패스 오브 엑자일에서 고유 방어구를 구입하세요. 패스 오브 엑자일 포 방어구에서 고유 방어구 구입

Path of Exile은 유명한 온라인 멀티플레이어입니다. 롤플레잉 게임디아블로의 첫 부분 스타일로 구식 게이머도 분명히 좋아할 것입니다. PoE에서 개발자는 표준 모드게임뿐만 아니라 모든 플레이어가 자신의 기술을 테스트하고 펌핑에서 다른 사람들과 경쟁할 수 있는 몇 가지 다른 챌린지 리그 및 하드코어(원 라이프)가 있습니다. 많은 덕분에 주요 특징들(예를 들어, 독특한 시스템 PoE를 이 장르의 다른 게임과 구별하는 무역 및 패시브 기술의 거대한 지점)을 통해 Path of Exile은 오랫동안 수요와 인기를 쉽게 유지할 수 있습니다.

POE에는 가장 놀랍고 다양한 장비가 있습니다. 독특한 특성물론 모든 플레이어 장비의 주요 구성 요소 중 하나는 좋은 장비가 될 것입니다. 갑옷은 물리적 손상으로부터 보호할 뿐만 아니라 다양한 요소에 대한 대부분의 저항을 증가시킵니다. 고품질 갑옷과 좋은 특성 없이 높은 수준당신은 단지 한 번의 기회가 될 것이며, 어떤 파티에서든 당신은 그들의 목에 무거운 짐이 될 것입니다. 그러나 무작위성이 당신의 편이 아닐 수 있기 때문에 높은 통계와 굴림으로 갑옷을 쓰러뜨리는 것은 가장 쉬운 작업이 아닙니다. 물론 필요한 방어구는 언제든지 채팅창에서 상인에게 살 수 있지만 더 유리한 선택지가 있습니다..

"사이트"는 POE의 모든 장비와 방어구를 가장 충성도 높은 가격으로 주문할 수 있는 귀중한 기회를 제공합니다. 우리는 가장 넓은 범위의 다양한 아이템우리의 행복한 고객이 되시면 이 모든 것을 얻을 수 있습니다. 우리는 또한 사용 가능한 모든 모드에서 판매합니다. 주문하려면 교환원에게 편지를 쓰고 주문의 모든 주요 매개변수(필요한 갑옷, 지불 서비스, 게임 모드 이름(리그, 가격 등) 선택)에 대해 논의해야 합니다. 주문 금액을 지불하는 즉시 직원이 필요한 품목을 거의 즉시 제공합니다.

우리는 모든 일반 고객을 기쁘게 생각하며 모든 주문에 대해 항상 맛있는 보너스와 할인을 제공한다는 것을 잊지 마십시오. 또한 우리의 서비스는 품질과 고속저희에게 연락하여 모든 작업을 수행하면 분명히 즐겁게 놀랄 것입니다.

캐릭터가 높은 레벨의 거의 모든 몹에 의해 죽임을 당하고 있고 혼자서 농장을 운영할 수 없다면 "웹사이트"로 이동하여 모든 게임 문제즉시 해결됩니다. 적합한 갑옷을 구입하는 것은 매우 쉽습니다.

기본적으로 다양한 방어를 추가하는 장비 중 하나.
장착 시 이동 속도 패널티를 받습니다. 갑옷을 입는 데 지능과 힘이 필요한 경우 8%의 패널티를 받고 그렇지 않은 경우 4%의 패널티를 받습니다.


패스 오브 엑자일에서 갑옷을 입으면 보너스가 있습니다.

패시브 스킬에서는 "검투사 기량"이라는 보너스를 받을 수 있습니다. 갑옷을 입은 상태에서 이동 속도 패널티를 무시합니다.

승천 클래스에서 Conqueror는 Unbreakable 보너스를 가지고 있어 착용 시 갑옷의 양이 2배 증가합니다.

예, 예, GGG는 아마도 알지 못하는 사이에 Wiki 또는 기타 리소스에서 정시에 오르지 않은 사람들이 실제로 작동하는 방식을 이해하지 못하도록 모든 것을 수행했습니다.

이것은 모두를 혼란스럽게 합니다.

물리 피해의 90%를 줄여야 한다는 말. 그리고 많은 사람들이 그것을 믿습니다.

그러나 갑옷의 역학을 살펴보면 다음과 같습니다.

피해 감소량은 갑옷 값과 받는 피해에 따라 다릅니다. 최대 피해 감소는 90%로 제한됩니다. 피해 감소 = 갑옷 / (방어구 + (10 * 피해))

피해 감소(%)가 들어오는 피해에 따라 달라진다는 사실에 대해 - 게임 내에서 아무도 쓰지 않았습니다.

즉, 들어오는 피해의 크기가 클수록 약한 갑옷이 우리를 보호합니다. 강력한 물리적 피해 딜러에 대한 그녀의 선택이 좋지 않습니다. GGG 왜 그래?

결과적으로 20k 아머를 가지고 있는데 어떤 보스/거대한 스켈레톤이 세 번 찌르고 날아가는 상황이 있습니다. 또는 갑작스러운 원샷.

그러면 날아간 사람은 갑옷을 싫어하기 시작하고 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하고 토템을 넣으러갑니다 (나는 그것에 반대 할 것이 없습니다. 모두가 원하는대로 노는 것입니다)

물리적 손상을 완화하는 보다 안정적인 방법은 내구력 충전을 사용하는 것입니다. 충전당 안정적인 4%가 있으며 이를 확신합니다. 그들과 함께 90% 한도를 얻는 것은 매우 쉽고 90%의 감소가 20%로 바뀌는 것을 두려워할 수 없습니다.

그러나 갑옷으로 돌아가십시오. 제 생각에는 그것을 통해 재생할 수 있습니다. 필요한 것을 결정하기만 하면 됩니다. 작은 찌르기로부터의 보호라면 수천 개의 갑옷을 얻을 수 있고 작은 거미가 순식간에 당신을 휩쓸지 않아 기쁩니다. 그리고 탱크 지옥을 원하지만 동시에 어떤 이유로 내구재가 사용되지 않거나 그 중 몇 개(예: 3-4)가 있는 경우 해결책이 있습니다. 그리고 나는 그것이 잘 재생된다는 사실에 대해 말하는 것이 아닙니다)

첫째, 우리가 근접전이라면 반드시 강화가 필요합니다.

더 나아가. 대부분의 경우 Conqueror(Juggernaut) 클래스에서 Savage를 선택합니다. 또는 글래디에이터 챔피언. 나는 정복자가 더 좋다. 여전히 사제의 사제를 시험해보고 문제 위의 마음을 40%까지 누를 수는 있지만 오라를 취하는 것이 나쁘다는 사실에 문제가 있다. 하지만 당신은 "정의의 유충" 반지를 가지고 거기에 결의를 둘 수 있습니다. 마나와 함께 t8 카드로 가는 도중에 약 7,000 hp가 나왔습니다(이것은 3.0 이전이었습니다). 그리고 나는 죽었다.

그리고 무엇보다도 우리는 나무에서 갑옷을 휘두릅니다. 어떤 이유로 지구력 요금은 우리를위한 것이 아니라 우리를위한 것이 아니라 ... 우리는 우선 순위를 두지 않으므로 하위 클래스에서 강화, 갑옷을 향상시키는 모든 것을 가져갑니다. 편안함을 위해 정복자에게서 속도 저하를 방지할 수도 있습니다. 정말 많은(갑옷)을 가지려면 매듭을 많이 지어야 합니다. 마치 당신이 hp를 펌핑하는 것처럼.

그리고 당연히 결단력이 필요합니다.

결의는 "더 많은" 수식어와 함께 방어도를 부여합니다. 펌핑 된 돌은 약 50 %를 제공합니다. 예를 들어, 트리의 모든 수정자를 적용한 후 20,000개의 방어도를 가졌다면 "50% 더"는 위에 또 다른 10,000개의 방어도를 제공합니다. 모르는 사람들을 위해 "보다 큼"수정자가 끝에 적용됩니다. 즉, 기본이 사용되는 경우에도 트리의 모든 수정자가 기본에 적용됩니다. 그러면 모두 50%씩 성장합니다. 결단력이 없으면 엄청난 갑옷 지표를 얻을 수 없습니다. 아니면 엄청나게 치질이 될 것입니다 ...하지만 여전히 할 수 없습니다.

또 다른 요점은 갑옷에 모든 것을 던지면 얼마나 많은 피해를 입힐 것인지입니다. 그러나 ... 우리는 지금 그것에 대해 이야기하고 있지 않습니다)

정말 재미있게 만들기 위해 북부 갑옷을 추가 할 수 있습니다.

그리고 더 재미있게 하기 위해 데미지를 입었을 때 약점을 잡을 수 있습니다. 그리고 눈을 멀게 하는 공포의 화염 폭풍. 그런 실험을 한 적이 있는데 재미있었어요. 물론 나는 결국 죽었다. 나는 t12에 도착했고 모드 200% + 위로부터의 피해 + 맵의 유닛을 얻었습니다. 글쎄, 지휘관과의 분리는 나를 보스로 데려 갔다.

Savage, Path of Exile, Patch 3.7 League Legion을 위한 Sunder 빌드, 리그를 시작하는 안정적이고 저렴한 옵션.

패치 3.7 업데이트 - 승천 클래스 Berserker는 완전히 재작업되었으며 일반적으로 근접뿐만 아니라 특히 버프되었습니다. 따라서 빌드가 확실히 훨씬 강력해지고 많은 스킬 젬 번들이 변경되었습니다! 적의 피해를 피할 수 있는 더 많은 방법과 향상된 AoE 카드 제거 및 단일 대상 피해가 있습니다. 빌드가 업데이트되었습니다!

관리, 장비 수집 및 빌드 구현이 가장 쉬운 것 중 하나입니다. 일종의 "메마" 빌드(간단함과 귀찮은 사람들을 위한 빌드로 인기가 있기 때문에), 소위 sundercock 또는 sunderboy로, 이 별명은 서양 스트리머에 의해 그에게 주어졌습니다. 빌드는 AoE가 깨끗하고 Uber Labyrinth와 다른 보스를 물리 피해로 쉽게 파밍할 수 있습니다. 원칙적으로는 상당히 균형 잡힌 강력한 근접 빌드로 아무 문제가 없습니다.

게임 플레이는 Sunder를 카드의 주요 기술로 사용하고 Heavy Strike를 단일 대상에 사용하는 것을 기반으로 합니다. Cleave는 예상할 수 있듯이 직선으로 앞으로 이동하는 지면에 균열을 만들고 Heavy Strike는 적을 뒤로 밀어내는 강력한 근접 공격입니다. 빌드는 근접 무기를 사용합니다.

활력 징후: 건강.

프로

염가;

가벼운 빌드;

초보자에게 적합합니다.

스탠 락;

엄청난 공격 속도;

농장은 장점과 Uber Lab을 쉽게 통과할 수 있는 능력 덕분에 빠르게 통화가 됩니다.

빼기

빠르고(데미지 측면에서 매우 강력함), 받는 데미지가 10% 증가하기 때문에 다른 클래스보다 약간 더 위험합니다.

구식 게임 플레이(군단에서 모든 것이 더 강력하고 빠르고 강력해 보입니다), 근접 전투는 패치 3.7, 군단 리그에서 완전히 새로워졌습니다. :

수준 측량:

나뉘다 Melonica와 싸우기 전에 첫 번째 막이 끝날 때 받게되지만 사용할 수 있습니다. 레벨 12부터 , ~ 전에 즐길 수 있는 순간 마그마 스트라이크 또는 뇌진탕(및 실제로 원하는 모든 근접 기술) , 여전히 무기 선택을 둔기 무기(지팡이 또는 철퇴)로 줄이겠지만 Molten Strike에는 그러한 문제가 없으며 선택한 무기를 사용할 수 있습니다.

내 자신 펌핑 과정 선더러를 위해 엄청나게 간단하고 즐거운 , 단단한 적에게는 헤비 스트라이크가 있고 작은 적을 빠르게 제거하려면 분리가 있습니다. 2막부터 당신은 이미 최종 기술을 갖추게 될 것입니다.

레벨링 과정을 더욱 빠르고 매끄럽게 만들어줄 유니크 아이템(옵션 아이템):

장갑:

Lochtonial 애무 - 줄게 공격 속도, 약간의 생명 및 처치 시 요금 받기. 당신은 그들을 취할 수 있습니다 1일부터수준 .

부츠:

방랑자(Wanderlast) - 주다 이동 속도 +20%, 동결 면역 및조금 마나 재생. 위치를 빠르게 이동할 수 있는 편리한 옵션 3일부터수준 .

턱받이:

물론 타불라 라사 통계가 없는 6링크, 사용된 레벨 1부터 , 지원 젬과 액티브 스킬을 연결하는 기능으로 인해 데미지와 몬스터 처치 속도가 크게 향상됩니다. 리그 시작 시 16~20카오스 정도의 비용이 들며, 그 다음에는 신의 오브(신의 오브) 가격과 비교되며 초보자에게는 재미가 없습니다(대부분).

헬멧:

골든 캡(Goldrim) - 강력한 아이템 모든 요소의 저항에 대해 , 사용된 레벨 1부터 , 당신에 대한 주문 피해를 줄이는 데 필요합니다.

무기:

림스플릿 -있다 높은 물리적 손상 및 마무리, 유용한 레벨 13부터 , 대략 20일, 아마도 25일에 , 그때쯤이면 다른 고유하거나 일반 희귀 무기로 교체할 가능성이 큽니다.

와이드윙(Widewing) -있다 많은 물리적 피해, 소켓된 보석에 확장된 효과 범위 부여근접 공격 범위를 약간 증가시킵니다. 사용 가능 18일부터 대략적인 서비스를 제공할 것입니다. 30일까지 .

이레누스의 축복(제프리의 세례) 엄청난 물리 DPS, 약간의 기절 부스트그러나 치명타를 가할 수 없습니다. 최적의 무기 27일 그리고 위로 최대 레벨 40 .

Knock-Knock(Chober Chaber) 많은 물리적 손상, 사용할 수 있습니다 40일부터 57일까지 .

장비:

일반적인 아이템에 대한 가장 유용한 통계 개요이 빌드의 경우 개체에서 검색해야 합니다.:

-물리적 손상;

- 기절 시간;

-근접 피해

-삶;

- 저항하다;

-갑옷;

-공격 속도.

다음은 별도로 고려되는 항목., 언급과 함께 필수 특성그것이 있어야합니다. 쉬다 옵션선택하다 위의 목록에서, 가능하다면.

가슴 갑옷:

어느 희귀한 갑옷 갑옷 , 통계에 있는 삶과 저항. 돈이 나타나면 당신의 선택은 야수의 배 , 많은 수의 보호 특성을 제공하며 결국 다음에서 멈출 수 있습니다. 카옴의 심장 그것은 엄청난 양의 건강을 제공합니다. 그러나 카옴의 심장을 사용하려면 6개의 링크가 있는 두 번째 양손 무기가 필요합니다.

양손 철퇴:

어느 희귀 양손 철퇴 와 함께 물리 피해 및 공격 속도.

방파제(파도파괴자) - 이 빌드에 이상적인 무기는 물리적 DPS가 많고 "근접 기절 시 보석이 인내 충전으로 강화됨" 속성이 있어 기절에 적합하지만 상대적으로 고가의 아이템이며 바로 얻기가 어렵습니다. .

당신은 또한 사용할 수 있습니다 마로히 에르치 , 큰 피해 하지만 군단에서는 얻기가 더 어렵고 피해 버프가 있으며 이제 소켓에 장착된 Pulverize 스킬 젬을 강화하는 수정자가 있습니다.

헬멧:

희귀 헬멧 갑옷 와 함께 그리고 저항하다.

데보토의 헌신 좋은 옵션헬멧은 혼돈, 공격 속도 및 이동 속도에 대한 저항을 제공합니다. 하지만 당신의 물리적 손상을 줄일 것입니다!

장갑:

필수적인이 빌드에 고유한 - 제국의 손아귀 , 넉백 방향을 반대로 바꿔 넉백 역학을 변경하는 방식 때문에 필요합니다.

Grip이 있거나 없는 게임을 시도합니다.그것 없이도 Heavy Strike를 사용하는 것이 편안하고 넉백이 당신을 괴롭히지 않는다면 자유롭게 고유한 것을 다음으로 교체하십시오. 희귀 장갑 삶과 저항. Imperial Grip 자체는 많은 유용한 특성을 제공하지 않으며, 이와 관련하여 희귀 장갑이 더 좋습니다.

부츠:

희귀 부츠 갑옷 와 함께 생명, 속도그리고 저항하다.

벨트, 반지:

희귀 벨트, 2희귀 반지 . 어디에나 삶과 저항. 반지는 가급적이면 평평한 물리적인 것이 좋습니다. 손상뿐만 아니라 기지에도 스틸 링.

대체 벨트는 인내 , 기절 시 강화를 부여하고 강화 시 맹공을 부여하여 이 두 효과가 거의 영구적으로 활성화됩니다.

부적:

희귀한 부적 HP와 평평한 물리적. 손상 및 가능한 경우 누락 저항, 지능 및 민첩성.

바이알:

1-3 신성한 플라스크 인스턴트로 건강 회복, 출혈 및 동상 제거.

현무암 플라스크 물리적 피해를 입은 적에게 도움이 되며 Uber Labyrinth를 파밍할 때 특히 유용합니다.

유황 약병 - 데미지가 증가합니다. 그러나 그것은 많이 증가하지 않습니다. 여기에서는 40 %이지만 이것은 증가 된 피해입니다. 사자의 포효에서 20 % 더 많은 피해를 입히며 승수이며 유황 병보다 훨씬 더 많은 피해를 줄 것입니다.

사자의 포효 당신의 피지컬을 향상시킬 것입니다 손상.

루미스의 혼합물 공격과 주문을 차단할 수 있는 기회 부여, 유용한 방어 플라스크. 루미 즙이 없으면 평소대로 사용해도 됩니다. 화강암 병 .

석영 바이알 적중과 주문을 피할 수 있는 기회를 제공합니다. 힐량이 충분하기 때문에 건강을 위해 신성한 약병을 여러 개 복용할 필요가 없을 때만 복용하지만 받는 피해 감소를 늘리고 싶습니다. 이전의 모든 바이알은 이 바이알보다 우선 순위가 높습니다.

미궁의 마법:

헬멧: 큰 타격 X%가 있습니다 두 배의 피해를 줄 확률 . 또는 헤비 스트라이크 데미지 X% 증가 , X% 헤비 스트라이크 공격 속도 증가 . 그러나 첫 번째 옵션이 가장 좋습니다.

부츠 : X% 증가 공격 및 시전 속도 최근에 살인을 저질렀다 .

장갑: 공격 분노의 말 때릴 때 발사체를 발사합니다 , 그 피해는 무기의 피해를 기반으로 합니다. 지도를 지우는 데 도움이 됩니다.

스킬 스톤:

가슴 갑옷

  • 알스콜
  • 타격의 G rad
  • 물리 근접 피해
  • 선물 웨이브에서
  • 폭력(연결된 소켓이 5개 있는 경우)
  • 플러리시 또는 디스인챈트(연결된 소켓이 6개 있는 경우)

체스트 아머 ENG

  • 에스 언더
  • 멀티스트라이크
  • 근접 물리 피해
  • S 충격파
  • B rutality(연결된 소켓이 5개 있는 경우)
  • M 조준 또는 P ulverise (연결된 소켓이 6개 있는 경우)

양손 철퇴

  • T 단단한 타격
  • 폭행
  • 그래드 스트로크
  • 물리 근접 피해
  • B 무자비함(연결된 소켓이 5개 있는 경우)
  • 음소거(연결된 소켓이 6개 있는 경우)

투핸드 메이스 ENG

  • 헤비 스트라이크
  • B 잔혹성
  • 멀티스트라이크
  • 근접 물리 피해
  • 무자비한 (연결된 소켓이 5개 있는 경우)
  • S tun(연결된 잭이 6개 있는 경우)

장갑

  • 조상을 기다림(또는 선조 바알을 기다림)
  • 강철 피부 또는 저크
  • 베체
  • M개의 토템

장갑 ENG

  • 선조 대족장(또는 V aal Ancestral 대족장)
  • S Teelskin 또는 Dash
  • M 조준
  • 여러 토템

헬멧 또는 부츠

  • 에이스콕
  • 스피드 공격을 한다
  • 전쟁이라는 이름으로
  • 자부심

헬멧 또는 부츠 ENG

  • 도약 슬램
  • 빠른 공격
  • 전쟁 깃발
  • 자부심

헬멧 또는 부츠

  • 손상 시 시전(레벨 1)
  • 보안(레벨 5)
  • 감기조심하세요(1단계)
  • 순결의 봄에

헬멧 또는 부츠 ENG

  • 피해를 입었을 때 발동(레벨 1)
  • 취약점(레벨 5)
  • C 오래된 스냅(레벨 1)
  • 순수의 전령

기술 세부 정보:

헤비 스트라이크(Heavy Strike) : 보스 및 단일 대상에 대한 일반 피해, 기절에 면역이 아닌 모든 대상에 기절이 있습니다.

Rskol(선더) : 카드 클리어의 주 스킬.

조상 대족장 : 우리의 피해를 버프합니다.

Hskok (도약 슬램) : 이동의 주요 기술로 걷기 이동을 대체합니다.

C old Snap(Cold Bite) 그리고 취약성 일정량의 피해를 입으면 발동되며, 저주는 적의 피해를 증가시키며, 추위에 물린 것은 우리에게 광란의 돌진을 생성합니다.

자부심 : 주변 적에게 받는 물리 데미지를 증가시킨다.

순결의 전령에게(순결의 전령) : 패시브 물리 피해를 입히고 약한 유령 미니언을 소환하여 적을 공격합니다.

전쟁명(전쟁 깃발) : 마나의 10%를 비축하고 적에게 오라로 작용하여 받는 물리 피해를 증가시킵니다. 스킬의 두 번째 사용 - 깃발을 꽂으면 잠시 동안 버프가 증가하고(증폭 및 지속 시간은 깃발이 뒤에 있는 동안 죽인 적의 수에 따라 다름), 아드레날린도 받습니다. 근접 캐릭터) 2.5초(배너가 완전히 쌓인 경우).

스틸스킨 또는 대시 : 강력한 적의 공격을 최소화하는 즉각적인 방어 스킬. 적의 돌격 타격에 반응하여 직접 활성화해야합니다.

캐릭터 부스트:

탤런트 트리:

승천 등급:

맹렬한

첫 번째 미로: 진통제

두 번째 미로: 학살을 갈망하다

세 번째 미로: 파멸의 의식