특전을 제공합니다. 컴퓨터 서비스 전문가. 학습 속도를 높이는 추가 기능

탱크의 세계: 빠른 레벨링승무원

오늘의 리뷰는 탱크가 아니라 그러한 요소에 전념할 것입니다. 게임 역학, World of Tanks에서 차량을 위해 승무원을 펌핑하는 것과 같습니다. 나는 승무원을 업그레이드하는 모든 방법을 고려하고 가장 효과적인 업그레이드 방법을 강조하려고 노력할 것입니다. 또한이 힘들고 긴 과정의 미묘함과 뉘앙스를 고려할 것입니다.

100% 훈련된 승무원이 훈련된 장비의 모든 장점(예: 최대 속도로 가속, 재장전 및 수렴 속도)을 최대 효율로 사용하기 때문에 승무원의 레벨링이 매우 중요한 포인트임이 분명합니다. 손상된 모듈의 수리 속도 등. 동시에 완전히 훈련된 승무원이 있는 탱크는 추가 기술이 없더라도 50% 승무원이 있는 유사한 탱크보다 전투에서 부인할 수 없는 이점이 있을 것이며 추가 기술은 전투에서 더 큰 이점을 제공합니다.

각 차량의 승무원 수가 다르고 구성도 다를 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어 일부 차량에는 2개의 로더가 있고 일부에서는 사령관이 운전사 또는 무선 통신수 역할을 합니다. 따라서 이러한 차량에서 예를 들어 지휘관은 다른 차량에서 재훈련할 때 쓸모가 없는 무선 교환원 기술에 액세스할 수 있습니다.

또한, 혹시 모르시는 분들을 위해 선원들마다 펌핑 과정에서 경험치를 각기 다른 양의 경험으로 받게 되니 주의하시기 바랍니다. 따라서 일부는 더 빨리 배우고 다른 일부는 느리게 학습합니다. 예를 들어, 포탄 충격을 받은 운전자 정비사는 전투 중에 그를 치료하지 않은 경우 생존한 사령관보다 전투당 경험치를 적게 얻습니다.

먼저 승무원을 훈련시키는 방법을 살펴 보겠습니다. 게임에는 몇 가지가 있습니다.

금메달을 위한 훈련

이것은 투자가 필요하기 때문에 승무원을 100%까지 훈련시키는 가장 빠르고 동시에 가장 비용이 많이 드는 방법입니다. 실제 돈게임 플레이에. 반 훈련 된 승무원과 함께 몇 백 번의 전투를 수행하고 싶지 않은 사람들에게 적합합니다. 이 방법의 장점은 소요 시간이 최소화되고 단점은 가격입니다. 한 명의 승무원을 최대 100% 훈련하는 데 200개의 게임 골드가 필요하기 때문입니다. 높은 레벨 4 명에서 6 명까지 훈련에는 800에서 1200 골드 단위가 필요하며 그렇게 적은 금액은 아닙니다. 그러나 학습 과정은 매우 간단합니다. 각 승무원의 개인 파일로 이동하여 탱크 아카데미에서 공부하기로 선택하고 기술을 100% 통달하게 됩니다. 이 방법은 각 탱크에 대해 이러한 방식으로 승무원을 교육하는 데 비용이 많이 들기 때문에 대부분의 경우 효과가 없습니다.

실버 교육


이것은 가장 일반적인 훈련 방법이며 금 훈련과 유사하지만 각 승무원은 탱크 사관학교가 아니라 연대 학교에서 훈련을 받아야 한다는 유일한 차이점이 있습니다. 동시에 각 승무원은 50 %에서 75 %까지 훈련되며, 각각 20,000 게임 실버가 소비되며 실제 돈이 게임에 투자 될 필요가 없습니다. 이 방법을 사용하면 승무원을 100%까지 훈련할 수 없지만 게임 통화만 사용하면서 승무원의 75%를 얻습니다. 이는 여전히 50%보다 훨씬 낫습니다. 최대 100%의 승무원은 이미 전투에 참여하고 있습니다.

전투 훈련

승무원을 업그레이드하는 가장 가혹하고 길고 어려운 방법입니다. 좋은 점은 게임에 참여하고 전투에 참여하기만 하면 되므로 투자가 전혀 필요하지 않다는 것입니다. 반면에 100%로 업그레이드하려면 많은 전투를 해야 하고 탱크의 잠재력이 완전히 드러나지 않기 때문에 분명히 약한 차량으로 싸워야 합니다. 그럼에도 불구하고 조만간 승무원이 탐내는 100%에 도달하는 것은 시간 문제일 뿐입니다.

이것이 승무원을 업그레이드하는 주요하고 분명한 방법이었습니다. 이제 뉘앙스에 대해 이야기해 보겠습니다.

프리미엄 계정

분명한 이유로 프리미엄 계정이 있으면 크루 레벨링이 더 빨라집니다. 이 경우 플레이어는 크루를 포함하여 전투당 1.5배 더 많은 경험을 얻을 수 있기 때문입니다. 따라서 업그레이드하는 가장 좋은 방법은 프리미엄 계정을 구입하고 탱크 브랜치와 함께 승무원을 75%로 업그레이드하는 것이지만 이에 대해서는 잠시 후에 이야기하겠습니다.

엘리트 차량의 승무원 레벨링

모든 모듈을 연구한 차량과 해당 분기의 후속 차량(반드시 구매는 아니지만 연구)이 "정예" 상태를 받는 것은 누구에게도 비밀이 아닐 수 있습니다. 이러한 상태를 얻은 후에는 이 차량에 가속 승무원 레벨링을 활성화할 수 있습니다. 이렇게하려면 승무원 목록 바로 위에 특별한 확인란이 있으며이를 표시하여 매우 가속화 된 평준화를 켭니다. 이 경우 이 차량에서 얻은 모든 경험치는 승무원 훈련에 사용되며, 기술 비율이 가장 낮은 승무원은 전투당 경험치를 두 배로 받습니다. 이러한 승무원은 승무원 목록에서 "탱크 아카데미"의 금 배지로 표시됩니다. 동시에 이 모든 경험은 승무원에게 이전되기 때문에 이 차량은 무료 경험으로 전환될 수 있는 경험을 받지 않습니다.

따라서 "엘리트"기술은 다른 탱크로의 후속 이동을 위해 승무원을 훈련시키는 데 매우 좋은 시뮬레이터입니다.

프리미엄 차량의 승무원 레벨링

프리미엄 장비와 선물 탱크는 초기에 "엘리트"상태이므로 승무원을위한 훨씬 더 나은 시뮬레이터입니다. 즉, 아무것도 배울 필요가 없으며 가속 펌핑을 즉시 켤 수 있습니다. . 동시에 프리미엄 전차는 프리미엄 전차로 재훈련시키지 않고도 승무원 훈련과 같은 훌륭한 기능을 제공합니다. 조금 헷갈리실 것 같아서 예를 들어 설명하겠습니다.

승무원을 교육할 소련 프리미엄 탱크 IS-6과 소련 TT IS-3이 있다고 가정해 보겠습니다. 이렇게 하려면 IS-3에 이미 IS-3에 대한 훈련을 받은 승무원이 있어야 합니다. 가속 훈련 또는 펌핑 기술을 위해 먼저 승무원을 격납고에 착륙시킨 다음 IS-6에 배치합니다. 재교육 없이. 승무원은 이 탱크(이 예에서는 IS-6)에 대해 훈련을 받지 않았더라도 프리미엄 차량에 대한 경험을 얻을 수 있음을 기억하십시오. 이에 대한 표시는 승무원 목록의 기술 백분율이 빨간색(글꼴)로 표시된다는 것입니다. 동시에 그는 다른 어떤 차량에도 경험치를 얻지 못하지만 프리미엄 차량에 대해서는 경험을 쌓습니다. 훈련 자체는 물론 전투에서 이루어집니다. 100% 기술에 도달하거나 필요한 기술을 펌핑한 후 완성된 승무원을 IS-3로 다시 옮기고 이익을 얻습니다. 시간만 낭비한다 게임 통화필요하지 않습니다. 그러나 단점은 격납고에 프리미엄 탱크가 있어야 하며, 이는 게임 내 금으로, 즉 게임에 실제 돈을 투자해야만 구매할 수 있다는 것입니다. 동시에 같은 국가의 탱크 승무원만 프리미엄 차량에 대해 교육을 받을 수 있습니다. 즉, Tiger의 승무원은 IS-6에 배치될 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

추가 기능학습 속도를 높이다

위의 모든 방법을 사용하면 어떻게 든 승무원을 훈련하고 추가 기술을 배울 수 있지만 훈련 속도를 조금 더 높일 수 있는 명확하지 않은 포인트가 있습니다.

"멘토르"

모든 국가의 전차장은 스킬 100% 달성 시 추가 스킬(스킬) "멘토"를 배울 수 있습니다. 이러한 사령관이 있는 탱크의 승무원은 전투 후 +10% 경험치를 받습니다(사령관 자신 제외). 동시에 "가속 훈련"을 켜면 승무원이 더 많은 경험을 얻을 수 있습니다.

'멘토' 외에 모든 승무원은 '컴뱃 브라더후드' 등의 스킬을 배울 수 있어 모든 승무원의 스킬이 5% 증가하는 동시에 지휘관의 '멘토' 스킬도 함께 증가해 '멘토' + '가속 승무원 훈련'이 가능하다. " + " Combat Brotherhood"는 학습 속도를 더욱 높입니다.

"환기 개선"과 같은 탱크 모듈도 잊어서는 안됩니다. 환기는 '전투형제단'과 같이 주특기 및 추가 스킬의 숙련도를 5% 증가시킨다. 즉, 가능한 한 빨리 승무원을 훈련시킬 수있는 가장 효과적인 번들은 "프리미엄 계정"+ "멘토"+ "전투 형제단"+ "환기 개선"+ "가속 승무원 훈련"입니다. 즉, 이것은 완전히 미치광이에게는 그러한 방법이 존재할 권리가 있습니다.

다른 것들 사이

그리고 무엇보다도 Wargaming은 주말이나 휴일에 프로모션을 자주 개최합니다. 이 기간 동안 특정 유형의 차량 또는 모든 차량에 대한 승무원 교육이 각각 두 배 또는 세 배로 증가합니다. 이러한 프로모션 기간 동안 승무원을 업그레이드하는 것이 더 유리합니다.

일반적인 승무원 레벨링 프로세스

처음에 약속한 대로 위의 방법을 사용하여 승무원을 업그레이드하는 방법을 알려 드리겠습니다. 게임 플레이. 그래서 World of Tanks를 플레이하면서 어떤 종류의 탱크에 나무를 펌핑하는 것과 같은 목표를 어떻게든 추구하는 반면, 이미 "통과한" 탱크는 대부분 판매될 가능성이 높습니다(또는 판매되지 않음, 중요하지 않음). 따라서 스키마는 다음과 같습니다.

1. 우리는 이런저런 차량을 가지고 놀고, 이미 열려 있고 개발 지점에서 다음 차량을 살 기회가 있는 순간까지 플레이합니다.

2. 이 장비는 승무원 없이 구매합니다. 동시에 최대 100% 훈련(예: 2-5%)이 거의 남아 있지 않은 경우 승무원이 100%를 받을 때까지 오래된 차량에서 플레이를 끝내는 것이 좋습니다.

3. 우리는 막사에 있는 오래된 장비에서 승무원을 100% 상륙시킵니다.

4. 우리는 이 기술에 대한 재교육을 통해 그를 새로운 기술에 적용했습니다. 무료 재교육을 통해 승무원의 80%가 새 차량에 탑승하게 되며, 재교육은 승무원의 90%가 은화됩니다. 이 경우 골드를 위해 공부하는 것은 새로운 승무원을 양성하는 것과 비용이 다르지 않기 때문에 의미가 없습니다. )

5. 우리는 모듈 및 후속 장비를 연구한 후 가속 승무원 교육을 켭니다.

6. 브랜치의 다음 탱크를 구매하자마자 승무원이 그 탱크로 이동합니다.

분기에 필요한 탱크가 열릴 때까지 반복합니다. 레벨 1에서 10까지의 이 간단한 방법에 따라 10번째 레벨까지 2.5 - 3개의 추가 기술을 갖춘 100% 숙련된 승무원을 얻게 됩니다. 이 간단한 지침의 또 다른 장점은 분기의 각 후속 탱크에 승무원의 90%(또는 무료 재교육의 경우 80%)가 있으며, 이는 차례로 차량 분기의 레벨링도 단순화한다는 것입니다.

의견, 추가 또는 제안 사항이 있으면 기사의 의견에 남겨주세요.

실행에 감사와 행운을 빕니다!

Dead by Daylight Survivor 특전

게임에서 업그레이드할 수 있는 4개의 캐릭터가 있습니다. 각 세션이 끝나면 플레이한 캐릭터에게만 경험치가 추가됩니다. 동시에 얻은 모든 돈은 다른 영웅을 위한 특전, 아이템 및 추가 기능을 구매하는 데 사용할 수 있습니다.

생존자를 위한 일반 특전 외에도 Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel 및 Jake Park의 네 캐릭터(각 3명) 각각에 대한 고유 특전을 잠금 해제할 수 있습니다.

Dwight Fairfield의 특전은 팀 상호 작용에 중점을 둡니다. 동시에, 오늘날 게이머는 자신이 마지막 생존자인지 확인하고 최대 점수를 얻으려고 더 이기적으로 행동하려고 합니다. 이 캐릭터를 다운로드할지 여부를 결정하십시오.

시작하기 전에 모든 특전에는 세 가지 수준이 있습니다. 레벨이 높을수록 더 효과적인 보너스를 받습니다.

캐릭터의 레벨이 30까지 되면 Teachable 퍽을 받을 기회가 생깁니다. 덕분에 다른 영웅들의 독특한 특전으로 캐릭터를 훈련할 수 있습니다.

일반 생존자 특전

  • 희망(희망) - 매우 희귀한 특전(보라색 아이콘). 이 퍽은 모든 발전기가 켜진 순간 퍽의 레벨에 따라 이동 속도를 2, 3 또는 4% 증가시키며 해당 위치에서 출구로 이어지는 문을 열 수 있습니다. 이 경우 게이트를 열지 않아도 됩니다.
  • Deja Vu(Deja Vu) - 매우 희귀한 특전(보라색 아이콘). 게임 시작 시 특성은 설정된 시간(레벨 3 특성의 경우 8초) 동안 발전기를 켭니다. 게임에서 가장 쓸모없는 특전 중 하나! 반면에 지도와 이 특전이 있으면 발전기의 위치가 지도에 표시됩니다.
  • 다크 센스(Dark Sense) - 매우 희귀한 특전(빨간색 아이콘). 가장 쓸모없는 게임 특전 중 하나. 모든 발전기가 켜지고 입구 문을 열 기회가 있으면 특전 수준(세 번째 레벨 특전의 경우 7초)에 따라 특정 초 동안 킬러로 강조 표시됩니다.
  • 소규모 게임(작은 게임) - 희귀 특전(녹색 아이콘). 특성 수준에 따라 반경 2, 4 또는 6미터 내의 함정을 강조 표시합니다. Trapper(Trapper)를 상대할 때 중요한 특전입니다. 6미터는 눈에 보이는 함정에 반응할 수 있는 엄청난 거리입니다.
  • 예감(Premonition)은 매우 희귀한 특전입니다. 12, 24, 36미터 이내의 미치광이를 바라보면 경고음이 들립니다(특전의 세 번째 수준). 특전의 재사용 대기시간은 30초입니다(특전 수준이 낮을 경우 더 길어짐). 즉, 카메라가 킬러를 향하면(캐릭터의 모습만이 아니라) 사운드 신호가 발생합니다. 아주 유용한 특전!
  • 척추 냉각은 매우 희귀한 특전입니다. 이 특전은 이전 특전과 마찬가지로 미치광이가 12, 24 또는 36미터 떨어져 있음을 알려줍니다. 퍽에는 쿨타임이 없습니다. 특전 아이콘은 오른쪽 하단에 있습니다. 미치광이가 당신의 방향으로 걸어 가면 강조 표시됩니다. 하지만 당장 도망칠 필요는 없다. 조금 기다렸다가 미치광이가 당신의 방향으로 걷거나 다른 사람을 뒤쫓고 있는지 확인할 수 있습니다(이 경우 특전 아이콘이 더 이상 빛나지 않음). 또한 미치광이가 당신을 바라보면 발전기를 수리하고 다른 행동(갈고리 끊기, 아군 치유)을 6% 더 빠르게 수행합니다. 이동 속도가 같은 비율로 증가합니다.
  • 아무도 남기지 않음(아무도 남지 않음) - 매우 희귀한 특전입니다. 5개의 발전기가 모두 작동 중일 때 이타주의 범주에서 100%(레벨 3 특전) 더 많은 블러드포인트를 얻습니다. 이러한 작업을 15% 더 빠르게 수행합니다.
  • We'll Make It (We'll do it) - 매우 희귀한 특전(보라색 아이콘). 누군가의 갈고리를 풀면 3분 동안 치유 속도가 100% 증가합니다. 이 3분 동안 갈고리에서 다른 사람을 제거하면 치유 속도가 100% 추가로 증가합니다. 가능한 최대 부스트는 300%입니다. 자가 치유와 결합된 좋은 특전.
  • 회복탄력성은 매우 희귀한 특전입니다(보라색 아이콘). 특성은 캐릭터가 부상당하는 순간 활성화됩니다. 발전기 수리, 방해 공작 및 치유 속도를 9% 증가시킵니다.
  • 이것은 일어나지 않음은 매우 희귀한 특전입니다(보라색 아이콘). 부상당했을 때 스킬 체크 성공 영역이 30% 증가합니다. 절대적으로 불필요한 특혜.
  • 약탈자의 본능(강도 본능) - 특별한 특전(노란색 아이콘). 특정 거리에 있는 상자를 볼 수 있습니다(예: 특전의 두 번째 수준의 경우 이 수치는 32m, 세 번째 - 64m). 특혜는 사실 무의미합니다. 펌핑 된 캐릭터는 이미 충분한 아이템과 애드온을 가지고 있습니다.
  • 미끄러운 고기(Slippery Meat) - 희귀 특전(녹색 아이콘). 3등급에서만 잘 작동하는 모호한 특성입니다. 곰덫이나 갈고리에서 탈출하려는 속도가 15% 증가합니다. 곰 덫에서 나올 확률이 10% 증가하고 자신의 갈고리가 풀릴 확률이 5% 증가합니다. 그러나 스스로 고리를 끊을 가치가 없습니다.
  • 경량(Lightweight) - 희귀 특전(녹색 아이콘). 이 게임에서 가장 강력한 특전 중 하나. 등급에 따라 벽과 지면의 발자국 가시성을 1초, 2초, 3초 감소시킵니다. 예를 들어 발자국은 총 5초 동안 지면에 표시됩니다. 따라서 세 번째 레벨 특전을 사용하면 이러한 흔적이 2초 동안만 표시됩니다.

Dwight Firefield의 고유 특전

  • 본드(인연, 커뮤니케이션). 동맹 오라에 더 취약해집니다. 지각 반경이 증가합니다.
  • 리더(리더). 아군의 매개변수를 증가시키고 치유 속도, 이동 속도, 발전기 수리 및 기타 기술이 반경 8미터 내에 있는 경우(동작 반경은 퍽의 수준에 따라 다름)
  • 자신을 증명하십시오 (자신에게 증명하십시오). 아군이 반경 8미터 내에 있는 경우 발전기 수리, 치유 및 도난 속도가 증가합니다(반경은 특성 등급에 따라 다름).

멕 토마스 고유 특전

  • Quick & Quiet(빠르고 조용하게) - 희귀 특전(녹색 아이콘). 퍽의 세 번째 레벨은 당신의 시끄러운 행동이 살인자에게 들리는 거리를 90%만큼 줄입니다. 따라서 수준이 낮을수록 백분율이 낮아집니다. 시끄러운 행동: 창문, 판자 뛰어넘기, 사물함에 뛰어들기. 미치광이가 당신에게서 멀리 떨어져 있으면 스페이스 키를 사용하여 장애물을 극복해야 한다는 점에서 이 특전은 쓸모가 없습니다(조금 느리지만 조용히).
  • 스프린트 버스트(폭발 가속) - 매우 희귀한 특전(빨간색 아이콘). 생존자를 위한 게임 최고의 특전! 레벨 3에서 달리기 시작하면 3초 동안 평소보다 150% 더 빠른 속도를 얻습니다. 이 특전의 재사용 대기시간은 20초입니다. 두 번째 수준에서 - 30초, 첫 번째 수준에서 - 40초.
  • 아드레날린(아드레날린) - 매우 희귀한 특전(빨간색 아이콘). 5개의 발전기가 모두 켜지면 가능한 모든 것이 즉시 치유됩니다(고리에 매달린 경우 제외). 우리는 당신이 땅에 누워 있거나 부상당한 경우에 대해 이야기하고 있습니다. 따라서 건강이 즉시 최대 규모로 회복되고, 그 후 5초 동안 속도가 150% 증가합니다. 특전 사용이 의심스럽습니다.

Claudette Morel의 독특한 특전

  • 셀프 케어는 매우 희귀한 특전입니다. 스프린트 버스트와 동등한 게임에서 가장 강력한 특전 중 하나입니다. 구급 상자 없이 80% 속도로 자신을 치유할 수 있습니다. medkit으로 치유 속도가 100% 증가했습니다. 1초 만에 치료할 수 있습니다.
  • 식물학 지식(식물학 지식) - 특이한 특전(노란색 아이콘). 치유 속도가 10% 증가하고 치유 약물의 효과가 동일한 비율로 증가합니다. 이 두 가지 특전을 결합하는 것이 매우 좋습니다: 이 특전과 이전 특전).
  • 공감(Sympathy) - 일반 특전(갈색 아이콘). 레벨에 따라 일정 거리에서 부상당한 아군을 볼 수 있습니다(특전 1등급의 경우 32미터).

박재범만의 장점

  • Iron Will(강철 의지) - 일반 특전(갈색 아이콘). 50% 부상당하면 침묵이 신음합니다. 첫 번째 수준에서 - 가만히 있으면 50%입니다. 두 번째 수준에서는 걷거나 서 있을 때 75% 감소합니다. 세 번째 수준에서는 항상 100%로 서 있거나 걷거나 달리고 있습니다.
  • Saboteur(사보타주) - 희귀 특전(녹색 아이콘). 도구 상자 없이 40% 속도로 갈고리와 함정을 부술 수 있습니다. 스킬 체크 성공 영역의 가치가 20% 감소합니다. 도구 상자를 사용하면 효율성이 50% 증가합니다. 모든 숫자는 혜택의 첫 번째 수준과 관련이 있습니다. 두 번째 및 세 번째 수준에서 이 효율성이 증가합니다. 이 특전과 도구 상자가 있다면 Jake Park는 지도에서 약 6개의 갈고리를 끊을 수 있습니다.
  • Calm Spirit(영혼의 부름) - 희귀 특전(녹색 아이콘). 퍽의 두 번째 레벨에 대해 숲 동물을 겁줄 확률을 80%만큼 줄입니다. 기본적으로 까마귀입니다. 혜택은 거의 쓸모가 없습니다.

Maniac Perks Dead by Daylight

게임에는 세 가지 유형의 미치광이가 있습니다. 그들 각각은 생존자들과 마찬가지로 고유한 특전을 가지고 있습니다.

일반 미치광이 특전

  • 교활함(교활함) - 매우 희귀한 특전(보라색 아이콘). 은신 특전. 3, 4, 6초 동안 가만히 있으면 공포의 기운이 꺼집니다. 그것으로, 당신은 갈고리에 있는 생존자 옆에 있는 발전기를 매복할 수 있습니다.
  • 조난은 드문 특전입니다(녹색 아이콘). 공포의 오라 범위가 16%만큼 증가하고 교활함 범주에서 10% 더 많은 블러드포인트를 얻습니다. 나쁜 특성은 아니지만 고스트에게는 쓸모가 없습니다.
  • Iron Grasp(아이언 그립) - 희귀 특전(녹색 아이콘). 매우 강력한 특전입니다. 생존자가 어깨에서 뛰어내리는 것을 60% 더 어렵게 만듭니다. 생존자의 모든 탈출 시도의 영향을 75% 감소시킵니다. 예를 들어, 생존자를 태우면 평소보다 덜 비틀거립니다.
  • Deerstlaker(디어 헌터) - 특이한 특전(노란색 아이콘). 이 특성을 사용하면 레벨에 따라 반경 12, 24, 32미터 내에서 땅에 누워 있는 생존자를 강조 표시할 수 있습니다.
  • 괴물 사원(괴물 사원) - 희귀 특전(녹색 아이콘). 이 특전을 사용하면 지하실에 사람들을 더 잘 매달 수 있습니다. 사람들은 그곳에서 6% 더 빨리 죽고, 10% 밖에 나가서 자신을 촬영하는 것이 더 어렵습니다. 그들이 스스로를 쓰러뜨리려고 하면 체력 바가 추가로 6% 더 빠르게 감소합니다. 아이언 그립(Iron Grip)과 함께 사용하면 좋은 퍽.
  • 아무도 죽음을 피할 수 없습니다(아무도 죽음에서 벗어날 수 없습니다) - 매우 희귀한 특전(보라색 아이콘). 3랭크에서 매우 강력한 퍽. 하나 이상의 문이 열리면 공격 재사용 대기시간이 감소하고(즉, 피를 닦는 데 소비하는 시간, 빗나간 후 다시 모이는 시간) 이동 속도가 5% 증가합니다. 그리고 세 번째 레벨에서는 한 번의 타격으로 적을 땅에 던질 수 있습니다. 보시다시피 이 특전은 대체할 수 없습니다.
  • 속삭임(속삭임) - 매우 희귀한 특전(빨간색 아이콘). 32미터 이내에 생존자가 1명 이상 있을 때 켜집니다. 이러한 순간에 특전 아이콘이 빛나기 시작합니다. 거리는 3순위 특전과 관련이 있습니다. 맵에 플레이어가 한 명만 남아 있을 때는 작동하지 않습니다.
  • 무자비함(Ruthless) - 희귀 특전(녹색 아이콘). 공격(혈액 닦기 등)에 대한 재사용 대기시간을 줄입니다.
  • 스파이 프롬 더 섀도우(스파이 프롬 더 섀도우) - 희귀 특전(녹색 아이콘). 퍽을 사용하면 25, 50 또는 75%의 확률로 12, 24 또는 32미터 거리에 있는 생존자 또는 심지어 당신이 두려워하는 까마귀를 강조 표시할 수 있습니다. 첫 번째 수준에서 특전은 쓸모가 없으며 두 번째 수준에서는 다소간, 그리고 이미 세 번째 수준에서는 특전을 탐색하기가 어렵습니다.
  • Bitter Murmur(Bitter Murmur)는 희귀 특전(녹색 아이콘)입니다. 생존자를 위한 Dark Sense 퍽의 정반대입니다. 5개의 발전기가 모두 켜지면 생존자가 강조 표시됩니다. 물론 이 특전은 Dark Sense보다 더 유용합니다.

사냥꾼 고유 특전

  • 잔인한 힘 - 흔하지 않은 특전(노란색 아이콘). 바리케이드(보드)를 10% 더 빠르게 부술 수 있습니다. 이 수치는 1순위 특전과 관련이 있습니다.
  • 불안한 존재 - 공통 특전(갈색 아이콘). 공포 반경에서 생존자들은 스킬 체크를 더 자주 수행하지만 행운의 영역은 줄어듭니다.
  • 동요 - 생존자를 태울 때 이동 속도가 특성 수준에 따라 6%, 12% 또는 18% 증가합니다.

고유한 고스트 특전

  • 섀도우본(Born in the shadows) - 매우 희귀한 특전(보라색 아이콘). 가장 강력한 특전 중 하나. 레벨에 따라 어둠 속에서 5%, 10% 또는 15% 더 잘 보입니다. 손전등으로 실명하기 쉽고 더 오래 실명 상태를 유지합니다. 시야(화면 너비)도 증가합니다. 이 모든 것은 2단계 특전과 관련이 있습니다. 모든 미치광이가 1인칭으로 ​​플레이하고 도망가는 생존자를 잃는 것은 매우 간단하기 때문에 유용한 특전입니다.
  • 블러드하운드(탐정) - 매우 희귀한 특전(보라색 아이콘). 땅에 묻은 핏자국을 더 잘 보이게 합니다. 그들은 특전의 세 번째 레벨에 대해 3초 동안 더 지상에 머뭅니다.
  • 프레데터(Predator) - 일반적인 특전(갈색 아이콘). 생존자를 위한 경량 특전(경량)의 정반대입니다. 지상의 발자국은 등급에 따라 1초, 2초, 3초 더 길어집니다. 항상 트랙을 따라야 하기 때문에 중요한 특전 중 하나입니다.

힐빌리 고유 특전

  • 인내는 Hillbilly 고유의 공통 특전(갈색 아이콘)입니다. 약한 특혜. 퍽의 첫 번째 레벨에서 판자를 떨어뜨린 후 회복 시간을 25% 감소시킵니다.
  • Tinkerer는 희귀 특전입니다(녹색 아이콘). 애드온은 1등급에서 5% 더 효율적입니다.
  • Lightborn (Born in the light) - 퍽은 시야를 줄여주지만 손전등으로 당신의 눈을 멀게 만듭니다.

엔티티 및 특전 삼키기(특전이 사라지는 이유는 무엇입니까?)

몇 가지 특전의 레벨을 올리면 개체가 Bloodweb에 생성됩니다. 이것은 당신의 특전을 삼키는 지역의 어둠의 신입니다. 그가 특혜를 삼키면 더 이상 그것을 취할 수 없습니다.

조언. Bloodweb에서 사용할 수 있는 특전을 구입할 수 있는 경우 애드온이나 항목을 무시하고 항상 구입하십시오. 엔티티는 체인의 모든 아이콘을 먹습니다. 그러나 엔티티가 Murky Agent(Gloomy Agent)를 삼키면 이 특전과 함께 뒤따르는 전체 체인이 사라집니다. 그건 그렇고, 더 이상 특전이 없다면 엔티티가 5-8,000 블러드 포인트를 소비하는 것을 삼킬 수 있도록 저렴한 애드온이나 아이템을 구입하는 것이 가장 좋습니다. 따라서 더 적은 혈점을 위해 캐릭터를 펌핑합니다.

예, 몇 가지 애드온과 아이템을 잃게 되지만 덕분에 캐릭터의 레벨을 더 빨리 올릴 수 있습니다. 레벨에서 사용할 수 있는 모든 특전과 추가 기능을 구입하면 캐릭터의 레벨이 올라갑니다. 엔티티가 특전을 더 빨리 먹을수록 주인공의 레벨을 더 빨리 올릴 수 있습니다.

5년 4개월 전 코멘트: 18


많은 사람들이 레벨링 특전에는 비밀이 없다고 말할 수 있습니다. 물론 대답은 분명합니다. 유조선의 주요 전문 분야를 배우고 특전을 다운로드합니다. 하지만 지금 당신은 이미 이 특정 차를 펌핑했고 당신은 구매해야 합니다. 새 탱크, 승무원을 재교육할 뿐만 아니라 동시에 승무원의 주요 기술을 펌핑하기 위한 귀중한 경험을 다시 잃게 됩니다.

여기에 약간의 도움이 있습니다.

주특기가 100%인 승무원 한 명을 위해 연대 학교의 승무원을 20,000은화에 재교육하면 해당 클래스의 차량에 대한 재교육 후 레벨이 높지만 원래 기술의 10%만 잃습니다. 이전 탱크 . 경험상 이것은 약 39153 전투 경험에 해당하며, 물론 재고에서 최상의 상태로 새 탱크를 업그레이드하는 동안 크게 느껴지지 않습니다.

그러나 결국 이러한 39153 전투 경험의 경우 세 번째 특전을 0%에서 37%로 펌핑하는 것이 가능합니다. 나쁘지 않죠? 물론 훨씬 쉽게 만들고 IS6과 같은 일종의 프리미엄 탱크를 구입하고 재교육 후 승무원을 예를 들어 .

이것은 주요 기술을 잃지 않고 발생하지만 여기에서는 이전 탱크에서 IS-3으로 승무원을 재교육해야합니다. 이것은 다시 동일한 39152 전투 경험을 잃게 됩니다(연대 학교를 통해 재훈련이 이루어진 경우). 그러나 IS-6은 바로 엘리트 차량이기 때문에 가속 승무원 훈련 확인란을 선택하면 획득한 모든 경험이 승무원 훈련에 사용되므로 승무원은 50% 더 빨리 펌핑됩니다.

그리고 제가 말씀드리고 싶은 비밀은 같은 등급의 새 장비를 구입한 직후 승무원을 재교육할 필요가 없다는 것입니다.

소련의 중형전차를 예로 들어 분석해보자.

당신은 아주 오랫동안 자신을 펌핑했습니다. 그의 레벨링 동안, 당신은 이미 여러 특전과 형제애를 배웠습니다. 그리고 마지막으로 전설적인 . 따라서 승무원을 새로운 T-54 탱크로 재교육하지 않으면 손실되는 승무원은 전체 기술의 25%에 불과합니다. 그러나 우리는 이미 전체 승무원 기술에 5%를 더하는 "전투 형제애" 특전을 업그레이드했으며 여기에 향상된 환기 형태의 장비와 추가 배급 형태의 장비를 추가합니다. 우리는 이미 승무원의 기본 기술에 플러스 20%를 얻었습니다. 간단한 계산을 통해 재훈련을 받지 않은 승무원은 이미 95%의 주 기술을 보유하고 있는 것으로 밝혀졌지만 T-54에서 재훈련을 받지 않았기 때문에 승무원의 주 기술은 업그레이드되지 않으며 모든 경험치가 얻은 추가 기술, 즉 특전을 배우는 데 사용됩니다. 어느 것이 그렇게 나쁘지 않죠?
그리고 완전히 재교육을 받은 승무원과 재교육을 받지 않은 승무원의 차이점 이 탱크중요하지 않을 것입니다. 이 개발 분기의 모든 모듈과 다음 탱크를 완전히 마스터할 때까지 이 크루를 플레이하면 몇 가지 새로운 특전을 이미 배웠을 것입니다.

그것은 또한 가능하다 이식같은 국가의 승무원이지만 다른 유형의 탱크. 주요 기술의 손실은 이미 훨씬 더, 즉 원래 기술의 50%가 될 것입니다.

위의 모든 것을 요약하면, 이 승무원 레벨링 체계는 특히 0%에서 100%로 레벨 3 특전을 840.240 전투 경험이 필요한 세 번째 및 후속 특전을 평준화하는 데 매우 편리하다는 점에 주목하고 싶습니다. 그리고 모든 후속 특전에는 두 배의 경험이 필요하며, 여덟 번째 특전을 업그레이드하려면 이미 26,887,880 전투 경험이 필요합니다.

작성자: Pilot_An2

탱크 레벨 6-7부터 차량을 펌핑하려면 엄청난 경험이 필요합니다. 이 순간부터 승무원의 발전을 위한 올바른 방향을 선택하는 것이 중요해집니다. 결국, 당신은 그의 경험을 100%까지 증가시킬 뿐만 아니라 추가 기술을 펌핑할 시간을 갖게 될 것입니다. 오늘은 라디오 인터셉션, 이글아이 등의 특전과 시너지에 대해 알아보겠습니다.

스킬 시스템

"Eagle Eye"또는 "Radio Intercept"와 같은 특성이 더 나은지 결정하기 전에 게임을주의 깊게 연구해야합니다. 사실 WoT의 스킬 시스템에 따르면 승무원은 모든 스킬을 절대적으로 배울 수 있습니다. 따라서 "무선 차단"또는 "Eagle Eye"를 선택하는 것은 의미가 없습니다. 먼저 필요한 기술을 결정하기만 하면 됩니다. 동시에 각 후속 기술에 대해 두 배의 경험이 필요하다는 점을 고려할 가치가 있습니다. 따라서 우선순위 큐의 정의는 매우 중요합니다.

또한 이러한 기술은 상호 배타적이지 않고 보너스가 누적된다는 점을 이해해야 합니다. 또한 기술은 학습의 첫 번째 퍼센트 이후에 작동하기 시작합니다. 따라서 플레이하면서 앞으로 나아갈 필요가 없습니다. 탑 탱크. 이 기술을 오래 사용하면 학습에 대한 높은 경험 비용에도 불구하고 변장한 상대보다 유리한 점을 얻을 수 있습니다.

독수리의 눈

Eagle Eye가 Radio Interception과 어떻게 다른지 봅시다. 이렇게 하려면 두 가지 특전에 대한 설명을 읽으십시오. '눈'은 크루 리더만이 마스터할 수 있는 스킬이다. 학습한 기술의 백분율당 0.02%의 시야 증가를 부여하고 완전히 학습하면 총 2%의 시야를 제공합니다.

주요 이점은 손상된 감시 장치로 적의 탐지 범위를 늘리는 것입니다. 최대 펌핑에서 최대 20%. 여기에 다양한 유형의 기계에서 이 특전을 사용하는 효율성에 대한 딜레마가 있습니다. 그러나 우리는 이것에 대해 조금 더 이야기 할 것입니다.

무선 가로채기

독수리 눈 특전을 살펴보았습니다. "무선 차단"은 원칙적으로 유사하지만 추가 혜택을 제공하지 않습니다. 무선 교환원만이 이 기술을 배울 수 있습니다. 그건 그렇고, 이것이 우리에게 주어진 기술 중에서 선택해서는 안되는 또 다른 이유입니다. 필요한 경우 먼저 둘 다 공부할 수 있습니다.

전체적으로 "라디오 인터셉트"는 스킬의 최대 레벨링에서 시야 범위를 최대 3%까지 부여합니다. 흥미롭게도 이 기술은 무선 교환원에게 실질적으로 유일한 유용한 기술이므로 어떤 경우에도 가장 먼저 배울 것입니다. 또한 무선 교환원은 보조 기술을 펌핑하는 최고의 승무원 중 하나입니다. 예를 들어 "수리"를 배운 후 4인승 차량의 장비 복구 속도에 25% 보너스를 받습니다. 따라서 이글아이보다는 보조 스킬과 인터셉트 중 하나를 선택해야 할 가능성이 높습니다.

경전차

게임에서 경전차의 주요 임무는 정찰입니다. 적에 대한 초기 데이터를 얻는 것은 LT 자체와 팀 전체의 생존을 위해 매우 중요합니다. 적을 조명하는 능력을 향상시키기 위해 이러한 유형의 차량에서 플레이하는 사람들은 "Radio Intercept" 또는 "Eagle Eye"를 선택할 필요가 없습니다. 운 좋게도 이 두 가지 기술은 동시에 쌓이고 작동합니다.

유일한 단점은 장치가 손상된 후에 작동하는 추가 "눈" 효과가 경전차에서는 쓸모가 없다는 것입니다. 공격을 받으면 즉시 파괴되거나 보이지 않는 그림자로 남아 적의 발사체를 피합니다. 그러나 두 기술을 모두 배울 때 시야가 이미 최대이고 445미터와 같으면 시야 범위 또는 적 탐지에 5%의 보너스를 받습니다.

중형 탱크

이 기계를 사용하면 이미 조금 더 어렵습니다. 위치 전투에 참여할 수 있습니다. 귀하의 차량은 이미 더 많은 내구성을 가지고 있으며 치명적인 타격을 견딜 수 있습니다. 위치전과 슬로우 프론트 푸시의 요소가 등장한다.

중형전차를 플레이할 때 모든 것은 모델에 따라 다릅니다. 빠르고 민첩한 차량의 경우 먼저 고려 중인 두 기술을 모두 배우는 것이 가장 좋습니다. 느린 사람은 먼저 지휘관에게서 "식스 센스"를 가져오는 것이 좋습니다. 일반적으로 적의 탐지는 중형전차의 주요 임무에 포함되지 않습니다. 그러나 "Great Belarusian random"으로 인해 팀에 LT가 없을 수 있으며, 그러면 당신이 그들의 역할을 맡아야 할 것입니다. 이러한 경우 "무선 차단"을 사용하는 것이 좋습니다.

중전차

느리고 취약하며 이상하게도 충분합니다. TT를 탈 때 대피소 뒤에 숨어 짧은 "달리기"를 해야 한다는 사실에 대비하십시오. "Radio Interception"또는 "Eagle Eye"와 같이 이전에 다운로드 할 항목을 선택해야합니다. 무엇을 선택하는 것이 더 낫습니까?

한편으로는 지휘관이 있습니다. "식스 센스"와 "전투 형제단" 기술이 필요합니다. 그는 또한 "수리"가 필요합니다. 그러나 "Eagle Eye"는 TT에서 자주 고장나는 감시 장치가 손상된 경우 구원이 될 것입니다. 한편, 라디오 사업자. 그는 또한 "수리"와 "전투 형제단"과 같은 "일반"기술이 필요하지만 실제로 유용한 특수 기술은 없습니다.

따라서 "Eagle Eye"또는 "Radio Interception"- 어느 것이 더 낫습니까? 모두 펌핑한 후 일반 기술지휘관에게서 "식스 센스"를, 라디오 교환원에게서 "무선 차단"을 받는 것이 더 나을 것입니다. 그러나 그 직후 "눈"을 다운로드 할 수 있습니다.

탱크 구축함

이러한 유형의 기술도 상황은 비슷합니다. 일반 스킬에만 "변장"이 추가됩니다. "무선 가로채기"도 1랭크 앞서 배운다. 반면에 많은 TD는 한 장소에 숨어서 "저격수"를 선호합니다. 따라서 멀리 접근하여도 적을 탐지할 수 있는 가능성은 그들에게 매우 중요합니다.

먼저 문제의 두 기술을 모두 배울 수 있으며 그렇게 하면 아무 것도 잃지 않을 것입니다. 그들은 즉시 5%의 시야를 제공하며 스테레오 튜브와 같은 추가 장비를 사용하면 가장 위장된 상대도 찾아낼 수 있습니다.

ACS

이 유형의 차량에서는 "Radio Intercept" 또는 "Eagle Eye"를 선택할 필요가 없습니다. 자주포의 경우 자체 검토 범위가 중요하지 않습니다. 그녀는 전투에서 다른 참가자가 그녀에게 전송한 데이터를 사용합니다. 따라서 "Radio Interception"또는 "Eagle Eye"를 그녀에게 다운로드하는 것은 의미가 없습니다.

자주포가 도시 상황에서 싸우고 일종의 대전차포 역할을하는 이론적 모델을 가정하면 불행한 자동차 소유자가 감당할 수있는 최대 값은 무선 차단입니다. 더 큰 보너스를 제공하는 반면 "눈"은 차량의 모듈이 손상된 경우에만 유효합니다.

결론

앞서 말한 내용을 바탕으로 "Radio Interception" 또는 "Eagle Eye"를 사용하는 것이 더 나은 방법에 대해 몇 가지 결론을 내릴 수 있습니다. 어떤 차량을 플레이하고 어떤 전투 스타일을 선호하든 무선 차단을 사용하는 것이 더 유리합니다. 우선, 그는 다른 라디오 오퍼레이터 기술 중에서 가치있는 대안이 없기 때문입니다.

"독수리", "무선 가로채기" 몇 가지 특성을 제공합니까? 첫 번째는 펌핑 시 2%, 파손 시 20%의 보너스를 보장합니다. 두 번째 - 3%. 좋은 탱커가 치명타 피해를 입는 경우가 거의 없다는 점을 감안할 때 첫 번째 기술의 보너스는 매우 의심스럽고 여기서도 차단이 이깁니다.

수신 속도도 마찬가지입니다. "요격"은 훨씬 더 빨리 펌핑됩니다. 다시 말해서 사령관이 더 일찍 펌핑해야 할 더 유용하고 효과적인 기술을 가지고 있기 때문입니다.

요약해 보겠습니다. "Eagle Eye" 또는 "Radio Intercept"? 더 나은 것은 무엇입니까? 확실히 - "무선 차단". 무엇을 다운로드할지 딜레마가 있는 경우 선택하세요. 절대 잃지 않을 것입니다.

어떤 모듈을 먼저 다운로드해야 합니까? PT에 "뿔"또는 광학 장치를 착용하는 것이 더 낫습니까? 어떤 승무원 특전을 먼저 다운로드해야 하고 어떤 것이 전혀 필요하지 않습니까? 탄약에 설치할 포탄은 무엇입니까? 아래에서 그것에 대해 읽어보십시오.

펌핑 모듈의 순서:

  1. 총/하체
  2. 엔진
  3. 휴대용 무전기

상기하다: PT는 무엇보다도 도구입니다.도구는 우리를 먹여 살리고 수입과 경험을 가져다줍니다. 따라서 러닝 기어가 허용하는 경우 먼저 총을 펌핑합니다. 좋은 무기를 가지고 있으면 다른 모든 것들에 대해 훨씬 더 빨리 농장 경험을 할 수 있을 것입니다. 다음 단계는 섀시를 펌핑하는 것입니다. 새 섀시가 없으면 나머지 모듈을 설치할 수 없으며 부하 용량이 충분하지 않을 수 있습니다. 새로운 섀시의 주요 보너스는 자동차의 회전 속도가 증가한다는 것입니다. 그리고 주로 선체를 회전시켜 화력의 변화가 일어나는 구축전차의 경우 중요한 지표입니다.

이 규칙의 유일한 예외는 기존 섀시에서 탑 건 설치를 허용하지 않는 경우입니다. 이 경우 러닝 기어가 먼저 펌핑됩니다.

다음 모듈은 엔진을 펌핑합니다. 동시에 자동차의 가속 및 회전 속도를 더욱 높입니다. 이를 통해 원하는 위치를 빠르게 입력하고 빠르게 변경할 수 있으며 감지되면 더 빨리 떠날 수 있습니다. 이 모든 것이 우리의 생존에 직접적인 영향을 미칩니다.

마지막 모듈은 라디오 방송국을 펌핑합니다. 모듈은 상당히 중요하지만 주력부대의 후방에 위치한 기계의 경우 가장 필요한 것은 아니다. (나중에 저수준 머신에서 플레이하면 미니맵을 완전히 평가할 수 없기 때문에 좋은 라디오 방송국이 얼마나 부족한지 알게 될 것입니다. 그러나 사슴이 아닌 정상적인 전투에서는 그렇지 않습니다. 가장 중요한 모듈).

어떤 소모품을 선택해야 하나요?

소모품을 아끼지 마십시오. 당신의 삶은 때때로 그들의 존재에 달려 있습니다. 기술은 다음과 같습니다.

먼저 두 번째 슬롯에 넣습니다. 작은 수리 키트. 이것은 거의 우리의 가장 중요한 소모품입니다. 구급 상자나 소화기가 없을 수도 있지만 수리 키트는 있어야 합니다. 욕심부리지 말고 입으세요! 게임의 첫 번째이자 가장 일반적인 오작동은 트랙이 다운되는 것입니다. 포탑이 없는 차량의 애벌레가 사라지고, 포탑의 변화가 차체에 직접적으로 의존하는 것은 죽음과 같습니다. 따라서 수리 키트를 두 번째 슬롯에 넣고 필요한 경우 5 키를 두 번 클릭하여 매우 빠르게 활성화합니다. 왜 정확히 5 키에 있습니까? 트랙이 다섯 번째 위치에 있고 종종 격추되기 때문입니다.

구급 상자- 두 번째로 필요한 소모품. 크리티컬 포수나 기계드라이버와 함께 플레이하는 것은 매우 나쁩니다. 따라서 구급 상자도 필요합니다. 그들은 다른 방법으로 그것을 설치합니다. 목록의 4번에 기계식 드라이버가 있기 때문에 슬롯 4에 있는 것이 더 편리합니다.

소화기? 우리는 특수 장갑이없고 충돌했을 때 불을 잡을 시간조차없는 차량용 소화기가 필요하지 않다고 생각합니다. 따라서 헌터 클래스의 구축전차의 경우 더 나은 구매 가솔린(또는 오일, 강화된 레귤레이터). 이로 인해 속도, 출력(따라서 스로틀 응답 및 회전 속도)이 눈에 띄게 증가합니다.

휘발유를 휴대하는 것이 수익성이 없거나 가장 필요한 요소가 아니라고 생각되면 자동 소화기. 자동차에 내화성을 추가하고 5년에 한 번 자동으로 작동하여 생명을 구할 수 있습니다. 저를 믿으십시오, 그것은 휴대용 소화기보다 훨씬 편리합니다. 또한 4-5 전투에서 성과를 거둘 것입니다.

어느 옵션 장비놓다:

첫 번째 모듈: 위장망. 저격수처럼 싸워야 하는 기계의 경우 위장이 가장 먼저 필요합니다. 아무 생각 없이 사세요. 가격이 저렴하고 이로 인해 얻을 수 있는 이점은 매우 심각합니다. 이 장비는 제거하고 다른 기계에 장착할 수 있으므로 기계가 마음에 들지 않더라도 농장에서 계속 유용하게 사용할 수 있습니다.

그리드의 대체 보기:

사실은 disguise가 위치에 들어갈 때 관련이 있다는 것입니다. 이동 중. 그러나 우리가 움직이고 정말로 마스킹이 필요할 때 메쉬는 작동하지 않습니다. 실제로 발사하는 동안 우리는 수풀, 지형 또는 적의 실명에만 의존할 수 있으며, 메시는 사격 시 위장에 거의 영향을 미치지 않으며 수풀의 위장을 거의 향상시키지 않습니다. 사격만 하지 않고 들판에 서 있을 때 네트워크에서 상당한 보너스가 있지만, 들판에 가만히 서 있다는 사실 자체가 우리가 뭔가 잘못하고 있다는 것을 의미합니다. 위장, IMHO는 메쉬보다 더 중요하기 때문입니다. Camo는 항상 작동하며 눈에 띄지 않게 움직일 수 있습니다.

두 번째 모듈: Yagers는 실제 저격수처럼 좋은 시력과 높은 가시성을 가지고 있습니다. 강화하는 것이 좋습니다. 그러나 여기에 설치할 항목 중에서 선택할 수 있습니다. 코팅 광학또는 스테레오 튜브. 이 문제는 플레이 스타일에 따라 해결해야 합니다.

네트워크에 대한 추가 정보:
개발자의 답변에서 OF로 가져갔습니다.
의문:
탱크가 정지된 상태로 있으면 총격 후 위장망의 동작이 사라지나요?
대답:
아니. 위장망 효과는 사격 후에도 사라지지 않습니다.

위장 네트워크. 위키
효과: 정지 후 3초 후 정지된 탱크의 시야를 크게 줄입니다. 구성 요소 역할을 합니다. PT의 경우 - 15%; ST, LT의 경우 - 10%; TT의 경우 Arta - 5%
비용: 100000크레딧
무게: 100kg

위장망은 어떻게 작동합니까?
위장 그물 - 정지된 탱크의 가시성을 현저히 감소시키는 탈착식 장비(차량 정지 후 3초 후). 탈부착 가능한 장비이므로 위장망은 다른 탱크로 옮길 수 있습니다.

위장망은 유형에 따라 탱크 위장 수준에 특정 보너스를 제공합니다. 구축전차용 이 보너스중형 및 경전차의 경우 더 높을 것입니다 - 더 낮습니다. 을 위한 중전차 Camouflage Net의 자주포 보너스는 중형 및 경전차와 구축전차의 보너스보다 낮습니다. 이 추가 장비가 활성화되려면 차량의 선체를 3초 동안 고정해야 합니다. 그 후 Camouflage Net이 작동하기 시작합니다. 이는 Camouflage Net 가장자리 주변에 해당하는 녹색 조명으로 표시됩니다. 상징. 이후의 모든 이동은 위장망을 활성화하기 위해 다시 3초의 휴식이 필요합니다. 전투에서 두 번째 라인에서 탱크를 지원하는 것을 선호한다면 탱크가 당신을 위해 빛날 것이고 스테레오 튜브(마스크셋과 마찬가지로 정지 후 5초 만에 작동)는 확실히 필요하지 않을 것입니다. 그리고 광학을 넣는 것이 좋습니다. 물론 광학에서 보는 범위의 증가는 그리 크지 않지만 적어도 일정합니다. 매복 전술을 선호한다면 열린 공간, 그러면 스테레오튜브가 유용할 것입니다. 야전에서는 기본 시야 370~400m의 2, 3급 구축전차로 무장하고 가끔 5급 전차를 멈추고 탐지 거리에서 접근하기 전에 붙잡아 둘 수도 있다. 그의 하프, 치명타 모듈을 격추하고 약점을 공격하는 것으로 충분합니다. 그러면 나머지 팀이 제 시간에 도착하여 이 괴물이 해체되도록 돕습니다. 또한 파이프는 차량에서 차량으로 이동할 수 있는 탈착식 모듈이므로 어떤 경우에도 유용합니다. 모듈 선택의 정확성은 일반적으로 적에 의해 확인됩니다. 다음과 같이 다소:

세 번째 모듈: 낮은 레벨에서는 래머를 장착할 수 없으므로 강화된 조준 드라이브를 선택합니다. 수렴이 날아가는 동안 PT의 발사 구역 변경은 종종 애벌레의 도움으로 발생합니다. 따라서 더 빠른 믹싱이 큰 도움이 될 것입니다.

세 번째 레벨보다 높은 레벨에서는 더 많은 모듈을 선택할 수 있습니다. 달성하고자 하는 것에 따라 모듈로 자동차를 완성하세요. 자동차의 강점을 개선하거나 약점을 강화하세요. 물론 솔로 플레이의 경우 약점을 강화할 가치가 있습니다. 중대나 소대 차량이 있다면 강화하는 것이 좋다.

기계의 성능 특성에 따라 약점과 강점을 평가할 수 있습니다. 예를 들어, SU-100과 같은 350미터의 뷰는 다음과 같습니다. 약한 쪽. 솔로 플레이하는 경우 "뿔", 래머 및 메쉬를 사용하십시오. 소대 또는 회사에서 플레이하는 경우 그리드(또는 이미 잘 짜여진 승무원이 있고 모두가 100% 위장을 가지고 있는 경우 팬), 드라이브 및 래머를 가져오세요.

조개:

여기 한 가지 조언이 있습니다. 탄약 적재가 허용된다면 인색하지 말고 4-5개의 구경 이하(누적) 포탄과 12개의 고폭탄을 휴대하십시오. KV나 T1 Heavy와 같은 주철 총구를 만났을 때 도움이 될 것입니다. 장거리에서는 PT에서 흔히 볼 수 있는 약점이 있는 AP를 맞추기 어려운 경우가 있습니다.

푸가스는 많은 도움이 됩니다. 그들은 적에게서 적어도 일부 HP를 제거하도록 보장되어 그가 당신의 방향으로 계속 이동하는 것에 대해 10번 생각하게 합니다. 지뢰는 원샷 스몰 아트에도 매우 좋습니다. AP 포탄으로 2발을 발사해야 하며, 두 번째 발사를 위한 재장전 시간 동안 포병이 당신을 쓰러뜨리거나 백조처럼 반응할 수 있습니다.

구경 이하 포탄은 원거리에서 장갑 관통력이 떨어지므로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 게임 내 골드를 위해 발사체를 구입했다는 사실이 침투를 보장하지 않습니다 =)

승무원 특전특전 번호 1 - 위장하다. 고품질 변장은 모든 저격수의 생존의 열쇠입니다. Yager 클래스의 대전차 자주포에도 동일하게 적용됩니다. 업그레이드 모든 것승무원 변장.

Cheburillo에서 인용:

은폐는 감지 거리에만 영향을 줍니다. 빛에서 사라지는 시간은 1초에서 8초 사이(보복 같은 로션 제외)이며 서버가 "보기 틱"을 계산하는 순서에만 의존합니다. (2013년 1월 30일 - 13:20)

많은 사람들은 지휘관이 즉시 육감(전구)과 나머지 승무원 변장을 시작해야 한다고 생각합니다. 이것은 두 가지 이유로 올바르지 않습니다. 첫째, 이 경우 첫 번째 특전을 평준화하는 동안 쓸모없는 지휘관을 항상 휴대해야 하고(전구는 100%에 도달한 후에만 작동 시작), 둘째, 당신의 육감.

당신이 보일 때와 보이지 않을 때, 위치를 바꿔야 할 때와 "발톱을 찢어야 할 때", 쏘지 말아야 할 때, 움직이지 말아야 할 때 등을 직관적으로 느껴야 합니다. 등. 램프는 당신이 발견된 후 3초 후에 작동합니다. 불이 붙었을 때 적이 이미 당신을 겨냥하고 있으며 생각할 것이 없다고 말할 수 있습니다. 즉시 흘리는 것입니다. 게다가 램프는 먼저 자신의 감정을 무디게 만듭니다. 이미 숙련 된 전투기이므로 위험 없이 위험을 식별하는 방법을 배우고 램프는 단순히 두려움을 확인합니다. 추가로: 사령관에게 100% 변장을 적용하면 언제든지 이 특전을 재설정하고 전구로 바꿀 수 있습니다.

disguise 후 다음 특전은 같은 전구를 다운로드하는 것인데, 이는 포수에게 복수하는 것입니다(불투명한 수풀을 쏘는 데 매우 유용한 기술). 이는 기동성을 향상시킵니다.