캐롬 당구 규칙. 옆에서 본 캐롬. 캐롬에서 킥오프


캐롬(Carom)은 주머니가 없는 당구의 일종으로, 큐볼이 하나의 적구에 닿은 후 다른 적구에 부딪히는 샷을 정의합니다.
프랑스에서 개발된 캐롬 게임입니다. 3구 캐롬 게임에 대한 최초의 언급은 1775년에 있었습니다. 흰색 공 2개와 빨간색 공 1개(현재)입니다. 캐롬이 처음 포켓 테이블에서 연주되었다면 큐와 스티커가 개선되어 상상할 수 없는 샷을 만들 수 있게 되면서(1827년 프랑스인 Mango가 큐와 가죽 스티커를 제공했습니다) 테이블 위의 포켓이 사라졌습니다. 공은 어떤 궤적을 따라 발사될 수 있습니다. 부작용(les effets) "프랑스어"는 매우 중요했습니다.

§ 1. 당구 장비.
- 테이블: 4.5x9피트; 5x10피트(1382x2764mm, 1536x3072mm), 높이 - 749mm, 가열식;
- 공: 무게 198 - 213 g, 직경 - 62 mm;
- 큐: 무게 - 480-520 g, 길이 - 1350-1500 mm.
§ 2. 캐롬 게임의 종류.
- "오픈 파티";
- "프레임 41/1";
- "프레임 72/2";
- "한쪽의 대포";
- "삼면에서 대포."

일반 규칙

§ 1. 사용된 공.
흰색 공(또는 흰색과 노란색) 2개와 빨간색 공 1개. 각 플레이어는 큐볼로 자신의 흰색 공을 가지고 있습니다. 하나의 큐볼에는 구별할 수 있는 2~3개의 색상 점이 있습니다.
§ 2. 공 배열.
빨간 공은 뒤쪽 표시에 있습니다. 상대의 큐볼이 앞쪽 표시에 있습니다. 선수의 수구는 앞쪽 표시에서 15cm 이내의 앞쪽 라인에 있습니다.
§ 3. 초기 타격.
이 샷을 할 때 큐볼이 상대방의 큐볼이 아닌 빨간 공에 먼저 닿아야 합니다. 후속 샷에서 큐볼은 순서에 관계없이 흰색이나 빨간색에 닿을 수 있습니다.
§ 4. 베팅.
베팅을 할 때는 수구가 공에 부딪힌 후 수구나 적구 중 하나가 가장자리에 도달해야 합니다. 조건을 준수하지 않는 것은 파울(에러)입니다. 2번 연속으로 승리하는 것은 금지되어 있습니다. 이런 일이 발생하면 오류도 선언됩니다.
§ 5. 공 표시.
튀어나온 큐볼은 앞쪽 마크에 배치됩니다(점유된 경우에는 뒤쪽 마크에, 또한 점유된 경우에는 중앙 마크에 배치됩니다). 흰색 목적구가 튀어나오면 앞쪽 점에 놓습니다(점유되어 있으면 뒤쪽 점에, 역시 점유되어 있으면 중앙 점에 놓습니다). 튀어나온 빨간 공은 뒤쪽 표시에 배치됩니다(점유된 경우 앞쪽 지점, 또한 점유된 경우 중앙 지점). 큐볼과 적구가 동시에 튀어나오는 경우 지정된 규칙에 따라 수구를 먼저 설정한 다음 적구를 설정합니다. 적구 2개가 동시에 튀어나오면 위와 같은 위치에 놓이게 됩니다. 큐볼이 공 중 하나의 배치를 방해하는 경우 자리가 차지 않은 목적구가 먼저 배치되고 다른 목적구가 배치됩니다. 3개의 공이 동시에 배 밖으로 뛰어오르면 첫 번째 스트라이크와 마찬가지로 배치됩니다. 큐볼이 밖으로 뛰어내리지 않으면 성공적인 샷이 계산되고 목적구를 배치한 후 플레이어는 시리즈를 계속합니다. 모든 경우에 위반 후 상대방은 테이블의 기존 위치를 수락합니다.
§ 6. 큐볼이 적구에 가깝습니다.
이 경우 플레이어는 다음과 같은 권리를 갖습니다.
1. 닿는 공을 놓습니다. 빨간색 공은 뒤쪽 표시에, 자신의 수구는 앞쪽 표시에, 상대방의 수구는 중앙 표시에 놓습니다.
2. 목적구에서 멀리 치는 것, 즉 수구는 측면이나 느슨한 목적구에 닿은 다음 가까이 있던 목적구에 닿아야 합니다. 공에서 멀리 떨어진 곳에서 잘못 실행된 슛은 실수입니다. 1단계가 선택되고 해당 지점이 점유되면 공은 간섭하는 목적구를 위한 지점에 배치됩니다.
§ 7. 큐볼이 보드에 가깝습니다.
큐볼이 보드에 가까우면 이쪽에서 플레이할 수 있습니다. 그러나 게임 규칙에 따라 보드와의 충돌 횟수가 일정할 경우 이 보드와의 첫 번째 충돌은 고려되지 않습니다. 충돌이 두 번째로 발생하면 계산됩니다. 같은 면과의 후속 충돌도 계산됩니다.
§ 8. 게임 조건.
플레이어 수 - 2~3명. 사용된 공: 흰색, 점이 있는 흰색(또는 노란색), 빨간색. 게임의 목표는 주어진 점수(30-60점)를 가장 먼저 획득하는 것입니다. 점수 - 성공적인 샷마다 1점(성공적인 샷 - 큐볼이 오류 없이 2개의 적구에 닿음)

단일 밀봉 캐롬.

§ 1. 게임의 규칙.
목표로 삼은 효과적인 공격은 연속 기록을 계속할 권리를 부여합니다. 샷을 할 때 큐볼은 적구를 치기 전에 하나 이상의 보드에 닿거나 적구를 친 후 하나 이상의 보드에 닿은 다음 다른 적구에 닿아야 합니다. 그렇지 않으면 벌금이 부과됩니다. 각 실수에 대해 현재 계정에서 1포인트가 차감됩니다.

트리플 캐롬.

§ 1. 게임의 목적.
특정 점수(30~60점)를 가장 먼저 획득하세요. 각 올바른 성공에 대해 1점이 부여됩니다.
§ 2. 효과적인 타격.
- 수구가 목적구에 닿으면 3개 이상의 측면이 두 번째 목적구에 닿습니다.
- 수구가 3개 이상의 보드에 닿은 후 두 개의 목적구에 닿은 경우
- 큐볼이 보드에 닿은 경우, 그 다음에는 적구, 그 다음에는 2개 이상의 보드에 닿고 다른 적구에 닿습니다.
- 큐볼이 2개 이상의 보드에 닿은 경우, 그 다음에는 목적구, 그 다음에는 하나 이상의 보드에 닿고 다른 목적구에 닿습니다.
§ 3. 초기 타격.
일반 규칙에 따라 수행됩니다. 위반한 스트라이크의 경우 페널티가 선언되고, 스트라이크 권리는 상대방에게 넘어가며 점수는 계산되지 않습니다.
§ 4. 게임 규칙.
1. 공격이 성공할 때마다 시리즈를 계속할 수 있는 권리가 부여됩니다.
2. 점핑볼에 대한 실책(파울)이 선언된 경우
3. 적구가 보드에 가까우면 고의적 인 플레이를 할 때 수구가 적구에 부딪힌 후 수구가 어느쪽에 닿거나 적구가 반대쪽에 도달해야합니다.
§ 5. 위반에 대한 처벌.
시리즈가 종료되고 포인트가 계산되지 않습니다(차감되지는 않음).

오픈 파티.

§ 1. 게임의 규칙.
게임은 최대 400-500점까지 진행됩니다. 공이 충돌할 때 큐볼이 측면에 닿을 필요는 없습니다. 각 캐롬은 1점의 가치가 있습니다. 빨간 공은 3번 지점에, 상대방의 수구는 1번 지점에 놓입니다. 첫 번째 샷은 일반 규칙에 따라 이루어집니다. 캐롬은 공과 측면에서 만들 수 있습니다.
§ 2. 기능.
테이블 모서리에는 삼각형 영역이 표시되어 있으며 그 안에서 캐롬 하나만 만들 수 있으며 샷을 해야 합니다. 그 후 파트너의 빨간색 공이나 큐볼이 이 영역을 떠나 일련의 샷을 계속해야 합니다. . 공이 영역을 벗어나지 않으면 타격은 파트너에게 전달되지만 페널티는 부과되지 않습니다.

"카드레 47/1"

§ 1. 기능.
테이블에는 9개 구역이 표시되어 있습니다. 짧은 변 근처에 470mm(47cm) 크기의 정사각형 6개와 직사각형 구역 3개입니다.
§ 2. 게임 규칙.
각 구역에서는 공을 모아서 1개의 캐롬만 만들어지며, 그 후에는 공 중 하나가 구역을 떠나야 합니다(빨간색 또는 상대 큐볼). 그런 다음 구역을 떠난 공을 동일한 구역으로 되돌려 다음(역시 단 1개) 캐롬을 계속할 수 있습니다.

"카드레 74/2"

§ 1. 기능.
테이블은 6개의 구역으로 표시되어 있습니다. 한 줄은 테이블을 반으로 나누고, 다른 2개는 74cm 거리에서 짧은 변과 평행합니다. 각 구역에서는 하나가 아닌 두 개의 캐롬을 연속으로 수행할 수 있습니다.

캐롬(Carom)은 프랑스식 당구 게임입니다. 캐롬 테이블의 주요 특징은 주머니가 없다는 것입니다. 공은 3개만 사용됩니다. 큐볼이 다른 두 개의 공에 번갈아 닿으면 히트가 성공한 것으로 간주됩니다. 성공할 때마다 플레이어는 1점을 얻습니다.

이야기

용어 "대포"당구에서는 게임 그룹뿐만 아니라 큐볼이 두 개의 적구에 연속적으로 닿는 샷도 지정됩니다. 이러한 타격을 사용하는 게임은 프랑스에서 특별 개발되었습니다. 캐롬 게임에 대한 최초의 다큐멘터리 언급은 1775년으로 거슬러 올라갑니다.

처음에는 캐롬이 주머니가 있는 일반 당구대에서 연주되었습니다. 그러나 이후에 가장 복잡한 타격을 가할 수 있을 정도로 큐가 개선되었습니다. 따라서 캐롬 포켓은 버려졌습니다.

목록

캐롬의 경우 10x5피트, 9x4.5피트 또는 2840x1420mm 크기의 테이블이 사용됩니다. 이 테이블에는 주머니가 없습니다. 고무 측면의 높이는 약 37mm입니다. 테이블은 순수 양모로 만든 녹색 천으로 덮여 있습니다.

이 게임은 공 세 개만 가지고 진행됩니다. 그 중 하나는 진한 빨간색으로 칠해져 있으며 목적구로만 사용됩니다. 나머지 두 개의 공은 흰색이며 어떤 플레이어가 치는지에 따라 수구와 적구가 번갈아 가며 나타납니다. 이들 공을 구별하기 위해 그 중 하나에 검은색 또는 빨간색 점을 적용합니다. 공의 직경은 61 - 62 mm, 무게 - 198 - 213 g입니다.

규칙

플레이어는 게임 내내 큐볼과 동일한 흰색 공을 사용합니다. 나머지 두 개의 공은 그에게 목표 공입니다. 게임 중에 참가자는 가능한 한 많은 효과적인 스트라이크(캐롬)를 시도합니다. 이러한 파업마다 그는 1점을 얻습니다. 플레이어 중 한 명이 특정 점수를 획득하면 게임이 종료됩니다.

베팅할 때 수구가 적구에 부딪힌 후 이 공 중 적어도 하나가 측면에 닿아야 합니다. 재생 후 참가자는 성공적인 타격을 가해야 합니다. 잘못된 베팅과 두 번째 연속 베팅은 위반으로 간주됩니다.

품종

가장 인기있는 캐롬의 종류공개 파티, 프레임 47/1 및 프레임 74/2를 포함합니다. 각 게임마다 특별 구역이 테이블에 표시되어 있습니다. 프레임 74/2에서는 한 구역 내에서 연속으로 2개 이하의 캐롬을 만들 수 있고, 프레임 47/1 및 공개 게임에서는 캐롬을 1개만 만들 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 연속 기록을 계속하려면 구역 밖으로 적구를 밀어내야 합니다. 싱글 브레스트 및 트리플 브레스트 캐롬도 알려져 있는데, 큐볼이 두 적구뿐만 아니라 측면에도 닿는 것만 성공적인 샷으로 간주됩니다.

옆에서 본 캐롬

"하나"는 코너 포켓에서 멀지 않은 긴쪽에 배치되고 "2"는 반대쪽 코너 포켓의 개구부에 배치됩니다. 큐볼은 "1" 반대편 코너 포켓 옆의 긴쪽에도 있습니다. "에이스"를 상단 중앙 포켓에 넣고 "듀스"를 모서리에 넣어야합니다.

트릭을 수행하려면 그림에 표시된 패턴에 따라 캐롬 스트라이크를 수행해야 합니다.

옆에서 본 캐롬

이 화려하고 아름다운 트릭의 저자는 유명한 플레이어인 Captain Mengo의 것입니다. 당구 기술은 거의 150년 전인 19세기 중반에 관중들에게 처음으로 시연되었습니다. 당시 테이블 장착에는 미가황 고무가 사용되었기 때문에 많은 샷(위에서 설명한 측면의 캐롬 포함)을 수행하기가 어려웠습니다.

당구 책에서 작가 오스타닌 예브게니 아나톨리예비치

"보드에 닿지 않는 피라미드" "보드에 닿지 않는 피라미드" 게임의 규칙은 "작은 러시아 피라미드"의 규칙과 유사합니다. 그들 사이의 유일한 차이점은 "측면을 건드리지 않는 피라미드"에서는 "당신의"공이 될 결과로 그러한 샷을 수행하는 것이 금지되어 있다는 것입니다.

작가의 책에서

수구를 보드에 반사시키는 연습 일반적으로 초보 운동 선수의 경우 "자신의"공을 보드에 쳤을 때의 관계 느낌을 설명하기 어려운 것 같습니다. 그러나 타격 연습뿐만 아니라 느낌에도 도움이되는 여러 가지 연습이 있습니다.

작가의 책에서

스트레이트 캐롬 먼저 다양한 종류의 스트레이트 캐롬을 살펴보겠습니다. 연습 1. 플레이어는 경기장을 통과하는 세로 축에 큐볼을 놓습니다. 큐볼은 적구 옆에 위치하며 짧은 쪽 근처에 있습니다.

작가의 책에서

간접 캐롬 간접 캐롬 기법을 연습하기 전에 이전 연습을 잘 연습해야 합니다. 간접 캐롬은 더 효과적이지만 더 복잡하다고 당연히 간주되기 때문입니다. 진정한 전문가는 할 수 있어야합니다

작가의 책에서

카운터 캐롬 카운터 캐롬의 특이성은 "자신의" 공이 다가오는 움직임 중에 "3"을 치는 것입니다. 그 전에 플레이 중인 두 공의 중간 충돌이 발생합니다. 연습 1. 두 개의 목적구가 서 있도록 배치해야 합니다.

작가의 책에서

“한쪽에서 캐롬” 이 게임에서는 테이블 필드가 구역으로 표시되지 않습니다. 게임 이름이 내용과 일치합니다. 캐롬 중에는 두 번째 적구와 충돌하기 전에 수구가 적어도 한쪽에서 반사되어야 합니다.

작가의 책에서

“삼면에서 본 캐롬” 프로 당구에서 이 게임은 가장 어려운 게임이지만 동시에 가장 권위 있는 게임으로 간주됩니다. 첫째, 선수는 "자신의" 공을 훌륭하게 제어할 수 있어야 합니다. 둘째, 그는 올바른 사고를 가능하게 하는 특별한 사고 특성을 가지고 있어야 합니다.

작가의 책에서

보드에서 포켓으로 공 이 트릭을 시연하려면 코너 포켓 중 하나에서 어느 정도 떨어진 보드에 "자신의" 공을 배치해야 합니다. 그런 다음 큐볼을 아주 세게 쳐서 반대쪽 코너로 보내야 합니다. 이 트릭을 수행할 수 있습니다.

작가의 책에서

롤링 캐롬 공은 다음 순서로 테이블 위에 놓입니다. "7"은 위쪽 중간 주머니의 가장자리에 위치하며 "8"은 약간 떨어진 곳에 위치합니다. 플레이할 공 "9"는 오른쪽 상단 모서리 포켓의 입구에 배치됩니다. 큐볼은 당구 중앙에 배치됩니다.

작가의 책에서

보드에서 점프 큐볼은 코너 포켓에서 멀지 않은 테이블 위에 놓입니다. 그 옆에는 "5", "6", "7", "8"의 4개의 공이 배치됩니다. "Nine"은 반대쪽 코너 포켓에 서 있습니다. 적구를 지우지 않고 주머니에 넣어야 하는데,

작가의 책에서

10개의 공으로 구성된 보드의 브레이크가 쌍으로 체인으로 테이블 위에 배치됩니다. 두 개의 공(흰색과 검은색)이 중앙 주머니에 수직으로 서 있습니다. 검은색 공을 옆쪽에서 가운데 ​​주머니에 넣어야 합니다. 트릭을 수행하려면 다이어그램에 따라 큐볼을 쳐야합니다.

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공을 옆으로 던진 캐롬 가장 가까운 단변을 따라 3개의 공이 배치됩니다. 이 경우 플레이되는 공은 서로 가까이 위치하고 큐볼은 어느 정도 떨어져 있습니다. 충격(왼쪽 사이드킥으로 굴러감)으로 인해 수구가 흰 공을 옆으로 밀어낸 후

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움직이는 더블 캐롬 이 트릭을 수행하려면 빨간색을 왼쪽 상단 모서리로 몰아넣는 방식으로 흰색을 쳐야 합니다. 그런 다음 흰색 공을 테이블 측면을 따라 향하게 해야 테이블에서 세 번 반사된 후 모퉁이로 이동하고

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24잔 사이의 캐롬 24잔이 테이블 위에 8줄로 놓여 있습니다. 이 경우, 6개의 중앙 공에서 외부 공이 테이블 측면에 가깝게 서 있도록 행이 만들어집니다. 이 경우 행과 안경은 모두 바깥쪽 행에서 서로 같은 거리에 있어야 합니다.

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공과 핀이 있는 캐롬 큐볼은 테이블 중앙선에 배치됩니다. 목적구는 양쪽에 2개씩 가까이 배치됩니다. 4개의 핀은 모서리에 배치되고, 다섯 번째 핀은 당구대 중앙 지점에 배치됩니다. 모든 핀을 쓰러뜨려야 합니다. 트릭을 수행하려면 다음이 필요합니다.


게임 크기 늘리기

프랑스 당구

온라인 게임 French Billiards는 사랑받는 캐롬의 가장 간단한 버전입니다. 이러한 유형의 당구에서는 게임이 포켓 없는 테이블에서 진행됩니다. 그 위에는 흰색 큐볼 3개와 여러 색상의 공 2개(빨간색과 노란색)가 있으며 "타겟팅" 역할을 합니다. ” 공. 플레이어의 임무는 "캐롬", 즉 흰색이 두 적구에 닿는 샷을 만드는 것입니다. 그러나 한 가지 미묘한 점이 있습니다. 두 번째 공을 터치하기 전에 큐볼이 먼저 적어도 한쪽 면을 쳐야 한다는 것입니다. 이것은 "간단한 캐롬"이라고 불리며 3점의 가치가 있습니다. 온라인으로 러시아 당구를 해보고 싶나요?

이 버전의 French Billiards 게임에서는 큐볼이 두 번째 목적구에 닿기 전에 두 개의 보드에서 튕겨져 나오면 5점이 주어집니다. 즉, 3개의 보드(9점, 4-10점)가 주어집니다. 플레이어에게는 총 10개의 안타가 주어집니다. 가상 큐를 제어하는 ​​것은 매우 전통적입니다. 수구가 첫 번째 목적구에 닿는 위치와 둘 다 구르는 위치를 알려주는 가이드를 사용하여 충격 지점을 선택하고 왼쪽 버튼을 길게 누릅니다. 그런 다음 마우스를 뒤로 이동하면 왼쪽 버튼을 놓아 타격의 힘이 선택됩니다. 캐롬은 모든 사람을 위한 게임은 아니지만 그 우아함을 감상하는 사람은 평생 팬이 될 것입니다.

대포 당구 게임의 일종이다. 이것은 큐볼(치는 공)이 두 개의 목적구를 연속해서 쳤을 때의 샷의 정의입니다.
캐롬 당구 게임 및 다음 규칙(테이블, 공 및 장비)은 장비 사양에 설명된 내용과 일치합니다. BCA 표준.
캐롬 게임에 사용되는 공은 빨간 공 1개와 흰색 공 2개입니다. 각 플레이어는 게임이 완료될 때 사용되는 자신만의 흰색 공을 가지고 있습니다. 큐볼을 치는 것. 빨간 공은 가득 찰 수 없습니다.
큐볼의 독특한 표시는 각 큐볼에 2~3개의 점으로 표시되어 있습니다.
4볼 캐롬 게임은 4개의 공을 사용합니다.
큐볼을 큐 스틱으로 쳤을 경우 올바른 타격으로 간주됩니다. 연주하는 플레이어 타격은 다음과 같이 선택됩니다.
1. 롤링 절차(공식 대회에서는 롤링만 사용됨)
2. 추첨으로.
토스나 롤에서 승리한 플레이어가 직접 첫 번째 이동을 합니다. 상대방에게 날려버리거나 양보합니다.







롤링, 즉 초기 추첨 게임 "캐롬"에서 파업.

빨간 공이 백 마크에 배치됩니다(4개의 공이 있는 캐롬 게임은 예외). 타격은 "손에서"최전선 뒤에서 수행됩니다. 한 플레이어는 왼쪽에 있고 다른 플레이어는 전면 표시를 기준으로 오른쪽에 있습니다. 타격은 동시에 이루어지며 뒤쪽을 향합니다. 보드를 다시 전면 보드로 되돌립니다. 첫 번째 사람이 승리합니다. 큐볼이 프론트 보드에 가장 가까이 멈춘 플레이어가 맞았습니다. 공은 적어도 한 번은 뒷벽에 닿아야 합니다. 다른 부작용은 고려되지 않습니다. 다음과 같은 경우 롤은 자동으로 손실된 것으로 간주됩니다.
1. 공이 상대편 테이블에 떨어졌습니다.
2. 공이 등에 닿지 않았습니다. 보드는 절대 아닙니다.
3. 공이 테이블 밖으로 튀어나왔습니다.
4. 볼도트론. 빨간 공에.

두 선수 모두 위반 사항이 있거나(위 참조) 심판이 어느 공이 더 가까운지 결정하기 어려운 경우 롤링 절차가 다시 반복됩니다. 굴릴 때 플레이어는 동시에 타격합니다(절대적인 동기화가 없을 수 있음).

"캐롬" 게임에서 큐볼을 선택합니다.

이기는 사람은 선택할 권리가 있습니다. 큐볼(표시된 흰색 또는 흰색). 그는 게임 내내 이 큐볼을 사용할 것입니다. 플레이어 수가 홀수인 경우 이전 샷의 "큐볼"이 아닌 공이 큐볼로 사용됩니다. 다른 패턴).

게임의 첫 번째 목적구

키커는 먼저 빨간 공을 터치한 다음 상대방의 큐볼을 터치해야 합니다. 큐볼이 상대의 큐볼에 먼저 닿으면 오류로 간주됩니다. 이 경우 플레이어의 시리즈는 종료되지만 득점한 점수는 계산되지 않습니다("공 4개가 있는 캐롬" 게임은 예외임). 빨간색(및 "4개의 공이 있는 캐롬" 게임에서) 및 흰색 공과의 접촉 순서는 모든 후속 샷에서 중요하지 않습니다. 다음 샷에서는 첫 번째 적구를 빨간색 공(“Four-Ball Carom” 게임에서는 분홍색)으로 선택하고 상대방의 큐볼도 선택할 수 있습니다. '레드볼'은 예외다.

캐롬을 연주할 때는 바닥에 발을 딛으세요.

수구와 스티커가 접촉하는 동안(즉, 스트라이크 순간), 선수의 발 중 하나는 바닥에 있어야 하며, 그렇지 않으면 스트라이크는 파울로 간주됩니다. 신발의 크기, 모양, 착용 방식이 최적이어야 합니다.

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공이 움직이면서 치는 것

스트로크가 진행되는 동안 테이블 위의 다른 공이 움직인 경우 해당 스트로크는 파울로 간주됩니다. 제자리에서 회전하는 공은 움직이는 것으로 간주됩니다.

파업 완료.

그때까지 타격은 테이블 위의 공(모두, 제자리에서 회전하는 공 포함)이 멈출 때까지 불완전한 것으로 간주됩니다(따라서 계산되지 않음).

접촉시 파울. 불알.

인플레이 중인 수구와 적구가 큐볼과 접촉한 큐스틱 이외의 다른 것(의복, 분필, 신체 등)과 접촉하면 샷은 계산되지 않습니다(즉, 위반이 됩니다). 스트로크 중에는 올바른 타격이 한 번만 허용됩니다.

캐롬의 더블샷에 파울이 발생했습니다.

스트로크 중에 큐스틱이 큐볼에 두 번 이상 닿으면 위반으로 간주됩니다. 큐스틱이 적구에 닿았을 때 큐볼과 접촉했다는 심판의 결정은 파울로 간주됩니다.
심판의 의견에 따르면(공의 위치, 공의 동작 및 스트라이크 중 소리의 특성에 따라 큐볼과 큐스틱 사이에 두 개의 별도 접촉이 있었다면) 그러한 스트라이크는 다음과 같습니다. 위반으로 간주됩니다.

패스 파울

스트라이크 중에 큐볼이 큐의 스티커를 통과하여 접촉이 순간 이상 지속되는 경우(정상 스트라이크에 해당), 그러한 스트라이크는 위반으로 간주됩니다. 플레이어가 샷 중에 큐스틱으로 큐스틱을 밀거나 밀면 샷은 파울로 간주됩니다.

터진 큐볼.

타격 후 큐볼이 테이블의 경기장 표면에서 튀어 나오면 이는 위반입니다.

파울에 대한 일반 규칙.

위반에 대한 처벌은 게임마다 다릅니다. 그러나 다음과 같은 몇 가지 일반적인 규칙이 여전히 존재합니다.
-규칙을 어긴 자에게는 시리즈가 종료됩니다.
- 이전에 획득한 점수는 포함되지 않습니다.

"캐롬" 게임에서 점프가 잘못되었습니다.

선수가 수구 중앙 아래를 칠 때(수구를 "던지기" 또는 "집기") 방해하는 공을 우회하기 위해 큐볼을 테이블에서 들어 올리는 것은 위반으로 간주됩니다. 이러한 점프는 사고로 인해 발생하며 항상 파울로 간주되는 것은 아니지만 스트로크 중에 팁이나 샤프트가 수구에 닿으면 여전히 파울로 간주됩니다.

고의적인 파울에 대한 페널티.

플레이 중인 큐볼에 대한 스트라이크는 큐스틱(팁, 샤프트 등)만으로 이루어지며 그 이상은 아닙니다. 규칙에 따르면 그러한 타격은 위반입니다.
고의로 타격을 가한 경우, 주심은 선수에게 주의를 주고 유사한 위반을 반복하면 패배하게 되며 몰수로 간주된다고 경고합니다.

"캐롬" 게임에서는 공이 자연스럽게 움직입니다.

구르거나, 회전하거나, 이동하거나, 자발적으로 움직이는 공은 현재 위치에 그대로 두어야 합니다. 그런 다음 게임이 계속됩니다.

게임 규칙 위반에 대한 플레이어의 책임

플레이어가 큐 스티커를 교정하기 위한 분필, 자동차, 도구를 가져오거나 테이블 근처에 있는 기타 항목을 사용하는 경우 해당 플레이어는 이에 대한 책임이 있습니다. 플레이어가 기계 끝을 떨어뜨리거나 분필을 떨어뜨리는 경우가 있습니다. 그러한 물체가 플레이 중인 공에 닿은 경우에도 책임은 플레이어에게 있습니다.

공이 튀어나왔습니다.

임팩트 후 테이블 표면(측면, 바닥)을 벗어난 볼은 튀어 나온 것으로 간주됩니다. 게임 도중 가끔 공이 보드 표면에 튀어오르는 경우가 있습니다. 테이블의 일부가 아닌 물체를 건드리지 않고 스스로 경기장으로 돌아올 경우 튀어 나온 것으로 간주되지 않습니다.
그리고 공이 예를 들어 램프 고정, 측면 분필 등을 건드린 경우, 즉 테이블 표면이 아닌 것에 닿은 경우 독립적으로 돌아 왔음에도 불구하고 튀어 나온 것으로 간주됩니다. 테이블 표면에. 테이블 위의 공이 멈춘 후 팝업 공이 배치됩니다("팝업 공 배치" 섹션 참조).

플레이어에 의한 간섭이 아닙니다.

경기 중에 선수에 의한 것이 아닌 공의 움직임이 있는 경우(선수가 밀려서 공의 위치가 변경되더라도), 이전 위치가 최대한 정확하게 복원됩니다. 벌금은 부과되지 않습니다. 게임은 계속됩니다. 공식 대회에서는 심판이 직접 공의 위치를 ​​복원합니다. 허리케인, 지진, 정전 등의 요인이 영향을 미치는 경우에도 이 규칙이 적용됩니다.

Carom 게임에서 올바른 베팅을 결정합니다.

수구가 적구에 닿은 후 적어도 하나의 공이 옆으로 가져오면 베팅이 올바르게 완료됩니다. 그러나 '트리플 브레스티드 캐롬' 게임 규정에 따라 고의적인 베팅은 금지된다(미국 협회(USBA)에 따르면).

베팅 횟수 제한.

의도적인 여러 베팅을 연속해서 수행할 수는 없습니다. 마지막 시리즈가 리플레이로 끝나면 플레이어는 다음 게임 시작 시 득점 스트라이크를 시도해야 합니다. 이 규칙을 따르지 않는 것은 위반입니다. (이 단락의 요구 사항은 "세 가슴 캐롬" 게임의 규칙에는 적용되지 않습니다.)

승리 후 타격

선수가 의도적으로 플레이백을 하거나 파울을 범한 경우, 해당 선수는 다음 시리즈가 시작될 때 "테이크아웃 슛"을 해야 합니다. 성공적인 샷을 위해 노력하세요. 다시 플레이를 시작하는 플레이어에게 파울이 선언됩니다. 이 경우 파울 선언은 올바른 플레이 조건이 충족되었는지 여부에 달려 있지 않습니다. (이 단락의 요구 사항은 "미국 당구 협회 버전에 따른 트리플 브레스티드 캐롬" 게임 규칙에는 적용되지 않습니다.)

터진 공을 표시합니다.

큐볼이 튀어나온 경우 전면 표시에 배치됩니다.
앞쪽 마크가 점유되어 있으면 뒤쪽 마크가 설정되고, 또한 점유되어 있으면 중간 마크가 설정됩니다.
흰색 목적구가 튀어나오면 앞쪽 표시에 놓습니다. (비지 상태라면 큐볼은 ​​백 마크에 배치되고, 역시 비지 상태라면 큐볼은 ​​중간 마크에 배치됩니다.)
빨간색 적구가 튀어 나오면 백 마크에 배치됩니다. (점유된 경우 공은 전면 표시에 배치되고, 점유된 경우에는 중간 표시에 배치됩니다.)
적구와 수구가 모두 튀어 나오면 수구가 먼저 배치되고 그다음에 적구가 배치됩니다(위에서 설명한 규칙에 따라).
두 적구가 모두 팝업되면 위에서 설명한 규칙에 따라 설정됩니다.
적구를 놓기 위한 마크가 수구에 의해 점유된 경우 마크가 점유되지 않은 적구가 먼저 배치됩니다. 다음은 위에서 설명한 규칙에 따라 설정됩니다.

캐롬의 종류.

1. 싱글 브레스티드.

게임의 목표는 상대방보다 먼저 특정 점수를 획득하는 것입니다.
a) 수구가 적어도 한쪽 면에 닿은 후 연속적으로 두 개의 목적구에 닿았습니다.
b) 수구가 적구에 닿은 다음 보드, 그리고 또 다른 적구에 닿습니다.
오류가 발생하면 플레이어 계정에서 1포인트가 차감됩니다. 공격이 성공한 후에도 접근을 계속할 수 있습니다.

2. 세 가슴.

목적은 싱글 브레스티드 캐롬과 비슷합니다.
다음과 같은 경우 타격이 효과적인 것으로 간주됩니다.
a) 수구가 (적어도) 세 면에 닿은 다음 연속적으로 두 개의 목적구에 닿았습니다.
b) 수구가 적구에 닿은 다음 보드 세 개, 또 다른 적구에 닿습니다.
c) 수구가 보드에 닿은 다음 목적구, 보드 두 개, 또 다른 목적구에 닿았습니다.
d) 수구가 두 개의 보드에 닿은 다음 적구, 다른 보드, 또 다른 적구에 닿습니다.
타격 후 여러 개의 공(또는 한 개)이 테이블 밖으로 떨어지면 파울이 선언됩니다. 고의적인 베팅을 수행할 때(적구가 보드에 가까운 경우), 적구와 수구의 충돌 후 각각의 측면에 닿아야 합니다(수구는 어느 측면에 닿고 개체는 공이 반대편에 도달합니다).
공격이 성공한 후에도 접근을 계속할 수 있습니다. 플레이어가 실수를 하면 파업권은 상대방에게 넘어갑니다. 이 경우 포인트는 계정에서 차감되지 않습니다.

3. 게임을 엽니다.

오픈파티의 특징.
공이 충돌할 때 큐볼이 측면에 닿을 필요는 없습니다. 성공적인 히트에는 1점이 부여됩니다. 테이블 모서리에 표시된 삼각형 영역에서는 캐롬을 하나만 만들 수 있으며, 그 후에는 타격을 가해야 하며, 그 후 파트너의 수구 또는 빨간색 공이 일련의 샷을 계속하려면 이 영역을 떠나야 합니다. 공이 존을 벗어나지 않으면 상대에게 타격이 가해집니다. 이에 대한 처벌은 없습니다.

4. 프레임 47/1.

특징.
테이블에는 9개 구역이 있습니다. 3개 구역은 직사각형이고 짧은 변(측면 47cm)에 6개 정사각형이 있습니다. 각 존에 공을 모은 상태에서 1개의 캐롬만 만들어지며, 상대방의 큐볼이나 레드볼은 해당 존을 떠나야 합니다. 구역을 떠난 공은 같은 구역으로 다음 캐롬(1개)을 계속하기 위해 돌아올 권리가 있습니다.

5. 프레임 74/2.

특징.
테이블에는 6개의 구역이 있습니다. 테이블은 한 줄로 긴 쪽을 따라 반으로 나뉩니다. 두 개의 선이 짧은 변과 평행하게 이어집니다(거리 74cm). 각 구역마다 연속으로 두 개의 캐롬을 연주하는 것이 허용됩니다.

6. 예술적 캐롬.

이 게임에서는 특정 경우에 수구와 보드, 목적구 사이의 충돌 횟수와 순서가 엄격하게 결정되어야 합니다. 각 샷의 공 위치가 결정됩니다. (일부 위치에서는) 공의 궤적을 결정하기 위해 하나 이상의 칩을 테이블 위에 놓을 수 있습니다.
플레이어는 3번의 슛 시도가 허용됩니다. 공이 성공하면 4~11점이 부여됩니다(점수는 난이도에 따라 다름). 76개의 필수 위치를 무작위로 선택하여 모든 대회의 위치가 결정됩니다. 샷이 끝난 후 공 중 하나가 테이블을 벗어나면 샷은 실패합니다(모든 조건이 충족되더라도).

다양한 위치에서 파업의 성공은 희귀한 기술(대량 파업, 극단적인 삭감)을 사용하여 설명됩니다. 다른 당구 게임이나 다른 유형의 캐롬에서는 사용되지 않습니다. 이러한 파업은 트릭과 같습니다. 그들은 매우 예술적입니다. 그래서 캐롬을 예술적이라고 불렀습니다.
1986년부터 이 게임을 위해 세계 선수권 대회가 개최되었습니다. 이 벨기에인은 2006년에 최대 득점(447점)을 기록했습니다. 2008년에는 벨기에에서 챔피언십이 열렸습니다. 결승전에서는 Khasi Arap Yaman(Türkiye)이 5세트 경기에서 Javier Fonellosa를 물리쳤습니다. (스페인).