문명에서 ​​물 유닛을 건설하는 방법 5. 시드 마이어의 문명에서 유닛의 경험과 승격 V. 민간인을 위한 장갑열차

안녕하세요 레이븐입니다. 여기서 저는 멋진 전략 Civilization V를 플레이하기 위한 제 전술을 공유하고 싶습니다! 가이드는 한꺼번에 개발되지는 않습니다)

캐릭터 선택:
게임 전체를 다른 문명과의 전쟁에 바칠 예정이라면 징기스칸을 선택하십시오. 그는 매우 좋은 능력을 가지고 있습니다! 저는 애국자이기 때문에 개인적으로 Catherine II에서 뛰고 있습니다. 저는 다른 게임을 해본 적이 없습니다. 게임이 진행됨에 따라 이 섹션을 업데이트하겠습니다.
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첫 번째 단계:
자원이 풍부한 도시를 만듭니다. (나머지는 "연구 트리"를 연구하면 나타납니다. 거기에 도시를 만듭니다! 좋습니다. 첫 번째 단계가 완료되었습니다! 이제 영토를 개발하고 확장해야 합니다. !국경을 확장하는 방법에는 두 가지가 있습니다: 나만의 도시를 만들고 다른 도시를 점령하려면 약한 도시부터 시작한 다음 수도에서 도시까지 도로를 건설하세요! 금이 유입될 것이지만 여기서는 매우 필요합니다! 국경을 확장하는 3가지 방법을 언급하는 것을 잊어버렸습니다. 세포를 구입하는 것은 꽤 비싸지만, 보라색으로 표시된 것이 있습니다. 이제 다른 문명을 만나게 됩니다. 도시를 점령/생성할 때마다 불필요한 자원을 다른 주에 판매하여 도시를 포위 공격하세요. 사망) 이제 경고가 표시됩니다! 도시는 원거리 유닛으로 점령할 수 없습니다! 즉, 총, 궁수 등! 도시는 전사, 기사, 장검을 든 기사, 보병, 기계화 보병만 점령할 수 있습니다!

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엔딩:
게임에는 여러 가지 엔딩이 있는데, 제가 아는 것만 말하겠습니다!
군사적 승리: 국가와 문명을 박살내고 세계를 장악하세요.
문화적 승리: -
"일반" 엔딩: 2060-62에 도달하면 다음과 같은 스플래시 화면이 나타납니다. 문명은 전쟁에 빠져 어쩌고 저쩌고 하지만 당신은 살아남았습니다. 세상은 당신의 승리를 영원히 기억할 것입니다.
더 이상의 엔딩은 모르겠습니다. 다음 마지막 섹션으로 넘어가겠습니다.
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국방, 무엇을 공부하는 것이 좋을까요?
자, 이제 조금 발전했습니다. 다음은 무엇입니까? 도시에 경비병을 배치해야 하며, 가능하면 장거리 유닛(총 등)을 배치해야 합니다. 어떻게 해야 합니까? 유닛을 제작/구매하여 도시로 보내면 "Put in Garrison(수비대 배치)"이라는 문구가 표시됩니다. 클릭하면 끝입니다. 여러분의 유닛이 수비대에 있습니다! 도시 수비대에 유닛을 배치하면 유닛의 위력이 증가합니다. 게임 초반에 공부하는 것이 더 낫습니까? 게임 초반에 무엇을 공부하는지는 중요하지 않습니다. 하지만 중간에 도달하면 군대와 관련된 기술을 연구하는 것이 좋습니다! 글쎄, 그것은 캡처하고 파괴하려는 경우이고, 그렇지 않은 경우 문화와 관련된 다양한 것들을 연구하고 세계의 불가사의를 건설하는 것입니다!
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그래서 내 가이드는 끝났습니다. 여기서 설명한 방식으로 게임을 완료했습니다! 모두에게 행운과 좋은 분위기 =)

일반 사항

  • 각 카테고리마다 단 하나의 단위( 군대, 해군또는 일반 민간인)은 16진수당 허용됩니다.
  • 공중 유닛 16진수 당 하나의 단위 규칙에 대한 예외입니다. 항공기와 미사일은 도시(제한 없음) 또는 항공모함(최대 3개)에 쌓을 수 있습니다. 미사일은 미사일 순양함(최대 3개) 또는 핵잠수함(최대 2개)에 쌓을 수도 있습니다.
  • 원거리 유닛(함선 포함) 원거리 공격만 가능하며, 근접 공격은 불가능합니다(공격을 받으면 방어합니다).
  • 이제 지상 유닛이 가능합니다. 물에 승선하다광학으로 달성한 승선 프로모션을 통해.
  • 군사 지상 유닛은 1헥스를 발휘합니다. 통제 구역, 인접한 적의 움직임을 턴당 1헥스로 줄입니다. "적에 인접한 한 타일에서 동일한 적에 인접한 다른 타일로 유닛을 이동하면 이동 포인트 수에 관계없이 턴을 모두 소모합니다."- 존 셰이퍼
  • 공성 부대보너스 공격 도시가 있지만 대부분은 먼저 발사하도록 "설정"해야 하므로 같은 차례에 이동하고 발사할 수 없습니다.
  • 필요한 자원 외에도 유닛은 금으로 유지 관리해야 합니다.
  • 이제 하드캡당신의 제국이 지원할 수 있는 유닛의 수에 따라. (기본 공급 + 도시 수 + 시민 수)로 계산됩니다. 보통 난이도의 경우 기본 공급은 5로 나타납니다. 따라서 이 숫자는 상당히 관대합니다. 이 한계에 부딪히게 되는 유일한 때는 단 하나의 도시로 대규모 초기 군대를 구축하려고 할 때입니다.
  • 폐기이제 단위가 국경 내에서 완료되면 일부 금을 환불합니다.
  • 모든 유닛의 체력은 100입니다.

단위 목록

특정 유닛에 대한 세부 정보는 시대별 섹션으로 분할되었습니다. 거기에서 각 장치에 대한 이미지와 메모를 찾을 수 있습니다.

단위 마스터 목록
단위 유형 기술 찌르다.
비용
이동하다 str. Rngd
str.
범위 요구사항 자원 노트
전사 난투 - 40 2 8 - - -
일반 민간인 - 106 2 - - - - 도시를 찾을 수 있습니다. 생산 중 도시 성장 중단
일반 민간인 - 70 2 - - - - 타일 ​​개선 가능
스카우트 난투 - 25 2 5 - - - 지형 비용을 무시합니다.
궁수 양궁 양궁 40 2 5 7 2 - 근접 공격이 불가능할 수 있음
창병 난투 청동 작업 56 2 11 - - - +50% 보너스 대 탑재
전차 궁수 탑재 바퀴 56 4 6 10 2 거친 지형 페널티, 방어 보너스 없음
삼단노선 해군 근접전 항해 56 4 10 - - - 깊은 바다에는 들어갈 수 없다
일반 민간인 항해 30 4 - - - - 어선 및 해양 플랫폼 건설 가능
일반 민간인 - - 2 - - - - 주변 유닛에 +25% 보너스; 성채를 건설할 수 있습니다
일반 민간인 - - 2 - - - - 아카데미를 지을 수 있음
일반 민간인 - - 2 - - - - 제조소 건설 가능
일반 민간인 - - 2 - - - - 세관을 지을 수 있습니다
일반 민간인 - - 2 - - - - 위대한 작품을 만들고 황금시대를 촉발하세요
일반 민간인 - - 2 - - - - 위대한 작품을 만들고, 정치 논문을 작성하세요
일반 민간인 - - 2 - - - - 위대한 작품을 창조하다, 콘서트 투어
일반 민간인 - - 2 2000 - - - 종교 창시, 종교 전파, 성지 건설
일반 민간인 - - ? 0 - - - +15% 전투 보너스, 인근 해군 유닛 치료 가능
거래 축산 75 1 - - 10 -
거래 항해 100 1 - - 45 - 무역 경로 확립, 제한된 가시성
일반 민간인 - - 2 - - - - 무역 임무 보너스
일반 민간인 - 200† 4 1000 - - - 종교를 전파하다
일반 민간인 - 200† 3 0 - - - 이단을 제거하다
패스파인더 정찰 - 45 2 8 - - - 쇼쇼니 UU*; 모국어, 지형 비용 무시
일반 민간인 (위대한 장군) - 5 - - - - 몽골 UU*; 인접한 유닛을 치료합니다.
짐승 난투 - 20 2 8 - - - 야만인 UU*
갤리 해군 근접전 - 50 3 7 - - - 야만인 UU*; 깊은 바다에는 들어갈 수 없다
손도끼 양궁 - 56 2 9 9 1 - 야만인 UU*; 근접 공격을 할 수 없습니다
궁수 양궁 양궁 40 2 7 9 2 - 바빌로니아 UU*;
전쟁 전차 양궁 바퀴 56 5 6 10 2 - 이집트 UU*; 방어 보너스 없음, 거친 지형 페널티
장갑보병 난투 청동 작업 56 2 13 - - - 그리스어 UU*; 탑승형 대비 +100%
지골 난투 채광 56 2 8 - - - 수메르어 UU*; 탑승형 대비 +100%
무거운 전차 탑재 바퀴 100 3 12 - - 히타이트 UU*; 충격 I
불멸 난투 청동 작업 56 2 12 - - - 페르시아어 UU*; 탈것에 대해 +100%, 두 배의 속도로 치유
재규어 난투 - 40 2 8 - - - 아즈텍 UU*; 정글에서 전투력 +50%, 처치 시 치유 +2, 나무꾼
전쟁코끼리 탑재 바퀴 70 3 9 11 2 - 인도 UU*, 방어 보너스 없음
슬링어 양궁 양궁 40 2 4 7 2 - 잉카 UU*; 근접전 철수
마오리 전사 난투 - 40 2 8 - - - 폴리네이산 UU*; 적의 힘을 10% 감소시킵니다.
Atlatlist 번호 양궁 양궁 36 2 5 7 2 - 마야 UU*; 근접 공격이 불가능할 수 있음
픽트족 전사 No. 난투 청동 작업 56 2 11 - - - 켈트족 UU*; +킬당 신앙, 무료 약탈, 20% 외국 땅 보너스,
배터링램 No. 포위 청동 작업 75 2 10 - - - 훈유*; 도시 상대로 +300%, 시야 -1, 방어 -33%, 엄폐 I, 도시 공격만, 방어 보너스 없음
말 궁수 No. 탑재 바퀴 56 4 7 10 2 - 훈유*; 정확도 I
퀸케레메 No. 해군 근접전 항해 45 4 13 - - - 카르타고 UU*; 해안만
드로몬 No. 해군 원거리 항해 56 4 8 10 2 - 비잔틴 UU*; 해군 대비 +50%, 해안 전용
공성탑 포위 수학 75 2 12 - - - 아시리아 UU*; 공병, 도시 상대로 +200%, 엄폐 I, 시력 +1, 도시 공격만
아프리카 숲 코끼리 No. 탑재 승마 100 3 14 - - - 카르타고 UU*; 두려워하는 코끼리, 위대한 장군 II, 공격 후 움직일 수 있음, -33% vs. 도시, 방어 보너스 없음
검객 난투 철 작업 75 2 14 - -
기병 탑재 승마 75 4 12 - - 공격 후 이동 가능, 방어 보너스 없음, 도시 대비 -33%
컴포지트 보우맨 No. 양궁 건설 75 2 7 11 2 - 근접 공격이 불가능할 수 있음
투석기 포위 수학 75 2 7 8 2
동반자 기병 탑재 승마 75 5 14 - - 그리스어 UU*; 공격 후 이동할 수 있음, Great Generals I, 방어 보너스 없음, 대 -33% 도시
군단 난투 철 작업 75 2 17 - - 로마 UU*; 요새와 도로를 건설할 수 있습니다.
발리스타 포위 수학 75 2 8 10 2 로마 UU*; 발사되도록 설정해야 합니다. 도시 상대로 +200%, 비전 -1, 방어 보너스 없음
백내장 번호 탑재 승마 75 3 15 - - 비잔틴 UU*; 공격 후 이동 가능, -25% vs. 도시
모호크 전사 난투 철 작업 75 2 14 - - - 이로쿼이 UU*; 숲/정글에서 전투력 +50%
크리스 검객 난투 철 작업 75 2 14 - - 아이언 1개 인도네시아 UU*; 미스틱 블레이드
장창병 난투 문관 근무 90 2 16 - - - +100% 보너스 대 탑재
석궁수 양궁 기계 120 2 13 18 2 - 근접 공격이 불가능할 수 있음
장검병 난투 강철 120 2 21 - -
기사 탑재 기사도 120 4 20 - - 공격 후 이동할 수 있음, 방어 보너스 없음, 대 -33% 도시
투석기 포위 물리학 120 2 12 14 2 - 발사되도록 설정해야 합니다. 도시 상대로 +200%, 비전 -1, 방어 보너스 없음
란츠크네히트 난투 문관 근무 45 2 16 - - - 탈것, 자유 약탈, 이중 약탈 대비 +50%
만데칼루 기병대 탑재 기사도 120 4 20 - - 송하이 UU*; 공격 후 이동할 수 있으며 방어 보너스는 없습니다.
낙타 궁수 양궁 기사도 120 4 17 21 2 아랍 UU*; 공격 후 이동 가능, 방어 보너스 없음
케식 탑재 기사도 165 5 15 16 2 몽골 UU*; 위대한 장군 I, 빠른 연구, 공격 후 이동 가능, 방어 보너스 없음
사무라이 난투 강철 120 2 21 - - 일본어 UU*; 충격 I; 위대한 장군 II; 낚시 보트를 만들 수 있습니다
장궁병 양궁 기계 120 2 13 18 3 - 영어 UU*; 근접 공격이 불가능할 수 있음
추코누 양궁 기계 120 2 13 14 2 - 중국어 UU*; 두 번 공격할 수 있음
나레수안의 코끼리 탑재 기사도 120 3 25 - - - 샴 UU*; 탑승자 상대로 +50%, 공격 후 이동할 수 있음, 방어 보너스 없음, 탑승자 상대로 -33% 도시
맹렬한 난투 강철 120 3 21 - - 덴마크 UU*; 수륙양용
정복자 탑재 기사도 120 4 20 - - 스페인어 UU*; vs 페널티 없음 도시; 시력 +2; 방어 승선; 도시를 찾을 수 있습니다
화차아 포위 물리학 120 2 11 26 2 한국어 UU*; 설정해야 함, 방어 보너스 없음
허스칼 난투 강철 110 2 16 - - 앵글로색슨 UU*; +50% 대 장착형, 커버 I
해군 원거리 나침반 100 3 16 17 2 - 깊은 바다에 들어갈 수 없습니다
임피 난투 문관 근무 90 2 16 - - - 줄루어 UU*; 창 던지기, 기마대에 비해 +50%
그레이트 갤리스 해군 근접전 나침반 110 3 18 20 2 - 베네치아 UU*; 깊은 바다에는 들어갈 수 없다
머스킷병 화약 화약 150 2 24 - - -
창기병 탑재 야금 185 4 25 - - 대형 I, 공격 후 이동 가능
대포 포위 화학 185 2 14 20 2 - 발사되도록 설정해야 합니다. 도시 상대로 +200%, 비전 -1, 방어 보너스 없음
캐러벨 해군 근접전 천문학 120 4 20 - - - 시력 +1, 근접전 철수
총병 화약 화약 150 2 28 - - - 프랑스 UU*
미닛맨 화약 화약 150 2 24 - - - 미국 UU*; 지형 비용 무시, Drill I
테르시오 화약 화약 155 2 26 - - - 스페인어 UU*; 탑승형 대비 +50%
거북선 해군 천문학 120 4 36 - - - 한국어 UU*; 깊은 바다에 들어갈 수 없습니다
프리깃 해군 원거리 항해 185 5 25 28 2 근접 공격이 불가능할 수 있음
선의 배 해군 원거리 항해 170 7 30 35 2 영어 UU*; 시야 범위 +1
사병 번호 해군 근접전 항해 150 5 25 - - - 해안 침입자 I, 포상 선박
바다 거지 번호. 해군 근접전 항해 150 5 25 - - - 네덜란드 UU*; 상금 선박, Coastal Raider II, 보급품
하카펠리타 No. 탑재 야금 185 4 25 - - 스웨덴어 UU*; 대형 I, 장군과 중첩 시 +15% 보너스, 공격 후 이동 가능, 장군으로 이동 이동
시파히 탑재 야금 185 5 25 - - 오스만 UU* 대형 I, 시야 범위 +1, 공격 후 이동 가능, 자유 약탈
앞잡이 화약 화약 150 2 24 - - - 오스만 UU*; 공격 시 힘이 25% 증가합니다. 적이 파괴되면 치유 +50
나우 해군 천문학 120 5 20 - - - 포르투갈어 UU*; 이국적인 화물, 시력 +1, 근접전 철수
날개 달린 후사르 탑재 야금 185 5 28 - - 말 1마리 폴란드어 UU*; 헤비 차지, 쇼크 I, 대형 I, 도시 상대로 -33%, 방어력 없음. 보너스, 공격 후 이동
일반 민간인 고고학 200 4 - - - - 고고학 발굴지를 건설하세요. 대학이 필요합니다
소총병 화약 소총 225 2 34 - - -
기병대 탑재 군사과학 225 4 34 - - 공격 후 이동 가능, 도시 상대로 -33%, 방어 보너스 없음
철갑 해군 증기 력 270 3 45 - - 석탄 +33 대 도시, 해안에서 이중 이동
개틀링 총 번호 양궁 산업화 225 2 30 36 1 - 근접 공격이 불가능할 수 있음
바지 탑재 군사과학 225 4 34 - - 러시아 UU*; 공격 후 이동할 수 있음, 손상된 유닛에 대해 +33%, 도시에 대해 -33%, 방어 보너스 없음
캐롤라인 번호 화약 소총 225 2 34 - - - 스웨덴어 UU*; 3월
노르웨이 스키 보병 화약 소총 220 2 34 - - - 덴마크 UU*; 언덕, 눈, 툰드라에 대한 보너스
후사르 아니오. 탑재 군사과학 225 5 34 - - 오스트리아 UU*; 시야 +1, 측면 공격 50%, 공격 후 이동 가능, 도시 상대로 -33%, 방어 보너스 없음
메할 세파리 No. 화약 소총 200 2 34 - - - 에티오피아 UU*; 드릴 I, 캐피털 보너스 근처
베르베르 기병 탑재 군사과학 225 4 34 - - 말 1마리 모로코 UU*; 사막 및 우호 영토 보너스
코만치 라이더스 탑재 군사과학 200 4 34 - - 말 1마리 쇼쇼니 UU*; +1 이동
기관총 번호 양궁 탄도학 350 2 60 60 1 - 근접 공격이 불가능할 수 있음
트라이플레인 번호 전투기 비행 325 - - 35 5 기름 요격(50), 공습, 공중 정찰, 폭격기 및 헬리콥터에 대해 +150%
대전폭격기 No. 마리화나 담배 비행 325 - - 50 6 기름
대전 보병 No. 화약 교체 가능한 부품 320 2 50 - - -
육항 번호 갑옷 연소 350 4 60 - - 기름 (제1차 세계 대전 탱크)
보병 군대 플라스틱 320 2 70 - - -
포위 다이너마이트 250 2 21 28 3 -
파괴자 해군 근접전 전기 375 6 55 - - 기름 시야 범위 +3, 잠수함 상대 시 +100%, 요격, 간접 사격
전함 해군 원거리 전신 375 3 55 65 3 기름 간접 사격
잠수함 해군 원거리 냉각 375 5 35 60 3 기름 투명, 잠수함 볼 수 있음, 얼음 타일에 들어갈 수 있음, 공격 시 +100
외국 군단 화약 교체 가능한 부품 320 2 42 - - - 외국 땅 +20% 보너스
대전차포 화약 컴바인드 암즈 270 2 50 - - - +100% 대 갑옷
대공포 화약 라디오 375 2 50 - 2 - 가로채기(100), +150% vs. 폭격기와 헬리콥터
프라시냐 화약 플라스틱 375 2 70 - - - 브라질 UU*; 승리의 황금시대
탱크 갑옷 연소 375 5 70 - - 기름 공격 후 이동 가능, 방어 보너스 없음
전투기 전투기 비행 375 - - 45 8 기름 요격(100), 공습, 정찰, 폭격기 및 헬리콥터 상대로 +150%
마리화나 담배 마리화나 담배 레이더 375 - - 65 10 기름 전투기에 취약
담체 해군 근접전 비행 375 5 50 - - 기름 항공기 3대 탑재 가능, 근접 공격 불가
해양 번호 화약 페니실린 400 2 65 - - - 수륙 양용, 승선 시 시야 +1, 이중 승선 방어
낙하산병 화약 레이더 375 2 65 - - - 최대 5칸까지 낙하산을 놓을 수 있음
장갑차 갑옷 연소 375 6 80 - - 기름 독일 UU*; 공격 후 이동할 수 있음, 방어 보너스 없음
전투기 비행 375 - - 45 8 기름 일본어 UU*; 요격(100), 전투기, 정찰, 공중 소탕기 상대로 +33%, 폭격기 및 헬리콥터 상대로 +150
B-17 마리화나 담배 레이더 375 - - 70 10 기름 미국 UU*; 회피, 공성전 1
원자 폭탄 공기 핵분열 600 - - - 10 우라늄 회피(50)
바주카포 양궁 핵분열 375 2 85 85 1 - 근접 공격 불가
헬리콥터 건쉽 헬리콥터 로켓 공학 425 6 60 - - 알류미늄 모든 타일 비용 1, 호버링 유닛, 탱크 상대로 +100, 방어 보너스 없음, 도시 점령 불가
로켓 포병 포위 로켓 공학 425 3 45 60 3 알류미늄 발사되도록 설정해야 합니다. 도시 상대로 +200%, 비전 -1, 방어 보너스 없음, 간접 사격
모바일 SAM 화약 컴퓨터 425 3 65 - 2 - 가로채기(100), +150% vs. 공기
전투기 전투기 레이저 425 - - 60 10 알류미늄 요격(100), 정찰, 공습, 폭격기 및 헬리콥터 상대로 +150
현대 갑옷 갑옷 레이저 425 5 100 - - 알류미늄 방어 보너스 없음, 공격 후 이동 가능
기계화보병 화약 전자제품 375 4 90 - - -
스텔스 폭격기 마리화나 담배 몰래 하기 425 - - 85 20 알류미늄 회피(100), 정찰
핵미사일 공기 고급 탄도학 1000 - - - 12 2x우라늄 회피(50)
유도탄 공기 위성 150 - - 60 8 - 공격 시 파괴됨; 회피(100)
핵잠수함 해군 원거리 컴퓨터 425 6 50 85 3 알류미늄 미사일 2개를 탑재할 수 있습니다. 잠수함 대 +100; 투명, 잠수함 볼 수 있음, 얼음 타일에 들어갈 수 있음
미사일 순양함 해군 원거리 로봇공학 425 7 80 100 3 - 잠수함 보기 가능, 잠수함 대 +100, 화물 3개 운반 가능, 요격(100)
화약 나노기술 400 2 110 - - - 스카이레인저(드롭 범위 40)
거대 죽음 로봇 갑옷 핵융합 425 5 150 - - 우라늄 방어 보너스가 없으며 공격 후 이동할 수 있습니다.
SS 부스터 일반 민간인 로봇공학 750 2 _ _ - - 우주선 구성 요소; 3개 필수
SS 조종석 일반 민간인 위성 750 2 _ _ - -
SS 엔진 일반 민간인 입자물리학 750 2 _ _ - - 우주선 구성 요소; 1개 필수
SS 정체실 일반 민간인 나노기술 750 2 _ _ - - 우주선 구성 요소; 1개 필수

(*UU - "고유 유닛", 문명별 유닛) ( �Gods & Kings 확장 필요)

민간인 부대

민간 유닛(삼각형 아이콘으로 식별)은 군사 유닛과 같은 헥스에 쌓일 수 있습니다. 적대적인 유닛이 민간 유닛과 동일한 헥스로 이동하면 해당 민간 유닛은 파괴됩니다. 두 개의 민간 유닛이 같은 헥스에 쌓일 수 없습니다.

식민자

; 비용: 망치 106개; 자원 필요: 없음
기술: (없음)
능력: 도시 발견(B): 이 명령은 정착민이 현재 위치에 도시를 발견하게 합니다. 이 과정에서 정착민이 소모됩니다.
참고: 이 유닛이 건설되는 동안 도시의 성장은 중단됩니다. 정착민은 시민이 2명 이상인 도시에만 건설할 수 있습니다. 이것은 게임에서 지역적 변형이 있는 유일한 유닛입니다. 지역 의상 외에도 유럽 버전에는 노새가 있고, 아메리카 원주민 버전에는 라마가 있고, 아시아 버전에는 물소가 있고, 아프리카/중동 버전에는 낙타.

노동자

운동: 2; 강도: 0; 원거리 강도: 0; 비용: 망치 70개 자원 필요: 없음
기술: (없음)
능력: 지상 타일을 개선하거나 수리할 수 있습니다. 적절한 기술을 사용하면 숲을 3턴, 정글을 6턴, 습지를 5턴 클리어할 수 있습니다.
참고: 작업자는 다양한 타일을 개선하고, 도로와 철도를 건설하고, 숲과 정글을 개간하고, 습지를 배수할 수 있습니다. 그들은 또한 다른 육상 유닛처럼 물 위에 올라갈 수도 있습니다(적절한 진급을 통해). 정착민과 마찬가지로 생산 중에 도시 성장이 중단되지 않으므로 새로운 도시의 성장 시작을 방해하지 않고 즉시 일꾼을 건설할 수 있습니다. 민간 ​​유닛인 일꾼은 방어력이 없으므로 공격을 받으면 포로가 됩니다. 적 유닛

작업 보트

운동: 4; 강도: 0; 비용: 30; 자원 필요: 없음
기술: 항해
능력: 어선, 해양 플랫폼 건설 가능
참고: 작업선의 그래픽은 낚시 보트와 매우 유사합니다. 작업 보트는 시설을 건설할 때 소모됩니다.

고고학자

무브먼트: 4
기술: 고고학
능력: 고고학 발굴지 건설: "고대 유적지를 고고학 발굴지로 전환합니다. 이를 통해 걸작 유물을 산출하거나 랜드마크 개선으로 전환할 수 있습니다." 3턴 후에는 유물(문화 +2, 관광 +2) 또는 랜드마크(문명의 현재 시대보다 오래된 시대당 문화 +1)를 선택할 수 있습니다.
참고: 고대 유적지에서 유물을 찾는 민간 유닛으로, 놀랍게도 인디애나 존스와 비슷합니다. 고대 유적지에 고고학 발굴지를 건설하는 기능을 포함하여 작업자와 유사한 빌드 작업 메뉴가 있습니다. 고고학자는 대학이 있는 어느 도시에서나 생성될 수 있습니다.

무역 단위

이것은 두 도시 사이의 미리 결정된 무역 경로를 따라 자동화된 방식으로 이동하는 새로운 유형의 유닛(오각형 아이콘으로 표시)입니다. 그들은 항공 유닛과 마찬가지로 도시에만 독점적으로 기반을 두고 있으며 교역로에 배정되거나 다른 도시로 재배치된 경우에만 도시 밖으로 이동합니다. 별도의 유닛 유형인 무역 유닛은 자체 "레이어"에 있으므로 민간 및 군사 유닛과 중첩될 수 있습니다. 무역 유닛은 적군이나 야만인의 공격을 받을 수 있지만, 유닛의 이동은 플레이어의 직접적인 통제를 받지 않습니다.

대상

무브먼트: 1*; 범위: 10, 비용: 75
기술: 축산업
능력: 육상 교역로 구축
참고: 캐러밴 유닛은 최초의 무역 유닛입니다. 그래픽은 낙타 세 마리의 끈입니다. 그들은 매우 느린 것으로 보이며(데모의 캐러밴은 한 회전에 도로를 따라 2헥스만 이동했습니다) 최대 범위는 10헥스입니다. 공중 유닛과 유사한 방식으로 대상 도시 간 이동이 자동화됩니다.

화물선

무브먼트: 1*; 범위: 45, 비용: 100
기술: 항해
능력: 해상 무역로 구축
참고: 해상 국제 무역로를 활성화하는 데 사용됩니다. *게임 UI의 이동 값은 1로 표시되어 있지만, 실제 유닛은 한 턴에 약 5헥스 정도의 자동화된 이동을 했습니다. 공중 유닛과 유사한 방식으로 대상 도시 간 이동이 자동화됩니다.

좋은 사람들

위대한 사람들은 민간 유닛의 규칙을 따릅니다. 대부분의 위인은 건설하거나 구매하는 것이 아니라 위인 포인트를 축적하여 생성됩니다. Great General, Admiral, Prophet을 제외한 모든 유형의 경우 GP 포인트는 불가사의 및 도시 전문가에 의해 생성됩니다. GP 포인트는 특정 유형에 따라 다르며 도시별로 누적되며 오른쪽과 같이 추적할 수 있습니다. 위대한 장군과 위대한 제독의 점수는 각각 육상 유닛과 해상 유닛의 전투에서 승리하여 생성됩니다. 일부 고유 유닛은 평소보다 더 많은 위대한 장군/제독 포인트를 생성합니다. 위대한 장군 포인트 추적 미터는 군사 개요 화면에서 확인할 수 있습니다.

Civ IV에서와 마찬가지로 Great People은 황금 시대를 시작하기 위해 희생될 수 있습니다. 이를 수행하려면 단 한 명의 위대한 인물만 필요합니다. 숫자는 증가하지 않지만(문명 IV에서 그랬던 것처럼), 이런 방식으로 트리거된 각 연속 황금 시대의 길이는 감소합니다(3턴 미만은 아니지만). Gods & Kings 확장팩 이후로 오직 위대한 예술가만이 황금시대를 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

위대한 장군

운동: 2; 강도: 0; 원거리 강도: 0
참고: 이전과 마찬가지로 위대한 장군은 문명이 전투에서 반복적으로 승리할 때 생성됩니다. 그는 더 이상 전쟁군주(문명 IV에서처럼)로 유닛에 합류할 수 없지만, 그의 존재는 2타일 내의 아군 유닛에게 +15% 전투 보너스를 제공합니다. 그는 예전에 문화 폭탄 역할을 했던 성채(슈퍼 포트)를 만들기 위해 자신을 희생할 수 있습니다. 성채는 귀하의 영토 또는 귀하의 영토에서 1헥스 이내에 건설되어야 합니다(청구되지 않은 영토에 건설할 수 있는 일반 요새와는 달리).

위대한 엔지니어

운동: 2; 강도: 0; 원거리 강도: 0
참고: 제조소를 건설하거나 유닛, 건물, 불가사의 생산을 서두르기 위해 자신을 희생할 수 있습니다.

화성

무브먼트: 2
능력: 위대한 작품 창조, 황금시대 발동
참고: 위대한 예술가는 이제 실제로 "위대한 화가"입니다. 위대한 예술가의 그래픽과 아이콘이 변경되었습니다. 그래픽은 이제 (연주자 극단 대신) 화가와 그의 두 조수이고, 아이콘은 화가의 팔레트입니다. 여전히 황금 시대를 유발할 수는 있지만 랜드마크를 건설할 수 있는 능력은 더 이상 없는 것 같습니다. . 이제 고고학 발굴 현장의 산물일 수도 있습니다.

위대한 음악가

운동: 2; 힘: 120 관광
능력: 위대한 작품 만들기, 콘서트 투어 수행: "이 명령은 위인을 소비하고 음악가가 위치한 문명에 많은 양의 관광을 퍼뜨립니다. 게임의 다른 문명도 이 관광의 20%를 받습니다."
참고: 위대한 음악 작품을 만드는 것으로 확장될 수 있습니다. 바이올린 아이콘과 함께 두 번째로 발동되는 능력도 있습니다: 콘서트 투어는 문화 폭탄과 동등한 관광입니다(관광 강도 120과 관련이 있음).

위대한 작가

무브먼트: 2
능력: 위대한 작품 창조, 정치 논문 작성
참고: 정치 논문 작성은 일종의 내부 문화 폭탄입니다. 일회성 문화 향상입니다.

신상

운동: 2; 강도: 0; 원거리 강도: 0
참고: 세관 시설을 건설하거나 도시 국가에 대한 무역 임무를 수행할 수 있습니다. 무역 임무는 평화로운 도시 국가의 영토에서 활성화할 수 있으며, 위대한 상인을 소비하면 해당 도시 국가에 대한 금과 영향력이 증가합니다. 더 이상 다른 문명과 무역 임무를 수행할 수 없습니다.

위대한 과학자

운동: 2; 강도: 0; 원거리 강도: 0
참고: 아카데미 개선을 건설하거나 현재 연구된 기술에 6턴 상당의 과학을 추가할 수 있습니다. 두 기능 모두 유닛을 소비합니다.

대제독

운동: 6; 힘: -; 원거리 공격: -; 비용: -; 자원 필요: -
노트: 위대한 제독은 보호를 위해 전투 해군 유닛과 중첩될 수 있습니다. "대제독은 같은 헥스뿐만 아니라 인접한 헥스에 있는 모든 해군 및 승선 유닛을 즉시 수리할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 이 작업을 수행하면 위대한 제독이 소모됩니다. 위대한 제독은 또한 모든 플레이어에게 15%의 전투 보너스를 제공합니다. 2타일 이내의 소유 해군 유닛은 이 보너스를 제공할 때 소모되지 않습니다.

운동: 5; 강도: 0; 원거리 강도: 0
참고: 칸은 위대한 장군의 독특한 몽골 버전입니다. 속도가 증가한 것 외에도 칸은 인접한 아군 유닛을 턴당 +15HP 더 치료합니다. 칸은 일반 위대한 장군과 동일한 아이콘을 사용하며 그 외에는 동일합니다.

베니스의 상인

무브먼트: 2
능력: 무역 임무 수행, 세관 건설
참고: 베네치아 고유 유닛; 위대한 상인을 대체합니다. 무역 임무를 수행하는 능력 외에도 베니스 상인은 도시 국가를 완전히 구매하여 꼭두각시로서 베네치아의 통제를 받을 수 있습니다. 이렇게 사용하면 베니스의 상인이 확장되며, 그 외 금전적인 비용은 발생하지 않습니다. 베니스는 일반적으로 정착민을 받게 되는 상황(예: 자유 트리의 집단 통치 정책)에서 정착민 대신 베니스의 상인을 받습니다.

종교 단위

이 유닛은 Great Person 포인트를 통해 생성되지 않고 신앙 자원으로 구매됩니다.

위대한 선지자

운동: 2; 종교적 힘: 2000; 비용: 해당 없음; 자원 필요: 없음
능력: 종교 발견, 종교 강화, 성지 건설, 종교 전파 (4개 액션으로 제한)
노트: 종교를 창시하거나 종교에 신념을 추가하는 데 사용할 수 있는 새로운 위인 유형입니다. " " 타일 개선을 만들 수 있습니다. 제한된 횟수만큼 종교를 전파할 수 있는 것으로 보입니다. 종교를 전파하는 능력과 관련된 "종교적 힘" 값을 가지고 있습니다. 종교를 전파하는 데 사용될 때 위대한 선지자는 외국 도시에서도 경쟁하는 종교를 제거합니다. 당신이 종교 전파 행동을 사용하는 경우, 선지자는 성지를 건설하거나 종교를 강화하는 능력을 잃습니다.

전도사

운동: 4; 종교적 힘: 1000; 원거리 공격: -; 비용: 신앙 200 자원 필요: 없음
특별한 능력: -1 가시성, 종교 확산: 이 명령은 인근 도시의 일부 시민에게 유닛의 종교를 적용합니다. 이것이 마지막 종교 확산 행동인 경우 이 유닛은 소비됩니다. ." 환영받지 못하는 전도사: "국경 개방 없이 경쟁 지역에 들어갈 수 있지만 그러한 타일에서 종료되는 매 턴마다 원래 종교 힘의 25%를 잃습니다. 종교 힘이 0에 도달하면 유닛이 제거됩니다."
게임 정보: 도시에 종교를 전파하는 데 사용됩니다. 신앙으로 구매해야만 얻을 수 있습니다.
전략: 종교가 대다수인 모든 도시에서 신앙으로 구매할 수 있습니다. 일단 도시에 인접해 있으면 그 도시에 종교를 전파할 수 있습니다(두 번째 사용 후 선교사를 소모합니다).
노트: 자신의 도시나 외국 도시(도시 국가 포함)에 종교를 전파하는 데 사용할 수 있는 새로운 유닛입니다. 신앙으로만 구매 가능하며, 시대가 바뀔 때마다 비용이 증가합니다. 선교사는 2개의 종교 전파 행동을 하며, 그 후에는 소모됩니다. 선교사는 전투에서 포로로 잡힐 수 있지만 종교적 소속을 유지하므로 종교를 전파하는 데 사용하려고 하지 마십시오. 적의 종교를 전파할 수 있기 때문입니다.

조사자

운동: 3; 강도: 0; 비용: 신앙 200 자원 필요: 없음
특별한 능력: 시력 +1, 이단 제거: "이 명령은 아군이 통제하는 인근 도시에서 다른 종교의 존재를 제거합니다. 이 행동으로 심문관이 소모됩니다."
게임 정보: 도시에서 다른 종교를 제거하는 데 사용됩니다. 신앙으로 구매해야만 얻을 수 있습니다.
전략: 다수의 종교가 강화된 신앙으로 구매 가능합니다. 그들은 당신의 도시에서 다른 종교를 제거하거나(심문관 소모) 도시 내부에 배치하여 해당 도시에 다른 종교를 전파하려는 선교사와 선지자로부터 보호할 수 있습니다.
노트: 심문관은 두 번째 위대한 선지자로 종교를 강화할 때 사용할 수 있으며, 신앙으로만 구매할 수 있습니다. 비용은 시대마다 올라갑니다. 인퀴지터는 이단 제거 조치를 1개만 가지며, 이는 자신의 도시에 대해서만 사용할 수 있습니다.

해상에 승선한 육상 유닛

운동: 2, 4, 6; 강도: 0; 원거리 강도: 0
기술: 광학, 천문학, 증기
참고: 지상 유닛은 이제 물에 승선할 수 있으며 민간 수송선의 모습과 특성을 갖습니다. 이는 전용 수송 유닛이 게임에서 사라졌음을 의미합니다. 육상 유닛 자체가 해안에서 수송 수단으로 전환됩니다. 승선된 수송선은 무방비 상태이며 적대적인 해군 유닛이 같은 타일에 진입하면 파괴됩니다. 승선된 유닛은 군사 해군 유닛과 중첩될 수 없습니다. (송하이 특수 능력은 수송선에게 스스로를 방어할 수 있는 능력을 부여합니다). 유닛 아이콘은 원에서 5각형의 다각형으로 바뀌고, 물 위에서는 민간 유닛처럼 행동합니다(군 호위함과 중첩될 수 있음). 승선 진급은 광학 장치를 발견한 모든 유닛에게 제공되지만 승선된 유닛의 이동 횟수는 2로 해안 타일로 제한됩니다. 천문학을 사용하면 해양 타일에서 4까지 증가된 속도로 여행할 수 있으며 그래픽을 갤리온 버전으로 변경할 수 있습니다. Steam은 운송 속도를 6으로 더욱 높이고 그래픽을 현대적인 운송 형태로 변경합니다. 아래 그림은 Embarked 형태의 광학, 천문학 및 증기 표현입니다.

일부 문명(특히 폴리네시아와 덴마크)에는 착수한 형태에 대한 사용자 정의 그래픽이 있습니다.

이 모드는 앞서 포스팅했던 "Promotions Addon" 모드의 개선된 버전입니다.

프로모션+- 10개의 새로운 프로모션을 추가하고 약 20개의 기존 프로모션을 변경하며 일부 기관, 기적을 조정하고 모든 종류의 작은 것들을 수정하는 모드입니다.

주목. 모드는 기존 게임 파일을 대체하고 다른 모드처럼 연결되지 않습니다. 그리고 제가 경고하지 않았다고 말하지 마세요.
이 모드는 Civilization 5 - Brave New World 게임의 순수 버전에서만 작동합니다. 모드를 설치한 후에는 이미 다른 모드를 연결할 수 있습니다.
설치: 게임 폴더에 아카이브의 압축을 풀고 파일 교체에 동의합니다.

모드가 변경하는 사항:
1 . 원거리 유닛을 위한 4가지 새로운 레벨 부스트. 범위가 증가하고 장거리 공격에 대한 보호가 증가하며 2단계 증가부터 추가 공격이 추가됩니다. 이 부스트 레벨 4에서는 모든 원거리 유닛이 강력한 위협이 되며, 특히 원거리 공격에 대한 뛰어난 방어력을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 그러나 근접 유닛은 이러한 메가 슈터도 쉽게 제거할 수 있습니다. 이 프로모션은 공성 부대, 해군 함정, 잠수함을 포함한 모든 사격 부대에 적용됩니다.

2 . 거의 모든 유닛에 대해 이동당 1씩 증가합니다(+전격전 및 이후 병참 가능). 페널티를 제거하고 움직임을 추가하며 다른 작업을 수행합니다. 주의: 독재와 전격전을 수락하면 유닛은 자동으로 한 번에 두 가지 진급을 받게 됩니다. 이것이 바로 전격전입니다.

3 . 근접 유닛에 대한 5개의 새로운 레벨 증가가 포함됩니다. 해상 선박 및 헬리콥터. 공격과 방어력이 비례적으로 증가하며, 레벨 3부터 추가 공격이 추가되고, 레벨 4 또는 5에서는 전체 공세 공격 등이 추가됩니다. 마지막 승급에서는 일정 확률로 승리 후 적 유닛을 포획할 수 있으며, 승리로 인해 치유도 받을 수 있습니다.

4 . 많은 일반적인 부스트가 변경되었으며 Bison Horns 또는 Mystic Blade와 같은 일부 특정 부스트가 선택을 위해 열렸습니다. 예를 들어 물류는 이동 대신 추가 공격을 제공합니다. 대부분 가장 적절한 부스트가 영향을 받았고, 언덕이나 평원에 대한 +% 공격과 같은 모든 종류의 쓸모없는 것들은 그대로 남겨졌습니다.

5 . 몇 가지 불가사의가 변경되었습니다. 알람브라는 이제 +15 XP를 제공하고, 브래덴부르크 문은 문명당 1개 건설할 수 있으며 +15 XP를 제공하며, 펜타곤도 +15 XP를 제공합니다. 전체적으로 경험치를 +15로 제공하는 ONE CITY, Autocracy에 경험치를 제공하는 모든 건물이 있는 경우, 이 도시의 새로운 유닛은 105의 경험치를 받게 됩니다(4레벨, 최대 5 - 또 다른 15의 경험치).

6 . 명예 연구소가 변경되었습니다. 이를 채택하면 문명의 행복도가 약간 증가합니다.

7 . 일꾼은 이제 2턴이 아닌 4턴을 가집니다.

8 . 다른 것... 여러 가지 사소한 균형 조정이 이루어졌습니다. 그렇습니다. 이제 AI는 서로 최소 4셀 떨어진 도시를 건설합니다. 5를 넣을 수는 없습니다. AI는 매우 멍청하며 4를 사용하면 원본처럼 3개의 셀마다 조각되지 않습니다.

주목.원거리 AI 유닛은 두 번 이상 발사하지 않습니다. AI 로직과 연관되어 수동 편집을 변경할 수 없습니다. 실제로 여러 번의 공격으로 인해 플레이어가 훨씬 더 시원해집니다. 모드를 개발할 때 저자, 즉 나는 똑똑한 개발자가 그러한 해킹을 허용할 것이라고 생각하지 않았기 때문에 이러한 뉘앙스를 고려하지 않았습니다. AI는 언덕과 평원을 공격하기 위해 모든 종류의 이점을 위해 유닛을 펌핑하는 것을 선호하므로 플레이어가 모드의 향상된 기능을 강화하면 그의 유닛은 확실히 더 멋질 것입니다.

Civilization V의 전쟁 중에 우리는 군대의 전술적 구성 요소 관리뿐만 아니라 훈련도 끊임없이 접하게 됩니다. 각 유닛은 전투에서 얻은 경험치를 사용해 업그레이드할 수 있습니다. 그리고 각 유형의 유닛에는 전투 중에 업그레이드할 수 있는 고유한 특성 라인이 있습니다.

입문의 진부함을 끝내고 Civ를 처음 접하는 사람들에게만 유용할 수 있는 자료로 넘어가겠습니다. 이 기사에서는 다음 사항을 자세히 고려하려고 합니다.

  1. 사용 가능한 각 레벨에서 유닛을 업그레이드하는 데 필요한 경험치입니다.
  2. 유닛이 경험치를 얻는 데 제한이 있습니다.
  3. 다양한 유형의 군대 개발 지점과 그 사용에 대한 개인적인 의견.

경험치

문명인이 스스로에게 물어봐야 할 첫 번째 질문은 '경험은 어떻게, 어느 정도 획득되는가?'입니다.
유닛 간 전투에서 "어떻게"라는 질문에 대한 대답이 대부분에게 알려져 있다면 "어느 정도까지"라는 질문에 대한 대답은 더 이상 그렇게 간단하지 않습니다.

  • 공격(근접 유닛): 경험치 5
  • 근접 유닛에 대한 방어력: 4 EXP;
  • 공격(원거리 유닛): 경험치 2
  • 원거리 유닛에 대한 방어력: 경험치 2

다양성은 크지 않지만 거기에 있습니다.

경험치를 얻고 업그레이드하는 또 다른 방법은 특수 건물을 이용하는 것입니다.

  • 막사: 경험치 +15;
  • 무기고: 경험치 +15;
  • 육군사관학교: 경험치 +15;
  • 걸작 그림이 있는 왕립 도서관(앗시리아에만 해당): 경험치 +15;
  • 주인의 마구간(폴란드만 해당): 탑재 유닛에 대해 +15 경험치;
  • 영웅 서사시(국가 불가사의, 모든 도시에 병영 필요): 경험치 +15;
  • 브란덴부르크 문(세계의 불가사의): 경험치 +15.

또한 사회 정책도 명심하세요. "군사 전통"(사회 연구소 "명예"의 왼쪽 지점) 전투에서 얻는 경험치가 50% 증가합니다.

메모:보너스는 전투 경험치에만 적용되며, 건물 경험치에는 적용되지 않습니다.

경험치를 얻는 방법을 배운 후에는 합리적인 질문이 생깁니다. 유닛 승격에는 얼마나 많은 경험이 필요한가?

수준 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
이전 레벨의 경험 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
레벨별 총 경험치 0 10 30 60 100 150 210 280 360 450

유일한 예외는 보너스로 인해 각 레벨의 경험치가 25% 감소하는 줄루 문명입니다.

수준 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
이전 레벨의 경험 0 8 15 22 30 38 45 52 60 68
레벨별 총 경험치 0 8 23 45 75 113 158 210 270 338

체험 제한

그러한 상황은 두 가지뿐입니다.

  1. 귀하의 유닛이 레벨 10에 도달했습니다. "경력 사다리"에 따른 추가 발전은 게임에서 제공되지 않습니다.
  2. 귀하의 유닛이 레벨 3에 도달했으며 야만인을 공격하고 있습니다. 바바리안은 어떤 유닛에게도 30 이상의 경험치를 제공하지 않으므로 더 이상의 레벨링이 불가능합니다. 하지만 여전히 야만인의 "신병"을 업그레이드할 수 있습니다.

부대 유형별 부대 개발

이제 아마도 가장 흥미로운 것입니다.
유닛 클래스별로 가능한 모든 특전을 살펴보겠습니다. 여기서는 특별한 유형의 업그레이드(예: Zulu "Ikanda" 업그레이드 또는 크리스가 있는 인도네시아 검객의 업그레이드)를 분석하지 않고 일반적이고 일반적인 개발 지점만 분석합니다.

근접 유닛:

이 그룹은 특혜 측면에서 가장 크고 광범위합니다.

대부분의 경우 게임에서 우리는 "평평한" 지형과 거친 ​​지형(계획의 중심 부분)에 대한 펌핑에만 직면하고 부상당한 분대에 +50 HP를 제공하는 "즉시 치유"를 자주 사용합니다.

그러나 더 깊이 파고들면 일반적인 기회 뒤에 더 흥미로운 기회가 있다는 것을 알게 될 것입니다.
예를 들어, 우리 분대가 이미 "평탄한" 지형이나 거친 지형에 대한 업그레이드를 1개 가지고 있는 경우 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 의료진이 되십시오: 주변 유닛(및 자신)이 턴당 5HP를 더 치료할 수 있도록 허용합니다. 의무병 능력을 다시 업그레이드하면 해당 유닛은 우호 지역 밖에서도 5 HP를 추가로 회복할 수 있습니다.
  • 정찰병 되기: 가시성을 1셀 증가시킵니다.
  • 낙하산병이 됩니다. 강을 건너 공격할 때나 바다에서 착륙할 때 페널티를 피하세요.
  • 원거리 공격에 대한 보호 증가: 이 업그레이드의 두 레벨마다 +33%.

한 계통에서 계속해서 레벨을 올리고 모든 유형의 지형에서 "만능 전투기"를 만들려고 하지 않으면 "평평한" 또는 거친 지형의 두 번째 수준에서 유닛은 더 많은 능력을 받게 됩니다.

  • 기병에 대한 보너스: 두 가지 펌핑 수준마다 +33%;
  • 탱크 유닛에 대한 보너스: 두 가지 펌핑 레벨마다 +33%;
  • 도시 공격 시 보너스: 힘 +50%;
  • 부상당한 유닛에 대한 보너스: 힘이 +33% 증가합니다.

이 시점에서 하나의 가지 펌핑을 중단하지 않으면 "평탄한" 또는 거친 지형의 세 번째 수준에서 장치는 다음 기능을 받게 됩니다.

  • 숲과 정글을 통과하는 이동에 대한 보너스: 두 배의 이동;
  • 유닛의 행동에 관계없이 매 턴마다 자동 치유(+15 HP)
  • 추가 OP(이동점);
  • 턴당 추가 공격.

근접 유닛에 대한 결론: Instant Healing으로 유닛을 지속적으로 저장할 필요가 없다면 유지 관리를 위한 골드 비용을 늘리지 않고도 훨씬 더 효과적인 유닛을 얻을 수 있습니다. 다음 레벨에서 최대 보너스를 받으려면 한 유형의 지형을 레벨 3으로 업그레이드하는 것이 좋습니다.

원거리 유닛:

보시다시피 장거리 유닛의 업그레이드 범위는 훨씬 적습니다. 그러나 그들의 능력은 여전히 ​​당신을 놀라게 할 수 있습니다.

지형 레벨링의 첫 번째 레벨에는 보너스가 제공됩니다. "씌우다", 유닛 자체에 대한 원거리 공격으로 인한 피해를 줄입니다. 장거리 유닛 간의 장기간 총격전에서 유용합니다.

이 수준의 포병 유닛은 다음으로 업그레이드됩니다. 도시에 대한 피해 +50%을 사용하면 캡처하기가 훨씬 쉬워집니다.

지형 평준화의 두 번째 수준에서 사용할 수 있습니다. 치유 단위취한 행동에 관계없이(턴당 +15 HP)

지형 레벨링의 세 번째 수준에서 사용할 수 있습니다. "물류 센터"(턴당 추가 공격) 및 "반지름"(발사 반경 +1) 이 두 가지 능력 모두 원거리 유닛의 효율성을 두 배로 높여줍니다.

원거리 유닛에 대한 결론:이 유형의 유닛은 사격/공격 라인에서 제거하기가 더 쉬워야 하기 때문에, 이들을 펌핑하는 것은 근접 유닛보다 훨씬 더 중요하고 우선순위가 더 높습니다. 훌륭한 화력 지원을 활용하면 모든 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.

근접 해군 유닛:

약간의 변동성은 이 계통에 있는 대부분의 특전의 높은 유용성을 보상합니다. 지형에 대한 업그레이드는 더 이상 없으며, 다른 선박과 도시를 공격하기 위한 전문화로 대체됩니다.

"선박으로" 및 "도시로" 펌핑 레벨 1, 2, 3에 대한 보너스 혜택은 다르지 않습니다.

  • 첫 번째 레벨의 경우 - +1 OP 또는 +1 시청 반경;
  • 두 번째 레벨의 경우 - "공급"(턴당 +15 HP로 제국 국경 밖에서 처리되는 능력)
  • 세 번째 레벨 - "물류"(턴당 +1 공격).

근접 해군 부대에 대한 결론:지속적인 "즉시 치유"가 필요하지 않은 경우(함선이 중립 지역에서 스스로 치료할 수 없기 때문에 이러한 필요성이 발생할 수 있음) "보급" 및 "물류"가 증가하면 효율성이 크게 향상됩니다. 각 근접 해군 유닛의.

원거리 해군 유닛:

이 유형의 경우 기본 업그레이드는 육상 및 해상 유닛의 전문화를 기반으로 합니다.

동시에 근접 해군 유닛에 비해 변동성이 약간 증가합니다.

여기에서는 OP +1, 시야 반경 +1, "공급" 및 "물류"뿐만 아니라 발사 반경 +1도 사용할 수 있습니다(전문화 수준 2의 경우).

잠수함과 항공모함을 위한 고유 계통도도 있습니다.

잠수함용각 증가 수준에 대해 공격력을 +25% 증가시키는 고유한 업그레이드인 "Wolf Pack"보다 바람직합니다.

항공모함용추가 보호 또는 탑재된 항공기 수 증가가 가능합니다. 여기서 선택은 매우 상황에 따라 다릅니다. 적 함대를 돌파하고 원자폭탄을 투하해야 한다면 갑옷으로 자신을 보호하는 것이 좋습니다. 군대에 다수의 항공기 형태로 해상 지원군이 필요한 경우에는 각 항공모함이 운반하는 유닛 수를 늘리는 것이 더 효과적입니다.

공군:

이러한 유형의 부대는 "즉시 치유"를 사용해야 할 필요성이 가장 적기 때문에 항공기 업그레이드의 양은 노련한 육상/해상 부대조차도 부러워할 수 있습니다.

우선, 모든 공군 부대는 두 가지 하위 유형으로 구분된다는 점을 이해해야 합니다. 전투기와 폭격기.
각 하위 유형에는 두 가지 주요 전문화와 해군 및 탱크 유닛에 대한 두 가지 추가 전문화가 있습니다.

전투기 전문화:"요격"(3단계 펌핑마다 적 항공기 요격 시 +33%) 및 "공중 전투"(3단계 펌핑마다 적 전투기에 대한 동작인 "하늘 청소" +33%).

폭격기 전문화:"폭격"(3단계 펌핑마다 지상 유닛 공격력 +33%) 및 "공성"(3단계 펌핑마다 도시 공격력 +33%)

전투기와 폭격기의 공통적인 특징은 행동 범위(+2셀) 및 자동 수리(수행된 행동에 관계없이 턴당 HP +20)에 대한 업그레이드입니다.

독특한 전투기 특전:"출발"(턴당 추가 차단).

독특한 폭격기 특전:"회피"(전투기의 요격으로 인한 피해를 50% 감소) 및 "물류"(턴당 +1 공격).

일반적인 결론

경험은 Civilization V의 모든 유닛에서 가장 귀중한 자원입니다.

게임 상황이 다양하기 때문에 이 리소스를 사용하는 방법은 각 플레이어에게 달려 있습니다. 때로는 "즉각적 치유"로 유닛을 구해야 할 때도 있고, 부상당한 사람을 사선 밖으로 데리고 나가서 몇 번의 움직임만으로 두 배의 효율성으로 전투에 복귀할 수 있도록 특정 특전을 업그레이드해야 할 때도 있습니다.

이 기사의 목적은 예상치 못한 상황에서 모든 사람에게 행동하는 방법을 가르치는 것이 불가능하기 때문에 단위를 펌핑하는 모든 가능성을 공개하고 체계화하는 것입니다.


아이들! 우리는 극심한 역경으로 인해 굴욕을 당하고 망가졌습니다! 그러나 나는 내 백성이 일어나 그들의 적들과 잔인하게 복수할 때가 올 것이라는 것을 알고 있었습니다. 이제 우리는 그 어느 때보다 단합되어 더욱 강해졌습니다. 나에게는 꿈이 있습니다. 이 꿈은 여러분의 손에 달려 있습니다! 나는 당신을 위대함으로 이끌 것입니다. 우리는 함께 승리할 것입니다!

그래서 그는 독재권을 얻었습니다. 이제 남은 것은 세계를 정복하는 일 뿐이다.

민간인용 장갑열차

다른 조건이 동일하다면 큰 상태가 작은 상태보다 더 효과적입니다.

평화를 원한다면 전쟁을 준비하라. 전쟁을 원하면 전쟁을 준비하라. 일반적으로 당신이 좋든 싫든 전쟁이 일어날 것입니다! "문명"의 인공 지능은 끊임없이 공격하려고 노력합니다. "피해자"의 더 강한 군대조차도 그것을 겁내지 않을 것입니다. 망설이면 적이 전쟁에 더 잘 대비할 수 있으므로 시기적절한 선제 공격이 정당화될 수 있습니다.

여기서 전쟁은 그 자체로 끝이 아니라 국가를 강화하는 수단입니다. 다른 조건이 동일하다면 큰 상태가 작은 상태보다 더 효과적입니다. 왜? 이에 대해 자세히 말씀드리겠습니다.

나의 제국은 많은 과학, 문화, 금 공급업체를 확보했습니다.

대규모 제국의 장점은 분명합니다.

    많은 도시 - 많은 돈, 과학 및 문화 포인트.

    높은 생산 능력.

    교역소와 기타 시설을 건설할 수 있는 넓은 지역입니다.

그렇다면 단점은 무엇입니까?

    인구 밀도와 도시 수에 대한 불만이 커지고 있습니다.

    새로운 정책을 수립하는 데 필요한 문화의 양은 새로운 도시마다 30%씩 증가합니다.

글쎄, "금기 사항"은 중요하지만 여전히 치명적이지는 않습니다. 첫째, 모든 신도시에는 "행복한" 건물을 건설할 수 있는 장소가 있습니다. 건설로 인한 불만을 무력화하려면 콜로세움이면 충분합니다. 거의 즉시 사용 가능하며 빠르게 구축됩니다. "빵과 서커스"를 받은 평민들은 물가와 세금 상승에 대한 걱정을 덜게 될 것이며, 도시의 인구가 증가하는 것보다 더 빨리 엔터테인먼트 시설을 건설할 수 있을 것이며 불만이 생길 것입니다. 가장 중요한 것은 천천히 서두르는 것입니다. 제국 사람들이 불만이라면 콜로세움이나 서커스를 몇 개 건설할 때까지 영토를 확장하지 마세요.

참고 사항:인구는 종종 도시의 행복과 성장을 위해 사치품(어떤 의미에서는 자원)을 필요로 합니다. 영토와 함께 적으로부터 빼앗아 가십시오.

둘째, 문화적 승리를 위해 애쓰지 않더라도 야만인처럼 되어 태피스트리에 코를 풀어서는 안 됩니다. 문화를 위해 구매한 일부 특전은 어떤 승리 전략을 선택하든 매우 눈에 띄는 이점을 제공합니다.

빨리, 빨리 쌓아라! 시간이 없을 거예요! 프랑스 가스
타르바이터를 불러야 하나...

따라서 위성은 일반적으로 합병된 적 도시보다 선호됩니다.

그리고 비밀은 완전히 당신의 통제하에 있는 도시들만이 문화에 대한 페널티를 받지만 위성에 대해서는 페널티를 받지 않는다는 것입니다. 물론 후자는 기적과 군대를 생산하지 않지만 정기적으로 돈을 공급하고 과학과 문화에 기여하며 온갖 종류의 "민중 오락"을 구축합니다. 따라서 위성은 일반적으로 합병된 적 도시보다 선호됩니다. 유토피아 건설을 통해 승리를 기대한다면 특히 그렇습니다. 꼭두각시 정부가 시민들에게 자유와 독립에 대한 동화를 들려주도록 하세요. 우리는 알고 있고 손을 비비고 있습니다. 그리고 위성이 인구 20명 이상의 대도시로 성장한다면 그것을 합병하세요.

세 번째 도시 이후에는 방어 준비를 시작하고 점차 공격으로 전환합니다. 그때쯤이면 청동 가공(창병용)과 바퀴(그런데 궁수보다 수익성이 더 높은 전차용)를 배웠어야 했습니다. 적군의 일부를 자신에게로 돌릴 아군의 도움을 받아 적을 공격하는 것이 좋습니다. 이상적인 선택은 더 강한 플레이어에 맞서 약한 플레이어와 동맹을 맺는 것입니다.

살아있는 플레이어와 대결할 때는 주력 부대가 외국 땅에서 피를 흘리고 있는 동안 등을 찔릴 수 있으니 조심하세요. 스스로 그러한 공격을 하는 것을 부끄러워하지 마십시오. 이렇게 하면 게임이 훨씬 더 흥미로워집니다. 그리고 현재 전쟁에 참여하고 있지 않다면 약한 쪽에 유닛을 기부하는 것이 합리적입니다. 강한 선수 한 명을 상대하는 것보다 약한 선수 여러 명을 상대하는 것이 더 쉽습니다.


이제 전투 작전에 대해 직접 이야기할 차례입니다. 다행히도 다섯 번째 "문명"에서는 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 지휘관이 따라야 할 몇 가지 규칙은 다음과 같습니다.

함선은 포병을 위해 적의 위치를 ​​정찰할 수 있으며 전투에 참여하지 않고 후퇴할 수 있습니다.

    분대가 경미한 부상을 입었다면 전투에 투입하지 않고 치료를 위해 캠프에 들어가는 것이 좋습니다. 어려우면 안전한 거리로 가져가세요. 이렇게 하려면 "캐슬링"을 만드십시오. 두 유닛이 모두 움직일 수 있으면 서로 교체할 수 있습니다. 건강한 군인이 부상자를 덮을 것입니다.

    저격수와 포병은 근접전에서 매우 취약합니다. 많은 칸을 이동할 수 있는 기병은 특히 이들에게 잘 대처합니다. 기병은 공격 후에 이동할 수 있다는 점을 잊지 마십시오. 뺑소니 전술이 실행되고 있습니다.

    숲, 정글, 언덕에서는 들판 한가운데보다 유닛이 더 잘 방어할 수 있습니다.

    나란히 있는 두 개의 분대는 세 개의 분리된 분대보다 더 강합니다. 올바른 장소에 병력을 집중하세요. 세력은 주먹으로 모여 함께 행동합니다. 이것이 방어보다 공격의 장점입니다.

    방어의 장점은 높은 지대를 점령하고 병사들에게 자신을 강화하라고 명령할 수 있다는 것입니다. 도시 근처에서 방어를 유지하고 도시에서 적에게 사격을 가할 수 있습니다. 포병을 사전에 성공적으로 배치했습니다.

    전투기가 적 도시의 공격에 노출되는 것을 두려워하지 마십시오. 가만히 서 있는 동안 파티는 피해를 입는 속도만큼 빠르게 상처를 치료하지만 동시에 경험치를 얻습니다. 때로는 전투기를 훈련하는 동안 돌격에 돌입하지 않는 것이 합리적일 수도 있습니다. 온라인 게임에서 끊임없이 도시의 공격을 받는 것은 많은 플레이어에게 부정직한 전술로 간주됩니다.

    도시를 성공적으로 점령하려면 해당 도시 근처에 적군이 없다면 3~4개의 분견대가 필요합니다. 그렇지 않으면 더 많은 것입니다.

    여기서는 게임의 이전 부분과 달리 기술적으로 더 발전된 유닛이 승리할 확률이 더 높습니다. 군사 연구는 우선순위 중 하나입니다.

Tenochtitlan에서 Medina까지 우리는 고속도로를 건설할 것입니다

모든 것에는 가격이 있고 상당한 가격이 있습니다. 군대, 건물, 심지어 도로의 유지 관리는 재무부에 큰 부담을 줍니다. 그리고 그것은 당신이 명령을 내리기 전에 그것이 진정으로 당신의 나라를 세계 지배에 더 가깝게 만들고 있는지 스스로에게 물어봐야 한다는 것을 의미합니다. 우리는 "성공할지 여부"라는 맥락에서 특정 건물에 대해 두 번 이상 논의할 것입니다.

쓸모없는 건물은 없지만 상황을 고려하십시오. 다음은 몇 가지 규칙입니다.

    음식을 제공하는 헛간 및 이와 유사한 건물은 확실히 보상을 받습니다.

    전문가가 있는 건물은 어떤 경우에도 필요합니다. 현재 특정 도시에서 어떤 전문가가 더 중요한지 결정하세요. 그러나 정착지에 전문가를 위한 주민 및/또는 음식이 충분하지 않은 경우 전문가가 필요한 건물은 부담만 될 것입니다. 전문가는 훌륭한 인물이 탄생할 확률을 높여주기 때문에 가치 있는 존재이기도 하다.

    즐거움을 위한 건물을 지속적으로 건설하세요. 그 수가 많을수록 거위, 즉 사람을 괴롭히지 않고도 세계 지도의 더 넓은 부분을 좋아하는 색상으로 다시 칠할 수 있습니다. 신도시와 국민 행복의 전성기에서 얻는 이익은 유지비 이상의 가치가 될 것입니다. 경기장에서 신나는 고기 분쇄기를 본 시민들은 감동을 받고 반전 집회 대신 가장 가까운 모집 센터로 이동합니다.

    요새화는 국경에서만 필요합니다. 모든 도시의 막사와 군사 건물은 가격이 비쌉니다. 소수의 도시만이 전선에 병사를 공급하더라도 신속하고 효율적으로 병력을 공급합니다. 평시의 대규모 군대는 비용이 매우 많이 들지만 평시가 계속되면 뭔가 잘못되고 많은 돈과 사람들이 낭비되어 당신을 위해 일하지 않습니다.

    무역로는 수도와 연결된 도시의 주민당 1.25 단위의 금을 가져옵니다. 도로 구간을 유지하려면 금이 필요합니다. 즉, 예를 들어 수도로부터의 거리가 5이고 도시의 인구가 4명 이상이면 도로는 좋은 결과를 얻습니다.

아니, 이 황금시대는 과연 끝날 것인가?!

그러나 올바른 경제 정책과 인상적인 이익을 통해 자금 부족 문제는 초기 단계에서만 관련이 있습니다. 나중에 영토가 확장되면서 개발할 여지가 많이 생길 것입니다. 대부분의 돈을 교역소에 사용하면 돈 문제가 발생하지 않습니다.

재정수지가 마이너스가 되어도 두렵지 않습니다. 주요 수입은 황금시대에 발생하며 적자를 충당하고도 남습니다. 물론 그런 세기가 자주 온다면. 그것이 영원히 지속되려면 행복한 시민(이미 말했듯이 콜로세움과 극장에 의해 촉진됨)과 그에 상응하는 세계의 불가사의와 정책의 조합이 필요합니다. 공직 기술을 가능한 한 빨리 연구하세요. 이를 통해 세계의 황금기를 연 경이로움인 치첸이트사(Chichen Itza)를 잠금 해제할 수 있습니다. 정책 중에서 가장 유용한 정책은 "경건" 범주에서 "조직화된 종교"(황금시대 시작에 대한 행복 요구 사항 -25%)와 "신정"(-20% 불행)입니다. "행복한" 황금기 사이의 간격은 훌륭한 인물에 의해 "막힐" 수 있습니다.

그러나 게임의 주요 적자, 즉 사람 부족은 황금 시대에도 제거되지 않습니다. 필요한 건물 중 상당수는 도시 거주자들이 작동해야 하기 때문에 식량 생산이나 건물 생산에 방해가 됩니다. 그리고 더 나아갈수록 더 많은 생산 능력이 필요합니다. 시민들은 어디로 보내야 하는가? 인구가 증가하도록 현장에서? 생산 속도를 높이기 위해 공장으로 가시나요? 아니면 대학에서 과학이라는 이름으로 책을 탐독하고 계십니까? 기사의 저자는 이 문제를 다음과 같이 해결합니다. 도시에는 고유한 전문성이 있습니다.

이것은 상당한 거리와 가까운 자원에서 도시를 찾는 것이 얼마나 좋은지입니다.

회색, 연기가 자욱한 하늘로 인구가 과잉된 산업 거대 도시가 있습니다. 일반적으로 이들은 게임 초반에 건설되어 필요한 크기까지 성장한 오래된 도시입니다. 이러한 거대 도시의 주민들은 교회와 도서관으로 인해 최소한의 방해를 받고 있으며 전문가가 필요한 건물은 주로 작업장, 공장 등입니다. 도시는 제재소, 광산, 들판으로 둘러싸여 있습니다. 후자는 인구가 매우 빠르게 증가하는 데 필요합니다. 게임 시작 시, 거대하게 뻗어나가는 대도시에 효과적으로 식량을 공급하기 위해 서로 상당한 거리를 두고 도시를 건설하십시오. 자원 매장지 근처와 강둑에 도시를 건설하는 것이 매우 바람직합니다.

프랑스에서 뛰면 처음부터 도시의 경계가 적극적으로 확장되고 개발을 위한 거대한 영역이 제공됩니다. 많은 들판, 제재소, 광산으로 둘러싸인 도시의 효율성은 크게 향상됩니다.

포지 시티는 생산, 특히 세계 불가사의 건설에 참여하며 이를 매우 효율적으로 수행합니다. 첫 번째 기적만이 인상적인 이점을 얻을 수 있기 때문에 가능한 한 빨리 기적을 만드는 것이 특히 중요합니다. 그리고 자신의 고용 규정을 무시하지 마십시오. 기적이나 그에 못지않게 중요한 무언가를 만들고 있다면 최대 주민을 농업에서 생산으로 인도하세요. 장기적으로 농업에 종사하는 많은 정착민은 도시의 급속한 성장을 보장할 것입니다. "추가" 음식이 많을수록 도시는 더 빨리 성장합니다.

이로쿼이 롱하우스의 효율성은 놀랍습니다. 그리고 이곳은 아직 작은 도시입니다!

대도시를 들판으로 둘러싸려면 문화의 도움으로 국경을 확장하세요. 전문가와 기적이 필요하지 않은 오벨리스크가 이에 도움이 될 것입니다.

참고 사항:당신은 어느 나라가 세계 최고의 산업가들의 나라라고 생각합니까? 미국인? 중국인? 독일인? 아니요! 이로쿼이. 그들의 독특한 "롱하우스" 건물은 제재소의 효율성을 성층권 수준까지 높입니다. 숲 한가운데에 산업 센터를 건설하고 제재소로 둘러싸고 마을 사람들을 그곳으로 보내세요. 롱하우스와 제재소를 사용할 수 있게 되는 순간까지 숲을 벌채하지 않는 것이 중요합니다. 불행히도 이것은 정글에는 적용되지 않습니다.

위성 도시인 경우가 많은 젊은 도시는 우리 제국의 과학, 문화, 돈을 책임지고 있습니다. 그들에게 성장은 그다지 중요하지 않습니다. 한 도시의 적은 인구는 그 수로 보상됩니다. 대략적으로 말하면, 대학이 있는 도시보다 도서관이 있는 두 개의 도시를 얻는 것이 더 쉽고 그 효과도 비슷합니다. 동시에 산업 중심지만큼 규모는 아니지만 전문가 도시도 성장하고 있습니다. 들판보다는 많은 교역소가 과학, 금융, 문화 정착지 주변에 건설될 수 있습니다.

내가 승리를 사겠습니다. 가격에 동의하겠습니다!

마지막으로 다양한 유형의 승리 전략의 특징에 대해 이야기하겠습니다. 영광스러운 승리를 위해서는 최신 기술을 갖춘 군대가 필요하고, 과학의 급속한 발전을 위해서는 대규모 제국이 필요합니다. 도시국가와의 동맹을 통해 문화 증가를 얻을 수 있으며, 성공적인 외교관은 문화에 대한 '후원' 섹션의 정책을 통해 도움을 받을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 다양한 전략에는 어느 정도 특이성이 있습니다.

적절하게 발달된 이집트인들은 많은 것을 자랑할 수 있습니다
대도시에는 많은 기적이 일어납니다.

성취를 위해 문화적 승리 5개 계통의 모든 정책을 수용하려면 충분한 문화를 축적해야 합니다. 각각의 새로운 도시는 문화에 대한 페널티를 제공하므로 3개 이상의 정착지를 발견하지 말고 다른 정착지를 합병하지 않도록 노력하십시오. 그러나 위성은 부정적인 영향을 미치지 않는다는 점을 잊지 마십시오. 군대의 힘과 시민의 행복에 의해서만 제한된 수량으로 구입할 수 있습니다.

놀랍게도 게임 초반에는 문화보다는 과학에 중점을 두어야 합니다. 세계의 문화적 경이로움과 "자유" 정책의 분야에 접근할 수 있는 기술을 가능한 한 빨리 연구할 필요가 있습니다. 정치인들이 더 저렴하게 받아들여지는 시스티나 성당은 당신이 지어야 합니다. Oracle은 유용할 것입니다. 추가 정책을 제공하고 다음 정책의 비용은 증가하지 않습니다.

특히 세계의 경이로움이 중요한 것은 문화적 승리를 달성하기 위한 것입니다. 따라서 먼저 "전통" + "귀족" 정책 중에서 선택하십시오(+33% 불가사의 건설 속도). 불가사의를 건설하는 데 큰 도움이 되려면 먼저 필요한 기술을 연구하십시오.

중세와 르네상스의 경이로움에 조기에 접근하기 위한 흥미로운 전략이 있습니다. 특히 이집트인이 "기적적인" 플러스를 수행할 때 효과적입니다. 도자기와 글쓰기를 배우고 수도에 알렉산드리아 도서관 건축을 시작하세요. 이 시간 동안 달력과 철학을 공부하세요. 그때까지 건설해야 할 두 번째 도시는 오라클이나 스톤헨지를 겨냥해야 한다. 도서관이 건립될 때쯤이면 '신학' 기술을 접할 수 있게 될 것입니다. 이 과학은 중세이고 우리 마당에서는 고대에 신학을 공부하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다. 그러나 기적의 라이브러리를 사용하면 하나의 기술(모든 기술)을 즉시 배울 수 있습니다.

당신이 원하는 세상의 경이로움을 열어주는 기술을 추구하세요.

이를 통해 다른 플레이어와 큰 격차를 두고 성 대성당 건설을 시작할 수 있는 기회가 제공됩니다. 소피아와 앙고르와트. 다음으로, 교육을 발명하고 도서관 대신 도자기 타워나 옥스퍼드 대학교를 이용해 동일한 트릭을 수행하세요. 이런 식으로 음향학을 발명하면 귀중한 시스티나 성당이 여러분의 것이 됩니다. 더욱이, 당신은 문화적 승리에 필수적인 "자유" 분야, 즉 식품 전문가의 필요성을 줄이는 "시민 사회", 두 배로 늘리는 "헌법"의 정책을 채택할 수 있는 르네상스로 빠르게 뛰어들게 될 것입니다. 세계의 경이로움을 지닌 도시의 문화와 "표현의 자유"를 정책 가격을 낮추는 것입니다.

과학적 승리우주선을 발사하는 것입니다. 이를 위해서는 과학자가 있는 많은 도시뿐만 아니라 선박 부품을 수집할 수 있는 여러 산업 도시도 필요합니다. "합리주의" 분야의 정치인들을 만나기 위해 가능한 한 빨리 모던 타임즈로 가십시오. "세속주의"는 도시의 각 전문가(즉, 과학자뿐만 아니라 상인 또는 예술가)에게 +2 과학 점수를 제공합니다. Freethought은 각 교역소에 하나의 과학 포인트를 추가합니다. 이미 당신이 통제할 수 있는 거대한 영토가 있으며, 그 중 대부분은 교역소로 구성되어 있습니다. 아니요? 긴급히 고쳐주세요! 합리주의에 접근하면 지금까지 버려진 문화에 긴급하게 참여하십시오. 연구소의 지식인 직원들이라도 조금이라도 머리를 비우고 극장에 가도록 해주세요.

핵폭발. 아름다움에는 희생이 필요합니다.

을 위한 외교적 승리 UN을 건설해야 합니다. 아니면 적어도 UN이 건설되는 것을 지켜보고 9개 도시 국가와 동맹을 맺어야 합니다. 그러한 승리는 매우 부유하고 강력한 국가에서만 가능합니다. 부자, 도시 국가와의 관계를 개선하는 가장 쉬운 방법은 진부한 뇌물이기 때문입니다. 많은 도시와 교역소, 빈번한 황금시대는 돈을 버는 올바른 사업에 도움이 될 것입니다.

외교에 의존하는 제국에는 더욱 힘이 필요합니다. 그렇지 않으면 동맹국을 합병으로부터 보호하거나 이미 발생한 경우 동맹국을 해방시키는 방법은 무엇입니까? 또한, 작은 나라들이 여러분의 호의를 얻는 완료를 위한 많은 임무가 군사력의 도움으로 해결됩니다. 일반적인 임무는 야만인이나 다른 제국에 대한 방어입니다. 그렇습니다. 평화를 원한다면 전쟁을 준비하십시오! 기억하다? 로마인들은 이렇게 말했고 그들은 이 문제에 대해 많은 것을 알고 있었습니다. 또한, 도시 국가는 종종 경쟁 도시를 파괴하라는 요청을 받는데, 이는 결코 이루어져서는 안 됩니다.

계산의 타당성 군사적 승리세계지도에 크게 의존합니다. 한 대륙의 작은 세계는 정복에 이상적입니다. 반대로, 섬들이 흩어져 있는 거대한 세계는 플레이어를 보다 평화로운 전략으로 몰아갑니다. 바다에서 불어오는 찬 바람은 다른 어떤 것과도 달리 정복의 열정을 식혀줄 것입니다. 수송선에 배치된 군대는 전함 앞에서 무력하기 때문입니다. 해상에서의 빠른 속도를 사용하면 함대를 올바른 장소에 신속하게 집중할 수 있으며 공격자의 수적 우월성에도 불구하고 상륙군을 파괴한 다음 도시의 해안 포대 덮개 아래에서 후퇴할 수 있습니다.

"이로쿼이족은 포기하지 않습니다!" - 내가 이 꼬마에게 대답했어요.

반면, 정복으로 승리하려면 남은 모든 플레이어의 수도만 점령하면 되며, 수도가 해변에 있는 경우에는 모든 경로를 거쳐 그곳으로 가기 위해 싸울 필요가 없다는 점을 잊지 마십시오. 적의 땅. 기사의 저자는 한때 그에게 별로 성공하지 못한 게임에서 승리했습니다. 결국 자본을 즉시 탈환했더라도 자본을 탈환하는 것이 중요합니다. 또한, 모선에서 연속으로 발사되는 2기의 핵미사일의 도움으로 적의 수도를 쉽게 파괴할 수 있다.

이건 재미 있네:적이 당신의 수도를 제외한 모든 수도를 점령했더라도 승리하려면 그의 수도만 점령하면 됩니다.

가장 유리한 위치는 삼면에 물이 있어 여러 전선에서 싸울 필요가 없다는 것이다. 게임이 끝날 때까지 이런 식으로 유지하십시오. 깃발이 이미 그의 수도에서 자랑스럽게 휘날리고 있고 일부 도시에서는 위험하지 않은 것 같더라도 살아있는 플레이어를 후방에 두지 마십시오. .

기적 중에서 불행의 정도를 줄이는 기적이 우선시됩니다. 왜냐하면 당신의 나라는 많은 포획된 영토를 "소화"해야 하기 때문입니다. 숨겨진 궁전의 기적을 위해 은행 업무를 일찍 배우세요. 게임 시작 시 정책에서 '명예'를 선택해야 합니다. 정복자에게는 "독재정치" 계열이 제공되지만 이것이 최선의 선택은 아닙니다. 동일한 합리주의가 더 유용합니다.