지도 그리기. 아름다운 영토 지도를 그리는 방법. 카드가 예쁘지 않아도 됩니다.

연락처 페이지에 주소와 전화번호를 표시하는 것으로 충분하던 시대는 지났습니다. 오늘날 고객을 소중히 여기는 모든 회사는 주소 옆에 위치 지도를 배치해야 합니다. 이것은 UX 측면을 포함하여 매우 편리합니다. 만들다 간단한 카드 Yandex.Maps 생성자 또는 Google 지도를 사용하여 길찾기를 할 수 있습니다. 그러나 때로는 더 복잡한 것이 필요합니다. 예를 들어 프레젠테이션이나 인포그래픽을 만드는 데 지도가 필요할 수 있습니다. 이 경우 특별한 온라인 도구를 사용하여 사용자 정의 지도. 이러한 도구 중 일부를 사용하면 가장 사용자 친화적인 방식으로 정보를 제공하는 대화형 지도를 만들 수 있습니다. FreelanceToday는 10가지 무료 지도 생성 도구를 제공합니다.

Animaps 서비스는 기능을 확장합니다. 구글지도, 애니메이션 마커가 있는 지도를 만들 수 있습니다. 마커는 예를 들어 이동 경로를 보여 주는 지도 주위를 이동합니다. 대화형 인포그래픽을 만드는 데 매우 유용한 서비스입니다. Animaps의 도움으로 텍스트 블록 및 일러스트레이션과 함께 모든 이벤트에 대한 전체 스토리를 만들 수 있습니다.

사용하기 쉬운 Scribble Maps 서비스에는 거의 모든 종류의 지도를 만들기 위한 많은 도구가 있습니다. 일반 노선도를 만들 수 있지만 동시에 컬러풀한 인포그래픽을 만들고자 하는 디자이너들에게 유용한 서비스가 될 것입니다. Scribble Maps에는 텍스트, 이미지를 추가하고 다양한 위에 그림을 그릴 수 있는 기능이 있습니다. 기하학적 인물, 마커 등을 배치합니다. 지도 기반 인포그래픽이 필요한 경우 이보다 더 좋은 도구는 없습니다. 완성된 지도는 웹사이트, 블로그에 게시하거나 고객에게 전송하여 PDF 형식으로 저장할 수 있습니다.

MapTiler 서비스의 제작자는 사용자가 만든 지도가 모든 장치에 표시되도록 했습니다. MapTiler는 Google Maps API를 사용하여 타일을 준비하는 가장 편리한 응용 프로그램 중 하나입니다. 불행히도 무료 버전의 프로그램은 기능이 매우 제한적이어서 가장 기본적인 지도만 만들 수 있습니다.

HeatmapTool은 매우 정확한 히트 맵을 생성하기 위한 최고의 온라인 서비스입니다. 이러한 지도를 사용하면 다양한 색상을 사용하여 데이터를 빠르게 시각화할 수 있습니다. 이 서비스를 사용하면 열점의 반경, 크기 및 불투명도를 제어할 수 있습니다. 정보를 실시간으로 업데이트할 수 있습니다. 무엇을 위해 만들어졌습니까? 이 서비스? 우선, 미리 선택된 지역의 통계 데이터를 시각적으로 표시합니다. 예를 들어 서비스를 사용하여 상당히 복잡한 지도를 만들 수 있으며 셀룰러 네트워크의 적용 범위, 해당 국가의 인구 밀도 등을 표시할 수 있습니다. 이 서비스는 매우 강력하여 매우 많은 양의 통계 데이터도 신속하게 처리할 수 있습니다.

노키아 인수 이후 마이크로소프트는 매핑 서비스 빙 지도. Nokia 지도는 항상 매우 상세하고 범위가 넓기 때문에 정확성에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 서비스의 기능은 다양성을 자랑할 수 없지만 트랙, 마커 및 기하학적 모양은 상당히 유익한 지도를 만들기에 충분합니다. 이미지와 텍스트 코멘트를 추가하는 것도 가능합니다. 작업이 완료된 후 결과를 저장해야 합니다. 그러면 Bing Maps가 사이트에 맵을 포함하기 위한 링크와 코드를 생성합니다.

Click2Map 서비스의 친숙한 사용자 인터페이스는 복잡한 대화형 지도를 빠르고 쉽게 만드는 데 도움이 됩니다. 서비스의 강력한 기능을 통해 다음을 만들 수 있습니다. 전문 카드최대한 빨리. 특정 활동 분야에 대해 이야기하고 싶다면 많은 아이콘 세트를 사용하여 지도를 개인화할 수 있습니다. 주제별 마커를 사용하면 사용자가 지도를 쉽게 탐색할 수 있습니다. 마커를 사용하여 특정 지점을 찾을 수도 있습니다. 마커 지원 다른 종류콘텐츠 - 텍스트, 이미지, HTML 코드. 서비스의 모든 기능에 액세스하려면 유료 구독에 가입해야 하지만 무료 계정을 등록하면 최대 10개의 제한된 수의 마커로 지도를 만들 수 있습니다.

매핑 서비스 ZeeMaps를 사용하면 쉽게 생성, 게시 및 공유할 수 있습니다. 대화형 지도. 이 서비스는 Google 지도를 기반으로 작동하며 많은 데이터가 포함된 매우 복잡한 지도도 만들 수 있습니다. 통계는 Excel, Access, MS Outlook 및 기타 프로그램에서 가져올 수 있습니다. 마커의 수에는 제한이 없으며, 정보는 사용자의 요청에 따라 언제든지 변경될 수 있습니다. 마커에 사진, 텍스트, 오디오 파일 및 YouTube 동영상을 추가할 수 있습니다.

UMapper 응용 프로그램을 사용하면 내장 플래시 카드를 만들 수 있습니다. UMapper 비주얼 편집기는 직관적이며 마커를 추가하고 모양을 그리고 지도에 대화형 요소를 추가하는 데 사용할 수 있습니다. 이 서비스는 Microsoft Virtual Earth, Google, Yahoo, OpenStreet에서 지도 데이터를 가져오므로 진정한 보편적입니다. 응용 프로그램의 도움으로 돈을 벌 수도 있습니다. 생성된 카드가 한 달에 50,000번의 조회수를 받으면 서비스에서 $12.50를 사용자 계정으로 이체합니다. UMapper의 단점은 사용 시 지도에 나타나는 워터마크가 있습니다. 무료 버전및 지도에 삽입된 광고를 표시하는 단계를 포함합니다.

GmapGis는 그림을 그릴 수 있는 간단한 온라인 응용 프로그램입니다. 구글지도. 마커를 배치하고 지도에서 두 지점 사이의 거리를 측정하고 선과 기하학적 모양을 그릴 수 있습니다. 모든 기능은 페이지 상단에 표시되므로 서비스를 사용하는 데 문제가 없습니다. 모든 것이 매우 명확합니다. 결과는 파일이나 링크로 저장할 수 있습니다. GmapGIS를 사용할 때 사용자가 선을 그리거나 모양을 그릴 수 없는 문제가 발생할 수 있습니다. 이 경우 개발자는 브라우저를 닫았다가 다시 여는 것이 좋습니다. 그 후에는 모든 기능에 대한 전체 액세스 권한을 갖게 됩니다.


1) 우리는 고양이를 몰고 도화지 한 장을 가져옵니다.

2) 우리가 그리기에 편리하고 그림이 고르고 휘어지지 않도록 태블릿에 종이를 늘입니다. 이렇게하려면 물에 잘 담그고 태블릿에 올려 놓고 기포가 남지 않도록 부드럽게합니다.

3) 종이의 가장자리를 구부리고 PVA 접착제, Moment-crystal 또는 Titanium으로 태블릿에 붙입니다. 먼저 한쪽을 붙이고 반대쪽을 붙입니다(약간 당기기). 그런 다음 나머지 두 면을 차례로 붙입니다.

4) 모서리를 조심스럽게 구부리고 붙입니다.

5) 타블렛이 늘어나서 이제 오래된 양피지의 쾌적한 그늘에서 색조가 필요합니다.

6) 이렇게하기 위해 우리는 바탕 화면에 먼지가 퍼지지 않도록 욕실에갑니다. 다시 우리는 고양이를 쫓아냈습니다. 고양이는 그곳에 도착하여 따뜻한 바닥에서 뛸 듯이 기뻤습니다.

7) 어떤 용기에든 농축된 커피 용액을 희석합니다. 커피가 저렴할수록 좋습니다(염료가 더 많습니다)))

8) 우리는 스펀지를 가지고 모든 커피 종이를 부드럽게 닦아낼 수 있지만 우리는 진짜 예술가이기 때문에 종이에 커피를 뿌리고 손으로 닦습니다. 박사님, 이 자리에서 보니...

9) 타블렛의 종이는 작은 파도로 갈 것이지만 걱정하지 마십시오. 건조 후 부드럽게 될 것입니다. 우리의 커피는 이러한 파도로 흐를 수 있으므로 때때로 태블릿을 다른 방향으로 기울여 이 웅덩이를 분산시켜야 합니다.

10) 너무 게을러서 드립으로 커피가 말라버렸어요. 때로는 그것들이 심지어 아름답지만, 이번에는 그것들이 필요하지 않고 젖은 면솜으로 그것들을 바릅니다.

11) 하하! 그런 다음 태블릿을 직사각형으로 그리고(저는 85x125mm 크기를 선택했습니다) 지도를 그립니다(예를 들어 실제 지도를 가져와서 복사할 수 있습니다. !) 첫째, 가장 어려운 것은 사진입니다. 우리는 검은 잉크와 펜으로 그리고 연필로 페인트합니다 (또는 원하는대로 페인트). 흰색 연필을 사용하면 일부 영역을 약간 밝게 할 수 있습니다(색종이에서 매우 유리해 보입니다). 자유롭고 침착하게 그립니다. 당신이 어떤 종류의 넌센스를 그리는 것처럼 보이면 부끄러워하지 마십시오. 왕이 여성과 구별 될 수있는 한 깔끔하게 만들어진 카드조차도 어떤 그림과도 잘 어울립니다.))) 이 경우 카드 모서리에 문자 지정이 있습니다.

12) 카드의 후반부로 고생하지 않기 위해 사진을 찍어서 출력했습니다. 그런 다음 태블릿으로 전송합니다. 알려진 방법: 반대쪽부드러운 연필로 그림을 그늘지게 하고 그 위에 펜으로 윤곽을 그립니다. 연필은 흔적을 남깁니다.

13) 더 큰 효과를 위해 카드 가장자리를 따라 황금색 획을 그립니다(아크릴 물감, 마커 또는 젤 펜 사용). 연필 그림은 특수 에어로졸 바니시로 고정해야 합니다.

14) 바니시가 완전히 건조되면 정제에서 종이를 잘라냅니다.

15) 그리고 시트는 완벽하게 평평합니다!

16) 태블릿을 다시 늘리고 숫자로 카드를 그려야합니다. 나는 당신이 양복 아이콘이 십-팔-육 및 기타 작은 것들로 어떻게 배열되는지에 대해 결코 주의를 기울이지 않았을 것이라고 확신합니다.)) 우리는 이 문제를 연구하고 기억을 위한 다이어그램을 그립니다.

17) 우리는 스스로를 돕기 위해 일종의 모듈식 그리드를 만듭니다. 그런데 여기에서는 모든 봉우리가 같은 방향으로 그려져 있는데 이것은 실수입니다. 스페이드의 절반은 반대 방향으로 돌려야 합니다(클럽과 하트도 마찬가지이지만 탬버린의 경우 모두 동일하며 대칭입니다)).

18) 다시 검은색을 꺼내고 (mmmmm!) - 따뜻한 빨간색 카민 잉크를 꺼내고 모든 디지털 지도를 그립니다.

19) 다음으로 칼과 철자를 사용하여 모든 카드를 서로 분리합니다. 우리가 측정하는 방법에 관계없이 완벽하게 작동하지 않을 것이므로 이것을 위해 노력하지 마십시오.

20) 카드 셔츠의 경우 그림을 그리거나(스캔하여 복제) 인터넷에서 적절한 것을 선택할 수 있습니다. 내 부엌 벽지의 패턴에서 적절한 그림을 찾았습니다)))

21) 36장(1장에 4장)으로 프린터에 출력합니다.

22) 셔츠의 크기를 카드 자체보다 약간 크게 만드십시오. 이렇게 하면 가장자리를 더 잘 붙일 수 있습니다. 글루 스틱으로 쉽게 붙일 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 접착제가 마르지 않고 카드 뒷면이 단풍처럼 날아 다니지 않도록 더 비싼 회사의 접착제를 사용하는 것이 좋습니다. 우리는 가위로 여분의 가장자리를 자르고 동시에 카드의 모서리를 반올림합니다.

23) 항상 우리의 카드를 언론 아래에 두십시오. 가급적이면 밤새도록.


1) 우리는 고양이를 몰고 도화지 한 장을 가져옵니다.

2) 우리가 그리기에 편리하고 그림이 고르고 휘어지지 않도록 태블릿에 종이를 늘입니다. 이렇게하려면 물에 잘 담그고 태블릿에 올려 놓고 기포가 남지 않도록 부드럽게합니다.

3) 종이의 가장자리를 구부리고 PVA 접착제, Moment-crystal 또는 Titanium으로 태블릿에 붙입니다. 먼저 한쪽을 붙이고 반대쪽을 붙입니다(약간 당기기). 그런 다음 나머지 두 면을 차례로 붙입니다.

4) 모서리를 조심스럽게 구부리고 붙입니다.

5) 타블렛이 늘어나서 이제 오래된 양피지의 쾌적한 그늘에서 색조가 필요합니다.

6) 이렇게하기 위해 우리는 바탕 화면에 먼지가 퍼지지 않도록 욕실에갑니다. 다시 우리는 고양이를 쫓아냈습니다. 고양이는 그곳에 도착하여 따뜻한 바닥에서 뛸 듯이 기뻤습니다.

7) 어떤 용기에든 농축된 커피 용액을 희석합니다. 커피가 저렴할수록 좋습니다(염료가 더 많습니다)))

8) 우리는 스펀지를 가지고 모든 커피 종이를 부드럽게 닦아낼 수 있지만 우리는 진짜 예술가이기 때문에 종이에 커피를 뿌리고 손으로 닦습니다. 박사님, 이 자리에서 보니...

9) 타블렛의 종이는 작은 파도로 갈 것이지만 걱정하지 마십시오. 건조 후 부드럽게 될 것입니다. 우리의 커피는 이러한 파도로 흐를 수 있으므로 때때로 태블릿을 다른 방향으로 기울여 이 웅덩이를 분산시켜야 합니다.

10) 너무 게을러서 드립으로 커피가 말라버렸어요. 때로는 그것들이 심지어 아름답지만, 이번에는 그것들이 필요하지 않고 젖은 면솜으로 그것들을 바릅니다.

11) 하하! 그런 다음 태블릿을 직사각형으로 그리고(저는 85x125mm 크기를 선택했습니다) 지도를 그립니다(예를 들어 실제 지도를 가져와서 복사할 수 있습니다. !) 첫째, 가장 어려운 것은 사진입니다. 우리는 검은 잉크와 펜으로 그리고 연필로 페인트합니다 (또는 원하는대로 페인트). 흰색 연필을 사용하면 일부 영역을 약간 밝게 할 수 있습니다(색종이에서 매우 유리해 보입니다). 자유롭고 침착하게 그립니다. 당신이 어떤 종류의 넌센스를 그리는 것처럼 보이면 부끄러워하지 마십시오. 왕이 여성과 구별 될 수있는 한 깔끔하게 만들어진 카드조차도 어떤 그림과도 잘 어울립니다.))) 이 경우 카드 모서리에 문자 지정이 있습니다.

12) 카드의 후반부로 고생하지 않기 위해 사진을 찍어서 출력했습니다. 다음으로 알려진 방식으로 태블릿으로 전송합니다. 그림의 뒷면을 부드러운 연필로 음영 처리하고 펜으로 그 위에 윤곽을 그립니다. 연필은 흔적을 남깁니다.

13) 더 큰 효과를 위해 카드 가장자리를 따라 황금색 획을 그립니다(아크릴 물감, 마커 또는 젤 펜 사용). 연필 그림은 특수 에어로졸 바니시로 고정해야 합니다.

14) 바니시가 완전히 건조되면 정제에서 종이를 잘라냅니다.

15) 그리고 시트는 완벽하게 평평합니다!

16) 태블릿을 다시 늘리고 숫자로 카드를 그려야합니다. 나는 당신이 양복 아이콘이 십-팔-육 및 기타 작은 것들로 어떻게 배열되는지에 대해 결코 주의를 기울이지 않았을 것이라고 확신합니다.)) 우리는 이 문제를 연구하고 기억을 위한 다이어그램을 그립니다.

17) 우리는 스스로를 돕기 위해 일종의 모듈식 그리드를 만듭니다. 그런데 여기에서는 모든 봉우리가 같은 방향으로 그려져 있는데 이것은 실수입니다. 스페이드의 절반은 반대 방향으로 돌려야 합니다(클럽과 하트도 마찬가지이지만 탬버린의 경우 모두 동일하며 대칭입니다)).

18) 다시 검은색을 꺼내고 (mmmmm!) - 따뜻한 빨간색 카민 잉크를 꺼내고 모든 디지털 지도를 그립니다.

19) 다음으로 칼과 철자를 사용하여 모든 카드를 서로 분리합니다. 우리가 측정하는 방법에 관계없이 완벽하게 작동하지 않을 것이므로 이것을 위해 노력하지 마십시오.

20) 카드 셔츠의 경우 그림을 그리거나(스캔하여 복제) 인터넷에서 적절한 것을 선택할 수 있습니다. 내 부엌 벽지의 패턴에서 적절한 그림을 찾았습니다)))

21) 36장(1장에 4장)으로 프린터에 출력합니다.

22) 셔츠의 크기를 카드 자체보다 약간 크게 만드십시오. 이렇게 하면 가장자리를 더 잘 붙일 수 있습니다. 글루 스틱으로 쉽게 붙일 수 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 접착제가 마르지 않고 카드 뒷면이 단풍처럼 날아 다니지 않도록 더 비싼 회사의 접착제를 사용하는 것이 좋습니다. 우리는 가위로 여분의 가장자리를 자르고 동시에 카드의 모서리를 반올림합니다.

23) 항상 우리의 카드를 언론 아래에 두십시오. 가급적이면 밤새도록.

인사말. 카드 영상에서는 좋아요 150개 받는 대로 기사를 번역하겠다고 약속했습니다. 3시간 50분 만에 일어난 일입니다. 서둘러서 약속을 지켜야 했습니다. 아래는 내가 직접 세상을 그린 기사의 전체 번역입니다.

지도에서 세계 만들기 (지도 그리는 방법)

이 기사는 원래 빌드하는 사람들을 위해 작성되었습니다. 자신의 세계책의 경우지만 일반적으로 이 프로세스는 세계를 만들고 지도를 그리려는 사람에게 유용합니다.

처음부터 한 가지만 말씀드리겠습니다.

카드가 예쁘지 않아도 됩니다.

나는 당신이 생각하는 것을 이해합니다 - 이 중간 지구 포스터는 훌륭합니다. 물론 지도는 아름다워야 합니다. 그러나 세계를 만드는 관점에서, 예쁜 지도는 매우 나쁜 것입니다. 아름다운 것은 소중하게 여겨지고 우리는 보석을 그대로 두려고 노력합니다. 언제 우리가 건물우리는 무언가를 깨야 하는 세계, 그리고 자주. 그러니 우리가 하는 일을 잊어버려 좋은 카드. 우리는 기능 맵을 만들고 있습니다. 사실 우리는 많은 지도를 하나씩 만들 것입니다. 메모와 아이디어가 완성된 원고가 아닌 것처럼 지도는 세계의 최종 표현이 아닙니다. 이것은 시각적 메모장이며 처음부터 모든 것을 지우고 지우고 다시 작성해야 합니다.

따라서 오늘날에는 Photoshop이 필요하지 않습니다. 우리는 종이 더미와 연필이 필요합니다.

우리만의 세상을 만들자

먼저 구축해야 할 "세계"에 대해 생각하십시오. 대부분의 경우 이것은 이벤트가 발생하는 행성보다 훨씬 작은 특정 영역입니다. 아주 소수의 이야기가 실제로 전체에 걸쳐 늘어납니다. 지구, 이야기의 이벤트가 발생하는 영역을 강조 표시하여 시작하겠습니다. 이것은 우리가 집중할 수 있게 해주며, 미래에 탐험할 미지의 땅과 머나먼 땅이 항상 있다는 것을 의미합니다.

당신의 이야기에는 국가, 도시 국가 또는 기타 형태의 권력 중심이 있습니다. 그들 사이의 관계를 간략하게 설명하는 것으로 시작하십시오. 그들이 짖나요? 아니면 냉담하게 행동하고 있습니까? 자원 또는 가까운 동맹을 위해 맞대결? 무엇이 그들을 특별하게 만드는지 생각해 보십시오. 그들은 풍부한 밀밭으로 유명합니까? 철을 위해? 함대를 위해? 나는 당신이 여기에서 요점을 볼 것이라고 확신합니다. 우리가 국가별로 지리를 정의하는 것처럼 국가는 그들이 살고 있는 지리에 의해 정의됩니다. 대규모 함대를 보유한 국가는 바다로의 넓은 접근성이 필요하지만 산맥으로 보호되어야 함대에 대한 다른 군대에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다. 두 전쟁 당사자는 가깝고 서로를 공격할 수 있어야 합니다.

이 단계에서 주요 유형의 지형(해안선과 산의 길이)에 주의하십시오. 생각나는 다른 유형의 지형에 대해 메모해 둡니다. 나중에 유용하게 사용할 수 있습니다.

  1. 거친 형태 - 6개의 상호 연결된 국가가 있습니다.

이제 지도를 시작할 시간입니다. 연필을 가지고 당신의 국가의 위치에 원을 그립니다. 동맹 관계에 있거나 서로 전쟁 중인 국가는 근처에 있어야 합니다. 거의 상호 작용하지 않는 것들은 더 멀리 떨어져 있거나 그들 사이에 어려운 자연적 장애물이 있습니다. 원을 그리는 것은 쉬워 보이지만 국가 간의 관계를 올바르게 구축하기 위해서는 여러 번의 시도가 필요할 수 있습니다.

  1. 해안선. 직선을 피하고 무작위로 끊어진 선을 그립니다.

아시다시피 원은 지도가 아닙니다. 해안선을 그릴 시간입니다. 긴 해안선을 필요로 하는 국가와 순전히 육지를 기반으로 하는 국가를 고려하십시오. 그런 다음 펜이 매달려 있도록 합니다. 말 그대로 직선을 피하십시오. 해안은 일반적으로 꼬이고 파선입니다. 당신의 선이 술취한 개미가 그린 것처럼 보이지 않는다면 당신은 뭔가 잘못하고 있는 것입니다.

  1. 산이 아름다울 필요는 없습니다. 역 삼각형이 잘 작동합니다.

이제 산을 추가해 보겠습니다. 산은 능선을 형성하는 경향이 있습니다. 땅 전체를 산으로 채우고 싶지는 않습니다. 대신 물결선으로 배열하십시오. 종종 그들은 해안선을 따라갑니다(안데스 산맥을 기억하십시오). 역사적으로 영웅들에게 장애물이 되고 국가 간 또는 국가와 미지의 세계 사이에 자연적인 장벽을 만듭니다. 산은 또한 기후 사이의 경계 역할을 합니다. 따라서 한 곳에서는 사막을, 다른 곳에서는 정글을 원하면 그 사이에 산맥을 두는 것이 좋습니다. 그러면 사막으로 가는 길에 정글에서 내리는 비를 막을 수 있습니다.

  1. 강은 해안을 향해 흐르면서 합류할 뿐이지 가지지 않습니다.

다음은 강입니다. 비는 산을 타고 바다로 흘러내린다. 강은 항상 가장 낮은 곳으로 흐른다 - 그리고 항상 가장 낮은 지점이 있습니다. 이것은 강이 바다를 향해 이동할 때 갈라지지 않고 합쳐지는 것을 의미합니다. 따라서 어느 시점에서 강이 위쪽으로 흘러야 하기 때문에 한 은행에서 다른 은행으로 흐르는 강이 없습니다. 따라서 두 개의 강이 흘러 바다로 흘러 들어가는 호수는 없습니다. 항상 높이가 가장 낮은 지점이 하나만 있습니다. 강이 나무라고 상상해보십시오. 바다로 흘러가는 줄기는 하나뿐이고 산에 닿는 가지도 많다.

강은 또한 전략적으로 중요한 요소입니다. 도시 없이 강의 하구를 찾는 것은 거의 불가능하며 거의 모든 대도시가 강 위에 건설됩니다. 도시가 어디에 있어야 하는지 안다면 그 도시를 통해 충분한 크기의 강을 그립니다. 강은 또한 탁월한 보호 기능을 제공합니다. 한 나라의 국경을 가로질러 성벽을 쌓는 것만큼 어렵지만, 잘 요새화된 강을 건너 군대를 이동시키는 것은 거의 어렵습니다.

  1. 언덕과 숲 - 적절하다고 생각되는 곳에 추가하십시오. 그들은 제거하기 쉽습니다

산맥 옆에 언덕을 추가합니다. 비계를 배치하고 그것이 어떻게 보이는지 평가하십시오. 기억하십시오: 그것이 훌륭하고 훌륭할 필요는 없습니다. 마음에 들지 않는 것이 있으면 새 종이를 가져와서 다시 시작하십시오. 다른 해안선을 스케치합니다. 거꾸로 돌려.

그려진 영역이 당신을 만족 시키면 펜으로 필요한 선에 동그라미를 치고 주 경계를 포함하여 여분의 연필을 지 웁니다. 카드를 스캔하거나 사진을 찍습니다. 일을 쉬고 맛있는 간식을 먹습니다.

돌아와서 다음 실험을 시도하십시오. 이전에 발명된 국가와 인종은 잊어버리십시오. 흐릿한 시선으로 때묻지 않은 세상을 보세요. 이 세상에서 나라를 찾는다면 어디서부터 시작하시겠습니까? 가장 멋진 전략적 포인트는 어디입니까? 문명을 플레이하는 것처럼 세상을 보십시오. 보호해야 할 자원은 어디에 있으며, 어떤 땅을 점령하시겠습니까? 색연필을 사용하여 다양한 주와 경계를 스케치하십시오. 필요한 경우 강을 다시 만들고 다른 요소를 이동하십시오. 지도 사본이 많이 있습니다. 실험해 보세요!

일반 배치가 귀하에게 맞는 후 도시를 추가합니다.

특정 이유로 도시가 나타납니다. 그들은 공허 한가운데에만 나타날 수 없습니다. 인구는 식량, 물, 무역 및 안보를 필요로 합니다. 강은 이 모든 것을 제공할 수 있으며, 이것이 도시와 도시가 항상 강 입구에 가깝게 성장한 이유입니다. 방어하기 쉽고 교통망으로 국가의 다른 지역과 잘 연결된 곳에 수도를 찾으십시오. 작은 마을을 주요 위치에 배치하십시오. 산속의 광산 지역, 전략적인 강 건너기, 가축 목초지 한가운데 있는 무역 마을 등. 또한 주요 요새에 주목하십시오.

  1. 도시, 마을 및 요새 배치

모든 요소가 나열되면 도로를 배치하는 작업이 간단해집니다. 그들은 연결할 것입니다 큰 도시자원 및 기타 중요한 무역로를 생산하는 지역.

이제 완벽하게 작동하는 지도가 생겼습니다! 그러나 기억하십시오. 이것은 최종 버전이 아니므로 변경할 수 있습니다. 이 과정을 거칠 때마다 더 나은 지도를 만들 수 있습니다. 스케치할 때마다 새로운 아이디어가 떠오를 것입니다. 당신이 당신의 세계에 대해 쓸 때, 지도는 필연적으로 바뀔 것입니다. 예를 들어, 두 나라 사이에는 황무지가 있어야 합니다. 지도를 다시 그리십시오. 이것이 바로 여기에 있는 것입니다. 텍스트를 만들고 세계를 그리는 것은 이야기와 지도 사이의 관계를 구축하는 데 도움이 됩니다.

원고가 초안에서 최종으로 갈 준비가 되면 지도는 스케치에서 일러스트레이션으로 갈 준비가 된 것입니다. 그러나 그것은 다른 기사의 주제입니다.

안녕하세요 여러분! 오랫동안 글을 쓰지 못해 죄송합니다. 질병이 완전히 극복되었습니다. 몸이 아팠을 때 또 어떤 글을 쓰고 싶은지 생각해보는 시간을 가졌습니다. 이번 강의는 결과입니다.

어떻게 수업을 쓸지 고민할 때마다 디자이너로서 작업에서 사용하는 기술을 보여주려고 노력합니다. 예를 들어, 오늘은 이 멋진 지도가 어떻게 그려지는지 보여드리려고 합니다.

훈련

우선 음악을 켜주세요! 개인적으로 신나는 드라마를 그리는 데 도움이 많이 됩니다(최신작 체이스앤스테이터스 - 엔딩크레딧이 정말 마음에 들었습니다).

둘째, 컴퓨터가 켜져 있는지 확인하십시오. 진지하게. 충분한 이야기, 시작하겠습니다.

환경

특별한 설정이 필요하지 않습니다. 새 웹 문서를 만들고 확인을 클릭하기만 하면 됩니다.

시작하기

우선, 참조로 사용할 지도가 필요합니다. 그러나 미친 사진 메모리가 있다면 그것들 없이도 할 수 있습니다.

지도로는 도로와 쇼핑센터가 있는 스크린샷을 사용했습니다.

맵 레전드 등장

시작하기 전에 다양한 도로와 건물을 어떻게 표현할지 생각해 보는 것이 좋을 것입니다.

제가 생각해낸 것은 다음과 같습니다.

이것은 매우 간단한 범례이지만 작업의 복잡성에 따라 일부 세부 정보를 추가하거나 제거할 수 있습니다.

도로는 아주 간단하게 그려집니다. 선분 도구[\]를 선택하고 다른 색상과 두께의 획을 추가할 선분을 그립니다.

브러시 만들기

도로 기호를 선택하고 브러시 창을 엽니다. 옵션 버튼(오른쪽 상단 모서리에 3개의 선이 있는 작은 아이콘)을 클릭합니다. 브러시 옵션이 열리고 새 브러시를 선택합니다.

다음 대화 상자가 표시됩니다. 새 아트 브러시를 선택하고 확인을 클릭합니다.

설정을 구성해야 하는 새 창이 열립니다. 영형! 여기에 있는 모든 것은 우리에게 필요한 것입니다. 브러시 이름을 입력하는 것만 남아 있습니다.

각 도로 유형에 대해 이 절차를 반복합니다.

도로 그리기

샹들리에 문서에 지도를 추가해 보겠습니다. 나는 명령으로 그것을했다. 파일 > 배치...그런 다음 방해하지 않도록 카드를 차단했습니다 ( 개체 > 잠금 > 선택)

펜 도구[P]를 사용하여 도로를 그립니다. 브러시를 선택하고 페인팅을 시작하기만 하면 모든 주요 도로에 대해 이 과정을 반복합니다.

교차로

눈치채셨겠지만 교차로에서 선이 올바르게 정렬되지 않는 경우가 있습니다. 이것은 수정하기 쉽습니다.

어떤 경우에는 단순히 레이어의 순서를 변경하는 것으로 충분합니다. Ctrl + [ 및 Ctrl +]를 사용하여 레이어의 순서를 조정합니다.

어떤 경우에는 상황이 훨씬 더 복잡합니다. 그런 다음 잘못된 선 위에 겹쳐서 펜으로 모양을 만듭니다.