천상의 요새 bns. 대륙. 공의 이동 방식

지도 블레이드와 Soul은 매우 중요한 것인데, 사용법을 모르면 퀘스트를 완료하고 다양한 작업을 완료하기 어려울 것입니다. 물론 이것은 초보자를 위한 가이드이기 때문에 노련한 선수모두가 이미 알고 있고 할 수 있습니다.

  • 녹색은 영역이 있는 메뉴를 나타냅니다. 여기에서 관심 있는 지역을 선택하거나 즉시 대륙을 선택합니다.
  • 지도의 표시는 각각 빨간색으로 강조 표시되며 사용하지 않는 표시는 끄고 필요한 표시는 그대로 둘 수 있습니다.
  • 기호가 있는 지도에서 파란색으로 표시된 영역.

지도를 확대하거나 축소하여 찾을 수도 있습니다. 더 많은 표기법. 순간이동이 회색으로 표시되어 선택할 수 없으면 BNS에서 아직 이 위치를 열지 않았음을 의미합니다.

스크린샷에서 강조 표시된 전구를 클릭하여 지도를 투명하게 만들 수도 있습니다.

Blade and Soul의 이 작은 지도 가이드는 원칙적으로 여기에 추가할 것이 없습니다.

이상한 숲

Glittering Wildwood Key를 찾고 계시다면 제대로 찾아오셨습니다. 이름에 따라 이 키는 Outlandish Forest의 특정 영역에서 작동합니다. 어떻게 얻을 수 있습니까? 가장 일반적인 옵션은 다음과 같습니다.

  • 이런 식으로 떨어질 확률은 약 1%이기 때문에 가슴에서 방울로 얻는 것은 거의 불가능합니다.

  • 경매(시장) 또는 플레이어로부터 획득. 이 옵션은 가장 편리하고 실용적입니다. 그러나 에 이 순간구매하는 데 문제가 발생할 수 있습니다. 현재(2018년 2월 3일) 경매에 Glittering Wildwood Keys가 없습니다.

대 사막

대사막의 빛나는 열쇠 in Blade 그리고 영혼같은 방법으로 얻을 수 있습니다.

현재 반짝이는 열쇠의 가격은 40골드입니다. 사실, 비용은 결코 정당화되지 않으며 매우 높습니다. 이것은 판매용 키가 하나만 있기 때문일 수 있습니다.

풍요의 평원

Plain of Plenty의 반짝이는 열쇠는 게임의 러시아 현지화 출시 이후 매우 인기를 얻었습니다. 그러나 이전과 무엇이 다른가요? 첫째는 수량, 둘째는 비용이다. 아직 풍요의 평원에 도달하지 않았다면 재정을 늘리는 문제를 해결하는 것이 좋습니다. 이 위치에는 2, 3, 그리고 아마도 더 많은 열쇠가 필요하기 때문입니다.

현재 경매에서 그러한 열쇠 하나의 가격은 200골드인데, 이는 정말 매우 인상적인 금액이며 40-45레벨까지 그러한 열쇠를 수집하는 것은 매우 어렵습니다.

전술한 내용을 바탕으로 현재로서는 블레이드 앤 소울을 처음 접하는 사람들에게 매우 매우 어려울 것이라고 안전하게 말할 수 있습니다. 대다수의 플레이어가 50-55+의 레벨을 가지고 있기 때문입니다.

하늘 요새

새로운 콘텐츠의 최신 도입과 함께 플레이어는 "블레이드와 소울 스카이 포트리스의 비밀 방으로 들어가는 방법은 무엇입니까?"에 대해 궁금해하기 시작했습니다. 이제 우리는 모든 것을 자세히 고려할 것입니다.

먼저 입력부터 시작하겠습니다. Sky Fortress 맵에는 오른쪽과 왼쪽에 두 개의 포털이 있습니다.

오른쪽에는 가장 간단한 키가 필요한 표준 포털이 있습니다. 그곳에서 골키퍼가 우리를 기다리고 있습니다. 그를 처치하면 작은 보상과 "천성의 비밀방 열쇠"라고 불리는 황금 열쇠를 얻을 수 있습니다.

이제 오른쪽에 있는 포털로 안전하게 이동할 수 있습니다. 외부 표시기에 따르면 오른쪽에 있는 표시기를 완전히 반복합니다. 그러나 보호자가 없는 것을 확인할 수 있습니다. 작은 각주를 작성할 수 있습니다. 재무부의 이 버전은 개별적이며 귀하만을 위한 것입니다. 즉, 당신의 그룹과 함께 거기에 갈 수 없습니다. 우리 앞에 있는 방에 들어가면 3개의 상자가 있습니다. 비밀의 방 열쇠가 3개 있어도 한 번에 모든 상자를 열 수는 없습니다. 하나를 선택해야 합니다.

현재 블레이드 앤 소울의 플레이어가 주간 챌린지를 완료할 수 있는 5개의 레이드가 있지만 그 중 첫 번째는 눈 드래곤이 메인 보스인 새벽 요새 레이드였습니다.

소스의 섬이 캡처됩니다. 어둠의 기사단은 섬의 모든 수비수를 노예로 만들고 가장 강력한 경비원 인 용까지 제압했습니다. 그러나 드래곤의 영혼은 강했고 육체에서 분리되어 눈 드래곤의 형태로 화신 할 수있었습니다.

어둠의 교단의 숙달자들은 드래곤을 완전히 지배하려 했지만 제압하지 못했다. 그들은 그를 Dawn Fortress에 가두었습니다. 정확히 Sky Fortress의 사본이었습니다. 영웅들이여, 포로를 석방하십시오 - 강력한 동맹을 얻으십시오!

  • 위치:하늘의 요새 > 기원 제단
  • 방법: 12명
  • 권장 수준: 55+9
  • 완료된 작업:"천공의 요새 제5장 마룡의 길 봉쇄"

레이드 맵

애쉬 센티넬

Dawn Fortress 입구에서 첫 번째 경비원인 Cinder Sentinel을 만나게 됩니다. 미니 보스 공격은 매우 빠르고 불쾌하지만 회전은 간단합니다.

  • 단순 히트
  • 던져 올림
  • 바닥에 일련의 타격
  • 드롭(스핀)

모든 미니보스 공격을 차단할 수 있습니다.

성역 수호자

Ash Sentinel을 물리치고 나면 4명의 수호자가 더 나타나며 각각은 자신의 성역을 수호합니다.

눈 드래곤은 빛의 성역(지도 중앙)에서 잠을 자고 있습니다. 그것은 당신을 공격하지 않으며 공격할 수 없습니다. 용과의 싸움을 시작하려면 용을 깨워야 합니다. 4명의 경비병을 파괴하십시오

생명의 성역 - 애쉬 토멘터

하늘 성역 - 애쉬 토멘터

대지 제단 - 재 교살자

어둠의 신전 - 애쉬 크러셔

각 사당 주변에는 이 경비병에게 기도하는 암흑 기사단의 광신도들이 있습니다. 편의상 먼저 그들을 처리 한 다음 만 애쉬 가드를 공격 할 수 있습니다.

Ash Guardians는 파괴되었고 Noon Dragon이 깨어났습니다. 각 신사의 중앙에는 빛의 신전으로 이어지는 용의 길이 열려 있어 도보로 달리지 않도록 할 수 있습니다.

보스는 Black Keep에 있는 드래곤의 약화 된 전체 복사본입니다. 어려운 습격 전 좋은 훈련

보스 공격은 느리고 직관적입니다. 그것에 연연하지 맙시다.

전투가 시작되자마자 독이 투기장 전체에 퍼져 피해와 건강을 감소시킵니다. 경기장 주변에 붉은 알이 생성되기 시작합니다. 공격하면 30초 동안 버프와 해독제를 받습니다.

  • 당신에게 독이 없다면 달걀을 공격하십시오
  • 계란 버프가 아직 있으면 계란을 공격하십시오.

두 경우 모두 즉사

역학

  • HP가 90/60/30%일 때 드래곤이 귀를 막는 포효를 내며 미니언을 소환하고 하늘로 날아갑니다(무적 상태가 됨).
  • 2시, 6시 및 11시에 세 명의 조수만 있습니다. 그들은 모든 DOUBLE 제어를 제공해야 합니다. 이것이 완료되지 않으면 닦음이 발생합니다.
  • 조수가 성공적으로 제어되면 드래곤이 땅에 쓰러지고 취약해지며 잠시 혼란스러워집니다.
  • 용이 일어나서 다시 귀청이 터지는 포효를 낸 후

결론

Inst, 단순하고 눈에 띄지 않게 보이지만 메커니즘을 수행하는 것은 매우 중요합니다(종종 잊음). 몹을 제어하고 버프를 주시하고 인스턴스를 종료하기 전에 퀘스트를 제출하는 것을 잊지 마십시오.

2월 7일 러시아어를 구사하는 모든 플레이어에게 블레이드 버전및 Soul, Jasper Whale Lake 업데이트를 사용할 수 있습니다. 이 업데이트에는 새로운 던전인 주조소가 포함됩니다.

주조소의 통로

위치: 스카이 포트리스;

방법: 4/6명;

수준: 50+12;

작업: "하늘요새 제5장 마룡의 길 봉쇄"를 완료했습니다.

주조소는 업데이트된 화이트 마운틴에서 가장 어려운 던전 중 하나입니다. 주요 전리품이 될 것으로 알려져 있습니다. 모습모프를 위한 무기와 자원. 던전의 주요 어려움은 여러 보스가 존재하며 각각 특정 접근 방식이 필요합니다.

첫 번째 테스트는 용암 영혼입니다.

그를 본격적인 보스라고 부르는 것은 어떻게 든 작동하지 않습니다. 따라서 그는 분노 타이머가 없습니다. 주의해야 할 점은 주적인 골렘 근처에 좀비가 나타나 자신의 방향으로 이동하는 것입니다. 폭발 후 엄청난 피해를 입히는 바로 그 좀비들로부터 최대한 멀리 떨어져 있어야 합니다.

좀비가 나오는 입구에서 그들의 파괴를 처리할 몇몇 사람들을 남겨 두어야 합니다. 그러나, 그들은 골렘에서 떨어져서 죽여야 합니다. 그렇지 않으면. 그렇지 않으면 AOE 공격이 보스의 발 아래 따라옵니다.

두 번째 단계는 풀토창입니다.

사장도 아닙니다. 그를 죽이는 것은 큰 문제가 아닙니다. 단순화를 위해 그를 통로로 유인하고 문을 건너지 마십시오. 그렇지 않으면 보스가 원래 위치로 돌아가고 처음부터 다시 시작해야 합니다. 첫 번째 공격이 적에게 도달하자마자 화재는 복도의 다른 쪽 끝에서 입구를 향해 이동하기 시작합니다. 풀토창은 불길이 파티원에게 닿기 1분 이내에 처치해야 합니다.

보스 #1 - 달콤한 목소리의 악마.

중요한 점 - 보스를 전투 내내 최대한 중앙에 가깝게 유지해야 합니다. 그렇지 않으면 종종 맵 전체로 순간이동한 다음 탱크로 돌아갑니다.
때때로 전투 지역의 가장자리를 따라 방화벽이 나타납니다. 벽이 등장할 때 보스가 가장자리에 가까우면 버프를 받게 됩니다.

HP<98%

보스는 4개의 발사체에서 발사합니다. 피해가 매우 적습니다.
이때 보스는 약해지거나 기절할 수 있습니다(4가지 스킬 필요). 그 후, 불의 벽이 무작위 가장자리에 나타나 필드를 가로질러 이동하기 시작합니다.
스킬에 4번의 스턴 또는 디버프를 부여해야 합니다.

보스가 기절하거나 약화 된 후 스트립이 통과 할 때까지 바닥에 닿지 않도록 공중으로 던져야합니다.
초보자: 보스를 가능한 한 오랫동안 공중에 띄우십시오. 이렇게하려면 BM, LSM, WL 클래스를 사용하면 충분합니다.
숙련된 팀의 경우: 적시에 보스를 한 번 뒤집으면 불의 벽을 무시할 수 있습니다. 보스가 벽에 닿으면 HP가 5% 증가합니다. 보스가 벽을 최대 3번 터치하면 화를 내며 닦아줍니다.

플레이어는 불의 벽에 대항하기 위해 무적 기술을 사용할 수 있습니다. 플레이어가 벽에 닿으면 화상 상태가 적용됩니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 화상 상태는 1분에 걸쳐 피해를 주지만 포스 스킬로 해제할 수 있습니다. 불의 벽은 첫 번째 파도가 지나간 후 ​​~40초마다 새로 고침됩니다.

HP 90% / 60% / 30% 마킹 및 위치

보스는 다음 회전으로 점프합니다.

공격 영역이 기존보다 3배 커집니다. 이 경우 피해량은 대상의 화상 스택 수에 따라 다릅니다. 화상 상태가 아니면 피해를 입지 않습니다. 3번 타면 죽는다.

여기에서 꽃에 3명을 할당해야 합니다. 그 중 2개는 각각 3개의 꽃을 수집해야 하며, 1개는 수집에만 할당됩니다. 2위. 꽃을 다루는 할당된 구성원은 보스와 가장 멀리 떨어져 있어야 합니다. 이미 3화에 들어간 2명을 포함한 나머지 일행은 보스 옆으로 이동한다.

꽃은 피해를 입히고 디버프를 적용합니다. 블레이드 마스터 소드 보호 또는 데미지 저항 스킬은 꽃의 HP가 떨어지는 것을 방지할 수 있습니다.

보스 메카닉은 어떻게 작동합니까? 보스는 원거리 파티원에게 원형 광역으로 스킬(꽃)을 되돌려줍니다. 이후 눈에 보이는 모든 파티원을 공중으로 들어올려 꽃을 먹어치운다. 이후 보스는 모두를 바닥에 던지고 데미지를 줍니다.

플레이어가 버프 3중첩을 가지고 있다면 보스의 HP가 7% 감소합니다. 2명이 3중첩을 하기 때문에 보스는 14%의 데미지를 입습니다.

플레이어가 1 또는 2개의 버프 스택이 있는 경우 보스가 버프를 소모하여 스택당 5%의 HP(총 10%)를 회복합니다. 꽃이 바닥에 남아 있으면 보스가 그것을 소모하고 꽃 하나당 HP를 추가로 5% 회복합니다.

기본 요구 사항:

  • 1/2 스택 꽃을 가진 멤버는 보스의 5% HP 회복을 방지하기 위해 투명화되거나 화상에 저항해서는 안됩니다.
  • 버프가 3중첩된 멤버는 보스가 버프를 흡수하고 7%의 데미지를 입도록 해야 합니다.
  • 보스가 버프를 모은 후 스킬을 사용하여 피해를 입지 않도록 합니다.

보스 #2 - 화염 짐승.

최종 보스에는 꽤 흥미로운 메커니즘이 있습니다. 볼을 8개의 팬 포트로 보내기 위해 4개의 레버를 제어해야 하는 단계가 있습니다. 볼은 플랫폼의 교차점에서 화살표 방향에 따라 움직입니다. 8개의 공을 모두 팬에게 보낸 후, 보스는 식어갑니다. 이 규칙을 따르지 않으면 보스가 과열될 때 와이프 파티가 발생합니다.

역할 및 작업:

탱크- 일반적으로 블레이드 마스터 또는 KFM
보스를 필드 중앙에 유지해야 합니다.
지원하다- 보통 Summoner / WL / Force Master / KFM / LSM;
그가 점프하려고 할 때 보스를 제어합니다.
태그보스와 가장 가까운 파티원 2명입니다. ~25초마다 플래그가 지정됩니다. 그들의 임무는 공을 팬에게 보내는 것입니다.

일반 공격

좌타 x2 > 우타 > 테일 스트라이크(후방) > 윙 스트라이크(전방)
랜덤 스킬: 파이어스톰, 헤이스트, 디펜스>밀기, 당기기>스톰.

점프 공격

멀리 있는 파티원으로 점프 > 파이어 탱크 > 탱크로 돌아갑니다.
보스에서 16m 떨어진 그룹 구성원 1명을 임명해야 합니다. 점프를 시도할 때 보스를 제자리에 유지하기 위해 체인/동결/약화해야 합니다. 보스가 제자리에 남아 있음에도 불구하고 피해가 발생합니다(원거리 대상). 그래서 우리는 저항을 사용합니다.
보스가 지상에 있을 때 컨트롤과 탱크가 보스 뒤에 있을 때 그는 2초 동안 아무 것도 하지 않습니다. 그 후, 그는 화염 호흡을 사용하고 탱크를 향해 점프합니다.
메모:마커는 보스가 일련의 점프를 완료할 때까지 겹치지 않습니다. 이 단계를 지연하면 공이 잘못 이동할 수 있습니다. 따라서 동결 후 탱크는 보스 앞으로 이동해야합니다.

버스트 모드

이 모드에서 보스는 사이클 시작 후 ~2분이 됩니다. 동시에 공격은 더 많은 고속그리고 더 많은 피해를 입힙니다.
역학:우타 x2 > 좌타 > 테일 스트라이크(후방) > 윙 스트라이크(전방) > 회전 x3 > 화염 스프레이 > 광역 스톰프.
랜덤 스킬:폭발, 탱크에 뛰어.

마킹

보스는 25초마다 2명을 태그합니다. "Burning Cannonballs" 메시지 후 5초 후 가장 가까운 참가자 2명이 표시됩니다. 레이블 상태 지속 시간은 20초입니다. 첫 번째 표식은 그가 1번의 일반 공격을 한 후에 배치됩니다.
표시는 터치하여 화살표의 움직임을 제어합니다. 이동은 시계 방향으로 수행됩니다. 출현한 공은 다른 시간 간격으로 또는 이전 공이 홀에 들어간 후에 릴리스됩니다. 8개의 볼이 모두 홀에 들어가면 1사이클이 완료됩니다. 최대 4개의 주기가 있습니다. 주기 1과 2의 반복 기간은 3분입니다. 3과 4는 1분 40초에 불과합니다. 사이클 3과 4에서는 2개의 볼이 동시에 방출됩니다(2+2+2+2 =8).
표식 아래에 있는 대상은 화상 피해를 입고 근처에 있는 모든 사람에게 피해를 줄 수 있습니다. 따라서 그룹의 구성원과 마크가 있는 두 번째 플레이어에게 가까이 가지 않도록 하세요. 주기가 끝나면 굽기 상태가 사라집니다.

번 스태킹

보스에게 받는 모든 피해도 화상을 입습니다. AOE를 받으면 화상 5중첩을 얻습니다. 공이 있는 주기가 완료된 후에만 제거할 수 있습니다.

볼 드라이빙

4홀에서 랜덤으로 공이 나옵니다. 점프 단계에서 모든 것이 올바르게 수행되면 화살표는 다음과 같습니다.

가능한 한 멀리 갈 수 있도록 공의 이동 방향을 수정하십시오. 지름길팬에게. 팬이 가득 차면 화살표를 조정하고 공을 다음 팬으로 보내십시오. 팬이 가득 차면 미니맵에 불이 들어옵니다.

공이 충돌하지 않도록하고 그들을 만지지 마십시오. 그렇지 않으면 폭발하고 사이클에 실패합니다. 그래서 보스 과열에서 닦으십시오.
각 주기 후에 화살표를 원래 위치로 조정하여 다음 주기를 쉽게 수행할 수 있도록 하십시오.
조언:화살표가 꼬이지 않도록 화살표 위에 너무 오래 서 있지 마십시오. 만지기만 하면 즉시 이동합니다.

공의 이동 방식:

  • 1단계와 2단계- 첫 번째 공은 반드시 1번 또는 2번 홀에서 나옵니다.
  • 1단계와 2단계- 8번 공은 반드시 4번이나 1번 홀에서 나옵니다.
  • 3단계와 4단계- 1번과 ​​3번 홀에서 2개의 볼이 나오고, 2번과 4번 홀에서 계속 나오는 식입니다.

규칙에 대한 예외는 볼이 플레이어나 보스에 닿는 경우입니다. 여기에서 상황에 따라 행동해야 합니다.

4인용 던전 통과: