리피터는 마인크래프트에서 어떻게 작동합니까? 마인크래프트에서 리피터를 생성합니다. 다이오드 및 절연 전선으로

스웨덴 출신의 프로그래머인 Markus Persson의 발명품은 열렬한 게이머들의 마음을 사로잡았습니다. 인기 있는 게임 Minecraft는 플레이어에게 사용 가능한 리소스를 사용하여 많은 항목을 직접 만들 수 있는 세계를 제공합니다. 이러한 항목 중 하나는 리피터라고 하는 레드스톤 블록입니다. 마인크래프트에 리피터가 필요한 이유: 첫째, 이 블록을 사용하면 일정 시간 후에 전기 신호를 전달할 수 있습니다. 둘째, 리피터는 이러한 신호를 증폭하거나 반대로 이전에 지연이 설정된 경우 지연시킬 수 있습니다. 간단히 말해서, 게임 중에 붉은 먼지 조각이 만들어지면 대략 중앙에 생성된 리피터 블록을 배치해야 합니다.

이 조작의 결과로 이러한 와이어 끝에 위치한 메커니즘이 미리 결정된 시간 간격 동안 더 느리게 작동하기 시작합니다. Minecraft에서 이 간격은 0.1~0.4초가 될 수 있습니다. 일반적으로 리피터는 Minecraft 세계에서 매우 유용하고 다기능적인 항목입니다. 기능에 대한 자세한 설명은 마인크래프트에서 리피터가 필요한 이유에 대한 훌륭한 설명이 될 수 있습니다. 그래서 이 붉은 돌 블록의 첫 번째 기능은 이미 그 이름에 있다. 사실 Minecraft 게임 세계에서는 제한된 수의 블록에서만 붉은 먼지 전선을 통해 전기 신호를 전송할 수 있습니다. 블록 수는 15개를 초과할 수 없습니다.

게임에서 이 제한을 우회하기 위해 리피터가 호출됩니다. 15번째 블록에 리피터를 설정하면 신호를 "업데이트"하고 다시 최대 15번째까지 전달할 수 있습니다. 이 인기 있는 게임의 초기 버전에서는 개발자가 아직 리피터를 도입하지 않았을 때 유사한 목적으로 특수 NOT 게이트가 사용되었습니다. Minecraft에서 리피터의 두 번째 중요한 기능은 신호가 다른 방향으로 통과하는 것을 차단하는 기능입니다. 빨간 돌은 뒤에 있는 블록에서만 신호를 받을 수 있습니다. 이것은 플레이어와 가장 가까운 면입니다. 그리고 추가 신호 전송은 중계기 앞 블록에만 발생할 수 있습니다.

따라서 빨간색 중계기는 주변 블록과 상호 작용할 수 없으며이 순간도 사용할 수 있습니다. 중계기는 절연 전선과 유사합니다. 이러한 기능은 상당히 간결한 체계를 만들고자 하는 플레이어에게 매우 유용합니다. 리피터가 마인크래프트에서 제작되었을 때 활성화(즉, 켜기)하려면 입구의 붉은 돌 앞에 다음 개체 중 하나를 설치해야 합니다. - 스위치(모든 유형에 적합) - 붉은 횃불; - 빨간색 리피터 1개 더(첫 번째 입구로 돌려야 함) - 블록(어쨌든 전력을 받는 블록). 활성화된 리피터는 출구에서 플레이어가 찾은 개체를 "실행"할 수 있습니다.

이러한 물체는 예를 들어 전기 신호를 전달할 수 있는 블록이나 전선 조각(빨간 먼지)일 수 있습니다. 중계기는 입구에서 마주보는 또 다른 동일한 레드스톤 블록을 포함합니다. 분명히 중계기의 출력에 설치된 레드스톤에 의해 제어되는 모든 메커니즘도 포함됩니다. 마인크래프트에서 리피터가 필요한 이유를 설명하는 세 번째 기능은 신호 지연입니다. 붉은 돌은 순간적으로 전기 신호를 보내는 것이 아니라 일정 시간이 지나면 전기 신호를 보낸다. 원하는 시간 간격을 설정하려면 마우스 오른쪽 버튼으로 리피터를 클릭해야 합니다. 이 게임에는 0.1초에서 0.4초 사이의 약간의 조정이 포함됩니다.

플레이어가 더 긴 신호 지연을 필요로 하는 경우 이를 위해 여러 개의 빨간색 리피터를 차례로 직렬로 설치해야 합니다. 따라서 리피터는 Minecraft에서 자신의 세계를 만드는 데 매우 유용한 것입니다. 붉은 돌을 얻는 방법? 일반적으로 Minecraft에서 리피터를 만드는 것은 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. 다른 아이템 제작과 마찬가지로 붉은 가루, 돌, 붉은 횃불과 같은 특정 재료가 필요합니다. 3x3 크래프팅 그리드에서는 다음과 같이 배치해야 합니다. 가운데 감방에는 붉은 먼지가 있고 그 좌우에는 붉은 횃불이 양쪽에 하나씩 있습니다. 게임의 초기 버전에서 플레이어는 한 쌍의 빨간색 횃불을 반복기로 사용했습니다.

이 옵션은 지금도 여전히 관련이 있을 수 있지만 이제 레드 스톤 리피터가 더 선호되고 매우 컴팩트합니다. 의심 할 여지없이 마인 크래프트에 대한 정보, 리피터의 용도 및 생성 방법은이 게임의 세계에 막 익숙해지기 시작한 플레이어에게 매우 유용합니다. 그러나이 주제에 대한 몇 가지 비밀은 숙련 된 사용자에게 흥미로울 것입니다. 예를 들어 기계식이든 자동이든 마인크래프트 세계의 대부분의 장치는 빨간색 리피터를 사용하지 않고는 만들 수 없다는 것을 아는 것이 유용합니다. 그건 그렇고, 그 당시 활성화 된 상태에있는 다른 빨간색 중계기를 어느 쪽이든 가져 오면 차단할 수 있습니다.

이는 일종의 "고정" 상태에서 출력의 전기 신호를 유지하기 위해 수행됩니다. 이렇게 되면 후방의 붉은 플레어 대신 막혔던 중계기에 베드락 로드(베드락)가 나타난다. 또한 전기 신호의 방향을 가로질러 가는 막대가 나타납니다. Minecraft의 초기 버전에서는 붉은 돌을 차단하는 흥미로운 기능이 없었습니다. 그녀는 버전 12w42a(1.4)에 등장했습니다. 리피터의 질감도 거기에서 변경되었습니다. 게임 도중 화살이 빨간색 리피터에 명중하는 경우가 있습니다. 펄스 발생기에서 작동하는 경우 화살이 명중하는 순간 플레이어는 기타를 치는 것과 유사한 특유의 소리를 듣게 됩니다. 그리고 총 자체는 일정 시간 동안 똑바로 서서 사라지지 않습니다.

플레이어가 붉은 횃불과 먼지, 무기고의 돌과 같은 세부 사항을 가지고 있어야한다는 사실로 빨간색 리피터를 만들기 시작해야합니다. 이러한 요소의 도움으로 아마도 처음은 아니지만 솔리드 블록 유형에 속하는 빨간색 리피터를 만들 수 있습니다.

중계기 사용

Minecraft에서 리피터를 만든 후에는 이 요소를 여러 용도로 사용할 수 있으므로 게임에서 어떻게 사용할 수 있는지 고려하십시오. 특히 중계기는 수신 신호 업데이트 및 추가 전송과 같은 속성을 가지고 있습니다. 신호는 15개 이하의 블록으로 전송할 수 있습니다. 중계기의 도움으로 30 블록 동안 유선으로 신호를 전송할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 다른 15 블록으로 신호를 전송할 수 있는 능력을 확장합니다.

팔로워는 절연 전선뿐만 아니라 다이오드로도 사용할 수 있습니다. 신호는 후면에 있는 장치의 중계기에서만 수신할 수 있습니다. 리피터는 앞에 있는 블록에만 신호를 보낼 수 있습니다. 요소의 이러한 속성을 사용하여 신호가 반대 방향으로 와이어를 통과하지 못하게 하는 장애물을 만들 수 있습니다.

게임에 등장한 직후 Minecraft에서 리피터를 만드는 방법을 배운 많은 숙련 된 플레이어는이 요소를 일반 와이어의 절연 버전으로 사용합니다. 원칙적으로 소형 회로를 구축할 때 이 리피터 기능을 성공적으로 사용할 수 있습니다. 이 기능은 출처에 관계없이 다른 유형의 인접 블록과 상호 작용하는 속성이 없기 때문입니다.

사용 요령

리피터 입구에 아이템을 넣으면 리피터를 발동시킬 수 있다. Minecraft 게임의 이러한 요소에는 전면 패널과 함께 활성화가 필요한 요소를 향하는 또 다른 리피터가 포함됩니다. 빨간색 횃불과 게임에서 제공되는 모든 스위치, 어떤 식으로든 사전에 전원을 공급해야 하는 와이어 섹션과 블록이 활성화 장치 역할을 할 수 있습니다.

Minecraft에서 리피터를 만든 후에는 이를 사용하여 먼저 입구에 배치해야 하는 게임의 많은 요소를 활성화할 수 있습니다. 중계기의 도움으로 붉은 먼지로 만들어진 와이어 부분과 붉은 돌로 제어되는 모든 메커니즘이 활성화됩니다. 액티베이터는 전기를 전도하는 모든 블록의 입력을 향한 다른 리피터의 리피터입니다.

중계기는 RMB를 클릭하여 지연 요소로 사용할 수 있습니다. 지연 값은 0.1에서 0.4초까지 다양합니다. 더 긴 지연이 필요한 경우 엄격한 순서로 일대일로 설치된 여러 리피터가 사용됩니다.

Minecraft 세계를 막 마스터하기 시작한 초보자에게는 리피터가 필요하지 않을 것입니다. 그러나 이미 레드스톤 회로를 만들기 시작한 사람들에게는 중계기가 수행하는 기능과 그 특징에 대해 아는 것이 중요합니다.

중계기는 다기능 장치입니다.

가장 간단한 기능- 레드스톤 신호 반복. 레드스톤은 15개 블록에만 신호를 전송합니다. 하지만 대형 몹 함정이나 긴 자동 농장을 건설해야 한다면 어떻게 해야 할까요? 다른 15 블록에 대한 레드 스톤 신호를 전송할 수 있기 때문에 중계기 없이는 할 수 없습니다.

Minecraft에서 리피터의 두 번째 기능다이오드 기능입니다. 사실 중계기는 4면 중 한쪽에서만 신호를 받아 반대쪽에서만 신호를 전송합니다. 이 속성은 레드스톤 트랙이 서로 상호 작용하지 않도록 병렬로 그려야 하는 복잡한 회로에서 사용할 수 있습니다. 리피터의 이 기능을 알면 회로를 만들 때 공간과 리소스를 절약하는 데 도움이 됩니다.

세 번째 리피터 기능신호를 지연시키는 것입니다. 지연은 스위치로 설정되며 범위는 0.1~0.4초입니다. 여러 리피터를 일렬로 배치하면 지연 시간을 늘릴 수 있습니다. 이 속성은 몹이 압력판이나 장력 게이지를 통과한 후 원하는 위치에 도달할 시간을 갖도록 몹을 위한 함정을 만들 때 사용됩니다. 신호 지연의 도움으로 집에서 깜박이는 백라이트를 만들 수 있으며 많은 메커니즘의 작동을 최적화하는 데 사용됩니다.

Minecraft에서 리피터를 만드는 방법은 무엇입니까? 매우 간단합니다!

우리는 스토브에서 세 개의 조약돌을 태워 돌 블록을 얻습니다. 우리는 3개의 레드스톤 유닛을 찾고, 2개에서 레드 횃불을 만들고, 바닥에 있는 작업대에 돌을 놓고, 왼쪽과 오른쪽 중간 셀에 레드 횃불을, 중앙 셀에 나머지 레드스톤을 놓습니다. 그게 다야-주머니에 유용한 메커니즘!

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오늘 튜토리얼에서는 지난 시간에 간단히 언급했던 베타 1.3 기능에 대해 알아보겠습니다. 이번에는 지나치지 않고 모든면에서 고려합니다.

파트 제로. 반복은 배움의 어머니입니다.

지난번에는 두 개의 인버터의 독창적인 설계로 신호를 증폭했습니다. 하지만 솔직히 복고풍 기기라고 유보했습니다. Beta 1.3에서 Notch는 신호를 증폭하는 데 사용할 수 있는 Red Logic의 새로운 요소를 제공했습니다. 리피터/다이오드/딜레이(Repeater/Diode/Delay) 이렇게 세 가지 이름으로 불린다.

어떻게 작동하는지 봅시다.

1부. 다이오드.

증폭기가 첫 번째 모드로 작성되었다는 사실에도 불구하고 소자의 동작을 이해하기 위해서는 다이오드 모드에서 동작 원리를 고려할 필요가 있습니다.

레드 로직 레슨 마인크래프트. 레슨 1: 리피터/다이오드/딜레이


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연결하고 있습니까? (와 함께)

이것은 사실입니다. 요소에 삼각형이 새겨진 이유가 있습니다. 전자공학을 좋아하는 사람이나 공부를 잘하는 사람만 여기에 설명할 필요가 없다. 그러나이 전기 요소의 비밀을 모른다면 가장 가까운 도서관으로 달려가 그곳에서 무거운 책을 가져갈 필요가 전혀 없습니다. 간단합니다. 신호는 그림에서 화살표로 표시된 방향으로 전달됩니다. 더 간단 할 수 있습니다-삼각형의 상단쪽으로 (이하 다이오드 또는 출력의 상단, 반대쪽-베이스 또는 입력이라고 함). 신호가 다른 쪽에서 오면 다이오드는 꺼진 상태를 유지합니다.

레드 로직 레슨 마인크래프트. 레슨 1: 리피터/다이오드/딜레이


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이 그림에서 두 신호는 오른쪽에서 왼쪽으로 이동합니다. 소문자에서는 다이오드의 밑면으로 들어가고, 대문자에서는 윗면으로 들어간다.

이제 와이어를 다이오드에 연결하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 와이어는 베이스에 반드시 들어가야 하며 베이스와 평행하지 않아야 합니다.

레드 로직 레슨 마인크래프트. 레슨 1: 리피터/다이오드/딜레이


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실제로 회로의 다른 요소와 마찬가지로

레드 로직 레슨 마인크래프트. 레슨 1: 리피터/다이오드/딜레이


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사실, 측면의 문에 와이어를 연결할 수 있습니다. 다이오드는 그러한 태도를 용납하지 않습니다.

그러나 출력의 와이어는 연결 방법에 전혀 신경 쓰지 않습니다. 플러그를 꽂거나 옆에 놓을 수 있습니다. 두 경우 모두 결과는 동일합니다. 신호는 자체 비즈니스에서 침착하게 전선을 따라 이동합니다.

두 번째 부분. 연발총.

수업 0에서 테스트 룸으로 돌아가 봅시다. 바닥에는 다음과 같은 슬픈 그림이 있었습니다.

레드 로직 레슨 마인크래프트. 레슨 1: 리피터/다이오드/딜레이


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15의 규칙. 시각적 데모.

리피터를 설치하면 다음과 같은 이점이 있습니다.

레드 로직 레슨 마인크래프트. 레슨 1: 리피터/다이오드/딜레이


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즉, 입력에서 페이딩 신호를 수신한 리피터는 출력에서 ​​값을 반복하여 2개의 인버터 회로처럼 15블록의 카운트를 재설정합니다.

글쎄, 공간과 높이면에서 엄청나게 절약됩니다. 그러나 비용면에서 더 비쌉니다. 제작할 때 Red Logic의 동일한 구성 요소가 두 개의 인버터와 세 개의 더 많은 돌 블록과 함께 사용되기 때문입니다. 소형화 비용을 지불해야 합니다.

3부. 지연.

제 생각에는 가장 흥미로운 작동 방식입니다. 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 횃불 사이의 간격이 어떻게 변경되는지 확인할 수 있습니다.

레드 로직 레슨 마인크래프트. 레슨 1: 리피터/다이오드/딜레이

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토치 사이의 거리가 멀수록(그림 참조) 이 요소의 신호 지연이 커집니다. 지연 시간을 알아보려면 토치 사이의 거리에 0.1초를 곱하면 됩니다. 즉, 지연 요소가 그림의 요소 번호 3과 유사하게 보이면 지연 시간은 0.3초가 됩니다.

0.6초의 지연을 원하십니까? 괜찮아요. 요소의 출력에 0.3초의 또 다른 지연을 연결하기만 하면 됩니다. 0.4에서 다른 것을 추가하고 전체 1초의 전체 지연을 얻을 수 있습니다.

가능성을 보여주기 위해 노트 블록을 만드는 것이 좋습니다. 작동 원리는 회로의 다른 요소와 거의 동일합니다. 신호는 음표 블록에 도달하고 블록은 음표를 연주합니다. 메모는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 조정할 수 있습니다. 요컨대, 노트 블록은 Red Logic과 관련이 있기 때문에 별도의 수업을 할 것이라고 생각합니다. 레슨 1: 리피터/다이오드/딜레이

증폭기 뒤에 있는 플러스 모양의 와이어는 무시하십시오. 정상적으로 작동합니다.

두 개의 블록을 두 개의 다른 음으로 조정합니다. 하나는 높고 다른 하나는 낮습니다.

레드 로직 레슨 마인크래프트. 레슨 1: 리피터/다이오드/딜레이


레드 로직 레슨 마인크래프트. 레슨 1: 리피터/다이오드/딜레이

버튼을 누르고 생성된 음악 시퀀스를 들어보세요. 사진에서도 파란색 노트가 주황색 노트보다 낮다는 것을 알 수 있습니다. 즉, 나중에 나온 것입니다. 지연 요소의 큰 힘.

시뮬레이션을 위해 인사하겠습니다.

초보 플레이어는 이를 인식하지 못할 수 있지만 Minecraft에는 고유하고 고유한 기능이 있는 다양한 메커니즘이 많이 있습니다. 또한 많은 메커니즘이 의도된 목적을 위해 사용되지 않고 사용됩니다. 즉, 개발자가 처음에 의심하지 않은 방식으로 이점을 얻습니다. 예를 들어 게임에서 가장 일반적인 메커니즘 중 하나인 리피터를 사용할 수 있습니다. 누구나 할 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 메커니즘과 전기 네트워크를 사용하는 능력이 크게 저하됩니다. Minecraft의 리피터는 많은 이점을 제공합니다. 이를 얻으려면 이러한 항목의 제조 및 사용에 대한 모든 세부 사항과 측면을 연구해야 합니다.

Minecraft의 네트워크 세부 사항

메커니즘 자체가 아니라 적용할 네트워크부터 시작하는 것이 좋습니다. Minecraft의 리피터는 신호를 전송하는 붉은 먼지로 연결된 두 개의 개체로 구성된 전기 네트워크의 요소입니다. 객체 중 하나는 신호를 방출해야 하고 다른 하나는 신호를 수신하고 그에 따라 반응해야 합니다. 가장 간단한 예는 자동문입니다. 예를 들어 버튼과 같은 스위치에 문을 연결하면 버튼을 누르면 신호가 붉은 먼지를 통과하여 문에 도달하고 열립니다. 그러나 동시에 한 가지 중요한 점에 주목해야합니다. 신호는 15 블록 거리에서만 전송됩니다. 물체가 더 먼 거리에 있으면 신호가 손실되고 아무 일도 일어나지 않습니다. 모든 물체가 서로 상호 작용하려면 그렇게 짧은 거리에 있어야 합니까? 당연히 아니오, 그것이 Minecraft의 리피터가 존재하는 이유이기 때문입니다. 그들의 도움으로 회로 또는 네트워크의 범위를 크게 확장할 수 있습니다.

리피터 작동 방식

Minecraft의 리피터는 이동 거리를 확장하기 위해 신호 경로를 따라 배치되는 블록입니다. 이름을 생각하면 프로세스의 원리를 이해할 수 있습니다. 이 장치는 신호를 반복하여 이동할 수 있는 블록 수를 재설정하고 처음부터 다시 시작하는 것으로 나타났습니다. 결과적으로 긴 네트워크는 스위치, 붉은 모래(최대 15개 블록), 중계기, 붉은 모래, 개체와 같이 보입니다. 여러 리피터가 네트워크에 존재할 수 있으므로 복잡한 메커니즘을 상상하고 생각해 낼 수 있습니다. 하지만 이 장치를 사용하려면 먼저 가져와야 합니다. 그것을 찾는 것이 불가능하기 때문에 Minecraft에서 리피터를 만드는 방법을 자세히 고려해야합니다.

리피터 만들기

게임의 대부분의 항목이 특정 레시피에 따라 생성된다는 것은 비밀이 아닙니다. Minecraft에서 리피터를 만드는 방법을 배우려면 레시피를 하나 더 배워야 합니다. 그러나 낙심하지 마십시오. 매우 간단하고 특별한 비용이나 희귀 재료가 필요하지 않습니다. 돌 블록 3개, 횃불 2개, 레드스톤 블록 1개가 필요합니다. 작업대의 중앙 셀에 마지막 재료를 놓고 그 측면에 횃불을 놓고 맨 아래 줄을 돌 블록으로 완전히 채웁니다. 이제 첫 번째 리피터를 만들 준비가 되었습니다. 한 번에 여러 개를 만들 수 있으므로 나중에 이 프로세스로 돌아갈 필요가 없으며 필요할 때 즉시 사용할 수 있습니다. Minecraft 1 5 2, 1 7 2 및 기타 버전의 리피터는 동일한 방식으로 수행되므로 다른 레시피를 기억할 필요가 없습니다. 이 장치를 자신의 즐거움으로 만드십시오.

주요 재산

앞에서 언급했듯이 이 메커니즘에는 한 번에 사용할 수 있는 여러 가지 옵션이 있습니다. Minecraft에서 리피터를 만드는 방법을 알고 있으므로 실험할 시간입니다. 다양한 역할로 시도할 수 있습니다. 당연히 먼저 전기 네트워크에서 신호를 재설정하고 업데이트하는 의도된 목적으로 사용하십시오. 그러나 동시에 완전히 예상치 못한 다른 영역에도 적용될 수 있음을 잊지 마십시오. 이를 위해 Minecraft에는 레시피가 풍부하기 때문에 작업을 다른 항목과 결합하려고 할 수 있습니다. 리피터는 가장 많이 사용되는 블록 중 하나가 될 것입니다. 특히 추가 기능 중 적어도 몇 가지를 잠금 해제하면 더욱 그렇습니다.

절연 와이어

붉은 먼지의 길을 깔면 항상 다양한 가지를 만들고 불필요한 부분을 제거하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 레드스톤 트랙은 마인크래프트의 와이어와 유사합니다. 그러나 리피터를 절연 전선으로 사용할 수 있으며 때때로 붉은 먼지가 부족합니다. 여기서 비밀은 중계기가 특정 한쪽에서만 신호를 수신하고 반대쪽에서만 신호를 방출한다는 것입니다. 즉, 편차가 있으면 시스템이 정상적으로 작동하지 않으므로 올바르게 배치하는 것이 매우 중요합니다. . 이 기능은 전류가 반대 방향으로 흐르는 것을 방지하지만 더 중요한 것은 전류가 측면에서 유입될 수 없기 때문에 와이어가 외부 영향으로부터 보호된다는 것입니다. 이것이 리피터가 절연 전선으로 변하는 방식입니다.

신호 지연

리피터를 사용할 때 또 다른 흥미로운 점은 작동 모드입니다. 전체적으로 이 장치에는 네 가지 모드가 있으며 각 모드는 특정 신호 지연을 제공합니다. 최소 모드에서 이 수치는 1/10초이고 최대 모드에서는 4/10입니다. 용도에 맞게 더 많은 대기 시간을 달성하기 위해 연속으로 여러 repeater를 설치할 수 있습니다.