보드게임 던전. 죽은 자의 영주의 무덤. 보드게임 던전: 망자의 영주의 무덤 보드게임 던전 망자의 왕의 무덤

“던전. 죽음의 군주의 무덤"?

  • 어두운 지하 세계에서 펼쳐지는 잊지 못할 모험
  • 위험한 임무, 위대한 유물 찾기, 악령과의 전투;
  • 신나는 분위기와 솔로 모드 플레이 능력.

"지하 감옥. 죽음의 군주의 무덤""던전 앤 드래곤"의 변형입니다. 구식을 대표하는 이 게임에는 주인공의 만화 같은 그림 형태의 불필요한 장식이 없습니다(모험과 모험만 가능)!

"지하 감옥. 죽음의 주님의 무덤": 위험과 위험이 가득한 세계

게임 분위기는 특별한 관심을 받을 가치가 있습니다. 무엇이 특별한가요? 이것은 단순한 게임이 아닙니다. 이것은 꽤 오랫동안 공부할 수 있는 본격적인 동화 세계입니다. 거기에는 흥미로운 것이 너무 많습니다. 그건 그렇고, 당신은 친절한 회사에서뿐만 아니라 혼자서도 이것을 할 수 있습니다. 규칙 책에 특별한 추가 사항이 있습니다.

공포로 가득한 신비로운 던전이 여러분을 기다립니다. 그리고 소름끼치는 복도를 더 많이 지날수록 더 많은 지식을 얻게 됩니다. 하지만 저주의 희생자가 되거나 끔찍한 괴물을 만날 위험도 높아집니다.

가장 중요한 것은 모든 작업을 완료하고 살아남는 것입니다!

모든 영웅의 주요 목표는 다양한 작업을 완료하는 것입니다. 예를 들어, 길 잃은 마법사를 도서관에 데려가거나, 마법의 물고기를 잡거나, 악마에게 영혼을 팔거나, 악마의 수수께끼를 푸는 등의 작업이 가능합니다. 이러한 모든 행동에는 검사를 통과하기 위한 주사위 굴림과 자신의 분신의 점진적인 발전이 수반됩니다.

플레이어는 순서대로 이동합니다. 각 턴은 5단계로 구성됩니다.

  • 회복 단계;
  • 범죄단계;
  • 위치 단계;
  • 행위 단계;
  • 카드를 뽑고 버리는 단계.

승자는 던전을 돌아다니면서 세 가지 임무를 완수하고 살아남은 플레이어입니다. 또한 남은 영웅을 파괴하는 자의 손에 승리가 떨어질 수도 있습니다.

게임 메커니즘은 흥미롭습니다. 한편으로는 참가자들이 좋은 세력이지만, 다른 한편으로는 온갖 종류의 잔혹 행위를 저지르며 게임에서 상대방을 방해하려고 노력합니다.

이 게임에서는 인식의 용이성이 매우 중요합니다. 가혹하고 단순한 보드 게임은 모험으로 가득한 무서운 던전의 세계에 우리를 몰입시키는 놀라운 케미스트리를 가지고 있습니다. 단 한 시간 만에 고귀한 성기사나 음침한 네크로맨서의 삶을 살아볼 수 있는 독특한 기회를 제공합니다.

게임 상자에는 무엇이 들어있나요?

게임 세트에는 다음이 포함됩니다:
  • 카드(110개);
  • 토큰(60개);
  • 스탠드가 포함된 히어로 칩(6개)
  • 큐브(2개);
  • 게임의 규칙.

"지하 감옥. 죽음의 군주의 무덤'은 영웅적 환상의 최고의 전통을 구현한 작품입니다. 야만인 코난의 모험을 다룬 오래된 책 표지에는 고품질 삽화가 나온 것 같습니다. 카드에 예술적으로 삽입된 내용에는 유머 감각이 전혀 없습니다.

영웅 개발, 다양한 작업 완료, 장비 및 유물 검색, 몬스터와의 전투 등 이 모든 것이 하나의 작은 상자에 들어 있습니다. 이 게임은 역동적이고 아름다운 판타지 보드 게임 팬들의 관심을 끌 것입니다.

당신은 지하 묘지의 가장 외지고 불길한 구석에서 몇 가지 용감하고 위험한 작업을 완료해야 합니다. 운명 자체에 도전하고, 위험을 감수하고 희생하고, 위대한 유물을 찾고, 악령을 근절하고, 비밀 방을 찾고, 가능한 모든 방법으로 라이벌 영웅을 방해하세요. 고전적인 영웅 판타지의 최고의 전통이 Dungeon 보드 게임에 구현되어 있습니다. 어떻게 그렇게 작은 상자에 모든 것이 들어갈 수 있는지 믿기 힘들지만, 이 게임이 누구에게나 즐거운 놀라움을 선사할 것이라는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다! 몬스터와 싸우고, 유물과 장비를 찾고, 흥미로운 작업을 완료하고, 영웅을 개발하는 등 이 모든 것이 게임에 포함되어 있으며 실행 품질에 만족합니다!

게임 방법

플레이어는 교대로 진행됩니다. 각 플레이어의 턴은 복구 단계, 잔혹 행위 단계, 위치 단계, 착취 단계, 카드 버리기/ 뽑기 단계 등 5단계로 구성됩니다. 이 단계가 끝나면 차례는 다음 플레이어에게 넘어갑니다. 각 플레이어가 움직이면 게임 라운드가 종료된 것으로 간주되며 모든 동작은 원을 그리며 반복됩니다.

누가 이겼나요?

던전을 이동하며 다양한 적들과 싸우면서 영웅 플레이어는 세 가지 임무를 완수하고 살아남아야 합니다. 던전 로드로 플레이하면서 다른 모든 영웅을 파괴해도 승리할 수 있습니다. 서둘러서 이 컴팩트한 상자를 열고 흥미진진한 모험, 잔혹한 전투, 위대한 영웅들의 세계로 뛰어들어 보세요! Tomb of the Lord of the Dead는 Dungeon 시리즈 게임의 다른 세트와 완벽하게 호환되는 독립형 게임입니다.

상자 안에 무엇이 들어있나요?

  • 22개의 위치 카드;
  • 모험 카드 60장;
  • 14개의 작업 카드;
  • 카운터 카드 4장;
  • 양면 알림 카드 4장;
  • 영웅 카드 6장
  • 6면체 주사위 2개;
  • 4개 레벨 오버레이;
  • 6개의 영웅 칩;
  • 6은 영웅 칩을 나타냅니다.
  • 위험 토큰 8개
  • 영광 토큰 8개
  • 건강 토큰 32개
  • 8개의 추적 토큰;
  • 게임의 규칙.

어떤 이들에게 던전은 축축하고 숨 막힐 듯한 어둠과 답답함으로 느껴집니다. 그러나 고전 롤플레잉 게임 팬에게 "던전"이라는 단어는 완전히 다른 연관성을 불러일으킵니다. 이곳은 영웅이 업적을 달성하고, 보물을 획득하고, 언데드를 파괴하는 곳입니다. "죽은 자의 무덤"게임도 거의 같습니다. 카드게임만 빼고요.

장르: 롤플레잉, 카드
작가: 토마스 덴마크
아티스트주연: 토마스 덴마크, 몰리 멘도자, 벤 반 다이켄 등
발행자: 아틀라스 게임
러시아 출판사: 하비월드
플레이어 수: 1–4
플레이어의 나이: 14세 이상
게임 시간: 45~60분
게임 언어: 러시아어
비슷한 작품:
던전 앤 드래곤
룬바운드

던전 게임은 아티스트 Thomas 덴마크가 만들었습니다. 실제 메커니즘 외에도 "Dungeons"의 Demiurge는 게임에 대한 많은 일러스트레이션을 만들었습니다. 그리고 품질에 의심의 여지가 없다면 모든 것이 규칙에 따라 원활하지 않습니다. 최상의 방법으로 작성되고 구조화되지 않습니다. 이에 대한 명확한 확인은 데스크톱 포럼에서 특정 순간에 대한 올바른 해석을 제공하려고 노력하는 수많은 주제입니다. 반면에 저자는 여러 시간 동안 진행되는 컴퓨터 RPG에서 찾을 수 있는 거의 모든 가능성을 단 100장의 카드에 담아냈습니다. 물론 이로 인해 게임이 다소 복잡해지지만, 오래된 감정가들은 이에 만족할 것입니다. 또한, 복잡함에도 불구하고 게임은 역동적으로 진행되며 1시간도 채 걸리지 않습니다.

게임 플레이는 간단합니다. 영웅은 무작위로 생성된 던전(카드로 구성됨)으로 내려가 몬스터와 싸우고 보물을 찾고 다양한 퀘스트를 완료하고 레벨이 성장합니다. 동시에 플레이어는 매 턴마다 던전의 군주인 지역 어둠의 군주의 역할을 맡습니다. 이 분열된 성격은 매우 우아하게 처리됩니다. 각 영웅에는 영광과 위험이라는 두 가지 유형의 자원이 있습니다. 영광은 유용한 카드에 대한 비용을 지불하는 데 사용되는 반면, 상대는 영웅을 상대로 몬스터를 공격하는 카드와 기타 해로운 카드를 사용하여 위험을 소비합니다. 결과적으로, 각 플레이어는 양쪽 입장을 대변할 시간을 갖게 되며, 이는 게임 플레이를 즐겁게 다양화하고 긴장감을 조성합니다. 왜냐하면 누가 당신에게 다음 타격을 가할 것인지 결코 알 수 없기 때문입니다. 몬스터를 유인하거나 함정을 설치하는 것부터 영웅을 던전의 일부와 함께 지도의 다른 부분으로 이동시키는 것까지 많은 가능성이 있습니다.

게임의 대부분의 작업은 표준 기술 테스트를 기반으로 합니다. 주사위를 굴리고, 굴린 숫자에 테스트 중인 특성 값을 더한 다음, 최종 결과가 요구되는 수준 이상이면 성공입니다. 따라서 여기서 주사위를 자주 굴려야 합니다. 수표는 퀘스트를 완료할 때, 수많은 함정을 피할 때, 그리고 물론 전투에서 사용됩니다. 후자는 동일한 진부한 검사를 사용했음에도 불구하고 여러 형태의 전투와 잘 플레이된 카드의 도움으로 결과에 영향을 미칠 수 있는 많은 기회 덕분에 흥미롭고 예측할 수 없는 것으로 나타났습니다. 그건 그렇고, 각 카드에는 게임의 세계에 대한 좋은 느낌을 주고 그냥 웃을 수 있게 해주는 예술적인 텍스트가 있습니다. 게임은 일반적으로 유머로 만들어집니다. 예를 들어, 공격하는 몬스터를 버릴 수 있는 카드를 생각해 보세요. 이 카드는 당황한 몬스터를 문으로 가리키는 영웅을 묘사합니다. 그것은 그렇게 간단합니다.

좋은 점은 퀘스트가 단지 몬스터를 죽이는 것에 관한 것이 아니라는 것입니다. 이 게임에는 7가지 유형의 작업이 있어 오랫동안 지루하지 않습니다. 그리고 여전히 피곤한 분들을 위해 7개의 던전 세트가 영어로 추가로 출시되었으며, 게임 메커니즘은 모든 세트의 완전한 호환성을 제공합니다. 사실, 이 호환성에 대한 모든 언급은 러시아어 버전에서 제거되었습니다. 그러나 다른 Dungeon 세트가 러시아어로 출시되기 전까지는 이는 별 의미가 없습니다. 그러나 출판사는 롤플레잉 솔리테어 게임을 좋아하는 사람들을 위해 싱글 플레이어 버전의 게임을 추가했습니다.

일반적으로 현지화는 원본과 매우 다릅니다. 영어판은 상당한 금욕주의로 구별되었습니다. 상자 안에는 카드와 흑백 규칙서 외에는 아무것도 없었기 때문에 '던전'에서 신규 플레이어가 가장 먼저 해야 할 일은 칩, 토큰, 큐브, 가위를 찾는 것이었습니다. 국내 출판사는 필요한 모든 소품을 추가하고 고품질 영웅 칩을 만들었으며(원본에서는 카드 중 하나에서 잘라냈음) 규칙 구조도 재작업했습니다. 사실, 이로 인해 상자의 비용과 크기가 약간 증가했습니다. 그러나 편리함에는 대가가 따른다.

결론: 비록 숙달하기는 어렵지만 매우 성공적이었으며, 고전적인 던전 크롤러의 아이디어를 카드 형식으로 옮긴 것입니다. 하지만 조심하세요. 이 게임은 엄격하게 구식 감정가들을 위한 것입니다. 그러나 "그래픽 없이" 고대 게임을 플레이하도록 강요하는 것보다 새로 온 사람들에게 이 게임을 소개하는 것이 더 쉬울 것입니다.






질문이 많습니다.
1. 범죄 단계:
a) 몬스터로 공격할 플레이어는 몇 명까지 선택할 수 있나요? 하나 이상? 저것들. 내 손(소굴)에 두 개의 몬스터가 있습니다. 한 플레이어에게 하나를 던지고, 다른 플레이어에게 두 번째 몬스터를 던질 수 있나요(자연스럽게 각각의 비용을 지불함)?
b) 규칙에는 잔학 행위 단계 설명 마지막에 “몬스터나 영웅은 턴당 1번의 공격만 할 수 있습니다. 영웅은
공격에 액션 포인트 1개를 소비하고, 몬스터의 공격은 공격받은 영웅의 위험 포인트로 지불됩니다." 이것은 영웅이 잔학 행위 단계에서(액션 포인트를 소비하여) 공격할 수 있다는 의미입니까?
c) 몬스터의 공격을 선언할 때 공격자 또는 방어자 중 누가 전투 순서를 선택합니까?
2. 위업 단계:
a) 규칙에 따르면 이 단계에서는 "이동, 탐색,
영광 카드를 사용하고 작업을 완료하려고 합니다." 공격에 대해서는 한마디도 하지 않고, 이 단계에서 내 영웅으로 같은 위치에서 언제 어떻게 다른 영웅을 공격할 수 있습니까?
b) 이동: 명성 카드(예: 순간 이동)를 통해 해당 위치에 도달하는 경우 해당 위치에 대한 입장료(예: 수표 통과)를 지불해야 합니까? 그리고 특정 위치에서 순간이동/이동할 때 출구에 있는 함정이 작동하나요?
c) 영광 카드 플레이: 첫째, 플레이할 때 액션 포인트를 소비해야 합니까? 그렇다면 얼마입니까? 카드당 하나씩? 플레이한 카드 수에 관계없이 1점을 주나요? (당연히 모든 카드는 플레이에 대한 영광으로 지급됩니다)
d) 작업 완료 시도: 그렇다면 액션 포인트가 소비되었습니까? *규칙에 따르면 첫 번째 시도는 무료입니다.
3. 특별 조치:
a) 언제든지 지도를 적용할 수 있습니다. 규칙에 따르면 "위험이나 영광 점수가 충분하다면 "언제든지" 시전 시간이 있는 카드를 사용할 수 있습니다. 다른 사람의 차례에 위험 카드를 사용할 수 있나요? 그렇다면 누구의 위험 포인트가 소비되고 있습니까? 내 것, 어떤 플레이어, 현재 플레이어? 그리고 카드에 목적(일종의 증폭기)이 없으면 카드를 플레이하는 데 위험 포인트가 어떻게 사용됩니까?
4. 전투:
a) 예를 들어, 영웅은 마법 공격력이 둥글고 나머지는 다이아몬드인 몬스터와 싸웁니다. 그리고 몬스터에는 마법공격이 성공하면 1데미지를 준다고 적혀있습니다. 영웅은 근접전에서 이 괴물을 주먹으로 공격하고 패배합니다. 어떻게 되나요? 영웅이 몬스터로부터 피해를 입나요? 결국 맵에 있는 몬스터는 주먹이 성공하면 효과가 없고, 마법이 성공해야만 효과가 나타난다. 규칙에 명시된 대로 반격으로 1 피해를 입은 경우, 같은 전투에서 영웅이 마법으로 공격하고 패배했다면 반격으로 1 피해를 입고 추가로 1 피해를 입게 됩니다. 몬스터 카드 효과? 아니면 몬스터 카드 효과는 공격 중에만 적용되나요? 아니면 카드에 몬스터가 적혀 있지 않으면 피해가 전혀 없는 건가요?
b) 전화:
규칙에 따르면 "공격을 받은 영웅은 이제 자신을 공격한 카드 중 하나 또는 같은 위치에 있는 영웅에 대해 1회의 공격을 할 수 있습니다." 저것들. 예를 들어, "플레이어 A"는 몬스터 챌린지와의 전투가 끝난 후 "플레이어 B", "플레이어 B"에게 몬스터를 풀어주었습니다. 과연 그는 이 위치에 서 있었지만 폐업한 듯 몬스터를 보내지 않는 '플레이어 B'에게 지금 이 순간 도전할 수 있을까? (물론 플레이어 B에게는 남은 액션이 있습니다)
5: 퀘스트:
규칙에서 "검색. 이 작업을 완료할 수 있는 위치는 미리 알려지지 않았습니다. 영웅이 직접 찾아야 합니다. 일반적으로
작업을 완료하려면 플레이어는 특정 위치에 있는 동안 1액션 포인트를 소비하고 주사위를 굴려야 합니다." 그러면 첫 번째 시도가 무료라는 규칙이 여기서 작동합니까? 예를 들어 "위협. 미션 카드에 표시된 위협을 처치하세요. 일반 규칙에 따르면, 첫 번째 시도에서는 액션 포인트를 소비하지 않고, 반복 시도할 때마다 액션 포인트 1개가 필요합니다." 결국, 어쨌든 어떻게 작동하나요?
으... 그런 것 같네요. 규칙을 여러 번 읽었고 어딘가에서 보지 못했을 수도 있지만 제 생각에는 규칙이 역겹게 만들어졌습니다.

1.
a) 원하는만큼 카드가 있고 그 비용은 목표의 위험 포인트로 지불 될 수 있다는 것이 가장 중요합니다.
b) 네, 영웅은 액션 포인트가 1개라면 이것을 할 수 있습니다. 전투의 "도전" 단계입니다. 이 경우 '도전'은 방어 영웅이 전투당 1회만 수행할 수 있습니다.
c) 공격자는 누가 공격하는지에 관계없이 항상 괴물이든 영웅이든 선택합니다.
2.
a) 예, 삐뚤게 쓰여 있습니다. "모든 플레이어의 턴에 한 번"이어야 하며 1 액션 포인트로 영웅을 공격할 수 있습니다. "특별 행동" 섹션에서는 자신과 다른 사람의 차례에서 전투를 준비할 수 있지만 턴당 1번만 가능하다고 나와 있습니다.
b) "이동" 동작을 사용하지 않고 이동할 때는 "전송"만 사용되는 것으로 기억합니다. 이체 규정과 카드에 기재된 내용을 따릅니다. 출구와 벽을 무시하라고 하면 나갈 때 위협을 극복할 필요가 없습니다. 영웅 칩의 위치를 ​​바꾸라는 지시를 받은 경우 해당 위치를 떠나기 위해 비용을 지불할 필요가 없습니다. 영웅이 자신의 차례에 특정 위치로 이동하는 경우 카드에 달리 명시되지 않는 한 해당 위치에 있는 장애물의 위협을 극복해야 합니다. 자신의 차례가 아니면 장애물이 영웅에게 영향을 주지 않습니다. 자신의 차례에만 이동할 경우에도 명성과 위험 포인트를 획득합니다.
c) 카드 좌측 상단에 표시된 명성 포인트만 소모됩니다.
d) 규칙에는 다음과 같이 명확하게 명시되어 있습니다. "각 턴에서 작업을 완료하기 위한 첫 번째 시도에서 액션 포인트를 소비할 필요가 없습니다(카드 자체에 달리 명시되어 있지 않은 한). 각 반복 시도에는 1 액션 포인트가 필요합니다."
3.
a) 물론 가능합니다. 위험 포인트를 절대 사용하지 않으며, 카드가 특정 플레이어를 겨냥하지 않은 경우에는 위험 포인트를 충분히 가지고 있는 상대 중 한 명을 선택합니다. 카드에 목표가 있는 경우 현재 플레이어가 아니더라도 해당 카드를 상대하는 플레이어의 위험 포인트입니다.
4.
a) 성공적인 근접 공격에 대한 보너스가 몬스터의 카드에 기록되어 있지 않으면 영웅에게 1의 피해만 입힙니다. "가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 히트에 성공하고, 상대 몬스터나 영웅에게 상처 1을 입힙니다." 성공적인 공격의 결과는 몬스터가 공격할 수 있는 공격 형태에 대해 기록됩니다. 저것들. 몬스터가 마법으로 공격할 수 있지만 근접 공격을 할 수 없다면 마법 공격에 성공한 결과가 카드에 기록됩니다. 그래서 영웅은 마법으로 공격해도 상처는 1개만 입게 됩니다.
b) 네, 그럴 수 있어요.
5. 카드에 작업 완료 시도에 대한 내용이 명시되어 있지 않거나 "각 추가 시도에는 X의 비용이 듭니다."라고 적혀 있으면 첫 번째 시도는 무료입니다. 그렇지 않은 경우 각 시도 비용은 작업 설명에 표시된 만큼입니다.

몬스터가 공격할 때 공격 유형을 사용할 수 있는 경우(즉, 원으로 표시됨)에 대해 몬스터에 "1 상처 입히기"에 대해 기록되어 있습니다. 이는 단순히 몬스터의 공격에 성공했을 때 어떤 효과가 나오는지 말하는 것 같은데, 평소대로 대부분 상처 1개이지만, 모든 몬스터가 이런 것은 아니다.

그러나 규칙에는 "가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 공격에 성공하고 상대방의 몬스터나 영웅에게 1개의 상처를 입힙니다. 성공적인 공격은 상처를 입히는 것 외에도 다른 결과를 가져올 수 있습니다. 이는 전투 후 조우 카드에 표시됩니다. 해당 파업 기호."
저것들. 몬스터가 상처를 입힐 때(공격과 반격 모두) 모든 경우에 속성이 발동되는 것으로 이해됩니다. 글쎄, 그것이 내가 규칙에서 이해한 것입니다.

몬스터는 공격이 성공할 때마다 상처를 입힙니다. 공격 유형을 묘사하는 아이콘 옆에 카드에 다른 내용이 적혀 있으면 거기에 적힌 내용이 발생합니다.
내가 볼 수 있듯이 지도에 타격이 미치는 영향은 "원"에만 기록되고 "다이아몬드"에는 기록되지 않습니다. 즉, 반격 중에는 상처 외에는 아무것도 발생하지 않습니다.

그게 문제입니다. 몬스터가 특정 유형의 공격에 원을 가지고 있지만 공격하지 않고 반격하여 성공한 경우 피해를 계산하는 방법은 무엇입니까?
일반 규칙에 따르면 반격은 단순히 피해 1점을 줍니다. 이는 이해할 수 있지만 명확하지 않은 것은 단순히 "1 데미지를 줍니다."라고 말하는 몬스터가 있다는 것입니다. 추가 없이 효과. 그러면 왜 이런 글을 쓰나요? 내가 이해하는 바에 따르면 이것은 추가 피해이며 반격 중에 효과가 트리거됩니다. 일반 규칙에 따른 1 데미지 + 텍스트에 따른 "1 데미지" = 2 데미지.
그렇지 않으면 "1개의 피해를 줍니다."라는 문구에 요점이 표시되지 않습니다. 2 손상이나 다른 효과가 있을 때 이것이 정당하다는 것은 분명합니다. 1회 성공 = 1데미지라는 일반 규칙과 다릅니다. 하지만 왜 "1점의 피해를 줍니다."라고 표시되어 있는지는 확실하지 않습니다.

당신은 오해했습니다. 이는 단지 설명을 위해 작성된 것입니다. 때때로 이러한 맵에서는 몬스터가 마법과 힘 등 두 가지 유형의 공격을 수행합니다. 그러나 하나의 맵에서 이것이 논리적이라면 몬스터가 단 하나의 매개변수로 공격하는 맵에서는 명확성과 단순화를 위해 수행됩니다. 매번 규칙을 따르지 않고 공격 중에 어떤 종류의 피해가 발생하는지 살펴보십시오. 모든 것이 카드에 명확하게 표시되어 있습니다. 이 효과는 몬스터나 영웅이 공격할 때만 작동하고 방어할 때는 효과가 작동하지 않는다는 점만 기억하면 됩니다. 어디에서나 속일 필요가 없습니다. 보드 게임의 경험을 통해 저자는 카드에 다양한 기호, 즉 일종의 그리기 효과를 표시하는 경우가 많지만 추가적으로 아래 어딘가에 각주 형식으로 효과를 텍스트로 설명한다고 말할 수 있습니다. 명확성과 명확성을 위해. 여기에서도 마찬가지입니다. 더 나은 인식을 위해 그러한 공격은 1의 상처를 입힐 것이라고 표시됩니다. 그게 다야.

방어할 때 효과가 없다는 뜻인가요? 하지만 어떨까요? 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 히트에 성공하고 상대의 몬스터나 영웅에게 상처 1개를 입힙니다. 성공적인 공격은 상처를 입히는 것 외에도 다른 결과를 초래할 수 있습니다. 이는 조우 카드의 해당 타격 기호 뒤에 표시되어 있습니다.
영어 버전: 각 공격에 대해 총 히트 수와 피해량이 가장 높은 플레이어
조우 카드의 적중 효과에 달리 명시되어 있지 않은 한, 상대의 몬스터나 영웅에게 상처 1개를 입힙니다.
그리고 교활함이 그것과 무슨 관련이 있는지, 올바르게 수행하는 방법을 이해하고 싶습니다. 왜냐하면 반격할 때 효과를 고려하지 않으면 반대로 게임이 단순화되기 때문입니다.
그리고 저의 보드게임 경험으로 볼 때, 규칙에 기록되지 않거나 불분명하게 명시되어 있고 다른 방식으로 해석될 수 있는 사항에 대해 많은 질문이 생겼습니다. 예를 들어 우리가 처음 플레이했을 때 플레이어 중 한 명은 일반적으로 효과가 한 유형의 공격에만 기록되기 때문에 다른 유형으로 공격하면 몬스터가 단순히 반격하지 않는다고 말했습니다. 승리. 글쎄요, 카드에는 한 가지 유형으로만 상처를 1개 유발한다고 나와 있습니다. 그러니 가서 알아보세요.

카드에 표시된 효과가 수비 시 적용되지 않는데, 아마도 제가 말을 제대로 하지 못한 것 같습니다. 죄송합니다. 공격에 전적으로 동의합니다. 몬스터나 장비 카드를 살펴봐야 합니다. 그러나 일반적으로 전투는 간단합니다. 게임 자체와 마찬가지로 어리석게 주사위를 굴렸습니다. 공격자가 수비수를 쓰러 뜨린 경우 선택한 공격에서 무엇이 효과가 있는지 확인하고이 불쌍한 동료에게 적용하십시오. 방어자가 주사위 값에 따라 당신을 롤오버하면 단순히 상처 1개를 받습니다. 다른 효과는 없습니다. 동점이면 아무 일도 일어나지 않습니다.

일반적으로 원본에는 "각 공격에 대해 가장 높은 총 히트를 기록한 플레이어는 조우 카드의 히트 효과에 달리 명시되지 않는 한 상대의 몬스터나 영웅에게 1의 상처를 입힙니다."라고 나와 있습니다.
저것들. 어쨌든 효과가 나타나는 것 같습니다. 네, 말씀하신 내용이 번역에 나와 있습니다.

저는 영어를 잘 못해서 원작을 읽지 않았습니다. 하지만 당신이 쓴 것을 믿는다면 그렇습니다. 아무 말도하지 않으면 상처가 있거나 카드의 효과입니다. 그러나 여기에는 이것이 모든 공격에 해당된다는 한 가지 명확한 설명이 있습니다. 그러나 실제로 전투에서는 단 한 명의 공격자 만 있고 두 번째 공격자는 공격이 아닌 방어에 던집니다. 예, 액션 포인트를 저장했다면 나중에 대응하여 공격할 수 있습니다. 이 경우 이미 공격자로 간주됩니다. 그리고 모든 효과가 작동합니다. 하지만 이 경우에만 해당됩니다. 규칙이 명확하게 명시되어 있습니다. 또 다른 점은 몬스터에 대한 질문이었던 것 같은데, 몬스터는 공격에 대응할 액션 포인트가 없기 때문에 대응 공격을 할 수 없다는 것입니다. 그들은 자신을 방어할 뿐이므로 게임의 구조와 정의를 믿는다면 방어하는 동안 공격자에게 갑자기 상처를 입힌 경우 외에는 효과가 작용해서는 안됩니다.

반격 시 데미지는 룰북과 같습니다. 일반 공격 중 - 지도에 표시된 대로입니다.
그것은 일반적인 공격을 위해 거기에 기록되어 있습니다. 제가 이해하는 바에 따르면 이것은 "1 피해를 입힐"뿐만 아니라 다른 효과도 발생하고 플레이어가 카드를 보는 데 익숙해져야 하기 때문에 균일성을 위한 것입니다.

규칙에 따르면 단순히 공격할 때마다 결과가 더 높은 사람에게 피해가 가해집니다. 저것들. 조건부로 플레이어가 2번의 콜을 하고 몬스터 2마리를 공격했고 던진 결과를 비교하여 몬스터가 승리한 경우 카드에 이러한 유형의 공격에 대해 다른 조치를 취하라고 지시하지 않는 한 해당 몬스터는 피해 1점을 입힙니다.

"가장 높은 점수를 얻은 플레이어는 성공적인 타격을 가하고 상대방의 몬스터나 영웅에게 1개의 상처를 입힙니다. 성공적인 공격은 상처를 입히는 것 외에도 다른 결과를 초래할 수 있습니다. 이는 조우 카드에서 해당 타격 기호 다음에 표시됩니다. "

주의 깊게 읽으십시오. 성공적인 공격이 아니라 성공적인 충격입니다. 즉, 수비에서 공격할 수 있지만 이는 공격으로 간주되지 않습니다. 공격은 공격하는 영웅/몬스터에 의해 가해지는 타격으로 간주됩니다. 이 경우 추가 항목을 사용할 수 있습니다. 공격의 결과.

동의합니다. 규칙은 달 없는 밤에 술 취한 중국인이 작성한 것입니다.

그렇다면 여전히 의구심이 들기는 하지만 이것이 게임을 단순화시킵니다. 아직 영어로 되어있습니다. 버전의 첫 번째 페이지에서 별표(히트 기호) 뒤에 적힌 모든 내용을 히트 효과라고 하며, 내 이해로는 "히트"는 공격 사실이 아니라 히트입니다.

이러한 관점에서 볼 때 "스트라이크"에 관한 규칙에는 공격 또는 타격 중 한 가지만 사용해야 합니다. 그러면 문제나 질문이 없을 것입니다. 이 경우 실제로 특정 유형의 모든 성공적인 공격/타격(공격 또는 방어에 관계없이)은 적중 시 효과가 있는 것으로 나타났습니다.

그동안 국내 번역은 위에 쓴 그대로 정확하게 해석했습니다.

홈 룰

Descent를 구매하기 전에 저는 이 게임을 그와 비슷하게 만들고 싶었습니다. 이것이 정말로 가능합니까? 누군가 그러한 목표를 설정했습니까? 아마도 이미 준비된 것이 있습니까?
또한 순수 협력 게임에 대한 기본 규칙이 있는 사람이 있나요? 러시아어, 영어에서는 중요하지 않습니다.

이 기사에서 우리는 놀라운 것을 살펴볼 것입니다 보드게임 던전이자형: 죽음의 군주의 무덤, 리뷰그다지 많지 않고 규칙에 대한 적절하고 이해하기 쉬운 설명이 훨씬 적습니다. 여기서는 텍스트와 비디오 형식 모두를 찾을 수 있습니다.

D&D와 유사한 게임을 하고 싶지만 많은 돈을 쓰고 싶지 않다면 Dungeon이 바로 여러분에게 필요한 것입니다. 이 게임 메커니즘에 익숙해지기 위한 탁월한 선택입니다. 개인적으로 저는 2017년 3월에 단돈 510루블에 한 상자를 구입했습니다. 작은 크기에도 불구하고 상자에는 많은 카드, 토큰, 스탠드가 있는 판지 그림이 포함되어 있으며 모든 것이 매우 강력하며 몇 게임 후에 먼지로 변할 것이라는 느낌이 없습니다. 포함:

1. 위치, 모험, 작업, 카운터, 영웅, 메모가 포함된 110개 지도.

2. 큐브 2개.

3. 영웅 피규어 6개.

4. 위험, 명성, 건강, 추적, 레벨 오버레이 토큰 60개.

5. 게임 규칙 소책자.

던전의 본질과 규칙: 망자의 무덤

이 게임은 1~4명이 할 수 있지만, 큰 그룹이 함께 플레이하는 것이 항상 더 재미있습니다. 승리하려면 다른 퀘스트보다 먼저 3개의 퀘스트를 완료해야 합니다.

모든 것은 당신이 다른 영웅들과 함께 고대 지하 무덤에 갈 것이라는 사실에서 시작됩니다. 이 무덤은 위치 카드에서 각 배치를 무작위로 편집하므로 각 배치는 다릅니다.이전의. 일반적으로 이러한 게임에는 던전의 리더나 소유자, 그리고 주요 적대자가 있을 수 있습니다. 여기서 이 역할은 모든 플레이어가 자신의 차례 동안 수행할 수 있으므로 게임은 협동적인 것과는 거리가 멀고 모든 사람이 자신을 위한 것입니다.현재의 정신롤플레잉여기에는 캐릭터 레벨, 장비 및 이점(마법 주문과 유사)과 같은 요소와 영웅의 세 가지 주요 특성인 근접, 마법 및 속도가 존재하여 지원됩니다. 주요 통화는 모험 카드를 사용할 수 있는 위험 포인트와 영광 포인트입니다. 영웅들의 건강이 없다면 우리는 어디에 있을까요? 게임 시작 시 모든 사람은 6개의 체력 유닛을 갖고 있으며, 체력이 다 떨어지면 죽습니다. 일반적으로 괜찮은 롤 플레잉 게임의 완전한 세트가 있습니다. 이제 게임 플레이로 넘어 갑시다.

그리고 그는 던전에서 매우 부유하고 흥미롭습니다. 초기 배포 후에는 큰 성취와 예상치 못한 실망, 배신, 놀라운 행운이 여러분을 기다립니다. 이 게임은 확실히 당신을 지루하게 만들지 않을 것입니다. 자신의 차례에 플레이어는 표준 이동, 장비 구매, 전투 및 카드 뽑기 외에도 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 매우 흥미로운 순간은 던전 군주를 대신하여 저주를 보내는 잔학 행위 단계입니다. 몬스터를 다른 영웅에게. 이 단계에서는 다음을 수행할 수 있습니다.다른 플레이어를 심각하게 짜증나게 하고 매우 발전된 영웅의 속도를 늦추고 때로는 죽이기까지 합니다.

안에규칙에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 20페이지의 작은 글씨로 된 소책자가 있지만 명확하게 작성되어 있지는 않으므로 설명의 두 부분을 살펴보는 것이 좋습니다. 여기에서는 게임의 모든 측면에 대해 자세히 설명하지만 확장팩을 예로 사용하므로 서리 토큰과 그에 수반되는 카드는 무시하세요. 그 외에는 모든 것이 완전히 동일합니다.

보드게임 던전스의 영상규칙


게임 던전에 대한 의견

위의 모든 내용을 요약하면 이 게임이 우주를 대표할 만한 가치가 있는 게임이라는 결론을 내릴 수 있습니다.D&D,가격 부문에서는 경쟁자가 전혀 없습니다. 500 - 800 루블의 경우 받게됩니다.모험으로 가득한 멋진 세상. 물론, 게임에는 단점이 있으며, 주된 단점은 혼란스러운 규칙과 난이도의 초기 효과입니다. 그러나 몇 시간을 투자해 이를 연구하고 테스트 게임을 플레이해 볼 가치가 있으며 잘못된 것이 없다는 것을 이해하게 될 것입니다. 본격적인 지도, 퀘스트 책 또는 많은 수의 플라스틱 피규어가 없다는 점을 마이너스로 간주해서는 안 됩니다. 제작자가 적은 예산으로 최대한 많은 요소를 도입하고 모든 요소의 균형을 맞추려고 노력했기 때문입니다. . 단점 중에는 무작위성의 영향이 매우 크다는 점도 포함하고 싶습니다. 왜냐하면 게임 시작 시 올바른 위치를 찾으면 몇 단계만 거치면 앞서 나갈 수 있고, 이는 작업을 완료하는 데 도움이 되기 때문입니다. 주사위의 존재는 항상 무작위입니다.

등급:

난이도 - 5/10

게임플레이 - 6/10

재료의 품질 - 7/10

재미와 분위기 - 6/10

재생 가치 - 7/10

보드게임 던전 리뷰

우리는 이 게임에 주로 돈과 가치에 대해 별 4개를 부여합니다.우리는 바랍니다당신이 좋아 한보드 게임 Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead에 대한 리뷰입니다. . 아래에 의견과 느낌을 남기고 설문조사에서 평가해 주세요.

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