EVE Online의 마이닝 마이닝 - 기술, 모듈, 선박. 둔한 채광 - 신화 폭로하기 이브 최고의 채광선

EVE Online에서 광석을 채굴하는 과정은 초보자도 완전히 풍요롭게 한다는 점에 유의해야 합니다. 또한이 모든 것은 단어의 문자 적 ​​의미에서 처음부터 가능합니다. 이러한 이유로 초보자는 광석을 채굴하는 위치에 대한 질문에 관심이 있습니다.

EVE Online에서의 채굴 정보: 광석을 채굴하는 방법?

EVE Online에서 광석을 채굴하는 과정은 초보자도 완전히 풍요롭게 한다는 점에 유의해야 합니다. 더욱이 이 모든 것은 문자 그대로의 의미에서 노력 없이 가능합니다. 이러한 이유로 초보자는 광석을 채굴할 위치에 대한 질문에 관심이 있습니다. 또한, 간단하게 다른 아이템을 사용할 수 있어 생활이 편해질 때도 있는 이슈는 덜 인기 있는 이슈입니다. 제시된 가이드에서 귀하의 질문에 대한 답변을 찾을 수 있습니다. 아직 계정을 만들지 않았다면 제시된 게임의 웹사이트에 등록해야 합니다. 모든 절차는 무료입니다! 비밀번호에 대해 신중하게 생각하고 이전에 사용된 적이 없는 가장 복잡한 비밀번호를 생각해내는 것이 중요합니다.

광석 채광 수업에 필요한 것은 무엇입니까?

채굴을 시작하려면 포탑용 슬롯이 있는 함선을 구입해야 합니다. 이 장비 덕분에 적절한 모듈을 설치한 후 광석 채굴을 시작할 수 있습니다. 그러나 제시된 과정에 대해 더 진지하게 생각하고 싶은 사람들에게는 다른 선박과 달리 훨씬 더 광범위한 광석 채굴 능력을 가진 특수 드릴링 유형 플랫폼에 모든 노력과 관심을 기울이는 것이 훨씬 효율적입니다. 광부가 되려면 모듈 또는 초기 광업 기술과 함께 함선이 필요합니다. 또한이 모든 것을 얻기 위해 프로세스에 특별한 노력을 기울일 필요가 없습니다. 이것이 모든 초보 플레이어가 게임에서 채굴 프로세스를 시작할 수 있는 이유입니다.

광석의 종류와 추출 장소

게임에는 많은 기본 유형의 광석이 있습니다. 그러나 각각에는 여러 종류가 있습니다. 각 광석에는 8가지 기본 유형의 광물이 특정 혼합물로 포함되어 있습니다. 하이섹의 경우 플레이어는 가장 일반적이고 일반적인 유형의 소행성과 광석만 찾을 수 있습니다. 종종 이것은 Skordit 또는 Veldstap입니다. 우리가 더 가치 있고 희귀한 광석에 대해 이야기한다면 플레이어는 제로 시스템으로 이동하고 COCORD의 보호를 잠시 잊어야 합니다.

소행성 벨트 외에 광석은 어디에서 채굴됩니까?

종종 사용자는 소행성 벨트를 제외하고 광석 채굴이 가능한 곳 또는 가장 접근하기 쉬운 곳이 어디인지 궁금해합니다. 후자가 플레이어가 특히 광석과 소행성을 찾을 수 있는 유일한 장소가 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 예를 들어 임무를 수행할 때.

한 번에 많은 광석을 채굴할 수 있습니까?

EVE Online에서 채굴 경력을 쌓는 거의 모든 조종사는 속도와 효율성을 높일 수 있는 다른 옵션이 있다는 것을 알고 있습니다. 대부분의 광부들은 우주에 떨어진 컨테이너를 사용합니다. 그곳에 모든 광석을 저장합니다. 따라서 시간을 할애할 수 있습니다. 그것은 하역 및 비행을 위해 가지 않을 것입니다. 그러나 정직하게 빛나지 않고 컨테이너에서 쉽게 광석을 훔쳐 배를 파괴 할 수있는 조종사가 있기 때문에 경계하는 것이 중요합니다.

광석을 직접 채굴할 수 있습니까?

EVE Online의 마이닝 프로세스는 그룹화 없이 수행할 수 있습니다. 누구나 쉽게 개별적으로 작업하여 필요한 것을 정확히 추출할 수 있습니다. 그러나 그룹으로 결합하면 속도와 효율성이 크게 증가할 수 있다는 점을 고려하는 것이 중요합니다.

많은 양의 광석을 어떻게 운송할 수 있습니까?

일반적으로 일반 광부는 홀드가 가득 찬 후 역에서 하역합니다. 더 위험한 근로자는 높은 이익을 얻기 위해 덤프 컨테이너에 보관을 수행하고화물 용 특수 선박을 희생하여 운송합니다. 이러한 운송 덕분에 많은 양의 화물을 운송할 수 있습니다. 이 기술로 인해 광부는 광석 채굴에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

계산을 단순화하기 위해 광석을 할코 시간 단위로 측정하겠습니다. 1hh - 헐크가 한 시간 동안 파낸 광석의 양입니다.
SSP는 이미 클릭 빈도에서 af 이익을 변경하는 방법론을 가지고 있습니다. 지구의. 이 옵션은 이상적이지는 않지만 기본으로 삼습니다.
대시를 통해 모든 숫자는 이미 테스트 서버에서 눈으로 평소와 같이 조정하기 위해 사소한 균형을 조정하고 있습니다.
숫자는 하나의 문자에서 설치할 수 있는 굴착기의 최대 수를 나타냅니다. 하나의 큰 굴착기이든 10개의 작은 굴착기이든 그것은 중요하지 않습니다. acc에 3개의 매력이 있는 굴착기를 배치하여 생산량을 3배로 늘릴 수 있는 기회는 항상 있습니다.

채광:
우리는 5가지 기술로 1-3hh에서 0.1-0.3hh까지 파는 afk 굴착기를 만듭니다. 화물량은 생산 속도에 반비례합니다. 최소 생산량으로 며칠, 최대 생산량으로 1-2시간 방치할 수 있는 방식입니다. 설화 설명도 좋다. 더 많은 굴착 레이저 또는 더 많은 화물이 있는 표준 모듈. 작동하려면 추가 단계가 필요하지 않습니다. 그들은 그것을 넣고, 생산 속도를 설정하고, 그녀는 화물에 공간이 있는 한 파냅니다. 채굴기에서 Jettyson으로 광석을 옮길 수 없습니다. 화물에만.

공격:
100k 유효 HP, 중간에 1시간 강화. HP는 특히 작습니다. 이것이 로밍의 목표입니다. 광부들이 앉아서 닌자 비버를 기다릴 필요가 없도록 보강이 필요합니다. 우리는 강화를 보았고, 훈련 캠프를 위해 한 시간 동안 우리가 보호하려고했습니다. 완전 afk 굴착기에게는 방어가 무의미하지만, 헐크에 버금가는 최소한의 사이클과 생산량을 가진 굴착기라면 뭉칠 수 있다. 이전에는 파기만 했던 광부들이 드레이크 위에 앉아 적어도 3개의 사이노발 나노룸을 몰아낼 수 있습니다. T1 물류 전문가 몇 명이 신속하게 모든 것을 펌핑할 것입니다.

롭 소:
강화물을 종료한 후, 그러나 밖으로 펌핑하기 전에 모든 사람이 화물에 접근할 수 있습니다. 용골에서 축적된 절반이 떨어집니다.

가격:
굴착기의 경우 30-100kk가 좋습니다. 광부들이 아늑한 막다른 골목에 있는 12명의 굴착기를 배수하는 데 드는 비용은 고통스러울 것입니다. 그러나 다른 한편으로는 일반적으로 위험 투자에 대해 합리적이어야 합니다. 또한 굴착기당 가격을 인상하여 주기가 작은 굴착기 및 방어로 날아갈 준비가 된 갱의 수익성을 높입니다.

1000가지 사소한 일:
제거하려면 주기의 길이를 재설정하고 접근 권한은 설정한 사람만 할 수 있습니다. 굴착기의 부피는 15k이며, 카페트 산업에서 그것을 운반하는 것은 좋지 않습니다. 세 가지 매력을 가지고 파는 사람은 고통을 받아야 합니다.

지정된 매력, 군단 또는 일반적으로 스탠드로 화물에 접근할 수 있습니다. 가능한 최대 설정 수입니다. 우리는 협력을 위해 있습니다. 오크(또는 새로운 특수 함선)의 전용 항공모함과 방어 갱이 이상적인 상황입니다.

히섹:
우리는 금지합니다. 아그라로 무엇을 해야할지 명확하지 않습니다. 예, 멍청한 놈들은 어딘가에서 장난을 쳐야 합니다.

특징:
긴 주기의 경우 메가 소행성이 필요합니다. 굴착기의 소행성 대기열에 +1의 기술을 만듭니다. 그리고 이 기술의 고급 버전은 레벨당 또 다른 +1입니다. 또한 설치 장소에서 최대 생산 거리가 있습니다. 중력과 벨트에서 광석의 양과 소행성 사이의 거리 균형을 맞추는 재미를 느낄 수 있습니다. 적절한 적합으로 설치 장소를 선택하는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

나는 게임 문제에 대한 다양한 출처에서 자료를 계속 수집하고 있습니다. 오늘은 채굴에 관한 글입니다. 댓글로 희석된 오프사이트의 여러 기사를 번역한 것입니다. 이 기사는 초보자를 위한 것이 아니며 정확히 어떻게 파는지 알려주지 않습니다. 독자가 게임에 어느 정도 정통하다고 가정합니다.

미니 사전:
묵시록, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, 캐빈 - Gallente BS
Retrivier - 중간 바지선
Covetor - 큰 바지선
Mackinaw - Exhumer, "2세대" 바지선, 주요 얼음 채굴 보너스.
헐크 - Exhumer, "2세대" 바지선. 추가 보너스, 심각한 저항.
Remine - 더 효율적으로 채굴합니다.
벨트 - 소행성 벨트 - 그들이 보통 채굴하는 소행성 벨트.
Respawn - 굴착을 막으려는 해적 NPC의 벨트에서 부활합니다.
마이닝 업그레이드 - MU(Mining Laser Upgrades in the Market) - 모듈은 마이닝 효율성을 높이고 레이저의 CPU 소비를 늘립니다.
스트립 마이너 - 바지선에만 설치되어 기존 마이닝 레이저에 비해 높은 마이닝 효율을 제공합니다.
수율 - 레인 효율성. 사이클당 채굴하는 광석의 양입니다.

1) 바지선을 사용할 것인가, 사용하지 않을 것인가?
2) 크리스탈 채굴
3) 최고의 광부가 되려면?!
4) 드론
5) 헐크. 살까 말까?
6) 마이닝 아이스
7) 결론

1) 바지선 사용 여부 온라인?

이 질문은 매우 자주 나오는 것 같습니다. 이 질문에 대한 확실한 답은 없지만 제가 도와드리겠습니다. 올바른 선택. Apocalypse 또는 Dominix는 일반 바지선만큼 효율적으로 채굴할 수 있습니다. 그리고 Covetor는 다른 모든 배를 "재채굴"합니다. 그러나 레벨 업하는 데 오랜 시간이 걸립니다(Astrogeology V, Mining Barge V). 대략 40일 정도가 소요됩니다. 학습이 더 많거나 적거나, 학습이 잘 되고 +3 임플란트가 있으면 30일입니다.
광산에 대해 진지한 경우 Covetor가 필요합니다.

나는 당신이 Astrogeology IV와 Mining IV를 가능한 한 빨리 얻을 것을 조언합니다.

리트리버부터 시작하자
평균 바지선.

필요한 기술 Mining IV, Astrogeology IV, Mining Barge III

Strip Miners I을 사용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
사이클당 847.58 광석(180초)
이것은 1분에 565.05 광석/분을 얻을 수 있음을 의미합니다.

Apoc 및 Dominix로 계속
그들은 누구인가? 당신이 진지한 후추처럼 채굴하기로 결정했다면 아마도 0.0을 사는 기업에 합류하고 싶을 것입니다.
제국에서 시간을 낭비하지 마십시오. 실제 돈은 0에서 찾을 수 있습니다. Apoc 또는 Domik은 최고의 솔로 광부입니다. 0에 발을 들여놓지 않았다면 거기에 있었다면 해로운 NPC 해적이 벨트에 무엇인지 이해할 것입니다 (실제 해적은 말할 것도없고). 다음과 같은 경우 처리할 조수가 필요합니다.
바지선에서 채굴을 하게 됩니다. 아무도 동의하지 않으면 어떻게 됩니까? 그러면 당신의 선택이 아닌 바지선이 순식간에 해체되고 파괴됩니다. 그런 상황에서 당신의 BS는 당신을 구할 것입니다.

개인적으로 Dom보다 Apoc을 선호합니다. Apoc에 Miners II를 몇 개 더 넣을 수 있기 때문입니다. Apoc은 방어력을 높이는 데 사용할 수 있는 보조 프로세서용 2개의 낮은 슬롯을 희생하지 않고 8개의 Mining Laser를 보유할 수 있습니다.
롯지는 또한 6개의 광산 레이저를 손상시키지 않고 모든 것(심지어 순양함 호위가 있는 3,150만 BS)의 대표를 보유할 수 있습니다.
이제 t2 마이닝 레이저를 사용하여 성능을 비교해 보겠습니다.

필요한 기술: 광업 IV, 점성학 IV

Miners II를 사용하여 다음을 얻습니다.
광산 레이저/주기당 86.4 광석(60초)

이것은 분당 다음을 의미합니다.
Domi의 경우(86.4*6 광산 레이저) = 518.4 광석/분(596.16 c 광산 업그레이드)
Apoc의 경우(86.4*8 광산 레이저) = 691.2 광석/분(794.88 c 광산 업그레이드)

제국에서 채굴을 한다면 BS를 탱킹하는 것은 전혀 의미가 없으므로 3개의 Mining Upgrade를 삽입하면 효율성이 약 15% 증가할 수 있습니다. 결과를 비교하면 고려되는 BS와 Retriever가 거의 같은 수준에 있음을 알 수 있습니다. 그러나 Apoc은 8개의 t2 광산 레이저로 리트리버를 지울 수 있습니다.
광산에 도움을 줄 수 있고 돕고 싶어하는 회사의 탱크가 있다면 즉시 Covetor를 다운로드하십시오. 작동하지 않고 혼자 많이 파야한다면 위에서 논의한 BS를 선택하십시오.

Covetor로 끝내자.
여러분, Covetor는 광업의 메가몬스터이자 광인이며 Covetor 두 명보다 낫다고 말씀드리겠습니다. 그러나 그것에 앉기 위해서는 필요한 기술을 펌핑하기 위해 오랜 시간을 기다려야합니다.
그가 무엇을 할 수 있는지 보여드리겠습니다.

필요한 기술: Mining V, Astrogeology V, Mining Barge V

처음으로 Mining V에 대해 썼습니다. 6일 동안 레벨 4에서 5로 추가 5%를 부스팅하는 것은 그만한 가치가 있습니다. 배우십시오, 당신은 그것을 후회하지 않을 것입니다.

스트립 I을 사용하여 다음을 얻습니다.
스트립/사이클당 1018.828 광석(180초)

따라서 분당 (1018.828 * 3 스트립 광부)/3분 = 1018.828 광석/분

Covetor에 비해 효율성이 180%, Apok에 비해 128% 향상되었습니다(8명의 광부 및 3MU 포함). 그러나 이것은 시작에 불과합니다!

2) Eve 온라인에서 크리스탈 마이닝

Covetor를 사용 중이라면 각 유형의 광석에 수정을 사용하여 작동하는 t2 Strip 광부를 얻을 수 있습니다. 30일 더 스윙하면 사용할 수 있습니다. 주저하지 마십시오. 스윙하십시오. 효과적입니다!
우리는 무엇을 얻습니까?
T1 크리스탈: (360*1.625)=585
T2: 크리스탈: (360*1.75)= 630

T2 스트립에 필요한 기술: Refining V, Advanced Refinery V, Metallurgy IV, Mining V, Mineral-Specific Processing 최대 III(T1 크리스탈) 또는 최대 IV(T2 크리스탈)

이제 Covetor가 섹시한 T2 Strip 광부와 수정으로 어떻게 채굴할지 마음속으로 다시 계산해 보겠습니다.

스트립 II를 T2 결정과 함께 사용하여 다음을 얻습니다.
광부/사이클(180초)당 1118.63 광석(1 MU에서)

이것은 분당 1118.63 광석/분을 의미합니다.

우리는 추가로 100 유닛을 얻습니다. 분당 광석.

3) 최고의 광부가 되려면?!

우버 광부가 되는 방법을 배우고 싶습니까? 다음은 가능한 한 효율적이 되는 데 도움이 되는 모듈과 기술입니다. (드론에 대한 자세한 내용은 나중에).

uber 솔로 광부가 되려면 2개의 계정이 있어야 하며 3개 중 가장 좋은 계정이 있어야 합니다. 왜요?
계정 1개: 채굴
2 계정: 나르다
세 번째 계정: 벨트에 해적을 부활시키는 데 도움을 줄 BC 또는 BS

두 개의 계정으로 탱크와 같은 BC와 캐리어 광부를 하나로 통합할 수 있습니다.

새로운 갱 마이닝 기술로 모든 갱 멤버는 마이닝 보너스를 받습니다. 그러나 펌핑된 Foreman 기술을 가진 사람은 또한 열린 공간에서 당신과 같은 시스템에 있어야 하며 물론 당신과 함께 갱단에 있어야 합니다.

다음은 당신을 우버 광부로 만들 수 있는 목록입니다.

마이닝 V - 25% 수익률 보너스
Astrogeology V - 25% 수확량 보너스
Mining Barge V - 15% 수확량 보너스
Mining Foreman V - 10% 수율 보너스
T2 크리스탈이 있는 스트립 II - 75% 수율 보너스
마이닝 업그레이드 - Hulk에 2개(아래에서 자세히 설명)(10% 수율 보너스) 또는 Covetor에 1개(수율 5% 보너스)를 넣을 수 있습니다.
Mining Implant (slot 7) - 생산량에 5% 보너스를 제공하지만 드문 경우입니다. 보통 300-350리암에 판매됩니다.
Mining Implant (slot 10) - 슬롯 7만큼 희귀하지 않습니다. 또한 5%의 수율을 제공하며 일반적으로 1억 5천만 죽은 창백한 Amarr에 판매됩니다.
Exhumer V - 수율 15%(Exhumer만 해당)
Mining Foreman Midlink(슬롯 10) Uberimplant. 약 500리암에 대한 잎. 소유자에게 굴착 효율에 최대 15%의 보너스를 제공합니다. 또한 Mining Foreman 스킬의 효과가 50% 증가합니다(Foreman의 다섯 번째 레벨에서는 보너스가 원래 10% 대신 15%가 됨). 또한 모든 포먼 링크 모듈의 효율성이 50% 증가합니다.
그래서: 이 모든 임플란트는 개인적으로 효율성을 25%, 갱단의 효율성을 10% 증가시킵니다. 하지만 사이버네틱 V, 마이닝 포먼 V, 마이닝 디렉터 V 스킬이 있어야 하기 때문에 어렵습니다.

슬롯당 하나의 임프만 사용할 수 있으므로 10번째 슬롯에 착지하는 채굴 포먼 마인드링크와 일반 채굴 임플란트는 삽입할 수 없습니다. 선택해야 할 것입니다.

이제 이 모든 것을 스스로에게 맡기고 배운다면 무엇을 할 수 있는지 봅시다.

배: 코베터.

T2 결정과 함께 Strip II를 사용하여 다음을 얻습니다.
광부/사이클당 1438.24(180초)(1MU 포함)

이는 분당 1438.24개의 광석을 의미하며, 이는 우리가 검토한 리트리버보다 254% 더 효율적입니다.

대단해, 그렇지? 그게 다가 아닙니다!

4) 이브 온라인의 드론

어떤 사람들은 드론이 그만한 가치가 없다고 말하지만 믿지 마세요. 그들은 틀렸습니다.

세 가지 유형의 마이닝 드론을 사용할 수 있습니다.
T1 마이닝 드론 - 무시
T2 Mining Drones(각각 약 600K)
Harvester Drones(각각 약 6개의 라마)

필요한 기술: Drones V, Mining Drone Operations V(수율 25% 보너스), Drone Interfacing V(드론 수율 100% 보너스)

T2 드론 사용(기본 생산량은 25):
무인 항공기에서 62.5 광석/분

수확기 사용(기본 수확량은 30):
무인 항공기에서 75 광석/분

5개의 t2 드론을 사용하면 추가로 62.5*5 광석/분을 얻을 수 있다고 말할 수 없습니다. SSR이 드론 레인의 결과를 영리하게 반올림하기 때문입니다.

t2 광산 드론은 t1 대응 드론보다 빠르며 수확기보다 빠릅니다. 따라서 t2 드론은 특정 상황에서 값비싼 하베스터를 배경으로 더 잘 보이고 다시 채굴할 수 있습니다.

예를 들어:
드론 마이닝 비스토(Mercoxit 이후 0광석, 16m3)는 다음을 제공합니다.
62.5/16 = 3.9 분당 드론에서 비스토. 반올림은 항상 감소하므로 3단위를 얻습니다. 드론에서. 수확기는 분당 75/16= 4.68 비스토를 채굴하여 각각 4개의 유닛을 가져옵니다. 결과적으로 Harvesters는 분당 1단위의 추가 광석을 가져옵니다. 5 추가 단위 모든 것으로부터. 이것이 얼마나 중요한지 나중에 설명하겠습니다. 지금은 이 숫자만 기억하십시오.

이제 가장 흥미로운.

5) 헐크… 살까 말까?

백만불짜리 질문! 헐크는 많은 비용이 듭니다(3억에서 5억 사이). 많은 사람들은 이것이 무익한 투자라고 생각합니다. 나는 당신에게 말할 것입니다 : 당신이 진지하다면, 당신은 그것을 필요로합니다. 이제 증명하겠습니다.

Exhumer V를 배우려면 약 25일이 필요합니다(15% 수율 보너스).
하나 대신 2개의 MU를 넣을 수 있습니다. Hulk는 추가로 20%의 효율성을 제공합니다. 20%가 300라임의 가치가 있습니까? 당연히! 500리암 임프를 비축하고 동일한 효율성 향상을 적용할 수 있습니다. 그러나 배를 잃는 것은 임프 구름이 있는 달걀만큼 공격적입니까?

하지만, 하지만, 하지만... Hulk가 당신에게 줄 수 있는 가장 좋은 점은 그가 Dominix처럼 탱킹할 수 있다는 것입니다! 이전에는 alto 또는 co-corp를 사용하여 자신을 보호했지만 이제는 그를 혼자 두고 더 많은 ISK 시간 동안 자신을 탱킹할 수 있습니다.
이 바지선의 저항과 탱킹 능력은 당신을 즐겁게 놀라게 할 것입니다.

적합하다고 생각합시다.

높은-
3x 스트립 II

메드-
1x Gistii-A 소형 실드 부스터
1x T2 캡 충전기
2x 필요한 경화제(NPC의 피해량에 따라 다름)

낮은-
2x 채굴 업그레이드

비용은 모두 약 150리암입니다.

이제 평소와 같이 지수 계산을 처리합니다.

"더 나은 광부가 되는 방법" 섹션에서 T2 크리스탈과 모든 기술 및 임프 보너스와 함께 Strip II를 사용하면 다음을 얻습니다.
360(기본 수율) * 1.25(채굴 V) * 1.25(AstroV) * 1.15(바지 V) * 1.1(포먼 V) * 1.75(T2 수정) * 1.1(2x 채광 업그레이드) * 1.05(임플란트 1) * 1.05( 임플란트 2) * 1.15(Exhumer V) = 1732.74 광석 채굴 레이저/사이클(180초)

이는 분당 1732.74개의 광석을 받게 된다는 것을 의미합니다. 이것은 Retrivier보다 306% 더 우수하고 위에서 논의한 Covetor보다 254% 더 우수합니다.

대단해, 그렇지? 이제 얼마나 많은 ISK를 받을지 봅시다.

최대 기술과 최대 임프를 가진 조종사를 탐내는 사람은 분당 1438.24개의 광석을 파낼 것입니다. 파기 비스토(정련 후 우리는 분당 1438.24/16=89 단위, 즉 시간당 5349 단위를 의미함)를 얻습니다. 제국에서 단위당 비용은 약 9000 ISK이며 시간당 약 48.000.000 ISK를 판매한 후 얻습니다.

헐크로 파면(동일한 조건에서) 1732.74 광석/분, 즉 108 광석을 의미합니다. 따라서 시간당 6480 단위를 받는 비스토는 시간당 58.000.000 ISK의 대략적인 수입을 얻게 됩니다.

간단히 말해서, Hulk를 사용하면 covetor보다 한 시간에 약 10개의 리암을 더 많이 파낼 수 있습니다. 비용의 차이는 280리암(Hulk - 300, Covetor - 20)입니다. 따라서 28시간 내에 상환하게 됩니다(280/10mil hour = 2
그러나 여전히 누적 된 것을 운송하고 판매해야하므로보다 현실적인 투자 회수 시간은 60-80 시간입니다. 그러나 영점에서 직접 광석을 판매하면 자연스럽게 투자금을 더 빨리 회수할 수 있습니다.

채광, 점성지질학, 바지선과 같은 기술은 수확량에 영향을 미치지 않습니다. 영향을 미칠 수 있는 유일한 것은 얼음 생산량을 100% 증가시키는 Mackinaw 보너스입니다. 당신이 그것을 파면 각 사이클에 대해 1000을 파낼 것입니다. Ice Harvesting 및 Ice Harvesting Upgrades 기술은 사이클의 지속 시간을 줄여주기 때문에 적절한 펌핑으로 한 시간 안에 더 많은 얼음을 얻을 수 있습니다.

Harvesters I의 기본 주기 시간은 600초입니다.
Harvesters II의 기본 주기 시간은 500초입니다.

중요: 주기가 완료될 때까지 기다려야 합니다. 그렇지 않으면 광물을 한 단위도 받지 못합니다.

매키노
Exhumer V 스킬이 있는 Mackinaw는 Exhumers 스킬 레벨에 관계없이 얼음 수확기당 얼음 수확 효율에 100% 보너스를 제공합니다. Exhumers의 각 레벨은 각 수확기의 주기 시간에 -5% 보너스를 제공합니다. Mackinaw는 굴착 속도에 대해 최소 25%의 마이너스 보너스가 있기 때문에 Exhumers 기술을 레벨 5로 올리면 이 부정적인 순간이 무효화되어 이전의 100%로 돌아갑니다.

Ice Harvesters V 및 2개의 Ice Mining 업그레이드(Harvesters I)의 주기 시간 = 405초.

왜냐하면 주기당 각 수확에서 2000개의 광석을 채굴하고 시간당 8개의 전체 주기를 완료할 수 있으며 채굴 성공은 36단위가 됩니다. 시간당 얼음.

Ice Harvesters V 및 2개의 Ice Mining 업그레이드(Harvesters II)를 사용한 주기 시간 = 337.5초.

왜냐하면 주기당 각 수확에서 2000개의 광석을 채굴하고 시간당 11개의 전체 주기를 완료할 수 있으며 채굴 성공은 44단위가 됩니다. 시간당 얼음.

코베터
1 MU만 보유하고 Mackinaw와 동일한 수율 보너스가 없지만 추가 스트립을 넣을 수 있습니다.

Harvesters I - 427초의 주기 시간.
Harvesters II의 주기 시간 - 356초

주기당 1000개만 파낼 수 있기 때문에 총(3번의 수확에 대해) 주기당 3000개를 얻습니다. 이는 다음을 의미합니다.

Harvesters I 사용: 시간당 9사이클, 27개 빙

이것은 Mackinaw가 추가로 11개 유닛을 파낼 수 있음을 의미합니다. 동시에 얼음. (시)

폐선
이 측면에서 Hulk의 유일한 장점은 Covetor에서 하나에 대해 2개의 Ice Harvester 업그레이드를 보유할 수 있다는 것입니다. Hulk는 Mackinaw와 정확히 동일한 주기를 갖지만 100% 수율 보너스를 상실합니다.
Exhumers 스킬은 발굴량에 보너스를 제공하지 않습니다.

각 수확에서 우리는 주기당 1000을 얻습니다. 이는 3x - 3000을 의미합니다.
c 수확기 I: 시간당 9사이클, 27개 빙
c 수확기 II: 시간당 11사이클, 33개. 빙

Covetor와 거의 동일합니다. 헐크는 Covetor보다 몇 분 더 빨리 땅을 파낼 것입니다.

결과:
매키노
Harvesters I 사용: 시간당 9사이클, 36개 빙
Harvesters II 사용: 시간당 11주기, 44개 빙.

코베터
Harvesters I 사용: 시간당 9사이클, 27개 빙
Harvesters II 사용: 시간당 11주기, 33개 빙.

댓글은 불필요하다고 생각합니다. 얼음을 효율적으로 파내고 싶은 사람은 누구나 Mackinaw에 앉습니다.

편집: Mackinaw에 대한 또 다른 의견이 있습니다. 아래, Mahmud에서.

7) 결론

그래서 우리는 무엇에 왔습니까?
스킬이 약한 리트리버는 분당 565개의 광석을 파냅니다.
좋은 기술을 가진 탐욕자 - 1188 광석/분
뛰어난 기술과 임프를 최대한 활용한 헐크 - 1732 광석/분(1개, 탱크 지원 없음).

비스토 판매로 돈으로 (식사당 9000 ISK)
Retrivier - 시간당 30리암
Covetor - 시간당 라마 64명
뛰어난 기술과 임프를 최대한 활용한 헐크 - 시간당 93 리아마.

드론을 잊지 마세요?
Tier 2 드론: 15개 추가 단위 분당 비스토(드론 5대당 3대), 900대가 추가됩니다. 단위 시간당 - 추가 시간당 8.1리암.

수확기 드론: 20개 추가 단위 분당 비스토(드론 5대당 4대), 1200대가 추가됩니다. 단위 시간당 - 추가 시간당 10.8리암.

헐크는 진지한 광부의 꿈인 폭탄입니다. 헐크는 많은 어려움을 덜어주고 큰 이익을 가져다 줄 것입니다. 2개의 계정이 있는 경우, 두 번째 계정은 누적된 운송에 넣어 효율성을 높일 수 있습니다. 이것은 큰 투자라는 데 동의하지만, 그만한 가치가 있으며 곧 당신은 억만장자가 될 것입니다.

광업은 많은 사람들에게 지루하게 보일 수 있지만 TeamSpeak 또는 흥미로운 영화가 당신의 우울한 나날을 밝게 해 줄 것입니다.

위의 이야기가 사실인지 아닌지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 채광이 조종사에게 가장 수익성이 좋은 직업 중 하나라는 것입니다. 성공적인 광부는 부와 번영을 누릴 것입니다. 그냥 가정으로 받아들이십시오. 광부는 EVE 우주의 주요 핵심입니다. 생성되고 날아가고 파괴되고 쏘는 모든 것은 광부가 채광한 재료에서 비롯됩니다. 피라미드의 기초입니다. 그것 없이는 경제도 없을 것입니다. 이런 이유로 광산 직업은 절대 사라지지 않을 것입니다.

3 채광

EVE에서 채굴의 기본은 매우 간단합니다. 각 시스템에서 소행성 벨트를 찾을 수 있습니다. 이 소행성에서 다양한 광석을 채굴할 수 있으며, 광석을 처리(정련)하여 제조업체에서 EVE 우주에서 모든 종류의 물건을 만드는 데 사용하는 광물을 얻을 수 있습니다. 광산 레이저를 사용하여 소행성에서 광석을 추출합니다. 벨트에서 스테이션으로 광석을 운송하려면 큰 홀드가 필요합니다.

제국(보안 상태 또는 단순히 SS가 0.5에서 1.0 사이인 모든 지역)에서 가장 흔한 소행성은 Veldspar, Scordite 및 Pyroxeres입니다. 그들은 많은 양의 필수 미네랄, 즉 Tritanium, Pyerite 및 Mexallon을 함유하고 있습니다. 채굴한 광석을 가공하여 얻는 광물의 양은 가공 기술과 가공이 수행되는 스테이션을 소유한 기업의 순위에 따라 다릅니다.

EVA는 다양한 수준의 효율성을 갖춘 광범위한 광산 선박 및 장비를 제공합니다. 이 가이드는 채굴이 무엇이며 무엇과 함께 먹는지 이해하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 첫 번째 요점은 마이닝의 기본입니다.

3.1 소행성대와 광석

위에서 언급했듯이 각 시스템에는 더 많은 곳, 더 적은 곳에 소행성 벨트가 있습니다. 주요 규칙은 시스템의 보안 상태가 낮을수록 시스템의 소행성이 더 좋다는 것입니다(그러나 이 규칙은 소행성 수에는 적용되지 않음).

EVE의 세계를 처음 접하는 경우 보안 상태와 게임 플레이에 미치는 영향에 대해 자세히 읽어보는 것이 좋습니다. SS=1.0인 시스템에서 사용한 것과 동일한 함선 및 모듈을 사용하여 lowsec(보안 상태가 0.1에서 0.4까지인 시스템)에 들어가지 않을 것입니다. 물론 아무도 당신이 이것을하는 것을 금지하지 않지만 그것은 어리석은 일입니다! 그러나 이것은 이 가이드의 주제가 아니므로 여기서는 다루지 않겠습니다. 그러니 돈을 잃는 실수를 하기 전에 이 숙제를 하십시오!

일반적으로 시스템 0.5 이상에서는 공격을 받으면 도움이 될 Concord의 보호 아래에서 실질적으로 안전합니다. 그러나 당신은 당신의 배를 파괴하기 위해 배를 희생하는 도둑과 자살 충동적인 갱커로부터 면역이 되지 않습니다.

다시 채굴로 돌아가자. 시스템 0.1 - 1.0에서 발견되는 모든 광석을 "낮은 끝"이라고 부르고 0(0.0)에 대해 일반적인 광석을 "높은 끝"이라고 부르겠습니다. 이미 알고 계시겠지만 고급 광석(즉: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis 및 Crokite)은 가장 값비싼 광물을 생산합니다. 이것은 모든 종류의 광물이 생산에 필요하기 때문에 더 낮은 광석이 필요하지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 그리고 마지막으로 POS 설치에서 기업에서 가장 많이 사용하는 얼음이 있습니다.

일부 광석은 특정 시스템에서만 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Jaspet은 Galente 및 Amaran 시스템에서만 찾을 수 있습니다. Caldari 또는 Mathar 공간에서는 찾을 수 없습니다. 그리고 모든 광석은 0에서 발견된다는 것을 명심하십시오. Veldspar에서 Mercoxit에 이르기까지 모든 것을 한 번에 한 시스템에서 찾을 수 없습니다. 그 안에 들어있는 광석들을 각각의 시스템에 대해 설명하는 것은 엄청난 부담이 될 것입니다. 특정 광석을 찾을 수 있는 장소를 찾는 데 도움이 되도록 다음 지도가 필요합니다.

이것은 채굴을 위한 편리한 장소를 찾고 싶지만 필요한 광석이 어디에 있는지 모르는 사람들을 위한 훌륭한 도구입니다.

또한 각 광석에는 두 가지 추가 변형이 있음을 언급해야 합니다. 첫 번째는 가공할 때 5% 더 많은 미네랄을 제공하고 두 번째는 10% 더 많은 미네랄을 제공합니다. 가능한 모든 변형은 아래 표에 나와 있습니다.

3.2 미네랄

광물은 채굴한 광석을 가공하여 생산됩니다. 총 8가지 유형의 미네랄이 있습니다. 3가지 "높음"과 5가지 "낮음"입니다. 저급 광물에는 Tritanium, Pyerite, Mexallon, Isogen 및 Nocxium이 포함됩니다. 고급 미네랄에는 Zydrine, Megacyte 및 Morphite가 포함됩니다. 물론 고급 광물은 0에서만 찾을 수 있는 고급 광석에서만 얻을 수 있습니다. 실제로 이것은 더 높은 미네랄과 더 낮은 미네랄의 가격 차이를 설명합니다. 다음은 광석 처리 테이블입니다.

표의 표기법을 설명하겠습니다.

첫째, 팩은 가공에 필요한 광석의 단위 수입니다. 아래 숫자는 가공 중에 얻을 수 있는 최대 광물량에 해당합니다.

예를 들어 옴버를 생각해 보십시오. 한 팩은 500개입니다. 3467개의 유닛을 채굴하여 처리를 위해 스테이션으로 가져왔다고 가정해 보겠습니다. 최대 정제 수율 = 100%에서 500단위마다(예, 가능합니다) 307단위의 트리타늄, 123개의 황철석 및 307개의 이소젠을 얻을 수 있습니다. 3467을 500으로 나누면 6팩이 되고 467옴버가 남습니다.

여기에서는 모든 것이 단순화되었습니다. 여기에 광물로 지불되는 불충분한 스탠드 또는 정제 기술 부족에 대한 세금이 추가됩니다. 재활용 시스템은 다음 섹션에서 설명합니다. 제안된 표는 필요한 광물을 얻기 위해 채굴해야 하는 광석을 결정하는 데 유용합니다.

3.2.1 그리고 무엇을 파야합니까?

광물의 가격은 수요와 공급의 법칙에 따라 매일 변한다는 점을 고려할 때 “이 광물은 항상 수요가 있다”는 표현은 이해가 되지 않습니다. 이브 중심

(http://eve-central.com/home/market.html)에는 항상 지난 180일 동안의 통계가 포함된 훌륭한 미네랄 시장 가격 보고서가 있습니다. 광물 거래 사업을 시작하고 싶거나(이것은 매우 어려운 취미라는 것을 미리 경고합니다) 채굴에 더 효율적이기를 원한다면 이 훌륭한 사이트를 확인해야 합니다. 당신이 무엇을 내든 상관없이 여기에서 그것을 필요로 하는 사람들을 찾을 수 있을 것입니다. 대형 톤수 선박의 출현으로 선박을 건조하는 데 필요한 광물의 양에 대한 요구 사항이 상당히 증가했으므로 걱정하지 마십시오. 시장이 과포화될 위험이 없습니다!

3.3 광부 경력의 시작.

그래서, 당신은 방금 Eve를 시작했고 동기는 있지만 무엇을 해야 할지 모릅니다. 우리는 당신이 채굴할 수 있는 것과 그것이 당신에게 줄 수 있는 것을 살펴보았습니다. 그러나 당신은 Ibis에 앉아 있고 어디로 가야하는지 이해하지 못합니다. 이건 괜찮아. 결국, 그것이 당신이 이 섹션을 읽는 이유입니다, 맞죠?

훈련 임무를 수행하기 전에 아직 완료하지 않았다면 완료하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 게임 메커니즘과 인터페이스에 익숙해질 수 있습니다.

교육을 받아야 하는 또 다른 좋은 이유는 에이전트가 광산 직업의 시작 자본을 구성하는 ISK를 지불(심지어 보상으로 임플란트를 제공 - 시장에서 판매할 수 있음)할 것이기 때문입니다. 또 다른 대안은 회사에 가입하여 그곳에서 도움을 받는 것입니다. 어떤 경로를 선택하든 시작하려면 일정 금액의 ISK가 필요합니다.

3.3.1 첫 번째 배

초보자 광부에게 가장 좋은 배는 의심할 여지 없이 Caldari Bantam입니다. Bantam이 유일한 마이닝 프리깃은 아닙니다. 예를 들어 Gallentes에는 Navitas가 있습니다. 이는 광산 작업에도 좋습니다. 각 종족에는 고유한 광산 프리깃이 있습니다. 따라서 Caldari와 운명을 묶고 싶지 않거나 이미 다른 종족을 선택한 경우 정보 베이스에서 프리깃 분기를 확인해야 합니다. 거기에서 종족의 마이닝 프리깃을 찾을 수 있습니다. 그러나 많은 사람들은 Caldari가 EVE에서 최고의 광산 순양함을 가지고 있다고 생각하므로(자세한 내용은 나중에) 광산 경력 초기에 Koldari 함선 기술을 훈련하는 것이 합리적입니다.


자그마한 프리깃

Caldari Frigate 2, Mining 1, Caldari Frigate 4, Mining 4를 차례로 학습하는 것이 좋습니다. Caldari Frigate를 제어하는 ​​기술이 레이저 생산에 20% 보너스를 제공한다는 점을 고려하면(당연히 Bantam'a 전용) , 그런 다음 하루에 4명의 프리깃함을 연구하는 데 소비한 하루는 의심할 여지 없이 그 자체로 값어치를 합니다. 그 후 Mining 4를 배운 후에는 T1 대응 레이저보다 의심할 여지 없이 더 나은 T2 마이닝 레이저를 사용할 수 있습니다.

Bantam에 두 개의 광산 레이저를 장착해야 합니다. 미디엄 슬롯에 무엇을 넣는지는 중요하지 않습니다. 게임에서 미네랄 생산을 증가시키는 미디엄 슬롯용 장비는 없습니다. 그러나 Mining Upgrades 1 기술을 배우고 낮은 슬롯 중 하나에 하나의 Mining Laser Upgrade(채굴 레이저당 채굴량에 +5% 보너스)를 설치하려고 시도할 수 있습니다. 적합 여부는 전자 기술에 달려 있습니다. Caldari Frigate 4와 Mining 4가 있을 때까지 Bantam을 사용해야 합니다. 이 시점에서 충분한 광석을 축적해야 하며 적절한 판매 제안을 찾을 수 있습니다.

3.3.2 채굴의 기본

채굴에는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 첫 번째는 광부의 홀드를 채우자마자 스테이션으로 날아가는 것입니다(이것은 꽤 많은 시간이 걸립니다). 대안은 임시 컨테이너(jetcan)로 채굴하는 것입니다. 두 번째 경우, 광석이 가득 찰 때까지 화물창에서 제티슨 컨테이너로 옮깁니다(27500입방미터를 담을 수 있음). 배를 채우고 나면 배를 산업용 선박(보통 캐리어(운반인)이라고 함)으로 변경합니다. 즉, 운송용으로 설계된 대형 화물창이 있는 특수 선박입니다. 90분에 한 번 이상 Jetison 컨테이너를 교체하는 것을 잊지 마십시오. 이러한 용기는 우주에서 약 2시간 후에 사라집니다.

이 방법의 가장 큰 단점은 누구나 컨테이너를 열어 내용물을 훔칠 수 있다는 것입니다. 누군가가 컨테이너에서 항목을 가져 가면 도둑이 빨간색으로 바뀝니다. 이것은 콩코드의 간섭을 두려워하지 않고 그에게 발포할 수 있음을 의미합니다. 또한 코어군단과 팀을 이루어 도둑을 쓰러뜨릴 수도 있습니다. 기업의 누구든지 그를 쏠 수 있는 권리가 있기 때문입니다. 그러나 당신 회사의 구성원이 아닌 함대 구성원은 도둑이 직접 공격성을 보일 때까지 도둑을 쏠 권리가 없습니다.

3.3.3 산업용 선박

각 종족에는 고유한 항공모함이 있습니다. EVA의 두드러진 특징은 게임 내에서 다른 종족의 함선을 조종하는 능력에 제한이 없다는 것입니다. 또는 Mammoth(Minmatar)를 배우는 것이 좋습니다.


산업 선박 매머드

Mamoooth는 4개의 Expanded Cargohold I 모듈과 4개의 Giant Secure Container로 16686m3를 수용합니다. 왜 GSC인가? 단순히 3000m3의 화물창 공간을 차지하기 때문에 내부 용적은 3900m3입니다. 보류 중인 각 컨테이너에 대해 추가로 900m3를 받게 됩니다. Gallente Industrial 5 기술이 필요하고 초보자가 쉽게 접근할 수 없는 Gallente Iteron V를 제외하고 T1 트럭 중 어느 것도 이 볼륨을 달성하지 못할 것입니다.

그러나 Mammoth에서 훈련하는 한 Caldari Badger가 가장 좋습니다. 적어도 순양함으로 옮기기 전에는 맘모스를 너무 빨리 얻으려고 하지 마십시오. 수백만 ISK를 벌 때까지 Badger를 사용하십시오.

3.3.4 법인 가입

기업에 가입하는 것은 필수는 아니지만 매우 보람 있을 수 있습니다. 어쨌든 이것을 방지할 방법은 없습니다. 많은 기업에서 캐주얼한 온라인 일정을 가진 플레이어나 초보자를 받아들일 것입니다...너무 많은 기업이 있으므로 자신에게 맞는 기업을 찾을 수 있습니다. 회사에서 마음에 들지 않는 것이 있으면 그대로 두고 다른 회사를 찾으면 됩니다! 어디를 봐야할지 모르겠다면 포럼의 기업 채용 스레드나 Eve-University 채팅 채널을 방문하세요. 질문하고 도움을 받을 수 있는 좋은 곳입니다!

3.3.5 광석 판매

게임 초반에 광석을 직접 가공하는 것은 너무 많은 물질적 손실을 의미합니다. 이 단계에서 처리 기술이 너무 낮습니다(있는 경우). 원광석을 판매할 수는 있지만 하지 않는 것이 좋습니다. 왜요?

시장에서 광석을 구매하기 위한 주문의 90%가 상당히 낮은 가격에 있습니다. 이는 많은 광부가 거래 시스템을 이해하지 못하거나 가격에 관심을 두지 않고 광석을 판매한다는 사실 때문입니다. 구매자는 광석을 수집하고 처리합니다. 이것은 사기가 아니라 플레이어를 이해하기 위한 일반적인 시장 전략입니다. 그러나 우리는 여기에서 이 주제를 다루지 않을 것입니다. 그러나 그러한 전략은 단순히 작업에 대한 진정한 보상을받지 못하기 때문에 지갑에 부딪칩니다. 회사에 가입하는 것이 여기에서 도움이 될 것입니다. 회사에 재활용 기술이 뛰어난 사람이 있을 가능성이 매우 높습니다. 그는 약간의 비용으로 당신의 광석을 처리할 수 있습니다. 많은 기업 플레이어는 무료로 공동 군단을 돕기를 원합니다. 그들에게 존경은 초심자의 작은 ISK보다 더 가치가 있습니다.

솔로 플레이를 원한다면 적어도 Refining 4를 배우십시오. 이것만으로도 도움이 될 것입니다. 당신이 할 수 있는 최악의 일은 당신의 광석에 위안화를 싣고 가격을 보지도 않고 그것을 파는 것입니다. 이것은 가장 흔한 실수입니다. 시장 패널을 열고 구매 주문을 확인하십시오. 게으르지 마십시오! 각 광물의 부피는 0.01m3(광석에 비해 훨씬 더 많은 공간을 차지함)이므로 운반이 정말 쉽습니다! 더 매력적인 영장이있는 역으로 짧은 여행을 두려워하지 마십시오! 광부이자 트레이더로서 수익을 낼 수 있는 기반은 시장이라는 것을 아는 것, 너무 많은 노력을 기울인 광석을 함부로 팔지 마세요!

3.3.6 첫 번째 순양함

그래서 드디어 Caldari Frigate 4와 Mining 4 스킬이 생겼고, 다음 개발 단계는 순양함으로 전환하는 것입니다. 운 좋게도 Caldari에는 최고의 광산 순양함 Osprey도 있습니다.


순양함 오스프리

Osprey는 전리품에 20% 보너스를 제공하는 매우 좋은 함선입니다. Caldari 순양함을 즉시 3단계로 배우라고 조언합니다. 레벨 4는 시간 낭비가 아니지만 처음에는 전자 또는 엔지니어링과 같은 다른 기술에 4~5일을 보내고 싶을 수 있습니다.

피팅은 모든 것이 매우 간단합니다. 상단 슬롯에 3xT2 광부, 원하는 경우 0.6 시스템에서 중형 탱크를 위한 모듈을 설치하고 자기 방어를 위해 무거운 로켓 발사기와 드론을 추가할 수 있습니다. 평소와 같이 낮은 슬롯에서 가능한 한 많은 마이닝 업그레이드를 수행합니다. 하나는 어떤 경우에도 배치되고 두 개는 좋은 기술로 배치됩니다(전자 5, 광업 Ugrades 4).

다음 단계는 4에서 Astrogeology를 배우는 것입니다. 이것은 또 다른 20%의 채굴 보너스를 제공하며 Mining Barges로 이동하는 중간 링크가 될 것입니다(자세한 내용은 아래 참조).

Astrogeology 4를 배운 후에는 선택의 여지가 있습니다. Caldari Cruiser 4 및/또는 Mining 5를 다운로드할 수 있습니다(둘 다 거의 같은 시간이 소요됨). Mining 5는 어쨌든 좋은 시간 투자입니다. 바지선에 즉시 탑승할 계획이라면 Caldari 순양함 4척은 중요하지 않습니다. 첫 번째 광산 바지선에서 5~6일이 걸리기 때문입니다. 적대 행위에 참여할 계획이라면 4척의 순양함이 좋은 생각일 수 있으며 20%의 추가 전리품을 제공합니다.

3.4 채굴을 위한 다양한 레이저

많은 광업 레이저가 있으며 초보자는 혼동을 일으킬 수 있으므로 즉시 광업 레이저 목록과 기능을 제공합니다.

유형착취머콕사이트
표준 광업 레이저포탑 슬롯이 있는 모든 선박. 일반적으로 전리품이 낮거나 캐릭터의 스킬 레벨이 낮을 때 사용합니다.아니다
딥 코어 마이닝 레이저포탑 슬롯이 있는 모든 선박. Mercoxit 또는 다른 광석을 채굴하는 데 사용할 수 있습니다.
변조된 딥 코어 마이닝 레이저포탑 슬롯이 있는 모든 선박. Mercoxit 또는 다른 광석을 채굴하는 데 사용할 수 있습니다. 광석 생산량을 늘리기 위해 채굴 수정을 사용할 수 있습니다.
광산 바지선 또는 Exhumer. Mercoxit을 제외한 모든 것을 채굴하는 데 사용됩니다.아니다
변조된 스트립 광부광산 바지선 또는 Exhumer. Mercoxit을 제외한 모든 것을 채굴하는 데 사용됩니다. 광석 생산량을 늘리기 위해 채굴 수정을 사용할 수 있습니다.아니다
변조된 딥 코어 스트립 광부광산 바지선 또는 Exhumer. Mercoxit 및 기타 광석을 채굴할 수 있습니다. 광석 생산량을 늘리기 위해 채굴 수정을 사용할 수 있습니다.
얼음 수확기광산 바지선 또는 Exhumer. 얼음 채굴에 사용아니다
가스 구름 수확기자유로운 포탑 슬롯이 있는 선박에 설치됩니다. 가스 구름에서 채굴하는 데 사용아니다

이상으로 소개를 마칩니다.

4 재활용

EVE의 재활용 시스템은 그리 복잡하지 않지만 우리가 원하는 만큼 간단하지는 않습니다. 전체적으로 재활용에 영향을 미치는 다섯 가지 요소가 있습니다.

  1. 정제 기술 수준
  2. Refinery Efficiency 스킬 레벨(제련 5 필요)
  3. 처리가 수행되는 스테이션을 소유한 회사에 대한 귀하의 입장.
  4. 처리 스테이션 장비
  5. 당신의 광석 가공 기술 수준

4.1 수령한 가공품 수량 계산

처리 수율을 계산하는 공식은 다음과 같습니다.

정제 손실=[역 장비 +(0.375*(1+[정련 스킬 레벨]*0.02)* *(1+[리파이너리 효율 스킬 레벨]*0.04)*(1+[광석 가공 스킬 레벨] *0.05))


0.375 - Tinoga 상수(Tinoga Enterprises Services 덕분에 나타남). 스테이션의 장비를 찾으려면 처리 패널을 열고 오른쪽을 보십시오. 스테이션 장비는 노란색 직사각형으로 표시됩니다. 스탠딩이 부족하거나 전초기지에서 재활용하는 경우 정제 후 계산되는 세금(녹색 상자)이 적용됩니다. 재활용 출력에 대해 이야기할 때 여기에 세금을 포함하지 않습니다.. 처리 후 얻는 금액(우리의 경우 84.5%)은 당신의 전문 기술을 고려하지 않기 때문에 말도 안되는 소리이므로 무시하십시오.

세금이 제로가 되기 위해서는 NPC 코퍼레이션 6.7 이상과의 스탠딩이 필요합니다. 플레이어가 제어하는 ​​스테이션과 전초 기지에는 다른 규칙이 적용됩니다. 스테이션 소유자는 스테이션을 소유한 회사에 대한 귀하의 지위에 관계없이 모든 세금을 부과할 수 있습니다.

모든 스테이션에서 장비 효율은 50%이고 전초 기지에서는 35~50%입니다. 게다가 계시 전초 기지에 대한 수정 사항이 추가되어 전초 기지의 능력을 높일 수 있습니다. 그러나 이것은 비용이 많이 드는 사업입니다. 고급 처리 수정은 매우 비쌉니다. 덕분에 40%의 장비로 100% 처리 수율을 얻을 수 있습니다(또는 임플란트의 경우 35% - 나중에 자세히 설명).

매우 게으른 사람은 온라인 정제 수율 계산기(http://eve.podzone.net/refining.php)를 사용할 수 있습니다. 보시다시피 대부분의 NPC 스테이션(Imperial/0.0)에서 100% 정제 출력은 Refining 5, Refinery Efficiency 4 및 Ore Processing 1로 달성할 수 있습니다. 5는 2주 낭비입니다.

4.2 가공용 임플란트

계시록 2.2 채광을 위한 새로운 임플란트가 도입되었습니다 - 하드와이어링 - Zainou "Beancounter" H60, 재활용 폐기물을 4%까지 줄입니다. 사이버네틱 V 스킬이 필요하며 계약서에서 찾을 수 있습니다.

이 임플란트를 사용하면 대부분의 전초 기지(35%)에서도 완전히 훈련된 기술로 nullsec에서 우수한 100% 처리 수율을 얻을 수 있습니다.

4.3 가공품 수에서 현실로

글쎄, 우리는 가공에서 얼마나 많은 것을 얻었는지 알고 있습니다. 이제 가공 후 한 팩에서 얼마나 많은 미네랄이 우리 격납고에 떨어질지 계산해야 합니다. 모든 함정을 알고 있다면 100% 정제 수율과 제로 세금을 달성할 수 있으며 섹션 3.2의 표를 사용하면 잘 알 수 있습니다! 아마도 당신은 여전히 ​​​​모든 것을 이해하지 못할 것이므로 설명을 계속하겠습니다. 평소와 같이 구체적인 예를 살펴보겠습니다. 일관성을 유지합시다 - Omber를 사용하여 구체적으로 사용하십시오!

Omber 500개 단위로 가장 많이 연구된 가공 공정을 통해 307개의 트리타늄, 123개의 Pyerite 및 307개의 Isogen을 얻을 수 있습니다. 완벽한 처리가 아니라 88%가 되도록 합시다. 출력이 무엇인지 알아내기 위해 각 수치의 88%를 취합니다. 우리의 경우:

  • 0.88 * 307 = 270.16 = 270 트리타늄 단위
  • 0.88 * 123 = 108.24 = 황철석 108단위
  • 0.88 * 307 = 270.16 = 270 이소겐 단위

EBA는 광물 및 광석과 관련된 모든 수치를 반올림합니다. 따라서 분수 부분은 단순히 버리고 수학 지식에서 알 수 있듯이 270.98 대신 270만 제공하고 271은 제공하지 않습니다.

세금이 부과된 경우(예: 10%) 이제 공제해야 합니다. 결과적으로:

  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 트리타늄 단위
  • (100%-10%) * 108 = 97.2 = 황철석 97단위
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 이소겐 단위

따라서 처리의 결과로 격납고는 500옴버의 각 팩에서 243개의 트리타늄, 97개의 황철석 및 243개의 이소젠으로 보충됩니다. 고급 광석 변형(+5%/+10%)을 사용하여 Silvery Omber(+5%) 가공 제품을 계산하는 경우 Tritanium에 대해 322(307*1.05=322.35=322)의 88%를 가져와야 합니다. 307에서 88%.

당연히 광석 계산 계산기는 인터넷(http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php)에서 구할 수 있는데, 이것은 엑셀을 뒤지지 않거나 단순히 게으른 사람들을 위한 것입니다.

글쎄, 실제로 모든 것. 봐...복잡한 건 없어!

5 수학 시스템

이전 섹션은 수학 방정식으로 오버로드되지 않았습니다. 이것은 단순하게 시작하려는 시도였지만 이제 진지하게 시작할 때입니다. 유일한 방법선박을 비교하는 것은 그들이 할 수 있는 실제 생산량을 비교하는 것이며, 이것은 수학의 도움으로만 수행할 수 있습니다(복잡한 것은 아니지만!). 기본 사항을 이해한다면 게임의 모든 함선에 적용할 수 있으며 이 경우 또는 저 경우에 얼마를 받을 수 있는지 묻는 이메일로 저를 귀찮게 하지 않을 것입니다! 그래도 물어보면 때려줄게, 알았지?

5.1 스킬 시스템

EVE 스택의 모든 기술. 레벨당 마이닝 레이저 생산에 5% 보너스를 제공하는 마이닝의 예를 고려하면 마이닝의 레벨 4는 5% * 4 = 20% 보너스를 제공합니다.

이미 배운 다양한 기술의 효과가 차례로 배가됩니다. 예를 들어, 레벨 4 Astrogeology 기술(레벨당 5%의 채굴 보너스 제공)과 Mining 레벨 4의 경우 총 채굴은 다음과 같습니다.

기본 레이저 출력 * 1.20 * 1.20 = XXX

기본 생산량이 60m3/주기인 T2 광부의 경우 다음을 얻습니다.

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 m3/사이클(생산은 반올림되지 않음)

충분히 간단합니까? 계속하자!

5.2 주기

주기는 레이저가 전체 "채굴 주기"를 완료하는 데 걸리는 시간(초)을 결정합니다. 당신이 채굴한 광석은 사이클이 끝날 때 홀드에 나타납니다. 이름, T1 및 T2 마이닝 레이저의 주기는 60초(1분)이고 스트립 마이너(T1 및 T2)와 Modulated Deep Core Mining Lasers II(MDCML2)의 주기는 180초(3분)입니다. . 얼음 채굴 시스템은 소행성 채굴과 완전히 다르기 때문에 얼음 채굴은 얼음 조각과 함께 다른 섹션에서 다룰 것입니다.

계속하기 전에 스트립은 바지선이나 Exhumers에만 설치할 수 있다는 것을 알아야 합니다. (채광 바지선 또는 Exhumers). 사람들은 종종 긴 주기를 두려워하고 긴 주기의 요점이 무엇인지 궁금해합니다. 실제로 큰 이점이 있습니다. 간단히 말해서, 귀하의 보류는 실제로 각 주기가 끝날 때 가득 찰 것입니다. 이것은 제트 컨테이너로 채굴할 때(그리고 이것이 당신이 파는 방법), 매분마다 그것을 비워야 한다는 것을 의미합니다. 즉, 스트립을 사용하는 경우 20번 대신에 동일한 작업을 시간당 60번 수행하게 됩니다. 처음에는 그 차이가 작은 것 같지만 나중에는 느끼실 것입니다.

5.2.1 주기와 가공품의 관계

주기와 광석 채굴량은 직접적인 관련이 있습니다. 스트립과 채광 레이저의 주기 차이로 인해 채광을 바지선으로, 채광을 전함과 비교하기 어려울 수 있습니다. 바지선의 출력을 3으로 나누어 분모로 가져오거나 모든 것을 시간당 분모로 변환하는 것은 가치가 있지만 EVE가 사이클당 받는 광석의 양을 반올림하기 때문에 이 모든 것이 완전히 사실이 아닙니다.

스트립은 시간당 20번, 마이닝 레이저는 60번으로 가장 정확한 비교를 위해 시간당 옴버 채굴량을 계산합니다. 정확도의 증가는 작지만 이 문제는 매우 중요합니다.

채굴 레이저 주기(다시 말하지만 얼음 수확기는 다른 원리로 작동하며 나중에 논의됨)가 어떤 이유로든 중단된 경우(소행성이 채굴되거나 레이저를 끄면) 지속 시간에 따라 여전히 광석을 받게 됩니다. 현재 주기. 예를 들어 작업 30초 후에 마이닝 레이저를 중지하면 주기 동안 받아야 하는 것의 50%를 받게 됩니다.

다음은 각 레이저 유형의 생산 및 주기에 대한 일반적인 표입니다.

지금은 수정을 무시하면 다른 섹션이 제공됩니다. 일반적으로 이 섹션은 시간당 ISK의 효율성을 계산하는 데 매우 유용합니다(다음 섹션 중 하나에서 이에 대해 자세히 설명).

5.2.2 채굴에서 광석으로

레이저와 스트립의 정보 탭을 보면 사람들은 받을 광석의 양에 대해 혼란스러워하는 경향이 있습니다. 방법만 알면 사실 아주 간단합니다. 주기당 채굴량을 채굴하는 광석 단위의 부피로 나누어 결과의 소수 부분을 버리면 됩니다.

우리의 Omber'y로 돌아가자. 사이클당 1789.67 m3/사이클의 가상 생산량을 가정하면 사이클당 채굴된 광석의 양은 다음과 같이 계산됩니다.

1789.67/0.6 ​​​​= 2982.78 단위 -> 2982 단위/주기

따라서 각 주기마다 2982개의 Ombers를 얻을 수 있습니다... 충분히 쉽죠? 그리고 당신은 당신의 두뇌를 두려워했습니다!

섹션이 종료됩니다. 나는 당신이 그에게 너무 많은 신경 세포를 낭비하지 않기를 바랍니다. 그렇다면 술에 취해 그 후에야 속편을 읽을 수 있습니다!

5.2.3 입방미터당 생산량

채광 레이저는 항상 주기당 동일한 양의 광석을 채광하므로(이 양의 광석 단위 수에 관계없이) 주어진 기간 동안 실제로 채광되는 광물의 양을 추정하는 데 더 유용한 값은 입방 미터당 채광입니다. 팩당 채굴하는 것보다. 이 값은 또한 미래의 광물을 운송하고 저장하는 비용을 더 쉽게 계산할 수 있도록 합니다.

아래 표는 각 유형의 광석에 대한 입방 미터당 생산량을 보여줍니다.

6 광산 바지선 또는 전함?

이것은 가장 인기 있는 질문 중 하나입니다. 무엇을 타고 - 전함 또는 광산 바지선? 이들의 차이점은 무엇인가요? 더 나은 것은 무엇입니까? 이 모든 질문에 대한 답변이 이 섹션에서 제공됩니다.

대답해야 하는 첫 번째 질문은 때때로 PVP를 하고 싶습니까 아니면 전문 광부로서의 경력을 목표로 하고 완벽에 도달할 때까지 캐릭터를 하드웨어 업그레이드와 채굴에만 집중할 것입니까(예, 달성 가능합니다!)?

아직 확실하지 않은 경우 전함을 배우는 것은 나쁜 생각이 아닙니다. 전함은 비행하는 전함에 따라 평균 광산 바지선(리트리버) 또는 더 나은 수준에서 굴착하며 두 옵션에 대한 훈련은 시간상 거의 동일합니다 ... 광산에 진지하게 참여하기로 결정하면 리트리버에 대해 공부하다 최고의 아이디어. 이전 섹션의 수학을 적용할 시간입니다. 얼마나 잘 받았는지 봅시다!

6.1 전함 계통도

가장 인기 있는 채광용 전함 두 척(계시록 출시 이후)은 Apocalypse(Amarr, Tier 2)와 Rokh(Caldari, Tier 3)입니다. "황금 바나나"는 오랫동안 최고로 여겨져 왔지만 이제 Rokh가 이 타이틀을 이어받았습니다.

둘 다 8개의 포탑 슬롯이 있지만 Rokh는 CPU가 훨씬 더 많기 때문에 이 전함은 Apocalypse보다 1개 더 많은 Mining Laser Upgrade를 장착할 수 있습니다. 그리고 여전히 탱크를 위한 공간이 있을 것입니다. 이 가이드의 이전 버전에서는 Dominix급 전함도 고려되었으며 0에서 채굴하기에 적합했습니다. 그러나 여기에서도 Rokh는 경쟁사를 능가하므로 더 이상 Dominix를 고려하지 않습니다.

기존 전함에는 채굴 보너스가 없으므로 포탑 슬롯 수와 CPU가 핵심 역할을 합니다. 우리는 이미 Rokh와 Apocalypse가 최고라는 것을 알고 있으므로 그 두 척의 함선에 집중합시다.

나는 당신의 기술이 첫 번째 섹션이 끝날 때까지 표시된 수준, 즉 Mining 4, Astrgeology 4에 있다고 믿습니다. 바지선에 탑승하지 않을 경우 Mining Upgrades 4 기술도 넣어야합니다. 전함에 Mining Laser Upgrades(MLU)를 최대한 많이 제공합니다(바지선의 경우 도움이 되지 않음). 전자 5스킬도 있으실 거라 생각합니다.. 마이닝 핏은 CPU에서 매우 까다롭기 때문에 5차 전자가 없으면 배워야 합니다.

MLU는 전함이 리트리버와 경쟁할 수 있는 유일한 요소라는 것을 명심하십시오. MLU가 없다면 리트리버는 모든 면에서 그들을 능가할 것입니다.

6.1.1 묵시록

이 우수한 "황금 바나나"는 8개의 T2 광부와 3개의 MLU를 장착할 수 있습니다(이에는 4x Co-Processors II가 필요하며 18개의 CPU가 손실되므로 탱크를 설치할 공간이 없습니다).


전함 묵시록

60*1.2*1.2*1.05^3¹ = 100.0188 m3/사이클

Omber를 고려하면 100.0188 / 0.6 = 166.698, 즉 각 레이저에 대해 주기당 166 단위의 Omber입니다.

8개의 레이저를 넣으면 총 주기 동안 1328개의 Omber 또는 시간당 79680 옴버. 이것은 Dominix에서 얻을 수 있는 것보다 20.95% 더 많습니다.

1 MLU는 각 모듈의 생산에 5%의 보너스를 제공하지만 그 영향은 합산되지 않고 개별적으로 계산되어야 합니다.

6.1.2 로크

로크 등장 계시 , 그리고 이것은 의심할 여지 없이 훌륭한 배입니다. 추가 네 번째 MLU 덕분에 마이닝 측면에서 Apocalypse보다 성능이 우수하다는 것을 알게되면 더욱 좋습니다. 또한 미디엄 쉴드 부스터나 쉴드 익스텐더를 설치할 수 있는 CPU가 남아 있습니다. 3개의 MLU를 남겨두면 아주 좋은 탱킹을 위해 많은 CPU를 갖게 됩니다. 추가 보호 기능을 제공하는 드론 베이(5개의 T2 중형 드론을 넣을 수 있음)를 잊지 마세요. 그러나 이 가이드에서는 순수하게 Rokh를 채굴하는 것을 고려할 것입니다. 어쨌든 그가 광부로서 Apocalypse보다 우월하다는 것을 배워야합니다.


전함 로크

얼마나 많은 생산량을 예상해야 하는지 봅시다.

60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974m3/사이클

Omber의 경우: 105.01974/0.6 = 175.0329 즉, 각 레이저에 대해 주기당 175 Ombera입니다.

8개의 마이닝 레이저가 설치된 경우 주기당 11400 Ombera 유닛을 받게 됩니다. 또는 시간당 84,000 옴버스. 그 이상은 아니지만 이 작은 이점으로 인해 Rokh는 채광을 위한 최고의 전함입니다.

6.2 바지선

계속하기 전에 즉시 말할 것입니다. 조달자는 짜증납니다. Osprey는 그보다 땅을 더 잘 파기 때문에 가장 먼저 배워야 할 바지선은 리트리버입니다.

6.2.1 리트리버

리트리버의 큰 장점은 스트립 광부를 사용한다는 것입니다. 이는 더 많은 주기 시간(마우스 동작이 적음)을 의미하며 전함보다 훨씬 저렴합니다.

리트리버를 비행하는 데 3만 필요하지만 Mining Barge 기술 4(레벨당 3%의 광산 보너스)가 있다고 가정해 보겠습니다. 또한 당신이 Covetor에서 공부할 것이기 때문에 당신이 점성지질학에서 5점을 받았다고 가정해 봅시다! 글쎄, 동시에 의도의 심각성을 감안할 때 Mining 5에도 시간을 투자해야합니다.


광산 바지선 리트리버

하나의 MLU로 보완하여 리트리버로부터 얼마나 많은 채굴을 얻을 수 있는지 봅시다. 내가 언급했듯이, Mining Upgrades 1은 바지선에 충분합니다.

540 * 1.25 * 1.25 * 1.12 * 1.05 = 992.25m3/사이클

Omber의 경우 사이클당 992.25 / 0.6 = 1653.75 -> 1653 Omber 단위(각 스트립에서)입니다. 스트립 광부가 2개인 경우 사이클당 3306 Omber를 얻거나 시간당 66120 옴버스. 이는 Apocalypse보다 20.51% 낮고 Dominix보다 0.36% 많습니다.

보시다시피, 리트리버와 도미닉스는 같은 수준에 있는 반면, 묵시록은 평균 바지선에 비해 약간 있지만 상당한 이점이 있습니다. 그러나 이것은 걱정할 필요가 없습니다. 한 달 정도 후에 당신은 Covetor에 탑승할 것이고 바지선을 타기로 선택한 자신에게 감사하기 때문입니다! 랜덤 마이닝의 경우 Apocalypse는 특별한 펌핑이 필요하지 않은 좋은 플랫폼입니다.

6.2.2 코베터

Covetor는 아주 아주 좋은 채광선입니다. 또한 전함보다 저렴하고(Apocalypse보다 약 5배 저렴) 우수한 전리품을 제공합니다. 기술 요구 사항이 상당히 높아 보일 수 있지만 전리품은 그만한 가치가 있습니다.

세 번째 스트립 덕분에 Covetor는 매우 좋습니다!

가능한 생산량:

540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 m3/사이클

Omber의 경우: 1018.83/0.6 = 1698.05 ->1698 Omber 단위 사이클당(하나의 스트립에서).

3개의 스트립이 있으므로 주기당 5094개의 Omber가 채굴됩니다. 시간당 - 101880. 이것은 리트리버보다 54.08%, 아포칼립스보다 27.86% 더 많습니다.

7 크리스탈

마이닝 크리스탈, 작동 방식 및 업그레이드 가치가 있는지 여부에 대한 많은 오해가 있습니다. 상황을 더욱 혼란스럽게 하려면 레이저에 대한 정보가 표시될 때 완전히 명확하지 않으며 EVE-O 데이터베이스는 단순히 잘못된 정보를 제공합니다. 시작하겠습니다...

각 광석에는 T1 및 T2 마이닝 크리스탈이 있습니다. 그러나 Mercoxit의 수정은 다른 것과 완전히 다르게 작동합니다. 예, 이 광석에 대한 장에서 이에 대한 별도의 논의가 있을 것입니다. 얼음 추출을 위한 결정이 없으며 찾을 필요도 없다고 즉시 말해야 합니다.

계시록 이전에는 모든 수정이 동일한 요구 조건을 가지고 있었습니다. 이러한 조건은 0에서 더 높은 광석을 채굴할 것이라는 기대와 함께 발명되었습니다. 이러한 조건을 충족하기 위해 Covetor에 펌핑하는 것과 비슷한 시간에 펌핑이 필요했습니다. 이는 많은 초보 광부들을 당황하게 했습니다... CCP는 이러한 조건을 변경하여 이제 광석 등급에 의존하게 되었습니다. 따라서 크리스탈에 대한 기술을 가르칠지 말지는 당신에게 달려 있습니다.

작업 원리를 이해하기 쉽습니다. 결정은 스트립 광부의 T2 버전에 삽입되거나

MDCM2는 모든 선박에 장착할 수 있습니다. 간단히 말해서, 크리스탈의 T1 버전은 레이저의 기본 출력을 62.5%까지 증가시키는 반면 T2 버전은 75%의 증가를 제공합니다. 그러나 실제로 T2 버전의 마이닝 레이저는 T1 버전보다 기본 출력이 낮기 때문에 생산량 증가는 75%와 같지 않습니다. 그러나 어떤 경우에도 결정은 몇 가지 이점을 제공합니다. 우리는 이것을 아래에서 볼 것입니다.

앞에서 보았듯이 크리스탈을 스테이킹할 수 있는 마이닝 레이저 또는 스트립 마이너는 해당 제품보다 기본 생산량이 낮습니다. 크리스탈 없이도 작동하지만 크리스탈이 없는 T1 제품보다 생산량이 훨씬 적습니다. 따라서 크리스탈을 사용할 수 있을 때까지 어리석은 짓을 하지 말고 마이닝 레이저의 T1 변형을 고수하십시오.

T1 수정을 사용하려면 위에 나열된 기술과 Omber Processing 3(예: Omber Processing 3)이 필요합니다. 수정의 T2 변형을 사용하려면 Omber Processing 4가 이미 필요합니다.

항상 비교를 위해 기억하십시오. T1 스트립의 기본 출력은 540입니다. T2 스트립은 실제로 T1 스트립의 기본 출력에 16.17%의 보너스를 제공합니다. 그러나 예를 들어 이 모든 것을 살펴보겠습니다.

T2 크리스탈이 있는 Covetor가 있다고 가정해 보겠습니다. 출력은 다음과 같습니다.

360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75= 1188.63m3/사이클

Omber 1188.63 /0.6 = 1981.05 ->1981 각 스트립의 사이클당 Omber 단위.

스트립 광부가 세 개인 경우 사이클당 5943 Ombers를 얻거나 시간당 118860 옴버. 위에서 언급했듯이 이것은 T1 스트립이 있는 Covetor보다 16.17% 더 많습니다.

7.1 생산량은 어떻게 계산합니까?

가장 먼저 알아야 할 것은 EVE-O 데이터베이스가 올바르지 않다는 것이므로 이를 기반으로 T2 스트립이 어떻게 작동하는지 알아내려고 하지 마십시오. 또한 많은 사람들이 T2 스트립에 대한 정보를 볼 때 단순히 혼란스러워합니다.

현재 채굴량을 확인하려면(모든 기술과 보너스를 고려하여) "Specialty Crystal Mining Amount"(그림의 녹색 상자)를 살펴보십시오. Mining Amount를 무시하면 혼란스러울 뿐입니다.

이것으로 크리스탈 이야기를 마칩니다. 보시다시피, Hulk로 전환하기 전에 좋은 단계입니다(배우려는 경우). 또한 크리스탈은 MDCM2와 함께 사용할 수 있어 전함에 장착하기 좋습니다. 이 경우 결정체는 실질적인 이점을 제공합니다.

어쨌든 Covetor에 탑승하자마자 수정을 배우라고 조언합니다.

8 우수성 달성

게임에는 전리품을 증가시키는 많은 기술과 모듈이 있습니다. 이 모든 기술을 최대한 활용하고 제가 "완벽한 광부"가 될 수 있는 기회가 있습니다. 완벽한 광부는 더 이상 어떤 식으로든 가능한 생산량을 늘릴 수 없는 사람입니다.

광산 링크와 갱 모듈은 바지선이나 전함에 설치할 수 없기 때문에 설명하지 않았습니다. 계시록에는 관련 변경 사항이 많이 있으므로 이 갱 모듈은 다른 섹션에서 다룰 것입니다.

그러나 Mining Foreman V는 여전히 실행 중이므로 Alt로 함대를 구성할 수 있으며 바지선이나 헐크에 있더라도 둘 다 보너스를 받습니다.

Mining Implants 스택(스택), 그러나 추측할 수 있듯이 Highwall Mining Implant와 Foreman Mindlink를 동시에 둘 수는 없습니다.

미치 임플란트는 코스모스 미션에서 획득한 아이템입니다. 이것은 그들의 희소성과 높은 비용을 설명합니다. Highwall 임플란트는 더 쉽고 저렴합니다. 어떤 경우에도 구매 여부를 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다.

8.1 Mindlink가 손실되지 않았습니다.

때부터 계시 Mindlink의 작업이 수정되었으며, 이는 우리가 기뻐할 수 밖에 없습니다. 이것은 Mining Foreman Links 및 편대에서 사용할 수 있기 때문에 특히 좋습니다.

좋은 임플란트이기 때문에

  1. Mining Foreman 스킬의 효율성을 50% 향상시킵니다(레벨 5에서 ​​보너스는 10*1.5 = 15%가 됩니다).
  2. 모든 Mining Foreman Links(갱 모듈)의 효과가 50% 증가합니다.
논평:마이닝 보너스는 속성 창에서 볼 수 있으며, 마이닝 포먼 스킬 업그레이드 시 10%가 아닌 15%가 됩니다. 이 보너스는 단독으로 작동하지 않습니다.

불편한 점은 이 보너스를 적용하려면 편대에 속해 있어야 하고 편대장이어야 한다는 것입니다. 첫 번째 보너스는 탑승한 함선에 관계없이 갱크에 있는 모든 사람에게 주어지며, 두 번째 보너스는 Mining Foreman Link 모듈이 활성화된 Battlecruisers(BC)/Command Ship 조종사에게 적용됩니다. 보너스 측면에서 Highwall Implant와 Mindlink는 동일합니다. Highwall은 직접 5%를 제공하는 반면 Mindlink는 Mining Foreman V를 동일한 5%만큼 증가시킵니다. 그러나 추가로 5%를 얻을 수 있는 기회가 있습니다.

  1. 미치 임플란트 5% 할인
  2. Highwall 임플란트 5% 할인
  3. Mining Foreman 스킬의 추가 5%는 당신과 함께 Mindlink가 있는 윙 커맨더에 의해 배포됩니다.

이상적으로는 최대 광부와 Mindlink를 윙 커맨더로 사용하는 친구(또는 alt)가 있어야 합니다. 이런 식으로 만 "완벽한 광부"가 될 것입니다.

예를 들어, 최대 기술을 가진 Covetor의 전리품과 표시된 임플란트(드론 제외)를 살펴보겠습니다.

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05 * 1.75 = 1507.03m3/사이클

Omber의 경우: 1507.03 / 0.6 = 2511.72 ->2511 Omber 단위는 각 스트립에서 사이클당입니다.

3개의 광부가 설치된 경우 주기당 7533 Omber 단위를 받게 됩니다. 시간당 150660 단위. 이것은 앞서 논의한 T2 스트립과 T2 크리스탈이 있는 Covetor보다 26.75% 더 많습니다. 글쎄, 또는 완전한 비교를 위해 - Apocalypse보다 89.08% 더 많고 리트리버보다 127.86% 더 많습니다. 이 모든 투자와 시간이 헛되지 않았다고 이미 생각하기 시작했습니까?

아, 그렇습니다. 하지만 광부라는 직업을 축복해주신 성스러운 파괴의 어머니는 빛을 통해 진화의 다음 단계인 헐크를 안내합니다.

8.2 부의 개선

CCP가 처음으로 언급한 새로운 마이닝 업그레이드에 대해 들어 보셨습니까? 그들은 너무 불균형해서 Rokh가 Hulk'보다 더 많은 광물을 채굴할 수 있게 했습니다. 엄청난 비용이 들었고 사람들은 수백만 달러를 썼고 조용히 너프되었고 이러한 업그레이드는 의미가 없었습니다. 패치가 나왔을 때 마이닝 업그레이드의 보너스가 변경되었습니다...내가 무슨 말을 하는지 아는 사람들은 여전히 ​​울어야 합니다...그 업그레이드를 쫓아가지 않은 신에게 감사합니다.

아시다시피 Hulk는 2개의 MLU II를 가질 수 있습니다... 예, Mining Upgrades IV를 배워야 하지만 다른 업그레이드에는 Mining Upgrades I만 필요하지만 ISK를 절약할 수 있습니다.

우주선에 CPU를 추가하는 집시 "KMB 임플란트를 잊지 마세요. 그것으로 Covetor에 두 개의 MLU를 설치할 수 있습니다!

9 마이티 헐크

그는 크고 섹시하며 강합니다... 그는 마이티 헐크입니다!

Exhumers의 등장 이후 RMR 채굴이 더 수익성이 높아졌습니다. Exhumers에 대한 좋은 소식은 Covetor를 타고 비행하는 경우 Exhumers와 단 며칠 만에 분리된다는 것입니다.

Skiff, Mackinaw 및 Hulk - 각 선박에는 고유한 전문화가 있습니다. Skiff는 Mercoxit 채굴에, Mackinaw는 얼음 채굴에, Hulk는 다른 모든 것에 사용됩니다. 이 선박은 서로 매우 다르기 때문에 별도의 섹션이 각각에 할당됩니다.


엑슈머 헐크

전함과 리트리버 중 어느 것이 더 나은지에 대한 토론 후 두 번째로 중요한 질문은 "헐크를 사야 하나?"입니다. 이 가이드의 첫 번째 버전을 작성하는 시점에서 Hulk 가격은 아직 급등하지 않았습니다. 그들은 지속적으로 증가하여 5억 ISK 한도에 도달할 수 있었습니다. 그러자 가격이 1억 달러에 육박했다. 오늘(2011년 12월) 현재 가격은 1억 8,500만 ISK입니다. 그래도 돈이 많이 들기 때문에 그것을 내기 전에 그만한 가치가 있는지 확인해야 합니다. 일반적으로 그만한 가치가 있습니다.

간단히 말해서, 헐크는 끔찍한 광산 괴물입니다. 그 이름은 그 본질을 잘 반영합니다. 그것은 Covetor보다 20% 더 많은 전리품을 가지고 있으며 대부분의 쥐(심지어 0.0에서도) 또는 작은 갱커(헐크에서 죽는 스포일러는 드문 일이 아닙니다)를 처리할 수 있는 매우 강력한 탱크를 장착할 수 있습니다.

20%는 어디서 나오나요? 뭐, 일반적으로 Exhumer 5 스킬(15%)에서 헐크에 장착할 수 있는 추가 MLU.

계산을 다시 하고 헐크와 최대 Covetor를 비교해 보겠습니다.

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05^2 * 1.75 = 1819.75m3/사이클

옴버의 경우 - 1819.75 / 0.6 = 3032.92 -> 3032 각 스트립의 사이클당 옴버 단위입니다.

세 개의 스트립이 설치된 경우 사이클당 9096 단위의 Omber 또는 시간당 옴버의 181920 단위. 위에서 언급했듯이 이것은 최대 Covetor보다 20.74% 더 많습니다. 음, 리트리버보다 175.14% 더 많습니다. 믿을 수 없겠죠?

일반적으로 3~4개월 훈련하면 175.14%의 생산량을 추가로 얻을 수 있다. 그래도 그만한 가치가 있냐고 묻는다.

9.1 마이티 헐크 탱킹

위에서도 말했듯이 헐크는 땅파기 뿐만 아니라 탱킹도 잘한다. 사실, 올바른 핏으로 벨트에 쥐를 탱킹함으로써 솔로를 제로로 만들 수 있습니다.

그러나 나는 당신이 위험과 위험을 감수하고 행동한다는 것을 상기시킵니다. 나는 탱크가 파손되거나 갱킹을 당할 경우를 대비하여 Hulk AFK(키보드에서 멀리 떨어져 있음)를 채굴하지 않을 것입니다. 게임 창이 최소화된 짧은 시간 동안 8억 이상의 손실을 보게 될 것입니다.

0에서 솔로 마이닝에 사용한 구성은 다음과 같습니다. 나는 그것이 나에게 너무 스트레스가 된다고 결정할 때까지 그것을 사용했고 탱크 Dominix에서 alt를 시작했습니다.

높은- 3x T2 스트립 메드- 1x Gistii-A 소형 실드 부스터 1x 공융 캡 충전재 2x Gist-B NPC 특정 경화제 낮은- 2x MLU

피팅에 대한 몇 마디! 첫째, 작동하는 실제 구성입니다... 경화제를 희귀 T1(예: "Anointed I EM Ward Reinforcement")으로 교체할 수 있지만 나머지 모듈은 그대로 있어야 합니다. T2 Cap Recharger는 적합하지 않고 Eutectic만 적합합니다.

둘째, 적절한 엔지니어링 기술 없이는 함선을 급유할 생각조차 하지 마십시오. 전자공학 5와 커패시터 기술 레벨 4가 필요합니다. 이러한 기술은 이 구성에서 정확히 0개의 CPU를 남길 것이므로(뭔가 적합하지 않은 경우 마이닝 업그레이드를 펌핑) 분수를 사용해야 합니다. Gistii Booster는 이 상황에서 핵심입니다!

세 번째로, 커패시터 충전이 회복될 시간을 갖도록 스트립을 간격을 띄워야 합니다(20초 간격으로 시도). T1 스트립의 경우에는 이것이 필요하지 않습니다.

마지막으로, 탱크를 개선하기 위해 PDU2 또는 팩션 PDU(True Sansha/Dark Blood)로 교체하여 하나의 MLU를 잃는 것을 두려워하지 마십시오. 위의 모든 것을 감당할 수 없다면 헐크를 탱킹하는 것을 귀찮게하지 마십시오. 이 섹션은 Hulk가 한 손으로 채굴할 수 있다는 것을 보여주기 위해 작성되었습니다. 사실, 그는 순양함의 호위와 함께 세 척의 전함의 NPC 리스폰에서 살아 남았습니다 ... 그러나 그는 무적이 아니며 폭파되어도 울 필요가 없습니다.

9.2 투자 회수 시간

스스로에게 묻는 것은 매우 자연스러운 일입니다. 몇 시간 후에 투자가 수익을 창출하고 비용을 지불하기 시작할 것입니다. 우리가 알아낸 것처럼 Halka에서 Kovetor보다 21% 더 많은 광석을 채굴할 수 있습니다. 그러나 비용은 Covetor에 비해 10배 높습니다.

시간당 ISK 수입이 더 높기 때문에 투자 회수는 물론 0에서 더 높을 것입니다. 채굴에 소요되는 대략적인 시간을 결정하려면 헐크와 리트리버의 가격 차이(2011년 12월 중순 기준 1억 8500만 ISK와 1860만 ISK)를 알아야 하고 이를 헐크의 차이(ISK 단위)로 나누어야 합니다. 이 두 척의 배로 채굴하는 광석의 양입니다.

0.0에서 가장 비싼 광석 중 하나인 비스토를 예로 들어보겠습니다. Bistota의 가격은 현재 3700 ISK/개입니다. 비스토를 정제하여 얻은 각 광물의 단위 수(이 가이드에 제공된 정제 표 사용)에 해당 광물에 대한 평균 판매 주문 가격을 곱하고 결과 값을 합산합니다.

  • 황철석: 170*4.8 = 816 ISK
  • 거대세포: 170*2950 = 501500 ISK
  • 지드린: 341*800 = 272,800 ISK

금액을 200(가공에 필요한 비스토 광석의 양)으로 나누면 비스토 광석 1단위가 처리되는 경우 3875.58 ISK가 됩니다. 그러나 이것은 가공에서 100% 생산되는 대상입니다. Bisto의 경우 단위당 3800 ISK 사이에서 무언가를 취합시다.

선박 가격 차이는 1억 6640만 ISK입니다.

사이클당 헐크는 1819.75m3, 즉 스트립당 113단위의 비스토를 생산할 수 있습니다. 3개의 스트립에서 - 시간당 339단위 또는 6780단위의 비스토.

Kovetor의 경우 이 수치는 각각 1507.03 m3/주기 및 5651 비스토 단위/시간입니다.

시간당 광석 단위의 차이는 1129 단위 또는 ISK - 1129*3800 = 4 290 200 ISK입니다.

마지막으로, 헐크를 갚기 위해 채굴하는 데 걸리는 시간을 알아보기 위해 1억 6,640만 ISK를 430만 ISK로 나누면 38.69시간이라는 숫자가 나옵니다.

헐크에게 갚으려면 제로 상태에서 비스토를 채굴하는 데 약 39시간을 소비해야 합니다.

(원래 매뉴얼에서는 8시간에 불과했는데 그 이후로 헐크의 가격이 올랐고, 비스토의 가격은 거의 3배 가까이 떨어졌다. 따라서 투자 회수 시간은 아시다시피 현저하게 증가했습니다. 악셀슨'ㅏ).

10 드론

드론은 시간당 ISK를 높일 수 있으므로 무시할 수 없습니다. 물론 아직 이해하지 못했다면 채굴용 드론에 대해 이야기하는 것입니다. 하지만 베이에 전투용 드론 몇 대가 있는 것은 언뜻 보기에 그렇게 나쁜 생각은 아닙니다. 특히 로케일에서 성가신 인터셉터의 경우.

계속하기 전에 읽고 기억해야 할 한 가지 조언을 드리고 싶습니다.

이 말은 계속해서 비판을 받아왔지만 나는 여전히 그것이 사실이라고 믿습니다. 이 장을 읽고 나면 그 이유를 알게 될 것입니다.

앞서 언급했듯이 드론 채굴량에 영향을 미치는 두 가지 기술인 Mining Drone Operations와 Drone Interface가 있습니다. 드론은 Ice와 Mercoxit을 채굴할 수 없음을 기억하십시오.

드론이 서로 어떻게 다른지 봅시다.

주의를 기울인 것이 있습니까? 속도를 보면 Harvester Mining Drones가 얼마나 느린지 즉시 알 수 있습니다! 이것에 대해 무엇이 그렇게 중요합니까?

비행 시간!

채광 레이저와 달리 드론은 앞뒤로 날아야 광석을 보유하고 있습니다. 주기를 완료하는 데 60초가 필요합니다. 소행성을 오가는 이동 시간은 이 그림에 포함되지 않습니다. 간단히 말해서, Harvester Mining Drones는 T2 변형보다 2배 느리고 기본 생산량은 20%만 더 높습니다... 그리고 저렴하지 않습니다!

10.1 드론이 당신을 위해 하는 일

레이저의 경우와 마찬가지로 각 드론의 생산량은 개별적으로 계산되고 홀드에 떨어지는 광석의 양은 반올림됩니다. 내 계산에서는 드론 스킬을 최대로 사용하지만 스킬에 맞게 공식을 변경할 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 Mining Drone Operations 5는 Drone의 생산량을 25%, Drone Interfacing 5를 100% 증가시킵니다. 우리는 또한 어떤 드론 마이닝을 사용해서는 안 되는지 알아냈습니다. 이 예에서는 T2 드론 마이닝이 고려됩니다.

25 * 1.25 * 2 = 62.5m3/사이클

Omber 62.5/0.6 = 104.17 ->104 Omber의 경우 드론당 사이클당.

드론 5개를 비행하면 사이클당 추가로 520개의 옴버 유닛을 얻습니다. 시간당 31200. 다만, 여기서는 위에서 언급한 드론 비행시간 요소를 고려하지 않았다.

드론의 문제는 비스토(Bistot)와 같은 부피가 큰 광석(체적 16m3)을 채굴할 때 드론이 채굴과 함께 돌아올 때마다 광석 단위의 수를 반올림하기 때문에 많이 잃는다는 것입니다. 이 예는 Drone Interfacing 5 기술을 배우더라도 대부분의 "고급" 광석을 채광할 때 아무런 이점이 없음을 분명히 보여줍니다. 왜요?

가장 좋은 경우 드론 생산량은 62.5m3/사이클이므로 다음을 얻습니다.

62.5/16=3.90 반내림 - 각 드론의 사이클당 비스토 3개.

출시와 함께 계시 Drone Mining Augmentator rigs가 나타났습니다(나중에 이야기하겠습니다). 이것은 약간의 도움이 됩니다. 어쨌든이 장비를 설치할지 여부는 자신의 편견에 달려 있습니다.

10.2 이동 시간 최소화

우주선을 소행성에 가까이 가져가면 비행 시간을 최소화할 수 있습니다. 소행성에서 1km 미만이면 비행 시간은 거의 0에 가깝습니다. 우리는 여전히 시간당 31200 Omber를 채굴하지 않을 것이지만, 우리는 그 수치에 꽤 근접하고 있습니다. 이때 하베스터나 엘리트 마이닝드론의 가치에 대해서는 근거리에서 저속에서 마이너스를 없애고 T2 마이닝드론보다 생산성이 높다는 논란이 많았다.

이론상 맞는 말 같지만 실제로는 그렇지 않습니다. 내 경험에 따르면(그리고 상당히 광범위하다고 생각합니다) 채굴이 발생하는 거리에 대한 의존성을 본 적이 없습니다. 적어도 이러한 드론은 수익을 내지 못할 것입니다. 더욱이, 높은 가격은 그러한 드론의 손실이 지갑에 매우 심각한 타격이 될 것이며 어쨌든 채굴 드론을 잃게 된다는 것을 의미합니다. 이 문제를 해결할 만병 통치약은 없습니다. 특히 0에서 드론의 손실은 신뢰할 수 있는 사실입니다. 당신의 드론은 쥐를 만나면 죽을 것입니다. 해적들이 로케일에 나타난 것을 보면 드론이 아니라 항상 배를 먼저 돌봐야 합니다. 공격을 받기 전에 기억할 시간이 생길 가능성은 거의 0에 가깝습니다.

Harvester와 T2 드론의 가격 차이를 아직 못 느끼신 분들을 위해 직접 글을 씁니다. 후자는 200배 저렴합니다. 나는 당신에게 값 비싼 선박, 모듈, 임플란트를 사라고 조언했다는 것을 부인하지 않을 것입니다. 나는 또한 드론이 선박, 모듈, 임플란트보다 더 자주 분실된다는 것을 통계적으로 증명하는 것이 불가능하다는 데 동의합니다. 저는 논리를 따랐을 뿐입니다. 광산용 드론은 본질적으로 종이입니다. 스마트 폭탄 한 개로 지옥에 떨어뜨릴 것입니다... 그리고 장담합니다. 그들은 광부를 잡아먹는 해적의 최우선 목표입니다.

위의 모든 이유로 나는 Harvester Mining Drones가 절대적으로 돈 낭비라고 생각합니다. 99%의 경우 생산량의 이점이 저속으로 상쇄됩니다. 나머지 비율에 해당하지만 이 드론이 기대에 부응할 것이라고 생각한다면 Jita로 날아가 A를 받을 수 있습니다.

이것으로 드론 섹션을 마칩니다. 보시다시피, 이것들은 쓸모없는 조각과는 거리가 멀습니다. Crokite 채굴의 경우 시간당 700만 ISK(평소와 같이 대략적인 금액)를 추가로 벌 수 있으므로 드론을 무시해서는 안 됩니다. 그러나 드론 채굴을 늘리는 것이 바지선이나 수정 훈련보다 우선되어서는 안 됩니다. 드론은 베테랑의 장기 연구에 좋습니다. 평소와 같이 자신의 의견을 자유롭게 가질 수 있습니다.

11 얼음 채광

채광 얼음이 온다아주 다른 원칙에. 생산량을 늘리는 모듈을 배우는 대신 사이클 시간을 낮추게 됩니다. 즉, 시간당 사이클이 더 많아지고 시간당 얼음이 더 많아집니다.

게임에서 얼음 채광을 위한 레이저 유형은 한 가지뿐입니다. 이들은 T1 Ice Harvester 스트립과 T2 대응 스트립입니다. 그 의미 바지선과 exhumers에서만 얼음을 채굴 할 수 있습니다.

앞서 말했듯이 얼음 채굴의 경우 채굴 주기의 시간만이 역할을 합니다. 다음은 Ice Harvesters I과 Ice Harvesters II 간의 이 설정의 차이점입니다.

Ice Harvester가 사이클을 완료할 때마다 얼음 한 조각을 받게 됩니다. 예외는 얼음 생산에 100%의 기본 제공 보너스가 있는 Mackinaw입니다. 한 사이클당 얼음 조각이 하나가 아닌 두 개 제공됩니다.


엑슈머 매키노

얼음 수확에 영향을 미치는 유일한 기술은 얼음 수확으로, 레벨당 사이클 시간을 5% 줄여줍니다. 또한 Ice Harvesters II를 사용하려면 Mining 4 기술이 필요하지만 사이클 시간이나 채굴량은 변경되지 않습니다. MLU와 유사한 IHU(Ice Harvester Upgrade)는 각 수확기의 주기 시간을 5% 단축합니다.

얼음 채광을 위한 논리적 선택은 Mackinaw입니다. 더 이상 채광할 수 있는 배는 없습니다. 또한 이 배는 공개적으로 사용할 수 있습니다.

11.1 주기 시간 개요

진행하기 전에 채굴과 달리 전체 작업 주기를 완료하지 않으면 얼음을 얻을 수 없다는 것을 알아야 합니다. 예외는 여전히 Mackinaw로, 주기의 50% 이상이 지나도 여전히 얼음 한 조각을 제공합니다.

Mackinaw는 사이클 시간에 대해 25%의 페널티가 있지만 Exhumer 레벨당 사이클 시간을 5% 단축한다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 Exhumer 5를 펌핑하고 Ice Harvesters II를 사용하는 경우 주기 시간은 다음과 같습니다.

500초 * 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95^2 = 317.28초

더 구체적으로 말하면, 317.28초마다 모듈에서 2단위의 얼음을 채굴합니다. 하베스터를 2개 설치하면 317.28초에 4개의 얼음을 얻을 수 있습니다.

한 시간에 얼게 될 얼음의 양을 계산하려면 이 시간 동안 만드는 사이클 수를 알아야 합니다. 1시간은 3600초입니다. 주기 시간으로 나누어 시간당 11 주기를 구합니다. 이는 시간당 44개의 얼음입니다.

11.2 얼음 채굴을 위한 헐크 또는 코베터?

Covetor에는 얼음 채굴 보너스가 없지만 Hulk에는 한 가지 숨겨진 이점이 있습니다. 레벨당 사이클 시간 3% 감소입니다. 즉, T2 수확기의 주기 시간은 다음과 같습니다.

500초 * 0.75 * 0.85 * 0.95^2 = 287.67초

한 시간에 12개의 사이클을 완료할 수 있습니다. 1개의 얼음으로 헐크에서 시간당 36개의 얼음을 얻을 수 있습니다.

11.3 얼음 종류

다음은 얼음의 종류별 가공품을 나타낸 표입니다.

처리 시스템은 위에서 논의한 것과 동일하므로 여기에 새로운 것을 추가하지 않습니다.

12 마이닝 머콕싯

전에 RMR , Mercoxit은 Morphite 광물의 유일한 공급원이기 때문에 가장 비싼 광석으로 간주되었습니다. 그리고 이것 때문만은 아닙니다. 무엇보다도 추출을 위해 크리스탈은 필수, 그래서 좋은 기술을 가진 숙련된 광부만이 그것을 채굴할 수 있었습니다. 추가적인 요인은 Mercoxit 광석의 큰 단위 부피로 인해 상업적 규모로 채굴하기가 훨씬 더 어려웠습니다. 이 모든 것이 가격에 반영되었습니다. Skiff는 마지막 문제를 해결했고 Morphite 가격은 불과 몇 달 만에 Titanic처럼 떨어졌습니다. 이 사업은 여전히 ​​수익성이 있음을 명심하십시오. 진실은 예전만큼 사실이 아닙니다. 따라서 이전에 게임을 떠난 사람들은 RMR 지금 돌아오면 머리를 긁적이며 경탄할 것입니다. "내 돈 괴물에게 무슨 일이 생긴 거지?"

글쎄, 계속하자 ... 그리고 우리는 새로운 기술이 필요하다는 것을 알았습니다. (한 번 나에게 일어난 일)의 범위는 5km이고 레이저의 범위는 15입니다. 광부가 소행성에 왜 그렇게 가까이 있는지 궁금해 할 수 있지만 모든 일이 발생할 수 있습니다 ...

Skiff 이외의 다른 것으로 Mercoxit을 채굴하는 것은 실제로 의미가 없지만 모든 정보를 제공하지 않는 한 이 가이드는 완전하지 않습니다. Mercoxit 채굴에는 4가지 모듈이 있습니다.

MDCM2는 모든 선박의 모든 광산 수정과 함께 사용할 수 있지만 Mercoxit 광산 스트립의 특수 유형인 MDCSM2보다 여전히 나쁩니다. 일반 Modulated Strip Miner II는 Mercoxite 크리스탈을 사용할 수 없습니다. MDCSM2는 모든 수정을 사용할 수 있지만 기본 생산량은 MSM2(250 대 360)보다 110단위 낮지만 문제가 되지 않습니다.

Skiff의 정말 멋진 점은 레벨당 Mercoxut의 전리품에 대한 60% 보너스입니다. 이것이 ISK 시간당 출력에 미치는 영향은 다음 섹션에 나와 있습니다. 그러나 Exhumer 5 기술을 사용하면 보너스가 300%가 될 것이라고 이미 추정할 수 있습니다. 약하지 않습니다... 특히 그런 싼 배에는.

Skif의 적합성을 보여주기 위해 Hulk에 대해 받은 데이터를 수락합니다. 수율은 다음과 같습니다.

250 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 4 * 1.05 * 1.375 * 1.05^2 = 3289.17m3/사이클

Mercoxit의 부피는 40m3이므로 3289.17/40 = 82.229 -> 사이클당 Mercoxit의 82 단위입니다.

Skif에는 하나의 MDCSM2만 설치할 수 있습니다. 즉, 시간당 1640개의 Mercoxit을 받게 됩니다(일반 스트립의 경우 20주기).

12.1 Mercoxit 채굴은 여전히 ​​수익성이 있습니까?

네, 하지만 Exhumer 5가 있는 경우에만 가능합니다. 대부분의 조종사는 Exhumer 4에서 멈춥니다. 헐크 조종사는 겨우 3%의 전리품을 위해 20일을 낭비하고 싶지 않기 때문입니다. 그러나 Skiff에 대해 몰수하는 60% 보너스는 큰 차이를 만듭니다(실제로 Mackinaw와 동일).

간단히 말해서 Mercoxit 1단위는 Morphite 2단위를 제공합니다. 에 이 순간(2011년 12월) 모르파이트는 품목당 3300 ISK입니다. 결과적으로 우리는 시간당 1050만 ISK라는 수치에 도달했는데, 이는 저렴한 선박(Zhita에서 4000만 ISK)에 매우 좋은 수치입니다.

15번째 섹션에서는 무엇을 채굴하고 어디로 비행하는지에 따라 요약 테이블이 제공됩니다. 거기에서 Mercoxit이 리더는 아니지만 전혀 나쁘지 않다는 것을 알 수 있습니다.

우리는 Mercoxit으로 마무리합니다. 아시다시피, 저는 Mercoxit의 전함 채굴에 대해 언급하지 않았습니다: 단순히 수정 채굴 없이는 불가능하기 때문입니다. 그리고 수정을 배우는 사람들은 채굴을 매우 진지하게 받아들이고 바지선을 타고 날아갑니다.

13 Mining Foreman Links - 갱 모듈

갱 모듈은 RMR , 제대로 작동하지 않았습니다. 레이저 최적화 링크(세 가지 중 가장 인기 있음)는 생산량을 늘리는 대신 레이저 주기 시간을 줄이기 위해 조용히 패치되었습니다. 실제로 이것은 전리품 보너스가 제공하는 것보다 훨씬 더 큰 보너스를 가져왔으므로 최선입니다.

글쎄, 수학으로 충분하면 세 가지 모듈을 모두 설명하는 표가 아래에 나와 있습니다.

보시다시피 링크 자체는 큰 보너스를 제공하지 않지만 일부 기술을 사용하면 숙련된 조종사의 손에서 진정으로 강력한 도구가 됩니다.

새로운 유닛/윙/플릿 시스템으로 계시 , 갱단에 있는 것만으로는 더 많은 이점을 얻을 수 없습니다. 최소한 편대를 형성해야 하며 링크를 사용하는 조종사는 편대장이어야 합니다. 이것은 주요 변경 사항이며 최대 효과를위한 기술은 Wing Commander의 파밍과 유사합니다 ... 오 글쎄. 일반적으로 링크를 사용하는 데 필요한 기술은 다음과 같습니다.

  • 리더십 5
  • 광산 감독 5
  • 마이닝 디렉터 1

그것 최소 요구 사항들, 그러나 이러한 모든 기술이 링크의 효율성에 영향을 미치는 것은 아닙니다. 사실, 마이닝 디렉터만 이 목록의 영향을 받습니다. 내가 광업을 언급한 것을 기억하십시오

섹션 8의 Foreman Mindlink I? 이제 그가 통치합니다! 다음은 링크의 효과를 최대화하기 위해 최대 5개까지 배워야 하는 기술의 표입니다.

  • Mining Director - 레벨당 링크 효율성 100% 증가
  • Warfare Link Specialist - 링크의 효율성을 레벨당 10% 증가시킵니다.
  • Mining Foreman Mindlink(슬롯 10용 임플란트) - 링크의 효율성을 50% 증가시킵니다.

Warfare Link Specialist가 Squadron Command 기술을 대체했지만 모든 것이 이전과 동일하게 작동한다는 것을 기억하십시오. 따라서 Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 및 Mining Foreman Mindlink가 있는 경우

각 링크의 총 효과는 다음과 같습니다.

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

많은 사람들이 Mining Director 스킬이 어떻게 작동하는지 이해하지 못합니다. 간단히 말해서, 링크의 기본 효과에 Mining Director 스킬의 레벨이 곱해집니다. 즉, 많은 사람들이 생각하는 것처럼 500%가 아니라 방정식에 "5" 승수가 있을 것입니다.

이제 최대 효과를 위해 무엇이 필요하고 각 링크가 무엇을 하는지 알게 되었습니다. 이 모든 것이 광부에게 어떤 영향을 미치는지 봅시다.

13.1 광산 감독 링크 – 얼음 수확

우리는 이미 사이클 시간이 22.5% 단축되었다는 것을 알아냈지만, 이것이 우리에게 얼마나 많은 추가 사이클을 줄 것입니까? 수학은 우리에게 다시 도움이 될 것입니다.

500초* 1.25 * 0.75 * 0.75 * 0.95^2 * 0.775 = 245.90초

반올림하면 시간당 15 사이클이 나옵니다. 그것은 4개의 추가 사이클입니다.

보시다시피, Mackinaw는 시간당 16개의 얼음을 생산합니다. 전체 Mackinaw 그룹이 빙상으로 날아간 경우 특히 중요한 이점으로 간주할 수 있습니다.

그리고 마지막으로 가장 맛있는...

13.2 Mining Foreman Link - 레이저 최적화

섹션 시작 부분에서 말했듯이 레이저 최적화 링크는 생산에 직접적인 보너스를 제공하는 대신 주기 시간을 단축합니다(얼음 수확기에서는 작동하지 않음). 사이클 시간이 22.5% 감소하면 생산량이 1/(1-0.225)=1.29(29%) 증가합니다! 예, 이는 최대 파일럿 팀이 생산량을 29% 증가시킬 것임을 의미합니다! 예, 기뻐할 수 있습니다.

Ice Harvesting Link에서 했던 것처럼 이 링크의 작동을 평가할 수 있습니다. 즉, 추가 주기 수 등을 계산할 수 있습니다. 그러나 우리는 항상 광석을 생산량으로 간주했고 사이클 감소 22.5%는 채굴 보너스 29%와 동일하다는 것을 보여주었으므로 채굴 보너스로 간주하겠습니다.

9번째 섹션의 Hulk가 무엇을 할 수 있는지 봅시다.

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48m3/사이클

Omber 2347.48 /0.6 = 3912.47 -> 3912 Omber 단위의 경우 각 스트립에 대한 주기당.

3개의 스트립이 설치된 경우 사이클당 11736 Omber를 얻거나 시간당 234720 옴버. 우리는 그것이 우리의 박제 헐크보다 29% 더 많다는 것을 이미 알고 있으므로 그것에 놀라지 않습니다. 리트리버와의 비교는 어떻습니까? 글쎄, 이것이 우월성이 숫자로 해석되는 곳입니다. 254.99%! 예, 당신은 그것을 읽었습니다 ... 우리는 일이 어떻게 작동해야하는지 알 때 놀라운 효율성을 달성 할 수 있습니다!

13.3 작동시키기

덧셈 계시 많은 이해가 필요한 새로운 갱킹 시스템을 도입했습니다.

편대장이 되려면 리더십 V 스킬이 있어야 하며, 편대장 스킬의 각 레벨에 따라 자신이 지휘하는 편대를 1개 추가할 수 있습니다. Fleet Command 스킬의 각 레벨을 사용하면 명령 아래에 하나의 추가 날개를 추가할 수 있습니다.

비행 중대, 편대 또는 함대의 구성원에게 보너스를 분배하려면 지휘관이거나 부스터로 선택되어야 합니다. 당신이 함대 사령관이라면 전체 함대에 영향을 미칩니다. 당신이 편대 지휘관이라면 편대에서 조종사들에게 영향을 미치게 됩니다. Fleet Commander는 당신의 리더십 기술에 관계없이 당신을 Fleet, Squadron 또는 Wing Booster로 선택할 수 있습니다.

14 리가

덧셈 계시 광부인 우리에게 새로운 제품을 많이 가져오지 않았습니다. 사실, 유일한 참신함은 우주선의 임플란트 역할을 하는 Drone Mining Augmentator입니다(이 모듈이 우주선에서 제거되면 파괴됩니다). 우주선의 CPU를 희생시키면서 채굴 드론 생산량을 증가시킵니다.

무엇이든 하기 전에 CPU 부족(-10%, Drones Rigging 기술 수준당 패널티 10% 감소 가능)이 스트립을 쓸모 없게 만들 수 있는지 확인해야 합니다. 예를 들어, 탱키한 헐크는 이 장비를 감당할 수 없습니다. 실수를 저질렀다는 것을 깨닫는다면 언제든지 그것을 꺼낼 수 있지만 그렇게 하면 장비 자체를 잃게 됩니다(임플란트에서처럼). 이 장비가 돈을 쓸 가치가 있는지 여부를 결정하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. Drones Rigging 5를 사용하면 CPU 손실이 10%가 아닌 5%가 됩니다. 이는 많지는 않지만 여전히 상당할 수 있습니다.

그 유용성을 이해하려면 Drone Mining Augmentator의 T1 버전이라도 광산 드론(4가 아닌 5)에서 더 높은 광석(Bistot, Arkonor, Crokite)을 하나 추가로 가져올 것이라고 말하는 것으로 충분합니다.

다음 섹션에서는 시간당 ISK에 해당하는 리그의 이점을 보여줍니다. 전망이 너무 뛰어난 것이 아니라 '신성한 광부'라는 칭호를 달성해야 합니다.

15 그리고 돈은 얼마입니까?

이 섹션에서는 채굴 대상과 다양한 유형의 광석 가격에 따라 얻을 수 있는 ISK/시간 측면에서 다양한 선박을 비교할 것입니다. 먼저, 각 광석 유형의 단위당 평균 가격을 결정해야 합니다.

15.1 광석 비용

여기에서 설명할 것은 평균 가격인 AVERAGE입니다. 이 하위 섹션의 주요 목적은 광석 가격을 비교하는 것입니다. 미네랄 가격은 매일 바뀌므로 Excel을 열고 작업하여 현재 순간에 정확한 금액을 얻을 수 있도록 준비하십시오.

섹션 3.2는 특정 광물을 얻을 수 있는 광석을 나타냅니다. 이 표와 위에 제시된 각 광물의 가격을 사용하여 각 광석 1단위의 대략적인 가격을 결정할 수 있습니다.

광석가격, ISK/m3
옴버70,18
편마암77,54
스포도메인98,79
스코다이트101,66
벨드스파105,1
커나이트129,17
다크 오커129,18
사장석133,77
휘석139,73
재스펫151,58
헤모파이트153,05
헤드버그153,87
크로카이트159,35
머콕사이트174,9
비스토226,82
아르코노르263,66

이제 각 광석에 대한 예상 가격이 있습니다(각 광석의 볼륨이 다르기 때문에 ISK/m3가 ISK/광석보다 더 편리합니다). 가장 먼저 볼 수 있는 것은 높은 광석이 낮은 광석보다 실제로 더 비싸다는 것입니다.

이 표에서 배워야 할 중요한 것은 무엇입니까?

  1. Pyroxeres는 제국에서 사용할 수 있는 최고의 광석입니다.
  2. Hemorphite는 사용 가능한 최고의 로우섹입니다.
  3. Bistot와 Arkonor는 0에서 가장 잘 사용할 수 있습니다.

장기간에 걸친 시장 데이터를 살펴보면 Bistot와 Arkonor는 항상 nullsec에서 사용할 수 있는 최고의 광석입니다. 광물 가격 변동으로 이를 교환할 수 있지만 상위 3위 안에 들지는 않습니다.

15.2 얼음 가격

다시 말하지만, 이것은 평균 가격입니다. 각 연료 유형의 가격을 알면 단위 얼음 부피당 가격을 결정할 수 있습니다.

광물가격, ISK/m3
하얀 눈189,35
깨끗한 백색 유약227,58
빙하 질량171,95
부드러운 빙하 덩어리207,28
파란 얼음361,04
두꺼운 푸른 얼음427,89
맑은 고드름154,85
농축된 맑은 고드름187,33
글레어 크러스트351,05
다크 글리터517,1
겔리두스281,08
크리스탈로스165,57

15.3 그리고 승자가 선언됩니다 ...

아마도 독자 중 일부는 위의 텍스트 벽에 신경 쓰지 않고 즉시 이 섹션을 살펴볼 것입니다. 이 가이드에서는 꽤 많은 함선을 검토했으며 비교 차트를 작성하기 위해 초심자에서 굴착 신으로의 진화 체인에서 다음 함선을 사용합니다(예: me ^_^).

  1. 섹션 6의 리트리버
  2. 섹션 6의 Rokh
  3. 섹션 7의 탐정(크리스탈 포함)
  4. 섹션 9의 아름다운 헐크
  5. 섹션 13의 신성한 헐크("신의 광부" + 부스터)

여기에서 모든 유형의 광석을 고려하는 것은 쓸모가 없습니다. 직접 할 수 있습니다. 목적: 제국, 로우섹과 제로 채굴의 차이점을 눈으로 확인하고 가능한 위험을 버립니다. 드론은 여기에 포함되지 않습니다.

Mackinaw Fine Miner(Dark Glitter): 22,880,000.00 ISK/시간(이 문서 작성 기준)

Skiff Fine Miner(Mercoxit): 38,244,000.00 ISK/시간(이 문서 작성 기준).

15.4 광부의 쿨함

많은 테이블과 정보를 제공한 것 같습니다... 요약하자면, 여기에 제공된 정보를 기반으로 했을 때 가장 좋은 선택은 비행 사령관과 갱에서 작전을 수행하는 신성한 헐크입니다. Laser Optimization 및 Drone Coordination Link가 있습니다.

대부분 최대 소득이 글을 쓰는 시점에 달성 가능한 시간당 ISK는 이론상 드론을 사용하여 Arkonor에서 시간당 약 6,300만 ISK입니다. 1년 전 이 수치는 1억 1,200만 명이었습니다. 보시다시피 광업은 더 이상 거대한 부를 창출하지 않습니다. 이러한 수입 감소는 새로운 드론 지역, 헐크 조종사 수의 증가, 채굴 프로세스 자체의 촉진 등 강조할 가치가 있는 여러 요인으로 인한 것입니다.

물론 이 모든 것은 역까지의 운송 시간, 소행성 드론의 비행, 소행성이 마른 후 레이저의 종료 등을 포함하지 않는 이론입니다. 그러나 어쨌든 광업은 훌륭한 직업입니다. 당신은 이 사업에 돈과 시간을 투자할 준비가 되었습니다.

많은 조종사들이 가장 맛있는 음식을 먹기 위해 이미 0점으로 갈 준비를 하고 있을 수 있습니다. 불행히도 제로 마이닝은 단점이 있습니다. 100% 처리는 달성하기 어렵거나 NPC 스테이션이 없기 때문에 불가능합니다. 더욱이 nullsec은 (제국에 비해) 다소 위험한 곳이지만 일부 사람들은 그것이 lowsec보다 더 안전하다고 믿습니다. 그리고 광석을 처리할 수 있다고 해도 판매를 위해 제국에 배달해야 합니다. 이것은 이미 물류 문제입니다.

이것으로 섹션을 마칩니다. Excel로 이동하여 스프레드시트를 만들어 현재 가격과 현재 기술로 수익을 계산할 수 있습니다. 이에 대한 모든 정보가 있습니다.

16 로퀄 - 빅맘 ORE

Outer Ring Excavation은 깊이 있는 채광을 지원하도록 설계된 대형 톤수 선박인 Rorqual이라는 참신함으로 우리를 기쁘게 했습니다. 이 배가 광부에게 매우 중요해졌다는 것은 말할 가치가 있습니다. 이 배는 값비싼 Capital Industrial 기술(책 비용은 4억 5천만 ISK)을 포함하여 엄청난 기술 요구 사항을 가지고 있습니다. 그 배는 그 비용의 가치가 있습니까? 읽어.


산업용 대형 톤수 선박 Rorqual

이 배의 역할에 대한 온갖 소문이 몇 달 동안 있었습니다. 위에서 언급했듯이 이것은 지원 함선이므로 더 말할 수 없습니다. 단독으로는 거의 쓸모가 없지만 여러 척의 헐크 또는 한 척 또는 두 척의 항공모함과 함께라면 대체할 수 없습니다.

그의 보너스는 다음과 같습니다.

  • 스킬 레벨당 인라인 모듈(Industrial Core)의 연료 소비량 5% 감소
  • 선박 간 조정(Mining Foreman)의 마이닝 모듈 운영 효율성 증가 - 스킬 레벨당 10%(확장된 상태);
  • KBT급 실드(Capital Shield Transporter)의 원격 펌핑 모듈 범위 증가 - 스킬 레벨당 50%;
  • 드론의 체력 및 드론으로 인한 피해 증가 - 스킬 레벨당 20%.
  • 역할 보너스:연구 스캐너(설문 스캐너)의 범위 증가 - 900%; 화물 스캐너 범위 증가 - 200%; 선박 간 조정 모듈(갱 링크)을 사용하는 데 필요한 컴퓨팅 성능의 필요성 감소 - 99%.
  • Clone Vat Bay와 함께 장착할 수 있습니다. 3개의 함선 조정 모듈을 동시에 운반할 수 있습니다.

이 배에 어떤 가제트를 설치할 수 있는지 봅시다.

16.1 산업의 핵심

Industrial Core I 모듈의 도움으로 Rorqual은 POS 필드 내부에서도 포위 상태에 들어갈 수 있습니다. 중수로 연료를 공급하는 이 모듈에는 다음과 같은 주요 이점이 있습니다. 즉, 시장의 특수 설계도를 사용하여 선박이 즉석에서 광석을 압축할 수 있습니다. 임페리얼 저급 광석의 압축 정도는 40이고 다른 광석의 경우 - 20. 얼음의 경우 - 10. 꽤 확실한 수치입니다. 가공의 경우와 마찬가지로 압축 공정을 시작하려면 일정량의 광석이 필요합니다. 적절한 기술이 없으면 1분 이내에 압축이 발생합니다. 그리고 인더스트리 V 스킬을 배웠다면 48초.

Capital Industrial Ships IV 스킬을 배웠다고 가정해 봅시다. 이 경우 프로세스를 활성화하려면 750단위의 중수(단위당 150 ISK)가 필요합니다. Industrial Core 모듈은 300초 동안 지속되므로 각 사이클의 비용은 112500 ISK입니다. 모듈 기간 동안 압축 프로세스를 6번 시작할 수 있습니다(충분한 펌핑 포함). 따라서 각 압축 프로세스에는 18750 ISK가 소요됩니다. 모든 것이 시작되고 실행되는 것은 아닙니다. 그렇죠?

Capital Industrial IV가 있는 경우 Rorqual Siege Mode의 비용은 시간당 135만 ISK(POS에서 선호)입니다. 멀티 마이너 모듈을 사용한다면 그다지 많지 않습니다.

포먼 링크의 보너스

압축 라인 외에도 Rorqual은 Laser Optimization 및 Ice Harvesting 링크를 포함하는 Mining Foreman 링크의 효율성을 향상시킵니다.

우리가 이 배를 가지고 있지 않다면 링크는 최대 22.5%의 보너스 또는 29%의 생산 증가를 가져옵니다. Capital Industrial IV 스킬이 있으면 다음을 얻습니다.

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

생산량의 경우: 1/(1-0.27) = 1.3698 - 약 37%.

다시 말해서, Rorqual은 함대에 항공모함이나 지휘함을 위한 8%의 보너스를 제공합니다. 그러나 우리는 선박이 의도한 목적, 즉 압축뿐만 아니라 사용될 때 8%의 증가가 일어난다는 데 동의할 수 없습니다.

16.2 캐피탈 트랙터 빔

나는 그들이 훌륭한 아이디어에 몰두했다는 것을 인정합니다. 200km의 트랙터 범위에서 Rorqual은 소행성 벨트에 편안하게 앉을 수 있고, 트랙터가 제자리로 당겨지고, 압축이 제자리에 고정됩니다... 당신은 운반하는 것을 잊을 수 있습니다!

그러나 실제로 이것을 보는 것은 거의 불가능합니다. 실제로, 효과적인 사용을 위해서는 배는 적어도 5분 동안 포위된 상태에 있어야 합니다. 그리고 이것은 매우 위험합니다. 이러한 이유로 Rorqual은 일반적으로 POS의 캐노피 아래에 숨어 있습니다.

16.3 VAT 베이 복제

Rorqual에 Clone VAT Bay 모듈(높은 슬롯에 배치)을 장착하면 우주선을 복제 스테이션으로 사용할 수 있으며 우주선으로 직접 클론을 받을 수 있습니다. 불필요한 것처럼 보이지만 이 모듈을 원격 광부 캠프로 사용하면 얻을 수 있는 엄청난 전략적 이점이 있습니다.

16.4 로퀄 피팅

배에는 6개의 높은 슬롯, 7개의 중간 슬롯, 3개의 낮은 슬롯 및 3개의 리그 슬롯이 있습니다.

분명히 우주선은 헐크와 같은 방패가 될 수 있습니다. 선박이 POS에 있든 없든 항상 탱크에 채워져 있어야 합니다. 따라서 우리는 하나의 Capital Shield Booster를 넣고 EM 및 Thermal Shield Hardeners를 구입할 수도 있습니다. 내 많은 경험을 바탕으로 쉴드 부스터와 함께 3개의 CCC 리그와 4개의 Cap Recharger II를 사용하면 가장 안정적인 탱크를 얻을 수 있다고 자신 있게 말할 수 있습니다.

CPR 모듈은 실드 펌핑을 줄이기 때문에 문제가 되지 않습니다. 따라서 2개의 팩션 PDU가 있는 하나의 Damage Control II를 고려해 볼 가치가 있습니다. 탱킹에 많은 도움이 될 수 있습니다.

하이슬롯은 Industrial Core를 1개, Foreman Link를 1개 설치해야 합니다. 다른 4개의 슬롯에는 VAT 베이, 캐피탈 트랙터 또는 원격 선체/방패/갑옷 수리공이 장착될 수 있습니다. 무엇을 넣을지는 귀하의 기술과 필요에 따라 다릅니다.

당신은 내 제안이 본질적으로 표준적이고 보수적이라는 것을 이해해야 합니다. 내 경험에 따르면 가장 빠른 커패시터 재생을 얻을 수 있습니다. 특히 신속하게 수리하거나 점프해야 하는 경우. 점프에는 커패시터 충전의 70%가 필요하므로 경로가 많은 시스템을 통과하는 경우 짧은 일시 중지에 대비해야 합니다.

큰 톤수 선박의 경우, 나는 내가 가진 최고의 것을 설치할 것입니다: Gist-X Hardeners 또는 Shield Boost Amplifier까지도.

17 오르카 - 갱 마이닝 머신

부록으로 제시 퀀텀 라이즈 , 오르카는 채굴자들에게 엄청난 이점을 주는 배의 역할을 합니다. 이 배는 광산 감독 갱 링크에 보너스를 분배하기 때문에 산업 명령선 클래스에 속합니다. Orca는 갱단 지휘관에게 뛰어난 부스팅 능력을 제공합니다. 또한 선박에는 대형 운송 구획과 기업 구획이 있습니다. 이 모든 것 외에도 Orca는 전함급 이하의 함선 몇 척을 수용할 수 있는 함선 격납고를 가지고 있습니다.


오르카 산업 지휘함

배는 점프 게이트를 활성화하여 오르카를 하이섹 챔피언으로 만들 수도 있습니다. Orka는 압축 가능성이 없는 하이섹 버전의 Rorky로만 생성된 것 같습니다.

우주 이브 온라인은(는) 재물로 가득 차 있으며, 열심히 일하는 플레이어가 수집하는 순간을 기다리면서 은하계의 공허를 통해 무수히 유용한 자원이 떠다니고 있습니다. 약간의 준비와 작은 초기 투자로 모든 플레이어는 광산업의 주역이 되어 큰돈을 벌 수 있습니다. 이브 온라인. 무장할 시간이다 필요한 무기그리고 그 소행성을 부수십시오!

우리는 이 가이드를 세 부분으로 나누었고, 첫 번째에서는 다음의 일반적인 개념을 다룰 것입니다. 채광, 필요한 기술 및 모듈. 우리의 조언이 독자들이 이 분야를 더 잘 준비하고 채굴을 통해 좋은 돈을 벌기 시작하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 채광.

광업 - 이 용어는 일반적으로 세 가지를 설명합니다. 다른 종류의자원 수집 활동:

  1. 광석 채광 - 소행성에서 광석을 추출합니다. 기본적으로 모든 초보자는 이 채굴 방법으로 시작합니다. 특별한 기술이 필요하지 않으며(기술이 많을수록 추출이 더 효과적임), 각 플레이어는 처음부터 시작할 수 있습니다. 광석은 판매되거나 광물로 가공될 수 있습니다. 마이닝 스킬은 알파 클론이 배울 수 있습니다(이 스킬의 최대 레벨은 알파 클론의 경우 IV로 제한됩니다). 특별한 것이 필요하지 않으며 NPS 공급업체로부터 20,000건의 청구 비용이 듭니다.
  2. 채광 아이스 이브온라인 - 소위 빙대에서 자원을 수집합니다. 재활용된 얼음은 Capital Thorn의 점프 드라이브 연료로 사용되며 항성 기지를 위한 연료를 생산합니다. 이 활동에는 특별한 드론과 모듈이 필요합니다. 하지만 문제는 아이스벨트의 리스폰 시간이 길어 채굴만큼 수익성이 좋지 않다는 점이다. 얼음 채굴 기술은 알파 클론이 사용할 수 있습니다(알파의 경우 이 기술의 최대 레벨은 II로 제한됨). 그것을 배우려면 Mining IV 기술과 NPC 상인에게 지불하기 위해 375,000 ISK가 필요합니다.
  3. 가스 구름에서 추출 - 성간 구름에서 가스 대피. 가스는 다양한 의약품을 만들고 Tech 3를 생산하는 데 필요합니다. 수집하려면 특수 모듈이 필요합니다. 채굴 과정은 광석 채굴과 매우 유사합니다. 가스 생산 EVE Online은 레벨 II까지 Alpha 클론이 사용할 수 있습니다. Mining IV 기술이 필요하며 NPC 공급업체로부터 2,400만 ISK가 소요됩니다.

이 부분에서는 이러한 유형 중 하나에 초점을 맞추지 않고 광의의 마이닝의 기본 사항을 설명하려고 합니다. 주로 초보자를 위한 정보를 수집하지만, 오래된 플레이어가 스스로 무언가를 찾을 가능성이 있습니다.

EVE 온라인 채굴에 필요한 기술

중요성은 과소 평가될 수 없습니다 !

EVE Online 기술의 기본 세트를 사용하면 광부로 작업을 시작할 수 있지만 보다 효율적으로 작업하려면 기술 범위를 확장하고 레벨을 크게 높여야 합니다. 효율성은 소득과 같다는 것을 잊지 마십시오.

이러한 기술에는 채광에 특화된 선박을 조종하는 능력도 포함됩니다. 전체 스킬 목록 채광, 리소스를 추출할 때 필요한 항목이 아래 표에 나와 있습니다.

이브 온라인 스킬

설명

광업에 레이저를 사용할 수 있습니다. 레벨당 광석 추출에 5%의 보너스를 제공합니다. 비용은 20,000 ISK이며 Alpha 클론이 배울 수 있지만 레벨 IV까지만 가능합니다.

얼음 채굴에 필요합니다. 5% 주기 시간 단축을 제공하고 비용은 375,000 ISK이며 Mining IV가 필요하며 Alpha Clone은 레벨 II까지 사용할 수 있습니다.

가스 생산에 필요합니다. 장비를 사용하여 가스 구름에서 자원을 수집할 수 있습니다. 비용은 2,400만 ISK이며 Mining IV가 필요하며 Alpha 클론은 레벨 II까지 사용할 수 있습니다.

딥 코어 마이닝

가장 비싼 광석 중 하나인 Mercoxit을 채굴할 수 있습니다(웜홀 및 nullsec에서 채굴). 기술의 각 레벨은 독성 구름이 채굴될 확률을 20%만큼 감소시킵니다. 이 기술의 비용은 500,000 ISK이며 Mining V 및 Astrogeology V가 필요하며 Alpha Clone이 배울 수 없습니다.

천체를 분석하여 스킬 레벨당 광석 생산량을 5% 증가시킵니다. 비용은 450k이고 Mining IV와 Science IV가 필요하며 Alpha Clone은 배울 수 없습니다.

마이닝을 위해 업그레이드 모듈을 사용할 수 있습니다. 비용은 80k이고 Mining III 기술이 필요하며 Alpha 클론이 레벨 IV까지 배울 수 있습니다.

선박에 Mining Drone Augmentor 설비를 장착할 수 있습니다. 각 레벨은 Drone Rigs의 단점을 10% 감소시킵니다. 이 기술의 비용은 100,000 ISK이며 배심원 리깅 III가 필요하며 알파 클론이 레벨 III까지 배울 수 있습니다.

이브 온라인 모듈

설명

광석 채굴 드론

이 무인 항공기는 목표로하는 소행성을 채굴합니다. 60초 동안 지속되는 주기가 끝나면 광석을 광석 베이에 로드한 다음 작업을 계속합니다. 다음 유형의 채광 드론을 사용할 수 있습니다. 민간 ​​채광 드론, 채광 드론 I, 채광 드론 II, "증강" 채광 드론, 수확기 채광 드론, "굴착기" 채광 드론.

참고: 드론이 제공하는 광석 생산량은 매우 낮기 때문에 다음과 같은 용도로만 유용합니다. 추가 도움주요 광산에서.

얼음 수확 드론

이 드론의 전문 분야는 빙대에서 얼음을 추출하는 것입니다. 작동 원리는 채굴용 드론과 비슷하지만 사이클당 얼음 1개만 채굴할 수 있고 주기 시간은 220초다. 이 유형의 드론을 설치할 수 있습니다: Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, "Augmented" Ice Harvesting Drone, "Excavator" Ice Harvesting Drone.

이 유형의 무인 항공기는 적 함선을 손상시키고 파괴 할 수 있으므로 종종 방어에 사용됩니다. 이는 산업용 선박의 낮은 화력을 크게 보완합니다. 위험한 지역에서 자원을 채굴하려는 경우 이러한 드론에 투자하는 것이 가장 좋습니다. 경, 중, 중량 전투 드론, 고정식 센트리 드론, 전자전 및 전투 유틸리티 드론, 수리 및 유지 보수를 전문으로 하는 물류 드론이 있습니다.

온라인으로 Eve 채굴에 참여하실 예정이라면, 이에 대한 준비를 철저히 하시고, 위의 정보는 준비하시는데 많은 도움이 되실 것입니다. 가이드의 다음 부분에서는 채광에 가장 적합한 선박에 대해 이야기하고 여기에서는 기술 및 모듈에 대한 정보를 제시했습니다.

EVE Online에서 채굴. 2부: 채광선

유명한 공간 MMO EVE Online에서의 채굴에 대한 가이드의 첫 번째 부분에서는 일반적인 개념, 필요한 기술 및 모듈에 대해 이야기했습니다. 두 번째 부분은 채광용 선박에 완전히 전념할 것이며 세 번째 부분에서는 그 중 하나에서 자원을 추출하는 방법을 자세히 알려 드리겠습니다. 이 가이드는 초보 조종사뿐만 아니라 어느 정도 경험이 있는 플레이어에게도 유용할 것입니다. 그러나 오래 미루지 말고 첫 번째 요점으로 진행합시다.

1. 마이닝 프리깃

설명: 이것은 보급형 광산 선박입니다(Tech 1). 그들의 특성은 작은 크기, 깨지기 쉬운 몸체 및 매우 제한된화물 공간과 같은 특수 지표에서 다르지 않습니다.

이 유형의 선박:

  • 벤처 - 거의 모든 플레이어가 시작한 최초의 광산 선박이라고 할 수 있습니다. 두 번째 커리어 튜토리얼 미션을 완료하면 보상으로 지급됩니다. 화물칸은 5000m3의 광석을 수용할 수 있으며 Gas Cloud Harvesting에 대한 몇 가지 보너스가 제공됩니다. 이 함선에는 다음과 같은 보너스 목록이 있습니다.
    5% 채굴 수입
    2. 가스 클라우드에서 자원을 수집하는 시간을 단축합니다(마이닝 프리깃 기술의 한 레벨에 백분율이 추가됨).
    3. 광석 및 가스 채굴 수입 100%(역할 보너스)
    4. 함선의 워프 코어 강도 +2(역할 보너스).

2. 원정호위함(원정호위함)

설명: 개선된(Tech 2) 광산용 호위함입니다. 그들은 고급 은폐 장치를 장착할 수 있을 뿐만 아니라 생존성을 높이고 널섹 및 웜홀 마이닝에 적합하게 만드는 지원 보너스를 장착할 수 있습니다.

이 유형의 선박:

3. 광산 바지선

설명: 이것은 산업용 선박 개발의 다음 단계입니다. 채광 바지선은 조종사에게 넓은 광석 만과 우수한 방어 능력을 제공할 수 있습니다(Covetor 클래스 제외). 그들은 Ice Miners 및 Strip Miners 모듈과 함께 작업할 수 있으므로 자원을 효율적으로 추출할 수 있습니다.

이 유형의 선박:

  • 리트리버 - 이 배를 만든 사람의 목표는 넓은 광석 공간을 개발하는 것이었으므로 리트리버의 수하물은 27,500m³입니다.

    이 거대한 용량과 강력한 방어 모듈을 설치할 수 있는 능력으로 인해 자가 채굴에 이상적인 함선입니다. 또한 다른 두 채광 바지선과 마찬가지로 Strip Miners와 Ice Miners에 적합합니다. 그의 보너스:
    광석 저장고 5% 보너스(마이닝 바지선 기술의 한 레벨에 대해 백분율이 추가됨)
    2. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간을 2% 감소(Mining Barge 기술의 1레벨에 백분율이 추가됨).

  • Covetor - 이 채광 바지선은 채광 효율성을 염두에 두고 설계되었으므로 다른 두 바지선보다 10-20% 더 많은 광석을 생산합니다.

    그러나 효율성을 위해 광석 구획(용량은 7000m³에 불과함)과 보호 특성을 희생해야 합니다. 약한 케이스와 깨지기 쉬운 디자인으로 인해 솔로 마이닝에는 적합하지 않습니다. 선박 보너스:

  • 조달자 - 이 채광 바지선은 채광 효율성과 큰 광석 만을 내구성과 맞바꾸었습니다.

    이 배는 다른 두 바지선에 비해 파괴하기 가장 어렵습니다. 리트리버와 비슷한 속도로 채굴이 가능하며 내구성과 드론 방어력 보너스가 결합되어 좋은 옵션제로, 로우섹, 웜홀 채굴용. 그는 다음과 같은 보너스를 가지고 있습니다:

    2. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간을 2% 감소(이 비율은 Mining Barge 기술의 한 레벨에 추가됨)
    3. 드론의 HP와 데미지에 50% 보너스(역할 보너스).

4. Exhumers

설명: EVE Online 광산 바지선의 고급(기술 2) 변형입니다. 그들은 Tech 1 대응 물에서 직접 업그레이드하도록 설계되었으므로 속성을 유지할뿐만 아니라 조종사에게 더 큰 화물칸, 훨씬 더 내구성 및 훨씬 더 편리하고 효율적인 채굴을 제공할 수 있었습니다.

이 유형의 선박:

  • Mackinaw는 현대화된 리트리버입니다.

    그것은 35,000 m³의 많은 양의 광석을 포함할 수 있으며 Mining Barge V 스킬을 사용하면 그 이상을 담을 수 있습니다. 사실,이 이점은 추출 효율성이 떨어짐에 따라 그에게 주어집니다. 이 배는 꽤 강하지만 스키프만큼 강하지는 않습니다. 그의 주요 활동 분야는 여전히 하이섹으로 남아 있습니다. Mackinaw에는 다음과 같은 보너스가 있습니다.
    5% 광석 저장 보너스(스킬 레벨당)
    2. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간을 2% 감소(%는 Mining Barge 레벨에 추가됨)
    3. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간을 2% 감소(백분율은 Exhumers의 한 레벨에 추가됨)
    4. 모든 쉴드 저항에 4% 보너스(Exhumers 스킬의 한 레벨에 대해 백분율이 추가됨).

  • 헐크는 코베터의 업그레이드 버전입니다.

    효율성을 높이기 위해 설계되었습니다. 이를 위해 그들이 광석 구획(현재 8500m³의 크기를 가짐)의 공간과 강도를 희생하기로 결정했으며, 이는 차례로 적에게 매우 쉬운 먹이가 됩니다. 결론: 헐크는 협동 모드 또는 제로 초에서만 채굴에 적합합니다. 그건 그렇고, 다음은 그의 보너스 목록입니다.
    Ice Harvester 및 Strip Miner 사용 시 5% 보너스(Mining Barge 기술의 한 레벨에 대해 백분율이 추가됨)
    2. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간을 2% 감소(이 비율은 Mining Barge 기술의 한 레벨에 추가됨)
    3. 모든 쉴드 저항에 4% 보너스(이 비율은 Exhumers의 한 레벨에 추가됨)
    4. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간을 2% 감소(백분율은 Exhumers 스킬의 한 레벨에 추가됨).

  • Skiff - 업그레이드(최대 Tech 2)로 Procurer가 더 많은 내구성을 갖도록 제작되었습니다.

    그리고 그 힘은 정말 인상적이며 올바른 모듈 선택으로 이 함선은 일부 전함에서도 라이벌과 동등해질 수 있습니다. 그것은 또한 상당히 높은 속도를 내는 상당히 강력한 엔진을 가지고 있습니다. 하지만 이로 인해 생산효율(헐크 대비 약 24% 낮음)과 화물창 크기(15,000m³)가 떨어진다. 보너스는 다음과 같습니다.
    쉴드 HP 5% 보너스(Mining Barge 스킬의 한 레벨에 백분율이 추가됨);
    2. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간을 2% 감소(이 비율은 Mining Barge 기술의 한 레벨에 추가됨)
    3. 모든 쉴드 저항에 4% 보너스(Exhumers 스킬의 한 레벨에 대해 백분율이 추가됨)
    4. Ice Harvester 및 Strip Miner의 지속 시간을 2% 감소(백분율은 Exhumers 기술의 한 레벨에 추가됨)
    5. 드론의 HP와 데미지에 50% 보너스(역할 보너스).

5. 산업지휘함(산업지휘함)

설명: 산업용 제어 선박은 광산 함대를 지원하도록 설계되었습니다. 그들은 다른 선박이 모은 자원을 저장할 수 있는 큰 화물칸을 자랑합니다. 그들은 또한 함대에 있는 최대 256척의 다른 선박의 효율성을 높이는 Mining Foreman Bursts를 장착할 수 있습니다.

이 유형의 선박:

  • Orca는 3발의 버스트를 보유할 수 있는 매우 강력한 지원 선박입니다.

    4개의 구획이 있습니다: 광석 구획(베이스) - 150000 m³, 화물 구획(베이스) 30000 m³, 함대 격납고 및 유지 관리 구획. 이 넓은 화물 공간을 통해 Orca가 운영하는 함대는 운영을 크게 확장할 수 있습니다. 이 배는 또한 많은 양의 MEDIUM Power 모듈을 탑재할 수 있어 게임에서 가장 무거운 수송선 중 하나입니다. 오르카에는 다음과 같은 보너스가 있습니다.


    3. Shield Command Burst 효과의 지속 시간 및 강도에 1% 보너스(산업 명령 선박의 한 수준에 대해 백분율이 추가됨)
    4. 드론에 대한 10% 보너스, 즉 광석 채굴, HP 및 피해량(백분율은 산업 명령 선박의 한 레벨에 추가됨)
    5. 드론으로 얼음을 모으는 시간을 10% 감소(산업 지휘함 1레벨에 백분율 추가)
    6. 드론에 의한 광석 수집 100% 보너스(역할 보너스)
    7. 드론으로 얼음을 모으는 시간 25% 감소(역할 보너스)
    8. 드론 데미지 100% 보너스(역할 보너스)
    9. Remote Shield Booster 사용 시 400% 보너스
    10. 최대 3개의 Command Burst 모듈을 설치할 수 있는 기능(역할 보너스)
    11. 250% 트랙터 빔 범위(역할 보너스)
    12. 트랙터 빔 속도 100%(역할 보너스)
    13. 500% 설문 조사 스캐너 범위(역할 보너스).

  • Porpoise는 ORE Corporation에서 제공하는 산업용 선박의 저렴한 변형입니다.

    그러나 가격이 저렴할 뿐만 아니라 크기도 크게 줄어듭니다. 50,000m³의 광석 베이와 최대 2개의 Command Burst 모듈만 있습니다. 높은 기동성, 높은 워프 속도, 그리고 이미 언급했듯이 저렴한 가격을 자랑할 수 있습니다. 그는 또한 Orca와 같은 보너스로 함대에 보상할 것입니다. 이 모든 것이 Porpoise를 위험한 지역에서 광산 함대를 지원하는 데 이상적입니다. 그의 보너스:
    화물 및 광석 용량에 5% 보너스(Industrial Command Ships 기술의 한 레벨에 대해 백분율이 추가됨);
    2. Mining Foreman Burst 효과의 지속 시간 및 강도에 3% 보너스(산업 명령 선박의 한 레벨에 대해 백분율이 추가됨);
    3. 드론에 대한 10% 보너스, 즉 광석 채광, HP 및 피해량(퍼센트는 산업 명령 선박의 한 레벨에 추가됨)
    4. 드론이 얼음을 모으는 시간을 10% 감소(산업 지휘함 1레벨에 백분율 추가)
    5. 드론에 의한 광석 수집 50% 보너스(역할 보너스)
    6. Remote Shield Booster 사용 시 400% 보너스
    7. 두 개의 Command Burst 모듈을 설치할 수 있는 기능(역할 보너스)
    8. 100% 트랙터 빔 범위(역할 보너스)
    9. 트랙터 빔 속도 50%(역할 보너스)
    10. 300% 설문 조사 스캐너 범위(역할 보너스).

6. Capital Industrial Ships (산업자본 급증)

설명: 이 모델은 EVE Online의 대규모 채광 작업을 지원하도록 설계되었으며 채광 함대의 다른 선박에 막대한 보너스를 제공하고 광석을 압축할 수 있어 대량으로 쉽게 운송할 수 있습니다. 산업 자본 스파이크에는 유지 관리 및 복제를 위한 구획도 있습니다.

이 유형의 선박:

Rorqual은 채굴을 지원하는 최고의 함선입니다.

그 특징 중에는 대형 광석 베이(300,000m³), 선박 정비 베이(1,000,000m³) 및 함대 격납고(40,000m³)가 있습니다. 광산 함대 보너스와 광석 압축 능력으로 인해 Rorqual은 종종 함대에서 제로 초 채굴에 사용됩니다. 또한 내구성과 드론 전투에 대한 강력한 보너스로 인해 좋은 방어자 역할을 할 수 있습니다. 이 함선에는 다음과 같은 보너스가 있습니다.
1. 산업 코어의 연료 소비량 5% 감소(비율은 Capital Industrial Ships 기술 1레벨에 추가됨)
2. Shield Command Burst 효과에 3% 보너스, 즉 지속 시간과 강도가 추가됩니다(백분율은 Capital Industrial Ships의 한 레벨에 추가됨).
3. Mining Foreman 버스트 효과에 대한 5% 보너스, 즉 지속 시간과 강도(백분율은 Capital Industrial Ships의 한 레벨에 추가됨)
4. 드론으로 얼음을 모으는 시간 10% 감소(자본 산업 선박의 한 수준에 대해 백분율이 추가됨)
5. 드론에 대한 10% 보너스, 즉 광석 채굴, HP 및 피해량(비율은 Capital Industrial Ships의 한 레벨에 추가됨)
6. 900% 설문 조사 스캐너 범위(역할 보너스)
7. 화물 스캐너 사용 200%(역할 보너스)

이전 2개에서 우리는 , 에 대해 이야기했습니다. 그러나 이제 우리는 채굴 방법에 대해 이야기하고 초기 선박인 Venture의 예를 보여줍니다. 기본적으로 이 부분은 게임 초반에 훈련을 마치고 첫 마이닝 프리깃을 손에 넣은 사람들에게 흥미로울 것입니다.

벤처 설립 및 채굴 전략

이 섹션에서는 광석 수집을 시작하고 해적들로부터 자신을 보호하는 데 도움이 되는 매우 간단한 모듈 설정을 안내합니다. 그러나 명백한 이유로 highsec 이외의 영역에서는 이러한 설정을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

또한 이 섹션에서는 마이닝을 처음 접하는 플레이어를 위한 몇 가지 효율성 팁을 제공합니다.

모듈 슬롯

설치된 모듈

고전력 모듈 I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - 16km의 최적 범위, 분당 50m³의 최종 광석 출력 및 60초의 주기 시간을 갖는 기본 광산 레이저. 광업 I이 필요합니다.

고전력 모듈 II

두 번째 EP-S 가우시안 스코프 마이닝 레이저.

중전력 모듈 I

제한된 적응형 무적 필드 I - 기본 레벨 실드 부스터; 모든 유형에 대한 보호막의 저항력이 25% 증가합니다. 이것은 전술 방패 조작 I이 필요합니다.

중전력 모듈 II

중형 실드 익스텐더 I - 실드 강도를 750 HP만큼 증가시킵니다. 이 모듈에는 Shield Upgrade I이 필요합니다.

중전력 모듈 II

ML-3 Scoped Survey Scanner - 가스 구름, 얼음 및 소행성의 구성을 스캔할 수 있으며 스캔 범위는 20km이며 CPU 관리 I이 필요합니다.

저전력 모듈 I

Elara 억제 채광 레이저 업그레이드 - 채광 레이저의 성능을 향상시키지만 이로 인해 더 많은 CPU 리소스가 필요합니다. 마이닝 업그레이드 I이 필요합니다.

Small Core Defense Field Extender I - 실드를 향상시키고(좋음) 서명 반경을 증가시킵니다(나쁨). 이 모듈은 15% 쉴드 보너스를 제공하며 Shield Rigging I이 필요합니다.

두 번째 소형 코어 방어 필드 확장기 I

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I - 선박의 열 저항과 Signature Radius를 증가시킵니다. 열 손상 저항에 30% 보너스를 제공하고 Shield Rigging I이 필요합니다.

Hobgoblin I - 제한된 공격 능력을 가진 가벼운 정찰 드론. 이들 중 2개는 하이섹 소행성을 배회하는 NPC 해적에 대한 방어를 만들기에 충분할 수 있습니다. 그들을 제어하려면 Light Drone Operation I과 Drone III가 필요합니다.

이제 모든 것이 설정되었으므로 소행성 벨트(개요 메뉴를 통해 찾을 수 있음)를 찾아 이동하여 Survey Scanner로 스캔하고 채굴을 시작해야 합니다.

다음 질문은 채굴된 광석으로 무엇을 할 것인가입니다. 두 가지 주요 옵션이 있습니다. 판매하거나 재활용할 수 있습니다. 정제된 자원은 더 비싸지만 정제 과정에는 수수료(Refining V, Refinery Efficiency V가 있는 경우)와 세금이 필요합니다(그러나 스테이션 소유자와의 관계를 적절한 수준으로 개선하면 피할 수 있음). 자원 처리로 인한 소득을 예측하고 이를 자원의 정상적인 판매로 받는 금액과 비교해야 합니다. 그런 다음 최상의 옵션을 선택하십시오.

채굴 효율성을 향상시키는 방법은 무엇입니까?

  • Jettison 기능을 사용하십시오. 광석 만을 비우기 위해 역으로 날아가는 대신, 화물을 저장 컨테이너에 넣고 채굴을 계속할 수 있습니다. 작업을 마친 후 광산 선박을 대형 화물창이 있는 선박으로 변경하고 컨테이너를 픽업할 수 있습니다. 이렇게 하면 앞뒤로 비행하는 데 드는 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 그러나 한 가지 문제가 있습니다. 작업하는 동안 컨테이너를 도난당할 수 있습니다. 이러한 행위는 하이섹 범죄로 간주되지만 대부분의 플레이어를 막지는 못합니다.
  • 안전한 배송 컨테이너를 사용하십시오. 이것은 Jettison 전략의 더 안전하지만 더 비싼 변형입니다. 이렇게 하려면 보안 화물 컨테이너(용량이 제한되어 있으므로)를 많이 구입하여 소행성 필드에 배치해야 합니다. 광석 베이가 가득 차면 이 컨테이너에 넣고, 가득 차면 배를 변경하고 컨테이너를 수집합니다.
  • 모바일 트랙터 장치를 사용하십시오. 이 전략은 지금까지 가장 비쌉니다. 전리품을 훨씬 쉽게 수집하고 소행성 필드에 배치하는 구조인 모바일 트랙터 유닛을 구입해야 합니다. 이 구조물은 근처에 떨어진 재료를 집습니다. 이러한 작업의 사용은 화물 컨테이너의 사용과 유사합니다. 그러나 구조물은 48시간 동안만 지속되며(그 시간이 지나면 사라집니다) 적 조종사에 의해 파괴될 수 있습니다.
  • 다른 플레이어와 그룹화하십시오. 그룹에 있으면 책임을 공유할 수 있습니다. 하나는 채굴하고 다른 하나는 추출된 자원을 스테이션으로 운반합니다. 일하는 동안 발생할 수 있는 유일한 단점은 소득을 공유해야 한다는 것입니다. 이 전술의 고급 버전은 업계 기업에서 사용합니다.

이것으로 긴 가이드를 마칩니다. 이 파트에서는 ​​초보자 광부를 위한 전략과 기본 설정에 대해 설명했습니다. 이 가이드는 게임을 시작한 지 얼마 되지 않은 사람들에게 큰 도움이 될 것이지만 경험이 많은 플레이어에게는 몇 가지 팁이 적합할 수 있습니다.

그러나 도움이 필요하면 항상 사이트 사이트에서 계산할 수 있습니다. 여기에서 할 수 있으며 다른 많은 유용합니다.