npc를 걷게하는 방법. Skyrim 게임의 모든 코드. coc 명령의 위치 이름을 찾는 방법

나는 사용한다 스카이림 크리에이션 키트아주 간단한 모드를 만들 수 있습니다. 한 NPC가 다른 NPC를 따르도록 모드를 원합니다. 첫 번째 문제는 어디서부터 시작해야 할지 100% 확신할 수 없다는 것입니다. 두 번째 문제는 어떤 기능을 사용해야 하는가입니다. www.creationkit.com에서 설명서를 읽고 있습니다. 다시 말해:

LOOP: ( // 속도 0.5로 Bob을 Mike의 현재 위치로 이동 (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0.5) ) // 루프 종료

내 시도:

나는 검색을 시도했지만 아무 소용이 없습니다. 그런 다음 2명의 커스텀 액터(구성원 및 리더)를 만들고 이 스크립트를 구성원에 넣었습니다.

Scriptname NpcFollowNpc extends ObjectReference //***이 부분이 작동하면 루프를 넣습니다. // 멤버를 리더로 0.5의 속도로 이동합니다. member.PathToReference(leader, 0.5)

그러나 컴파일되지 않습니다. 이것이 내가 원하는 것을 구현하는 올바른 방법인지 정말 모르겠습니다. 저는 알고리즘을 코딩하고 생성하는 방법과 그와 관련된 많은 것들을 알고 있습니다. 컴퓨터 과학, 그런데 Skyrim에서 멤버 액터를 리더 액터의 위치로 옮기고 리더 액터가 살아있는 동안 루프하는 방법을 모르겠습니다.

내가 어떻게 할 수 있는지 아이디어가 있습니까? 어떤 도움/피드백을 주셔서 감사합니다!

그리고 내가 착각하지 않았다면 일부 Racemenu에서 사전 설정이 어떻게든 만들어지나요? 그런 다음 NPC에 삽입하여 게임에서 무작위로 생성하는 방법은 무엇입니까?

네가 틀렸어. Racemenu는 모드입니다. 사전 설정은 편집기에서 만들어집니다.



  • 이익. 이제 새로 만든 액터를 정렬할 수 있으며 막힌 사전 설정에서 해당 모양(및 특성)을 가져옵니다.

그건 그렇고, 나는 그것에 대해 생각하고 이론을 낳았지만 시도하기 전까지는 NPC 그룹이 당신을 공격하게 만드는 방법을 알아 낸 것 같습니다)
메인 NPC와 "고용주 및 용병"을 만들고 특성에 "도움 동맹"을 입력해야 대화의 스크립트가 트리거되면 모두 함께 공격합니다)
하지만 지금은 이론일 뿐입니다.)

Demonoider는 모든 것을 올바르게 말했습니다. NPC 진영에 적대적인 스크립트로 플레이어에게 진영을 추가합니다. 또는 추가 각자에게 PlayerFaction에 적대적인 팩션인 그룹의 NPC입니다. 진행 방법은 특정 상황에 따라 다릅니다. 구현하는 것이 더 편리하므로 그렇게하십시오.

방금 설명한 대로 수행하면 다음과 같은 결과가 나타납니다. 스크립트에 의해 적대적인 진영이 추가될 NPC가 플레이어를 공격합니다. 플레이어가 반격할 때까지 나머지 NPC는 "싸움이 있다"고 외치며 공포에 질려 흩어집니다. 그리고 플레이어도 이에 대응하여 공격자를 공격하기 시작할 때만 나머지는 무기를 날카롭게 꺼내 "이제 당신은 죽을 것입니다"라고 외치며 당신에게 달려들 것입니다. 외부에서 보면 이러한 행동은 온화하고 설득력이 없어 보입니다.

1. 치트 코드의 주요 목록

tgm - 무적 모드

tcl - 벽 통과

tmm 1 - 세계 지도 열기(지도의 모든 지점)

killall - 시야에 있는 모든 (친구/적) 죽이기

psb - 모든 주문, 용의 부름, 재능을 얻습니다.

qqq - 게임 종료

advlevel - 레벨을 올립니다. 어빌리티 포인트를 추가하지 않습니다.

tfc - "무료" 카메라 모드

tdetect - 결과 없는 절도. NPC 비전을 끕니다. (로빈이 추가)

tcai - 비활성화 및 활성화 인공 지능. 캐스팅되면 모두가 싸움을 멈춥니다. (로빈이 추가)

시간 척도를 0으로 설정 - 정지 시간. 기본값: 20. 0 대신 10000을 입력하면 몇 초 안에 하루가 경과합니다.

SexChange - 성별을 반대로 바꿉니다. 당신의 얼굴은 변하지 않을 것입니다 :)

Showracemenu - 인종, 성별, 외모, 캐릭터 이름을 변경할 수 있는 캐릭터 생성 창을 엽니다. 레이스를 변경한 후 초기 버전의 게임에서는 캐릭터 레벨이 1이 됩니다. 또한 모든 펌핑 스킬이 재설정됩니다. 게임의 버전 1.3.10.0에서는 종족을 변경한 후에도 캐릭터의 레벨이 동일하게 유지됩니다. 이 명령 명령을 적용하기 전에 게임을 저장하는 것을 잊지 마십시오. (로빈이 추가)

player.setav invisibility 1 - 투명화를 활성화합니다. 그 후에는 적도 친구도 당신을 알아차리지 못할 것입니다. 투명화를 비활성화하려면 1 대신 0을 입력합니다.

player.modav carryweight X - 캐릭터의 최대 무게를 X만큼 늘립니다.

player.setav speedmul X - 이동 속도를 X%로 설정합니다. 키를 누른 상태에서 실행 후 적용됩니다. 기본값: 100%.

player.setscale X - 캐릭터의 높이를 높입니다. 여기서 X는 1 - 100%, 2 - 200% 등입니다.

setgs fJumpHeightMin 100 - 100% 점프 높이(기본값).

player.setav 건강 X - 최대값을 설정합니다. X 단위의 생명 수

player.setav Magicka X - 최대값 설정 X 단위의 마법 양

player.setav Stamina X - 최대값 설정 X 단위의 체력 양. 높은 값으로 설정하면 달리는 동안 캐릭터가 지치지 않습니다.

player.setav attackdamagemult N - 무기 손상을 N배 증가(Avenger에 의해 추가됨)

player.setav leftweaponspeedmult N - 왼손 무기의 공격 속도를 N 배 증가

player.setav weaponspeedmult N - 오른손 무기와 양손 무기의 공격 속도를 N배 증가시킵니다.

player.setav LeftitemCharge N - 왼손에 있는 무기를 N 단위로 충전합니다.

player.setav RightitemCharge N - 오른손에 있는 무기를 N 단위로 충전합니다.

노트:

모든 양손 무기는 오른손에 있는 무기로 간주됩니다.

완전히 장전된 무기의 충전 수준은 약 3000입니다.

각 공격은 약 30 단위를 소비합니다. 무기 충전;

충전 레벨은 3000 이상으로 설정할 수 있습니다.

player.additem 0000000F N - N 골드 받기

player.additem 0000000A N - N개의 자물쇠 따기

player.placeatme 0010BF90 - Spectral Horse를 소환합니다. 실내에서 사용할 수 있습니다. (샘 추가)

player.setcrimegold 0 - 머리에 걸린 현상금 제거

player.addspell 00092C48 - Lycanthropy. 늑대/늑대인간으로 변신하는 스킬. "재능" 섹션에 나타납니다. 활성화하려면 [Z] 키를 사용하십시오. 스킨을 취소할 수 없습니다. 사람으로의 역변환은 일정 시간이 지나면 자동으로 발생합니다.

1.1. 흡혈귀

player.addspell 000B8780 - 흡혈귀. Sanguinare Vampiris 질병을 추가합니다. 감염 후 3일이 지나면 뱀파이어가 될 확률이 10%입니다. "마법" 섹션에서 이 코드를 사용한 후 3일 후 - "활성 효과"에 "발사 취약성"이 나타나면 당신은 뱀파이어입니다. 아무 일도 일어나지 않으면 player.removespell 000B8780 명령을 사용하고 다시 player.addspell 000B8780을 사용하십시오.

player.removespell 000B8780 - 변신의 첫 번째 단계(물린 후)에 나타나는 질병 "Sangvinare Vampiris"인 흡혈병이 치료됩니다. 뱀파이어로 변한 후에는 이 코드가 작동하지 않습니다.

setstage 000EAFD5 10 - 흡혈에서 회복. 항상 치유되지만 퀘스트가 완료된 후 치유가 발생하므로 1회만 작동합니다(이 코드는 퀘스트를 종료함). (216623 추가)

두 번째로 뱀파이어가 되었고 setstage 코드가 치료되지 않는 경우:

게임을 저장합니다(빠른 저장이 아닌 새 저장).

재설정 퀘스트 000EAFD5 입력

또 다른 새 저장을 만들고 로드합니다.

setstage 000EAFD5 10 입력

1.2. 순간 이동

player.moveto (괄호 없음) - 지정된 객체(문자)로 텔레포트

coc qasmoke - 테스트 위치로 이동합니다. 모든 것이 여기에 있습니다 게임 아이템모든 항목의 제조를 위한 장치. (로빈이 추가)

coc riverwood - 테스트 위치를 종료하고 "Riverwood"로 이동합니다. "riverwood" 대신 다른 이름을 입력하면 지정된 위치로 텔레포트가 발생합니다. 순간 이동 위치 이름을 찾는 방법은 아래를 조금 읽으십시오. (로빈이 추가)

player.setpos [축] [숫자] (괄호 없음) - 캐릭터를 지정된 좌표로 이동합니다. 축 대신 x,y 또는 z를 지정해야 합니다. 숫자 대신 선택한 축을 따라 오프셋됩니다.

player.setpos [축] [번호]에 대한 참고 사항(대괄호 없음)

현재 위치를 확인하려면 player.getpos [axis](괄호 없이)를 입력하십시오. 이 명령은 3번 실행해야 하며 축 대신 x, y, z를 차례로 씁니다. 그런 다음 받은 세 개의 번호를 모두 기록/기억하십시오.

이전에 player.getpos [축] 명령(괄호 없음)으로 얻은 정확한 이동 좌표를 알고 있는 경우 player.setpos [축] [숫자] 명령(괄호 없음)을 사용하여 지정된 좌표로 이동합니다.

각 좌표 (x,y,z)에 대해 player.setpos [축] [숫자] 명령(대괄호 없이)을 3번 사용할 때까지 콘솔을 닫지 마십시오.

이동은 콘솔이 닫힌 후에만 발생합니다.

1.3. coc 명령의 위치 이름을 찾는 방법

게임에는 다양한 위치가 있으며 순간 이동에 대한 정확한 명령을 제시하지는 않지만 위치를 찾는 방법을 알려 드리겠습니다. 따라서 coc 명령의 위치 이름을 찾기 위해 수행해야 할 작업은 다음과 같습니다.

오픈 콘솔

enter help part_of_name_in_english 0 위치의 이름을 입력할 때 공백이 없어야 하며 공백이 있는 경우 첫 단어만 입력하십시오.

콘솔 스크롤 키를 사용하여 다음 행을 찾으십시오(많은 행이 있음).

CELL: location_name(위치 ID)(coc 명령에 모두 입력할 수 있음)

필요한 위치로 순간이동하기 위한 정확한 이름을 이미 알고 있으므로 coc location_name을 입력합니다.

player.removellitems - 인벤토리를 지웁니다. 인벤토리의 모든 항목을 제거합니다.

prid(괄호 없음) - ID로 개체를 선택합니다. 다음 작업과 유사합니다. 콘솔 열기 - 개체를 클릭합니다. 이 명령 뒤에 ""(개체 ID)라는 문구가 콘솔에 표시되어야 합니다. 그 후 개체를 선택하지 않고 아래에 적힌 모든 치트를 적용할 수 있습니다. 이 치트 코드를 사용하면 아주 먼 물체를 선택하고 필요한 동작을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 누군가를 부활시키거나 인벤토리의 내용물을 봅니다.

5. 방어구 세트(세트)

필요한 갑옷 세트를 얻으려면 치트 코드를 다음 형식으로 입력하십시오.

player.additem [armor_code] [금액] (대괄호 없음).

예: player.additem 00013938 1 - 유리 장화 1개 획득

0001396B-갑옷

0001396A-부츠

000D7A8C - 화재 진압 장화 - +50% 내화성.

000D7A8B - 침묵의 부츠 - 침묵의 움직임.

000D7A8A - 매머드 부츠 - +50점. 적재 능력.

0001396D - 헬멧

0001396C - 장갑

0001396E-방패

000D7AF9 - 접지 실드 - + 전기 저항 70%.

000D7AF6 - 방열판 - + 70% 내한성.

0010DFA3 - 거부의 방패 - + 22% 마법 저항.

드라코닉 쉘 아머 세트

00013965 - 부츠

00013966 - 갑옷

00013967 - 장갑

00013969 - 헬멧

00013968 - 방패

용 비늘 방어구 세트

0001393D-부츠

0001393E-갑옷

0001393F - 장갑

00013940 - 헬멧

00013941 - 방패

0007C932 - "대마법사의 로브"(갑옷) - 마법 회복 속도 + 100%; 모든 주문의 매지카 비용이 15% 감소합니다.

000F9904 - 학자의 왕관(헬멧) - 모든 주문은 매지카 비용이 적습니다.

000FC5BF - Bloodlust Thrarch(방패) - 방패로 타격하면 3 피해를 줍니다. 5초에 걸친 데미지

000E41D8 - "Ysgramor의 방패" - + 20% 마법 저항력; +20포인트 건강.

000295F3 - "잉골의 헬멧" - + 30% 추위 저항.

보너스가 있는 액세서리

000С8911 - "Amulet of Akatosh" - 마법 회복 속도 + 25%

0002D773 - "Goldur 's Amulet"- +30 단위. 마법, 건강 및 체력. (팬텀 추가)

00100E65 - "면역과 질병의 목걸이" - 질병에 대한 100% 면역(니키타드라콘 추가)

000C891B - "Mary's Amulet" - 복원 주문의 magicka 비용이 10% 감소합니다. 결혼식의 필수품.

보너스가 있는 마스크(헬멧)

00061CB9 - "Krosis" - 해킹, 양궁 및 연금술 스킬에 + 20%

00061C8B - "모로키" - 마법 회복 속도 + 100%

00061CA5 - "Nakrin" - 파괴 및 복원 학교 주문이 마나를 20% 덜 소모합니다. +50 마나

00061CC9 - "Vokun" - 환상, 변화, 요술 학교의 주문이 마나를 20% 덜 소모합니다.

00061CC2 - "Otar" - 화재, 전기 및 추위에 대한 저항력 증가

00061CC0 - Ragot - +70 체력

00061CAB - 볼성 - 전품목 20% 할인; 수중 호흡; +70 적재 용량

00061CC1 - "Khevnorak" - 질병 및 독극물에 대한 면역

00061CD6 - "Konarik" - 체력이 낮을 때 착용자를 치유하고 근처의 적에게 피해를 줄 수 있는 기회를 제공합니다. (도바 추가)

6. 무기 세트

얻기 위해 필요한 무기다음 형식으로 치트 코드를 입력하십시오.

player.additem [weapon_code] [금액] (괄호 없음).

예: player.additem 000139A8 1 - 유리 활 1개 획득

000139B4-도끼

0001DDFB - 지옥 도끼 - +30 단위. 화재피해; 목표물에 불을 붙입니다.

0001DFCB - 뇌우의 도끼 - +30점. 전기 손상; 15단위 소요. 마법의.

000139B5 - 활

0001DFEF - 석화의 활 - 6초 동안 대상을 마비시킬 기회.

0001DFE6 - 인페르노 보우 - +30점. 화재피해; 목표물에 불을 붙입니다.

0001DFE9 - 겨울 활 - +30점. 냉해; 30단위 소요. 힘의 예비.

0001DFF2 - 폭풍의 활 - +30점. 전기 손상; 15단위 소요. 마법의.

0001DFFC - 신성한 활 - 레벨 40 이하의 언데드가 30초 동안 도망칩니다.

000139B6 - 단검

000139B7 - 양손 검

000139B8 - 메이스

000139B9 - 검

000139B3 - 전투 도끼

000139BA - 전쟁 망치

000F1AC1 - "드래곤 스컬지" - +40 유닛. 용에 대한 피해 및 +10 HP. 모든 사람에 대한 전기 손상. (zalex2004에서 추가)

000F5D2D - "창백한 칼날" - +25 단위. 냉해; 대상에서 체력 50을 뺍니다. 약한 생물과 인간은 30초 동안 도망칩니다.

000956B5 - "Vuutrad" - 특히 엘프에게 치명적입니다.

000B3DFA - "Crayon's Eye" - 불타는 폭발이 40의 피해를 입힙니다. 4.5m 반경에 피해를 입히고 목표물을 불태웁니다.

000A4DCE - "Bloody Thorn" - 적이 3초 이내에 죽으면 소울 젬을 채웁니다.

00053379 - "맹렬한"- +15 단위. 냉해; 15단위 소요. 적의 예비군.

000F8317 - "쿨러" - +30 단위. 냉해; 2초 동안 대상을 마비시킬 확률이 있습니다.

0001C4E6 - 슬픔의 도끼 - 20 손상을 뺍니다. 적의 예비군.

00035369 - "Staff of Magnus" - 20의 손상을 흡수합니다. 초당 마법, 적에게 마법이 없으면 체력을 흡수합니다.

0010076D - "헤브노락의 지팡이" - 30초 동안. 50의 피해를 입힙니다. 초당 번개 피해. 표면에 적용됩니다.

000AB704 - "Staff of Holdir" - 60초 동안 약한 적을 진정시킵니다. 또는 그들이 죽으면 그들의 영혼을 붙잡습니다.

000E5F43 - "Jurik Goldurson의 지팡이" - 25 피해를 입 힙니다. 피해를 입히고 50의 피해를 입습니다. 마법의.

00094A2B - "팬텀 블레이드" - +3 유닛. 갑옷을 무시하고 추가 데미지.

000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - 레벨 13 이하의 언데드를 불태우고 30초 동안 비행합니다.

0009FD50 - "붉은 독수리의 분노" - +5 단위. 화염 피해를 입히고 대상을 불태웁니다.

000B994E - Valdar's Lucky Dagger - +25% 치명타 확률.

0006A093 - "Tandil의 지팡이"(지팡이) - 레벨 12 이하의 생물과 사람은 60초 동안 싸우지 않습니다. (로빈이 추가)

노트:

업그레이드된 스킬이 없는 1레벨 캐릭터에 대해 추가 무기 손상이 표시되었습니다.

모든 설명과 이름은 게임에서 가져왔습니다. "Yurik Goldurson의 지팡이" - "Yurik"이 아니라 게임에서 부르는 것입니다. 아마도 이것은 현지화 오류입니다.

최신(가장 강력한) 무기 버전만 추가되었습니다.

7 데이드릭 아티팩트

아래의 Daedric Artifact ID는 치트 코드에서 다음과 같이 사용해야 합니다.

예: player.additem 000240D2 1 - 단검 "Mehrunes' Razor" 1개 획득

000240D2 - "Mehrunes Razor"(단검) - 피해를 줄 때 적을 죽일 기회.

000233E3 - "Mace of Molag Bal"(mace) - 25의 손상을 뺍니다. 체력과 마법. 적이 3초 안에 죽으면 소울 젬을 채웁니다.

0004E4EE - "새벽의 빛"(검) - +10 단위. 손상. 언데드를 죽이면 일정 확률로 근처의 언데드를 몰아내거나 파괴하는 불 같은 폭발이 일어난다.

000EA29C - "에보니 블레이드"(양손 검) - 대상은 무기 공격을 공격으로 인식하지 않습니다.

0001C4E6 - "슬픔의 도끼"(양손 도끼) - 20점을 뺍니다. 적의 예비군.

0002ACD2 - "Volendrang"(양손 망치) - 50 단위를 뺍니다. 힘의 예비.

0002AC6F - "Wabbajack"(지팡이) - 사용할 때마다 무작위 효과.

0001CB36 - Sanguine Rose(직원) - 60초 동안 Dremora를 소환합니다.

00035066 - 부패의 해골(지팡이) - +20점. 손상. 잠자는 인간에게서 모은 꿈은 피해를 50으로 증가시킵니다.

0002AC61 - "Skin of the Savior"(가벼운 갑옷) - 독에 대한 + 50% 저항 및 + 15% 마법.

00052794 - "Ebony Mail"(무거운 갑옷) - 당신은 더 조용히 움직이고, 너무 가까이 다가가는 적은 초당 5점의 독 피해를 입습니다.

000D2846 - "Clavicus Vile의 마스크"(무거운 헬멧) - 웅변에 +10. 매지카 회복률 +5%. 유리한 가격 +20%.

00045F96 - "주문 차단기"(방패) - 차단 후 최대 50의 피해를 흡수합니다. 철자 피해.

0002C37B - "Namira의 반지" - +50 단위. 힘의 예비. 시체를 섭취하면 체력과 재생 속도가 증가합니다.

0002AC60 - "Ring of Hircine" - 늑대인간을 위한 추가 변형.

0001A332 - "Ogma Infinum"(책) - 읽은 후 다음 기술에 +5를 얻을 수 있습니다(3줄 중 1줄만 무작위로 선택됨).

Blacksmithing, Blocking, Marksmanship, 한손 무기, 양손 무기, 중갑;

파괴, 가벼운 갑옷, 몰래, 소매치기, 연설, 연금술;

환영, 주술, 파괴, 복원, 매혹, 변화.

00063B27 - Azura의 별 - 무한 영혼 보석.

00063B29 - "블랙 스타" - 소울 스톤.

0003A070 - "해골 열쇠" - 무한 락픽. 이전 버전의 게임에서 버그가 발견되었습니다. 스카이림 버전이 1.3.10.0 미만인 경우, 스켈레톤 키를 사용하려면 인벤토리에 일반 락픽이 1개 이상 있어야 합니다. 자물쇠를 여는 데 처음 실패한 후 모든 일반 마스터 키가 사라지지만 그 후에는 자물쇠를 열기 위해 일반 마스터 키가 필요하지 않습니다. 에 최신 버전게임이 버그가 수정되었습니다. (FANTOM 추가).

8. 드래곤 샤우트는 스카이림에서 가장 강력한 주문입니다.

psb 치트 코드 "모든 주문, 드래곤 비명 및 재능 얻기"를 사용하거나 치트를 사용하여 필요한 비명만 추가하십시오.

player.teachword - 외침 배우기(아래의 모든 외침 ID 목록)

예: player.teachword 20e17 - Fire Breath 외침의 첫 번째 단어 배우기

용의 외침의 3단어를 배우려면 먼저 1과 2를 배워야 하며 다른 방식으로는 작동하지 않습니다. "아이스폼" 레벨 3을 배우려면 다음을 입력해야 합니다.

player.teachword 602A3 - 첫 번째 단어

player.teachword 602A4 - 초

player.teachword 602A5 - 세 번째

player.teachword 코드의 드래곤 외침 ID(괄호 없음)

첫 번째 단어 / 두 번째 / 세 번째 - 외침의 이름(3개 중 1개만 사용)

13E22 / 13E23 / 13E24 - 끊임없는 힘

602A3 / 602A4 / 602A5 - 아이스 몰드

6029A / 6029B / 6029C - 썬더 콜

20E17 / 20E18 / 20E19 - 파이어 브레스

48ACA / 48ACB / 48ACC - 시간 팽창

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - 신속 충전

60291 / 60292 / 60293 - 동물과의 우정

3291D / 3291E / 3291F - 엘리멘탈 레이지

32917 / 32918 / 32919 - 에테리얼

5D16C / 5D16D / 5D16E - 프로스트 브레스

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - 군축

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - 맑은 하늘

51960 / 51961 / 51962 - 용맹의 부름

44251 / 44252 / 44253 - 드래곤슬레이어

60297 / 60298 / 60299 - 사형 선고

60294 / 60295 / 60296 - 아우라 위스퍼

6029D / 6029E / 6029F - Kin World

3291A / 3291B / 3291C - 공포

8.1. 외침 DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - 라이프 드레인

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Durnevir 호출

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - 소울 립

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Soul Cairn에서 전화

8.2. 외침 DLC 드래곤본

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - 배틀 퓨리

040179D9 / 040179DA / 040179DB - 유언장 제출

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - 사이클론

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - 드래곤 화신

Dragon Shouts를 사용하려면 먼저 Dragon Souls의 도움을 받아 활성화해야 합니다. 즉, 치트를 사용하여 용을 죽이거나 필요한 양을 추가하십시오.

player.modav dragonsouls N - N개의 드래곤 소울을 얻습니다. 이 치트는 흡수된 드래곤 영혼의 총 수를 설정하며 N개를 추가하지 않습니다.

용의 외침을 활성화하려면 - Magic - Shouts - 활성화하려는 외침을 선택하고 [R] - Ok를 누릅니다. 이제 이 외침을 사용할 수 있습니다.

player.setav screamrecoverymult 0 - 드래곤 함성은 재사용 대기시간이 없으며 재사용 대기시간이 없습니다. 샤우트 사용 후 이 코드를 입력한 경우 복구될 때까지 기다려야 하며 이후에는 복구될 때까지 기다리지 않고 계속 이 샤우트를 사용할 수 있습니다.

9. 재료, 영혼석, 물약, 화살

ID가 아래에 있는 필수 항목을 얻으려면 다음 형식의 치트 코드를 사용해야 합니다.

player.additem [금액] (대괄호 제외).

예: player.additem 00039BE5 10 - 10개의 전체 건강 물약을 얻습니다.

물약

00039BE5 - 건강을 완전히 회복

00039BE7 - 마법을 완전히 복원합니다.

00039CF3 - 체력 완전 회복

00073F34 - "치명적인 독" - 65 단위. 독 피해

00039D12 - 인챈터의 엘릭서

00039967 - "대장장이의 비약"

소울 스톤

0002E4F4 - 대형(비어 있음)

0002E4FB - 대형(대형)

0002E4FC - 훌륭함(비어 있음)

0002E4FF - 위대한 (위대한)

0002E500 - 검정(공백)

0002E504 - 블랙(그레이트)

00063B27 - Azura의 별(공백)

00063B29 - Azura의 블랙 스타(공백)

00038341 - 팔머

00034182 - 고대 북유럽

000236DD - 다트(메인 스토리를 완료한 후에만 얻을 수 있음)

00020F02 - 녹슨 철

00020DDF-철

000139C0-데이드릭

000139BF - 에보나이트

000139BE - 유리

000139BD - 엘프

000139BC - 드웨머

000139BB-오크

0001397F - 강철

Skyrim 재료의 전체 목록은 여기에서 찾을 수 있습니다.

10. 보물상자

각 상자에는 해당 클래스의 모든 항목이 들어 있습니다. 예를 들어, 지팡이 상자에는 모든 지팡이가 들어 있고 재료 상자에는 모든 재료가 들어 있습니다. 이 보물 상자를 얻으려면 Skyrim에 다음 치트 코드를 사용하십시오.

player.placeatme(대괄호 없음)

예: player.placeatme 000C2CDE - 모든 지팡이가 있는 상자를 얻습니다.

000C2CDF - 마법에 걸린 무기

000C2CD7 - 마법에 걸린 갑옷, 보석, 마법사 및 도적 옷

000C2CE0 - 표준 무기

000C2CD6 - 표준 갑옷

000C2CDE - 지팡이

000C2CD8 - 갑옷과 보석류, 마법사와 강도를 위한 옷

0010D9FF - 스킬북

000C2CD9 - 주문서

000C2D3B - 일반 도서

000C2CD4 - 화살표

000C2CDA - 재료

000C2CDB - 키

000C2CE1 - 철자 스크롤

000C2CE2 - 물약, 엘릭서 및 팅크

노트:

일부 상자(마법이 부여된 무기 및 갑옷 포함)를 연 후 Skyrim은 30-60초 동안 정지합니다. (CPU의 성능에 따라 다름). 잠시 기다리면 모든 것이 잘 될 것입니다.

마법이 부여된 무기/갑옷이 있는 상자를 연 후 단일 항목 대신 [R](모두 가져가기)를 누르면 동결 지속 시간이 몇 배로 줄어듭니다.

각 상자에는 각 항목의 복사본이 1개만 들어 있습니다. 그러한 아이템(재료)을 많이 만들고 싶다면 아이템의 ID를 찾고(아래 방법 참조) 치트 플레이어를 사용하여 이러한 아이템의 필요한 수를 만드십시오.아이템 ID 수량 추가

11. 퀘스트 통과

player.placeatme (대괄호 없음) - 항목 배치

예: player.placeatme 000BBCF1 - sky forge 설치

000BAD0D - 영혼의 오각형(대형)

000D5501 - 영혼의 오각형(작음)

000BAD0C - 연금술 실험실(대형)

000D54FF - 연금술 실험실(소형)

000727A1 - 가죽 무두질 기계

0006E9C2 - 숫돌

000BF9E1 - 단조(대형)

000BBCF1 - 스카이 포지(대형)

0001A2AD-모루

0009C6CE - 제련소

000D932F - 작업대

가정용 가구

00089A85 - 마네킹

단 하나 문: CC16A, CC163

CC164 - 이중 문

가정용 가구의 전체 목록

장식 아이템

B2456 - 드래곤 헤드

3FA65 - 엘크 뿔

D9285 - 게

D9276 - 염소 머리

3858F - 물고기

사슴 머리: DD9E0, DD9E1, CF264

큰 고양이 머리: D928F, D928D

늑대 머리: D9289, D9288

어떤 동물의 머리: D9287, D927D

곰 머리: D8282, D9281, D927F

카펫(정사각형): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

카펫(원형): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

동물 가죽: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - 벽에 타는 양초

1F24A - 테이블 캔들

5AD5B - 천장 조명

77761 - 어두운 방을 비추기 위한 광원(보이지 않음, 설치 후 선택/이동/삭제 불가). 여러 조명을 동시에 설정하려면 player.placeatme 77761 N - set N lights를 사용하세요. N 대신 1부터 10까지 아무 숫자나 쓰세요. 10보다 많으면 아무 일도 일어나지 않습니다.

청색 광원: FFF46, FFF48

노트:

생성되면 모든 항목이 사용자 앞에 나타납니다.

치트를 도입하기 전에 항목을 "평면"으로 설정하려면 캐릭터가 위나 아래가 아니라 똑바로 앞을 바라보도록 시선을 중앙에 두십시오.

활성화(괄호 없음) - 지정된 항목을 활성화합니다. 아날로그 키 [E]. 마네킹(드레스) 및 책장(닫기/열기)에 적용됩니다.

다음 명령이 작동하려면 먼저 개체를 선택해야 합니다. 콘솔을 열고 개체를 클릭하십시오. 그런 다음 콘솔 화면 중앙에 ""(객체 ID)라는 문구가 나타납니다. 생성하는 모든 개체에는 FF000...으로 시작하는 ID가 있으므로 강조 표시하는 항목을 확인하십시오.

마네킹 코드

tai - 선택한 캐릭터(더미)의 인공 지능을 활성화/비활성화합니다. 캐릭터(더미)가 정지되고 움직이지 않습니다.

OpenActorContainer 1 - 마네킹의 인벤토리를 엽니다.

ResetReference - 마네킹/NPC의 인벤토리를 비우고(모든 항목 삭제) 초기 자세를 설정합니다. 이 명령을 사용하기 전에 이 개체에 tai를 적용하는 것이 좋습니다.

Skyrim의 모든 개체에 대한 요령

Getpos [축](괄호 없음) - 선택한 개체의 현재 좌표를 가져옵니다. [축] 대신 x,y 또는 z를 지정해야 합니다.

Setpos [축] [숫자] (괄호 없음) - 개체의 좌표를 설정합니다.

Getangle [축] (괄호 없음) - 지정된 좌표축을 기준으로 회전 각도를 가져옵니다.

Setangle [축] [숫자] (괄호 없이) - 지정된 개체의 회전 각도를 설정합니다.

Setscale [숫자](괄호 없음) - 지정된 개체의 배율을 설정합니다. 1- 100%, 2- 200% 등 기본값: 1 - 100%.

moveto player - 개체를 사용자 쪽으로 이동합니다.

비활성화 - 지정된 개체를 숨깁니다.

활성화 - 비활성화 치트로 숨겨진 개체를 표시합니다.

markfordelete - 선택한 개체 또는 문자를 삭제합니다. 주목! 이 코드를 사용하면 상자뿐만 아니라 마우스로 선택할 수 있고 게임의 정상적인 기능에 필요한 보이지 않는 개체도 제거할 수 있습니다. 이 명령을 사용할 때 주의하십시오. 귀하가 생성한 개체는 즉시 삭제되고 다른 개체는 게임을 저장하고 로드한 후 삭제됩니다. 반전 명령이 없습니다. 벽, 바닥 또는 건물 전체를 제거할 수 있으므로 이 명령을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 항목을 숨기기만 하고 개체를 제거하지는 않으므로 비활성화 명령을 사용하여 항목을 제거하는 것이 좋습니다.

노트:

동일한 개체에 여러 명령을 적용하기 위해 매번 다시 선택할 필요 없이 선택 항목이 저장됩니다.

Setpos 및 Getangle 명령을 사용하면 개체를 시각적으로만 이동하고 회전할 수 있으며 물리적으로는 원래 생성된 위치, 즉 placeatme 명령을 입력한 위치에 남아 있습니다. 항목이 원래 위치에서 너무 멀리 이동하면 해당 항목을 통과할 수 있고 상호 작용할 수 없습니다.

항목을 똑바로 설정하려면 정렬하고 다음을 입력하십시오.

항목을 회전하려면 Setangle z [숫자](대괄호 없음)를 사용합니다.

개체 이동(Setpos) 및 개체 회전(Setangle) 명령 이후에 이러한 변경 사항을 적용하려면 Setscale 1을 입력합니다. 이동 및 회전 시 일부 개체에 이러한 버그가 있습니다.

따라서 회전(Setangle)과 이동(Setpos) 명령 후 개체가 시각적으로 뿐만 아니라 물리적으로도 움직이도록 콘솔에서 disable 및 enable을 입력합니다. 그것을 통과하십시오.

14. 매혹적인(개선) 무기 및 갑옷

Skyrim에 대한 이러한 치트 코드를 사용하면 모든 무기, 갑옷 또는 보석에 마법을 부여(개선)할 수 있습니다. 개선 프로세스를 시작하기 전에 다음 사항을 알아야 합니다.

개선 사항이 없는 항목만 개선할 수 있습니다.

각 아이템은 2개 이하의 인챈트를 가질 수 있습니다.

인챈트의 품질(강도)은 인챈트 스킬에 따라 다릅니다.

인챈트 (개선) 코드를 입력하면 지정된 항목이 인벤토리에 나타납니다. 즉, 추가됩니다. 새로운 물품, 인벤토리의 항목이 개선되지 않습니다.

무기에 마법을 부여(개선)한 후에는 매우 적은 충전량(170-350)을 갖게 됩니다.

충전량을 높이려면 충전량을 늘리고 싶은 필요한 무기를 장착하고 다음 치트 코드를 적용하십시오.

player.setav LeftitemCharge N - 왼손에 있는 무기를 N번 충전합니다.

player.setav RightitemCharge N - 오른손에 있는 무기를 N번 충전합니다.

여기에서 모든 항목의 ID 목록을 찾을 수 있습니다.

PlayerEnchantObject 아이템 ID 인챈트 ID 1 인챈트 ID 2 - 지정된 인챈트(개선)가 있는 아이템을 얻습니다. 두 번째 인챈트의 ID는 선택 사항입니다.

예: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - 생명 수(000493AA)와 재생률(0007A0F8)을 증가시키는 마법이 있는 "임페리얼 아머"(000136D5)를 얻습니다.

모든 인챈트 목록

15. 전설적인 무기와 갑옷

많은 사람들이 전설적인 갑옷과 무기에 대해 들어봤을 것입니다. 그러나 모든 사람이 그것을 얻는 방법을 아는 것은 아닙니다. 사실, 모든 것이 매우 간단하고 Skyrim에서 이러한 항목을 얻는 것은 어렵지 않지만 먼저 그것이 무엇인지 알아야 합니다. 전설적인 무기와 방어구는 여전히 동일한 아이템이지만 성능이 크게 향상되었습니다. 개선 비율은 대장 기술의 수준에 직접적으로 의존하며 높을수록 개선 후 전설적인 갑옷이나 전설적인 무기의 특성이 좋아집니다. 대장기술의 모든 레벨에서 무기와 방어구를 향상시킬 수 있지만 업그레이드 후 이 항목이 "전설"로 표시되려면 대장기술의 레벨을 91 이상으로 올려야 합니다. 따라서 무기와 방어구를 전설적인 품질로 업그레이드하는 데 필요한 것은 다음과 같습니다.

재래식 갑옷 또는 무기;

개선을 위한 요소(모든 것에 대해 다름);

대장장이 레벨 91+