Mount and Blade: Warband 개요 - 소심한 출격부터 왕관까지. 게임 리뷰 마운트 앤 블레이드: 워밴드 마운트 앤 블레이드 워밴드 게임 리뷰

처음에는 작동하지 않았습니까? 다시 시도하면 됩니다! Taleworlds의 천박한 터키인은 분명히 이 규칙을 신성하게 배웠습니다. 그리고 분명히 이 모토 아래 "마운트 앤 블레이드: 워밴드와 함께" 액션/RPG에 첫 번째 추가를 준비했습니다.

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처음에는 작동하지 않았습니까? 다시 시도하면 됩니다! 터키의 게임 제작자 테일월드분명히 그들은 이 규칙을 배웠습니다. 그리고 그들이 "말과 체커와 함께" 액션/RPG에 첫 번째 추가를 준비한 것은 분명히 이 모토 아래 있었습니다. 비록 처음에는 아주 잘했지만.

2년 전에 출시된 오리지널 게임은 모호하지만 매우 허세적인 것으로 판명되었습니다. 다른 곳에서는 그런 승마 경기가 없었고 지금도 없습니다! 그리고 가장 정통 가상 중세 시대의 인상, 매혹적인 전투 및 완전한 행동의 자유는 가장 편리한 인터페이스가 아닌 구식 그래픽에도 불구하고 손상되지 않았습니다. 이 프로젝트는 너무 매력적이어서 스웨덴의 따뜻한 날개 아래까지 떨어졌습니다. 패러독스 인터랙티브인터넷 커뮤니티의 기부로 자금을 조달한 인디 개발에서 본격적인 상업 프로젝트로 성장했습니다.

추가로 무엇을 기대할 수 있습니까? 새로운 도시, 갈등의 새로운 측면, 훨씬 더 서사시 전투그리고 승마 싸움은 물론, 마지막으로 주요 단점을 수정했습니다. 즉, 어떤 측정도 할 수 없는 오래된 그래픽입니다. 우리는 정말로 무엇을 얻었습니까? 그리고 우리가 얻은 것은 터키인들이 게임 개발의 세계적인 추세를 잘 알고 있다는 것입니다. 애드온에서 그들은 원래 게임에 없는 측면을 도입했지만 여전히 치명적인 결함은 아니었습니다. 온라인에 갔다!

오리지널과 추가를 플레이한 모든 사람들은 물 속의 물고기처럼 느껴질 것입니다(또는 더 중요한 것은 말을 탄 Chapaev처럼). 개발자는 다양한 샌드박스에 필수적인 요소를 정확히 추가했습니다. 원래 게임이 단조로움과 지루함을 겪을 것이라는 것은 말할 것도 없지만, 그들이 말했듯이 더 많은 칩과 번이 누구에게도 해를 끼치 지 않았습니다. 새로운 세력인 Sarranid Sultanate가 Calradia의 정치 영역에 들어섰고 새로운 지역, 군대 및 도전 과제가 등장했습니다. 말그대로 풀세트.


게다가, 테일월드분명히 돈을 할당하고 전문 시나리오 작가를 고용했습니다. 게임의 스토리 구성 요소와 대화의 품질이 크게 향상되었습니다. 물론 이것은 아직 드래곤 에이지: 오리진이나 매스이펙트, 하지만 칼라디아에서 벌어지는 사건의 기복을 파헤치는 것이 훨씬 더 즐겁고 무엇보다 쉬워졌습니다.

또한 우리는 Calradia의 사건과 정치 생활에 새로운 영향력을 행사했습니다. 이제 적을 무찌르기 위해 우리 기병의 전력을 다해 적을 분쇄할 필요는 없습니다. 다루기 힘든 이웃을 물리 칠 수있을뿐만 아니라 정치적으로 유리한 결혼을 취하고 결론을 내리기 위해 오래된 외교적 움직임을 사용할 수도 있습니다. 일찍이 우리의 군사 지도자들만이 서로 결혼하여 많은 문제에서 우리를 구할 수 있었다면 이제 이것은 주인공에게도 허용됩니다.


그러나 물론 애드온의 가장 중요하고 주요 혁신은 멀티플레이어입니다. 개발자는 사소한 일에 시간을 낭비하지 않았습니다. 클래식 데스매치에서 시작하여 대규모 공성전으로 끝나는 7가지 모드가 우리를 기다리고 있습니다. 최대 64명의 플레이어가 동시에 온라인 대전에 참가하며, 인터넷의 공식 게임 서버와 지역 네트워크. Calradia의 온라인 필드에서 어떤 열정이 펼쳐지고 있는지 상상하기 쉽습니다. 거기에있는 기사가 검을 들고 당신에게 전속력으로 달려가는 것이 단지 추상적인 컴퓨터 더미가 아님을 깨닫는 것이 얼마나 더 확실하게 신경을 간질입니다. , 그러나 이웃 입구에서 매우 실제 Vasya. 그러나 연고에 파리가 없으면 많은 네트워크 카드가 균형 부족으로 고통받습니다. 그리고 멀티 플레이는 상당한 즐거움을 주지만 불행히도 "전국 인터넷 재미"의 상태에 도달하지 않습니다.


그리고 결론적으로 원본의 주요 문제인 그래픽에 대해 몇 마디 말하지 않는 것은 불가능합니다. 게임이 오랫동안 오리지널 인디 프로젝트에서 본격적인 상용 게임으로 성장했음에도 불구하고 폴리곤 수와 텍스처 해상도에는 영향을 미치지 않았습니다. 원작의 모든 그래픽 "매력"을 계승했습니다. 그리고 설정에 나타난 앤티 앨리어싱 및 드로우 거리 옵션만이 제작자가 여전히 이 문제에 시간을 할애했음을 보여줍니다. 그러나 터키인의 손은 사용자 인터페이스의 사용자 정의에 도달하지 못했습니다. 자동으로 따라가는 기능의 부족, 화면의 과도한 메뉴 및 기타 많은 성가신 작은 것들이 변경되지 않고 애드온으로 옮겨졌습니다.


반면에 역설적이게도 사실은 사운드에 대해 많은 작업이 수행되었습니다. 음악은 귀에 즐겁고 빨리 기억되며 지루하지 않고 게임 상황의 변화에 ​​매우 민감합니다. 그러나 여기에도 몇 가지 말도 안되는 소리가있었습니다. 전투 명령은 여전히 ​​​​나타나지 않고 군인의 외침은 대부분 의미가 없습니다.

일반적으로 좋은 게임에 좋은 추가 기능입니다. 새로운 경험을 찾는 온라인 전투의 팬과 베테랑 모두에게 양심의 가책 없이 추천할 수 있습니다. 당신이 있다면 오리지널 게임재생하지 않은 다음 바로 시작하는 것이 가장 좋은 솔루션입니다.

터키 스튜디오는 2008년 데뷔 주요 프로젝트를 발표하여 중세 전사의 입장에서 느낄 수 있는 기회를 세계에 제공했습니다. 마운트 앤 블레이드. 대규모 - 매우 상대적: 단조롭고 목적 없는 게임 플레이, 약한 그래픽, 빈약한 사운드와 멀티플레이어 부족으로 인해 게임이 높은 인기를 얻지 못했습니다. 그러나 샌드박스와 백병전 시뮬레이터를 교배한다는 아이디어는 좋은 아이디어였습니다. 프로젝트 자체에 열성적인 팬 기반을 모을 수 있을 만큼 충분히 좋았습니다. 버그에 대한 글로벌 작업으로 밝혀진 다음 부분의 발표가 머지 않았습니다. 실제로 마운트 앤 블레이드: 워밴드('Age of Tournaments')라는 리메이크 작품이 논의될 예정이다.

생계를 꾸리는 방법? 우리 모두는 수백만 개의 기회, 수천 개의 일자리 및 수십 개의 대학에 대한 엄청난 선택권을 가지고 있습니다. 우리는 빙빙 돌고 교활하며 인생에서 우리의 자리를 찾고 있습니다 ... 그리고 전사는 불쌍한 광경을보고 그의 콧수염에 미소를 지으며 피 묻은 도끼를 닦고 시체에서 지갑을 계속 잘라냅니다. 당연합니다. 중세 유럽에서 전쟁은 거리에 있는 평범한 사람들에게 가장 유익한 수입원 중 하나였습니다.

마운트 앤 블레이드: 워밴드끊임없이 역사의 규범을 따릅니다. 군용 공예품 - 실질적으로 유일한 방법실제로 가장 흥미로운 것처럼 비교적 빨리 성공합니다. 측면에 낮은 활 테일월드현실적이면서도 배우기 쉬운 전투 시스템. 귀하의 서비스에는 원하는 힘을 투자 할 수있는 4 가지 유형의 파업 (및 블록 방향)이 있습니다. 시스템의 독창성은 충격력이 항상 다르며 물리학에서 정직하게 계산된다는 것입니다. 백핸드 컷, 후퇴? 칼이 적에게 큰 피해를 줄 가능성은 거의 없습니다. 그러나 달리기 시작에서 엄청난 타격은 적의 영혼을 즉시 쓰러뜨릴 것입니다. 오직 무거운 갑옷만이 그를 구할 것입니다. 무기의 종류, 길이, 타격 각도가 중요한 역할을 합니다. 가까운 거리에서 창을 휘두르는 것은 소용이 없지만 단검은 유용할 것입니다. 일반적으로 살인 무기의 선택은 워밴드존경을 불러일으키는 표준 검, 거대한 양손 무기, 도끼, 미늘창, 낫, 갈퀴 및 가장 노련한 마니아를 만족시킬 수 있는 수십 가지 기타 샘플. 당신은 장거리 전투에 있습니까? 활, 석궁 및 다양한 투척 무기가 준비되어 있습니다. 그건 그렇고, 멀리서의 전투는 질적으로 해결 되더라도 놀라움을 나타내지 않을 것입니다. 화살과 다른 발사체는 중력의 법칙과 현의 힘을 고려하여 정직하게 날아갑니다. 한편, 무기는 전사의 특성에 따라 선택해야 합니다. 그러나 전장에서 또는 Calradia 주변을 여행하면서 항상 픽업할 수 있습니다(이것은 개발자가 발명한 세계의 이름입니다). 영웅은 적을 베는 과정에서 다양한 무기를 직접 다루는 법을 배우며, 전투가 끝난 후 그에 못지않게 중요한 기본 특성과 특전을 받으며 레벨을 올린다. 레벨의 성장은 충분한 양의 경험이 축적된 후 발생하며, 이는 ... 적을 베어내기 위해 발행됩니다. 그것이 이 세상의 방식입니다.

두 번째 기능 게임 플레이- 말. 충실한 전투 친구는 전장에서 귀중한 조수입니다. 보병을 "필드의 여왕"으로 삼고 말을 타고 생존할 가능성이 급격히 증가하고 있습니다. 여기서 요점은 급격하게 증가하는 속도와 결과적으로 충격의 힘(말을 탄 창병은 끔찍한 일입니다)과 전투의 두꺼운 부분에서 도망치고 후퇴할 수 있는 가장 평범한 기회에 있습니다. . 이 동작을 자주 사용해야 합니다. 전장에 동시에 150명이 있을 수 있으며 때로는 심각한 혼란이 있습니다. 참가자는 다양합니다. 중보병, 기병, 저격수... Medieval 2: Total War와 관련이 있을 수 있습니다. 그럴만한 이유가 있습니다. 첫째, 다른 종류군대 마운트 앤 블레이드거의 같다 전투 임무, 잘 알려진 전략 시리즈의 대응물입니다. 예를 들어, 창의 숲은 기병을 막을 것이지만 중보병은 한 번에 그러한 "숲"을 가늘게 만들 것입니다. 둘째, 주인공은 용감한 전사를 성공적으로 이끌고, 대열을 무너뜨리거나 뭉치게 하고, 공격하거나 위치를 유지하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 그리고 세 번째로, 이 모든 화려함에 도달하기 전에 플레이어는 세계 지도를 마음껏 돌아다녀야 합니다.

그리고 그녀는 자신의 삶을 살고 있습니다. 우리는 "Space Rangers" 게임에서 비슷한 것을 관찰할 수 있습니다. 캐러밴은 도시에서 도시로 빠르게 이동하여 다양한 상품을 운송하므로 상점의 가격 균형에 영향을 미칩니다(또한 강도의 구불구불한 길을 시작하려는 플레이어의 욕구). 도적은 약한 여행자를 잡아먹고 강자에게서 숨습니다. 토너먼트와 축제는 군대의 선두에 서서 왕관을 충실히 섬기는 군주를 기다리고 있습니다. 플레이어가 우연히 참여하는 많은 이벤트 - 고귀한 이벤트 -와 관련이 있습니다. 각각을 사용하여 관심 있는 주제에 대해 이야기하거나 일부 작업을 긁어낼 수 있습니다. 많은 퀘스트가 있습니다. 일부는 단순히 플레이어에게 심부름 소년의 역할을 할당하고 다른 일부는 왕의 서비스에 참여할 기회를 제공합니다. 처음에는 용병 대장으로, 나중에는 자신의 마을이나 성을 소유한 본격적인 가신으로. 그러나 먼저 모든 군주가 원하는 전쟁에 참여하여 충성을 증명해야 합니다. 게임에 등장하는 6개 주는 모두 문화와 인종, 전술 및 선호하는 군대 유형이 다릅니다. 따라서 여기에는 흥미롭고 독특한 전투가 충분합니다.

그러나 플레이어 혼자는 그러한 접전에서 잡을 것이 없습니다. 그리고 자신의 단련된 병사를 모으는 것은 긴 과정입니다. 대규모 파견대는 인근 마을을 방문하여 소작농 소년들에게 삶의 맛을 제공함으로써 쉽게 모집됩니다. 그러나 물론 이 사람들은 싸우도록 훈련되지 않았습니다. 그리고 플레이어는 훈련 캠프에 참석하거나, 스파링을 하거나, 어린 선수들을 곧바로 전투에 투입하여 훈련시켜야 합니다. 후자의 경우 와드는 비교할 수 없을 정도로 빠르게 경험치를 얻지만 큰 손실에 대비합니다. 어쨌든 질은 양보다 낫고, 몇 번의 전투 후에 새로 생성된 깡패를 키우고 향상된 장비를 제공할 수 있습니다. 각 전투기의 개발 라인이 분기되어 훈련되지 않은 신인부터 누구나 성형이 가능합니다.

위의 모든 훌륭함에도 불구하고 이 게임에는 충분한 단점이 있습니다. 그 중 가장 눈에 띄는 것은 그래픽이다. 물론 2008 버전과 비교하여 한 단계 더 발전했습니다. HDR 및 Depth of Field와 같은 최신 유행 효과를 추가하고 텍스처를 조정했습니다. 그러나 이것은 전반적인 시각적 빈곤에서 게임을 구하지 못했습니다. 유일한 좋은 점은 그림이 화면에서 일어나는 일을 인식하고 적의 공격에 적시에 대응하는 것을 방해하지 않는다는 것입니다. 오디오도 멀리 가지 않았습니다. 재미있는 캐릭터 비명과 설득력이 없는 전투 사운드가 시각적 둔함을 더합니다. 사운드 트랙만이 중세의 정신에 상응하는 가치 있는 면에서 자신을 드러냅니다.

게임 플레이도 완벽하지 않습니다. 예를 들어 여기에는 많은 괜찮은 "샌드박스"에서와 같이 거래가 있습니다. 플레이어는 실제로 가격을 추적할 수 있습니다. 다양한 부품나라에서 상당한 부를 얻게 된다. 이제 이 과정은 장엄하고 수익성이 떨어지는 전투를 배경으로 다소 둔하고 매력적이지 않습니다. 비록 당신이 그러한 일상에 끌린다면(현실적이지만), 이 요소는 당신에게 불필요한 것이 아닐 수도 있습니다. 그러나 가장 성가신 것은 모든 다양성과 고품질 탄두로 인해 게임이 조만간 한 가지 간단한 이유로 지루해질 것이라는 것입니다. 줄거리그리고 최종 목표. 줄거리에서 모든 것이 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 방황하는 동안 당신의 명령 아래 서기를 원하는 많은 캐릭터를 만날 것입니다. 누구나 자신의 삶의 길에 대한 감상적인 이야기가 예비되어 있지만, 아시다시피 이것이 본격적인 음모를 꾸미는 것은 아닙니다. 게임이 진행되는 동안 달성할 수 있는 가장 큰 목표는 파벌 중 하나의 리더가 되는 것입니다. 그 후 회색 일상과 절망적 인 지루함이 당신을 위해 준비됩니다.

심심하면 멀티플레이를 켜보세요. 그것에서 게임은 새로운 측면에서 자신을 보여줍니다. 여기에서 전투 AI의 불완전함을 피할 수 있으며, 그 결과 이미 흥미로운 전투 시스템이 진정한 잠재력을 드러냅니다. 여기에는 멀티플레이어 캠페인이 없지만 필요하지 않습니다. 결국 전투는 완벽하게 완료됩니다. 게임의 비뚤어진 컨트롤과 기술적인 결함을 욕하지 않고 검으로 상대를 만날 수 있는 곳이 또 어디 있겠습니까? 많은 모드가 있습니다: 성의 포위/방어에서 결투에 이르기까지. 사람과의 전투에서 오프라인으로 플레이할 때 개발된 많은 계획이 단순히 작동하지 않기 때문에 비정상적인 복잡성만이 겁을 줄 수 있습니다. 1년 동안 온라인으로 플레이한 후에도 개인 기술이 향상됨을 알 수 있습니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 여기에는 싱글 플레이어 게임과 달리 캐릭터 개발이 없습니다. 플레이어는 능력이 평등합니다. 성공은 반응, 손재주 및 전술적 재능에 달려 있으며, 이는 끝없이 향상될 수 있습니다.

이것은 Mount & Blade: Warband - 여러 면에서 평범하지만 흥미 진진한 게임. 중세의 분위기를 훌륭하게 재현한 것이라고 하지 않으면 여기에서 고급 예술에서 아무것도 찾을 수 없습니다. Aesthetes도 경로에서 차단됩니다. 눈에 기뻐할 것은 없습니다. 그러나 고품질 액션의 감정가는 만족할 것이며 몇 달 또는 몇 년 동안 게임에 머물기를 원할 것입니다. 즐거운 싱글 플레이어 게임우수한 네트워크 부분이 이에 기여할 것입니다.

게임의 시작.

1. 캐릭터를 만드세요. 스스로 알아서 하세요. 나만의 캐릭터를 만들고 싶지 않다면 마음에 드는 스킨을 찾을 때까지 랜덤으로 돈을 벌어보세요.
2. 이전 역사: 당신은 일련의 질문을 받게 될 것이고, 시작 장비와 통계는 이러한 질문에 따라 달라질 것입니다. 나는 당신이 시작 시 더 많은 지능과 더 나은 장비를 위해 가능한 한 고귀한 과거를 선택하는 것이 좋습니다.
3.스탯에 대한 캐릭터의 스탯은 따로따로 뭐가 영향을 주는지 볼 수 있는 부분이 있지만 초반에는 지능을 다운받는게 낫다고 봅니다.
4. 왕국에 도착하면 어떤 배를 타고 싶은지 묻는 메시지가 표시됩니다.
1) 킹덤 웨딩(주황색)
2) 술탄의 왕국(노란색)
3) 케르짓 칸국(보라색)
4) 로독 왕국(녹색)
5) 베지르 왕국(흰색)
6) 노르드 왕국(파란색)
낮은 난이도로 플레이한다면 베지르에게 가는 것이 좋으며 베지르의 도적과 도적은 장비가 매우 좋습니다.

캐릭터 통계.

캐릭터 통계에는 세 가지 주요 섹션이 있습니다. 1) 속성 2) 스킬 3) 스킬
—————————————————속성————————————————————
1. 속성은 캐릭터의 가장 기본적인 스킬로 총 4가지가 있습니다. (1) STRENGTH (2) AGGRESSION (3) INTELLIGENCE (4) CHARACTER
1. 힘: 2포인트마다 1 체력 포인트가 추가됩니다.
최대 스킬 포인트는 힘에 따라 다릅니다.
1) 활력
2) 강한 타격
3) 강한 던지기
4) 강력한 슛
이러한 기술은 힘의 1/3을 구성합니다. 예를 들어, 힘이 3인 경우 - 생존 가능성이 1보다 높지 않습니다.
강도 12 강한 던지기는 3보다 높지 않습니다.
2. 민첩성: 1포인트당 5개의 무기 숙련도를 획득하고 무기 속도를 0.5% 증가시킵니다.
최대 스킬 포인트는 손재주에 따라 달라집니다.
1) 방패
2) 육상
3) 무기 소지
4) 승마
5) 소총 사격
6) 트로피 수집
이 기술은 민첩의 1/3입니다. 예를 들어: 민첩이 3인 경우 - 보호막이 1보다 높지 않습니다.
손재주 12 트로피 수집 3.
3.지능(Intellect): 지능이 1포인트 증가할 때마다 스킬 포인트가 1씩 추가됩니다.
최대 스킬 포인트는 지능에 따라 다릅니다.
1) 훈련
2) 추적
3) 전술
4) 길 찾기
5) 포장
6) 경계
7) 드레싱
8) 수술
9) 응급처치
10) 엔지니어
11) 설득
4. 캐릭터: 각 스킬 포인트는 최대 분대 크기를 1씩 증가시킵니다.
최대 스킬 포인트는 캐릭터에 따라 다릅니다.
1) 리더십
2) 피구금자 관리
3) 무역
—————————————————스킬—————————————————————
포로 수부터 세계 지도의 이동 속도까지 모든 것에 영향을 미치는 스킬은 24개에 불과합니다.
1) 활력: 새로운 체력 레벨마다 +2
2) 강력한 일격 : 근접 무기의 공격력 8% 증가
3) 강력한 투척 : 투척 무기 데미지 10% 증가
4) 파워풀샷 : 활 데미지 14% 증가
5) 무기 마스터리 : 캐릭터 훈련이 쉬워지고 스킬 제한이 40 증가합니다.
6) 쉴드 마스터리 : 쉴드에 가해지는 데미지 8% 감소, 쉴드 속도 증가
7) 육상: 달리기 속도 증가
8) 승마 : 말의 속도를 증가시킵니다.
9) 마운티드 궁술: 활로 안장에서 더 정확하게 쏠 수 있고 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.
10) 전리품 수집 : 전리품 획득량 10% 증가
11) 훈련: 분대가 더 많은 경험치를 얻습니다.
12) 추적: 세계지도더 많은 정보가 됩니다.
13) 전술: 이 스킬의 레벨이 짝수일 때마다 전투에서 우위가 1 증가합니다.
14) 길찾기 : 이동속도 1 증가
15) Vigilance Package : 유닛의 시야 10% 증가
16) 상처 드레싱 : 분대 치유 속도 20% 증가
17) 수술: 치명상을 입었을 때 생존할 확률 4%
18) 응급처치 : 전투 후 영웅과 지휘관의 체력 5% 회복
19) 엔지니어링: 도시의 공성탑 및 건물 건설 속도가 증가합니다.
20) 설득: 사람들을 자신의 편으로 만드는 데 도움이 됩니다.
21) 수감자 유지 : 최대 수감자 수 5명 증가
22) 리더십 : 최대 병사 5명 증가, 군대 지출 감소
23) 무역: 상점 가격 5% 할인
24) 포장 : 인벤토리 용량이 6포인트 증가합니다.
—————————————————스킬—————————————————————
내가 마운트를 얼마나 플레이하는지 나는 아직도 그들이 무엇을 위한 것인지 이해하지 못합니다. 대부분의 경우 속도와 피해에 대한 큰 보너스를 제공하지 않을 것입니다. 많은 다른 보너스가 있지만 모두 중요하지 않습니다. 내 말을 뒷받침하기 위해 내가 말할 것입니다. 제가 제일 좋아하는 원거리 무기가 석궁인데 석궁을 쏘는 레벨이 올라갈수록 다운이 잘되고 데미지도 더 높아져서 총 6개가 있습니다.
1) 한손 무기
2) 양손 무기
3) 삼손무기, 조크, 폴암
4) 양궁
5) 석궁에서 쏘기
6) 던지기

진영(마운트 앤 블레이드: 워밴드)

이 게임에는 6개의 진영이 있습니다. 아래에 나열되어 있습니다.

스와드 왕국은 영향력 있는 세력입니다. 이 진영에는 가장 강력한 기사와 상당히 잘 갖춰진 말들이 있습니다. 이 진영의 수도인 프라벤은 게임에서 거의 가장 큰 도시입니다. 이 파벌의 왕좌는 수노 여사(Lady Iseult de Suno)가 주장합니다. 이 파벌은 Harlaus 왕이 통치합니다. 이 진영의 원형은 독일입니다.

베지르 왕국은 눈 속에 존재하는 진영입니다. 기사는 가장 약합니다. 궁수는 많지만 조준을 잘 하지 않습니다. Waldym-Bastard 왕자가 이 진영의 왕좌를 주장합니다. 이 세력은 야로글렉 왕이 다스리고 있습니다. 이 진영의 원형은 러시아입니다.

로독 왕국은 산속에 위치한 진영입니다. 그들은 기병이 없으며 보병은 Nords보다 열등합니다. 카스토르 데 벨루카 경이 왕위를 주장합니다. 파벌은 King Gravet이 통치합니다. 이 파벌의 원형은 이탈리아입니다.

Nord 왕국은 북부 세력입니다. 그녀는 기병이 없습니다. 그러나 그들은 가장 강력한 보병을 가지고 있습니다. 잠금을 캡처하는 데 이상적입니다. 그러나 공개 전투에서도 유용할 수 있습니다. Nords는 최고의 요새화 된 성을 가지고 있습니다. 이 진영의 왕좌는 레빈 방랑자가 주장합니다. 이 세력은 라그나르 왕이 다스리고 있습니다. Normans는 이 진영의 원형입니다.

사라니드 술탄국은 순전히 워밴드에 존재하는 새로운 진영입니다. 이 진영의 궁수들은 꽤 강합니다. Mamluks는 차례로 Swadian 기사보다 약간 낮습니다. Arva는 이 진영의 왕좌를 주장합니다. 술탄 하킴이 파벌을 지배합니다. 이 파벌의 원형은 아랍인들입니다.

Khergit Khanate는 게임에서 가장 약한 세력입니다. 기병만 있습니다. 그러나 Khergits는 꽤 빠른 말을 가지고 있습니다. Dostum Khan이 왕위를 주장합니다. Sanjar Khan 파벌을 지배합니다. 이 진영의 프로토타입은 Golden Horde입니다.

성을 점령할 때 캐릭터는 자신의 진영을 만들고 빨간색으로 표시되며 사용자가 직접 이름을 지웁니다.

멀티플레이어.

Mount & Blade: Warband에는 멀티플레이어 모드가 있습니다. 이 게임의 멀티 플레이는 최대 64명의 플레이어를 지원합니다. 일부 수정을 통해 최대 플레이어 수는 222명인 멀티플레이어를 사용할 수 있습니다. 다양한 전투 모드가 있습니다: 학살, 벽에서 벽으로, 깃발 뺏기, 정복, 전투, 결투 및 공성전. 이 싸움에서 돈을 벌 수 있으며, 그 돈으로 캐릭터를 위한 새 장비를 구입할 수 있습니다.

위성

동료는 여러 도시의 선술집에서 찾을 수 있습니다. 그들 각각은 자신의 전기를 가지고 있으며, 그가 당신의 팀에 합류할 때 설정합니다. 일부 동반자는 선불을 요구하고 일부는 무료로 함께 여행하는 데 동의합니다. 동시에 여러 위성을 유지할 수 있지만 지속적으로 서로 맹세합니다. 그러나 동료를 잃은 경우에는 항상 어떤 선술집에서 그를 찾아서 다시 데려갈 수 있습니다. 다음은 위성 간의 관계입니다.

알렌
- 이미라와 친구
-마르니드와 니자르와의 불화

아르틴메너
- 레잘릿과 친구
- 제레무스와 클레티와의 불화

바헤슈투르
- 롤프와 친구
-마르니드와 캐서린과의 불화

보르차
-마르니드와 친구
- 클레티와 데샤비와의 불화

분덕
- 캐서린과 친구
- 레잘리스와 롤프와의 불화

데쇼이
- 클레티와 친구
-롤프와 보르차와의 불화

제레무스
- Firentis와 친구
- 마틸다와 아르틴메너와의 불화

이미라
-알렌과 친구
- 마틸다와 레잘리스와의 불화

캐서린
- 분덕과 친구
- 바헤슈투르와 피렌티스와의 불화

클레티
- 데샤비와 친구
-보르차와 아르틴메너와의 불화

레잘릿
- Artinmenner와 친구
-분덕과 이미라와의 불화

마르니드
-보르차와 친구
- 바헤슈투르와 알렌과의 불화

마틸다
- 니자르와 친구
- 이미라와 제레무스와의 불화

니자르
- Mateld와 친구
-피렌티스와 알렌과의 불화

롤프
- 바헤슈투르와 친구
- 데샤위와 분둑과의 불화

피렌체
-친구 제레무스
- 니자르와 카트린과의 불화
그 후 동료로부터 자신의 군대와 함께 가신을 만들 수 있습니다. 동료가 결국 떨어지면 그 중 한 명이 떠날 수 있지만 충분한 설득 기술로 그를 설득 할 수 있습니다. 어떤 동료는 앉지 않습니다. 어떤 선술집, 그들은 모두 여행합니다.

치트를 활성화하려면 게임의 부팅 메뉴에서 설정 메뉴를 선택하고 "치트 활성화"("치트 활성화") 옆의 확인란을 선택하십시오. 게임에서 다음 키 조합을 사용합니다.
Ctrl + F5 - 전투 중 캐릭터는 인공 지능에 의해 제어됩니다.
Ctrl + H - 캐릭터를 치유합니다(전투 중에만).
Ctrl + Shift + H - 말 치유(전투 중에만)
Ctrl + F3 - 캐릭터에게 피해를 줍니다(전투 중에만).
Ctrl + X - +1000 골드(인벤토리 화면에서)
Ctrl + X - +1000 경험치(캐릭터 화면에서)
Ctrl + W - 무기 취급 기술을 증가시킵니다.
Ctrl + Alt + F4 - 모든 상대가 의식을 잃습니다.
Ctrl + Shift + F4 - 증가하는 적을 넘어뜨립니다.
Ctrl + Shift + F6 - 모든 아군을 쓰러뜨립니다.
Ctrl + F6 - 동료 중 한 명을 쓰러뜨립니다.
Ctrl + F4 - 적 중 하나를 쓰러뜨립니다.
Ctrl + T - 전역 지도의 모든 개체를 볼 수 있습니다.
Ctrl + 왼쪽 클릭 - 글로벌 지도에서 지정한 지점으로 순간이동합니다.
치트 사용은 게임이 최대 1시간 동안 지속되기 때문에 사용하지 않는 것이 좋습니다.
전투 중 계속 치트를 사용하는 경우 모든 상대가 의식을 잃은 상태에서 실수로 Alt + f4를 누르면 게임이 종료됩니다. 또한 치트를 활성화하면 업적을 얻을 수 없습니다.

성을 점령할 때 자신을 지도자로 임명하고 국기를 선택하고 왕국의 이름을 지정할 수 있습니다.
이를 위해서는 농민에게서 사거나 가져갈 수 있는 비단과 도구가 필요하며, 비단의 가격은 약 1000디나르이며 도구는 450입니다. 명예와 영광이 높을수록 가신이 더 자주 올 것입니다. 당신에게,하지만 당신은 정말로 당신이 원하지만 당신은 당신의 동반자를 가신으로 지정할 수 있습니다. 이렇게하려면 분리 섹션으로 이동하여 위성을 클릭하고 클릭 한 후 말하십시오. 그에게 무엇을 줄지 선택하십시오. 곧 당신은 그가 당신의 땅을 순찰하는 것을 보게 될 것입니다.
가신과의 관계.
이미 많은 신하가 있는데 다른 분을 내어주면 분담을 받은 신하와의 관계가 높아지고 나머지 신하들과의 관계는 악화되며, 한 신하 중 한 분에게 오랫동안 분담이 없으면 그와의 관계가 악화됩니다.
분대에서는 군인뿐만 아니라 영웅(가신)도 모집할 수 있습니다. 총 16명의 영웅이 있습니다. 그들은 끊임없이 서로 싸우며 일반적으로 동시에 5-7 명의 영웅을 갖는 것이 좋습니다. 더 이상은 없습니다. NPC는 부대 전체에 전달되는 분대 기술을 다운로드할 수 있습니다. 의사 영웅이나 엔지니어 영웅 등을 가질 수 있습니다. , 따라서 해당 기술에 포인트를 사용하지 않습니다. 영웅은 불멸이며 전투 중에만 기절할 수 있으며 포로가 될 수 있지만 죽일 수는 없습니다. NPC 영웅은 주인공과 같은 방식으로 스윙합니다.에일리언 전술 1
Artimanner Tactics 2, Engineer 4, Trade 3, Observer, Pathfinder 1
베케수르
Borcha 패스파인더 3, 패스파인더 2, 관찰자 ​​3
분덕전술 1, 응급처치 2
데쇼이
피렌체
제레무스 외과 4, 치료, 응급 처치, 무역 3
캐서린 무역 3, 치료 2, 응급 처치 1
케이지 패스파인더, 관찰자, 패스파인더 2
레잘릿
Marnid 응급 처치, 치료 1, 무역
멜드 택틱스 1
니자르
롤프 응급처치, 수술 1, 전술
Ymira 응급 처치, 무역 3 수술, 치료 1

서로 싸우지 않는 8명의 NPC 목록입니다. (노블 NPC는 한 명도 없습니다)

— 데샤비

— 제레무스

— 캐서린

— 분덕

— 마니드

그의 주변에는 긴밀한 팬들의 군대가 모였습니다. 암호화되지 않은 리소스를 사용하여 다시 칠한 담요와 +10 검이 아니라 전역 추가 기능 및 개별 우주와 같이 많은 심각한 수정 사항을 만들었습니다. 한편으로는 대중의 사랑이 마음을 따뜻하게 합니다. PC로 출시된 모든 블록버스터가 그런 관심을 받는 것은 아닙니다. 한편, 본격적인 보충에 대한 요구 워밴드 TaleWorlds에서 매우 높았습니다. 세련된 팬들은 놀라움을 금치 못합니다.

흙에서 왕으로

처음에는 터키 개발자들이 실패한 것 같습니다. 싱글 플레이어 모드에는 급격한 변화가 없으며 더 작은 것을 즉시 알아차리지 못할 것입니다. 결국, 우리는 다음과 같은 프로젝트에 대해 이야기하고 있습니다. 오픈 월드. 하지만 더 예쁜 그래픽이 시선을 사로잡습니다. 워밴드 HDR 및 "피사계 심도" 변경을 포함한 신사의 시각 효과 세트가 부여되었습니다. 캐릭터의 모델과 질감이 더욱 디테일해졌습니다. 끌어 당김 마운트 앤 블레이드결코 사진의 품질에 의존하지 않았지만 이것은 확실한 진전입니다.

모든 차이를 느끼려면 워밴드적어도 며칠. 영웅은 성숙하여 숲을 가로질러 도적을 쫓는 것을 멈추고 정치 분야에 뛰어들 것입니다. 여기에서 가장 흥미로운 일이 발생합니다. 왜냐하면 플레이어는 왕 중 한 명을 섬기는 대신 이제 자신의 국가를 찾고 실사를 통해 모든 Calradia를 통합할 수 있기 때문입니다. 그의 가신은 이전 주인에게 환멸을 느낀 다른 공국의 영주 또는 분리의 NPC가 될 것입니다. 그건 그렇고, Sarranid Sultanate는 5 개의 친숙한 세력에 합류했습니다.

실제로 제작자들은 수많은 요청을 듣고 추가했습니다. 엠앤비슈퍼 태스크. 자신을 위해 권력을 장악하는 것은 기분이 상한 상속인을 돕는 것보다 훨씬 더 즐겁고 재산 관리에 더 많이 사용됩니다. 불행히도 TaleWorlds는 " 불과 검으로". 그들은 짧은 시작 퀘스트, 몇 가지 신선한 심부름 템플릿, 로맨스를 갖고 결혼하거나 결혼할 수 있는 기회로 자신을 제한했습니다.

스마트 고기 분쇄기

그러나 가장 평범한 작업조차도 워밴드피곤하지 않습니다. 가장 중요한 것은 유혈 사태를 부끄러워하지 않는 것입니다. 이미 복잡한 전투 역학을 개발한 "가제트"로 인해 게임은 액션 게임에 거의 기인하지 않습니다. PC에 경쟁자가 없는 중세 전투 시뮬레이터에 가깝습니다.

적을 찌르는 것뿐만 아니라 교활한 속임수로 그를 속이거나 사악한 발로 때려눕힐 수 있는 곳이 또 어디 있겠습니까? 글쎄, 제외 마이트 앤 매직의 다크 메시아. 좋은 반응으로 블레이드로 공격을 막을 수 있는 곳은 어디입니까? 블록은 더 안정적이지만 실드는 칩으로 빠르게 흩어집니다. 사실, 그들은 팔뚝이나 등에 매달려 있다는 장점이 있습니다. 또한 타격과 화살을 막아줍니다.

게다가, 워밴드지루한 칼과 창을 치워두고 특이한 것을 집어들 이유를 제공합니다. 예를 들어, 가변 그립이 있는 범용 미늘창이나 방어를 부수는(맞으면) 거대한 망치가 있습니다. 일반적으로 "필드의 여왕"은 더 이상 기병에게 무해한 희생자가 아니며 다양한 전술의 수가 크게 증가했습니다.

전투는 100명의 전사(원작)가 아닌 150명의 전사가 참여하지만 더 의미가 있습니다. 새로운 제어 시스템 덕분에 리더는 전속력으로 계속 질주하면서 명령을 내릴 수 있습니다. 부하를 특정 지점으로 보내려면 F1 버튼을 누른 상태에서 커서로 표시를 하면 됩니다. 더 복잡한 주문은 컨텍스트 메뉴에 숨겨져 있습니다. 이전 "전략적" 화면보다 사용하기가 훨씬 더 편리합니다. 표준 "보병", "기병" 및 "사수"에 추가하여 고유한 유형의 유닛을 설정하여 유연하게 기동을 관리하고 손실을 최소화할 수 있습니다. 그건 그렇고, 완전히 패배 한 적은 지금 도망 가고 있습니다.

"녹색"플레이어는 헛되이 승리하지 않을 것입니다. 애드온의 인공 지능은 공격적이고 능숙합니다. 그럼에도 불구하고 '싱글'에서 진정한 열정의 강도를 보는 것은 불가능합니다.

벽에!

주요 참신 워밴드- 멀티플레이어 - 평소와 공통점이 거의 없음 마운트 앤 블레이드. 세계 지도, 롤플레잉 요소 또는 군대 명령에 대한 힌트는 없습니다. 전례 없는 비율의 타협하지 않는 "고기"만 있습니다(발표에서 약속한 32명이 아닌 64명의 참가자). 군중 속에서 진정한 동료를 식별하는 것이 어렵지 않거나 맹세한 적. 사실 플레이어는 고급 편집기에서 얼굴을 조각하고 문장을 선택하므로 모든 아바타의 모양이 고유합니다.

규칙 워밴드어렴풋이 닮다 카운터 스트라이크또는 스토커.. 각각의 살해된 깡패에 대해 보너스를 작성하십시오. 기지에서 죽고 부활한 후 그들은 갑옷, 무기, 말에 금을 소비합니다(상점의 구색은 선택한 클래스(궁수, 기병 또는 보병)에 따라 다름). .

음성 채팅, 분대별 분류, 상호 지원에 대한 보너스가 없는 동맹국과의 노력을 조정하기 어려운 것이 유감입니다. 이 도구는 가장 성공적인 모드인 Siege에서 특히 유용합니다. 워밴드: 깃발을 훔치거나 정신없이 파편을 채우는 것보다 성을 습격하고 지키는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다. 5장의 카드만 할당된 것이 다소 아쉽습니다. 그러나 다른 조합으로 6개의 사용 가능한 측면을 플레이하여 재생할 수 있는 시나리오는 여전히 가득 차 있으며 새로운 경기장이 분명히 나타날 것입니다.

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이것이 시작에 불과하다는 것과 마운트 앤 블레이드구름 없는 미래가 기다리고 있습니다. 더 이상 의심의 여지가 없습니다. 결국 워밴드- 중세 "샌드박스"의 소란을 더욱 재미있게 만든 스마트 애드온이 아닙니다. 멀티플레이어 교전을 추가함으로써 저자는 게임에 앞으로 몇 년 동안 컬트적인 지위를 제공했습니다. 그리고 후속편이 있습니다.