EVE Online에 등장하는 캐릭터의 스킬(스킬). EVE Online Eve 기술에서 학습 기술 속도를 높이는 방법

EVE Online에서 캐릭터의 스킬(스킬) 시스템 MMORPG에서는 거의 찾아볼 수 없는 독특한 종류의 게임입니다. 주로 특징지어진다 엄청나게 다양한 스킬, 둘째, 연구 및 펌핑을위한 특별 계획. 대부분의 현대와 달리 온라인 게임 EVE Online의 기술은 사용 여부에 관계없이 레벨 업 - 필요한 것이 필요합니다. 시간만 있고 다른 것은 없다. 또한 게임에 참여하지 않을 때도 스킬이 펌핑되어 오프라인에서 헛되이 시간을 낭비하지 않을 수 있습니다.

신병은 항상 어떤 전선에서든 요구됩니다! EVE Online에 등록하고 러시아어를 사용하는 동맹의 군사 기업에 합류하도록 과감하게 요청하십시오. 당신은 항상 지원되고 훈련되며 화를 내지 않을 것입니다.

EVE Online 세계에서 스킬 레벨링이 작동하는 방식

캐릭터의 스킬 시스템은 처음에 캐릭터가 특정 스킬을 가진 책을 구매할 수 있도록 합니다. 이 책은 일반적으로 시장에서 플레이어가 구매하지만 대부분의 경우와 마찬가지로 게임 아이템그들은 원래 누군가에 의해 채굴되었습니다. 일부 기술 책은 다음을 위해 구입할 수 있습니다. 로열티 포인트(임무 완료에 대한 보상으로 제공되는 특수 통화)와 데이터 분석기를 사용하여 변칙적인 컨테이너에서 얻을 수 있는 다른 통화.

캐릭터가 이 기술을 배우는 데 필요한 모든 기술을 가지고 있다면 언제든지 책을 사용하여 캐릭터에게 이 기술을 가르칠 수 있습니다. 그런 다음 자신에게 적합한 순서로 스킬 대기열을 완료할 수 있습니다.

기본적으로 기술 학습 대기열은 대기열의 첫 번째 기술이 학습을 시작하는 순간부터 하루를 초과할 수 없습니다.

원하는만큼 다양한 기술을 배울 수 있지만 첫 번째 기술과 마지막 기술 사이에 배우는 데 필요한 시간 하루 이상 할 수 없습니다.

학습하는 데 가장 오래 걸리는 마지막 기술을 학습 대기열에 넣습니다(예: 며칠). 이렇게 하면 학습 기술에서 우발적인 다운타임으로부터 자신을 보호할 수 있습니다.

EVE Online의 기술 옵션

EVE Online의 각 기술에는 난이도와 레벨의 두 가지 매개변수가 있습니다. 총 5개의 레벨을 가질 수 있습니다. 첫 번째는 책을 사용하여 얻을 수 있고 마지막은 펌핑으로 얻을 수 있습니다. 각 후속 레벨의 레벨링은 이전 레벨을 조사하는 것보다 정확히 5배 더 많은 시간이 걸립니다. 기술의 난이도는 그것을 배우는 데 걸리는 시간의 배수입니다.

EVE Online에서 어떤 캐릭터 기술이 영향을 미칩니 까?

이브 온라인의 세계에서 기술(그들은 기술) 캐릭터는 플레이어 간의 사회적 상호 작용에 이르기까지 게임의 모든 측면에 영향을 미칩니다. 잘 알려져 있고 이해하기 쉬운 전투 기술과 채굴 기술 외에도 기업 및 동맹 관리 기술, 함대 관리 기술 등이 있습니다.

함선 소유권 기술은 제어할 수 있는 함선과 함선을 제어하여 얻을 수 있는 보너스에 영향을 줍니다. 거의 모든 스킬이 쉽다 같은 양만큼 증가모든 지표.

게임에 대해 알고 싶다면 처음에는 모든 기술에서 최대 레벨을 달성하는 것이 의미가 없습니다. 3 또는 4 레벨이면 충분합니다. 스킬 레벨 4와 5의 차이는 그렇게 크지 않습니다.

해당 분야의 전문가가 되고 싶다면 최대 레벨 5가 없으면 완벽한 결과를 얻을 수 없습니다.

개발자는 거래 기술의 전체 지점을 식별했습니다. 해당 지점의 스킬 포인트는 총 9,472,000입니다. 모든 것을 완벽하게 공부하려면 약 6개월이 걸립니다. 총 스킬 수 중 무역과 직접적인 관련은 없지만 세금 감면과 관련된 스킬이 하나 눈에 띈다. 이 Customs Code Expertise 스킬, 설명 및 설명은 아래에서 찾을 수 있습니다.

회계 - 기본 가치 1.5%. 자신의 지갑을 손상시키지 않고 회계 기록을 정리하고 상거래를 수행하는 기술. 각 스킬 레벨에 따라 무역 거래세가 10% 감소합니다. 5레벨까지 스킬 습득 시 세금이 0.75%가 됩니다.

중개인 관계 - 기본 가치 1.0%. 시장 활동과 관련된 비용을 줄이는 능력. 마스터한 스킬 레벨당 5%씩 거래 시스템에서 주문하기 위한 수수료를 줄입니다. 5레벨까지 스킬 습득 시 세금이 0.75%가 됩니다. 숙박 비용은 캡슐리어와 주문한 스테이션 소유자 간의 관계 수준에 따라 달라질 수도 있습니다. 접시를 참조하십시오.

현재 커미션의 비율은 게임의 "기본 브로커 수수료" 탭에서 볼 수 있습니다.
참고: 주문 취소 시 수수료는 환불되지 않습니다. 주문을 위한 최소 수수료는 100개 청구입니다.

계약 - 이 스킬을 사용하면 다른 캐릭터와 정식 계약을 체결할 수 있습니다. 이 기술의 각 레벨에 대해 가능한 열린 계약 수가 4씩 증가합니다(스킬 레벨 5에서 ​​21개의 계약을 생성할 수 있음).

기업 계약 - 당신은 당신의 기업과 다른 조직 간의 복잡한 계약에 정통합니다. 기술의 각 레벨은 당신이 당신의 기업을 대신하여 열 수 있는 다른 기업/연맹에 대해 동시에 열려 있는 연락처의 수를 10개, 최대 60개까지 증가시킵니다. 이 기술은 당신이 할 수 있는 계약의 수에 영향을 미치지 않습니다. 자신을 대신하여 엽니다. 기업이 자체적으로 발행할 수 있는 계약의 수에는 제한이 없지만 기업은 500개 이상의 공개 계약을 열 수 없습니다.

관세법 전문성 - 관료적 장애 및 관세 규정을 우회하는 기술. 숙련된 각 스킬 레벨은 수출입에 대한 정부 세금을 10% 감소시킵니다(레벨 5에서 ​​NPC의 세율은 10%가 아닌 5%가 됩니다). InterBus 컨소시엄의 세관에는 영향을 미치지 않습니다. 해당 스킬은 플레이어가 아닌 NPC의 세금 일부에만 영향을 미친다는 점에 주목합니다. 본질적으로 상인이 배울 필요가 없는 유일한 기술. 이 기술은 행성 상호 작용에 참여하는 경우를 제외하고는 어떤 식으로도 도움이 되지 않습니다. 그리고 이것은 자원의 생산 및 추출에 더 가깝습니다.

Daytrading - 원격으로 매수 및 매도 주문을 변경할 수 있습니다. 각 레벨에 따라 주문 변경의 허용 범위가 증가합니다. 첫 번째 레벨에서는 태양계 내에서 주문을 변경할 수 있습니다. 두 번째 레벨은 적용 범위를 5 점프로 늘리고 각 후속 레벨로 전환할 때 이 거리는 두 배가 됩니다. 레벨 5를 사용하면 지역 어디에서나 주문을 변경할 수 있습니다.

마진 거래 - 자본에 대해 잠재적으로 위험한 투자를 할 수 있는 능력. 각 기술 레벨은 구매 주문을 할 때 담보로 지불되는 ISK 금액을 줄입니다. 레벨 0(배우지 않은 기술)에서 100% 채권으로 시작하여 각 기술 레벨을 배울 때마다 지불하는 채권이 현재 비율의 25%만큼 감소합니다. 따라서 5단계에서 보석률은 최대치의 약 24%입니다.

마케팅 - 원격으로 판매 주문을 할 수 있는 기능. 각 레벨을 사용하면 판매자와 판매 중인 항목 사이의 거리를 늘릴 수 있습니다. 레벨 1을 사용하면 동일한 태양계 내에서 상품을 판매할 수 있습니다. 레벨 2는 도달 범위를 5 점프로 증가시키고 각 레벨에 대한 도달 범위를 두 배로 늘립니다. 레벨 5는 지역 어디에서나 상품을 판매할 수 있습니다.

조달 - 원격으로 구매 주문을 할 수 있는 기능. 레벨 1을 사용하면 동일한 태양계 내에서 구매 주문을 할 수 있습니다. 레벨 2는 범위를 5 점프로 늘리고 이 거리는 각 후속 레벨에 대해 두 배로 증가합니다. 레벨 5를 사용하면 지역 어디에서나 구매 주문을 할 수 있습니다. 참고: "구매 주문"을 하는 것과 다른 판매자가 시장에 내놓은 제품을 구매하는 것은 동일하지 않습니다. 다른 판매자가 판매를 위해 제공하는 시장에서 항목을 단순 구매하는 데는 기술이 필요하지 않습니다.

소매 - 시장 운영을 조직하고 관리하는 능력. 각 레벨은 미결 구매 주문의 최대 수를 8만큼 증가시킵니다.

무역 - 시장에 대한 지식과 그것을 다루는 기술. 스킬 레벨당 최대 동시 오픈 바이 오더 수가 4개 증가합니다.

Tycoon - 거래 시스템에서 거대한 거래를 구성하는 능력. 마스터한 스킬 레벨당 허용되는 최대 공개 구매 주문을 32만큼 늘립니다.

가시성 - 상품을 원격으로 구매하는 기술. 각 기술 수준은 구매 주문의 범위를 증가시킵니다. 거리는 발생 지점에서 측정됩니다. 첫 번째 레벨에서는 동일한 행성 시스템 내에서 원격 구매 주문을 할 수 있습니다. 두 번째 레벨은 적용 범위를 5 점프로 늘리고 각 후속 레벨로 전환할 때 이 거리는 두 배가 됩니다. 레벨 5를 사용하면 전체 지역에 주문을 분산할 수 있습니다. 참고: 이 기술은 원격 구매 주문 범위를 늘리는 데만 필요합니다. 자신이 위치한 시스템에서 구매 주문을 할 때, 이 스킬이 없어도 모든 범위에 들어갈 수 있습니다.

도매 - 거래 시스템에서 대규모 작업을 구성하는 기능. 마스터한 스킬 레벨당 허용되는 최대 공개 구매 주문을 16만큼 늘립니다.

EVE는 약간 특이한 캐릭터 육성 시스템을 가지고 있습니다. 일반적인 "전문 수업"이 없습니다. 대신 플레이어를 위해 매우 발전된 기술(기술) 시스템이 만들어졌으며, 여기에서 원하는 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 캐릭터는 생성 시 선택한 기술로 게임을 시작하지만 미래에는 영화 "매트릭스"에서 지식이 전달되는 것과 거의 동일한 방식으로 모든 기술을 획득하여 캐릭터의 두뇌에 직접 이식할 수 있습니다.

각 기술에는 5가지 개발 수준과 이를 배우는 데 필요한 예비 기술이 있습니다. 시장에는 교육을 시작하는 데 사용할 수 있는 교육 키트가 많이 있습니다. 희귀하고 일반적이며 비싸고 그리 비싸지 않습니다. 기술은 한 번 숙달되면 잊혀질 수 없고, 그럴 필요도 없습니다. 습득한 스킬의 수나 스킬 포인트의 수에는 제한이 없습니다.

기술 훈련

캐릭터는 훈련 키트를 활성화하여 새로운 기술을 받습니다. 활성화 후 훈련이 종료되고 기술의 첫 번째 레벨이 배우기까지 시간이 걸립니다. 스킬의 후속 레벨을 개발하기 위해 트레이닝 세트는 더 이상 필요하지 않으며 컨텍스트 메뉴에서 적절한 항목을 선택하여 스킬을 트레이닝에 다시 넣는 것으로 충분합니다.

훈련은 실시간으로 진행되며 플레이어의 게임 참여 여부와 관계없이 계속되며, 훈련 시간은 스킬의 유형과 복잡성에 따라 수십 분에서 몇 시간, 며칠까지 다양합니다. 하나에 주목해야합니다 계정(계정) 한 캐릭터만 동시에 훈련할 수 있습니다. 현재 훈련 기간이 종료될 때까지 남은 시간은 스킬 탭의 캐릭터 시트(왼쪽 패널의 버튼)에서 확인할 수 있습니다.

훈련 키트는 플레이어와 NPC 모두로부터 시장에서 구입할 수 있으며 가격과 가용성은 공급 규모와 수요 규모에 따라 다릅니다.

모든 스킬 습득

EVE의 캐릭터가 마지막 레벨 5 이전에 모든 기술을 배울 확률은 매우 낮습니다. 글쎄, 또는 적어도, 이 작업은 매우, 매우 어렵습니다. 기술, 특히 고급 기술을 개발하는 데는 많은 시간이 걸리며 새로운 기술과 새로운 아이디어가 게임에 지속적으로 도입됩니다. 대략적인 계산에 따르면 전체 개발에 대해서만 사용할 수 있는 이 순간기술은 약 ... 3 년이 필요합니다! 하지만 이 기간 동안 더 많은 새로운 기술이 게임에 등장합니다! 외부에서 캐릭터 개발 과정은 다소 지루해 보일 수 있지만 EVE에 구현된 캐릭터 훈련 시스템은 독특하며 게임 이미지의 필수적인 부분입니다.

스킬의 영향

스킬은 EVE에서 여러 기능을 가지고 있습니다. 캐릭터가 사용할 수 있는 함선, 무기 및 장비의 유형을 정의합니다. 또한 사용 가능한 장비가 얼마나 효율적으로 사용되는지도 결정합니다. 그리고 마지막으로 게임의 특별하고 고도로 전문화된 섹션에 액세스할 수 있습니다. 더 고급 무기 연구, 기업 관리, 공장 관리, POS(플레이어 소유 구조, 플레이어 소유 구조) 생성 등입니다.

기술과 죽음

배의 파괴로 조종사의 삶은 끝나지 않습니다. 그는 일반적으로 단순히 "아래"(포드) 또는 "계란"이라고 불리는 특수 생명 유지 및 항-g 젤리로 채워진 캡슐에서 배출합니다. 이에 대한 자세한 내용은 "" 이야기를 참조하십시오("목성의 젖은 무덤" 그러나 스테이션이나 다른 항성계에서 안전하기 전에 캡슐이 파괴되면 캐릭터는 죽고 그의 클론이 활성화됩니다. 따라서 총에 맞았다고 해서 당신이 죽었다는 의미는 아닙니다. 조종사(보이지 ​​않지만 정확히 거기에 있습니다)를 "포드"에 저장할 수 있으며, 다시 배에 넣을 수 있습니다.

전투에서 패배하여 "포드"에 도달했다면 가능한 한 빨리 안전한 장소에 있어야 하며 예비 배로 옮겨야 합니다. 재고가 없는 선박이 있으면 보험 회사에서 게임 시작 시와 마찬가지로 표준 프리깃을 무료로 제공합니다.

따라서 캐릭터를 죽이려면 "아래"를 파괴해야하며 그 결과는 단순한 배의 손실보다 훨씬 큽니다.

탈출 포드가 파괴된 후(또는 "들어올린") 캐릭터의 마음은 클론에게 전달됩니다. 클론의 품질에 따라 이전 후 보유할 스킬 포인트가 결정됩니다. 게임 시작 시 가장 단순한 클론이 제공되며, 개발하면서 수시로 개선하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 사망 시 일부 기술이 손실됩니다. 메모리가 현재보다 적은 스킬 포인트를 위해 설계된 클론으로 전송되면 캐릭터는 "초과" 포인트의 일부를 잃게 됩니다(그러나 전부는 아닐 가능성이 높음). 그리고 이것은 일부 기술을 다시 배워야 하고 귀중한 시간을 낭비해야 한다는 것을 의미합니다. 따라서 죽지 않도록 노력하는 것이 좋습니다 ... 그러나 이것은 불가피하므로 클론을 주시하고 적시에 업데이트하십시오.

개발 방법

캐릭터 개발은 전투와 비전투의 두 가지 주요 구성 요소로 나눌 수 있습니다. 아마도 전투 활동의 정의에는 어려움이 없을 것입니다. 이들은 함선의 보호 덮개 복원, 적함에 대한 전자적 대응 및 지원을위한 다양한 조치를 포함하여 발사 외에도 전투 및 관련 행동입니다. 우호적인 선박의 무결성과 효율성. 비전투 활동에서 캐릭터 개발, 무역, 채광, 연구, 생산, 기업 관리를 가져올 수 있습니다. 더 선호하시는 분들을 위해 사회적 상호 작용커뮤니케이션과 새로운 친구를 찾고 있는 사람, 커뮤니케이션을 위한 게임 내 채널 및 주제별 메일링 리스트는 이를 위한 모든 기회를 제공할 것입니다.

속성 및 스킬 가이드

속성

캐릭터가 생성되면 속성에 일부 값이 할당됩니다. EVE의 속성은 다음과 같습니다.
  • 메모리
  • 지능
  • 지각
  • 의지력
  • 매력(카리스마)

속성 중요도

특성은 가르치는 기술에서 가장 중요한 요소입니다. 모든 스킬에는 해당하는 1차 및 2차 속성이 있으며, 이러한 특성이 높을수록 캐릭터가 더 빨리 스킬을 습득할 수 있습니다. 학습률에 가장 크게 기여하는 것은 기본 속성 값의 크기이며, 값이 작으면 학습 시간이 예상보다 훨씬 길어집니다. 더욱이, 이러한 시간 차이는 특히 높은 기술 수준을 훈련하고 높은 수준의 복잡성 기술을 마스터할 때 매우 중요할 수 있습니다.

주어진 기술의 기본 및 보조 속성이 무엇인지 알아보려면 컨텍스트 메뉴에서 "정보 표시"를 선택하거나, 해당 기술을 아직 배우지 않은 경우 해당 기술의 정보 창에서 "속성" 탭을 선택합니다. 이러한 속성에 대한 현재 값을 찾으려면 문자 시트에서 "속성" 탭을 선택하십시오.

속성 작업

캐릭터의 속성 값을 분배하여 그가 가장 빨리 배울 기술에 영향을 줍니다. 즉, 캐릭터 지향적인 캐릭터를 생성한다면 전투 임무, 그러면 그는 지각력과 의지력이 증가할 수 있으며, 이는 다음으로 이어질 것입니다. 가속 학습군사 기술, 특히 Gunnery 라인의 기술. 그러나 그러한 캐릭터에는 단점도 있습니다. 갑자기 다른 경로, 예를 들어 과학적으로 전환하기로 결정하면 개발 속도가 전혀 그렇지 않을 것입니다.

임플란트

임플란트를 사용하면 속성 값을 높일 수 있으므로 교육 시간을 절약할 수 있습니다. 시장에서 구입하거나 에이전트로부터 보상으로 받거나 전리품으로 받을 수 있습니다. 임플란트는 속성 중 하나의 값을 1("제한"), 2("제한 - 베타"), 3("기본"), 4("표준") 또는 5("개선") 포인트만큼 증가시킬 수 있습니다. 복잡한 효과 임플란트도 있지만 이 가이드에서는 다루지 않습니다.

기본 임플란트의 유형:
  • 사이버네틱 서브프로세서(지능 향상)
  • 메모리 증강(메모리 증가)
  • 오큘라 필터(인지력 증가)
  • 신경 부스트(의지력 증가)
  • 소셜 적응 칩(카리스마 증가)

임플란트를 사용하려면 일정 수준의 "사이버네틱스"(Cybernetics) 기술(기본 유형 1단계, 제한 및 제한 - 베타 3단계, 표준 유형 4단계, 개선 5단계)의 보유가 필요합니다. 연구를 위한 스킬 "사이버네틱스"는 3단계 개발 레벨의 스킬 "사이언스(Science)"가 필요합니다.

각 속성에 대해 해당 속성을 담당하는 하나의 임플란트만 삽입할 수 있습니다. 제거하면 보형물이 파괴되므로 한 번 삽입한 보형물은 다시는 사용할 수 없다는 점을 잊지 마십시오.

위험을 감수할 때 주의하십시오. 임플란트는 사망 시 손실되며 보험 적용 대상이 아닙니다.

열심히 공부할 영역에서 필요한 특성을 극대화하십시오. 예를 들어 탐색 라인의 모든 기술은 지능을 기본 속성으로 가지고 있으므로 학습 시간을 절약하기 위해 가능한 한 많이 개발하는 것이 좋습니다. 특히 기술을 레벨 5로 개발할 때 그렇습니다.

스킬에는 난이도가 있습니다. 스킬 이름 뒤에 괄호 안에 숫자로 표시됩니다(스킬 정보 창에도 있음). 두 번째 난이도의 스킬은 비슷한 스킬보다 두 배의 시간이 필요하지만 첫 번째 레벨의 스킬은 시간이 필요합니다. 다섯 번째 수준 - 다섯 배 더 많은 시간 등. 그리고 기본 및 보조 속성이 낮으면 그러한 기술을 개발하는 데 상당한 시간이 걸립니다. 이러한 경우 필요한 속성을 높이기 위해 임플란트를 구입하는 것이 좋습니다.

캐릭터 정보 창의 '스킬' 탭으로 이동하면( 상단 버튼왼쪽 패널에 있음), 창 상단에 보유하고 있는 총 스킬 포인트 수가 표시됩니다. 기술 개발을 시작하려면 해당 라인을 열고 필요한 기술을 찾은 다음 클릭하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭마우스를 누르고 "Start Training Train to level..."을 선택하면 다음 레벨로 진행하는 데 필요한 시간이 표시됩니다. 가지고 있지 않은 기술을 배우려면 적절한 훈련 키트를 구입해야 합니다(게임을 시작한 스테이션에는 큰 선택). 이렇게 하려면 왼쪽 패널에 있는 "시장" 버튼(시장)을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 시장 창을 연 다음 "검색 반경"(시장 범위)을 "이 역에서만"(이 역만)으로 설정합니다. , 그렇지 않으면 어딘가로 날아가야 하는 기술을 구입할 수 있습니다. "찾아보기" 탭을 선택한 다음 "기술" 범주에서 "항목" 범주를 선택하면 기술 라인이 열립니다. 원하는 스킬이 속한 스킬을 열어서 구매하세요.

일부 고급 기술은 에이전트로부터 얻을 수 있습니다.

때때로 플레이어는 스테이션에서 사용할 수 있는 훈련 키트의 전체 재고를 구입한 다음 부풀려진 가격으로 재판매합니다. 기술이 너무 비싸다고 생각되면 검색 반경을 "Constellation" 또는 "Region"으로 설정해 보십시오. 그러면 가까운 시스템에서 더 나은 거래를 찾을 수 있습니다. 그러나 이 경우에도 구매하려면 비행기를 타야 합니다.

다운타임과 시간 손실 없이 지속적으로 기술을 훈련하십시오. 훈련이 끝날 때까지 2시간이 남았고 14시간 이내에 나타날 수 없다는 것을 확실히 알고 있다면 훈련을 다른 기술로 전환하십시오. 훈련은 당신보다 먼저 끝나지 않습니다. 게임에 들어갈 수 있습니다. 훈련을 중단한다고 해서 스킬 포인트와 훈련 시간을 잃지는 않습니다. 학습을 계속할 때마다 중단한 부분부터 바로 시작됩니다. 게임에 다시 참여할 수 있게 되면 원래 스킬로 전환하면 됩니다.

스킬 라인 및 속성

표는 기술 라인 및 관련 속성을 보여줍니다.

속성
기업 관리기억력, 카리스마
드론기억, 지각
전자제품지능, 기억
공학지능, 기억
총포 제작지각력, 의지력
산업기억력, 지능
지도의지력, 카리스마
역학지능, 기억
미사일(미사일)지각력, 의지력
항해지능, 지각
과학지능, 기억
소셜(소셜)카리스마, 지성
우주선 사령부지각력, 의지력(대부분의 스킬)
의지력, 지각력(정예 함선용 스킬)
거래의지력, 카리스마(기본 스킬용)
카리스마, 기억력(상급 스킬용)

속성 및 기술

메모리- "Drones", "Industry", "Corporation Management" 라인의 기본 속성. 이러한 기술은 광업, 산업화 및 과학에 관련된 사람들에게 절대적으로 필요합니다. 기업 관리 기술은 기업 업무에 관련된 캐릭터에게 중요합니다.

지능- 전자, 공학, 기계, 항해 및 과학 계열의 기술에 대한 기본 속성입니다. 선박 및 선박 장치에서 최대 효율을 달성하려는 사람들과 과학에 종사하는 사람들에게 필요합니다.

의지의 힘- Elite Ship Control(우주선 사령부에서) 및 리더십 기술 및 일부 무역 기술의 기본 속성입니다. 보조 속성으로 의지력은 대부분의 전투 기술(미사일 및 포수)에 적용됩니다. 따라서 이것은 지휘관과 "하드코어" 전투기에게 매우 중요한 매개변수입니다.

지각"선박 통제" 라인의 대부분의 기술과 "미사일" 및 "포병"의 기본 속성이며 "드론" 및 "항법"의 보조 속성입니다. 지각은 집중하는 플레이어에게 가장 중요한 속성입니다. 화이팅. 하지만 전투를 생각하지 않더라도 대부분의 스킬이 가지고 있는 중요한 Ship Control 라인이 있기 때문에 이 스킬을 잊지 마세요. 높은 레벨복잡하고 따라서 낮은 Perception 값으로 많은 시간이 필요합니다. 따라서 초심자 함선 이상을 사용하려는 경우 인지도를 높이는 훈련 라인의 기술을 개발하는 데 시간을 투자하는 것이 좋습니다.

매력- 대부분의 "사회적" 및 "무역" 기술의 기본 속성입니다. "사회적"기술은 에이전트와 많이 일하는 사람들에게 중요하며, 이를 통해 자신에 대한 태도(서 있음)를 빠르게 개선할 수 있으며, 이는 무엇보다도 광석 처리에 대한 이자율을 낮춥니다. 에이전트 임무를 수행하는 플레이어는 연결, 협상 및 빠른 대화 기술을 통해 많은 이점을 얻을 수 있습니다. "트레이딩" 스킬은 일반 플레이어보다 더 자주 시장과 함께 일하는 사람들, 많이 팔고 사고 시장의 역동성을 설정하는 사람들에게 필요합니다. 전투 선수에게 카리스마는 리더십 라인에서 팀 기술을 개발하려는 사람들을 제외하고는 중요하지 않습니다.

번역 © XisRaa

EVE Online에서 캐릭터의 스킬(스킬) 시스템 MMORPG에서는 거의 찾아볼 수 없는 독특한 종류의 게임입니다. 주로 특징지어진다 엄청나게 다양한 스킬, 둘째, 연구 및 펌핑을위한 특별 계획. 대부분의 최신 온라인 게임과 달리 EVE Online의 기술은 사용 여부에 관계없이 레벨 업합니다. 시간만 있고 다른 것은 없다. 또한 게임에 참여하지 않을 때도 스킬이 펌핑되어 오프라인에서 헛되이 시간을 낭비하지 않을 수 있습니다.

신병은 항상 어떤 전선에서든 요구됩니다! EVE Online에 등록하고 러시아어를 사용하는 동맹의 군사 기업에 합류하도록 과감하게 요청하십시오. 당신은 항상 지원되고 훈련되며 화를 내지 않을 것입니다.

EVE Online 세계에서 스킬 레벨링이 작동하는 방식

캐릭터의 스킬 시스템은 처음에 캐릭터가 특정 스킬을 가진 책을 구매할 수 있도록 합니다. 이 책은 일반적으로 시장에서 플레이어가 구입하지만 대부분의 게임 내 아이템과 마찬가지로 처음에는 누군가가 구입합니다. 일부 기술 책은 다음을 위해 구입할 수 있습니다. 로열티 포인트(임무 완료에 대한 보상으로 제공되는 특수 통화)와 데이터 분석기를 사용하여 변칙적인 컨테이너에서 얻을 수 있는 다른 통화.

캐릭터가 이 기술을 배우는 데 필요한 모든 기술을 가지고 있다면 언제든지 책을 사용하여 캐릭터에게 이 기술을 가르칠 수 있습니다. 그런 다음 자신에게 적합한 순서로 스킬 대기열을 완료할 수 있습니다.

기본적으로 기술 학습 대기열은 대기열의 첫 번째 기술이 학습을 시작하는 순간부터 하루를 초과할 수 없습니다.

원하는만큼 다양한 기술을 배울 수 있지만 첫 번째 기술과 마지막 기술 사이에 배우는 데 필요한 시간 하루 이상 할 수 없습니다.

학습하는 데 가장 오래 걸리는 마지막 기술을 학습 대기열에 넣습니다(예: 며칠). 이렇게 하면 학습 기술에서 우발적인 다운타임으로부터 자신을 보호할 수 있습니다.

EVE Online의 기술 옵션

EVE Online의 각 기술에는 난이도와 레벨의 두 가지 매개변수가 있습니다. 총 5개의 레벨을 가질 수 있습니다. 첫 번째는 책을 사용하여 얻을 수 있고 마지막은 펌핑으로 얻을 수 있습니다. 각 후속 레벨의 레벨링은 이전 레벨을 조사하는 것보다 정확히 5배 더 많은 시간이 걸립니다. 기술의 난이도는 그것을 배우는 데 걸리는 시간의 배수입니다.

EVE Online에서 어떤 캐릭터 기술이 영향을 미칩니 까?

이브 온라인의 세계에서 기술(그들은 기술) 캐릭터는 플레이어 간의 사회적 상호 작용에 이르기까지 게임의 모든 측면에 영향을 미칩니다. 잘 알려져 있고 이해하기 쉬운 전투 기술과 채굴 기술 외에도 기업 및 동맹 관리 기술, 함대 관리 기술 등이 있습니다.

함선 소유권 기술은 제어할 수 있는 함선과 함선을 제어하여 얻을 수 있는 보너스에 영향을 줍니다. 거의 모든 스킬이 쉽다 같은 양만큼 증가모든 지표.

게임에 대해 알고 싶다면 처음에는 모든 기술에서 최대 레벨을 달성하는 것이 의미가 없습니다. 3 또는 4 레벨이면 충분합니다. 스킬 레벨 4와 5의 차이는 그렇게 크지 않습니다.

해당 분야의 전문가가 되고 싶다면 최대 레벨 5가 없으면 완벽한 결과를 얻을 수 없습니다.

EVE는 약간 특이한 캐릭터 육성 시스템을 가지고 있습니다. 일반적인 "전문 수업"이 없습니다. 대신 플레이어를 위해 매우 발전된 기술(기술) 시스템이 만들어졌으며, 여기에서 원하는 것을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 캐릭터는 생성 시 선택한 기술로 게임을 시작하지만 나중에 영화 "매트릭스"에서 지식이 전달되는 것과 거의 동일한 방식으로 모든 기술을 획득하여 캐릭터의 두뇌에 직접 이식할 수 있습니다.

EVE 온라인 스킬 가이드

EVE 온라인 스킬 가이드

각 기술에는 5가지 개발 수준과 이를 배우는 데 필요한 예비 기술이 있습니다. 시장에는 교육을 시작하는 데 사용할 수 있는 교육 키트가 많이 있습니다. 희귀하고 일반적이며 비싸고 그리 비싸지 않습니다. 기술은 한 번 숙달되면 잊혀질 수 없고, 그럴 필요도 없습니다. 습득한 스킬의 수나 스킬 포인트의 수에는 제한이 없습니다.

기술 훈련

캐릭터는 훈련 키트를 활성화하여 새로운 기술을 받습니다. 활성화 후 훈련이 종료되고 기술의 첫 번째 레벨이 배우기까지 시간이 걸립니다. 스킬의 후속 레벨을 개발하기 위해 트레이닝 세트는 더 이상 필요하지 않으며 컨텍스트 메뉴에서 적절한 항목을 선택하여 스킬을 트레이닝에 다시 넣는 것으로 충분합니다.

훈련은 실시간으로 진행되며 플레이어의 게임 참여 여부와 관계없이 계속되며, 훈련 시간은 스킬의 유형과 복잡성에 따라 수십 분에서 몇 시간, 며칠까지 다양합니다. 하나의 계정(계정)에서 동시에 한 캐릭터만 훈련할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 현재 훈련 기간이 종료될 때까지 남은 시간은 "스킬" 탭의 캐릭터 시트(왼쪽 패널의 버튼)에서 확인할 수 있습니다.

훈련 키트는 플레이어와 NPC 모두로부터 시장에서 구입할 수 있으며 가격과 가용성은 공급 규모와 수요 규모에 따라 다릅니다.

모든 스킬 습득

EVE의 캐릭터가 마지막 레벨 5 이전에 모든 기술을 배울 확률은 매우 낮습니다. 글쎄, 또는 적어도, 이 작업은 매우, 매우 어렵습니다. 기술, 특히 고급 기술을 개발하는 데는 많은 시간이 걸리며 새로운 기술과 새로운 아이디어가 게임에 지속적으로 도입됩니다. 대략적인 계산에 따르면 현재 사용할 수 있는 모든 기술만 완전히 개발하는 데 약 ... 3년이 걸립니다! 하지만 이 기간 동안 더 많은 새로운 기술이 게임에 등장합니다!

외부에서 캐릭터 개발 과정은 다소 지루해 보일 수 있지만 EVE에 구현된 캐릭터 훈련 시스템은 독특하며 게임 이미지의 필수적인 부분입니다.

스킬의 영향

스킬은 EVE에서 여러 기능을 가지고 있습니다. 캐릭터가 사용할 수 있는 함선, 무기 및 장비의 유형을 정의합니다. 또한 사용 가능한 장비가 얼마나 효율적으로 사용되는지도 결정합니다. 그리고 마지막으로 게임의 특별하고 고도로 전문화된 섹션에 액세스할 수 있습니다. 더 고급 무기 연구, 기업 관리, 공장 관리, POS(플레이어 소유 구조, 플레이어 소유 구조) 생성 등입니다.

기술과 죽음

우주선의 파괴로 조종사의 삶은 끝나지 않습니다. 그는 일반적으로 단순히 "포드"(포드) 또는 "계란"이라고 불리는 특별한 생명 유지 및 항-g 젤리로 채워진 캡슐에서 배출합니다. 이에 대한 자세한 내용은 "The Jovian Grave"("The Jovian Wet Grave") 이야기를 참조하십시오. 그러나 캡슐이 스테이션이나 다른 항성계에서 안전해지기 전에 캡슐이 파괴되면 캐릭터는 죽고 그의 클론이 활성화됩니다. 따라서 총에 맞았다고 해서 사망한 것은 아닙니다. 조종사(보이지 ​​않지만 정확히 거기에 있음)를 "포드"에 저장할 수 있습니다. 다시 배에 실렸습니다.

전투에서 패배하여 "포드"에 도달했다면 가능한 한 빨리 안전한 장소에 있어야 하며 예비 배로 옮겨야 합니다. 재고가 없는 선박이 있으면 보험 회사에서 게임 시작 시와 마찬가지로 표준 프리깃을 무료로 제공합니다.

따라서 캐릭터를 죽이려면 "아래"를 파괴해야하며 그 결과는 단순한 배의 손실보다 훨씬 큽니다.

탈출 포드가 파괴된 후(또는 "들어올린") 캐릭터의 마음은 클론에게 전달됩니다. 클론의 품질에 따라 이전 후 보유할 스킬 포인트가 결정됩니다. 게임 시작 시 가장 단순한 클론이 제공되며, 개발하면서 수시로 개선하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 사망 시 일부 기술이 손실됩니다. 메모리가 현재보다 적은 스킬 포인트를 위해 설계된 클론으로 전송되면 캐릭터는 "초과" 포인트의 일부를 잃게 됩니다(그러나 전부는 아닐 가능성이 높음). 그리고 이것은 일부 기술을 다시 배워야 하고 귀중한 시간을 낭비해야 한다는 것을 의미합니다. 따라서 죽지 않으려고 노력하는 것이 좋습니다 ... 그러나 이후. 불가피한 경우 클론을 주시하고 적시에 업데이트하십시오.

개발 방법

캐릭터 개발은 전투와 비전투의 두 가지 주요 구성 요소로 나눌 수 있습니다. 아마도 전투 활동의 정의에는 어려움이 없을 것입니다. 이들은 함선의 보호 덮개 복원, 적함에 대한 전자적 대응 및 지원을위한 다양한 조치를 포함하여 발사 외에도 전투 및 관련 행동입니다. 우호적인 선박의 무결성과 효율성. 비전투 활동에서 캐릭터 개발, 무역, 채광, 연구, 생산, 기업 관리를 가져올 수 있습니다. 더 많은 사회적 상호 작용을 선호하고 커뮤니케이션과 새로운 친구를 찾고 있는 사람들을 위해 게임 내 커뮤니케이션 채널과 주제별 메일링 리스트가 이를 위한 모든 기회를 제공할 것입니다.

속성 및 스킬 가이드

속성

캐릭터가 생성되면 속성에 일부 값이 할당됩니다.

EVE의 속성은 다음과 같습니다.

메모리

지능

지각

의지력

매력(카리스마)

학교 및 캐릭터의 전문화를 선택할 때 이러한 사실을 반영하기 위해 속성이 변경됩니다. 예를 들어 과학자는 기억력과 지능이 증가하고 전투기는 증가된 힘윌과 상인의 카리스마가 높아집니다.

속성 중요도

특성은 가르치는 기술에서 가장 중요한 요소입니다. 모든 스킬에는 해당하는 1차 및 2차 속성이 있으며, 이러한 특성이 높을수록 캐릭터가 더 빨리 스킬을 습득할 수 있습니다. 학습률에 가장 크게 기여하는 것은 기본 속성 값의 크기이며, 값이 작으면 학습 시간이 예상보다 훨씬 길어집니다. 더욱이, 이러한 시간 차이는 특히 높은 기술 수준을 훈련하고 높은 수준의 복잡성 기술을 마스터할 때 매우 중요할 수 있습니다.

주어진 기술의 기본 및 보조 속성이 무엇인지 알아보려면 컨텍스트 메뉴에서 "정보 표시"를 선택하거나, 기술을 아직 배우지 않은 경우 해당 기술의 정보 창에서 "속성" 탭을 선택하십시오. 이러한 속성에 대한 현재 값을 찾으려면 문자 시트에서 "속성" 탭을 선택하십시오.

속성 작업

캐릭터의 속성 값을 분배하여 그가 가장 빨리 배울 기술에 영향을 줍니다. 즉, 전투 임무에 중점을 둔 캐릭터를 생성하면 지각력과 의지력을 높일 수 있으며, 이는 군사 기술, 특히 "포병"(포병) 계열의 기술을 빠르게 학습하게 됩니다. 그러나 그러한 캐릭터에는 단점도 있습니다. 갑자기 다른 경로, 예를 들어 과학적으로 전환하기로 결정하면 개발 속도가 전혀 그렇지 않을 것입니다.

속성 개선

캐릭터를 생성할 때 설정한 속성 값에 얽매이지 않습니다. 예를 들어 6개의 기본 학습 기술(각 속성당 하나씩, 6개의 향상된 학습 기술)을 포함하는 학습 라인의 기술을 사용하여 해당 값을 높일 수 있습니다. 추가로 기술 "학습"(학습)은 개발 수준마다 기술 학습 시간을 2% 줄여줍니다.

기본 교습 스킬을 최대로 올리면 각 속성이 5점씩 증가합니다. 그리고 이것은 다른 기술을 배우는 데 많은 시간을 절약할 수 있으므로 매우 현명한 시간 투자입니다.

일부 플레이어는 학습 기술을 세 번째 또는 네 번째 수준으로 개발합니다. 레벨 5로 진행하는 데 오랜 시간이 걸리지만 레벨 5가 없으면 속성을 5포인트 더 높일 수 있는 고급 훈련 기술에 액세스할 수 없습니다. 여기에서 고급 학습 기술의 5단계까지 개발하는 데는 정말 오랜 시간이 걸리며, 이러한 투자가 미래에 성과를 낼지 여부를 고려해볼 가치가 있습니다. 어쨌든 선택한 기술에 가장 필요한 특성을 개발하는 것이 좋습니다.

예를 들어, 파이터가 되기로 결정했다면 지각(예: 공간 인식) 및 의지력(예: 철의 의지)을 증가시키는 기술을 극대화하면 가장 높은 수익을 얻을 수 있습니다. .

개발 방법

기술을 배우고 개발하는 것은 물론 속성을 개발하는 데도 시간이 걸립니다. 왜 이 프로세스를 최적화하려고 하지 않습니까? 학습 라인에 있는 대부분의 기술에서 기억력은 기본 속성이고 지능은 보조 속성입니다. 우선 "Instant Recall"(Instant Recall, 기억력 증가 담당) 및 "Analytical Mind"(지능 향상 담당) 기술을 개발하는 것이 더 현명한 것으로 나타났습니다. 또한 그들이 개발하는 속성은 다른 많은 기술을 배우는 속도에 영향을 미칩니다.

다음은 가능한 한 빨리 훈련 기술과 속성을 높일 수 있는 캐릭터 개발의 예입니다. 주어진 시퀀스의 기반이 되는 계산은 여기에 표시되지 않습니다.

인스턴트 리콜(메모리) 레벨 1

분석적 마인드(지능) 레벨 1

학습 레벨 1

인스턴트 리콜(메모리) 레벨 2

분석적 마인드(지능) 레벨 2

학습 레벨 2

인스턴트 리콜(메모리) 레벨 3

분석적 마인드(지능) 레벨 3

학습 레벨 3

인스턴트 리콜(메모리) 레벨 4

분석적 마인드(지능) 레벨 4

학습 레벨 4

도식 아이디어 추가 개발캐릭터는 EVE 포럼에서 찾을 수 있습니다. 안심하십시오. 그들 각각에서 이 질문은 두 번 이상 제기되었습니다.

임플란트

임플란트를 사용하면 속성 값을 높일 수 있으므로 교육 시간을 절약할 수 있습니다. 시장에서 구입하거나 에이전트로부터 보상으로 받거나 전리품으로 받을 수 있습니다. 임플란트는 속성 중 하나의 값을 1("제한"), 2("제한 - 베타"), 3("기본") 또는 4("표준") 포인트만큼 높일 수 있습니다. 복잡한 효과 임플란트도 있지만 이 가이드에서는 다루지 않습니다.

기본 임플란트의 유형:

사이버네틱 서브프로세서(지능 향상)

메모리 증강(메모리 증가)

오큘라 필터(인지력 증가)

신경 부스트(의지력 증가)

소셜 적응 칩(카리스마 증가)

임플란트를 사용하려면 일정 수준의 "사이버네틱스"(Cybernetics) 기술(기본 유형 1단계, 제한 및 제한 3단계 - 베타, 표준 유형 4단계)의 보유가 필요합니다. 연구를 위한 바로 그 기술 "사이버네틱스"는 개발 3단계의 기술 "과학"(과학)을 필요로 합니다.

각 속성에 대해 해당 속성을 담당하는 하나의 임플란트만 삽입할 수 있습니다. 제거하면 보형물이 파괴되므로 한 번 삽입한 보형물은 다시는 사용할 수 없다는 점을 잊지 마십시오.

위험을 감수할 때 주의하십시오. 임플란트는 사망 시 손실되며 보험 적용 대상이 아닙니다.

일반 팁

열심히 공부할 영역에서 필요한 특성을 극대화하십시오. 예를 들어 탐색 라인의 모든 기술은 지능을 기본 속성으로 가지고 있으므로 학습 시간을 절약하기 위해 가능한 한 많이 개발하는 것이 좋습니다. 특히 기술을 레벨 5로 개발할 때 그렇습니다.

물론 "트레이닝" 라인의 스킬 트레이닝에는 시간이 걸립니다. 그리고 초기에는 이러한 지연으로 인해 즉시 다른 기술을 개발하기 시작한 사람들보다 뒤처질 수 있습니다. 그러나 장기적으로 보면 보낸 시간이 몇 배나 더 많은 대가를 치르게 될 것이며 개발의 속도로 응용 기술 개발을 시작한 사람들을 능가하게 될 것입니다.

스킬에는 난이도가 있습니다. 스킬 이름 뒤에 괄호 안에 숫자로 표시됩니다(스킬 정보 창에도 있음). 두 번째 난이도의 스킬은 비슷한 스킬보다 두 배의 시간이 필요하지만 첫 번째 레벨의 스킬은 시간이 필요합니다. 다섯 번째 수준 - 5배 더 많은 시간 등. 그리고 기본 및 보조 속성이 낮으면 그러한 기술을 개발하는 데 상당한 시간이 걸립니다. 이러한 경우 필요한 속성을 증가시키기 위해 "트레이닝" 라인에서 임플란트를 구입하거나 기술을 개발하는 것이 합리적입니다.

캐릭터 정보 창의 "스킬" 탭(왼쪽 패널의 상단 버튼)으로 이동하면 창 상단에 자신이 보유한 총 스킬 포인트가 표시됩니다. 기술 개발을 시작하려면 해당 기술이 속한 눈금자를 열고 원하는 기술을 찾아 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "레벨로 훈련 훈련 시작 ..."을 선택합니다(레벨 훈련 훈련 시작 ...). 다음 단계로 진행하는 데 필요한 시간을 강조 표시합니다. 가지고 있지 않은 기술을 배우려면 적절한 훈련 키트를 구입해야 합니다(게임을 시작한 스테이션에는 확실히 많은 선택이 있어야 함). 이렇게 하려면 왼쪽 패널에 있는 "시장" 버튼(시장)을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 시장 창을 연 다음 "검색 반경"(시장 범위)을 "이 역에서만"(이 역만)으로 설정합니다. , 그렇지 않으면 어딘가로 날아가야 하는 기술을 구입할 수 있습니다. "목록" 탭(찾아보기)을 선택한 다음 "항목"(항목) 범주를 선택하고 그 범주에서 "기술"(기술) 범주를 선택하면 기술 라인이 열립니다. 원하는 스킬이 속한 스킬을 열어서 구매하세요.

일부 고급 기술은 에이전트로부터 얻을 수 있습니다.

때때로 플레이어는 스테이션에서 사용할 수 있는 훈련 키트의 전체 재고를 구입한 다음 부풀려진 가격으로 재판매합니다. 기술이 너무 비싸다고 생각되면 검색 반경을 "Constellation" 또는 "Region"으로 설정해 보십시오. 그러면 가까운 시스템에서 더 나은 거래를 찾을 수 있습니다. 그러나 이 경우에도 구매하려면 비행기를 타야 합니다.

다운타임과 시간 손실 없이 지속적으로 기술을 훈련하십시오. 훈련이 끝날 때까지 2시간이 남았고 14시간 이내에 나타날 수 없다는 것을 확실히 알고 있다면 훈련을 다른 기술로 전환하십시오. 훈련은 당신보다 먼저 끝나지 않습니다. 게임에 들어갈 수 있습니다. 훈련을 중단한다고 해서 스킬 포인트와 훈련 시간을 잃지는 않습니다. 학습을 계속할 때마다 중단한 부분부터 바로 시작됩니다. 게임에 다시 참여할 수 있게 되면 원래 스킬로 전환하면 됩니다.

스킬 라인 및 속성

목록은 기술 라인 및 관련 속성을 보여줍니다.

눈금자 속성

기업경영기억, 카리스마

드론 메모리, 지각

전자제품

엔지니어링 인텔리전스, 메모리

포수 인식, 의지력

산업 메모리, 인텔리전스

리더십 의지력, 카리스마

학습 기억, 지능

메카닉(메카닉) 지능, 메모리

로켓(미사일) 지각력, 의지력

항해

과학, 지능, 기억

Social (Social) 카리스마, 지성

Spaceship Command Perception, Willpower(대부분의 스킬용) Willpower, Perception(엘리트 선박용 스킬)

무역(무역) 의지, 카리스마(기본 스킬용)

카리스마, 기억력(상급 스킬용)

속성 및 기술

메모리는 드론, 산업, 기업 관리 및 학습 라인의 기본 속성입니다. 이러한 기술은 광업, 산업화 및 과학에 관련된 사람들에게 절대적으로 필요합니다. "기업 관리" 스킬은 기업 업무에 관련된 캐릭터에게 중요합니다.

지능은 전자, 엔지니어링, 정비사, 항해 및 과학 계열의 기술에 대한 기본 속성입니다. 선박 및 선박 장치에서 최대 효율을 달성하려는 사람들과 과학에 종사하는 사람들에게 필요합니다.

의지력은 엘리트 선박 제어(우주선 사령부) 및 리더십 기술과 일부 무역 기술의 기본 속성입니다. 의지력의 두 번째 속성은 대부분의 전투 기술("미사일" 및 "포병"(포))에 적용됩니다. 따라서 이것은 지휘관과 "하드코어" 전투기에게 매우 중요한 매개변수입니다.

지각은 "선박 통제" 라인의 대부분의 기술과 "미사일" 및 "포병"의 기본 속성이며 "드론" 및 "항법"의 보조 속성입니다. 지각은 전투 지향적인 플레이어에게 가장 중요한 속성입니다. 다만, 격투는 생각하지 않더라도 중요한 Ship Control 라인이 있기 때문에 이 스킬을 잊지 마세요. 대부분의 스킬이 난이도가 높기 때문에 낮은 Perception 값을 가지고 있기 때문에, 많은 시간이 필요합니다. 따라서 초심자 함선 이상을 사용하려는 경우 인지도를 높이는 교육 라인의 기술을 개발하는 데 시간을 할애하는 것은 불필요한 일이 아닙니다.

카리스마는 대부분의 "사회적" 및 "무역" 기술의 기본 속성입니다. "사회적"기술은 에이전트와 함께 많이 일하는 사람들에게 중요하며, 이를 통해 자신에 대한 태도(서 있음)를 빠르게 개선할 수 있으며, 이는 무엇보다도 광석 처리에 대한 이자율을 낮춥니다. 에이전트 임무를 수행하는 플레이어는 연결, 협상 및 빠른 대화 기술을 통해 많은 이점을 얻을 수 있습니다. "트레이딩" 스킬은 일반 플레이어보다 더 자주 시장과 함께 일하는 사람들, 많이 팔고 사고 시장의 역동성을 설정하는 사람들에게 필요합니다. 전투 선수에게 카리스마는 리더십 라인에서 팀 기술을 개발하려는 사람들을 제외하고는 중요하지 않습니다.