7단계 탈옥을 통과하는 방법. 안드로이드에 대한 연습 감옥 휴식 잠금. 창작자의 길을 가다

중앙에 있는 선반에서 서랍을 꺼냅니다. 우리가 상자를 가져간 선반 아래에서 전화를 가져 와서 화격자 모서리에서 열쇠를 집으십시오.

첫 번째 키

이제 왼쪽으로 이동하면 서가가 표시됩니다. 책이 있을 때까지 서가를 클릭합니다. 조합 잠금, 의자와 그 아래에 있는 자석을 클릭합니다.

의자 아래 자석

침대로 이동합니다. 자세히 보시면 침대 2층으로 올라가는 계단 옆에 구멍이 있습니다. 그렇지 않으면 배터리가 구멍에서 나오지 않을 수 있습니다. 베개를 들어 올리고 그 아래 카세트를 가져 와서 벽에서 가장 작은 메모를 제거하십시오.

사다리 구멍의 첫 번째 배터리

더 오른쪽으로, 침대 옆에 있는 빨간 수도꼭지로 이동하십시오. 매트리스 가장자리의 바닥 침대 벽 근처에는 두 번째 배터리가 있습니다.

두 번째 배터리의 위치

아, 그리고 여기에 두 번째 배터리가 있습니다.

싱크대 오른쪽으로 이동합니다. 싱크대 배수구 내부에서 열쇠를 모으십시오(열쇠를 얻으려면 먼저 선반 아래에 있는 자석과 튜브를 들어야 합니다). 싱크대 자체 아래에 깨진 화격자가 있습니다. 코르크를 그 안에 넣으십시오.

이제 플러그가 있으므로 싱크대의 배수구에 삽입하십시오. 이렇게하려면 싱크대 또는 구멍 자체를 클릭하고 싱크대에 물이 채워질 때까지 수도꼭지를 클릭하십시오. 싱크대 안의 물을 클릭하고 갈색으로 변할 종이를 집으십시오.

종이에 색칠하기

단계별 인벤토리 작업

1. 두 개의 자물쇠가있는 닫힌 상자를 가져 와서 두 개의 키로 차례로 열고 상자에서 테이프 레코더를 제거하십시오.

2. 이제 배터리와 카세트를 모두 꺼내서 레코더에 넣습니다.

카세트를 설치하고 배터리와 카세트를 모두 삽입한 후 카세트를 제거할 수 있습니다.

3. 이제 카세트가 설정되었습니다. 카세트와 싱크대에 칠한 종이를 가져 와서 카세트의 필름을 보면 코드 915 (임의 코드)가 표시됩니다.

책의 코드를 보세요

4. 우리는 책의 코드 잠금 장치에 수신 된 암호를 입력하고 책 내부에서 망치를 집어 듭니다. 이제 침대 옆에 망치로 부수고 구멍을 뚫으면 첫 번째 레벨이 통과됩니다.

Prison Break 게임에서 각 참가자는 미리 자신의 캐릭터를 생성해야 합니다. 이전에 이 작업을 수행한 적이 없다면 프로세스를 시작하기 전에 "레이스" 섹션을 숙지하는 것이 좋습니다. 이 모험에는 재미있고 재미있는 이벤트가 많이 있습니다. 예를 들어 주사위와 족쇄를 할 때 화격자에 가야 합니다. 이웃의 모든 비웃음을 들을 수 있을 것입니다. from 감옥"은 게임 자체에 많은 사용자가 의아해하는 많은 비밀이 포함되어 있기 때문에 완전히 간단하지 않습니다.

부적의 양도

이제 가장 어려운 순간을 알고 그 구절을 공부할 수 있습니다. 탈옥은 다단계 게임입니다. 가장 혼란스러운 단계를 살펴보겠습니다. 앞으로는 어려움이 없으시도록 각 레벨과 그 구절을 자세히 설명하도록 노력하겠습니다. 첫 번째 단계는 "부적 이전"이라고 합니다. 자유를 누리고 잊을 수 없는 광경이 눈앞에 펼쳐집니다. 이제 원하는 거의 모든 것을 할 수 있습니다. 그건 그렇고,이 게임에서 개발자가 제공하는 작업은 각각 완전히 눈에 거슬리지 않으며 통로는 문제를 일으키지 않습니다. Prison Break에서는 위치와 게임 세계를 탐험할 수도 있습니다. 이것은 주요 줄거리를 극복하는 것보다 덜 흥미로운 과정입니다.

기사의 움직임

다음으로, 통로를 계속하는 방법을 봅시다. "프리즌 브레이크"는 당신에게 새로운 도전을 열어줍니다. 먼저 Wayon Abbey에 가면 Joffy를 만날 수 있습니다. 이 캐릭터는 건물 2층에 있습니다. 당신의 임무는 그 사람에게 특별한 부적을 주는 것입니다. 그 후에 당신은 약간의 보급품과 말을 얻을 수 있습니다.

창작자의 길을 가다

게임 중에 몇 가지 어려움이 당신을 기다리고 있다는 것을 즉시 언급 할 가치가 있습니다.이 구절은 해결하는 데 도움이 될 것입니다. '탈옥'은 개발자들이 각 참여자를 조금 헷갈리게 하는 프로젝트로, 모든 행동을 대본에 따르지 않으면 오랜 시간 동안 장애물을 극복해야 한다.

당신은 감옥에 갔지만 자격이 별로 없었습니다. 당신은 저지르지 않은 살인으로 감옥에 갇혔습니다. 무엇을 할까요? 우리는 나가서 자유의 가장 작은 기회를 찾으려고 노력해야 합니다. 탈출에 성공하려면 연습을 참조하십시오. 게임에는 9개의 레벨이 있으며, 각 레벨에 대해 자세히 설명하겠습니다.

1단계:

우리는 침대 위에 매달려있는 소녀와 함께 사진을 클릭합니다. 코드 3041이 표시됩니다. 이제 오른쪽에 있는 테이블을 클릭합니다. 테이블 위에 상자가 있는데 그것을 보고 그림에서 힌트를 입력하세요. 이유는 분명하지 않지만 숟가락이 있습니다. 픽업합니다. 다시 우리는 침대 위의 소녀와 함께 그림을 봅니다. 그 소녀는 말하자면 숟가락으로 그녀를 긁어야한다고 우리에게 암시하고 우리는 그렇게합니다. 우리는 벽돌 벽을 봅니다. 우리는 거기에서 벽돌을 가져옵니다. 세면대 위 오른쪽 벽에는 거울이 있는데 거울로 바꿔서 벽돌로 부숴주세요. 우리는 파편을 가져갑니다. 이제 재산을 손상시키자. 우리는 침대로 전환하고 베개 커버를 파편으로 자릅니다. 우리는 열쇠를 보고, 잡고 자유를 향해 달려갑니다. 열쇠로 첫 번째 문을 엽니다. 레벨이 통과했습니다.

2단계:

우리는 노란색이 서있는 테이블을 봅니다. 책상 램프. 거기에서 우리는 노치가있는 이상한 보드를 찾습니다. 노란색 램프 근처에 뒤집힌 철제 컵이 있습니다. 이것이 우리의 관심사입니다. 우리는 그것을 클릭합니다. 우리는 영어 글자를 봅니다. 여기 뭔가 깨끗하지 않습니다. 우리는 편지에 보드를 놓습니다. 이제 우리에게 비밀번호를 숨기는 이 까다로운 방법을 보았지만 거기에는 없었습니다. 우리는 암호 VPZL을 기억합니다. 테이블에 직사각형의 검은색 상자가 있습니다. 우리는 그것으로 전환하고 방금 계산한 암호를 입력합니다. 우리는 가장 소중한 담배를 열어서 치워줍니다. 우리는 램프를 찌릅니다. 그리고 물론 다시 이해할 수 없는 새로운 숫자인 4822가 표시됩니다. 테이블 보기를 종료하고 세면대와 침대 옆 탁자 사이의 오른쪽에 있는 나무 상자를 클릭합니다. 우리는 코드를 입력합니다. 우리는 날카로운 십자가를 보았지만 짐작하셨겠지만, 우리는 그 십자가에서 끈을 제거할 것입니다. 이제 우리는 죄수로 바꿔서 그를 불쌍히 여기고 그에게 담배를 줍니다. 그는 스테이플을 제공합니다. 우울한 환경 속에 기타가 눈에 띄는데, 살펴보자. 거꾸로 된 벽 근처에 돌을 가져 가라. 오른쪽 침대 옆 탁자 위에는 유리로 덮인 화격자가 있습니다. 그녀를 봅시다. 우리는 돌로 유리를 깨뜨립니다. 이제 상상력을 발휘하고 종이 클립을 끈으로 묶으십시오. 이제 "낚싯대"를 던져 펜치를 가져 가자. 우리는 기타에 가서 끔찍한 일을합니다. 우리는 펜치의 도움으로 기타에서 현을 찢습니다. 우리는 감방 문으로 가서 기적적으로 금속 막대를 끈으로 자릅니다. 축하합니다. 이동했습니다.

3단계:

왼쪽 상단에 매달린 상자가 있는 선반으로 전환합니다. 우리는 코르크 마개를 가져갑니다. 와인을 개봉해볼까요? 우리는 왼쪽에 있는 거대한 테이블로 전환합니다. 거기에 와인 한 병이 있습니다. 넌 뭘해야 할 지 알 잖아. 우리는 코르크와 코드가 있는 종이를 얻습니다. 선반에 같은 상자를 본 적이 있습니까? 거기로 가십시오. 힌트가 있는 상자를 엽니다. 우리는 밸브를 가져갑니다. 우리는 오른쪽에있는 싱크대로 전환합니다. 밸브를 조이고 싱크대의 구멍을 코르크 마개로 막습니다. 물론이죠. 물을 틀자. 우리는 싱크대 위의 거울을 봅니다. 누군가가 비밀번호(1287)를 썼습니다. 우리는 테이블, 즉 콤비네이션 자물쇠가 달린 나무 상자를 봅니다. 우리는 암호를 입력합니다. 우리는 동전을 가져갑니다. 우리는 테이블 위에 매달려있는 선반으로 전환합니다. 우리는 기둥에 동전을 던졌습니다. 칼럼에서 자세히 살펴보겠습니다. 침대로 전환하고 파란색 운동화를 참조하십시오. 우리는 끈을 다시 가져갑니다. 글쎄, 어떤 종류의 사람들? 신발을 줍지 않기 위해 신발 끈을 훔칩니다. 기둥의 부분을 끈으로 연결합니다. 바닥에 작은 구멍이 있습니다. 거기에 장치를 넣어 보겠습니다. 열쇠를 얻었으니 이제 여기서 나갈 수 있습니다.

4단계:

침대 뒤에는 거대한 나무 옷장이 있습니다. 클릭하세요. 코드 3427이 보입니다. 왼쪽에 테이블이 있습니다. 그리고 나무 상자에 찾은 코드를 입력합니다. 우리는 파리채를 잡습니다. 우리는 의자를 클릭하고 파리채로 집중적으로 때립니다. 우리는 고통받는 파리 시체, 의자 바로 위에있는 문 손잡이를 가져옵니다. 침대를 클릭하면 웹이 보입니다. 우리는 배고픈 거미에게 불행한 파리 시체를주고 접착제와 도넛을 가져갑니다. 우리는 테이블을 클릭하고 도넛을 앵무새에게주고 속인 앵무새에게서 새장을 가져옵니다. 우리는 캐비닛으로 전환하고 접착제로 기름칠을하고 문 손잡이를 부착합니다. 우리는 캐비닛을 열고 앵무새의 새장을 거기에 놓고 새장을 클릭하고 열쇠를 가져갑니다. 우리는 열쇠로 문을 열고 자유의 임박한 접근을 느낍니다.

레벨 5:

우리는 세면대에 접근하여 거기에서 파이프를 제거합니다. 선반이 테이블 위에 매달려 있고 거기에서 곰이있는 그림을 훔칩니다. 우리는 선반 아래에있는 테이블에 그림을 놓습니다. 방 한가운데에 의자가 있으니 의자로 바꿔서 돌을 가져가세요. 싱크대 아래에 꽃병이 있습니다. 우리는 돌로 깨뜨릴 것입니다. 우리는 칼을 가져갑니다. 다시 의자 아래를보고 칼로 상자를 엽니 다. 거기에 헤드폰이 달린 카세트 플레이어가 있습니다. 다른 죄수가 너무 지루하지 않도록 플레이어를 그에게 줄 것입니다. 그 대가로 그는 우리에게 점수를 줍니다. 곰과 함께한 사진을 기억하시나요? 안경을 조준하면 불이 붙습니다. 경비원이 이 작업에 옵니다. 우리는 파이프로 그의 머리를 때렸습니다. 우리는 안전하고 처벌받지 않고 세포를 떠납니다.

6레벨:

아무리 역겹게 들릴지라도 우리는 변기에 가서 뚜껑을 열고 칫솔을 꺼낸다. 우리는 선반으로 전환하고 브러시로 얼룩을 조심스럽게 닦습니다. 먼지 층 뒤에 암호가 있습니다. 기억하십시오. 우리는 테이블에 접근하고 암호가 있는 나무 상자를 엽니다. 이상하지만 배수 탱크에서 일부가 있습니다. 우리는 그것을 제거합니다. 물론 부품을 제자리에 놓고 변기에서 물을 배출하십시오. 오 기적, 거기에서 우리는 펜치를 찾습니다. 테이블로 가서 면도기를 분해합시다. 칼날이 필요합니다. 우리는 침대에 접근하여 칼날로 베개를 찢습니다. 우리는 거기에서 구멍을 찾을 것입니다. 이제 싱크대를 연결해 보겠습니다. 우리는 물을 켭니다. 이유는 분명하지 않지만 경비원은 넘어집니다. 실신, 그렇지? 우리는 침대에 다가가 매트리스를 제거하고 펜치를 사용하여 와이어를 얻습니다. 우리는 문에 접근하고 철사를 사용하여 열쇠를 얻습니다. 차분한 마음으로 문을 열고 나갑니다.

레벨 7:

물론, 먼저 테이블로 가자. 거기에서 우리는 금속 통치자와 물고기가있는 수족관 전체를 가져갈 것입니다. 우리는 침대의 하단 선반으로 전환합니다. 매트리스를 다시 옮기자. 우리는 싱크대의 플러그를 가져갑니다. 여기서해야 할 일은 매우 분명합니다. 싱크대를 막습니다. 우리는 물을 시작하고 수족관에서 불행한 물고기를 싱크대에 던졌습니다. 침대 뒤에는 해치가 있으며 수족관에서 물을 부으십시오. 연필이 나옵니다. 테이블로 가자. 우리는 조용한 이름의 Maxim을 가진 흥미로운 잡지를 봅니다. 아니요, 당신은 추측하지 않았습니다. 우리는 잡지가 아닌 연필로 빈 시트를 그립니다. 코드 4311이 표시됩니다. 테이블 아래에는 콤비네이션 잠금 장치가 있는 이미 친숙한 상자가 있습니다. 넌 뭘해야 할 지 알 잖아. 우리는 조각을 가져갑니다. 이제 우리는 침대를 완전히 부술 것입니다. 우리는 와이어 커터로 와이어 조각을 물 것입니다. 우리는 와이어 커터로 통치자를 현대화하고 파일을 만듭니다. 우리는 화장실에 가서 화장지 근처에 누워있는 걸레를 집어 듭니다. 안전상의 이유로 파일을 걸레로 감싼 후 와이어로 고정합니다. 우리는 자유로 가는 길을 톱질하고 있습니다.

레벨 8:

캐논에 따르면, 우리는 왼쪽에 있는 테이블로 이동합니다. 칼이 필요해요, 가져가겠습니다. 우리는 침대 아래를보고 금속 양동이를 집어 듭니다. 침대 옆에 옷걸이가 걸려 있습니다. 우리는 걸레를 가져갑니다. 우리는 침대의 바닥 선반을보고 칼로 상자를 자릅니다. 그곳에서 우리는 사랑스러운 강아지 조각상을 발견합니다. 우리는 또한 침대에서 물 한 병을 가져옵니다. 왼쪽 상단에 선반이 있는데, 우리는 그것을보고 동물과 함께 다른 인형을 봅니다. 우리는 개를 가족에게 돌려줄 것입니다. 이제 동물을 오름차순으로 정렬하십시오. 큰 짐승. 그것은 사자, 개, 어민 및 토끼로 밝혀졌습니다. 캐시가 열리고 거기에서 일치 항목을 가져옵니다. 방 구석에서 왼쪽에 있는 의자를 클릭합니다. 우리는 의자에있는 장치에 양동이를 놓습니다. 양동이에 물을 붓고 성냥으로 장치에 불을 붙입니다. 물이 끓고 헝겊을 담그십시오. 우리는 테이블에 가서 검은 컵이 있고 끓인 물을 부어 넣습니다. 고온의 영향으로 패턴이 바뀌는 것 같습니다. 우리는 코드를 봅니다: 2771. 테이블 앞의 탁자에는 다시 콤비네이션 자물쇠가 달린 나무 상자가 있습니다. 그것을 열고 열쇠를 꺼내서 이 방에서 나옵니다.

9레벨:

왼쪽에는 금속 캐비닛이 있습니다. 각 문에는 카드가 있지만 한 문에만 카드가 없습니다. 그냥 열어봅시다. 우리는 거기에서 금속 막대를 제거합니다. 우리는 캐비닛 뒤의 여유 공간을 봅니다. 거기에 두 개의 구멍이 있습니다. 우리는 금속 막대로 거기에서 모래를 선택합니다. 우리는 힌트와 함께 종이를 가져옵니다. 지도가 그려져 있습니다. 무엇을 해야 하는지 알 수 있습니다. 상자의 카드는 하트, 스페이드, 클럽, 다이아몬드의 순서로 배열해야 합니다. 이제 암호 7399를 볼 수 있습니다. 테이블에는 첫 번째 레벨의 시작 부분부터 이미 지루해진 콤비네이션 자물쇠가 달린 나무 상자가 있습니다. 우리는 그것을 열고 매우 유용한 도구인 망치를 찾습니다. 우리는 테이블 아래를 봅니다. 못이 박힌 침대 옆 탁자가 눈에 들어옵니다. 망치를 사용하여 못을 빼냅니다. 망치와 목발을 잡습니다. 우리는 침대로 시선을 돌린다. BelAZ의 그림이 그 위에 걸려 있습니다. 우리는 그것을 집어 듭니다. 망치와 목발을 사용하여 그림 뒤에 있던 벽을 두드립니다. 만세, 마침내 우리는 하늘의 새처럼 정말 자유롭습니다. 게임이 완료되었습니다.

다음 단계를 극복하려면 많은 지적 노력을 기울여야 합니다. 다양한 논리적 퍼즐에서 답을 찾고 수학 방정식을 기억하고, 기하학적 인물그리고 학교 과정에서 더 많은 유용한 것들. 하지만 뿐만 아니라! 소중한 문을 열기 위한 노력으로 안드로이드 스마트폰/태블릿을 흔들고 비틀거나 마이크에 바람을 불어넣는 등. 방을 여행하는 동안 게이머의 빠르고 정확한 반응이 필요한 "클래식" 아케이드 게임도 만날 수 있습니다.

따라서 회색 세포를 적절히 변형시키고 탐정, 과학자 및 익스트림의 놀라운 능력을 적용할 준비를 하십시오! 그리고 게임에 빠져 어딘가에 갇힌 경우 이 페이지의 아래에 제공된 연습을 볼 수 있습니다. 의심의 여지없이 이것은 모든 문을 여는 데 도움이 될 것입니다!

레벨 1

문을 클릭하기만 하면 됩니다. 열릴 것입니다.

레벨 2

창을 클릭하고 위로 끕니다.

레벨 3

바닥을 살펴볼까요? 무엇을 볼 수 있습니까? 맞아요, 보드들. 따라서 그 중 하나를 이동해야 합니다. 버튼이 표시되면 클릭하여 창을 엽니다.

레벨 4

다시, 바닥에주의를 기울이고 거기에 누워있는 보드를 이동하십시오. 기기를 흔들면 빨간색 버튼이 나타납니다. 누르고 문을 엽니다.

레벨 5

여기 첫 번째 작업이 있습니다. 읽으십시오. 모든 유령을 호박 속으로 몰아넣을 시간이 필요합니다. 시간이 다 떨어지기 전에 하세요.

레벨 6

웅덩이를 봐. 거기에 숫자 915가 반영되어 있는데, 이것은 코드이니 입력하세요.

레벨 7

장치를 흔들기만 하면 수치가 떨어집니다.

레벨 8

열쇠는 칠판에 있습니다. 이것은 A = 05입니다. 하단 모서리에서 다음 FDB 공식을 읽습니다. 디코딩은 F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6과 같습니다. 이제 -10 8 6을 입력해야 합니다.

레벨 9

열쇠는 바닥에 있습니다. 주워서 문을 부수고 다시 클릭하십시오.

레벨 10

우리는 다음 작업을 읽습니다. 제한된 시간 안에 모든 망치를 결합해야 합니다.

레벨 11

4개의 삼각형을 그림과 같은 순서로 배열하세요. 위 참조. 이렇게 하려면 회전해야 합니다.

레벨 12

장치를 흔들면 서랍에 열쇠가 나타납니다. 이제 자물쇠를 자유롭게 열 수 있습니다.

레벨 13

이제 수학 문제입니다. "x", "+" 및 "-" 기호를 변경해야 합니다. 숫자는 무작위이므로 각 플레이어의 대답이 다를 수 있음을 경고합니다.

레벨 14

올바른 그림을 얻으려면 직소 퍼즐을 조립하세요.

레벨 15

힌트: 같은 색상의 큐브 블록을 터치하여 파괴하고 1500포인트를 획득하세요. 하지만 시간을 지켜보는 것도 잊지 마세요. 다섯 손가락을 사용하여 무작위 순서로 운동을 수행합니다.

레벨 16

편의를 위해 테이블 ​​위에 휴대폰(또는 태블릿)을 놓아야 합니다. 그런 다음 수평 위치에 도달할 때까지 천천히 회전하고 4개의 녹색 점이 즉시 나타납니다.

레벨 17

이 수준에서 문 옆에 있는 점을 클릭해야 합니다. 완전한? 이제 숫자 위치의 위치를 ​​​​결정해야합니다. 1에서 9까지의 숫자 순서에 따라 사각형을 클릭하기 시작합니다.

레벨 18

당신 앞에는 큰 시계가 있고 그 옆에는 특정 시간을 나타내는 사각형이 있습니다. 당신은 그것을 큰 시계에 넣어야 합니다. 시간이 일치하면 해당 사각형을 클릭합니다. 모든 시간 동안 이 작업을 수행합니다.

레벨 19

여기에 초등학교 지식이 필요합니다. 다양한 동물과 깃발이 달린 특별한 새장을 볼 수 있습니다. 모든 동물을 새장에 올바르게 배치합니다. 코끼리 = 태국, 판다 = 중국, 캥거루 = 호주, 뱀 = 인도.

레벨 20

모든 호박을 쏴. 각 호박을 클릭한 다음 촬영 버튼을 누릅니다.

레벨 21

바닥에 호박이 있습니다. 그것을 클릭하고 모든 유령을 해제합니다. 이제 그들이 도망치기 전에 빨리 그들을 잡으십시오.

레벨 22

문에 있는 힌트는 문이 열릴 때까지 "볼륨"을 눌러야 함을 의미합니다.

레벨 23

나침반의 녹색 화살표는 작업의 결과로 그림 옆에 있는 십자가를 가리켜야 합니다.

레벨 24

장치를 부드럽게 기울여 볼을 번호가 지정된 구멍에 넣습니다(순서대로 수행).

레벨 25

이 레벨의 목표는 점을 연결하고 320점을 얻는 것입니다. 서두르지 말고 조심스럽게 연결하십시오. 시간은 충분합니다.

레벨 26

밧줄을 당기면 숨겨진 방이 열리고 그 안에 사과와 바나나가 있습니다. 주의 깊게 봐. 당신 앞에 무엇이 있습니까? 과일 2개, 웃는 인형 1개, 문 버튼 3개. 이제 올바른 알고리즘을 선택해야 합니다. 사과(2회), 스마일(1회), 시계(3회) 버튼을 누릅니다.

레벨 27

밧줄을 당기면 공이 문으로 들어갈 수 있습니다. 문을 부술 때까지 동작을 여러 번 반복하십시오.

레벨 28

고릴라에게 바나나를 먹입니다. 그들은 천장의 은신처에 있습니다.

레벨 29

다음은 1, 4 및 5 버튼의 간단한 조합입니다. 그러면 모든 꽃이 핍니다.

레벨 30

이 끔찍한 웹에서 화면을 지웁니다. 빠르고 효율적으로 하려면 테이블 위에 모바일 기기를 놓고 동시에 여러 손가락으로 청소하는 것이 좋습니다.

레벨 31

이 수준에서 무게를 균등화하고 아래 버튼이 도움이 될 것입니다. 다음은 세 가지 방법입니다.
- 사과 3회, 시계 1회, 미소 1회.
- 사과 1회, 시계 2회, 미소 1회.
- 사과 1회, 미소 2회.
그러나 자신의 조합을 찾을 수 있습니다. 환영합니다!

레벨 32

망치 기호가 나타날 때까지 문 사각형을 클릭해야 합니다.

레벨 33

벽에 칼 보이시죠? 그것을 가지고 위에서 아래로 "X"를 잘라냅니다.

레벨 34

문의 바위를 누르고 문 위의 녹색 점 3개가 차례로 켜질 때까지 기다립니다.

레벨 35

공을 구멍에 올바르게 놓습니다.

레벨 36

먼저 세 개의 노란색 공을 얻습니다. 공을 인벤토리로 옮기고 이제 휴대폰(태블릿)을 오른쪽으로 기울여 공이 둥근 구멍으로 이동하도록 합니다. 다음으로 마름모꼴로 공을 정의해야 합니다. 공은 떨어질 것이지만 문이 열릴 때까지 장치의 위치를 ​​변경하지 않습니다.

레벨 37

같은 기호를 서로 반대 방향에 놓습니다.

레벨 38

화살표는 항목 선택의 올바른 순서를 보여줍니다. 보트, 남자, 집, 클라우드.

레벨 39

밧줄을 당기면 보드가 나타납니다. 화살표는 위쪽 3개, 아래쪽 2개, 소리 기호(볼륨)를 보여줍니다. 장치의 볼륨 버튼을 누릅니다: 위로 세 번, 아래로 두 번.

레벨 40

여기에서는 모든 것이 간단합니다. 나뭇잎에서 화면을 지우고 버튼을 찾아 클릭합니다.

레벨 41

지도를 자르고 음표를 찾아봅시다. 이제 특정 순서로 드럼을 클릭하십시오. 릴의 번호는 왼쪽에서 오른쪽으로 2번째 릴 적중 3x, 4번째 릴 적중 1x, 1번째 릴 적중 2x, 3번째 릴 적중 1x, 1번째 릴 적중 1x입니다.

레벨 42

스마트폰/태블릿에서와 동일하게 Big Door Clock에서 시간을 설정해야 합니다.

레벨 43

이제 문의 왼쪽과 오른쪽에 표시된 그림의 차이를 계산해 보겠습니다. 위쪽 = 2, 아래쪽 = 3입니다. 문의 왼쪽에 이 숫자를 입력하고 오른쪽에 있는 버튼을 눌러 보겠습니다.

레벨 44

우리는 나뭇잎을 제거하고 다른 색상의 꽃이 우리 앞에 나타납니다. 화단 주위에 있는 버튼을 들판에서 하나 또는 다른 색상이 발견되는 만큼 여러 번 눌러야 합니다. 노란색, 빨간색, 녹색 - 한 번, 파란색 3번.

레벨 45

여기에서와 같이 과일 닌자, 나무 조각을 자르되 기어를 만지지 마십시오.

레벨 46

지리를 기억하자! 조각들이 뒤섞인 지도를 열었습니다. 그것들은 올바르게 배치되어야 하며, 우리는 지구에서 누락된 부분을 가져갈 것입니다.

레벨 47

모든 사각형을 선택하기만 하면 됩니다.

레벨 48

각 기어가 얼마나 회전하는지 신중하게 계산한 다음 회전 수(빨간색 3, 노란색 3, 파란색 4, 녹색 4)를 입력합니다.

레벨 49

횃불을 클릭하면 문에 힌트가 나타납니다. 이제 다시 드럼을 칠 시간입니다. 우리는 힌트를 봅니다. 왼쪽 드럼 - 두 번, 중간 드럼 - 세 번, 오른쪽 드럼 - 한 번.

레벨 50

바닥에 있는 보드를 찾으세요. 이제 보드로 잡아야 하지만 별은 피하세요.