나 조립 터미널. Applied Energistics - 고급 저장 및 제작 시스템. 광석과 간단한 도구

ME 컨트롤러(영어) ME 컨트롤러) - ME 네트워크의 "두뇌"입니다. 연결된 모든 장치를 제어하고 전원을 공급합니다. 그것 없이는 아무것도 작동하지 않습니다. 2개의 컨트롤러를 동일한 네트워크에 동시에 연결하면 충돌이 발생하고 네트워크 작동이 중지됩니다. 모드의 에너지로 실행할 수 있습니다. 산업용 공예 2, BuildCraft 및 Universal Electricity. 컨트롤러 자체는 6EE/t를 소비하고, ME 네트워크를 통해 연결된 각 체스트 및 하드 드라이브는 1EE/t를 추가로 소비합니다.

선박

재료 선박
자수정
결정,
철괴 ,
ME 고급
CPU

상호 작용

장치의 그래픽 인터페이스를 열면 네트워크 에너지 소비 표시기와 연결된 장치 목록을 볼 수 있습니다.

1 - 누르면 다른 모드의 에너지 소비 표시를 변경할 수 있습니다.
2 - 네트워크에 연결된 모든 장치를 고려하여 현재 에너지 소비량을 표시합니다.
3 - 이 시스템에 바인딩하기 위해 무선 수신기를 설치하기 위한 슬롯입니다.

에너지 비용

Applied Energistics는 다음 모드의 에너지를 사용할 수 있습니다.
산업공예2- 1EE에 2EE
빌드크래프트- MJ 1개에 5Ee
유니버설 전기- 20줄에 대해 1Ee

이 모드의 대부분의 블록은 지속적으로 에너지를 소비합니다. 또한 시스템이 수행하는 작업으로 인해 에너지가 소비됩니다.

블록의 지속적인 에너지 소비

차단하다 시스템 에너지 소비
ME 컨트롤러 6E/틱
ME 체스트/ME 디스크 드라이브 1U/틱 + 각 하드 드라이브
통신버스 1E/틱
터미널/I/O 포트 1E/틱
수입/수출 버스(한 번에 한 대씩) 1E/틱
버스 가져오기/내보내기(스택 모드) 2E/틱
템플릿 제공자/제작 프로세서 1E/틱
양자교량 200Ee/틱
모든 유형의 케이블(작업용 다크 케이블 포함) 1/16 Ee/틱
조립 챔버 하우징/방열 요소 에너지를 사용하지 마십시오

나는 당신에게 가이드의 두 번째 부분을 제시합니다응용 에너지학 2. 지난 기사에서 우리는 결정을 성장시키고 이 과정의 속도를 높이는 방법을 배웠습니다. 프로세서를 생성하고 항목을 저장하기 위한 간단한 ME 네트워크를 구축하는 방법을 살펴보겠습니다.

프로세서는 모드의 필수적인 부분이며 대부분의 레시피에는 프로세서가 필요합니다. 세 가지 유형이 있습니다:

  • 엔지니어링 - 복잡한 구성 요소 및 요소 생성
  • 컴퓨팅 - 버스용 카드, 간단한 구성요소
  • 논리적 - 간단한 구성 요소 및 요소

각각은 일치하는 각인된 윤곽선, 붉은 먼지 및 각인된 실리콘으로 만들어집니다.

  • 인쇄된 엔지니어링 개요 - 엔지니어링 프레스 및 다이아몬드
  • 컴퓨팅 회로 - 컴퓨팅 프레스 및 순수 진수정
  • 논리 회로 - 논리 프레스 및 골드바
  • 각인 실리콘 - 실리콘 프레스 및 실리콘(석영 분진을 재용해한 결과 일반은 적합하지 않음)

따라서 각각 특정 윤곽을 만드는 데 사용되는 4개의 프레스가 있습니다. 또한 명명 프레스가 있으며 다음 가이드에서 이에 대해 설명하겠습니다.

운석에서 찾을 수 있습니다. 중앙에는 1~3번의 프레스를 찾을 수 있는 상자가 있습니다. 또는 스폰"e/플레이어로부터 구매할 수 있습니다.

운석은 세계 생성 중에 일반적으로 깔대기와 함께 표면에 생성되는 구조물이지만 지하에서도 발견될 수 있습니다. 검색을 용이하게 하기 위해 운석 나침반이 사용되며 화살표는 가장 가까운 유성을 가리킵니다. 하늘석으로 구성되어 있으며 ME 컨트롤러 제작에 필요한 하늘석 블록을 제련할 수 있습니다.

프로세서를 만들려면 다이 커터가 필요합니다. 제작은 매우 간단합니다. 철 5개, 철 2개 끈끈한 피스톤, 1(순수/) 휘발성 결정:

홈을 제외하고 모든 측면에서 다이 커터에 에너지를 공급해야 합니다. 이는 자동화의 경우 추출을 위한 측면입니다. 모든 레시피는 NEI에서 찾을 수 있으며 약간씩 다르므로 프레스와 원자재만 변경하면 됩니다.

다이 커터를 자동화하는 것은 쉽고 여러 가지 방법이 있습니다. 나는 단지 두 가지만 줄 것입니다. 첫 번째는 예산 옵션이고 두 번째는 이미 ME 네트워크가 있는 경우입니다.

이제 남은 것은 간단한 네트워크를 구축하는 것뿐입니다. 이를 위해서는 에너지원, 컨트롤러, 저장 장치, 단말기 및 저장 셀이 필요합니다.

요소를 밀접하게 설치하고 컨트롤러에 에너지를 공급하며 스토리지를 사용할 수 있습니다.

1k, 4k, 16k, 64k의 카드가 있으며 각 리소스는 카드에서 일정량의 메모리를 차지하며 카드 하나에 63가지 이상의 항목을 저장할 수 없습니다. 보유하고 있는 리소스의 양에 따라 필요에 가장 적합한 용량의 카드를 사용하세요.

그게 전부입니다. 다음 가이드에서는 주문에 따라 리소스를 처리하고 사용자 참여 없이 원자재를 처리하는 메커니즘을 자동화하는 방법을 살펴보겠습니다.

Industrial Craft 2, Build Craft 및 RedPower 모드로 기술력의 정점에 도달했지만 여전히 거대하고 복잡한 파이프라인이 있는 불편한 저장 및 제작 시스템을 사용해야 합니까? Applied Energistics 모드를 사용하면 제작, 상자 파기, 가공된 광석을 수동으로 운반하는 등의 지루한 루틴을 제거할 수 있습니다.

Applied Energistics는 새로운 기본 도구, 전동 도구 및 ME Network라고 불리는 고급 저장 시스템을 추가하는 Minecraft용 모드로, 이를 통해 엄청난 양의 항목을 컴팩트하게 저장할 수 있습니다.

ME 네트워크 기능은 다음을 제공합니다.

  • 간단하지만 안정적인 자동화 도구, 다른 모드의 개체와 호환 가능
  • 자동 제작 시스템을 만들고 사용할 수 있는 시스템이 포함되어 있습니다.
  • 다른 모드와 바닐라 게임의 스토리지를 연결하는 방법;
  • 저장된 항목을 표시하고 레드스톤을 통해 관리할 수 있습니다.
  • 레드스톤 신호를 구성하는 다른 방법;
  • 귀하의 네트워크에 대한 무선 액세스를 제공합니다.
  • 그리고 훨씬 더.

광석과 간단한 도구

이 모드는 세계 생성에 석영 광석을 추가하며, 채굴 시 석영 크리스탈과 먼지를 떨어뜨릴 수 있습니다. 석영 광석은 일반 세계에서 64-18 블록 높이에서 발견할 수 있으며 광맥당 1-4 블록의 광석이 있습니다. 석영은 모드에서 자동차와 전선을 제작할 때 사용됩니다. 크리스탈을 사용하여 도구 세트를 제작할 수도 있습니다.

모든 도구는 철 도구와 유사하며 철분이 부족할 때 좋은 대안을 제공합니다. 키는 기계를 회전하고 조정하는 데 사용됩니다. BuildCraft의 키가 있으면 이를 사용할 수 있습니다.

석영숫돌이 사용됩니다. 초기 단계게임을 통해 결정체에서 석영 가루를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 광석에서 철분과 금가루를, 밀에서 밀가루를 얻을 수 있습니다. 사용하면 채굴되는 광석이 두 배로 늘어나고, 밀가루를 오븐에서 튀길 수 있으며, 밀 3개가 아닌 2개로 빵을 만들 수 있습니다.

전기 도구

이 모드는 블록에 영향을 줄 수 있는 두 가지 도구를 추가합니다. 진동촉매는 블록을 채굴하지 않고 녹이며, 녹인 결과가 물체인 경우 블록이 떨어집니다. 엔트로피 가속기는 정확히 반대로 작동하여 물을 얼리고 바위와 용암을 조약돌과 흑요석으로 바꿉니다.

부품 제작

석영 섬유는 ME 케이블 제작의 기초입니다.

ME 프로세서는 Applied Energistics의 거의 모든 기계를 제작하는 데 필요합니다. BuildCraft 모드가 있는 경우 프로세서 대신 BuildCraft의 조립 테이블을 사용하여 생성된 레드스톤 및 다이아몬드 칩이 사용됩니다.

ME 메모리 셀은 저장된 항목에 대한 정보를 포함하는 ME 메모리 카드를 제작하는 데 사용됩니다.

ME 변환 매트릭스는 물질을 에너지로 변환하고 다시 되돌리는 아이템 제작에 사용됩니다.

무선 송신기는 무선 단말기와 액세스 포인트를 제작하는 데 사용됩니다.

ME 무선 증폭기는 ME 무선 액세스 포인트의 범위를 늘리는 데 사용됩니다.

케이블 및 버스

ME 케이블은 ME 네트워크를 위한 안정적인 전송 시스템으로 근처의 모든 장치와 버스에 연결할 수 있습니다. 도색이 가능하며 도색되지 않은 케이블에만 연결할 수 있습니다. 장치에 연결된 컬러 케이블은 디스플레이를 고유한 색상으로 색칠합니다.

ME Dark 케이블은 스위치처럼 작동하며 네트워크의 불필요한 부분을 연결 해제하는 데 유용합니다.

ME Emitter는 ME Network에서 지정된 항목의 양에 따라 신호를 방출합니다.

ME 가져오기 버스는 연결된 인벤토리에서 항목을 가져와 ME 네트워크로 가져옵니다. 품목과 수량은 장치 인터페이스에서 구성할 수 있습니다. 항목을 한 번에 하나씩 또는 스택으로 가져올 수 있습니다.

ME 내보내기 버스는 ME 네트워크의 아이템을 연결된 인벤토리로 내보냅니다. 작업하려면 어떤 항목을 내보내야 하는지 지정해야 합니다.

ME 스토리지 버스를 사용하면 바닐라 게임이나 모드의 모든 컨테이너를 ME 네트워크와 상호 작용하도록 조정할 수 있습니다. 여기에는 컨테이너에 저장할 수 있는 항목을 구성할 수 있는 인터페이스가 있습니다.

ME 네트워크 요소

네트워크의 중심인 ME 컨트롤러는 네트워크의 전원 공급 장치이며 모든 요소의 작동을 보장합니다. 동일한 네트워크에 두 개의 컨트롤러를 설치하지 않는 것이 좋습니다. 작동하려면 틱당 6개의 에너지 유닛이 필요하며 IndustrialCraft2(UE당 2에너지 유닛) 또는 BuildCraft(MJ당 5에너지 유닛)의 에너지로 전력을 공급받을 수 있습니다. 인터페이스에는 ME 네트워크의 각 요소의 에너지 소비량과 에너지 단위의 총 에너지 소비량이 표시됩니다.

ME 액세스 터미널을 사용하면 온라인으로 모든 아이템과 제작법에 액세스할 수 있습니다. 알파벳순, 항목 수순, 우선순위순으로 정렬 모드를 변경할 수 있습니다.

ME 제작 터미널을 사용하면 ME 네트워크에 액세스할 수 있으며 네트워크의 아이템을 사용하여 제작할 수 있습니다.

ME 메모리 카드는 ME Chest, ME 드라이브 및 ME IO 포트를 사용하여 카드에 배치하거나 제거할 수 있는 항목에 대한 정보를 저장합니다. 카드에는 1MB, 4MB, 16MB, 64MB의 네 가지 유형이 있습니다. 카드의 용량은 상당히 큽니다. 예를 들어 64MB 카드에 520,192개를 넣을 수 있습니다. 동일한 유형의 모든 항목. 아이템 유형이 많을수록 맵에서 더 많은 공간을 차지하므로 ME Preformator를 사용하여 저장 아이템 유형을 설정하는 것이 더 유리합니다.

ME Preformator를 사용하면 메모리 카드의 이름을 지정하고 메모리 카드에 저장할 항목을 결정할 수 있습니다. ME 네트워크의 일부가 아니며 이에 대한 액세스가 필요하지 않습니다.

ME Chest는 ME 메모리 카드를 사용하는 가장 간단한 방법으로, 카드 내용에 직접 액세스할 수 있습니다. 상자에 카드를 넣으면 표시의 색상이 변경됩니다. 빨간색 - 아무것도 넣을 공간이 없습니다. 녹색 - 물체와 그 유형을 위한 공간이 있습니다. 주황색 ​​- 유형을 위한 공간이 없지만 물체를 위한 공간이 있으며, 에너지가 없으면 표시기가 꺼집니다.

ME 드라이브는 메모리 카드를 저장하도록 설계되었으며 모든 크기의 카드 10개를 수용할 수 있습니다. ME 드라이브의 카드에 대한 액세스는 ME 액세스 터미널과 ME 크래프팅 터미널을 통해서만 제공될 수 있습니다.

ME IO 포트를 사용하면 ME 메모리 카드에서 네트워크로 항목을 빠르게 이동할 수 있습니다. 데이터 이동 모드를 설정하기 위한 인터페이스가 있습니다.

ME Storage Monitor는 ME 네트워크에 있는 특정 항목의 수량을 보여줍니다. 모니터에 있는 개체를 마우스 오른쪽 버튼으로 누르면 표시된 개체의 모양이 설정됩니다. 키를 사용하는 Shift+RMB는 모니터를 잠그고 업데이트를 허용하지 않습니다. ME 변환 매트릭스가 있는 Shift+RMB를 사용하면 모니터에 설치되고 RMB를 누르면 표시된 항목의 스택을 제거할 수 있습니다.

ME 인터페이스를 사용하면 다른 모드의 파이프 및 기계와 상호 작용할 수 있습니다. ME 네트워크의 특정 항목을 인터페이스로 내보내고 가져오거나 다른 모드의 컴퓨터에서 사용할 수 있도록 구성할 수 있습니다.

ME 무선 액세스 포인트를 사용하면 ME 무선 액세스 터미널을 사용하여 네트워크에 연결할 수 있습니다. 표준 반경은 16블록이며 ME 무선 증폭기를 사용하여 확장할 수 있으며 반경은 총 16블록 더 늘어납니다.

ME 무선접속단말기는 고정단말기와 유사하다. 사용하려면 ME Controller에 넣어서 네트워크를 정의해야 합니다. 단말기는 하나의 네트워크만 인식할 수 있으며, 다른 네트워크와 함께 작동하려면 컨트롤러에서 무선 단말기를 다시 프로그래밍해야 합니다.

제작 시스템

ME 제작 레시피를 적을 수 있는 빈 템플릿입니다.

ME 템플릿 편집기는 빈 템플릿에 레시피를 작성하는 데 사용되며, 이후 요청 시 항목을 자동 제작하기 위해 ME 분자 융합 챔버 또는 ME 인터페이스에 배치할 수 있습니다. 템플릿을 덮어쓸 수 있습니다. 템플릿 편집기는 ME 네트워크의 일부가 아니므로 ME 네트워크에 연결할 필요가 없습니다.

ME Crafting Monitor를 사용하면 현재 제작 작업과 해당 상태를 볼 수 있으며 실행 중인 작업을 비활성화할 수 있는 기회도 제공됩니다.

ME 분자 융합 챔버는 제작 센터 역할을 하며 레시피가 포함된 템플릿을 포함합니다. 작업하려면 ME 네트워크에 연결되어 있어야 합니다.

네 가지 유형의 블록으로 구성됩니다.

  • 모서리는 챔버의 ME 벽으로 구성됩니다.
  • 챔버의 모든 벽은 ME 방열판으로 구성됩니다.
  • ME 템플릿 저장소는 템플릿을 저장하는 데 사용됩니다. 하나의 저장 블록에는 한 페이지의 템플릿(몇 페이지)이 보관되며 카메라 내부에 있습니다.
  • ME 제작 프로세서는 3틱마다 하나의 추가 작업을 추가하여 제작 프로세스 속도를 높입니다.

결과적으로 3x3 블록부터 무한대까지 모든 크기의 카메라를 사용할 수 있습니다. 그러나 카메라가 클수록 더 많은 에너지를 소비한다는 점을 잊지 마십시오.

어플라이드 에너지스틱스 설치

  • 다운로드 및 설치 최신 버전포지(Forge)를 다운로드하시면 됩니다.
  • minecraft.jar에서 META-INF 폴더를 제거합니다.
  • Applied Energistics 모드가 포함된 아카이브를 /mods 폴더로 이동합니다.