카드에 나타난 슈트의 의미. 모든 사람과 모든 것에 대해. 카드 놀이의 의미 해석

카드 놀이는 우리 삶의 필수적인 부분이 되었기 때문에 정장을 나타내는 상징의 출현 역사에 대해 생각하는 사람은 거의 없습니다.

한 버전에 따르면 게임용 카드는 아시아에서 시작되었으며 그곳에서 아랍인에 의해 유럽으로 가져왔습니다. 아랍 상인들이 운반한 카드는 현대 타로와 유사했으며 컵, 펜타클, 검, 지팡이의 네 가지 모양으로 나누어졌습니다.

다른 역사가들은 지도가 유럽에서 발명되었다고 생각합니다. 이 지도는 프랑스 왕 찰스 4세의 광대가 왕실의 오락을 위해 그렸습니다.

구세계 국가에서는 14세기 중반에 카드 놀이가 처음으로 언급되었습니다. 덱의 수와 구성은 항상 다양했지만 다음과 같은 유사점이 많았습니다.

  • 카드는 네 가지 모양으로 나뉩니다(일반적으로 어떤 모양에도 속하지 않는 카드, 즉 조커가 존재합니다).
  • 같은 무늬 내에서 카드에는 숫자, 문자 또는 이미지로 표시되는 순위가 있습니다.
  • 각 카드에는 순위와 슈트의 고유한 조합이 할당됩니다.

오늘날 표준 슈트 명칭으로 친숙한 덱은 15세기에 만들어진 프랑스 카드에서 유래되었습니다. 널리 퍼진 것이 프랑스 데크라는 사실은 단순히 생산 비용이 저렴하다는 사실로 설명됩니다. 사실 하위 순위는 스텐실을 사용하여 쉽게 재현되고 그림 조각이 필요하지 않은 추상 아이콘으로 지정되었습니다.

정장을 나타내는 상징주의의 기원에는 여러 가지 옵션이 있습니다.

  1. 봉건 사회의 네 가지 주요 사회 계층(군대 - ♣, 교회 - , 상인 - ︎, 농민 - ♣).
  2. 기사의 탄약(♣ - 창, - 방패, ︎ - 배너, ♣ - 검).
  3. 예수 그리스도의 상징적인 십자가 처형(♣ - 구세주의 마음을 찔렀던 창, - 예수의 목마름을 해소한 해면, ︎ - 그리스도의 손과 발을 못 박은 못머리, ♣ - 십자가 그는 십자가에 못 박혔습니다).

최신 버전은 교회가 카드 게임을 악마의 일로 간주하여 항상 비난해 왔다는 사실에 기인합니다. 유럽 ​​국가에서는 카드 수트에 대한 매우 특이한 이름이 여전히 보존되어 있다는 것이 흥미 롭습니다. 예를 들어, 독일에서는 ♦를 종, - 하트, ♣ - 도토리, ♣ - 잎이라고 합니다.

스페인 덱의 슈트 이름은 문자 그대로 동전, 컵, 클럽 및 검으로 번역됩니다.

프랑스인들은 사각형, 하트, 클로버, 스페이드(창)라는 용어를 사용합니다.

러시아에서는 프랑스어에서 차용했거나 유사한 이름을 가진 명칭이 뿌리를 내렸습니다. 예를 들어, 탬버린이라는 단어의 탬버린, 빨간색을 의미하는 형용사 빨간색의 벌레입니다. 클럽의 이름은 프랑스어 "trèfle"의 표기에 지나지 않으며, 스페이드는 프랑스어 "pique"의 발음이자 무기 이름입니다.

슈트의 계층 구조

개별 게임의 규칙은 슈트의 특정 계층 구조를 설정합니다. 예를 들어 뇌물을 수반하는 게임이 있습니다(브리지 및 때로는 포커에서는 연공서열에 따라 다음과 같은 등급이 사용됩니다 - ♣, , ︎, ♣). 슈트에 순위를 할당하는 일반적으로 인정되는 표준이 없기 때문에 각 게임에는 고유한 순서가 있습니다.

트럼프와 특수복

트릭이 있는 게임 그룹에서는 게임 중 하나의 슈트가 트럼프로 간주되며 다른 슈트에 비해 더 많은 가중치를 갖습니다. 하나 이상의 슈트가 특별한 지위를 획득하는 게임이 있습니다. 예를 들어 동일한 기호가 있는 카드가 지속적으로 트럼프 위치에 있는 "스페이드" 게임이 있습니다.

특수 슈트를 사용하는 또 다른 옵션은 "하트" 게임입니다. 규칙에 따르면 반대쪽 하트가 있는 카드는 바람직하지 않습니다.

다음 자료에서는 선배 카드를 상징하는 이미지 출현의 역사적 측면도 다룰 것입니다. 카드 이미지에는 실제 인물이나 가상 인물의 프로토타입이 포함되어 있다고 믿기 때문에 이는 똑같이 흥미로운 주제입니다.


스스로에게 질문해 본 적이 있습니까? 카드 모양의 무늬는 무엇을 의미합니까? 잭, 에이스, 클럽, 스페이드, 하트 등 이름은 어디에서 왔습니까? 그렇다면 이 글은 당신을 위한 것입니다. 특히 예민하신 분들은 읽지 마세요)

플레이어에게 자주 발생하는 일:
나는 부자로 앉았다가 가난하게 일어났다.
누가 카드를 가져갔고, 이익에 유혹되어,
그는 행복한 게임을 모른다.
우연의 게임은 죄악이다:
그것은 하나님이 우리에게 주신 것이 아니니라.
사탄이 그것을 발명했습니다!

세바스찬 브랜트. 1494

문제의 역사에 대한 몇 마디:

카드 출처에는 3가지 버전이 있습니다.

1. 먼저 - 중국인, 많은 사람들이 여전히 그것을 믿고 싶어하지 않습니다. 중국과 일본의 카드는 모양이나 게임의 성격 모두에서 우리에게 너무 이례적입니다. 이는 도미노와 비슷합니다. 그러나 이미 8세기 중국에서는 게임에 다양한 기호가 표시된 막대기와 종이 조각이 사용되었다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이 먼 조상 카드도 돈 대신 사용되었으므로 동전 1개, 동전 2개, 동전 3개로 구성되었습니다. 그리고 인도에서는 카드 놀이에 컵, 칼, 동전, 지팡이를 들고 있는 네 개의 팔을 가진 시바의 모습이 그려져 있었습니다. 일부 사람들은 이러한 네 가지 인디언 계급의 상징이 현대적인 카드 슈트를 탄생시켰다고 믿습니다.

2. 이집트 사람최신 신비주의자들이 복제한 카드의 원본 버전입니다. 그들은 고대 이집트 사제들이 상징적인 카드 형태로 묘사된 78개의 금판에 세상의 모든 지혜를 기록했다고 주장했습니다. 그 중 56개("마이너 아르카나")는 일반 카드가 되었고, 나머지 22개 "메이저 아르카나"는 운세에 사용되는 신비한 타로 데크의 일부가 되었습니다. 이 버전은 1785년 프랑스 신비주의자 Etteila에 의해 처음 출판되었으며, 그의 후계자인 프랑스 Eliphas Levi와 Dr. Papus, 영국 Mathers와 Crowley는 타로 카드를 해석하기 위한 자체 시스템을 만들었습니다. 그 이름은 아마도 이집트의 “ta rosh”(“왕들의 길”)에서 유래한 것으로 추정되며, 지도 자체는 종종 이집트에서 왔다고 여겨졌던 아랍인이나 집시들에 의해 유럽으로 전해졌습니다. 사실, 과학자들은 타로 데크가 초기에 존재했다는 증거를 찾을 수 없었습니다.

3. 유럽 ​​버전. (더 자세히 살펴 보겠습니다. 이것이 주요한 것으로 간주됩니다.) 일반 지도는 늦어도 14세기에 유럽 대륙에 등장했습니다. 1367년에 베른 시에서는 카드 게임이 금지되었고, 10년 후 충격을 받은 교황 사절은 수도사들이 수도원 벽 근처에서 열정적으로 카드 놀이를 하는 것을 공포에 질려 지켜보았습니다. 1392년, 정신병을 앓고 있는 프랑스 왕 샤를 6세의 광대였던 자크맹 그링고너(Jacquemin Gringonner)는 그의 주인을 즐겁게 하기 위해 카드 한 벌을 그렸습니다. 당시의 덱은 한 가지 세부 사항에서 현재의 덱과 달랐습니다. 카드가 32장밖에 없었습니다. 당시에는 그 존재가 불필요해 보였던 네 명의 여성이 실종되었습니다. 다음 세기에야 이탈리아 예술가들은 그림뿐만 아니라 지도에서도 마돈나를 묘사하기 시작했습니다.

4. 신비한. 작가 S.S. Narovchatov는 Ivan the Terrible 아래에서 특정 Chercelli가 모스크바에 나타났습니다. 이탈리아의 Chercelli는 프랑스 인, 프랑스에서는 독일인, 독일에서는 폴란드, 폴란드에서는 러시아인이되었습니다. 그는 검은 색과 빨간색의 색상에 해당하는 것처럼 보이는 빨간색 줄무늬가있는 검은 색 목도리로 싸인 상자를 모스크바로 가져 왔습니다. 카드 수요가 생기기 시작했습니다. 처음에는 당국이 카드 연습을 용인했지만, 이곳에서 악령의 간섭을 목격하고 박해하기 시작했습니다. 카드에 관한 입법 기념물 중 가장 먼저 언급된 것은 1649년 코드로, "타티아스(도둑)에 대해 쓰여진 대로" 카드 플레이어를 처리하도록 규정하고 있습니다. 무자비하게 때리고 손가락과 손을 잘라냅니다. 1696년 법령 카드놀이를 하려는 혐의가 있는 사람을 모두 찾아내기 위해 도입됐다. “카드를 빼낸 사람은 채찍으로 맞을 것이다.” 1717년 벌금의 위협으로 카드 놀이는 금지됩니다. 1733년 상습범의 경우 감옥이나 바톡이 지정됩니다.

그렇다면 카드의 모양과 의미는 무엇을 의미합니까?

카드 덱의 구조는 모든 사람에게 알려져 있습니다. 에이스, 킹, 퀸, 잭 값이 더 낮고 10, 9 등 전체 덱에서 최대 6 또는 2까지 - 일반적인 계층적 사다리는 가장 높은 것에서 가장 낮은 것까지입니다.

조커는 스타킹, 광대 모자, 종을 쓴 경박한 인물입니다. 그리고 그의 손에는 인간의 머리가 달린 홀이 쥐어져 있는데, 이제는 음악적 "심벌즈"로 인간적인 예술가로 대체되었습니다. 혁명 이전 무대 공연에서는 유사한 캐릭터가 Fradiavolo라고 불렸습니다. "조커"는 남들보다 키가 크고, 슈트도 없고, 게임에서 가장 강한 것으로 간주됩니다. 따라서 피라미드의 꼭대기에는 왕이 아닌 다우스가 있는데...

Ace는 독일어 Daus에서 유래한 폴란드어 단어입니다. 독일어-러시아어 사전은 Daus-악마라는 단어의 의미를 나타냅니다. Daus는 중상 모략을 쫓아내는 그리스 "diabolos"의 부패일 가능성이 높습니다.

왕. 흥미롭게도 모든 카드 이미지에는 실제 또는 전설적인 프로토타입이 포함되어 있었습니다. 예를 들어, 고대의 가장 위대한 군주인 네 왕은 샤를마뉴(하트), 성서의 다윗 왕(스페이드), 줄리어스 시저(다이아몬드), 알렉산더 대왕(클럽)입니다.

숙녀들에 대해서는 그러한 만장일치가 없었습니다. 예를 들어 하트 여왕은 Judith, Helen of Troy 또는 Dido였습니다. 스페이드의 여왕은 전통적으로 전쟁의 여신으로 묘사되었습니다 - 아테나, 미네르바, 심지어 잔 다르크(Joan of Arc). 많은 논쟁 끝에 성서의 레이첼은 스페이드의 여왕으로 묘사되기 시작했습니다. 돈”, 그녀가 자신의 아버지를 강탈했기 때문에 마침내 초기 이탈리아지도에서 고결한 Lucretia로 등장한 클럽의 여왕은 허영심과 허영심의 우화 인 Argina로 변했습니다.

Jack (프랑스어 발레단, "하인", "lackey", 어원 적으로 "vassal"의 축소형, 늙은 러시아 이름은 "serf", "khlap") - 청년의 이미지가 담긴 카드 놀이. 유럽 ​​버전에 따르면 잭의 모든 실제 프로토타입은 사탄(하트)이라는 별명을 가진 프랑스 기사 La Hire와 서사시 Ogier the Dane(스페이드), Roland(다이아몬드) 및 Lancelot the Lake(클럽)의 영웅입니다. ).

이름 그대로 "트럼프" 카드에는 고유한 특별한 목적이 있습니다. "코셔" 즉 탈무드 주의자들은 의식 희생을 "순수"하다고 부릅니다. 아시다시피 이는 카발라와 관련이 있습니다.

이제 정장:


프랑스어 버전에서는 검은 '스페이드', 컵은 '하트', 데나리는 '다이아몬드', '지팡이'는 '십자가' 또는 '곤봉'이 되었습니다(후자는 프랑스어로 '클로버 잎'을 의미). 이 이름은 언어에 따라 여전히 다르게 들립니다. 예를 들어 영국과 독일에서는 "삽", "하트", "다이아몬드", "클럽"이 있고 이탈리아에서는 "창", "하트", "사각형", "꽃"이 있습니다. 독일 카드에서는 "도토리", "하트", "종" 및 "잎"과 같은 슈트의 이전 이름을 여전히 찾을 수 있습니다.

오컬트 원리의 본질은 다음과 같습니다.
1. "십자가"(클럽) - 예수님이 십자가에 못 박히셨고 전 세계 절반이 숭배하는 십자가를 묘사하는 카드입니다. 이디시어로 번역된 "클럽"은 "나쁜" 또는 "악령"을 의미합니다.

하트, 다이아몬드, 클럽, 스페이드 등 카드 슈트에 대해 이야기해 봅시다. 때로는 하트, 다이아몬드, 십자가, 스페이드라고도 합니다. 영어로 벌레는 하트(heart)입니다. 탬버린 다이아몬드, 다이아몬드. 클럽 (십자가) - 클럽, 괴경. 봉우리는 그렇게 될 것입니다 - 스페이드.

그들에 대해 이미 모든 것이 말한 것 같습니다. 공식적으로 (이것은 어떤 단어입니까? 대략 Harm.) 슈트는 중세 시대에 등장했으며 대략 다음을 의미합니다. 그들은 스페이드, 하트, 십자가가 있는 어떤 것도 생각해내지 못했고 다이아몬드는 독일 시민의 바닥에 있는 타일이라고 말합니다.

그러나 정교회의 십자가에 주목하십시오.

1917년 혁명 이전에 만들어진 새 십자가가 아닌 오래된 십자가에는 카드 슈트가 존재하며 장식 디자인에서 명확하게 구별됩니다. 십자가에 있는 광선의 "끝"은 하트 모양이나 스페이드 모양으로 만들어집니다. 하나의 십자가의 각 광선에는 이 두 슈트 중 하나의 더 작은 "십자가"가 있을 수 있습니다. 그리고 이 작은 "십자가"는 다이아몬드 세트로 합쳐집니다(그림 참조).

멀리서 보면 십자가의 전체 패턴이 크로스 슈트 자체로 합쳐집니다.

십자가 요소의 이러한 배열을 바탕으로 검은색(스페이드) 및/또는 빨간색(체르바) 요소는 더 큰 빨간색 요소(탬버린)의 구성 요소이며, 이는 차례로 더 큰 요소의 구성 요소라는 결론을 내릴 수 있습니다. 검은 앙상블 - 클럽, 십자가 그 자체.

예를 들어 Alexey Kungurov와 같은 일부 연구원은 실제로 의상이 Rus에 존재하고 이러한 형태로 우리 시대까지 살아남은 고대 베다 신앙의 세계를 상징한다고 주장합니다. 이들은 Reveal, Navi, Glory 및 Rule의 세계입니다. 오직 그는 현실이 정점이고, 영광이 탬버린이고, 탐색이 클럽이고, 규칙이 마음이라고 주장합니다. 현실의 세계는 우리의 명백한 세계라는 것을 상기시켜 드리겠습니다. Navi와 Slavi의 세계는 어둡고 밝은 다른 세상의 세계입니다. 그리고 마지막으로 세상은 가장 높은 신성한 세계를 지배합니다. 그렇다면 소송 순서에 대한 문제는 여전히 불분명합니다. 실제로 알려진 모든 카드 게임(적어도 나에게는 해로움의 메모)에서 소송의 우선 순위(결혼 가격(칭찬), 뇌물)는 다음과 같습니다. ), 탬버린(tambourine), 웜(chirva). 정교회 십자가에는 하트/스페이드, 탬버린, 곤봉 등이 있습니다.

이에 대한 정보가 거의 없기 때문에 이 질문을 명확히 하고 싶습니다. 그러니 사랑하는 독자 여러분, 이 문제에 대한 정보가 있으시면 의견을 보내 주시기 바랍니다.

따라서 카드 슈트의 기원에 대한 "공식적인" 버전은 없습니다. 몇 가지 가설이 있습니다. 러시아와 현대 서구 세계에서는 프랑스 카드 덱이 널리 퍼져 있음을 상기시켜 드리겠습니다.

그들 중 하나에 따르면 카드는 중국인에 의해 발명되었습니다. (물론 이 발명에 대한 자세한 날짜를 정하는 것은 불가능하지만 중국인은 무엇을 할 수 없습니까?)

다른 사람에 따르면, 이집트 성직자들은 타로 카드인 78개의 정제를 그렸습니다. 현대 카드는 56개의 태블릿(소위 "마이너 아르카나")에 그려졌고 또 다른 22개의 태블릿("메이저 아르카나")은 타로 카드로 구성되었습니다. 이 가설은 1785년 프랑스 신비주의자 에테일라(Etteila)에 의해 표명되었으며, 영국 성공회 크롤리(Crowley)와 매더스(Mathers), 프랑스 레비(Levi), 마술 박사 파푸스(Papus)에 의해 계속해서 장려되었습니다.

또 다른 설에 따르면 찰스 6세(정신분열증을 앓고 있음)에게는 광대 Jacques Gringoner가 있었는데, 그는 1392년에 여왕이 없는 32장의 카드로 왕을 즐겁게 했습니다.

또 다른 가설에 따르면 인도 지도에는 팔이 여러 개인 시바가 있고, 그의 손에는 막대, 컵, 동전, 칼이 쥐어져 있었습니다. 이탈리아 카드 덱에서도 같은 방식으로 슈트가 그려졌습니다.

독일인들은 여전히 ​​이 옷을 창, 꽃, 사각형, 하트라고 부릅니다. 나뭇잎, 도토리, 종소리, 하트도 있습니다.

3.6 (71.15%) 104표

많은 사람들이 사랑하는 "카드 놀이"는 최소한 사람이 주요 기독교 신사를 모독하는 교활한 악마 무기입니다. 다음은 이러한 제품이 무엇인지에 대한 확장되고 업데이트된 이야기입니다.

우리가 사상가와 구직자에게 제공하는 정보가 결코 우리의 시선을 사로잡은 적이 없으며 인터넷에서 단편적으로만 발견된다는 것은 놀라운 일입니다. 일반적으로 카드 놀이는 그로부터 발생하는 흥분감 때문에 죄악으로 받아들여지지만, 실제로 카드 상징주의는 훨씬 더 깊고 더 사악합니다.

네 가지 옷 모두 기독교인들이 특히 존경하는 다른 신성한 물건, 즉 예수 그리스도의 처형, 고통 및 죽음의 도구였던 창, 스펀지 및 못과 함께 그리스도의 십자가의 이미지에 지나지 않습니다.

십자가– 이것은 그리스도께서 십자가에 못 박히신 십자가입니다.
봉우리- 이것은 그분의 갈비뼈를 찔렀던 창입니다.
다이아 패 한 벌- 이것은 손톱입니다.
회충-이것은 고문자들이 조롱하면서 물 대신 그리스도 께 준 식초가 들어간 스펀지입니다.

예를 들어, 전 세계 절반이 숭배하는 그리스도의 십자가 이미지가 담긴 카드를 가져다가 다음과 같은 문구와 함께 부주의하게 던집니다. 클럽 ", - 히브리어로 번역하면 " 나쁜" 또는 " 악령" 성경에서는 이 용어를 사용합니다. 클럽더 좁은 의미에서는 " 들에서 조각난 [동물]의 고기를 먹지 말라. 개들에게 던져"(출 22:30).

추가 연구

원본 기사에 대한 사이트의 일반 독자로부터 받은 의견을 통해 저는 이 "게임"의 역사를 좀 더 깊이 파고들었습니다.

따라서 Sergiy Koltsov는 열정을 불러일으키는 것에 대해 경고하고 대체 연구에 대한 링크를 제공했습니다.

들어보세요, 형제 여러분!
나의 자연스러운 비판은 반역자입니다. 정말 유대인 음모가 도처에 존재하는 걸까요? 그들이 선택받은 재능 있는 사람들이라는 것은 분명합니다... [그러나] 제 생각에는 그들의 계략이 어디에서나 발견되는 것이 그 못지않은 재능입니다.
양복의 기원에 대한 또 다른 관점이 있습니다 http://ta-vi-ka.blogspot.ru , 그리고 클럽은 프랑스어에서 " 클로버“.

또 다른 것은 그들이 천주교 쇠퇴 시대에 유럽과 정교회 쇠퇴 시대에 러시아에 뿌리를 내렸고, 기독교 세계의 치명적인 세속화의 결과로 보편적으로 인기를 얻었다는 것입니다. 카드는 나태함을 위한 도구일 뿐이다.

우리는 프랑스어를 기억하고 주제에 대한 해외 성찰을 읽기로 결정했습니다.

도박꾼들, 칼 오스터세처(1850-1914)

젊은 프랑스 학자들에게

들었다 이것은 이야기입니다:

Le jeu de 52 cartes est basé sur l'ancien calendrier lunaire égyptien: les 13 cartes de chacune des quatre couleurs désignent les 13 mois lunaires, et les 52 cartes Representative les 52 semaines de l'année. Les 4 semaines de chaque mois étaient associées à l'un des 4 éléments(eau, terre, air et feu), ce qui a donné les 4 couleurs du jeu de cartes(pique, cœur, carreau et trèfle). 출처: “카드 놀이의 역사와 기원” – Samuel Zovello, 1935

“52장의 카드 덱은 고대 이집트 음력 달력을 상징합니다. 각 슈트의 13장의 카드는 음력 13개월을 나타내며, 총 카드 수는 1년의 52주를 나타냅니다.

매월 4주는 4가지 물질(물, 흙, 공기, 불)과 연관되어 있으며, 이는 4가지 색상으로 반사됩니다( 양복들?) 데크에: 스페이드, 하트(하트), 다이아몬드 및 십자가.
원천:“카드 놀이의 역사와 기원”, 사무엘 조벨로, 1935년.

프랑스어 위키피디아

훨씬 덜 장황하다:


"The Gamblers", Cézanne Paul Il은 유럽에 도착하는 "intermediaire des Mamelouks d"Égypte à la fin du XIVe siècle에 도착할 가능성이 있습니다. Un jeu complet de cartes mameloukes découvert au palais de Topkapı à Istanbul en 19388, contient 4 enseignes de 14 cartes chacune: coupes, pièces, épées et bâtons de polo9. Remontant au plus à 1400, il permet d"identifier desfragments de jeux datés du XIIe siècle ou du XIIIe siècle. Les premières cartes à jouer éditées en Europe 글꼴 사용 des enseignes latines(bâtons, deniers, épées et coupes), 확률 적응 방향 des jeux de cartes propant du monde musulman10,11,12.Ces enseignes se retrouvent sur les cartes du tarot Visconti-Sforza, datant du XVe siècle.Les enseignes françaises sont는 par les cartiers français à la fin du XVe siècle1, probablement par 적응을 소개합니다. des enseignes germaniques (glands, grelots, feuilles et cœurs) Les enseignes françaises procèdent d "une simplification des enseignes précédentes, permettant une 재생산과 aisée, un moindre coût de fabrication et une 생산 en Masse par xylographie.

가장 인기 있고 지속적인 카드 유형의 창시자인 프리메이슨의 고향에서 게임의 기원에 대한 역사는 세 개의 짧은 단락으로 제공됩니다(비교를 위해: 어떤 기호에 대한 정보가 더 많은 공간을 차지했습니다). 이 아이콘은 다양한 컴퓨터 글꼴로 인코딩되어 있습니다...)


유럽의 다양한 지역의 카드 놀이에 있는 그림 문자 유형, 프랑스 위키피디아.

« 아마도"그 지도는 14세기 말 이집트 맘루크의 도움으로 이집트에서 유럽으로 전해졌습니다. 1938년 이스탄불의 맘루크 궁전에서 고대 카드 한 벌이 발견되었습니다. ( 이것은 정말 철통같은 주장입니다!). 그러나 슈트는 완벽하게 묘사되었습니다. 그렇지 않으면, 탬버린, 일반적인 형태의 십자가는 거기에 없었습니다. 그 갑판은 12~13세기에 만들어졌습니다.

유럽에서 최초로 출시된 플레잉 카드도 플레이되었습니다. 라틴어장식품으로 아마도 무슬림의 도움으로 출판되었을 것입니다.

우리에게 익숙한 카드와 슈트는 15세기 말 프랑스에서 등장했는데, 아마도(!), 독일 전통의 색상을 적용하여.

프랑스 위키피디아는 그림을 단순화한 것이 욕망 때문이었다고 암시합니다. 소비재 가격을 낮추다(!) 목판인쇄를 사용하여 인쇄할 때.

그들이 말했듯이 코멘트가 없습니다... 그리고 "club"은 "trefla"가 아니지만 프랑스어 발음의 특성은 별도의 토론 주제입니다.

사상가와 탐구자를 위한 현장 조사

주제에 관한 자료

지난 2~3세기 동안 러시아 역사에 대한 확인된 대체 및 고의적 조작에 대한 RSL 회의의 확장 비디오 자료입니다.

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1980년대 소련의 대중적인 신화에 대한 놀라운 연구 장소입니다. 고대 정교회 전통인 수요일과 금요일과 반대로 목요일에 "물고기의 날"이라는 반정통 식단 전통이 만들어졌다는 것입니다.

그리스도 탄생의 교회 명절을 상업적, 이념적 대리자로 대체한 역사 현장에 대한 철저한 조사.

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새 신자들이 행하는 세례 방법과 교회의 정경에 따른 참된 세례에 대한 생생하고 이성적인 이야기입니다.

고대 정교회와 러시아 교회의 역사에 관한 객관적인 문헌을 간략하게 선택했습니다.

어떤 십자가가 정식으로 간주됩니까? 십자가에 못 박힌 이미지와 기타 이미지가 있는 십자가를 착용하는 것이 왜 허용되지 않습니까?

로고즈스카야 슬로보다(Rogozhskaya Sloboda)에 있는 러시아 정교회의 중보기도 대성당에서 대주현절 물을 봉헌하는 독점 사진입니다.

사람들이 처음으로 엔터테인먼트를 위해 카드를 사용하기 시작한 시기와 장소에 대한 다양한 버전이 있습니다. 어떤 경우에는 그들의 발명품이 판지로 도미노를 그리기 시작한 중국인에 기인합니다. 다른 사람들은 프랑스 왕이 이런 식으로 저녁 게임 게임 중에 자신의 광기를 숨길 수 있었던 혁신가라고 믿습니다. 어떤 식으로든 14세기 말 프랑스의 최하위 계층 대표자들이 이 활동에 집착하게 되었고, 이는 종종 가족과 직장 모두에 해를 끼쳤습니다. 아마도 이것이 사람들의 도박에 대한 열정이 나온 곳일 것입니다.

카드 한 벌이란 무엇이며 그 의미는 무엇입니까?

각 옷은 언어와 문화뿐만 아니라 역사적 시대에도 고유한 의미와 다른 이름을 가지고 있습니다. 그들의 조상은 타로 카드였으며 그 이름은 칼, 칼 및 컵, 데나리, 지팡이와 같이 이탈리아에서 여전히 사용됩니다. 독일인들은 "잎사귀", "도토리", "하트", "종"이라는 네 가지 상징을 자신의 방식으로 부르기 시작했습니다.

각 카드 세트는 그 기원보다 훨씬 늦게 잘 알려진 현대 이름을 받았습니다. 중세 시대에는 각 슈트가 인구의 특정 계층을 나타내며 카드의 가치는 당시의 기존 방식에 따라 발명되었다고 믿었습니다.

기독교 신자들은 카드와 특별한 관계를 맺고 있습니다. 그들은 그들을 통해 사람들을 자신의 편으로 끌어들이려고 노력하는 악마의 자손이라고 생각합니다. 도박이나 단순히 집에 갑판을 갖는 것은 죄로 간주되며 그러한 사람들의 영혼은 파괴되고 제때에 정신을 차리지 않으면 영생을 얻지 못할 것입니다.

모두가 답을 알고 있지만 자신이 상징하는 것이 무엇인지 모두가 생각하는 것은 아닙니다. 가장 일반적인 버전 중 하나에 따르면 모든 옷은 십자가에 못 박히신 그리스도의 고통 (십자가 자체, 창, 식초와 못이 달린 스폰지)을 나타냅니다. 그렇기 때문에 교회는 이 오락에 대해 그토록 분명한 태도를 가지고 있습니다.

각 카드 세트는 알려진 요소 중 하나를 상징합니다. 봉우리-공기는 다툼, 실패, 거짓말, 손실 등 현재 사람에게 일어나는 모든 부정적인 것을 나타냅니다. 크로스-파이어(Cross-fire)는 사람이 사회에서 어떤 위치를 차지하고 있는지, 권력을 갖고 있는지, 반대로 종속되어 있는지 보여줍니다. 마음은 사랑과 관계를 담당하는 물입니다. 탬버린 - 지구는 업무, 여행, 교육 등과 관련된 모든 비즈니스 문제를 찾아 명확하게 하는 데 도움이 됩니다. 이러한 지정은 특수 카드를 사용한 운세에 사용됩니다.

가장 유리한 카드 세트는 무엇입니까?

대부분의 사람들은 이것이 마음이라고 생각합니다. 어떤 면에서는 그들이 옳습니다. 왜냐하면 운세 중에 그러한 카드가 나타나면 다양한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있기 때문입니다. 이 상황에서는 모든 일이 잘 될 것이고, 사건은 평소처럼 전개될 것입니다. 하트 카드를 가지고 있는 사람은 현명하고 신중한 사람이라고 말할 수 있습니다. 특정 상황에서는 이는 곧 휴가를 의미할 수도 있습니다.

부정적인 의미를 지닌 정장은 어떻습니까? 분명히 카드 속의 검은 양복은 좋은 징조가 아닙니다. 그러한 카드가 떨어지면 즉각적인 문제가 보장됩니다. 믿거나 말거나는 모두의 일입니다.