공격이 최선의 방어입니다. 악마 사냥꾼. 공격은 최선의 방어입니다. 원거리 무기

Diablo 게임의 처음 두 부분은 엄청난 성공을 거두었으며 아마도 팬들이 세 번째 부분의 출시를 기대하도록 좋은 인센티브를 준 것은 바로 이 부분이었습니다. 그리고 여기 세 번째 부분이 이미 매장 진열대에 전시되어 있으며 인터넷에서 본격적으로 꺼내지고 있습니다. 게임이 설치되었고 Battle.net-e에 계정이 생성되었으며 많은 시간을 할애할 캐릭터를 선택해야 합니다. 어떤 사람들은 인상적인 카스트와 하인 무리를 관리하는 등 접촉 캐릭터를 선택하는 반면, 다른 사람들은 다양한 함정과 원거리 사격을 선호합니다. 이 기사에서는 다소 흥미로운 클래스인 Diablo 3의 Demon Hunter를 살펴볼 것입니다.

공동 통로에 대해 이야기하고 있다면 사냥꾼은 바위 같은 야만인 뒤에 서서 화살 우박과 다양한 종류의 수류탄으로 모든 적에게 샤워를하는 노골적인 나무 늘보를 대상으로합니다. 적에서 적으로 달릴 필요가 없습니다. 팀을 따라잡고 떨어진 전리품을 줍기만 하면 됩니다. 하지만 어그로를 대부분 잡으면 헌터는 근접전에서 매우 약하기 때문에 대가를 치르게 될 수 있습니다.

싱글 플레이어만을 고려한다면 악마사냥꾼은 게으른 사람들을 위한 것이 아니며 수동적인 플레이 스타일을 전혀 용납하지 않습니다. 그냥 서서 두 석궁으로 공격할 수는 없을 것입니다. 악마사냥꾼은 끊임없이 적을 통제해야 하며 적들이 가까이 다가오지 못하게 해야 합니다. 그리고 가까이 다가가면 탈출할 준비를 하세요. 악마사냥꾼으로 플레이하면 스킬을 담당하는 버튼을 혼란스럽게 클릭하고 미친 벼룩처럼 영토를 돌아다녀야 합니다. 퀘이커 교도들은 이러한 스타일의 플레이를 100% 좋아할 것입니다. 그러나 앉아서 플레이하는 동안 커피를 마시는 것을 좋아하는 사람들은 커피가 확실히 쏟아질 것이기 때문에 여분의 키보드를 안전하게 주문할 수 있습니다.

따라서 Diablo 3의 사냥꾼에 대한 가이드입니다. 다소 불쾌하지만 오랫동안 낡은 전략을 사용하여 사냥꾼으로 플레이해야 합니다. 즉, 때리고 최선을 다해 도망가는 것입니다. 역겨운 몹을 발견하고 증오가 끝날 때까지 공격을 시작하고 조금 뒤로 물러나 추가 스킬의 도움으로 빠르게 발사를 시작합니다.

그리고 Shift 키를 누르고 있습니다(영웅이 보트를 흔들지 않도록). 그런 다음 우리는 다시 후퇴하여 증오의 공급을 회복합니다. 일반적으로 이상적인 전투 전술은 몬스터가 사냥꾼에게 다가갈 시간이 없는 것입니다. 처음에는 전투의 역학에 아직 익숙하지 않은 동안 마치 일종의 가학적인 충돌 테스트를 위해서만 석방 된 것처럼 여러 번 죽을 것입니다. 나중에 키보드와 마우스가 거의 연기가 날 때쯤에는 총알을 사용하지 않고 전투에서 빠져나가는 방법을 배우게 됩니다.

게임의 두 번째 부분에 비해 디아블로 3의 악마사냥꾼은 일종의 아마존과 암살자의 혼합체입니다. 전투와 전술의 원칙은 동일합니다. 적을 가까이 두지 말고, 주저하지 말고 후퇴하세요. 적의 속도를 늦추고 함정을 설치하세요. 유일한 점은 디아블로 3의 데몬헌터가 장거리 무기만 사용해야 한다는 것입니다.

디아블로 3의 사냥꾼에 대한 간략한 역사:

Diablo 3의 Dh는 악마와 지옥 부족의 다른 생물에 의해 살해 된 친구와 사랑하는 사람을 무자비하게 복수하는 하나의 목표를 세운 일종의 광신적 전사 커뮤니티입니다. 모든 총격, 모든 타격, 모든 살인에는 분노와 증오가 담겨 있습니다. 이 증오의 도움으로 특별한 기술을 사용해야합니다. 디아블로 3에서 사냥꾼의 주요 목표는 모든 악마를 죽이는 것입니다.

사냥꾼의 주요 특징은 그림자 마법, 원거리 무기, 특수 전투 전술 및 다양한 함정을 사용하는 것입니다. 원격 무기로 인해 최대 피해가 발생할 수 있습니다. 수류탄, 장궁, 다양한 투척용 칼, 양손 및 한손 석궁을 장착할 수 있습니다. 그림자 마법을 사용하면 디아블로 3의 악마 사냥꾼이 잠시 숨어 있다가 스텔스 모드로 적에게 접근할 수 있습니다.

그럼 악마사냥꾼 가이드를 계속해 보겠습니다. Diablo 3의 Dh는 매우 능숙하고 빠르게 움직이지만 체력이 매우 적습니다. 게임 커뮤니티에서는 파리처럼 죽기 때문에 판지라고 불립니다. 적들이 가까워지는 것을 방지하려면 둔화 함정을 사용한 다음 뒤로 물러서 적을 최대한 공격할 수 있습니다. 둔화 효과가 있는 지뢰를 설치하고, 보조금 묶음을 흩뿌리고, 다양한 종류의 디버프를 부착하는 것, 이것이 악마사냥꾼의 전부입니다.

Diablo 3에서 악마 사냥꾼으로 플레이하는 특징. 악마 사냥꾼은 공격을 위해 규율과 증오라는 두 가지 자원을 동시에 사용하기 때문에 Diablo 3의 독특한 클래스입니다. 증오는 공격 능력을 사용하는 데 사용되며 매우 빠르게 재생됩니다. 반면 규율은 매우 느리게 회복되며 다양한 방어 기술과 함정 설치에 사용됩니다. 비결은 규율과 증오 사이의 균형을 올바르게 맞추는 것입니다. 죽지 않는 것뿐만 아니라 지옥 같은 생물을 최대한 많이 다음 세계로 보내는 것도 중요합니다. 난이도가 높은 악마사냥꾼은 올바른 플레이어 전략을 통해 지옥을 견딜 수 있습니다.

디아블로 3의 헌터 통계. 이전 ​​버전의 게임 팬들은 블리자드가 통계 시스템을 너무 단순화했다는 사실에 당황했습니다. 이 게임은 큐브가 주어졌을 때 해당 기하학적 구멍에 큐브를 맞춰야 할 때 잘 알려진 어린이 장난감을 더욱 연상시킵니다. 이제부터는 단순히 통계를 배포할 수 없기 때문에 바보라도 통계 배포에 대처할 수 있습니다. 이제 민첩성을 위해 얼마나 많은 스킬 포인트를 남겨야 하는지, 내구성을 위해 얼마나 많은 스킬 포인트를 남겨야 하는지, 특정 통계에 따라 악마사냥꾼을 위한 빌드를 어떻게 만드는지 생각할 필요조차 없습니다. 또한 최적의 보조 기술 수, 최적의 민첩성 양을 계산하는 것을 잊어버릴 수도 있습니다. 플레이하기가 훨씬 쉬워졌지만 동시에 덜 흥미롭습니다.

조금 더 살펴보고 디아블로 3에서 DH 레벨을 이미 60레벨까지 올렸다고 상상해 보세요. 이제 일종의 독특한 빌드를 완성하고, Diablo 3에서 독특한 사냥꾼 기술을 선택하고, 예를 들어 포럼에서 모든 사람에게 보여주는 것에 대한 생각이 떠오릅니다. 예, 예, 잊어도 됩니다! 당신은 다른 모든 사냥꾼과 동일한 "개인"이 될 것입니다. 유일한 차이점은 장비, 장비에 박힌 돌, 적극적으로 사용할 능력입니다. 그리고 이 독특함조차 다소 의심스럽습니다.

악마사냥꾼의 장비를 선택하는 것은 매우 간단합니다. 가장 중요한 것은 특성에주의를 기울이는 것입니다.

갑옷 – 여기에서는 모든 것이 매우 명확합니다. 갑옷은 캐릭터가 받는 피해를 줄이고 적의 공격으로부터 보호합니다.

민첩성 – 적의 공격과 피해를 모두 피할 확률이 크게 증가합니다.

지구력은 생존의 중요한 지표이며 수명을 늘려줍니다.

저항은 특정 유형의 선동가의 저항을 나타내는 지표입니다.

공격 속도 - 이 특성은 특수 기술 사용과 공격 속도에 영향을 미칩니다.

성과 지표가 높을수록 사냥꾼의 힘도 높아집니다. 이제 어떤 장비든 착용할 수 있으며 즉시 착용할 수 있을 만큼 충분한 힘과 손재주가 있는지 여부에 대해 생각하지 않아도 됩니다. 제한이 될 수 있는 것은 헌터의 클래스 제한이나 특정 레벨의 요구 사항뿐이다. 또한, 최대 저항값 막대가 게임에서 제거되었습니다. 디아블로 3에서는 저항이 백분율로 측정되지 않고 단위로 측정되며 경계가 없습니다.

디아블로3 헌터의 다른 특성과 스킬은 전혀 쓸모가 없습니다. 힘은 방어력을 상당히 증가시킬 수 있습니다. 지능은 저항을 증가시키지만 무시할 수 있습니다. 물론 이러한 특성에 대해 생각하는 것은 의미가 없습니다.

우리는 dh를 입습니다. 각 클래스에는 다른 클래스가 착용할 수 없는 고유한 장비가 있습니다. 악마사냥꾼의 경우 망토, 화살통, 석궁이 있습니다. 석궁은 적을 지옥으로 돌려보내는 매우 강력한 무기입니다. 한손 석궁 2개 또는 양손 석궁 1개를 사용할 수 있습니다. 무기의 특성에도 불구하고 무기의 포탄 수를 지속적으로 모니터링할 필요는 없습니다. 여기의 화살통은 능력치 보너스로만 사용됩니다. 사냥꾼은 끝없는 화살을 쏘며, 그 속성은 사용하는 주문과 석궁의 마법 속성에 따라 달라집니다. 망토는 사냥꾼의 외모에 독특한 분위기를 더해줍니다.

귀하의 물건의 자유 부문에 대한 돌을 올바르게 선택하는 것이 매우 중요합니다. 이미 짐작하셨겠지만, 악마사냥꾼의 꼭대기 돌은 에메랄드입니다. 헬멧에 넣으면 금을 찾는데 확실한 보너스를 받게 되는데, 이는 꽤 잘 농사를 짓고 경매에서 새 장비를 구입할 수 있다는 것을 의미합니다. 헬멧을 착용하면 손재주에 대한 보너스를 받게 되며, 이는 어쨌든 주요 매개변수입니다. 에메랄드를 석궁에 넣으면 출력은 치명타 피해에 좋은 보너스가 될 것입니다.

물론 투구에 에메랄드를 넣는 것이 가장 중요한 것은 아니지만 갑옷과 무기에 에메랄드를 넣는 것은 매우 필요합니다. 건강에 대한 보너스로 여러 개의 자수정을 사용할 수 있지만 너무 자주 죽는 경우에만 사용할 수 있습니다. 인페르노의 첫 번째 행위를 적절하게 파밍하려면 최소한 1700의 민첩성과 치명타로 인한 피해가 약 150% 증가해야 합니다. 나머지 계산은 전투 방법과 펌핑 된 기술을 기반으로 이루어져야합니다. Marksman을 사용하지 않는다면 최소 25%의 치명타 확률을 예비로 확보하는 것이 가장 좋습니다. 사용한다면 이 특성에 집중할 필요가 없습니다. 공격 속도는 사용하는 무기에 따라 크게 달라집니다. 두 개의 석궁 또는 한손 석궁에서 초당 두 발의 총알이 발사됩니다. 활이나 양손 석궁을 사용하면 공격 속도가 느려집니다.

최고의 악마사냥꾼. 기술. 우리는 다양한 종류의 기술을 갖게 되겠지만, 여전히 그중 몇 가지만 선택해야 합니다. 자신의 플레이 스타일과 게임 모드(멀티플레이어 또는 싱글플레이어)에 따라 선택해야 합니다.

기본 기술. 원점 화살표. 이 스킬은 가장 인기있는 스킬 중 하나입니다. 데미지가 상당히 좋으면 특정 대상을 조준할 필요가 없고 카이팅할 때 매우 유용하기 때문입니다. 룬 중 "Piercing Arrow"와 "Destructive Arrow"에 주목할 가치가 있습니다. 이 두 룬은 각 사격에 피해를 추가합니다. 이 스킬은 단일 대상을 공격할 때뿐만 아니라, 대상을 여러 번 관통하면 두 배의 피해를 입힐 수 있기 때문에 소규모 그룹에게도 유용합니다.

느린 샷. 데미지 측면에서 많이 떨어질 수도 있지만 적들은 거의 끌지 않을 것입니다. 특정 룬을 사용하면 전체 적 그룹의 속도를 늦출 수 있습니다.

볼라를 던져보세요. 이것은 일종의 슬로우 모션 샷입니다. 영웅은 적을 감싸고 1초 안에 폭발하는 일종의 공을 쏘습니다. 이 공의 피해는 유도 화살에 비해 높지만 피해 지연은 많은 사냥꾼에게 매우 짜증나는 일이며 피해가 즉시 적용되지 않는다는 사실에 큰 해를 끼칠 것입니다. 공은 큰 무리의 "판지" 상대 또는 두 번째가 전혀 역할을 하지 않는 보스를 상대로 사용하는 데 매우 유용합니다. dx에 대한 공의 피해를 높이려면 Bitter Pill 룬을 사용하고 규율을 신속하게 복원하려면 Inevitable Doom을 사용하십시오.

수류탄. 이 능력은 매우 멋진 파괴 애니메이션을 가지고 있지만 피해는 그래픽 효과와 전혀 일치하지 않습니다. 이 능력은 일반적인 빌드를 찾기가 어렵고, 특정 상황에서도 사용해야 합니다.

최고의 악마사냥꾼. 보조 기술. 단검 던지기. 이 능력은 가장 큰 피해를 주지만 복제 간격이 짧습니다. 활성 출혈 룬이 포함된 단검을 던지는 것은 챔피언이나 보스와 싸울 때 그 효과가 입증되었습니다. 중간 규모의 몬스터 집단과 싸우면 아무 소용이 없습니다. 너무 많은 증오가 필요하며 적도 많습니다. 많은 적군이 당신을 향해 돌진하고 있을 때 칼을 던지는 것은 어리석은 일이며, 그들에게 수류탄을 던지는 것이 더 나을 것입니다. 화학적 화상은 데미지를 상당히 증가시킵니다. (안타깝게도 중첩되지 않으므로 몇 초 후에 스킬을 다시 사용하는 것이 좋습니다.) 타격 룬은 성가신 적을 기절시키는 데 사용할 수 있습니다.

신속한 화재. 이 스킬은 사용하기 쉽습니다. 다만, 헌터로 플레이할 때에는 높은 난이도에서는 사용이 거의 불가능하다. 놀라운 데미지를 주며, 고속 룬과 동시에 사용하면 헌터의 적들이 체로 변합니다.

차크람. 피해는 완전히 이해할 수 없으며 애니메이션은 혼란스럽습니다. 적에게 직접 차크람을 발사하는 것 같지만, 우리의 공격자를 공격하지 않고 이해할 수 없는 궤적을 따라 비행합니다. 물론 한증탕을 즐기고 이해할 수 없는 발사체 비행에 익숙해질 수 있지만 요점은 무엇입니까? 좀 더 안정적인 것을 사용하는 것이 더 쉽지 않습니까?

요소의 화살표. 디아블로 3 사냥꾼의 또 다른 매우 유용한 능력입니다. 원소 화살은 동일한 궤적에 서있는 여러 적을 동시에 관통 할 수 있으며 특정 룬과 함께 사용하면 일반적으로 피해가 복제되어 많은 양의 적 시체를 돌진합니다. 건강. 이 능력은 dx가 일반 몹과 보스를 파괴하는 데 사용해야 합니다. 공허의 촉수 룬을 사용하면 방출된 구름이 너무 느리게 뻗어나가서 몹에게 전체 피해를 2~3번 가할 수 있습니다. 원소 화살로 상대를 효율적으로 연을 날리려면 비명을 지르는 해골과 서리 화살 룬을 사용할 수 있습니다.

보호. 스파이크. 단단한 연에 탁월한 사용. 유일한 단점은 증오를 사용하는 대신 규율을 "먹는" 능력이라는 것입니다. 일반적으로 지뢰를 원하는 곳에 던질 수 있으면 좋지만, 자신의 바로 아래에 던져야 합니다. 결과적으로, 몹 군중 속으로 직접 공중제비를 한 다음 다시 돌아오거나, 설정된 함정으로 유인해야 합니다. 여기에서는 다양한 룬을 사용할 수 있으므로 너무 걱정할 필요가 없습니다.

연기 스크린. 연막은 많은 양의 피해를 흡수합니다. 적절한 순간에 디아블로 3에서 이 사냥꾼 능력을 사용하면 겉으로는 피할 수 없는 죽음을 피할 수 있는 기회가 있습니다. Thick Fog 룬을 사용하면 투명화 효과의 지속 시간이 크게 늘어납니다.

어둠의 힘. 이것은 일종의 연막의 가벼운 버전입니다. 첫 번째 난이도에서만 유용할 수 있지만, 순간적으로는 전혀 쓸모가 없습니다. 들어오는 모든 피해를 65% 줄여주는 룬인 Twilight를 사용하기로 결정했다고 가정해 보겠습니다. 점은 무엇인가? 어쨌든, 당신은 처음 만나는 몹의 한 번의 타격으로 죽을 것입니다. 물론, HP가 가득 찬 옷을 입으면 안전하게 사용할 수 있지만 다른 사람들에게는 전혀 쓸모가 없습니다.

추적. 재주 넘기. Somersault는 모든 악마사냥꾼의 고유한 기능입니다. 이를 사용하지 않으면 죄가 되기 때문입니다. 빠르게 움직일 수 있는 능력입니다. 번개 같은 속도로 적 무리 속으로 뛰어들거나 반대로 발 뒤꿈치가 반짝이면서 죽을 위험을 피할 수 있습니다. Somersault를 사용하려면 훈련을 소비하고 15초의 간격을 기다려야 합니다.

규율이 부족하기 때문에 공중제비로 낭비하지 않는 것이 좋습니다. 이 능력은 전투 중 기동에만 사용하십시오. 규율 비용을 최소한 약간 줄이기 위해 곡예 및 재주 넘기 룬을 사용할 수 있습니다.

준비가 된. 이 능력은 가장 잘 알려진 빌드에 존재하며 과소평가하기가 매우 어렵습니다. 잘 싸우는 능력은 훈련의 정도에 따라 크게 좌우됩니다. 우리의 죽음은 보류될 준비가 되어 있습니다. 규율이 많으면 자유롭게 플랜 "B" 룬을 활성화하고, 룬이 거의 없으면 집중을 켜십시오. 당신이 어느 정도 끈기가 있고 여러 번의 타격을 견딜 수 있다면 Battle Scars 룬을 사용할 수 있습니다.

애완 동물. 애완 동물은 증오를 회복하는 데 사용되며 다른 용도로는 필요하지 않습니다. 이미 이 능력을 사용하고 있다면 룬에 주의하세요. 흰 족제비 또는 박쥐? 페럿은 놀기 너무 게으른 사람들에게 적합하고, 배트는 좀 더 적극적으로 놀기를 선호하는 사람들에게 적합합니다.

적응. 비밀 퇴각. Somersault라는 놀라운 기능이 있기 때문에 이 기능의 용도가 무엇인지 명확하지 않습니다. 그 본질은 적이 당신에게 매우 가까이 오면 영웅이 한 방향으로만 뒤로 점프한다는 사실에 있습니다. 그다지 흥미롭지 않은 유용성에 더해, 이 능력을 사용할 때마다 상당한 규율이 ​​소모되며 이는 그다지 좋지 않습니다.

블레이드 팬. 이 능력은 Cleaving Blade 및 Fan of Daggers와 함께 사용해야 합니다. 따라서 너무 가까이 다가가는 모든 몹은 속도가 느려지고 기절합니다. 스킬 쿨타임이 10초라는게 너무 아쉽네요. 그러나 어쨌든 이 스킬은 매우 유용합니다.

  • 원거리 무기

    악마 사냥꾼은 화살과 총알의 우박으로 전장 전체를 뒤덮을 수 있고 다른 영웅이 접근할 수 없는 정확도로 장거리에서 적을 쏠 수 있습니다. 그들의 무기고에는 활, 수류탄, 투척 무기 및 석궁이 포함됩니다.
  • 함정과 함정

    악마나 거대 괴물 무리를 사냥하려면 준비와 주의가 필요합니다. 사냥꾼은 적을 지뢰, 함정, 함정으로 유인하여 약화시키고 빠르고 확실한 승리를 보장합니다.
  • 어둠의 마법

    지하 세계의 세력과 동등한 조건으로 싸우기 위해 악마사냥꾼은 암흑 마법에 의지합니다. 그들은 어둠과 합쳐질 수 있고, 다른 사람의 공격을 막아낼 수도 있고, 황혼 속에서 조용히 먹잇감을 덮칠 수도 있습니다.
  • 전투 전술

    사냥꾼들은 이미 머리부터 발끝까지 흉터와 화상으로 뒤덮였습니다. 그들은 다시는 지하 세계의 괴물들의 손아귀에 빠지고 싶지 않습니다. 그들은 적을 멀리 유지하고, 잘 조준된 사격으로 힘줄을 자르거나 얽힌 볼라의 도움으로 속도를 늦추며, 적이 여전히 가까워지면 사냥꾼은 연막을 사용하여 그를 피합니다.

자원: 증오 / 집중

악마사냥꾼은 자신과 끊임없이 전쟁을 벌이고 있습니다. 그는 예전의 삶으로 돌아갈 희망이 없지만 계속해서 악마를 사냥하고 파괴합니다. 이것은 그에게 명예의 문제입니다. 자신의 종족을 훈련하는 사냥꾼은 조심스럽고 조심스러워지지만, 그들의 온 존재는 계속해서 복수를 요구하며 악마의 폭력에 훨씬 더 큰 폭력으로 대응하게 만듭니다.

사냥꾼이 쏘는 모든 화살은 그의 분노의 독에 중독되어 있습니다. 그들은 증오, 즉 그들을 압도하고 적들에게 무자비하게 만드는 차갑고 정의로운 분노로 공격합니다. 그들의 증오는 끝이 없습니다. 그녀는 빨리 회복합니다. 결국 휴가 중에도 복수에 대한 갈증이 그들을 놓아주지 않습니다.

복수를 통해 정말 큰 일을 이루고 싶은 사람은 증오심을 억제해야 합니다. 사냥꾼의 두 번째 자원인 집중력은 그들을 조심스럽고 조심스럽게 만들어주므로 살아남아 계속해서 죽임을 당할 수 있게 해줍니다.

악마사냥꾼에게는 집중력이 필수입니다. 그것은 매우 느리게 축적되므로 증오에 비해 훨씬 더 많은 인내와 명상이 필요합니다. 함정 설치, 점프, 화살 회피 등 방어와 방어가 관련된 모든 전술에는 집중이 필요합니다.

사냥꾼이 가만히 서서 증오로 얼어붙은 손가락으로 활시위를 풀고, 적 무리에게 화살을 퍼붓는 것은 어렵지 않습니다. 그러나 그가 집중력에 충분한주의를 기울이지 않으면 그는 포위되어 구석으로 몰리게 될 것이며 그의 삶은 끝날 것입니다. 악마사냥꾼이 살아남는 유일한 방법은 냉철한 집중력과 억제되지 않는 증오 사이에서 균형을 맞추는 것입니다.

사냥꾼은 다양한 원거리 무기를 사용하여 끊임없이 악마를 파괴합니다. 그들은 활과 치명적인 함정을 사용하여 먼 곳에서 공격하여 세계를 괴롭히는 괴물을 제거합니다.

악마사냥꾼은 화살을 퍼붓고 그 아래에 있는 시한 지뢰를 터뜨려 적군을 효과적으로 처리합니다. 사냥꾼의 놀라운 정확성 덕분에 안전한 거리에서 강력한 몬스터를 상대할 수 있습니다. 그들은 특정 목표에 집중할 수도 있고, 후퇴하면서 전진하는 적에게 치명적인 화살을 쏟아부을 수도 있습니다.

원거리 전투에 특화되어 있고 근접 공격 기술이 제한되어 있어 포위되거나 궁지에 몰리면 극도로 위험합니다. 생존 가능성을 높이기 위해 그들은 타격을 피하기 위해 구르거나 점프하는 것과 같은 관련 기술을 배웁니다. 그들은 또한 적을 무력화시켜 그들의 움직임을 늦출 수도 있습니다.

이야기

"그리고 그 짐승은 포수를 향해 달려갑니다."

스스로를 악마사냥꾼이라고 부르는 자들은 부족도, 민족도 아니다. 그들은 어떤 주권자에게도 충성을 맹세하지 않았습니다. 그들은 악마의 공격으로 생계를 박탈당한 자들의 유령일 뿐이고... 때로는 살고자 하는 의지마저도 빼앗긴 자들이다. 많은 사람들은 집이 불타고 악마들이 가족을 학살하는 가운데 죽음을 온유하게 받아들입니다. 그러나 친척을 묻고 복수를 맹세하는 사람들도 있습니다.

그 수가 많지 않습니다. 이 사냥꾼들은 악마를 기다리며 그들을 처리합니다. 그들은 구원받은 모든 생명이 이 세상을 더 나은 곳으로 만들기를 바랍니다. 낮에는 사냥하고 밤에는 눈을 감고 다시 끔찍한 과거로 돌아가며 피 묻은 송곳니와 사람들이 자신의 피 웅덩이에 빠지는 꿈을 꿉니다.

그러나 그들이 현실에서 보는 것은 악몽과 크게 다르지 않다. 그러나 이제 그들은 마침내 복수할 기회를 갖게 되었습니다.

그들은 평화는커녕 승리는커녕 감히 생각조차 하지 못합니다. 그러나 그들은 계속해서 사냥을 합니다. 결국 그들에게는 다른 것이 없습니다.

개선됨에 따라 갑옷에는 정교하게 제작되고 세심하게 장착된 금속판이 포함되기 시작합니다. 가장 실용적인 사냥꾼조차도 때때로 망토와 레깅스를 장식합니다.

노련한 사냥꾼의 갑옷에는 종종 갈고리, 기어오르는 스파이크, 면판이 있어 예리한 눈을 가진 사수들이 보호 품질을 저하시키지 않고 전체 시야를 확보할 수 있습니다. 이러한 갑옷에는 많은 화살과 다양한 유용한 장치를 숨길 수 있습니다.

안녕하세요, 독자 여러분.

즉시 경고하고 싶습니다. 이 가이드는 "소프트코어" 게임 모드용으로만 작성되었으며 "하드코어"에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다.

악마사냥꾼의 발전 경로는 두 가지가 있습니다. 그 중 하나는 지구력(활력), 모든 유형의 피해에 대한 저항(모든 저항), 방어구(방어구)를 갖춘 물건을 찾는 것입니다. 생존 가능성을 높이려면 방패를 장착해야 할 수도 있습니다. 하지만 이 가이드에서는 다른 경로에 대해 이야기하겠습니다.

사냥꾼의 두 번째 옵션은 빠른 파괴의 길입니다. 데미지는 이런 캐릭터가 가지고 있는 전부이고, 괜찮을 것입니다. 서문의 첫 줄을 쓰는 이유도 여기에 있다.

소위 "유리 대포"의 경로를 선택하는 경우 돌풍이 당신을 죽일 수 있다는 생각에 익숙해 져야합니다 (참고 - 두 번째 막에서 이 표현은 문자 그대로의 의미를 갖습니다). 피해는 당신의 방어입니다. 상대방이 당신에게 도달하기 전에 죽여야 합니다. 실수하기 전에. 자원이 부족해지기 전에. 그리고 이 가이드에서는 이에 필요한 것이 무엇인지 알아볼 것입니다.

확실히 많은 사람들이 나에게 “1.0.3 패치는 어떻습니까?”라고 묻고 싶어할 것입니다. 예, 맞습니다. Metelitsa는 많은 사냥꾼이 가장 최적이라고 생각하는 유리 대포 스타일을 좋아하지 않습니다. 그러나 살아남을 수 있습니다. 자세한 내용은 장비 섹션을 참조하세요.

초보자를 위한 사전

능력은 버튼 1~4와 마우스 버튼에 배치되는 활성 스킬입니다.

패시브 - 패시브 스킬, 특수 슬롯에 위치(3개만 있음)

Dexa - 민첩성

인타, 인텔 - 인텔리전스

이상한 - 힘

비타 - 활력

HP - 체력/체력 - 라이프 포인트

증오 - 증오 - 증오

규율 - 규율, distsa - 집중

IAS, aspd - 공격 속도 증가 - 공격 속도가 증가합니다.

LoH, LpH - 히트당 생명력 - 히트당 생명력 회복

DPS, dps - 초당 데미지. 연속 사격 시 초당 평균 피해량입니다. 진공 상태에 있는 구형 말. 인벤토리의 "피해" 열에 적혀 있습니다.

알파, 알파 스트라이크 - 샷당 피해량(첫 번째)입니다.

연, 연 - 괴물을 죽이기 위한 "쏴서 뛰기" 전략

Vine - 포럼에서 우는 소리뿐만 아니라

SO/IO - 스킬 순서/아이템 순서 - 빌드/장비 - 능력/장비 세트

ApM - 분당 작업 - 분당 작업

BiS - 슬롯 내 최고 - 이 슬롯에서 가장 좋은 것입니다.

SS - 연막 - 연막

ShP, 날개 - 어둠의 힘 - 어둠의 힘

금고, 금고 - 금고 - Somersault

촉수 - 구름 - 원소 화살 + 황천의 촉수 - 원소의 화살 + 공허의 촉수

준비, 준비 - 준비 - 준비

마우스 - 동반자 - 박쥐 룬을 가진 애완동물입니다.

패시브:

ShSh(명사수) - 명사수

장점, 전술(Tactical Advantage) - 전술적 우위

꾸준한 조준 - 꾸준한 손

양궁 - 양궁

성격과 특징에 대해 간략히 설명하자면

데몬헌터는 원거리 전투와 함정에 특화된 캐릭터입니다. 디아블로 II에 비유한다면 이것은 아마존과 암살자의 중간 정도입니다.

[가이드] 악마사냥꾼. 공격이 최선의 방어입니다.


[가이드] 악마사냥꾼. 공격이 최선의 방어입니다.

사냥꾼으로 플레이하려면 다음이 필요합니다. 관심과 통제플레이어 측에서. 맥주를 마시면서 악마 무리를 파괴하고 싶다면 성공할 것 같지 않습니다. 이 캐릭터의 플레이 스타일은 히트앤런, 영어로 '뺑소니'를 의미합니다. 즉, 사격 후 한 발 뒤로 물러나거나 옆으로 물러난 후 한두 발 더 발사합니다.

캐릭터 특성 창에서는 네 가지 주요 특성을 볼 수 있습니다.

- - 방어력을 증가시킵니다.

- 재치- 사냥꾼의 주요 특징은 모든 데미지를 증가시키고 회피 가능성을 증가시킵니다.

- 지능- 모든 유형의 피해에 대한 저항력이 증가합니다.

- 활력- HP의 양이 증가합니다.

갑옷- 현재 방어구 값, 손상- 초당 피해량(착용한 아이템과 획득한 능력을 고려하여 계산). "세부정보" 버튼을 누르면 캐릭터에 대한 더 자세한 정보가 표시됩니다.

능력 개요 및 빌드 선택

Inferno에서 사용하는 빌드는 다음과 같습니다.

다른 플레이어의 빌드 선택은 다음과 같습니다.

무기 선택

우선, 악마사냥꾼이 근접 무기를 휴대하는 방법을 알고 있다고 해서 그렇게 해야 한다는 의미는 전혀 아닙니다. 원칙적으로 인터넷에서 검 사냥꾼 가이드를 찾을 수 있지만 변태는 변태에게 맡기자. 당신과 나는 평범한 사람들인가요?

[가이드] 악마사냥꾼. 공격이 최선의 방어입니다.


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따라서 우리 캐릭터는 한손 석궁, 양손 석궁, 활, 화살통, 방패를 소지할 수 있습니다. 패시브 스킬 궁술은 한손 석궁을 사용하면 10%의 확률로 치명타를 입힐 수 있으며, 활을 사용하면 총 데미지가 15%, 양손 석궁을 사용하면 치명타가 50% 증가합니다. 따라서 몇 가지 조합이 있습니다.

    한손 석궁 2개;

    한손 석궁과 방패;

    한손 석궁과 화살통;

    양손 석궁과 화살통;

    활과 떨림.

무기 운반에 대한 다양한 옵션을 살펴보기 전에 능력으로 인한 피해를 계산하는 메커니즘을 살펴보겠습니다. 속사 및 복수의 비를 제외한 능력으로 인한 피해는 다음과 같이 계산됩니다. 무기 손상, 악명 높은 기술의 경우 DPS를 가속화하는 것만으로도 충분합니다. 두 개의 무기를 사용하는 경우 피해는 각 손에서 번갈아 계산되므로 한 무기가 다른 무기보다 훨씬 강력하면 피해가 크게 분산될 수 있습니다(대략 동일한 피해가 필요함). 각각을 살펴보겠습니다.

한손 석궁 2개- 악마사냥꾼의 명함입니다. 포럼에서 이것이 매우 쓸모없는 무기 세트라는 일반적인 신화를 찾을 가능성이 높지만 이것이 사실이 아니라는 것을 말씀 드리겠습니다. 첫째, 치명타 확률이 10% 추가됩니다. 둘째, 두 개의 석궁을 사용하면 단위 시간당 더 많은 공격을 할 수 있을 뿐만 아니라 무기에 두 개의 돌을 삽입할 수 있습니다(일반적으로 이는 치명적인 피해를 심각하게 가속화하는 에메랄드입니다). 데미지가 높을 때 특히 효과적이어서 한동안 기관총 자세로 서 있을 수 있습니다.

한손 석궁과 화살통– 초침에 적합한 석궁을 아직 찾지 못했거나 뛰어난 화살통을 가지고 있고 치명타 확률이 10%가 꼭 필요한 경우에만 의미가 있습니다. 석궁 2개를 사용할 때보다 공격 속도가 크게 증가하고 데미지가 다소 안정적입니다. 그러나 떨림은 고려됩니다. 갑옷, 그 안에 삽입된 에메랄드가 우리에게 손재주를 제공하는 것과 관련하여.

양손 석궁과 화살통- 가장 인기있는 무기 세트. 이는 Marksman 덕분에 치명타 횟수가 없을 때보다 훨씬 더 자주 치명타 횟수를 볼 수 있기 때문입니다 (치명타 확률이 높은 사람 제외). 그리고 양손 석궁 우리에게 그것들을 터무니없이 크게 만들 수 있는 기회를 줍니다. 또한 이 유형의 무기는 가장 안정적인그리고 높은카이팅을 할 때 없어서는 안될 일회성 손상, 많은 샷을 할 수 없을 때-한 번만 촬영하지만 강력한 샷을 찍습니다.

활과 화살통-더 드문 선택이지만 양궁 덕분에 생명권이 있습니다. 활의 문제점은 한손 석궁처럼 피해 확산 범위가 크지만 여전히 높다는 점입니다. 활의 발사 속도는 한손 석궁보다 약간 떨어지므로 공격 속도에 대한 항목은 무시할 수 있습니다(그러나 여전히 가지고 있는 것이 좋습니다).

결론: 우리의 선택은 귀하의 플레이 스타일에 따라 다르며 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 빠르게 쏘고 싶다면 석궁 2개 또는 한손 석궁과 화살통 중 하나를 선택하세요. 하지만 일회성 피해는 낮아지고 피해 확산 범위는 커집니다. 높은 일회성 피해가 필요하다면 공격 속도를 희생하면서 양손 석궁과 화살통을 사용하세요. 활은 이러한 극단 사이의 절충안입니다. 우선 양손 석궁이나 활+통을 추천합니다.

[가이드] 악마사냥꾼. 공격이 최선의 방어입니다.


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우리가 관심을 갖는 무기의 매개변수:

우선, 물론, 손상, 그리고 데미지에 대해 말할 때, 게임이 우리에게 유용하게 제공하는 DPS가 아니라 무기의 최대 및 최소 데미지를 의미합니다. 이는 일부 총에 매개변수가 있기 때문입니다. 공격 속도 증가, 이는 무기의 DPS에서 고려되며, 실제 데미지는 공격 속도가 없는 아날로그보다 낮습니다.

돌용 소켓(소켓 또는 구멍, 무엇이라고 부르든), 소켓이 없는 모든 무기는 통과 가능합니다.

손재주 - 우리의 피해는 이 특성에 따라 달라지므로 모든 것을 살펴보는 것이 좋습니다.

XX% 피해 - 피해 증가는 결코 불필요한 일이 아닙니다.

치명타 피해 - "샤프슈터" 또는 우리 자신의 확률로 인해 치명타가 많이 발생한다는 점을 고려하면 이 매개변수를 수집하는 것이 매우 유용할 것입니다.

최대 집중력 - 규율은 지옥의 혹독한 환경에서 생존하는 데 매우 중요합니다.

떨림 매개변수(공격 속도는 항상 유지되므로 고려하지 않음):

민첩;

최대 농도;

치명타를 가할 확률 - 확률이 높을수록 "샤프슈터"가 더 빨리 쌓입니다. 높은 값에 도달하면 이 패시브 능력을 완전히 포기할 수 있습니다.

피해 Y를 XX%만큼 증가시킵니다. Y는 능력의 이름을 의미하고 XX는 피해 증가율을 의미합니다. 더 이상의 설명은 필요하지 않다고 생각합니다.

장비, 돌 선택

서문에서 이미 언급했듯이, 이 섹션에서는 "유리 대포"가 패치 1.0.3 이후 어떻게 작동할지에 대한 질문에 답해야 합니다. 그리고 나는 그것을 가지고 있습니다.

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먼저 또 다른 신화를 풀어 봅시다. 사냥꾼에게 아무리 많은 생존 가능성을 부여하더라도 그는 여전히 한 번의 찌르기로 쓰러질 것이라는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 이것은 사실이 아닙니다. 그리고 이제 가장 중요한 것은 규율과 피해를 벗어난 캐릭터에 대한 가이드에서 왜 이것을 언급 했습니까? 모든 것이 매우 간단합니다. 적어도 일반 적들이 한방에 죽이지 않을 정도로 HP와 저항력을 높이면 우리의 생존력이 크게 높아질 것입니다. 그러나 이것은 반드시 필요한 것은 아닙니다. 사람들이 말하는 것처럼 “기술과 거친 창의성”으로 게임을 끌어낼 수 있다면 수비적 특성을 완전히 잊어버릴 수 있습니다. 자신의 반응, 제어, 핑이 확실하지 않거나 좀 더 편안하게 플레이하고 싶다면 방어에 약간의 주의를 기울여야 합니다. 특히 첫 번째 막의 경우 대략 다음 값이면 충분합니다.

12,000~20,000HP;

저항 150-250.

이러한 특성을 대략적으로 얻으면 피해가 약간 줄어들지만(전혀 잃는 경우) 한두 번의 찌르기에서 살아남는 방법을 배우게 됩니다.

이후의 행위에는 더 많은 HP, 저항력 및 방어구가 필요합니다. 이 숫자는 대략적인 수치이므로 한 번에 죽지 않을 만큼 충분합니다.

15,000 - 20,000HP;

저항 200~300.

20,000 - 30,000HP;

저항 300-450.

25,000 - 35,000HP;

저항은 400-550입니다.

또한 생존을 위해 필요한 것은 이동 속도와 규율과 같은 매개변수입니다. 부츠에서는 최소 12% 속도를 유지하는 것이 좋습니다. 이 특징을 다른 것에서도 찾아보면 더 좋을 것 같습니다. 한손 석궁, 화살통, 클래스 망토에는 최고의 규율이 적용됩니다.

이제 가장 중요한 것, 즉 피해를 늘리는 데 필요한 것으로 넘어가겠습니다. 우리는 관심이있다:

민첩성 – 설명이 필요하지 않으며 전반적인 피해가 증가하고 부수적인 이점으로 회피로 인한 생존 가능성이 증가합니다.

공격 속도 – 공격 속도가 높을수록 타격과 부상이 더 편리해집니다. 또한 기관총 위치에서는 강제로 위치를 변경하기 전에 더 많은 사격을 가합니다. 그러나 DPS에 대해 어떤 환상도 가져서는 안 됩니다. 공격 속도가 이 매개변수의 수치를 상당히 증가시킨다는 사실에도 불구하고 실제 피해는 증가하지 않습니다.

치명타를 가할 확률 - 그 가치는 빌드가 이 특성의 가치에 따라 달라지는 것처럼 선택한 빌드에 따라 달라집니다. 누군가는 Marksman을 위해 치명타 확률이 증가하여 모든 것을 완전히 포기하고, 누군가는 일정 수준의 기회에 도달하면 shsh를 포기합니다.

치명타 피해 - 어떤 식으로든(위 참조) 치명타 확률이 높으며, 피해가 증가하면 dps가 크게 늘어납니다.

우리는 다양한 사물에 대해 다양한 매개변수를 찾을 수 있습니다. 각 슬롯을 살펴보겠습니다.

부적: 공격 속도, 치명타 확률, 치명타 피해.

벨트: 손상 속성이 없습니다.

신발: 벨트와 마찬가지로 신발에도 손상을 줄 수 있는 부분이 없습니다.

팔 보호구: 공격 속도, 치명타 확률.

흉갑: 망토(아래 참조)와 달리 유용한 특성이 없습니다.

망토: 최대의 규율.

장갑: 공격 속도, 치명타 확률, 치명타 데미지.

헬멧: 치명타 확률.

바지: 손상 속성이 없습니다.

반지: 치명타 확률, 치명타 피해, 공격 속도.

어깨: 손상 수정자가 없습니다.

보석 중 우리에게 가장 중요한 것은 에메랄드입니다. 해당 매개변수를 살펴보겠습니다.

헬멧을 착용하는 동안 금 발견에 보너스를 줍니다.

갑옷을 입으면 민첩성이 향상됩니다.

무기의 경우 치명타 피해가 증가합니다.

헬멧에 있는 에메랄드의 특성이 여전히 논란의 여지가 있는 경우 사냥꾼에게는 두 가지 다른 매개변수가 필요합니다. 한 번의 타격에서 살아남기로 결정하고 다른 방법이 보이지 않는 경우 HP를 증가시키는 자수정을 제외하고는 다른 돌이 필요하지 않습니다.

요약해보자. 인페르노 액트 1의 편안한 파밍을 위해서는 다음이 필요합니다:

민첩성 1700

크리티컬 데미지 150% 보너스.

그렇다면 그것은 모두 당신의 빌드와 플레이 스타일에 달려 있습니다. Marksman을 버리려면 자신의 치명타 확률이 약 25~30% 정도인 것이 좋습니다. 이 패시브를 계속 사용하면 이 특성을 가진 것을 전혀 찾지 못할 수도 있습니다.

공격 속도는 또한 당신이 선호하는 전투 대상에 따라 달라집니다.

한손 석궁과 화살통 또는 석궁 2개 사용 시 초당 2회 공격;

양손 석궁의 경우 초당 1.4발,

활은 초당 1.7박자.

용병 선택

먼저 솔로 게임에서 추종자가 필요한지 결정해 봅시다. 장점과 단점을 살펴보겠습니다.

찬성: 일정 시간 동안 상대의 주의를 분산시키고, 제어 능력을 가지며, 주기적인 대화로 영웅과 플레이어를 즐겁게 합니다.

마이너스: 약한 데미지, 짧은 수명, 넉백으로 적을 바로 당신 쪽으로 던질 수 있고, 정신적으로 전투 준비가 되기 전에 적군이나 고블린을 끌어당길 수 있습니다.

장점이 단점보다 크다면 동료를 만나러 가겠습니다.

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법률가

탱크 지원 클래스 동반자. 적 무리 속으로 돌진해 주의를 산만하게 하고 상대를 기절시키며 우리를 치료합니다. 권장 빌드:

우리는 Intervene에 관심이 없습니다. 왜냐하면... 기사단은 이미 우리에게 도달했을 때만 그것을 사용합니다.

협박해도 소용없으니까... 상대방은 Cormac을 무시하고 빠르게 우리를 향해 달려가는 것을 선호합니다.

맹공격은 일반적으로 Metelitsa의 농담처럼 보입니다. 왜냐하면... 아군의 피해는 너무 미미해서 아군이 능력을 발휘하여 피해를 입히는 것은 감사할 일이 아닙니다.

영감 – 원칙적으로 위에서 설명한 기사단의 능력보다 조금 더 유용하지만, 여전히 증오 재생 능력이 충분합니다.

Cormac을 사용할 때 주요 능력은 Charge와 Guardian이며, 기절과 밀어내기는 생명을 구할 수 있습니다.

악당

도둑은 적의 속도를 늦추고 눈을 멀게 할 수 있으며 치명타를 입힐 가능성도 높입니다. 짓다:

기사단과 유사하게 피해를 입히려는 도둑의 능력을 무시하고 적에 대한 통제권과 치명타 확률 증가만을 가져옵니다.

여자 요술쟁이

제 생각에는 가장 흥미로운 것은 위성입니다. 상대를 자신의 의지에 복종시키고, 옆으로 흩뿌리고, 닭으로 만들고, 방어력과 공격 속도를 높이는 방법도 알고 있습니다. 나는 당신에게 최적의 빌드를 제공하지 않을 것입니다. 왜냐하면 당신의 필요에 따라 Powered Armor를 제외하고 그녀의 모든 주문이 유용할 수 있기 때문입니다.

온라인 게임

그렇다면 여러 플레이어와 함께 플레이하는 것이 혼자 플레이하는 것보다 훨씬 더 흥미롭고 재미있다고 판단하셨나요? 공정한. 그룹에는 항상 자신의 엉덩이를 덮을 사람이 있고, 동지들은 끊임없이 서로 소통하고 지역 밈을 생성하기도 합니다. (저자 메모 - 4가지 난관 모두에서 우리는 학간 황제 페티라고 불렀고 그가 실제로 누구인지 알고 매우 놀랐습니다.) . 그런데 사냥꾼에게 정말 집단이 필요한 걸까? 그는 자신의 형제 자매들에게 무엇을 제공할 수 있습니까?

[가이드] 악마사냥꾼. 공격이 최선의 방어입니다.

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내가 쓰려고 하는 내용은 나의 개인적인 의견이며 사냥꾼으로 플레이할지 여부를 결정하는 데 영향을 주어서는 안 됩니다. 나는 이 수업이 엄격하게 솔로 플레이를 위한 수업이라고 생각합니다. 악마 사냥꾼의 이야기, 게임 스타일 - 이 모든 것은 우리 캐릭터가 특히 어려운 임무를 완수하기 위해 때때로 모이는 고독한 전사임을 나타냅니다.

그러나 솔로 플레이를 선택하는 더 설득력 있는 이유에 관심이 있다면 제가 준비했습니다. 이 가이드에 설명된 악마사냥꾼은 피해량만으로 생활하며, 그것이 그가 가진 전부입니다. 새로운 플레이어가 그룹에 합류하면 몬스터의 체력이 증가하므로 피해의 유용성이 감소합니다.

저에게 물어보실 수도 있습니다. 탱크는 어떻습니까? 결국, 우리가 피해를 입히는 동안 상대방의 주의를 분산시킬 수 있는 사람들이 있습니다. 그러나 공정한 발언입니다... 게임의 사건에 대한 설명이 여기에 가장 적합합니다.

어느 날, 스님 친구와 저는 지옥불 2막을 시험해 보려고 갔습니다. 처음에는 모든 것이 괜찮았습니다. 그는 군중 속으로 날아갔고, 나는 화면 뒤에서 달려가서 몇 발을 쏘고 다음 군중을 찾았습니다. 그러나 우리는 지하 생물 챔피언에 의해 지구로 내려 왔습니다. 내가 한 발만 쏘자마자 그들은 즉시 지하에 숨어 나를 쫓아왔습니다. 약 20분 동안 뛰어다녔지만 몇 번의 죽음으로 인해 우리는 두 번째 막을 함께 진행할 수 없게 되었습니다. 디아블로 3에는 탱크가 없습니다. 잊어버리세요.

여전히 그룹으로 플레이하고 싶다고 확신한다면 가장 좋은 방법은 당신과 같은 유리 대포를 가져가는 것입니다. 마법사는 괜찮을 것입니다. 한 쌍의 피해는 몬스터의 HP 증가를 보상해야 합니다.

전략과 전술

단 한 번의 일격으로 상대를 공격하기 전에 죽이는 악마 사냥꾼의 철학은 캐릭터의 능력에 대한 진부한 지식에서 탄생했습니다. 대부분은 피해를 전혀 받아서는 안 되며 피해를 피해야 한다는 의미를 담고 있습니다. 많은 타격과 부상을 입어야 하고, 능력의 재사용 대기시간과 규율 소비를 계산해야 합니다. 이전에 단위 시간당 많은 작업을 수행해야 했던 게임(예: 동일한 Metelitsa의 SC)을 수행한 경험이 있고 150 이상의 APM이 표준인 경우 이 게임을 매우 편안하게 플레이할 수 있습니다. 성격. 이것이 처음이라면 마우스를 격렬하게 클릭하는 데 익숙해지는 데 시간이 걸릴 것입니다.

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일반적인 팁:

1. 손상을 피하십시오. 이동하고 제 시간에 연기 속으로 들어가십시오.

2. 자원을 절약하세요. 증오가 그다지 중요하지 않고 그것에 많은 관심을 기울일 필요가 없다면 규율이 당신의 HP입니다. 징계는 종료됩니다. "준비" 롤백 전에 1단계를 완료하지 못하면 사망할 가능성이 높습니다.

3. 위치를 지웁니다. 챔피언 및 엘리트와 싸우려면 많은 공간이 필요하며 "백색" 몹이 우연히 기어나와 길을 막는 것은 전혀 부적절한 일입니다.

두 가지 상황을 고려해 봅시다. BIS 옷을 입고 있을 때와 바스락거릴 때마다 몸을 떨며 지옥을 통과하는 첫 걸음을 내딛을 때입니다.

이러한 것들의 전술은 이것으로 귀결됩니다. 당신은 상대를 보고, 1-2개의 슛을 쏘고, 상대를 보지 못합니다. 챔피언을 만나면 안전한 거리에서 사격하고, 피해를 피할 수 없다는 점을 이해했다면 연막을 사용하세요. 보스 - 몇 초 만에 날아갑니다.

일반 장비

이 섹션은 이전 섹션보다 다소 두꺼워질 것입니다. 왜냐하면... 다양한 상대와 싸우는 전술을 살펴보겠습니다. 작업자로서 저는 위에서 언급한 자체 빌드를 사용할 것입니다. 시작하자.

단순한 적에게는 문제가 없을 것 같습니다. 그리고 그 중 실제로는 거의 없으며 대부분은 1-3 샷으로 떨어집니다. 그러나 우리가 그 자체로 불쾌하다고 생각하는 특정한 유형의 적들이 있습니다.

1막:원칙적으로 문제가 있는 상대는 없습니다.

2막:눈에 보이지 않는 나가와 지하 괴물. 투쟁의 방법은 동일합니다. 스파이크 함정을 가져와 당신 앞에 놓습니다. 우리는 적이 자신을 보여줄 때까지 기다린 후 그가 죽거나 우리를 다음 세계로 보낼 유일한 타격을받지 않도록 가능한 모든 조치를 취합니다. 연기를 피우거나 적을 빠르게 마무리하면 됩니다. 이러한 몹이 챔피언이나 엘리트의 형태로 등장한다면 상황은 훨씬 더 복잡해집니다. 나가와 싸울 수 있습니다. 이를 위해서는 히트 앤 런을 위한 많은 여유 공간과 불운한 인내심이 필요합니다. 뱀이 화살로 채우기 위해 낮의 빛 속으로 기어갈 때까지 기다려야 합니다. 아쉽게도 지하 몬스터는 생략하고 있습니다. 왜냐면... 나는 그들을 함정으로 유인하는 길고 지루한 방법 외에는 그들을 파괴할 수 있는 방법이 없다고 생각합니다.

3막:소울 리퍼(소위 "리커")와 순간이동 생물은 우리에게 문제가 될 것입니다. 줄 수 있는 조언은 단 하나뿐입니다. 거리를 유지하고, 혀를 피하기 위해 위치를 끊임없이 바꾸고, 상대방과의 거리를 늘리는 것입니다.

4막:타락한 천사와 억압자 (Opressor)는 행동 전체에 걸쳐 우리를 멍청이로 억압 할 것입니다. 이전 상대와 마찬가지로 구현하는 것보다 조언을 제공하는 것이 더 쉽습니다. 공격 라인을 벗어나거나 제 시간에 연기 속으로 들어가려면 반응이 필요합니다.

이제 간단한 몬스터를 다루었으니 챔피언과 엘리트로 넘어가겠습니다. 여기서 우리는 접할 수 있는 모든 접사를 분석할 것입니다.

무적의 하수인: 매우 무거운 접사. 몬스터의 유형과 기타 속성 세트에 따라 즉시 건너뛰거나 죽이려고 합니다. 카이팅에는 10~15분 정도 걸릴 수 있습니다. 왜냐하면... 당신은 주요 몹을 전선에 투입하고 그의 수행원을 피해야 합니다. 전술 - 우리는 하수인에게서 도망쳐 리더를 쏜다.

반사된 피해: 우리에게 두 번째로 어려운 접사입니다. HP가 적고 피해가 많다는 점을 고려하면 적의 손에 죽느니 차라리 그들로부터 자살하는 편이 낫습니다. 이 전투에서는 연막이 우리를 도우며 그 영향으로 우리는 피해를 다시받을 염려없이 반사경을 쳤습니다. 촉수를 사용할 때 3~4개의 구름을 방출하고 첫 번째 구름이 적에게 도달할 때까지 기다린 다음 연기 속으로 들어갑니다. 낮은 난이도에서는 Shadow Power로 싸울 수 있습니다. 날개는 피해를 치유로 변환합니다.

빠른: 이 접두사에 맞서 싸울 수 있는 유일한 방법은 더욱 빠른 속도를 내는 것입니다. 여기서 전술적 이점 및/또는 도약은 거리를 좁히는 데 도움이 됩니다. 규율이 끝나기 전에 빨리 그들을 죽여야 합니다. 그렇지 않으면 준비가 식을 때까지 달리거나 문 근처에 있으면 다른 레벨로 이동합니다.

텔레포터: 기존 접두사보다 다소 단순해졌지만, 텔레포트 기능이 불편할 수 있습니다. 몬스터와 거리를 늘리는 팁은 Fast와 동일합니다.

와동: 일어날 수 있는 최악의 상황은 아닙니다. 깔때기가 당신을 빨아들이기 시작하는 순간, 연기를 뚫고 위험 지역을 빠져나가세요. 또한 위치 지정은 일부 장소에서 도움이 될 것입니다. 귀하와 깔때기 사이에 장애물이 있으면 마지막 장애물에만 도달하게 됩니다.

투척병(박격포): 외관상 복잡해 보여도 접사는 상당히 단순합니다. 가장 중요한 것은 가만히 서서 그들이 당신을 겨냥하지 못하게 하는 것입니다. 상황이 허락한다면 서서 쏘되, 발리슛이 시작되자마자 위치를 바꾸세요.

쉴드 있음(쉴딩): 이 접사는 어렵다기보다는 지루합니다. 방패가 무너질 때까지 기다린 다음 상대를 찢어발겨야 합니다.

벽을 세운다(월러): 난이도는 벽을 얼마나 정확하게 배치하느냐에 따라 달라집니다. 당신과 적 사이에 벽이 배치되어 거리를 깰 수 있습니다. U자형 펜에 갇혀 있다면 여유를 가지세요. 기회가 있습니다. 그냥 다 써 버리세요. 아니요. 그들이 당신에게 다가올 때까지 기다린 후 연기 속으로 도망가거나 Vault를 사용하세요.

교도관: 케이지 자체는 무섭지 않습니다. 연기를 피우면 빠져 나올 수 있습니다. 가능하다면 시간을 투자하십시오. 예를 들어 상대방이 멀리 떨어져 있고 근접 전투에서만 공격하는 경우입니다. 준비를 너무 일찍 사용하는 것보다 몇 초 동안 서서 규율을 쌓는 것이 좋습니다.

불 사슬: 우리가 끊임없이 움직이고 있다는 사실을 감안할 때 우리를 사슬로 얽매기는 어려울 것입니다. 같은 그룹의 몹들 사이에 끼어드는 것을 피하고 막다른 골목에 몰리지 마십시오. 최후의 수단으로 우리는 연기 속에서 사슬을 가로질러 달려갑니다.

불의 흔적을 남기며 (Molten): 근접전에서만 위험하며, 거리를 유지하면 문제가 없습니다. 녹은 것을 죽인 후 즉시 전리품을 줍기 위해 서두르지 마십시오. 죽은 후에는 폭발합니다(협동 모드에서 그룹을 즐겁게 하기 위해 자신을 폭파할 수도 있지만).

추가 건강 (추가 건강): 문제는 다른 접사가 있는 경우에만 나타날 수 있습니다. 뚱뚱한 몹은 일반 몹과 같은 방식으로, 조금 더 오래 죽는 것뿐입니다.

비전 마법 숙련자: 우리는 여전히 멀리서 적을 쏘고 Arcane Sentry는 우리를 괴롭히지 않을 것이기 때문에 그 자체로는 복잡한 것이 없습니다. 필요한 경우 연기를 사용하여 문제없이 빔을 따라 실행하십시오.

환상주의자: 데스 마크를 이용하여 주 타겟을 지정할 수 있습니다. - 환영이 소환된 후에도 해당 마크는 그대로 유지됩니다. 어쨌든 후자는 촉수 또는 스파이크 트랩과 같은 AOE에 의해 빠르게 파괴됩니다.

[가이드] 악마사냥꾼. 공격이 최선의 방어입니다.


[가이드] 악마사냥꾼. 공격이 최선의 방어입니다.

마슈크를 던지는 정육점을 촬영하는 것은 위험한 생각이다

역병에 걸린: Arcane Enchantments(및 아래의 desecrator)와 마찬가지로 이동하는 한 위협이 되지 않습니다. 막다른 골목에 몰리면 우리는 연기 아래 웅덩이를 통과합니다.

모독자: Plagued 및 Arcane Enchantments와 유사한 전술입니다. 이전 접사와 달리 멀리 떨어져 있어도 아래에 웅덩이가 생기므로 주의하세요.

깜짝 놀라게 하는: 대부분의 근접전투사들은 이 속성으로 인해 어려움을 겪지만, 무작위로 전기 방전에 맞아 불쾌한 HP 손실과 죽음을 초래할 수도 있습니다. 달리고, 충격을 피하고, 필요하다면... 그렇죠, 담배를 피우세요.

넉백: 우리는 이러한 접사에 전혀 관심이 없습니다. 우리는 피해를 입지 않으려고 노력하며, 피해를 입지 않으면 넉백을 받지 않습니다.

뱀파이어: 이 접두사는 위협을 가하지 않습니다. 왜냐하면 우리는 상대를 심각하게 치료하기에는 너무 연약합니다.

악몽 같은: 밀쳐내기와 마찬가지로, 적중당했을 때 발동하는 부착물에는 관심이 없습니다.

접사에 대한 결론적으로 가장 위험한 접속사만 언급할 가치가 있습니다.

용융+불사슬+소용돌이/텔레포터/빠름+랜덤

간수+박격포+신속/텔레포터/소용돌이+랜덤

월러+모독자/역병/아케인 인챈트+소용돌이

그리고 물론, 반사 피해와 무적 하수인은 어떤 조합으로도 위험합니다.

펌핑에 대해 간략하게

우리는 당장 레벨 60으로 태어나지 않으므로 레벨을 높이기 위한 일련의 빌드를 여러분께 소개합니다.

어떤 이유로든 이러한 옵션이 마음에 들지 않으면 가이드의 해당 섹션에서 능력에 대한 자세한 정보를 찾아보고 다른 것을 선택할 수 있습니다.

원칙적으로는 캐릭터 레벨을 60까지 올리는 데에는 문제가 없을 것입니다. 헬라에서는 조금 어려울 수도 있지만 현재 장비로 모든 어려움을 해결할 수 있습니다. 다행히 경매에는 항상 낮은 레벨의 물건이 가득합니다. 당신이 경매에 대한 열렬한 반대자라면 모든 것이 구식 방식으로 이루어집니다. 즉, 당신이 농사할 수 있는 행위를 잘 농사하는 것입니다.

결론

그래서 우리는 사냥꾼 분해를 마쳤습니다. 최종 결과는 적들이 두려움에 떨며 도망가지 않는 무자비한 악마 학살자여야 합니다. 그들은 겁을 먹을 시간이 없습니다. 평균 데미지가 15만~20만 정도 되는데, 제일 좋은 걸 입고 최신 레벨의 돌을 넣으면 순 데미지는 25만 정도 될 겁니다. 그러나 보시다시피 우리 유리대포의 길은 길고 험난합니다. 당신에게 필요한 물건은 구입하기 어렵고 직접 구입하는 것도 거의 불가능합니다. 바스락거릴 때마다 몸을 움츠리고 연막에 손가락을 계속 대고 있을 것입니다. 왜냐하면 이것이 예상치 못한 빠른 죽음으로부터 당신을 분리하는 전부이기 때문입니다.

끝까지 갈 준비가 되지 않았다면 악마사냥꾼을 개발하기 위한 다른 옵션을 고려하거나 다른 클래스에 주의를 기울여야 합니다.

이 가이드를 개발하면서 나는 수업에 대한 내 지식과 공식 포럼의 토론에서 수집한 정보를 사용했습니다.

끝까지 읽어주신 분들께 이 작품을 소개해주셔서 감사드립니다. 가이드 작성에 도움을 주신 Adelaide와 Kitty Venom에게 특별히 감사드립니다.

기억하십시오 – 인내와 규율. 즐거운 사냥되세요.

[가이드] 악마사냥꾼. 공격이 최선의 방어입니다.

[가이드] 악마사냥꾼. 공격이 최선의 방어입니다.
약어 목록:
DH - 악마 사냥꾼(영어 DH - 악마 사냥꾼).
SM – 괴물의 힘.
AoE – 효과 영역.
LS(lifesteal) - 적중당 생명력 흡수(영어 LS - Lifesteal에서 유래)
카이트(Kite) 또는 카이팅(Kiteing)은 피해를 입지 않기 위해 빠른 공격과 전투의 고통 속에서도 적극적인 움직임을 기반으로 하는 "뺑소니" 전투 방법입니다.
DPS - 초당 데미지.
EHP – 효과적인 치유 포인트. EHP 값은 체력, 방어구, 저항으로 구성됩니다.
MF - 마법 아이템을 찾을 확률(영어 mf - Magic Find에서 유래)
GF - 금을 찾을 확률(영어 gf - gold find에서 유래)

1. 빌드

참고: 두 빌드 모두 이 가이드 작성자가 직접 테스트했습니다. 그들은 서로 거의 동일하며, 둘 중 하나를 선택하는 것은 플레이 스타일에 따라 크게 달라집니다. 귀하에게 가장 적합한 것이 무엇인지 결정할 수 있도록 모든 장단점을 설명했습니다. 이 빌드는 솔로 파밍과 그룹 플레이 모두에 아무런 단점 없이 사용할 수 있습니다.

+ 뛰어난 생존성을 제공합니다.
+ DPS가 10만 이상이고 EHP가 45만 이상이면 CM3에서 지옥불 장치 보스를 쉽게 파밍할 수 있습니다.
+ 높은 SM 수준에서 잘 작동합니다.

- DPS 값이 상당히 낮습니다.
- 빌드 1이 훨씬 더 효과적인 낮은 SM에서는 작동하지 않습니다.

주 스킬 : 볼라 투척 폭발성 발사체 - 이 스킬을 빠르게 사용하면 적군을 쉽고 빠르게 제거할 수 있습니다.

공격 속도가 3% 증가하고 EHP가 약간 증가합니다. 또한 동료의 최대 골드 검색 레벨에 도달할 수 있으며, 상대에게 마법을 부여하여 전투에서 어느 정도 지원을 제공하기도 합니다.

스펠캐스터에게 권장되는 기술:
매력 – 전투에서 추가 지원을 제공합니다. 코믹한 상황으로 이어질 수도 있습니다.
파워드 아머(Powered Armor)는 쿨타임이 있는 방어 스킬입니다. 다양한 상황에서 도움을 줄 수 있습니다.
방향 감각 상실(Disorient) - 매력과 동일한 원리입니다. 추가 지원.
집중된 정신 - 공격 속도가 3% 증가합니다. 매우 유용한 패시브 스킬입니다.

반지
- MF/GF를 증가시키려는 경우, 이러한 속성이 결합된 반지 2개를 찾을 수 있습니다.
- 여유가 있다면 레오릭의 인장과 지옥불 반지를 함께 사용하면 경험치 보너스가 크게 증가합니다.

부적
- GF와 MF가 결합된 희귀한 부적을 찾고 계십니다. 대안은 다음과 같습니다.

악마사냥꾼은 눈 깜짝할 사이에 다가오는 악마로부터 안전한 거리로 이동하고, 안전한 거리에서 계속해서 사격을 가하는 데 문제가 없습니다.

악마사냥꾼은 증오와 집중력을 자원으로 활용합니다. 집중력은 저절로 점차 회복되지만, 집중력을 완전히 회복시키는 능력도 있습니다. 증오는 피해를 입히는 데 사용되며, 일부 능력은 이를 소모하고, 반대로 일부 능력은 피해를 회복합니다.

디아블로 3의 데몬헌터는 빠르고 무자비한 악마 학살자입니다. 아래에서는 Diablo 3 Demon Hunter에 대한 가이드를 찾을 수 있습니다.

Legion 확장팩에서는 Wow에 새로운 클래스가 등장합니다. 당연히 이것은 악마 사냥꾼입니다. 그건 그렇고, 당신은 링크를 따라갈 수 있습니다. 배송은 빠릅니다.

디아블로 3의 악마사냥꾼 주요 능력치

1) 민첩성- 디아블로3 데몬헌터 클래스의 주요 스텟으로, 데미지를 증가시켜줍니다. 민첩성 1포인트는 기본 데미지의 1%입니다.

2) 공격 속도- 숫자가 많을수록 적이 당신에게 가까이 오기 전에 발사할 시간이 더 많아집니다.

3) 크리티컬 데미지- 이 표시는 크리티컬 효과가 발동되면 적에게 증가된 데미지를 줍니다.

4) 크리티컬 효과 발생 확률- 많을수록 치명타 피해가 자주 발생합니다.

5) 최대 집중 마진- 이 표시기는 기본 농도 보유량을 증가시킵니다. 처음에는 30개가 있는데 함정, 대상에 대한 피해량을 증가시키는 태그, 적에게서 빠르게 멀어질 수 있는 점프 등을 설치하려면 집중력이 필요하다.

6) 모든 유형의 손상에 대한 활력과 저항력.이러한 지표는 물론 좋지만 디아블로 3의 악마사냥꾼은 바로 자신이 공격당하는 것을 허용하지 않고 적을 빠르게 처리하여 많은 피해를 입히는 클래스입니다. 이러한 지표가 사물에 존재하는 주요 특성에 플러스라면 확실히 불필요하지 않을 것입니다.

디아블로 3의 악마사냥꾼 능력

따라서 위에서 언급했듯이 사냥꾼은 전투에 증오와 집중이라는 두 가지 자원을 사용합니다. 아래에서는 능력이 매우 자주 변경되기 때문에 무기로 인한 피해에 대한 데이터 없이 능력에 대한 설명을 제공합니다.

증오를 소모하는 능력:

  • 단검 던지기- 사냥꾼이 적에게 단검을 던집니다.
  • 신속한 화재- 매우 빠른 연속 촬영입니다.
  • 차크람- 악마사냥꾼이 회전하는 차크람(수리검)을 발사하여 도중에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  • 원소 화살- 원소 화살로 발사합니다(요소는 선택한 룬에 따라 변경됩니다).
  • 칼날 팬- 근처의 모든 적에게 무기 피해를 주는 칼날 부채를 방출합니다.
  • 스파이크 트랩 - 지정된 위치에 함정을 설치합니다. 이 함정은 1.2초 후에 활성화되고 적의 공격에 도달하면 폭발합니다.
  • 포격- 헌터는 이동하면서 근처의 적들을 향해 사격합니다.
  • 발리- 효과 범위 내의 모든 적을 공격하는 화살을 발사합니다.
  • 폭발 화살- 폭발한 후 수류탄으로 분해되는 화살을 발사합니다.
  • 복수의 비- 주변의 모든 사람을 공격하는 강력한 화살을 발사하면 화살이 일정 시간 동안 하늘에서 떨어져 적에게 무기 피해를 입힙니다.

증오를 회복하는 능력.

  • 비밀 휴양지- 데미지를 주는 공격입니다. 적이 근처에 있으면 사냥꾼은 뒤로 물러납니다.
  • 호밍 애로우- 적을 향해 마법 화살을 쏘아 무기 피해를 줍니다. 일정 확률로 화살이 관통하여 추가 공격을 가할 수 있습니다.적.
  • 슬로우 샷- 악마사냥꾼이 어둠의 마법이 깃든 화살을 발사하여 최대 2명의 적의 속도를 늦추고 사슬로 묶습니다.
  • 볼라 던지기- 사냥꾼이 볼라를 던져 적에게 적중하면 1초 후 폭발하여 반경 7m 내의 모든 적에게 피해를 입힙니다.
  • 수류탄 던지기- 3개의 수류탄을 던져 폭발 시 적에게 피해를 입힙니다.

집중력을 소모하는 능력.

  • 재주 넘기- 35m의 곡예 점프.
  • 준비가 된- 즉시 모든 집중력을 회복합니다.
  • 애완 동물- 당신을 도와줄 애완동물을 불러주세요. (펫은 룬에 따라 달라지며, 각각 특정 행동을 수행합니다.)
  • 데스마크- 표시된 적은 12% 더 많은 피해를 받습니다.
  • 터릿- 주변의 적을 공격하는 포탑을 지상에 설치합니다.
  • 스파이크-사냥꾼이 설정하고 쉿 소리를 내며 적중하면 적의 속도가 느려집니다.

보호 주문(집중력 소모)

  • 연막- 악마사냥꾼은 연막 속으로 사라져 무적 상태가 됩니다.
  • 어둠의 힘- 헌터는 어둠 속에서 힘을 끌어내며, 가한 데미지로부터 체력의 20%를 회복합니다.
  • 디아블로 3의 악마사냥꾼 집중력 소모 감소, 데미지 증가, 사냥꾼 속도 증가 등 다양한 패시브 스킬을 보유하고 있습니다.