마녀의 집 - 연습. 과제: 4학년의 반란

우리는 "House of 1000 Doors. Family Secrets"(House of 1000 Doors : Family Secrets Walkthrough) 게임 통과에 대한 완전한 가이드를 제공합니다.
"House of 1000 Doors. Family Secrets" 게임을 완료하는 방법에 대해 여전히 질문이 있는 경우 포럼에 글을 작성하세요.

파트 5
*모든 사진은 클릭하시면 크게 보실 수 있습니다
불타버린 방에서 우리는 초상화(I5)를 찍습니다.

2층 복도로 이동합니다.
숨겨진 물건 장면에서 우리는 복도 끝에서 램프를 발견합니다.

도서관에 가자.
초상화 갤러리에 초상화를 삽입하세요.
우리는 열쇠를 얻습니다.

거실로 가자.
열쇠(K5)를 사용하여 포탈을 엽니다.

정원으로 가자.
스물아홉 번째 유령 물체 찾기 (29/35) .
허수아비의 가슴을 칼로 자릅니다(E2).
거기에서 아이 키(N5)를 꺼냅니다.
인물 사진을 찍습니다(L5).
로켓 발사기(Z)를 놓고 라이터(O)로 불을 붙입니다.
멍에(M5)를 가져가세요.
우리는 황소에게 멍에를 씌웠습니다.
30번째 유령 물체를 가져가세요 (30/35) .

우리는 공장에 들어갑니다.
우리는 31번째 유령 물체를 가져옵니다 (31/35) .
테이블에서 초상화(O5)와 산성(P5)을 선택합니다.
후크에 램프 (J5)를 걸어 놓습니다.

우리는 맷돌로 구조물을 조립합니다.

숨겨진 물건 장면에서 우리는 해치에서 채찍을 발견합니다.

우리는 숲으로 들어갑니다.
우리는 32번째 유령 물체를 가져옵니다 (32/35) .
나무에서 수지(R5)를 채취합니다.
문이 열리는 것을 방지하는 식물에 산(P5)으로 물을 줍니다.

우리는 오두막으로 들어갑니다.
우리는 서른세 번째 유령 물체를 가져옵니다 (33/35) .
낫 칼날 (S5)을 가져 가십시오.
고양이 근처에서 초상화(T5)와 두꺼비 다리(U5)를 찍습니다.
쥐를 고양이(L2)에게 줍니다.
거울 조각(V5)을 가져옵니다.
눈 키(N5)를 사용하여 가슴을 열고 빗(W5)과 수은(X5)에서 머리카락을 꺼냅니다.
오두막 지하에서 체인 (Y5)을 가져갑니다.
테이블 위에 있는 배트윙(Z5)을 가져가세요.
숨겨진 물건 장면에서 우리는 너트(A6)를 찾습니다.

마법의 거울을 조립합니다.
우리는 서른네 번째 유령 물체를 가져옵니다 (34/35) .
누락 된 거울 조각을 삽입합니다.

공장으로 가자.
체인(Y5)을 카트와 문에 걸었습니다.
우리는 채찍으로 황소를 때렸습니다(Q5).
공장 아래 지하실에서 초상화(B6)와 양동이(C6)를 가져옵니다.

부엌으로 가자.
너트(A6)를 쪼개십시오.
너트 커널(D6)을 가져옵니다.

공장으로 가자.
낫 칼날(S5)을 스틱에 부착하고 낫(E6)을 꺼냅니다.

오두막으로 가자.
다람쥐에게 견과류(D6)를 주세요.
빈 공간에서 초상화(F6)와 크리스탈(G6)을 찍습니다.
로프에 버킷 (C6)을 걸어 놓습니다.
낫 (E6)으로 잔디를 자릅니다.
초상화(H6)와 갈퀴(I6)를 가져옵니다.

우리는 오두막으로 들어갑니다.
숨겨진 물건 장면에서 우리는 레버를 찾습니다.

오두막으로 가자.
레버(J6)를 놓고 물통(K6)을 채웁니다.

우리는 공장으로 이사하고 있습니다.
결정(G6)을 분쇄합니다.
숨겨진 물건 장면에서 우리는 밀가루(M6)를 발견합니다.

우리는 공장을 떠납니다.
건초를 제거하려면 갈퀴(I6)를 사용하십시오.
포커(N6)를 선택합니다.

우리는 거실로 들어갑니다.
양동이(K6)를 사용하여 벽난로의 불을 진압합니다.
포커(N6)로 석탄을 긁어 모읍니다.
플라스크 열쇠(O6)를 가져가세요.

오두막으로 가자.
플라스크 키(O6)로 상자를 엽니다.
초상화(P6)와 혈액(Q6)을 가져옵니다.
수지(R5), 두꺼비 다리(U5), 수은(X5), 박쥐 날개(Z5), 으깬 수정(L6), 밀가루(M6), 혈액(Q6)을 가마솥에 넣습니다.
거울(R6)을 복원하려면 물약을 드세요.

거울 (R6)에 물약을 붓습니다.
머리카락(W5)을 손에 쥐어주세요.
라이터(O)로 머리에 불을 붙입니다.

인물 사진(S6)과 비디오 테이프(T6)를 찍습니다.

도서관에 가자.
인물 사진을 삽입하세요.

우리는 사무실로 들어갑니다.
우리는 마지막 35번째 유령 물체를 찾았습니다 (35/35) .
비디오 테이프를 프로젝터에 삽입합니다.
육각형(V6)과 정원 가위(U6)를 사용하세요.

홀로 가자.
계단 앞의 카펫에 육각형을 삽입합니다.
부품을 회전시켜 도면을 조립합니다.
랜턴(W6)을 가져가세요.

입구로 가보겠습니다.
랜턴(W6)을 배치하면 입구 위에 기호 순서가 나타납니다.
정원 가위(U6)를 사용하여 덤불을 자릅니다.
우리는 그들에게서 책(X6)을 가져옵니다.

도서관에 가자.
책(X6)을 선반에 놓습니다.
우리는 책을 올바른 순서로 놓았습니다.
캐시가 열리면 지구본(Y6)을 가져가세요.

사무실로 가자.
크리스탈(Z6)을 가져가세요.
체스 말(C4)을 은신처에 있는 테이블 위에 놓고 크리스탈(A7)을 가져옵니다.
기사의 투구에서 수정(B7)을 가져옵니다.
크리스탈(Z6), (A7), (B7) 및 행성(Y6)을 받침대에 삽입합니다.

축하해요! House of 1000 Doors: Family Secrets 게임을 완료했습니다.

연습은 모든 버전의 게임과 관련이 있습니다.

게임플레이 기능

이 1인칭 퍼즐 게임에서는 모든 제어가 마우스를 사용하여 수행됩니다. 게임 메커니즘에 대한 자세한 내용은 연습 텍스트에서 논의됩니다.

메뉴게임 화면 오른쪽 상단에 있는 X 모양 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼(LMB)을 클릭하면 게임이 열립니다. 메뉴에는 표준 옵션 세트가 있습니다.

목록화면 왼쪽에 있으며 지속적으로 볼 수 있도록 열려 있습니다. 화면 오른쪽에는 Leonardo가 발명한 개체가 있는데, 이는 게임의 개체와 상호 작용하는 데 필요합니다.

보존게임을 종료하면 현재 게임 상태가 자동으로 발생합니다.

메모. 스크린샷을 확대하려면 연습 텍스트에서 스크린샷을 클릭하세요. 추가 스크린샷을 보려면 연습 텍스트에서 진한 빨간색으로 강조 표시된 활성 링크를 클릭하세요.

피렌체, 1506년

프롤로그. 거리

게임이 시작될 때 우리는 게임 플레이에 대한 자세한 교육을 진행합니다. 화면 상단에 텍스트가 나타나는 명령을 실행합니다.

가드 오른쪽으로 돌립니다. LMB를 누른 상태에서 마우스를 왼쪽으로 이동합니다.

가드에 접근합니다. 가드에서 LMB를 두 번 클릭합니다.

경비원의 손에 있는 두루마리에 시선을 더 가까이 가져갑니다. 그의 손에 있는 두루마리에서 LMB를 두 번 클릭합니다.

우리는 "손"에 SCROLL을 가져갑니다. LMB 롤을 클릭합니다 (스크롤은 인벤토리에 배치됩니다).

스크롤을 검사합니다. 인벤토리 창의 SCROLL에서 LMB를 클릭합니다.

씰을 제거합니다. 스크롤을 둘러싼 리본에 LMB를 누른 상태에서 오른쪽으로 당깁니다.

스크롤 확장: 스크롤의 LMB를 누른 상태에서 마우스를 위로 움직입니다.

우리는 Leonardo의 편지 텍스트를 읽습니다. LMB로 두루마리를 누른 상태에서 위로 당겨서 완전히 읽으십시오.

근사값 종료: 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 클릭하세요.

임무: 레오나르도의 도서관에 가기

가드에서 멀리 이동: 마우스 오른쪽 버튼(RMB)을 클릭합니다.

왼쪽 문에 접근합니다. 문을 두 번 클릭합니다.

문 오른쪽에 있는 초인종에 시선을 더 가까이 가져갑니다. 초인종의 LMB를 두 번 클릭합니다.

브래킷 크로스바의 벨 상단에 홈을 설치합니다. 벨 상단의 LMB를 잡고 시계 반대 방향으로 움직입니다.

체인을 확장합니다. 벨 하단의 LMB를 잡고 왼쪽으로 당깁니다.

종을 울립니다. 연장된 체인의 LMB를 잡고 아래로 당깁니다.

열린 스탠드에 시선을 더 가까이 가져갑니다. 낮아진 스탠드를 두 번 클릭합니다.

핵심 부분을 선택하세요. 스탠드에 있는 개체를 LMB로 클릭하세요.

종에서 멀리 이동: RMB를 클릭합니다.

우편함을 살펴보겠습니다. 종 아래 우편함에서 LMB를 두 번 클릭하세요.

뚜껑 열기: 우편함 위 뚜껑에 있는 LMB를 누른 상태에서 마우스를 오른쪽으로 이동합니다.

키의 두 번째 부분을 가져옵니다. 스탠드에 있는 개체에서 LMB를 클릭합니다. 창에 "+" 기호가 있고 키의 일부가 화면 중앙으로 미끄러지는 키의 첫 번째 부분에서 LMB를 클릭합니다.

키의 두 번째 부분을 첫 번째 부분으로 이동합니다. 키의 두 번째 부분에서 LMB를 클릭합니다.

두 부분을 모두 연결합니다. 키의 두 번째 부분에서 LMB를 누른 상태에서 마우스를 왼쪽으로 이동합니다.

키 "나사": 키의 LMB를 누른 채 마우스를 위로 움직입니다.

편지함 상단에서 멀리 이동: 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하세요.

상자 전면에 있는 직사각형 판에 시선을 더 가까이 가져갑니다. 판을 두 번 클릭합니다.

열쇠 구멍에 대한 접근을 엽니 다. 접시에 LMB를 누른 상태에서 마우스를 왼쪽으로 이동합니다.

열쇠 구멍에 열쇠를 삽입합니다. 인벤토리의 KEY에 LMB를 누른 상태에서 열쇠 구멍으로 드래그합니다.

자물쇠의 열쇠를 돌리십시오. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 왼쪽으로 이동하십시오.

우편함 문 열기: 자동으로 우편함에서 멀어지고 약간 열린 문에서 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 오른쪽으로 이동합니다.

상자의 내부 표면에 더 가까이 시선을 가져갑니다. 상자의 내부 표면을 두 번 클릭합니다.

Leonardo가 발명한 렌즈인 "Oculi Infinitum"(화면 오른쪽에 있음)을 사용합니다. 상자에 있는 개체에서 LMB를 클릭합니다.

상자에서 멀리 이동: 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.

렌즈를 사용하세요. 오른쪽 개체 창에서 렌즈의 LMB를 누른 상태에서 마우스를 위로 움직입니다.

자동으로 설치된 렌즈는 도어락의 내부 구조를 더 가까이서 볼 수 있게 해줍니다.

자물쇠 열기: 세 개의 기어 각각에 있는 LMB를 차례로 잡고 마우스를 움직여 각 기어의 홈이 중앙에 있는 자물쇠의 오각형 축을 향하도록 합니다. 우리는 자동으로 자물쇠에서 멀어지고 문이 열립니다.

캐릭터는 오른쪽 어딘가를 가리키는 경비원을 향해 돌아섰습니다. 그는 에메랄드빛으로 빛나는 탑으로 시선을 돌린다. 타워 내부에서 폭발이 일어나는 것을 봅니다. 곧 기계 날개를 가진 남자가 열린 곳에서 날아가 선생님의 집 뒤로 넘어졌습니다.

우리는 문을 열고 안으로 들어갑니다.

우리는 복도를 따라 계단을 올라갑니다. 우리는 문 손잡이에 더 가까이 다가가서 돌리고 문을 엽니다. 우리는 문을 열고 안으로 들어갑니다. 운동완료.

첫 번째 장. 도서관

방 중앙에 있는 조명스탠드를 자세히 살펴보겠습니다. 스탠드에 놓인 두루마리에서 봉인을 제거합니다. SCROLL SEAL을 받았습니다. 우리는 두루마리를 펼치고 레오나르도의 메시지 본문을 읽습니다.

임무: 비밀 통로 찾기

흉상

우리는 카운터에서 벗어나 오른쪽을 봅니다. 우리는 접사 다리에 접근하여 올라갑니다. 우리는 선반에서 그것을 가져옵니다 그림 .

  • 우리는 얻는다 업적 "인쇄기" .

우리는 방 중앙으로 돌아가서 왼쪽을 봅니다.

전사의 흉상을 자세히 살펴 보겠습니다. 스탠드의 플랩을 움직여 홈에 대한 접근을 엽니다. SCROLL SEAL을 클릭하여 화면 중앙에 놓습니다. 씰 안쪽을 돌려 꽃잎 3개를 꺼냅니다. 3점 씰을 흉상 아래의 홈에 삽입하고 시계 반대 방향으로 돌립니다.

우리는 자동으로 가슴의 열린 눈으로 시선을 이동합니다.

교대로 두 눈을 클릭합니다.

전사의 머리에 있는 투구가 살짝 열립니다.

헬멧을 옆으로 옮기면 자동으로 시선이 퍼즐에 더 가까워집니다.

홈이 있는 중앙 원을 회전시키면서 색깔 있는 돌이 있는 판을 그 안으로 밀어 넣고 같은 색깔의 돌이 있는 바깥쪽 부분의 홈으로 옮깁니다.

가슴 아래에 서랍 손잡이가 나타납니다.

서랍을 꺼내 장갑을 꺼냅니다.

장갑은 자동으로 캐릭터의 오른손에 착용됩니다. 렌즈는 그 위의 특별한 칸에 배치됩니다.

우리는 전사의 기울어진 투구 안쪽 표면에 시선을 더 가까이 가져갑니다. 렌즈를 사용하여 금판을 봅니다 (화면 오른쪽에있는 렌즈를 위로 당깁니다). 기어를 아래로 내리고 회전시켜 하단의 도어를 밀어냅니다.

비밀칸이 열립니다.

우리는 귀중한 나무의 패턴과 철사 조각을 홈에서 꺼냅니다.

흉상에서 멀어지고(RMB 두 번 클릭) 흉상 아래의 상자를 보십시오. 왼쪽 상자 하단을 자세히 살펴보겠습니다. 플레이트를 옆으로 옮기고 와이어 조각을 홈에 삽입합니다. 그것의 도움으로 우리는 서랍을 열고 나무 패턴의 일부를 찾습니다. 서랍을 열었던 흉상 스탠드를 자세히 살펴 보겠습니다. 우리는 왼쪽 하단을 봅니다.

빈 공간에 WOODEN PATTERN PART를 배치합니다. 패턴의 일부를 중앙으로 이동하고,

패널은 숨겨진 칸막이에서 열리며 나사를 보관할 수 있는 스탠드가 포함되어 있습니다.

스탠드를 회전시켜서 제거하세요. 구리 나사. 흉상에서 멀어집니다.

라이트 스탠드

우리는 카운터의 스탠드에 더 가까이 다가갑니다. 인벤토리에서 귀중한 나무의 패턴을 가져와 뒷면으로 돌리고 구리 나사를 적용합니다. 그것을 회전시키면 나무 장미가 나옵니다. 우리는 그것을 설치합니다 카운터에.

랙의 네 측면 모두에서 패널이 열립니다. 자동으로 퍼즐의 시작 부분으로 이동합니다.

슬라이더 역할을 하는 WOODEN ROSE를 잡고 열린 홈을 따라 움직여 장미를 위쪽 부분으로 안내합니다.

→ 5 2← → .

장미는 두 번째 패널로 이동합니다.

여기서 우리는 홈을 따라 장미를 계속 움직이고 가이드 와이어를 따라 사각형을 이동하면서 (장미가 위치한 사각형은 이동할 수 없음) 패널 하단까지 도로를 만듭니다.

    장미를 아래로 옮깁니다.

    두 번째 줄의 두 접시를 오른쪽으로 이동하고 장미를 세 번째 줄로 옮깁니다. 네 번째 줄의 두 판을 왼쪽으로 옮깁니다.

    장미를 아래, 왼쪽, 아래로 한 칸씩 이동합니다.

    다음 행의 접시를 왼쪽으로 이동하여 장미를 패널 하단의 구멍으로 옮깁니다.

Rose는 세 번째 패널로 이동합니다.

여기에 홈이 있는 원이 추가되며(원이 있는 사각형은 이동하지 않음) 회전하여 장미를 패널 상단으로 이동할 수 있습니다.

    장미를 두 줄 위로 이동합니다.

    첫 번째 행의 원과 세 번째 행의 원을 회전합니다.

    장미를 오른쪽 위로, 아래로 두 칸, 왼쪽으로 두 칸 이동합니다.

    장미를 네 줄 위로 이동하고 원을 오른쪽으로 돌립니다.

    장미를 오른쪽 열로 이동하고 한 칸 위로 이동합니다.

    맨 윗줄의 원을 돌려 장미를 구멍에 넣습니다.

Rose가 네 번째 패널로 이동합니다.

이 패널에서는 이전 패널의 모든 조합을 사용해야 합니다. 맨 윗줄의 두 판을 모두 오른쪽으로 이동합니다.

    장미를 한 칸 아래로 이동하세요.

    맨 아래 줄의 원을 돌리고 장미를 오른쪽, 아래, 왼쪽으로 이동합니다.

    원을 오른쪽으로 돌리고 장미를 오른쪽으로 두 칸 아래로 이동합니다.

    원을 왼쪽으로 돌립니다.

    장미를 왼쪽으로 두 칸, 위로 한 칸 이동하세요.

    오른쪽 원과 아래쪽 원을 회전시킵니다.

    중앙 기둥 아래에서 두 번째 줄의 판을 놓습니다.

    장미를 오른쪽으로 두 칸 아래로 이동합니다.

    아래 원을 돌리고 장미를 아래로 왼쪽으로 이동합니다.

    오른쪽 원과 아래쪽 원을 회전시킵니다. 구멍에 장미를 삽입합니다.

ROSE는 네 번째 패널의 이동 끝점에 도달하면 꽃잎을 펼칩니다.

우리는 KEY를 꺼냅니다.

조명 스탠드는 바닥에 매립되어 있습니다. 기둥의 나머지 부분 상단에 다각형 홈이 있습니다.

흉상

우리는 시선을 흉상 쪽으로 돌리고 그 아래에 있는 상자의 상단을 바라봅니다. 키를 삽입하고 시계 반대 방향으로 돌린 다음 값비싼 패턴의 씰을 제거합니다. 조명 스탠드를 살펴 보겠습니다.

라이트 스탠드

SEAL과 상호 작용하는 인벤토리에서(상단을 당겨서) FITTED PAINTED SEAL을 얻습니다. 씰을 다각형 홈에 놓고 돌립니다.

크리스탈이 있는 틈새 시장이 열립니다.

우리는 수정을 회전시켜 빔이 광각 렌즈에 들어가도록 합니다.

랙 상단이 닫힙니다. 스탠드의 구멍에서 나오는 광선이 책장을 향하고 있습니다.

책꽂이

우리는 책이 있는 선반으로 시선을 옮긴다. 가죽으로 묶인 책을 가져가세요. 우리는 인벤토리에서 그것을보고 척추로 책을 우리쪽으로 돌립니다.

척추 부분을 분리하여 시선을 텍스트에 더 가깝게 만듭니다.

Leonardo는 과거를 조사하고 비밀 통로를 찾을 수 있는 그의 발명품 "Okuai Tempos"에 대해 씁니다.

발명품을 보자.

"Okuai Tempos"는 캐릭터 장갑 칸에 자동으로 설치됩니다.

선반에서 벗어나 "Okuai Tempos"를 활성화합니다.

그것의 도움으로 우리는 바닥의 얼룩을 감지합니다. 우리는 그들에게 시선을 더 가까이 가져가서 동그라미를 친다 다면체 개요(무작위로 설정) "타임머신"을 시작합니다.

슬라이더를 왼쪽과 오른쪽으로 움직이고(시간을 "앞뒤로" 되감기) Leonardo가 문을 열기 위해 누른 내용을 기억합니다. 장치를 끄고 책장 스탠드에 있는 장식을 클릭하세요. 운동완료.

우리는 선반을 밀고 도서관을 떠납니다.

도서관을 떠나 영웅은 발코니에서 자신을 지켜보고 있는 인물을 발견합니다.


우리는 당신에게 가장 역겹고 끔찍한 것을 선물합니다 안드로이드 게임 House of Fear, 미스터리와 좀비 애호가들 사이에서 점점 인기를 얻고 있습니다.

다음은 충분히 자세히 설명하는 텍스트입니다. House of Fear 게임 연습, 속편 Escape and Revenge와 혼동하지 마십시오., 읽을 수 있는 구절 공포의 집 – 탈출()그리고 하우스 오브 피어 복수()

맨 처음에 메인 메뉴에서 "재생" 버튼을 클릭하세요. 우리 친구가 버려진 집에서 자신을 발견했고 그곳에서 나갈 수 없다는 메시지가 나타납니다.

집에 가자. 현관 오른쪽의 구멍에서 열쇠를 선택합니다. 집의 중앙 문을 클릭하고 문이 잠금 해제되면 다시 문을 클릭하고 들어갑니다. 문을 더 통과하려면 배럴을 누르고 움직여야합니다.

복도로 들어가서 왼쪽 레버를 누르면 비밀 문이 열립니다 (앞). 기둥 뒤에는 보드로 막힌 문이 있습니다. 제거하려면 상단의 돌을 클릭하세요. 그런 다음 문으로 들어갑니다.

벽돌 산이 있을 것입니다. 무너뜨리려면 아래쪽 중간 벽돌을 당겨내야 합니다. 계속합시다. 다시 막힌 문을 클릭한 후 들어가세요.

오른쪽 휠체어가 있는 방에서 배터리에서 열쇠를 꺼냅니다. 그런 다음 맨 오른쪽 출입구로 들어가 지하로 내려갑니다. 다음으로 옷장 근처의 어두운 구멍을 클릭하고 들어갑니다.

다음으로 우리는 친구의 죽은 여자친구를 볼 것입니다. 오른쪽 화살표를 클릭하면 죽은 친구를 볼 수 있습니다. 그것을 클릭하면 병원으로 데려가야 한다는 메시지가 나타납니다. 다음으로 유령이 당신을 공격하고 게임이 종료됩니다.

그게 다야 Android 용 House of Fear 게임 연습.

소개.

Spooky's House Of Jumpscares를 시작하자마자 다음과 같은 환영 메시지가 나타납니다. 유령 같은(게임 이름에서 알 수 있듯이 이것은 우리가 있는 성의 소유자입니다.) 스푸키는 창백한 피부와 긴 파란 머리를 가진 12세 소녀의 유령입니다. 그녀는 당신에게 1000개의 방이 있는 신비한 성을 통해 모험을 떠나는 위험한 임무를 제안합니다. 우리는 선택의 여지가 없고, 유령이 사라지자마자 우리 방으로 갑니다.
Spooky는 게임 내내 때때로 등장하지만 게임 진행에 곧 영향을 미치지 않는 일부 장난을 제외하고는 우리에게 큰 해를 끼치 지 않습니다. 게임의 주요 아이디어는 명확합니다. 거의 모든 층에서 발견되고 당신을 쫓고 있는 위험한 몬스터를 피하면서 살아남아 1000개의 방을 모두 통과하는 것입니다. 이렇게하려면 신경, 마시멜로가 들어간 핫 초콜릿, 인내심을 비축해야합니다.

안개가 자욱한 복도가 있는 퍼즐입니다.

"Foggy Corridors"는 작지만 상당히 간단한 수수께끼가 있는 일종의 미로입니다.
여기, 밝은 조명이 있는 곳에는 몬스터가 없기 때문에 작업을 더 쉽게 해결할 수 있습니다.
다음 방으로 가는 문을 찾고 퍼즐을 풀려면 피아노 건반을 누를 때 높은 음을 연상시키는 4개의 짧은 소리(특정 통로로 이동할 때 재생됨)의 올바른 조합을 눌러야 합니다. 실수를 하자마자 소리도 들립니다. 소리는 낮은 소리로 인해 올바른 동작의 음표와 다릅니다.

괴물. (객실 60개 이상)

샘플 2- 맨션에서 처음으로 만나는 적대적 생명체는 60호실부터 시작됩니다.
이 인간형 생명체는 짙은 녹색을 띠고 있으며, 괴물의 몸에 덩어리로 늘어져 다리 대신 지지대를 형성하는 끈적끈적한 물질로 이루어진 것으로 보입니다. 괴물의 "얼굴"에는 두 줄의 이빨이 보이는 활짝 열린 입을 제외하고는 인간과 유사한 기관이 없습니다. 샘플은 60번 방에 처음 나타납니다. 플레이어는 테이블에서 다음과 같은 메모를 찾을 수 있습니다.
"흐르고, 뚝뚝 떨어지고, 잠긴다.
내장을 잡고, 소환하고,
잡아, 목을 조르는 것을 멈추지 마세요.”
적은 플레이어가 쪽지를 읽은 후나 방을 떠난 후에 나타나며, 간헐적으로 호흡하는 불쾌한 소리로 그 모습을 알아볼 수 있습니다.
샘플 2는 다른 샘플에 비해 상당히 느립니다. 그는 비행을 사용하여 움직이며 플레이어를 향해 손을 뻗습니다.
몬스터에게서 탈출하는 도중 바닥에 샘플과 동일한 물질의 웅덩이가 생깁니다. 속도가 느려집니다.

샘플 4- 166호실부터 플레이어가 맨션에서 만나는 적대적인 생물. 괴물은 길고 깔끔한 검은 머리에 회색 드레스를 입은 소녀의 이미지입니다. 괴물의 피부가 창백하다는 사실에도 불구하고 손은 붉은 색조를 띠고 손의 손가락은 발톱으로 변합니다. 눈을 포함한 얼굴 특징은 검은색으로 칠해져 있습니다. 샘플은 지상에서 느린 비행으로 이동합니다. 플레이어는 166호실 지역에 위치한 버려진 일본 학교에서 처음으로 표본을 만난다. 방 끝에서 큰 소리가 들리고 헐떡거리는 소리가 들린 후 표본 4가 추격을 시작한다. 학교 메모에 따르면 표본은 "학교에 늦게 돌아다니는 아이들을 잡아먹는 유령"이며 스푸키의 저택에 들어가기 전에 마츠리라는 소녀를 죽인 것으로 보인다.
표본 4는 접촉 시 적당한 피해를 입히고 벽을 통과할 수도 있습니다. 추격하는 동안 그가 웃고 노래하는 듯한 소리를 들을 수 있습니다. 표본은 또한 "가까이 와라", "그만해"와 같은 다양한 문구를 속삭이는 것을 좋아합니다. 그가 플레이어를 죽이면 죽음의 화면이 나타나 화면을 뒤덮는 검은 입을 크게 벌린 소녀의 얼굴을 보여준다. 그 후, 그녀가 발톱 손으로 쓰다듬는 배의 이미지가 표시되고 "쉿, 내 딸아, 이제 안전해"라는 문구가 표시됩니다.

샘플 5- 210호부터 플레이어가 맨션에서 마주치는 적대적인 생물. 발굽을 차는 발을 가진 인간형 얼굴 없는 괴물이다. 그는 또한 손이 없지만 어떻게든 거대한 칼날을 가지고 다닙니다. 표본의 몸은 연한 갈색 피부에 옷을 입지 않은 여성의 몸인 것으로 보입니다. CAT-DOS의 기사에 따르면 샘플은 게임 스토리가 시작되기 전에 버려진 교회에서 발견되었습니다. 그가 발견되기 전에 그가 어떻게 행동했는지는 알려져 있지 않습니다.
몬스터는 천천히 움직이지만 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 안개는 우리에게 그의 접근을 경고합니다. 주요 위협은 환각을 일으키는 표본의 능력입니다. 추격하는 동안 안개 속의 플레이어의 시야는 이에 따라 가시성을 감소시키고 방의 환경은 때때로 검은 피의 흐름으로 나타납니다. 플레이어가 적으로부터 탈출하게 되면 안개와 흐름(환각)이 사라집니다.

샘플 6- 310호부터 맨션에서 볼 수 있는 적대적인 생명체입니다. 몬스터는 갈색 옷, 회색 바지, 검은색 모카신을 입은 키 큰 나무 인형처럼 보입니다. 손에는 바늘을 쥐고 있고, 팔과 다리에는 가는 실이 늘어져 있어 꼭두각시로서의 성격을 암시한다. 얼굴은 그려져 있지만 눈에는 눈동자가 그려져 있지 않습니다. 평소에는 웃고 있는 것처럼 보이지만, 드물게 표정이 적대적으로 변하기도 한다.
샘플 6은 플레이어가 310호실에서 마주쳤는데, 그는 마치 누군가에게 인사하는 것처럼 중앙에 서 있었습니다. 몬스터를 바라보는 동안에는 가만히 서 있다가, 플레이어가 돌아서자마자 괴물이 무서운 속도로 그에게 다가와 바늘로 피해를 입힌다. 몬스터를 보지 않으면 도망칠 수 없습니다. 몬스터를 상대하는 전략은 간단하지만 매우 조심해야 합니다. 310 이후 방에 들어가면 바로 적들이 나타나기 때문에 즉시 되돌아가서 상인을 바라보며 등을 대고 출구로 걸어가야 합니다. 적이 벽을 통과할 수 있다는 점을 잊지 마세요.
Specimen 6의 죽음 장면은 게임 기준으로 볼 때 매우 잔인합니다. 아래에는 플레이어의 얼굴이 눈을 올려다보고 있고 바늘이 위에서 그 눈을 향해 천천히 움직이고 마지막에는 화면이 희미해지면서 바늘이 목표에 도달했습니다. 그 후 화면에 다음과 같은 메시지가 표시됩니다. “인형이 되려면 고통과 선택 능력을 없애야 합니다. 이제 당신은 당신이 하는 일에 대해 더 이상 책임을 지지 않습니다. 이제 내가 당신을 통제합니다..."

샘플 7- 스푸키의 저택 410호부터 볼 수 있는 적대적인 존재입니다. 이 괴물은 완전히 특이한 존재이며 이전에 게임에서 만난 적이 없습니다. 샘플 7은 밝은 빨간색으로 칠해진 움직이는 해골과 시체 덩어리입니다. 이 덩어리는 피해자 뒤로 움직이는 견고한 벽으로 복도와 방을 채웁니다. 샘플은 플레이어가 고양이*(수동 캐릭터 섹션)와 함께 문에 들어갔다가 방을 떠난 직후에 나타납니다. 문 뒤에는 밝은 붉은 안개에 잠긴 터널이 있습니다. 돌아서면 괴물을 볼 수 있습니다. 복도를 따라 천천히 움직이는 빨간색의 변화하는 벽처럼 보일 것입니다. 표본과 접촉하면 즉시 사망합니다. 플레이어의 목표는 벽에서 탈출하여 복도와 방을 빠르게 이동하는 것입니다. 플레이어가 쫓기는 동안 복도 벽에서 파라곤이 만든 환각처럼 보이는 다양한 초현실적 이미지를 볼 수 있습니다.

샘플 3은 GL 연구소의 첫 번째 건물 120호실에서 발견된 적대적인 몬스터입니다.
표본 3은 두껍고 반짝이는 피부와 작은 짙은 녹색 눈을 가진 짙은 갈색의 거미류 생물입니다. 몸은 네 부분으로 구성되어 있으며 각 부분에는 한 쌍의 다리가 있습니다.

괴물. (객실 550개 이상)

샘플 8- 558호실부터 플레이어가 맨션에서 만나는 적대적인 생물입니다.
표본은 긴 뿔이 자라는 사슴 같은 머리와 긴 망토로 덮인 몸을 가지고 땅 위를 맴도는 생물의 모습으로 나타납니다. 표본에는 눈동자가 없는 두 눈이 있고 아래턱이 없어 위턱에 날카로운 이빨이 한 줄로 노출되어 있습니다. 그의 망토 아래에는 가슴으로 구성된 "몸"이 있고 그 아래에는 많은 인간의 머리가 있으며, 각 머리의 얼굴에는 비명을 지르는 공포의 찡그린 얼굴이 있습니다.
표본 8은 플레이어가 많은 공격적인 사슴을 만나는 저택의 "숲" 지역 다음에 처음 나타납니다. 558번 방의 끝에서 플레이어는 반대편에 두 개의 문이 있고 앞쪽에 어둠이 깔린 막다른 골목이 있는 방에 도달합니다. 그곳에서 표본 8이 추적을 시작합니다. 문 뒤의 방 중 하나에서 레코드 플레이어를 볼 수 있으며, 이를 누르면 무서운 녹음을 들을 수 있습니다. 흥미롭게도 Specimen 8을 쫓는 동안 플레이어의 화면은 잡음으로 뒤덮이고 삐걱거리는 소리가 들리는데, 이는 적이 축음기에서 레코드를 재생하는 과정과 관련이 있다는 암시일 수 있습니다.
추적하는 동안 표본은 때때로 다양한 악마적인 문구를 말합니다. 도끼는 그에게 해를 끼치 지 않습니다. 적군은 벽을 뚫고 날아갈 수 있으며 플레이어와 접촉하면 적당한 피해를 입힐 수 있으며, 그 동안 다양한 무서운 이미지가 화면에 표시됩니다. 플레이어가 이러한 공격으로 사망하면 죽어가는 화면에 다음 단어가 나타납니다.
“그리고 나는 나에게 속하지 않은 눈으로 보았습니다.
그리고 나는 두려움을 느꼈고, 그 이유를 찾을 수 없었습니다
그들이 우리를 지켜보고 있고, 우리를 침략하고 있어요
그리고 그들은 반역을 완성함으로써 당신을 더 행복하게 만듭니다
왕에게 우리는 자격이 없습니다.
눈물 흘리며 기다리는 아들에게
꿈에서 얻은 지식 덕분에 알게 됐다"고 말했다.
표본이 추적 중에 말하는 문구:
"우리와 함께하세요"
"왜 도망가는 거야, 꼬마야?"
"당신의 흡수는 불가피합니다"
"너희 육체가 내 자녀를 먹일 것이요"

샘플 11- 710호실부터 플레이어가 맨션에서 만나는 적대적인 생물입니다.
표본 11은 붉은 피부가 땅 위에 떠 있는 악마 생물인 것으로 보입니다. 머리에는 두 개의 큰 뿔이 자라고 있고, 눈 대신 얼굴에 두 개의 블랙홀이 있어 피가 얼굴로 흘러내린다. 그는 또한 귀, 코, 입이 부족합니다.
표본은 710호실에 위치한 패스트푸드 레스토랑의 냉장 구역에 처음 나타납니다. 플레이어가 출구 키를 집은 후에 나타납니다. 그는 벽을 뚫고 날아갈 수 있으며 천천히 플레이어를 향해 움직입니다. 도끼로 그를 때리면 몇 초 동안 멈출 것입니다. 그 특징 중 하나는 환각을 일으킬 수 있다는 것입니다. 예를 들어 방의 문을 플레이어에게 보이지 않게 만들어 쫓기는 것을 피하기 어렵게 만듭니다.
플레이어와 접촉하면 평균적인 데미지를 주며, 플레이어의 공격으로 사망할 경우 특별한 환각 장소인 '고기 회랑'으로 순간이동됩니다. 이때, 실험체 11은 복도 한쪽에서 플레이어를 기다리고 있는데, 플레이어가 반대 방향으로 가면 결국 막다른 골목에 부딪히게 된다. 샘플에 가까이 다가가는 것 외에는 아무것도 남지 않았습니다. 가까이 접촉하면 이곳에 즉시 사망 화면이 나타납니다.
표본 11의 사망 화면은 다음과 같은 텍스트와 함께 빠르게 변화하는 일련의 이미지로 나타납니다.
“뼈와 피부가 씹힐 때마다.
성전이 다시 신음하며 흔들립니다.
나는 그의 집을 무시했습니다.
모두 배드엔딩으로 끝날 때까지."
또한 화면에서는 다음과 같이 번역되는 이진 코드(0과 1)로 작성된 문자열을 볼 수 있습니다.
“하나님을 신뢰하세요. 하지만 인류가 무엇을 가르치고 있는지 궁금합니다.”

괴물. (객실 800개 이상)

샘플 12는 단순한 적이 아니라 초자연적 특성을 지닌 방의 전체 복합체입니다.
모델은 오래된 빅토리아 시대 맨션(맨션 안의 맨션, 와우)입니다. 줄거리에 따르면 이 맨션은 자체적으로 지어졌으며 맨션의 영향을 받아 불운한 사람들을 공격하는 생물인 "소유자"를 선택했습니다. 이 장소에 그 자체. 플레이어가 저택에 들어가면 저택의 모든 미스터리를 풀 때까지 여행을 계속할 수 없습니다.
저택은 810호에 위치하고 있으며 의자, 테이블, 책장 등과 같은 다양한 장식 가구로 가득 찬 많은 방과 복도가 있습니다. 일부 객실은 문이 파손되어 열 수 없기 때문에 출입이 폐쇄됩니다. 나머지 방에 대한 접근은 열려 있거나 문이 잠겨 있으며 플레이어는 이 열쇠를 찾아야 합니다.
저택의 현재 "소유자"는 Old Man으로도 알려진 Taken입니다. 이는 갈색 옷을 입고 노란색 피부색을 가진 대머리의 커다란 인간형입니다. 그는 항상 얼굴에 미소를 띠고 있으며 무기로 사용하는 큰 낫을 들고 있습니다. Taken은 한 번의 공격으로 플레이어를 죽일 수 있기 때문에 처음 몇 번의 만남은 사망으로 이어질 수 있습니다. 그 후 그는 평균적인 피해를 입히기 시작하지만 동시에 매우 빠르게(초당 3회) 피해를 입히기 때문에 여전히 매우 위험한 적으로 남아 있습니다.
플레이어는 저택을 탐험하는 동안 굴복자를 만날 수도 있습니다. 이는 통과해야 할 중요한 항목(예: 열쇠)이 있는 방에 들어갈 때 발생합니다. 통과를 위해 중요한 방에 들어가면 플레이어는 위협적인 음악을 듣기 시작하고 그 후 긴급히 어딘가에 숨어야합니다. 각 방에는 숨을 수 있는 장소가 있으며, 음악 재생이 멈추고 안전할 때까지 잠시 기다려야 합니다.

샘플 13- 910호실에서 처음으로 마주한 적대적인 생물. 그는 현재 플레이어가 저택을 여행하는 동안 만날 수 있는 표본 목록의 마지막입니다.
표본은 옅은 회색 머리카락과 푸른 입술을 가진 외모로 사이렌을 닮았습니다. 그는 끊임없이 물 속에 있습니다. 플레이어가 모든 것이 침수된 910호 수중 단지의 폐쇄된 부분에 들어가자마자 표본 13의 추적을 받습니다. 적이 가까워지면 큰 소리로 물을 튀깁니다.
표본의 탈출 전략은 단 하나뿐입니다. 침수 된 방에는 물 표면에 많은 상자가 떠 있으며, 그 위에 올라가 잠시 동안 추격전에서 벗어날 수 있습니다. 적들은 근접 접촉 시 매우 빠르게 공격하므로 출구로 가는 길에 상자에서 상자로 빠르게 이동해야 합니다. 플레이어가 표본으로부터 더 빨리 도망치려고 하면 할수록 속도도 더 빨라지는 것으로 알려져 있습니다.
분명히 Specimen과 침수된 방 910은 Amnesia The Dark Descent 게임의 유사한 요소를 참조한 것입니다. 적이 플레이어를 죽이면 죽어가는 화면에 빈 눈구멍과 날카로운 이빨이 줄지어 있는 실제 얼굴이 표시됩니다.

수동적 문자.

"피해자-로맨틱" - 로맨스를 찾아 스푸키의 저택에 들어가 결국 그곳에서 죽음을 맞이한 여행자.
이 불쌍한 친구는 성에서 절망적으로 길을 잃었고 그 후 그는 자신의 "비낭만적 모험"에 대해 이야기하는 메모를 남기기 시작했습니다.
이 메모에서 그는 탈수증이 어떻게 자신을 덮쳤는지, 그리고 절망 때문에 메모를 작성할 때 사용한 잉크를 마시기 시작했다고 이야기합니다. 그는 나중에 의식을 잃었고, 깨어났을 때 그의 근처에 붉은 액체가 담긴 병이 있는 것을 보았습니다. 그는 그것이 "적포도주"라고 생각했지만 결국 병 안에 피가 있었던 것으로 밝혀졌습니다. 마지막 메모에서 로맨틱은 자신의 상황에서 겸손을 찾았다고 말합니다. 비록 저택에서 탈출할 수는 없었지만 저택은 그에게 '다른 모든 것'으로부터 탈출할 수 있는 기회를 주었기 때문에 여행자는 그의 죽음이 정말 낭만적일 것이라고 믿었습니다.
재미있는 사실은 저택에 도사린 모든 위험에도 불구하고 낭만주의 죽음의 주요 원인은 일반적인 탈수였다는 것입니다. 그의 해골은 엘리베이터 중 하나에서 볼 수 있으며, 여기에는 그의 마지막 메모도 포함되어 있습니다.

고양이 새끼- 꼬리를 "흔들기"를 좋아하고 플레이어에게 매우 친절하게 인사하는 분홍색 털을 가진 귀여운 고양이의 이미지를 대표하는 수동적 캐릭터("안녕, 꼬마야, 길을 잃었니?") 그녀는 특이한 방식으로 조언을 해줍니다. 그리고 신비한 방법.

CAT-DOS는 스푸키 저택의 일부 방에서 무작위로 발견할 수 있는 장치입니다. 3개의 컴퓨터 블록으로 구성된 터미널로 전면 패널에 키보드와 스크린이 있고 중앙이 빨간색으로 켜집니다. 플레이어가 사용할 수 있는 일반적인 컴퓨터입니다.

CAT-DOS에는 저택에 있는 많은 표본에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 플레이어가 컴퓨터를 사용하는 경우 "ENTER"와 "EXIT_PROGRAM"(프로그램 종료)의 두 가지 옵션이 있는 빨간색 화면이 나타납니다. 플레이어가 ENTER를 선택하면 ACCESS_SPECIMEN_DATABASE, MODIFY_HOUSE_LAYOUT 및 BACK의 세 가지 옵션이 있는 메뉴가 나타납니다.

"ACCESS_SPECIMEN_DATABASE" 옵션을 선택하면 또 다른 메뉴가 나타나며, 저택에 있는 일부 표본에 대한 글이 표시됩니다. 플레이어가 1~499호실에서 이 메뉴에 접속하면 샘플 1~5에 대한 정보가 표시됩니다. 500호실 이후에 여기에 오면 샘플 6~11에 대한 정보도 표시됩니다. 또한 샘플 9에 대한 페이지가 일부 컴퓨터에서는 때때로 열리지 않거나 다른 방식으로 변경된다는 점에 유의할 가치가 있습니다. "MODIFY_HOUSE_LAYOUT" 옵션을 선택하면 오류 화면이 나타납니다.

DLC 카라마리 병원.

Karamari Hospital은 Spooky's House Of Jumpscares의 첫 번째 DLC로, 2015년 11월 9일 처음 공개되었으며 원래 2015년 12월 29일로 예정되어 있었습니다. DLC는 2015년 12월 30일 스팀에 게시되었습니다. Steam에서 플레이어는 병원 내부에 두 개의 새로운 몬스터와 새로운 탐색 가능 영역이 포함된 추가 45분의 새로운 게임 플레이를 기대할 수 있습니다.

DLC를 시작하는 방법은 무엇입니까?
옵션 1. Spooky의 House Of Jumpscares를 실행하고 Karamari Hospital을 선택합니다.
옵션 2. Steam > steamapps > common > Spooky's House of Jumpscares > Karamari_Hospital.
옵션 3. 게임 아이콘 > 속성 > 로컬 파일 > 로컬 파일 선택 > Karamari_Hospital을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

Karamari Hospital DLC의 샘플:
1. 장교 - 이 표본은 텅 빈 검은 눈, 양손의 거대하고 부어오르고 변형된 손가락을 가진 사람처럼 보입니다. 그의 경찰복은 피에 젖어 있고, 넥타이와 모자도 쓰고 있다.
샘플은 빠르게 움직이지 않으며 플레이어에게 피해를 줄 경우 플레이어 체력의 약 1/4을 앗아갑니다. 전원을 끈 후 나타나며 처음에는 계단을 막습니다.

2. 가방 속 시체(Bodybag) - 이 샘플은 실제로 특수 가방에 싸인 창백한 시체를 나타냅니다. 영안실 복도 끝에서 처음으로 나타납니다. 표본이 바닥에서 일어나 플레이어를 쫓기 시작합니다. 죽은 사람을 만나기 전에 "왜 당신의 영혼을 떠났습니까?", "벌레가 당신에게서 먹이를 먹습니다."라는 문장과 함께 여러 기호가 화면에 깜박입니다. 플레이어는 표본을 깨울 때 무한한 체력을 얻고, 추적이 끝날 때까지 지속됩니다. 이후에는 샘플을 더 이상 찾을 수 없습니다.

3. 휴머노이드는 화면에 10분간 표시되는 투명한 인간형 생명체입니다. 플레이어가 의자에 앉으면 배경 음악이 재생되기 시작하고 땅에서 날아다니는 가상의 입자가 나타나고 방은 어두워집니다. 문밖으로 핏자국이 뻗어나온다. 10분 후에 플레이어는 강제로 의자에서 나가야 합니다.

4. 아기 얼굴 - 이 패턴은 입을 크게 벌리고 눈을 감고 우는 아기의 날아다니는 머리처럼 보입니다. 주변에는 일종의 주황색 사각형 프레임이 있습니다. 표본은 지하실에서 처음으로 발견되며 속도가 느리지만 벽을 통과하여 이동할 수 있습니다.

5. 시체 - 샘플은 긴 발톱과 활짝 벌어진 이빨 입을 가진 남자입니다. 머리에는 붕대가 감겨져 있습니다. 괴물은 격리 구역의 열쇠를 찾을 수 있는 방에 존재합니다. 그는 방 구석의 올가미에 매달린 모습을 처음으로 목격했습니다. 그는 유령처럼 시야에서 사라졌다. 플레이어가 키를 집어들면 샘플이 루프에서 사라집니다. 플레이어가 방을 떠나면 추격이 시작됩니다. 추격 중 플레이어가 새 방에 들어간 직후 항상 임계값에 나타납니다.

6. 끝없는 복도 소녀 - 표본은 검은 머리와 공허한 눈을 가진 매우 창백한 피부의 여성처럼 보입니다. 그녀는 검은색과 빨간색의 긴 드레스를 입고 있습니다. 그녀의 얼굴에는 활짝 웃는 얼굴이 있다. 끝없는 복도를 따라 내려가다 보면 나타나는 비밀의 몬스터입니다. 플레이어가 샘플에 너무 가까워지면 "토요일까지 일어나지 마세요"라는 메시지를 작성하여 플레이어를 죽입니다.

7. 소 - 이 표본은 주름지고 털이 없는 피부를 가진 황소와 유사합니다. 그 생물은 활짝 웃고 있는 입, 구부러진 검은 뿔, 깜박이지 않는 빨간 눈을 가지고 있습니다. 미궁을 통과하여 격리구역으로 들어가면 몬스터를 만나게 됩니다. 벽을 통과할 수는 없지만 짧은 거리를 순간이동할 수 있습니다.

끝없는 모드.

Endless Mode는 2016년 7월 4일 주요 업데이트의 일부로 출시된 Spooky's House Of Jumscares의 게임 모드입니다.

게임 플레이.
플레이어는 스토리라인을 완료한 후 받는 도끼를 손에 들고 0번 방에서 시작합니다. Endless 모드에서는 200번 방까지 50개 방마다, 그 다음에는 100개 방마다 세이브 포인트가 있습니다. 1000개 객실 이후에는 200개 객실 이후부터 세이브 포인트 이용이 가능합니다. 플레이어가 죽으면 해당 모드에서 게임을 다시 시작해야 합니다.
또한 무한 모드에서는 안개가 자욱한 복도가 있는 전환 레벨이 없습니다.

새로운 소식
몬스터:
샘플 1 - Boot, Donut, Sweet Corn을 포함한 다양한 새로운 디자인과 새로운 음향 효과.
샘플 2 - 새로운 사망 화면
샘플 3 - 눈에 띄는 변화 없음
샘플 4 -
샘플 5 - 사망 화면이 추가되었으며, 걷는 속도가 증가했습니다.
샘플 6 - 눈에 띄는 변화가 없습니다.
샘플 8 - 화면에 새로운 죽음 장면이 표시됩니다.
패턴 9 - 게임이 너무 오랫동안 유휴 상태인 경우 나타납니다.
샘플 10 - 눈에 띄는 변화가 없습니다.
샘플 11 - 새로운 환각이 추가되었습니다.
표본 12 - 조용하거나 활동적인 모드에서 플레이어를 추적할 수 있습니다.

새로운 몬스터:

알 수 없는 샘플 1 / "하얀 얼굴"- 인기 인디 호러 게임 IMSCARED의 떠다니는 8비트 하얀 얼굴, 놀란 표정. 플레이어에게 가까이 다가가자마자 큰 소리를 냅니다. 화면이 무작위 간격으로 빨간색으로 깜박입니다.

미확인 표본 2 / "수달 오토"- 깊은 웃음을 지닌 애니마트로닉스 수달. 매우 느리게 움직이며 피해가 매우 적습니다.

알 수 없는 샘플 3 / 파일의 "Spooper" - Ghost Child, 실제로 몸에 천을 두르고 플레이어에게 장난을 치는 어린아이처럼 보입니다(“나는 모터 달린 유령이에요!”). 플레이어의 체력은 각 방에서 천천히 소모됩니다. 플레이어를 정지시킬 가능성이 있습니다.

파일에 있는 알 수 없는 샘플 4 / "Tirsiak" - 숲속 소녀. 그림자 생물이 경로를 막고 있으므로 플레이어는 진행하려면 그들을 죽여야 합니다. 모든 숫자가 밝은 파란색으로 변합니다. 플레이어는 멀리서 소녀의 그림자를 볼 수 있습니다.

알 수 없는 샘플 5 / 파일 내 "리사" - 창백한 피부와 신비로운 미소를 지닌 소녀, 더러운 흰색 드레스를 입고 한쪽 눈이 없습니다. 소녀의 존재에 대한 첫 번째 징후는 Spooky의 집에서 일반적으로 들리던 모든 소리가 조용해진다는 것입니다. 방으로 전환되면 화면이 진한 빨간색으로 변합니다. 표본은 눈에 잘 띄도록 유지해야 합니다. 그렇지 않으면 표본이 플레이어 뒤에 나타나 공격하게 됩니다.