세계 약 15만 명의 선수가 참가하는 전자 스포츠 최초의 월드컵이 열렸습니다.
2004년이 시작된 이래로 세계는 컴퓨터와 비디오 게임 개발에서 또 다른 단계를 극복했습니다. 이번이 현대 게임 출현의 시작이라고 볼 수 있습니다. 인터넷의 대중화로 인해 수많은 MMORPG와 MMOFPS가 등장하고 있습니다. 올해는 64비트 시스템을 지원하는 최초의 게임인 Far Cry가 출시되는 해입니다. (현재까지도) 가장 인기 있는 휴대용 콘솔인 Nintendo DS가 판매됩니다.

이후 몇 년 동안 오늘날까지 다양한 장르와 모든 플랫폼을 대상으로 하는 컴퓨터 및 비디오 게임이 엄청나게 많이 출시되었습니다. 컴퓨터 기술의 발전도 멈추지 않습니다.

게임 산업과 컴퓨터 산업의 상황을 알면 미래의 게임 개발 추세는 어떤 것인지 예측할 수 있나요? 불법 복제로 인해 PC 플랫폼에서 게임이 줄어들거나 완전히 사라집니다. 점점 더 많은 게임이 비디오 게임으로 출시되고 있으며, 미국에서는 2010년 6월 17일 OnLive와 같은 서비스가 출시되었습니다. 그 출현으로 사용자는 더 이상 집에 강력한 개인용 컴퓨터를 가질 필요가 없습니다. 초고속 인터넷만 있으면 됩니다. 왜냐하면... 사용자가 플레이를 위해 연결할 원격 서버에서 처리된 그래픽을 전송합니다. 제가 또한 말하고 싶은 것은 개발자와 퍼블리셔가 게임에 유료 추가를 함으로써 플레이어의 지갑에서 가능한 한 많은 돈을 빼내고 싶어한다는 것입니다. 가까운 시일 내에 게임 서비스 제공에 대한 가격 인하가 예상되지 않습니다.

이것이 바로 컴퓨터와 비디오 게임이 급속히 발전한 방식이며, 그 진화의 추세는 멈추지 않습니다. 아마도 가까운 미래에 우리는 현실감 넘치는 게임 세계에 완전히 몰입할 수 있게 될 것입니다.

사랑하는 친구여, 모두에게 좋은 하루이고 기분이 좋습니다. 휴가 중에는 정규 업무를 할 기분이 전혀 나지 않습니다. 하지만 나는 기사 없이는 당신을 떠날 수 없다고 판단하고 나 자신과 타협했습니다. 내가 편안하다면 당신도 편안해졌으면 좋겠습니다. 그래서 여러분의 마음을 편안하게 해줄 글을 준비했습니다.

현대 사회에서 컴퓨터 게임은 어린이와 청소년, 심지어 성인의 삶에 필수적인 부분이 되었습니다. 나 자신도 종종 장난감을 가지고 놀곤 했고, 한때는 거의 모든 여가 시간을 3년 정도 장난감을 가지고 놀면서 보냈습니다. 시간은 끊임없이 흐르고 게임은 더욱 현실적이고 현대적으로 변하며 끊임없이 출시되고 있습니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 모든 것에는 시작이 있습니다.

그리고 이 모든 일은 MIT의 두 학생이 처음으로 컴퓨터 산업에서 큰 발걸음을 내디딘 1962년에 일어났습니다. 이 학생들의 이름은 스티브 러셀(Steve Russell)과 마틴 그레츠(Martin Gretz)였습니다. 그들은 첫 번째 아이디어를 Spacewar라고 불렀고 말 그대로 몇 달 만에 매우 빠르게 만들었습니다.

처음에 그들은 간단한 프로그램을 작성했는데, 이 프로그램은 점차 발전하여 두 개의 우주 로켓 사이의 전투에 대한 본격적인 장난감으로 변했습니다. 두 친구는 SF에 대한 열정이 있었기 때문에 게임 테마를 선택할 때 격식을 차리지 않았습니다.

이 게임은 RAM이 9KB에 불과했던 당시의 최신 PDP-1 컴퓨터에서 플레이되었습니다. 상상할 수 있니?

일반적으로 게임은 공간을 상징하는 컴퓨터 화면의 검은 색 필드였습니다. 이 우주 공간에는 별을 나타내는 일정한 수의 흰색 점이 있었습니다. 자, 이 게임의 주인공은 위에서 언급한 것처럼 두 대의 우주선(로켓)이었습니다. 게임의 목표는 적의 미사일을 파괴하는 것이었습니다.

각 함선은 적에게 총격을 가할 수 있었지만 탄약과 연료 공급이 제한되었습니다. 그러나 게임에는 까다로운 움직임이 있었습니다. 플레이어는 하이퍼점프를 할 수 있었고 덕분에 지도의 다른 위치에 나타날 수 있었습니다. 따라서 운이 좋으면 적을 기습할 수 있습니다.

1971년에 이 게임의 첫 번째 우주 프로토타입인 "컴퓨터 공간"이 출시되었지만 이 버전은 성공을 거두지 못했고 수요도 많지 않았습니다. 하지만 이 게임을 기반으로 한 슬롯머신이 스탠포드 대학에 설치되었습니다. 이 움직임은 이 프로젝트의 창시자에게 큰 성공을 가져왔습니다. 왜냐하면 기계의 게임에 대한 수요가 컸기 때문입니다. 이 프로젝트의 창시자인 Bill Pitts는 자신의 투자금을 회수한 것 이상입니다.

그러나 이 게임의 인기에도 불구하고, 이 게임은 제작자인 Steve Russell과 Martin Graetz에게 인기와 부를 가져다주지 못했습니다. 그러나 그들은 사업을 떠나지 않고 IT 산업에서 계속 발전했습니다.

여기에 작은 이야기가 있습니다. 이제 첫 번째 게임이 어떻게 등장했는지 알 수 있습니다. 기사가 마음에 드셨기를 바랍니다. 이 경우 내 블로그 업데이트를 구독하면 항상 흥미로운 모든 것을 알게 될 것입니다. 그런데 컴퓨터 게임에 대해서는 어떻게 생각하시나요? 댓글에 적어주세요. 그럼, 오늘은 작별 인사를 할게요. 행운을 빕니다. 안녕!

감사합니다, 드미트리 코스틴.


컴퓨터 게임 개발의 역사(1부)

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게임의 첫 번째 사본

1952년

최초의 논리적 컴퓨터 게임 "OXO"가 만들어졌습니다. 이는 "tic-tac-toe"(3 x 3 셀 필드, 사용자가 이동한 후 컴퓨터가 반격 이동)를 컴퓨터로 구현한 것입니다. 이 게임은 A.S. 더글러스는 영국 케임브리지 대학교에서 박사 과정을 밟고 있습니다. Douglas는 인간과 컴퓨터의 상호 작용을 주제로 논문을 썼고 게임을 시각적 일러스트레이션으로 사용했습니다. 이 게임은 EDSAC 메인프레임이라는 대형 컴퓨터에 단일 복사본으로 존재했습니다.

1958년

최초의 테니스 시뮬레이터가 만들어졌습니다. 창시자는 Brookhaven National Laboratory(미국 뉴욕)의 과학자 중 한 명인 William Higinbotham입니다. 이 게임은 "Tennis for Two"라고 불렸습니다. 이 게임에서는 두 사람이 움직이는 플랫폼을 제어하여 공을 쳤습니다. 컴퓨터는 게임에 참여하지 않았고, 플레이어의 행동 결과만 실시간으로 오실로스코프에 표시했습니다. 이 게임은 하나의 사본으로 존재했습니다.

1962년.

컴퓨터 게임 “SpaceWar!”가 탄생했습니다. 제작자는 Steve Russell과 MTI(Massachusetts Institute of Technology)(미국 케임브리지) 학생 그룹입니다. 게임은 다음과 같습니다. 두 개의 작은 우주선이 화면을 가로질러 날아가서 서로를 쏘고 별 형태로 움직이는 유일한 장애물을 피했습니다. 컨트롤러는 게임을 위해 특별히 제작되었으며 현대 조이스틱과 모호하게 유사합니다. "우주전쟁!" 이전의 두 게임은 이미 존재하는 보드 게임을 컴퓨터로 구현한 것에 불과했기 때문에 최초의 진정한 컴퓨터 게임이 되었습니다. 이 게임은 하나의 사본으로 오랫동안 존재했습니다.

(사실 MTI는 좀 더 일찍 게임을 만들기 시작했습니다. "SpaceWar!" 이전에도 1959년부터 1961년까지 TX-0 컴퓨터에서 세 개의 게임이 만들어졌습니다. "Mouse in the Maze": 플레이어가 직접 벽을 설치했습니다. 미로(막대기)와 치즈 조각(점), 그리고 마우스 형태의 컴퓨터(또 다른 점)가 미로를 통과해 치즈를 찾으려고 하고 있었습니다. "HAX": 컴퓨터를 사용하여 음향 장치를 제어하는 ​​것입니다. "Tic-Tac-Toe": 게임 "tic crosses" -toe"의 또 다른 컴퓨터 버전. 불행히도 이 게임은 사진에 캡처되지 않았으며 해당 게임의 존재 사실은 말로만 확인되었습니다.

게임 유통 시작

1962년.

1962년 4월, DEC는 상대적으로 작은 PDP-1 컴퓨터를 판매하기 시작했습니다. 이 컴퓨터의 기본 패키지에는 테스트 프로그램으로 "SpaceWar!"라는 게임이 포함되어 있었습니다. 따라서 "SpaceWar!" 최초로 출시된 게임이 되었습니다.

1966년.

1951년에 발표된 대화형 텔레비전에 대한 자신의 아이디어가 이미 컴퓨터 게임의 형태로 구현되고 있다는 사실을 알게 된 Ralph Baer는 새로운 게임 프로토타입을 개발하기 시작했습니다. 그는 7개의 실험적인 게임을 만들었습니다.

1968년.

Ralph Baer는 "Box Brown"이라는 실험적인 콘솔을 개발하고 있습니다. 그가 발명한 모든 게임을 플레이하는 것이 가능했습니다. 간단한 아케이드 게임도 있었습니다. "체이스 게임(Chase Game)": 두 개의 사각형이 화면에서 서로를 쫓는 게임입니다. 그리고 완전히 새로운 유형의 "표적 사격 게임": 가벼운 총으로 화면을 향해 사격해야 했습니다.

1969년.

프로그래머 Ken Thompson은 Multics 운영 체제(OS)용 "Space Travel"이라는 비디오 게임을 만들었습니다. 이 게임에서는 태양계의 모든 행성의 움직임이 시뮬레이션되었으며, 플레이어는 우주선을 조종하고 우주선을 행성 중 하나에 조심스럽게 착륙시켜야 했습니다. 이 게임의 놀라운 점은 이 게임이 어셈블러로 포팅되었을 때 저자가 새로운 UNIX OS를 작성하기 시작했다는 것입니다.

1970년

컴퓨터 마우스가 발명되었습니다. Douglas Engelbart는 "모니터에 X-Y 위치를 표시하는 시스템"에 대한 특허를 받았습니다. 이 시스템은 큰 바퀴가 달린 사각형 나무 마우스처럼 보였습니다. 그러나 마우스는 훨씬 나중에 컴퓨터 게임에 사용되기 시작했습니다.

1971년.

최초의 아케이드 머신 출시. 1971년 9월, "Galaxy"(PDP-11 컴퓨터용으로 재설계된 "Spacewar" 버전) 게임이 포함된 최초의 실험용 아케이드 기계가 스탠포드 대학교(미국 캘리포니아)에 설치되었습니다.

1971년 11월 Nolan Bushnell과 Ted Dabney는 Computer Space(아케이드 기계용 Spacewar의 변형) 게임을 만들었습니다. Nutting Associates 회사는 게임에 대한 권리를 구입하고 이 게임으로 1,500개의 아케이드 기계를 생산합니다(그러나 전체 기계의 1/3보다 조금 더 판매했습니다). 컴퓨터 스페이스(Computer Space)는 일반 대중에게 출시된 세계 최초의 컴퓨터 게임이었습니다.

야구 시뮬레이터 게임 "컴퓨터 야구"가 PDP-10 컴퓨터용으로 만들어졌습니다. 창작자: 돈 다글로(Don Daglow) 컴퓨터는 플레이어의 행동을 처리하고 그 결과를 프린터로 출력합니다.

Sigma 7 미니컴퓨터용 텍스트 게임 "Star Trek"이 제작되었습니다. 제작자 - Mike Mayfield. 게임에서 컴퓨터는 게임 환경을 텍스트로 설명했고, 플레이어도 텍스트를 사용하여 자신이 수행하려는 작업이 무엇인지 대답했습니다.

"The Oregon Trail" 게임은 텔레타이프 기계용으로 제작되었습니다. 제작자는 Don Ravitsch와 다른 두 명의 Carleton College 학생입니다.

1972년

최초의 가정용 게임 콘솔이 탄생했습니다. 5월 24일, Magnavox는 첫 번째 콘솔인 Magnavox Odyssey를 생산 및 판매하기 시작했습니다. 1968년에 그가 만든 Ralph Baer의 모든 개발은 콘솔용 게임으로 사용되었습니다.

첫 판매 성공. Computer Space 게임의 부진한 수익으로 인해 Nolan Bushnell과 Ted Dabney는 Nutting Associates를 떠나 함께 Atari라는 회사를 설립했습니다. (회사 이름은 보드게임 바둑의 동작 중 하나에서 따왔습니다.) 같은 해 11월 29일 Atari는 첫 번째 게임인 Pong(Tennis for Two의 훨씬 향상된 버전)을 출시했습니다. 슬롯머신 19,000대가 판매되었습니다. 이 게임은 큰 성공을 거두었고 전 세계적으로 명성을 얻었습니다. Pong은 최초로 상업적으로 성공한 게임이었습니다.

"Hunt The Wumpus" 게임은 메인프레임용으로 제작되었습니다. 창작자: 그레고리 잡. 텍스트 기반의 어드벤처 게임이었습니다.

게임 회사의 설립

1973년.

일본 게임회사의 등장. 3월 19일 주크박스를 생산 및 수리하는 코나미의 소유주인 코즈키 카게마사(Kagemasa Kozuki)가 동시에 아케이드 기계 생산을 시작합니다.

5월 허드슨 소프트(Hudson Soft) 회사 설립(일본 삿포로) 창립자는 쿠도(Kudo) 형제입니다. 처음에 회사는 통신 기기를 판매했지만 곧 비디오 게임 개발로 전환했습니다. (따라서 Atari와 Magnavox는 최초의 해외 경쟁자를 갖게 되었습니다.)

Atari는 아케이드 미로 게임인 Gotcha를 만듭니다.

최초의 네트워크 게임인 "Empire"가 PLATO 컴퓨터에서 만들어졌습니다. 창작자: 존 데일스케(John Daleske) 최대 8명이 즐길 수 있는 턴제 전략 게임이었습니다. 플레이어는 우주선을 통제하고, 산업을 발전시키고, 상품을 생산하고, 새로운 선박을 구입했습니다.
1974년.

최초의 민간 컴퓨터 네트워크인 Telenet이 공개되었습니다(미 국방부의 실험적인 ARPANET 네트워크의 상용 버전).

네트워크 게임 "MazeWar"는 Imlac PDS-1 컴퓨터에서 만들어졌습니다. 또한, 이 게임은 1인칭 시점이 적용된 최초의 게임입니다. MazeWar에서는 여러 플레이어가 의사 3D 미로를 통과하며 서로 싸웠습니다.
"SpaSim" 게임이 만들어졌습니다. 아이디어는 "MazeWar"와 동일합니다. 최대 32명의 플레이어가 온라인에서 동시에 서로 싸웠지만 이제는 미로가 아닌 우주를 배경으로 싸웠습니다.

"Kee Games"라는 회사에서 "Tank" 게임을 만들었습니다. 이것은 프로그램 ROM을 사용한 최초의 게임이었습니다. (이 출시 직후 Atari는 Kee Games를 인수했습니다.)

아케이드 기계 전문 잡지가 최초로 출판되었습니다. 잡지 제목은 'Play Meter'입니다.

Magnavox Odyssey 콘솔의 판매는 미국뿐만 아니라 전 세계에서 시작됩니다.

Namco는 Atari의 일본 사업부를 인수하고 공식적으로 아케이드 비디오 게임 시장에 진출합니다.

1975년

1975년에는 미국에서 콘솔 및 아케이드 기계의 초기 시장이 형성되었습니다. 시장은 Atari, Sears, Coleco, Magnavox 등 4개의 대기업이 점유했습니다.

최초의 텍스트 롤플레잉 게임(RPG) '던전'이 탄생했습니다.

PDP-10 컴퓨터용 "Colossal Cave Adventure"라는 "인터랙티브 픽션" 장르의 첫 번째 게임이 만들어졌습니다. 창조자 - 윌리엄 크라우더. 이 게임은 '어드벤처' 장르 발전의 주요 방향을 설정했습니다.

최초의 일본 게임이 탄생했습니다. Taito의 직원인 Tomihiro Nishikado가 Western Gun 게임을 제작합니다. 화면에는 컨트롤러에 있는 두 개의 레버를 사용하여 쳐야 하는 사람의 실루엣이 있었습니다. 얼마 후, 이 게임은 Intel 8080 마이크로프로세서(마이크로프로세서 기반 최초의 게임)용으로 재설계되어 미국 Midway에서 "Gun Fight"라는 이름으로 출시되었습니다.

Atari와 Tele-Games가 Pong 홈 비디오 게임 콘솔을 출시했습니다.

1976년

4월에 Atari는 "Breakout" 게임이 포함된 슬롯머신을 출시했습니다. 게임에서 당신은 앞에 있는 모든 블록을 부수기 위해 보드로 공을 쳐야 했습니다. 이 게임은 Apple에서 개발했습니다. Steve Jobs와 Steve Wozniak이 게임 개발에 참여했을 가능성이 높습니다. (조금 후에 일본 회사인 Taito가 Arkanoid라는 게임 버전을 출시했습니다.)

영화 '데스 레이스 2000'을 원작으로 한 최초의 잔혹 게임 '데스 레이스'가 출시됐다. 이 게임은 비디오 게임의 폭력성에 대한 대중의 항의를 불러일으켰고 금지되었습니다.

Coleco 회사는 TelStar라는 자체 Pong 콘솔 아날로그를 만듭니다.

이동식 저장매체를 갖춘 셋톱박스가 생성되었습니다. 8월에 Fairchild Semiconductor는 비디오 엔터테인먼트 시스템(이후 채널 F로 알려짐)을 출시했습니다. 이 콘솔은 교체 가능한 카트리지를 사용한 최초의 콘솔이었습니다. 이전에는 콘솔에 제작 중에 포함된 변경 불가능한 표준 게임 세트만 있었습니다.


콘솔 붐.

2세대 게임 콘솔

1977년

Atari 2600 게임 콘솔이 판매됩니다. 이 콘솔 덕분에 컴퓨터와 비디오 게임의 대중화가 완전히 새로운 수준으로 발전했습니다. Atari 2600은 1977년부터 1983년까지 판매되었으며, 이 기간 동안 이 콘솔은 40,000,000개 이상이 판매되었습니다!

7월 5일, 최초의 가정용 컴퓨터인 Apple II가 출시되었습니다. 대중을 대상으로 한 컴퓨터와 함께 컴퓨터 게임도 크게 확산되고 있다.

텍스트 퀘스트 "Zork"("던전"이라고도 함)가 생성되었습니다. 이 게임은 메인프레임 컴퓨터 네트워크에 존재했으며 당시에는 수많은 게임 위치가 포함되어 있었습니다. (조금 뒤인 1980년에 이 거대한 게임이 가정용 컴퓨터로 출시되었지만 이를 위해 여러 개의 독립적인 부분으로 나누어졌습니다.)
1978년.

슬롯머신용 게임 “Space Invaders”가 제작되었습니다. 이 게임의 저자는 일본 회사 Taito의 Tomihiro Nishikado입니다. 이 게임의 출현과 함께 아케이드 산업은 황금 시대를 맞이했습니다. 미국과 일본의 아케이드 기계는 문자 그대로 구석구석에 있었고, 잡지에 게임에 대해 글을 쓰고, 텔레비전에서 이야기하고, 영화를 만들기 시작했습니다. Space Invaders 아케이드 기계는 360,000대 이상 판매되었습니다.

1979년.

액티비전이 설립되었습니다. 이 회사는 Atari 출신의 여러 사람들에 의해 설립되었습니다.

최초의 멀티플레이어 텍스트 게임 "Multi-User Dungeon"(MUD)이 만들어졌습니다. 제작자는 Essex 대학의 Roy Trubshow와 Richard Bartle의 두 학생이었습니다. 게임 세계와의 상호작용은 플레이어가 수동으로 입력한 텍스트 명령을 통해 이루어졌습니다. 텍스트 인터페이스를 사용하는 모든 후속 온라인 게임은 별도의 장르인 MUD로 분류되기 시작했습니다.

"Asteroids" 게임이 포함된 슬롯머신이 만들어졌습니다. 아타리 회사. 이 아케이드 기계 중 70,000대가 판매되었습니다.

최초의 포켓 게임 콘솔 "Microvison"이 출시되었습니다. 저자는 이전에 보드 게임을 개발했던 미국 회사 Milton Bradley에 속합니다. 콘솔은 16x16 픽셀 흑백 LCD 화면이 있는 작은 직사각형처럼 보였습니다.

1980년.

로그라이크 장르의 첫 번째 게임이 탄생했습니다. 이 게임은 게임의 전체 장르에 이름을 부여한 "Rogue"라고 불렸습니다. 제작자: Michael Toy, Glenn Wichman 및 Ken Arnol. 이 게임에는 하향식 보기가 포함된 전체 화면 그래픽이 있었고 플레이어는 미로를 탐색하고 몬스터를 파괴했습니다.

5월 22일에 "PacMan" 게임이 포함된 기계가 만들어졌습니다. 제작자는 남코입니다. 최초의 컬러 게임 중 하나입니다(16가지 색상). 팩맨(PacMan) 기계는 350,000대가 판매되었습니다. 팩맨이 제작될 당시 비디오 게임은 스포츠 게임과 우주 슈팅 게임이라는 이미 진부한 두 가지 테마를 중심으로 진행되었습니다. 팩맨은 속도와 추진력으로 가득 찬 완전히 새로운 아케이드 장르를 게임에 도입했습니다. 팩맨은 오늘날까지도 가장 잘 알려진 비디오 게임 캐릭터로 남아 있습니다. 이 게임은 비디오 게임의 대명사가 되었습니다.

최초의 그래픽 퀘스트 "Mystery House"는 Apple II 컴퓨터용으로 제작되었습니다. 창작자: 로버타 윌리엄스. 게임 내 기존 그래픽에도 불구하고 명령은 여전히 ​​텍스트로 입력해야 했습니다. (조금 후에 Roberta Williams와 그녀의 남편 Ken은 Sierra On-Line이라는 회사를 설립했습니다.)

일본 회사인 Nintendo는 "Game&Watch"라고 불리는 배터리와 LCD 화면을 갖춘 소형 포켓 콘솔을 생산합니다. (조금 후에 소련에서는 "Electronics IM"이라는 이름으로 이 콘솔의 자체 복사본을 만들었습니다. 이 게임 중 가장 유명한 게임은 늑대가 닭고기 달걀을 수집하는 "잠깐만 기다려주세요!"입니다.)

"BattleZone" 슬롯머신이 생성되었습니다. 플레이어는 1인칭 조종석 시점에서 탱크를 조종합니다. 이 게임은 벡터 그래픽을 사용합니다(선만 사용하고 다각형이나 텍스처는 사용하지 않음).

게임산업이 어떻게 시작되었는지 생각하면 많은 사람들이 바로 퐁(Pong)을 떠올린다. 비록 호평을 받은 이 아케이드 기계가 업계를 완전히 새로운 수준으로 끌어올렸음에도 불구하고, 그 창조에 앞서 20년 이상의 실험이 이루어졌습니다. 그리고 그 중 가장 초기의 것은 거의 70년 전에 개발된 미국 발명가 Thomas Goldsmith의 프로젝트로 간주됩니다.

1948년 - 음극선관 놀이 장치

1948년에 물리학자인 Thomas Goldsmith와 Astle Ray Mann은 전자 대화형 게임에 대한 세계 최초의 특허를 받았습니다. 이 특허는 플레이어가 캐비닛에 장착된 CRT 모니터 앞에 앉거나 서 있는 게임에 대해 설명합니다.

제2차 세계대전 중 레이더 관련 작업을 했던 Goldsmith와 Mann은 로켓 시뮬레이터와 같은 것을 만들기로 결정했습니다. 플레이어는 목표물을 명중시키기 위해 특수 손잡이를 사용하여 발사체의 궤적을 조정해야 했습니다.

과학자들은 결과 게임에 대한 희망이 없었습니다. 이는 Goldsmith가 이사로 등재된 DuMont Laboratories의 역량을 보여주는 작은 사례일 뿐입니다. 특허는 결코 사용되지 않았으며 문제는 수동으로 생성된 복사본을 넘어서지 않았습니다.

1948년 - 터보챔프

전설적인 영국 수학자 앨런 튜링(Alan Turing)은 1948년 동료 데이비드 챔퍼나우(David Champernow)와 함께 체스 프로그램을 개발했습니다. 1950년에 이 작업을 완료하고 Turbochamp라고 부르는 Turing은 Ferranti Mark 1에서 프로젝트를 구현하려고 시도했지만 시도는 헛된 것이었습니다. 컴퓨터의 성능이 충분하지 않았습니다. 그런 다음 Alan은 친구인 과학자 Alik Glenny를 상대로 실험적인 게임을 하기로 결정했습니다. 여기서 그는 생성된 알고리즘에 따라 자신의 프로그램으로 작동했습니다. Turing은 각 동작을 수행하는 데 30분이 걸렸고 29개 동작 후에는 Glenny에게 패했습니다. 그러나 실험 결과 터보챔프는 인간처럼 플레이할 수 있는 것으로 나타났다. 나중에 비슷한 실험에서 Alan은 Chempernovna의 아내를 상대로 승리했습니다. 그리고 최초의 본격적인 체스 게임은 1957년 Alex Bernstein에 의해 작성되었으며 IBM 704 컴퓨터에서 실행되었습니다.

2012년에는 유명한 체스 선수 가리 카스파로프(Garry Kasparov)가 터보챔프(Turbochamp)를 상대로 경기를 펼쳤고 16수만에 승리했습니다.

Glenny와의 같은 경기를 볼 수 있습니다.

1950 - 두뇌 버티

시각적 요소가 포함된 최초의 게임은 Bertie the Brain이었습니다. Joseph Cates는 캐나다 국립 전시회를 위해 Tic Tac Toe 게임을 개발했습니다. 이를 위해서는 전시회 방문객을 초대하여 인공 지능을 이용한 고전 게임에서 경쟁할 수 있는 4미터 높이의 컴퓨터가 필요했습니다.

Cates는 자신의 발명품인 Additron 튜브라고 불리는 진공관 버전을 홍보하기 위해 부분적으로 Bertie the Brain을 만들었습니다.

Bertie the Brain은 매우 어려운 것으로 판명되었으며 Cates는 각 방문자의 난이도를 수동으로 조정해야 했습니다. 플레이어는 9개의 버튼 중 하나를 눌렀고 그 결과는 플레이어 앞에 달린 화면에 'X' 또는 'O' 형태로 표시되었습니다.

전시회가 끝난 직후 그들은 게임을 잊어 버렸습니다. 급속한 기술 발전으로 인해 그가 발명한 램프에서도 같은 일이 일어났습니다.

케이츠는 “만약 10년 뒤에 반도체 혁명이 일어났다면 내 발명품이 나를 억만장자로 만들었을 것”이라고 말한 적이 있다.

1951 - 니므로드

모든 것은 영국 전기 장비 회사인 Ferranti가 영국 부총리인 Herbert Morrison에게 1951년 영국 축제 전시회에 기여하겠다고 약속했을 때 시작되었습니다. 이 회사의 호주 직원인 John Bennett이 이 일을 맡기로 계약되었습니다. John은 Nim을 플레이하기 위한 완전한 컴퓨터를 만들려는 아이디어를 가지고 있었습니다. Bennett은 컴퓨터의 컴퓨팅 능력을 보여주고 싶었고 수학적인 "Nim"이 훌륭한 예였습니다.

컴퓨터와 함께 제공되는 소책자에는 다음과 같이 적혀 있습니다. “게임용 기계를 만들면서 시간을 낭비하는 것처럼 보일 수도 있지만 이는 사실이 아닙니다. 게임 이론은 매우 복잡하며 복잡한 게임을 플레이할 수 있는 기계를 프로그래밍하여 유용한 문제를 해결할 수 있습니다.”

그러나 몇몇을 제외하고 대중은 Nimrod의 수학적 능력이 아니라 게임 요소에 관심이 있었습니다.

몇 차례 더 전시회에서 Nimrod를 시연한 후 Ferranti는 컴퓨터에 대해서는 잊어버리고 다른 프로젝트로 넘어갔습니다.

1952-생각과 십자가

삼목삼목(Noughts and Crosses)은 그래픽 인터페이스를 갖춘 최초의 컴퓨터 게임으로 간주됩니다. 1952년 영국의 과학자 알렉산더 더글러스(Alexander Douglas)는 인간과 컴퓨터의 상호작용에 관한 박사 학위 논문의 부록으로 이 책을 발표했습니다.

바로 그 당시 캠브리지 대학은 폰 노이만 원리(컴퓨터 메모리에 명령과 데이터의 공동 저장)를 기반으로 구축된 세계 최초의 컴퓨터인 전자 컴퓨터 EDSAC(전자 지연 저장 자동 계산기) 제작을 완료했습니다. Douglas는 기회를 이용하여 Tic Tac Toe라는 간단한 게임을 프로그래밍했습니다.

Noughts and Crosses(Tic Tac Toe 게임)는 35x16 픽셀 디스플레이에 표시되었으며 게임 자체는 인공 지능을 최초로 사용한 것 중 하나였습니다.

Douglas의 프로젝트는 호평을 받아 박사 학위를 취득하고 성공적인 과학 경력을 시작했습니다. 과학자가 평생 동안 다른 게임을 쓰지 않았다는 것이 흥미 롭습니다.

1958년 - 2인용 테니스

Tennis for Two는 최초의 멀티플레이어 게임이었습니다. 물리학자 William Higinbotham은 그가 근무했던 Brookhaven 국립 연구소의 공개 행사를 위해 특별히 개발했습니다.

Tennis for Two에서는 두 명의 플레이어가 오실로스코프 화면을 가로질러 날아가는 밝은 점을 제어합니다. 컨트롤러 핸들을 비틀어 공의 비행 각도를 변경하고 빨간색 버튼을 눌러 공을 발사할 수 있습니다.

Tennis for Two는 최초의 스포츠 게임일 뿐만 아니라 2명의 플레이어가 2개의 컨트롤러를 사용하여 상호작용성을 향한 또 다른 단계를 밟은 최초의 게임입니다.

인기에도 불구하고 Higinbotham은 게임에 대한 특허를 얻지 못했고 Tennis for Two의 구성 요소는 다른 프로젝트에 사용되었습니다.

2011년 5월, 이 게임은 MEGA(전자 게임 및 예술 박물관) 프로젝트를 위해 특별히 재현되었습니다.

1961년 - 스페이스워!

MIT가 PDP-1 컴퓨터 사본을 획득한 후 Steve Russell, Martin Graetz 및 Wayne Whithanam이 이를 위한 프로그램을 개발하는 임무를 맡았습니다. 결과적으로 하나의 프로그램에서 컴퓨터의 기능을 활용하려는 시도는 Spacewar!

일본 SF 영화에서 영감을 받은 이 게임은 두 우주선 사이의 결투입니다. 시간이 지남에 따라 소행성 및 초공간과 같은 요소가 추가되어 플레이어가 적의 어뢰를 피하면서 무작위로 순간 이동할 수 있습니다.

우주전쟁! 무료로 배포하기로 결정했으며 게임은 이후의 모든 PDP-1 컴퓨터에 사전 설치되었습니다. 또한 제작자는 모든 사람에게 소스 코드를 완전히 무료로 제공했습니다.

비록 Spacewar! 게임 산업을 탄생시키지는 못했지만, 개발자들에게 큰 영향을 미쳤고, 결국 세계 최초의 아케이드 머신인 컴퓨터 스페이스(Computer Space)의 프로토타입이 되었습니다.

예를 들어 Spacewar!를 직접 평가해 볼 수 있습니다.

1967 - 랄프 베어의 발명품

미국 발명가 랄프 베어(Ralph Baer)는 게임 산업의 진정한 아버지라고 불릴 수 있습니다. 위에서 설명한 것과 같은 단기 실험에서 행동으로 옮겨 게임에 텔레비전을 사용할 것을 제안한 사람이 바로 그 사람이었습니다. Baer가 1955년에 이 아이디어를 생각해 냈고, 그 구현을 위한 적절한 순간과 조건을 위해 11년을 기다렸다는 것은 흥미롭습니다.

Baer는 "당시 미국의 4천만 대의 텔레비전 세트는 말 그대로 제작자에게 뉴스 시청 이외의 다른 용도로 사용해달라고 간청하고 있었습니다."라고 회상했습니다.

1966년에 Baer는 엔지니어 Bob Tremblay와 함께 플레이어가 화면 주위의 흰색 점을 이동하고 크기를 변경할 수 있는 장치를 설계했습니다. Baer는 이러한 기능을 Chase 게임에 통합하여 Sanders에게 제공했습니다. 회사는 Baer가 게임 플레이에 추가할 더 흥미로운 것들을 생각해낸다는 조건으로 $2,500의 자금을 지원했습니다.

두 명의 엔지니어가 더 참여하면서 Baer는 1년에 걸쳐 여러 프로토타입을 개발했으며, 이는 결국 세계 최초의 비디오 게임 콘솔인 The Brown Box로 결합되었습니다.

콘솔에는 조이스틱과 세계 최초의 경총 중 하나인 NES 지퍼도 포함되어 있습니다. 그러나 Motorola 및 General Electronics와 같은 거대 기업의 콘솔에 대한 관심에도 불구하고 기업은 그러한 혁신적인 프로젝트를 출시하는 위험을 감수하기 위해 서두르지 않았습니다. 불과 4년 후 Baer는 Magnavox와 계약을 체결하고 Odyssey라는 이름으로 "갈색 상자"를 출시했습니다.

Odyssey는 배터리로 작동하고, 소리가 나지 않으며, 흰색 점과 선으로 구성된 그래픽을 가지고 있어 플레이어의 많은 상상력이 필요했습니다. 그럼에도 불구하고 이 콘솔은 빠르게 엄청난 인기를 얻었습니다. 1년에 100,000대 이상이 판매되었습니다.

1971 - 컴퓨터 공간

동료 엔지니어인 Nolan Bushnell과 Ted Dabney가 Spacewar를 플레이한 후! 거대한 PDP-1에서 그들은 게임을 더 작은 장치로 가져오는 데 집착하게 되었습니다. 프로그래머 Larry Bryan과 몇 가지 실험을 하고 이를 위해 회사를 설립한 후 Syzygy, Bushnell 및 Dabney는 PDP-1에서 게임을 직접 이식하는 대신 Spacewar를 다시 만들어야 한다는 결론에 도달했습니다. ! 그건 그렇고, Ralph Baer가 이미 홍보한 다른 기술의 도움으로.

개발을 완료한 후 Syzygy는 Nutting Associates와 Computer Space라는 두 가지 유형의 슬롯머신(각각 1인용 및 2인용)을 생산하는 계약을 체결했습니다. Computer Space의 게임 플레이는 여전히 Spacewar!와 약간 달랐습니다. 화면 중앙의 어트랙션이 사라지고, 화면을 가로질러 왔다 갔다 하는 제3자 함선의 공격을 피해야 하는 필요성이 추가되었습니다.

개발자들에게는 불행하게도 슬롯 머신이 가장 자주 발견되는 일반 바 방문자에게는 게임이 너무 어려운 것으로 판명되었습니다. Bushnell과 Dabney는 새로운 아이디어를 개발하기 시작했고 곧 새로운 회사 Atari를 대신하여 유명한 Pong을 세계에 선보였습니다.

Computer Space 이후 업계의 각 단계는 이전 단계보다 훨씬 더 광범위해졌습니다.

  • 1975 - Atari의 Pong이 가장 인기 있는 크리스마스 선물이 되었습니다.
  • 1976 - Coleco가 최초의 Telstar 콘솔을 출시합니다.
  • 1977 - Atari는 카트리지를 사용한 최초의 비디오 컴퓨터 시스템을 출시했습니다.
  • 1978 - Midway가 호평을 받은 Space Invaders를 출시합니다.

70년대에만 업계는 발전에 있어 큰 도약을 이루었고 이후 계속해서 추진력을 얻었습니다.

두 우주선 사이의 극적인 결투인 최초의 컴퓨터 게임은 Spacewar라고 불렸습니다. 몇 달 후 자유 시간에 MIT의 여러 프로그래머가 이를 만들었습니다. 이 그룹은 대학 여행 동아리에서 만나 SF에 대한 열정으로 결속을 맺은 Steve Russel과 Martin Graetz가 이끌었습니다. 1962년 1월에 그들은 간단한 프로그램을 작성했고, 한 달 후에는 두 개의 미사일이 서로를 쏘는 간단한 게임이 되었습니다. Spacewar는 당시 새로 나온 PDP-1 컴퓨터에서 실행되었습니다. 프로세서는 초당 10만 개의 작업을 수행했으며(현대적인 작업은 20억까지 가속됨) PDP-1에는 9KB의 RAM이 있었습니다.

둥근 음극 디스플레이에는 전투 지도가 표시되었습니다. 이는 케임브리지 상공의 별 위치를 복사한 밤하늘의 일부입니다. 키보드나 조이스틱을 사용하는 두 명의 상대가 셔틀을 움직여 사격할 수 있습니다. 탄약과 연료량이 제한되었습니다. 총격을 피하려면 중력을 이용하여 지도 중앙에 있는 별 주위를 회전하거나 "하이퍼 점프"를 할 수 있습니다. 우주선은 사라지고 지도의 임의의 위치에 나타납니다.

Spacewar는 최초의 상용 게임이기도 했습니다. 1971년에는 아케이드 버전의 Computer Space가 등장했지만 성공하지 못했습니다. 또한 몇 달 전에 Spacewar의 또 다른 수정 사항 인 Galaxy Game이 포함 된 슬롯 머신이 스탠포드 학생 회관에 설치되었습니다. Galaxy Game은 6년 만에 큰 성공을 거두었고, 이를 통해 슬롯 제작자인 Bill Pitts는 프로젝트에 투자한 6만 달러를 반환할 수 있었습니다. 현재 그의 Spacewar 버전은 캘리포니아주 마운틴뷰에 있는 컴퓨터 박물관 역사 센터에 소장되어 있습니다.

Spacewar는 좁은 프로그래밍 분야에서의 명성을 제외하고는 제작자에게 수입을 가져 오지 않았습니다. 공동 창작자인 Alan Kotok은 "Spacewar를 통해 내가 번 돈은 1970년대 게임 산업 소송에서 발생한 컨설팅 비용뿐이었습니다."라고 말했습니다. Spacewar 제작에 참여한 모든 사람은 여전히 ​​​​컴퓨터로 작업합니다. 이들은 하드웨어 개발자 여러 명, 프로그래머 여러 명, 교수 한 명, 미국 국가안보국(NSA) 직원 한 명입니다. 그들은 나중에 Ken Thomson이 UNIX 운영 체제의 프로토타입을 만들도록 촉발한 것이 PDP-7에서 Spacewar를 플레이하려는 욕구였다고 말하지만, 이 모든 것이 공허한 이야기일 가능성이 있습니다.

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