역할에 대한 캐릭터 설명. 역할극을 위한 규칙 및 설문지. 캐릭터와 타인의 관계

언어적 롤플레잉 게임은 물질적 요소가 전혀 없는 일종의 롤플레잉 게임입니다. 게임은 캐릭터의 행동을 설명하는 플레이어와 주인공의 현실을 설명하는 마스터 간의 언어적 상호작용을 통해서만 이루어집니다. 주변 세계와 마스터 캐릭터의 반응 네트워크에서 언어 롤 플레잉 게임은 플레이어가 가상에서 캐릭터의 행동을 설명하는 게임이라고도합니다. 그들은 그가 무엇을 했는지, 어디로 갔는지 등을 보고합니다. 언어 롤 플레잉 게임은 전 세계에서 가장 인기 있는 지적 오락 중 하나입니다. 게임 자체의 프로세스는 특정 상황의 사람들 그룹에 의한 시뮬레이션입니다. 각자 원하는 대로 행동하고, 자신의 캐릭터를 위해 노는 것입니다.어느 포스트에서나 단어의 반복은 보기에 좋지 않고 읽기에 약간 불쾌하기 때문에 어휘를 확장하는 것이 가장 좋습니다.

그래서. 하기 위해 배워야 할 것:

1. 당신의 성격을 설명하십시오.2. 캐릭터의 행동, 감정, 생각을 기술하십시오 / 또는, 즉, 글을 쓰는 법을 배우십시오 /

첫 번째 요점부터 시작하겠습니다.

캐릭터 설명. 이것은 아마도 모든 포인트 중에서 가장 어려울 것입니다. 그리고 가장 길다. 그리고 이 섹션에는 다음과 같은 몇 가지 하위 주제가 더 포함되어 있기 때문입니다. AppearanceCharacterBiographyAbilities /Physical, natural/Appearance... 모든 사람은 가능한 한 아름다워지기를 원하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 비밀리에 자신의 선수를 설명하지만 모든 사람이 방법을 아는 것은 아닙니다. 설명을 시작하는 첫 번째 것은 외관입니다. 위에서 아래로. 즉, 머리부터 발끝까지.

머리카락: 긴 것이든 짧은 것이든 어떤 색인지 표시하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 머리 길이가 어디까지 도달하는지 표시하면 더 좋습니다. 예를 들어 견갑골까지 /. 곱슬 또는 직선. 잘 손질되었거나 짚과 비슷합니다. 감정은 물론이고 머리카락으로 하는 글과 행동을 삽입해 두면 좋을 것입니다.

예: Lisey는 약간 긴 생머리에 빛을 받으면 무지개 빛깔의 복숭아색을 띠고 있습니다. 소녀가 그들을 매우 중요하게 생각하기 때문에 단정합니다. 항상 느슨하고 머리카락 끝이 약간 곱슬이지만 이것은 우아함을 더합니다. Lisey는 앞머리가 없으며 이마는 항상 태양에 열려 있습니다. 그리고 그들은 그녀가 매우 자랑스러워하는 허리 길이이지만 머리카락을 더 길게 기르고 싶습니다.

사람: 아마도 이 항목은 첫 번째 항목보다 더 많은 문제가 있을 것입니다. 여기에서 모든 것을 고려해야 합니다. 얼굴형, 피부색, 입술, 코, 눈, 이마, 턱 등... 얼굴의 모든 세포를 설명할 필요는 없습니다. 턱과 같은 몇 가지 세부 사항을 놓칠 수 있습니다. 그러나 당신은 "더 많은 것이 있다면"원칙에 따라 많이 벼락치기해서는 안됩니다. 감정이나 행동을 삽입할 수 있습니다.

예: Lisey는 올바른 타원형 모양의 예쁜 얼굴로 구별됩니다. 피부의 사워 크림색 때문에 도자기 인형으로 오인 될 수 있습니다. 그녀의 눈은 녹색 색조로 푸르스름합니다. 꽤 좋고 빛에서도 반짝입니다. 속눈썹은 짧고 거의 보이지 않습니다. 그녀의 코는 작고 끝이 뾰족합니다. 이것은 그녀의 극도의 호기심을 나타냅니다. 광대뼈는 눈에 띄지 않지만 이것은 그녀의 돌 얼굴뿐입니다. 달콤한 미소가 피어나면 분홍빛이 도는 볼에 작은 보조개가 생기며 광대뼈도 눈에 띈다. 그리고 그녀의 입술은 얇고 약간 창백합니다. 턱이 약간 앞으로 당겨집니다. 목은 가늘고 길다. 이 때문에 소녀는 긴 목이 아름답지 않고 심지어 못생겼다고 생각하기 때문에 조금 복잡합니다. 따라서 그녀는 항상 큰 옷깃 뒤에 있는 옷깃을 닫습니다.

Ruki: 그래서 우리는 우리 몸의 상지로 이동했습니다. 이 항목은 원칙적으로 건너뛸 수 있지만 여전히 추가하기로 결정했습니다. 브러시에 대한 설명을 추가할 수 있지만 여기서는 피부색과 두께만 중요합니다.

예: 그녀의 손은 얇고 창백합니다. 작은 뼈라도. 손가락은 길고 가늘며 악기 연주용으로 설계되었다고 말할 수 있습니다. 다른 점에서 그녀는 이 즐거움을 부정하지 않습니다. 그녀의 손톱은 항상 잘립니다. 그것들이 깨지고 그녀가 더 좋아하기 때문입니다.

피지크: 두 번째이자 중요하지 않은 점입니다. 더 이상 놓치면 안 됩니다. 여기에서 중요합니다. 피부색, 구조 / 날씬한 성격 또는 전체 /, 근육, 가슴 크기 / 선택 사항 /. 키 몸무게. 약간의 성격과 태도를 추가할 수 있지만 너무 많이 하면 안 됩니다! 행동과 감정도 그렇습니다. 체격에 대한 설명은 많은 공간을 차지하지 않지만.

예: Lisey는 다소 허약한 체격을 가진 소녀입니다. 강조 표시되지 않은 근육은 아무 것도 강조 표시되지 않습니다. 얇고 깨지기 쉽습니다. 만지기만 하면 바로 도자기처럼 부서질 것 같습니다. 키도 165cm로 크게 다르지 않고 몸무게는 43kg이다. 얼핏 보면 앞에 한 아이가 서 있는 것 같지만, 이 아이는 16세이기 때문에 사실과 거리가 멉니다. 최대한 조심스럽게. 이들은 어두운 스웨터, 터틀넥, 재킷입니다.

다리: 다음은 하지입니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 설명은 위에서 아래로. 즉, 엉덩이에서 발까지 / 엉덩이도 포함할 수 있습니다 /.

예: 이 소녀는 왜가리 같은 동물에 비유될 수 있습니다. 그리고 그것은 성장에 관한 것이 아닙니다. 그리고 그들의 얇은 다리 때문에. 엉덩이는 좁고 거의 발음되지 않습니다. 발은 충분히 크지 않습니다. 36 사이즈 신발을 착용했습니다. 네, 아주 작은 발입니다. 그녀는 헐렁한 청바지 뒤에 얇은 다리를 숨깁니다. 그는 죽음을 구실로도 치마를 입지 않을 것입니다.

의상 스타일: 마지막으로 외모에 대한 설명이 끝나면 의상 스타일입니다. 이번에는 모든 것이 여기에서 간단하다고 말하지 않을 것입니다. 이 시점에서는 반대로 많을수록 좋습니다. 그래서. 먼저 캐릭터를 가장 많이 볼 수 있는 내용을 설명합니다. 그런 다음 선호하는 옷이오고 캐릭터가 자신이나 다른 사람들에게보고 싶지 않은 옷이옵니다. 여기에는 설명 외에 자신의 스타일과 타인의 스타일에 대한 캐릭터 자신의 의견이 추가된다. 그는 자신이 원하는 대로 패션이나 드레스를 따릅니다. 그가 가지고 다니는 물건이 있는지 설명하는 것이 더 좋습니다 / 가방, 또는 그와 비슷한 것 /. 해당 항목이 없으면 이 항목을 안전하게 건너뛸 수 있습니다.

예: Lisey는 불량배 스타일에 더 가까운 독특한 방식으로 옷을 입습니다. 그녀는 이것이 그녀에게 절대적으로 적합하지 않다는 것을 완벽하게 알고 있지만 얇은 체격에 대한 콤플렉스도 있습니다. 따라서 그는 헐렁한 물건 아래에 자신의 모습을 숨기기로 선택합니다. 그는 검은색 운동복 재킷을 입고 가장 자주 등장합니다. 이것이 그녀가 전체 세트에서 좋아하는 유일한 것이지만. 약간 마모 된 푸른 색의 청바지, 앞뒤 및 무릎에 큰 주머니가 있습니다. 청바지 자체가 길고 가장자리가 항상 바닥에 닿기 때문에 항상 바닥이 더러워집니다. 필수 속성은 흰색 운동화이며 약간 더럽습니다. 러닝화 같은 하이솔. 그녀는 끈을 묶지 않고 그냥 운동화에 밀어 넣었습니다. 재킷 아래에는 항상 티셔츠가 있습니다. 흰색. 손은 항상 주머니에 찔러넣고 돈과 같은 다른 문제에서 휴대전화. 사실, Lisey는 밝은 것을 좋아합니다. 일반 티셔츠든 바지든 상관없습니다. 그러나 그는 다른 사람들처럼 옷을 입습니다. 왜냐하면 그는 자신에게 관심을 끄는 것을 별로 좋아하지 않기 때문입니다. 그러나 그녀가 단호하게 입기를 거부하는 것은 짧은 반바지가 달린 치마입니다. 그런 노골적인 일에 그녀 자신도 부끄럽고, 게다가 주변의 소녀들은 이것을 보고 별로 기뻐하지 않는다. 그녀는 "밤나비"만이 그런 옷을 입는다고 생각합니다. 당신이 어떤 행사/생일, 데이트 등을 간다면/ 그러면 물론 그녀는 더 아름답게 옷을 입으려고 노력하지만 너무 과하지 않습니다. 그녀는 길고 완전히 덮인 다리 만 있기 때문에 짧은 드레스를 입지 않을 것입니다. 게다가 너무 열린 정상은 용납하지 않습니다. 그는 작은 귀걸이 한 쌍을 제외하고는 장신구를 착용하지 않습니다. 화장품을 사용하지 않습니다.

꽤 많이 나왔죠? 하지만 그게 다가 아닙니다. 결국, 캐릭터 설명이 더 진행될 것이고 이것은 훨씬 더 복잡합니다.

음, 약간의 영적인 지침. 설명에 문제가 발생하지 않도록 캐릭터가 어떻게 보일지 미리 결정하는 것이 좋습니다. 그림이 있으면 더 쉬울 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 연습하는 것을 두려워하지 마십시오. 결국 모든 것은 경험과 함께 옵니다. 나 자신으로부터 나는 구두로 공부했다고 덧붙일 것이다. 역할극반 년. 하지만 그건 제가 독학했기 때문입니다. 훨씬 적은 시간이 소요됩니다. 행운을 빕니다...

여기서 우리는 아마도 설명의 가장 중요한 두 부분에 도달할 것입니다. 영웅의 내면세계. 언뜻 보기에는 눈에 띄지 않고 이 조각들로부터 완전한 그림을 만들기 위해 텍스트에서 조금씩 찾아내야 합니다. 네, 어렵습니다. 네, 깁니다. 그러나 그것은 필요합니다. 캐릭터와 감정이 없는 영웅은 없기 때문입니다.

성격

캐릭터 설명은 어디서부터 시작해야 할까요? 조금 더 위에서 말했듯이 캐릭터가 없는 영웅은 없다는 사실 때문일 가능성이 큽니다. 그리고 척추가 없는 영웅과 혼동하지 마십시오. 이것들은 완전히 다른 것들입니다. 그러나 우리는 나중에 그러한 영웅으로 돌아갈 것입니다.
그렇다면 설명을 어디서 시작하고 어떻게 끝내야 할까요? 캐릭터를 설명하기 위해 이상적인 옵션은 내러티브에 짜 넣는 것입니다. 다음과 같은 설명이 일반적입니다.
아버지가 방에 들어왔다. 이것은 잔혹함에 가까운 오만한 성격을 가진 전성기의 키가 크고 당당한 남자입니다.

설명과 같은 설명이있는 것 같습니다 ... 그러나 서두르지 마십시오. 성장, 기사 및 나이와 함께 모든 것이 명확합니다. 1편에서 다루었던 외형입니다. 하지만 나머지는 횡포한 성격, 잔인함...
무엇을 더 잘 이해하려면 문제의, 상황을 상상해보십시오. 처음으로 친구를 방문했습니다. 그는 당신을 그의 부모에게 소개합니다. 당신 앞에 남자와 여자의 두 사람이 보입니다. 그들은 아무 말도 하지 않고 움직이지 않습니다. 당신은 그들의 외모, 의복을 고려했습니다. 그러나 당신은 그들의 성격에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 그들이 좋은지 아닌지? 똑똑한가 바보인가? 강력하거나 부드러운? 결정할 수 있었습니까? 거의 ~ 아니다. 왜 그런지 아세요? 말과 행동이 부족했기 때문입니다.
다른 사람들은 행동으로 그 사람의 성격을 판단합니다. 그렇기 때문에, 무엇그는 그랬고 어떻게했다. 그리고 이런 식으로 만 독자는 영웅의 성격에 대해 배울 수 있습니다. "그는 횡포한 성격을 가졌다"고 말하는 것은 아무 말도 하지 않는 것입니다. 독자는 영웅이 자신의 성격에 권위를 가지고 있음을 어떻게 알 수 있습니까? "정당화"는 어디에 있습니까? 불행히도, 어디에도 "정당화"하지 않고. 이 권한을 "공개"해야 합니다. 그리고 그녀뿐만이 아닙니다. 모든 캐릭터 특성. 그냥 존재한다고 말할 수는 없습니다. 확인이 필요합니다. 같은 저자의 말을 사용하면 여기에 도움이 됩니다. 영웅의 성격을 반영하기 때문에 행동의 본질에 대해 말하는 모든 것.
그래서 영웅은 강력하고 우리는 그것을 보여줘야 합니다.
아버지는 전성기의 키가 크고 당당한 남자로 방에 들어왔습니다. 그는 나를 못마땅하게 바라보며 입술을 오므렸다. 나는 이 표정을 자주 보았고, 그것은 아버지가 나에게 불만이 있다는 뜻이었다. 그리고 그는 끊임없이 불만족스러웠다. 이것이 그의 성격입니다. 모든 것이 그가 말한 대로여야 하며 다른 것은 없습니다. 나는 그것에 맞서 싸우고 내 의견을 변호하려고 했지만 모두 소용이 없었습니다. 그는 자신의 힘을 느껴야 합니다. 그것이 그가 모든 것을 통제할 수 있는 유일한 방법입니다. 그리고 모든 것과 모든 사람을 지배하려는 이 욕망은 때로 잔인함과 맞닿아 있습니다.

이처럼 작가는 '안타까운 표정을 짓다', '입술을 오므렸다', '지배하고 싶다'는 표현으로 주인공의 성격을 감추고 있는 베일을 살짝 열었다. 글쎄, 내레이터는 과거의 행동에 대한 기억을 추가하고 현재와 평행선을 그렸습니다. "그는 종종 불만족스러웠습니다", "싸우려고 했습니다", "모든 것이 소용없습니다". 또한 화자의 아버지에 대한 태도가 명확하게 추적됩니다. 그는 그를 두려워하고 아마도 그를 미워하며 더욱이 단순히 아버지에게 지쳤습니다.

캐릭터 설명이 어렵다. 때로는 영웅의 성격에 대한 완전한 그림이 중간에, 심지어는 작업이 끝날 때까지 발전합니다.

그러나 독자가 영웅의 특징을 결정할 특정 표시를 텍스트에 짜는 방법은 무엇입니까? 매우 간단함: 캐릭터를 암시하는 상황이나 행동/단어를 설명합니다.

"자선"에 대한 Cyril의 열정은 때로 터무니없었습니다. 그는 새 모이통을 만들고, 집 없는 고양이와 개에게 먹이를 주었고, 심지어 이 멍청이 중 하나가 그의 다리를 물 때까지, 그는 바늘이 꿰맬 때까지 일주일 동안 집에 누워 있어야 했습니다. 제거되었지만 그는 "자선 활동"을 멈추지 않았습니다. 그는 모든 사람에게 이런 식으로 행동했습니다. 그는 집 없는 동물, 버려진 아이들, 심지어 집 없는 것에 대해 안타까움을 느꼈습니다... 그는 항상 약자의 편에 있었고, 옹호되고 종종 그 대가를 받았습니다.

이 범죄 조직의 수장에 대한 전설이 있었습니다. 그의 계정에는 수백 또는 수천 명의 목숨이 있다는 소문이 돌았습니다. 젊었을 때 그는 개인적으로 "처형"을 수행하고 모든 소규모 전투와 말다툼에 참여했으며 거의 ​​아무도 살아남지 못하고 손에 떨어졌습니다. 사람을 죽이는 데는 비용이 들지 않았습니다. 익사하고 찌르고 쏘는 것입니다. 그러나 무엇보다도 그는 희생자들을 고문하고 고문하는 것을 좋아했습니다. 그는 비명, 신음, 피를 보는 것에서 설명할 수 없는 즐거움을 받았습니다. 그와 가까운 사람들조차도 그를 불처럼 두려워했습니다.

자, 여기서 이해할 수 없는 것은 무엇입니까? - 다시 한번 Mishka는 Ira에게 물었습니다. - 그 어느 때보다 쉽습니다.
"자, 다시 설명해 주세요." 아이라는 화난 얼굴을 하고 입술을 내밀며 물었다.
- 아, 이게 왜 필요해요? 봐, 멍청아. 우리는 30분의 15퍼센트를 찾아야 합니다. 그렇죠?
아이라는 인상을 찌푸리며 과제를 바라보았다.
"그럴 것 같아요." 그녀가 불확실하게 말했다.
- 이 15퍼센트를 찾는 방법은? - Mishka는 그 소녀를 호기심 어린 눈으로 쳐다 보았습니다. 그녀는 이미 10 번 설명했지만 분명히 이해하지 못했습니다. 어, 왜 이러는거야...
- 멍청한? 알아요. 하지만 저는 수학을 잘하지 못합니다.
- 내가 참조...

그가 문을 열자마자 폭포가 그에게 떨어졌다. "이 안절부절 못하는 소녀는 어떻게 물 한 양동이를 꼭대기까지 끌어올릴 수 있었습니까?" - 그는 이마에서 젖은 가닥을 제거하면서 궁금해했습니다. 머리카락에서 흘러내린 물이 흰 셔츠 위로 흘러내렸고, 줄무늬가 남았다. "글쎄요, 잠깐만요, 아직도 기억할게요." 남자는 화를 내며 생각하고 급하게 발뒤꿈치를 돌려 복도를 따라 빠르게 걸었다.

여기에 설명된 캐릭터 특성은 무엇입니까? 친절, 잔인함, 어리석음, 복수심(각각). 그리고 단 하나의 예에서도 "정당화"하지 않고 할 수 없습니다. 왜 그런지 디코딩이 있고 그렇지 않은 경우에는 디코딩이 없습니다. 친절하기 때문에 ... 잔인하기 때문에 ... 게다가 성격 자체가 직접적으로 표시되지 않습니다. 독자는 자신의 결론을 이끌어내야 합니다.

그리고 마지막으로, 내가 언급한 척추가 없는 영웅으로 돌아갑니다. 보이는 것처럼 이들은 성격이 없는 영웅입니다. 예, 그렇습니다. 그러나 여기서 "인격"이라는 단어는 다른 의미로 사용됩니다. 강한 의지가 없는 "철봉"을 말합니다. 그들은 그런 사람들에 대해 "걸레"라고 말합니다.

- 넌 뭐야, Vanka, 쪼꼬미. 마이 클라바 이거, 마이 클라바 이거. 의견이 없으신가요? 당신은 남자입니까 아니면 남자가 아닙니까? - Mikhalych는 그의 옆에 앉아있는 보잘것없는 농부를 꾸짖으며 점점 더 염증을 일으켰습니다. - 테이블을 주먹으로 치며 물어보세요 - 글쎄요, 그 집의 보스는 누구인가요?
- 그래서 결국, Klava ... - 작은 남자는 불확실하게 시작하여 눈을 낮추었습니다.
- 어, 심연. 글쎄, 내가 당신을 어떻게해야합니까, 비참한?

대부분의 경우 성격은 강한 감정의 표현으로 나타납니다. 그것들은 네 번째이자 마지막 부분에서 논의될 것입니다.

좋은 하루, Viraya가 당신과 함께하고 이제 우리는 롤 플레잉 질문을 올바르게 작성 / 작성하는 방법에 대해 이야기 할 것입니다.

╭═────═⌘═────═╮

기본 규칙

╰═────═⌘═────═╯

이 규칙은 롤플레잉 프로필의 프로필에 대해 동일합니다.

:heavy_check_mark: 캐릭터 프로필을 기사 형식으로 생성한 후 각종 오류를 확인합니다.

:heavy_check_mark: 생성된 캐릭터는 롤플레잉의 세계와 일치해야 합니다.

:heavy_check_mark: 프로필은 참가자 본인이 작성하고, 캐릭터는 오리지널인 것이 바람직합니다. 팬덤 롤플레잉 게임이 있는 경우 프로필의 모든 항목이 선택한 캐릭터와 일치해야 합니다.

:heavy_check_mark: 기사에 이미지가 있어야 하는 것은 최소한 프로필 사진이지만 캐릭터의 완전한 그림을 위해서는 여러 예술이 있는 것이 좋습니다.

:heavy_check_mark: 롤 플레잉에서 가능한 종족 목록을 미리 컴파일할 수 있습니다. 이 경우 참가자는 목록에서 종족으로 캐릭터를 생성해야 하며 이 경우 다른 종족은 허용되지 않습니다. 또는 롤 플레이어가 제한 없이 스스로 종족을 선택하도록 할 수 있지만 플롯 및 퀘스트 개발의 경우 참가자 역할에 대한 설문지의 대응을 제어하기 어려울 것입니다.

:heavy_check_mark: 자세한 설문지 뿐만 아니라 컴파일 시 가이드가 될 캐릭터의 샘플도 만들어두는 것이 좋습니다.

:heavy_check_mark: 이름. 불일치를 피하기 위해 러시아어로 작성하는 것이 좋습니다. 또는 전사를 설문지에 작성해야 합니다.

:heavy_check_mark: 보다 편리한 롤 플레잉을 위해 캐릭터는 특정 제한/보너스에 따라 하나의 종족이 있어야 합니다. 그가 여러 인종 (반 품종, 쿼터 품종 등)을 가지고 있다면 지배적 인 인종은 별도의 줄에 표시됩니다. 롤플레잉 게임에서 모든 캐릭터가 같은 종족이라면 이 아이템은 전혀 필요하지 않습니다.

:heavy_check_mark: 참가자는 이유 없이 갑자기 캐릭터를 변경할 수 없습니다. 변경 사항에는 이전 캐릭터에게 일어난 일과 새로운 캐릭터가 어디에서 왔는지를 이야기 형식으로 설명하는 게시물이 하나 이상 있어야 합니다.

:heavy_check_mark: 모든 설문지는 반드시 관리자가 확인 후 수정 후 위키로 보내주셔야 합니다.

:heavy_check_mark: 프로필이 없는 멤버는 롤링을 허용하지 않습니다.

╭═────═⌘═────═╮

설문 구조

╰═────═⌘═────═╯

설문 항목은 짧은 항목(이름, 나이, 인종 등)으로 구분하여 "정보"에 기재하고 세부 항목(외모, 성격, 이력/전기, 추가 항목은 역할 방향에 따라 다름) ), "프로필 정보"에 기재되어 있습니다. 그들의 양과 질은 방향, 대중적 성격, 역할의 정교함에 달려 있습니다. 모든 롤플레잉에 꼭 필요한 요점을 말씀드리겠습니다.

"정보"

:small_orange_diamond: 이름

:small_orange_diamond: 별명

:small_orange_diamond: 나이

:small_blue_diamond: 생년월일

:small_orange_diamond: 성별

:small_orange_diamond: 레이스

:small_orange_diamond: 소유

:small_blue_diamond: 직업/직위

:small_blue_diamond: 친척

"프로필에 대해"

:small_orange_diamond: 외형

:small_orange_diamond: 캐릭터

:small_blue_diamond: 취미

:small_orange_diamond: 역사/전기

:small_orange_diamond: 능력

:small_blue_diamond: 무기

:small_blue_diamond: 친숙한/애완동물

:white_small_square: 노란색은 모든 역할에 공통적인 포인트를 나타냅니다. 분홍색은 방향과 기능에 따라 다릅니다.

:white_small_square: 항목의 순서는 변경될 수 있지만 번호는 변경되지 않습니다.

╭═────═⌘═────═╮

모든 포인트 분석

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: 이름:small_orange_diamond:

:black_small_square: 프로필의 이름은 러시아어와 라틴 알파벳만 포함할 수 있습니다.

:black_small_square: 이름이 라틴 문자로 작성된 경우 전사를 설문지에 작성해야 합니다.

:small_orange_diamond: 별명:small_orange_diamond:

:black_small_square: 닉네임은 캐릭터 이름의 변형 및/또는 이름의 약어입니다.

:small_blue_diamond: 생년월일:small_blue_diamond:

:black_small_square: 롤플레잉 캘린더를 유지하는 경우 표시됩니다.

:black_small_square: 일반적으로 생년월일만 기재합니다.

:small_orange_diamond: 종족:small_orange_diamond:

:black_small_square: 주격의 경우 인종의 이름을 단수로 지정합니다.

:black_small_square: 종족이 여러 개인 경우 이 단락에서 모두 "+"로 표기합니다.

:small_orange_diamond: 소속:small_orange_diamond:

:black_small_square: 메인 레이스가 둘 이상일 경우 기록합니다.

:black_small_square: 종족이 하나뿐이라면 이 아이템은 필요하지 않습니다.

:small_blue_diamond: 직업/직위:small_blue_diamond:

:black_small_square: 캐릭터가 하는 일. 역할극의 대부분은 필수 항목이 아닙니다.

:black_small_square: 방향과 플롯이 있는 롤플레잉 전문 게임에서는 활동 유형/포지션이 필요합니다.

:small_blue_diamond: 친척:small_blue_diamond:

:black_small_square: 프로필을 완성한 친척(플레이어, NPC)을 표시합니다.

:black_small_square: 캐릭터의 이력에 등장하는 모든 친척이 표시되지만 엄마, 아빠, 할머니, 자매뿐만 아니라 이름도 표시됩니다.

:small_orange_diamond: 외형:small_orange_diamond:

:black_small_square: "예술에서와 같이" 옵션 및 기타 유사한 공식이 작동하지 않습니다.

:black_small_square: 외모는 말로 표현해야 합니다. 문장은 짧고 단음절이 아닌 상세한 것이 바람직합니다.

:black_small_square: 원하는 경우 캐릭터가 일반적으로 착용하는 것을 선택적으로 지정할 수 있습니다. 이 경우 의류는 다음 단락에 표시됩니다.

:small_orange_diamond: 캐릭터:small_orange_diamond:

:black_small_square: 캐릭터는 모든 사람이 이해할 수 있는 방식으로 작성되어야 합니다. 옵션: "달콤, 때로는 웃기다", "친절하지만 화내면 충분하지 않을 것 같습니다", 적합하지 않음 - 캐릭터는 더 자세히 그려야합니다.

:black_small_square: 캐릭터의 약력을 바탕으로 작성합니다. 역사에 따르면 캐릭터가 가난에서 자랐고 도둑질로 인해 평생을 살았으며 캐릭터가 친절하고 정직하며 모든 도덕 표준을 고수한다면 이상하고 비논리적입니다.

:small_blue_diamond: 취미:small_blue_diamond:

:black_small_square: 취미는 심이 여가 시간에 즐기는 것입니다.

:black_small_square: 취미는 문장 전체로 기술하는 것이 바람직합니다.

:small_orange_diamond: 연혁/전기:small_orange_diamond:

:black_small_square: 이 단락은 캐릭터의 역사를 설명합니다. 최소한의 오류로 단락으로 나누어야 합니다.

:black_small_square: 깔끔하고 읽기 쉽게 작성되어야 하며, 전기는 문장의 집합이 아니라 일관성 있고 논리적이어야 합니다.

:black_small_square: 이야기는 롤플레잉 세계와 연결되어야 합니다. 어느 정도는 롤플레잉 제작자의 결정에 따라 달라집니다. 세계의 의무적인 출생 조건에서 캐릭터가 어떻게 하게 되었는지에 대한 설명에 이르기까지 롤플레잉 세계.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

캐릭터 이야기의 최소 크기는 쓰기 능력, 우선 관리에 따라 다릅니다. 참가자 자신이 할 수 없는 것을 요구할 수 없습니다. 따라서 길이를 직접 결정해야 하지만 어떤 경우에도 5-7개의 확장 문장보다 짧아서는 안 됩니다. 이상적인 옵션 15+ 제공.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: 능력: small_orange_diamond:

:black_small_square: 메리(마티)수는 어떤 역할에도 어울리지 않는 캐릭터-무적일 수 없다.

:black_small_square: 능력을 칠하거나 이름만으로 만족하려면 - 역할 작성자가 스스로 결정하지만 모두 표시되어야 합니다. 참가자는 자신이 작성하지 않은 것을 사용할 수 없습니다.

:black_small_square: 능력을 두 번 지정할 수 있습니다. "정보"에는 이름만, "프로필 정보"에는 이미 자세히 나와 있습니다.

:small_blue_diamond: 무기:small_blue_diamond:

:black_small_square: 처음에는 캐릭터가 자신을 무적으로 만드는 초강력 무기를 가질 수 없습니다.

:black_small_square: 몇 가지 비마법적/약한 아이템만 가질 수 있으며 나머지는 퀘스트를 완료하고 특정 무기/아티팩트를 제공하는 행정부와 협력한 결과 게임 중에 나타날 수 있습니다.

:small_blue_diamond: 친숙한/애완동물:small_blue_diamond:

:black_small_square: 친숙한 생물은 소환되거나 부착된 생물입니다.

:black_small_square: 당신의 친숙한 사람이 의식을 가진 플레이어나 생물이라면 여기에 어떤 상황에서 그것을 얻었는지와 그에 대한 간략한 설명을 적어야 합니다.

:black_small_square: 애완동물은 당신의 동물일 뿐이며 의식, 마법 능력 등을 가질 수 없습니다.

:black_small_square: 원하는 경우 친숙한/펫에 대한 별도의 설문지를 생성할 수 있으며, 이 경우 캐릭터와 동일한 방식으로 컴파일됩니다.

:small_blue_diamond: 흥미로운 사실: small_blue_diamond:

:black_small_square: 이전 단락에서 작성되지 않은 모든 것이 작성됩니다. 거의 모든 것을 쓸 수 있습니다.

이것으로 캐릭터 프로필에 대한 분석이 끝났지만 궁금한 점이 있으면 질문할 수 있습니다.

1. 캐릭터에 대한 가치는 무엇입니까? 돈, 우정, 권력, 믿음, 다른 무엇인가? 그것들이 그에게 얼마나 중요합니까?

2. 캐릭터에게 외적으로 아름다운 것은 무엇이며 추한 것은 무엇입니까? "외부적으로"는 오감 모두를 의미하며 어떤 음악은 그에게 아름다울 수 있고 어떤 냄새는 역겹습니다. 일반적으로 특정 스타일도 아름다울 수 있습니다. 예를 들어 일부 사람들은 고딕 양식에 열광합니다.
A) 캐릭터가 미인의 이상, 즉 그가 완벽하다고 생각하는 사람이나 사물, 절대적으로 아름답다는 것을 가지고 있습니까?
b) 그를 역겨워하는 것이 있습니까?
Q) 캐릭터에게 아름다움은 얼마나 중요한가요?

3. 캐릭터가 강한 도덕적 원칙을 가지고 있습니까?
) 얼마나 엄격합니까?
b) 그는 그것들을 포기할 수 있습니까? 그렇다면 어떤 상황에서?
Q) 캐릭터에 대한 금기, 죄의 개념, 즉 단순히 불가능하기 때문에 불가능하다는 개념이 있나요?

테스트 1: "아무것도 하지 않을 것은 무엇입니까?"라는 질문에 캐릭터는 어떻게 대답할까요?
테스트 2: 캐릭터는 "할 수 없지만 정말로 하고 싶다면 할 수 있다"라는 표현에 대해 어떻게 생각합니까?

4. 캐릭터는 정직한가?
A) 어떤 상황에서 캐릭터가 거짓말을 할 수 있습니까? 그에게 쉬운 일입니까, 아니면 마지막까지 정직할 것입니까?
b) 등장인물은 거짓말에 대해 어떻게 느끼는가?

5. 캐릭터가 종교/철학을 고백합니까?
A) 그는 왜 이 특정한 종교/철학을 공언하는가?
B) 이전에 다른 종교/철학을 공언한 적이 있습니까? 그렇다면 그는 왜 그것을 변경 했습니까?
Q) 그는 자신의 종교/철학을 얼마나 진지하게 받아들이고 있습니까?

6. 캐릭터가 인생에서 원하는 것은 명성, 번영, 사랑입니까? 그는 어떻게 살기를 원합니까? 조용하고 잘, 모험을 찾아 헤매고, 호화롭고, 광야에서 혼자입니다.
7. 캐릭터가 살아가는 이유가 있나요?
A) 그는 인생에서 반드시 달성해야 하는 어떤 목표나 성취해야 할 사명이 있다고 생각합니까?
B) 그의 삶의 의미는 무엇입니까? 없이는 자신을 상상할 수 없습니다. 자유로운 방황, 친구들과의 소통, 전투에서?
Q) 캐릭터에게 가장 중요한 소원인 비밀스러운 꿈이 있나요?
퀴즈: 캐릭터 자신은 "당신은 무엇을 위해 살고 있습니까?"라는 질문에 어떻게 대답할까요?
8. 캐릭터는 죽음에 대해 어떻게 생각합니까?
) 등장인물은 죽음을 무엇이라고 생각하는가? 그가 공언하는 종교/철학에 대한 "공식적인" 견해가 자신의 생각과 일치합니까?
b) 그는 죽는 것을 두려워합니까?
C) 시체를 보는 것은 그에게 어떤 감정을 불러일으킵니까?
9. 캐릭터 겁주기 쉽나요? 그는 무엇을 두려워합니까? 그는 비이성적인 두려움, 공포증, 악몽을 가지고 있습니까?

10. 캐릭터는 어떤 상황에서 평생을 달리게 될까요?

11. 캐릭터가 로맨틱하거나 더 냉소적입니까?

A) 캐릭터가 '장미색 안경으로 세상을 본다'는 식으로 상황을 꾸미는 경향이 있나요?
B) 그렇지 않다면, 캐릭터는 상황을 로맨틱하게 만들기 위해 다른 사람들로부터 "장미색 안경을 찢는" 경향이 있습니까?

12. 캐릭터가 낙관적입니까, 현실적입니까, 아니면 비관적입니까?
) 그는 우는 경향이 있습니까?
b) 그는 다른 사람들을 격려하는 경향이 있습니까?

테스트 1: 빨리! 캐릭터의 유리잔이 반이나 비어 있습니까? 코냑은 빈대 냄새가 나나요, 아니면 빈대가 코냑 냄새가 나요? 그는 급여가 더 낮습니까, 아니면 이웃이 더 많습니까?
테스트 2: 파티는 바위로 가득 찬 동굴에 있습니다. 막힘이 심각하여 스스로 대처하기가 거의 현실적이지 않습니다. 그들은 자신이 어디에 있는지 또는 그들에게 무슨 일이 일어나고 있는지 아는 사람이 있는지 모릅니다. 그들은 한 시간 안에 구조되거나 결코 구조되지 않을 가능성이 동일합니다. 그런 상황에서 캐릭터는 어떻게 행동할까요?


환경에 대한 특성의 관계

1. 그 캐릭터에 대한 다른 사람들의 의견이 중요합니까?
A) 캐릭터가 '대중을 위한 플레이'로 과시하는 경향이 있나요?
b) 캐릭터는 다른 사람들에게 호감을 얻으려고 노력합니까?
c) 그는 무엇을 생각하기를 원합니까? 그는 다른 사람들의 눈에 어떤 모습으로 보이고 싶습니까?
2. 캐릭터가 외향적인가?
A) 새로운 지인을 만나는 것이 쉽습니까?
B) 그는 회사에 있는 것을 좋아합니까, 아니면 고독을 선호합니까?

테스트 1: 당신의 캐릭터는 파티를 좋아합니까?
테스트 2: 캐릭터는 집에서 혼자 이틀을 보낼 가능성에 대해 어떻게 생각할까요?

3. 성격은 다른 사람에게 관대합니까?
A) 다른 사람들이 자신의 생각에 그릇된 행동을 하는 것을 용인할 수 있습니까?
b) 그는 도덕적입니까?

4. 캐릭터가 사람을 '우리'와 '그들'로 나누는가?
A) 캐릭터에 대한 '우리'와 '그들'의 경계는 얼마나 엄밀한가?
B) 그의 행동은 "우리" 및 "낯선 사람"과 어떻게 다릅니까?
Q) 어떤 상황에서 캐릭터의 '에일리언'이 '우리'가 되는 건가요? 쉬운가요?
D) 등장인물은 외부인과 낯선 사람에 대해 어떻게 느끼는가?
E) 캐릭터에 "적"이라는 것이 있습니까?

5. 캐릭터가 어떤 종류의 쇼비니즘에도 취약합니까?
A) 다른 캐릭터에 대한 캐릭터의 태도에 어떤 영향을 줍니까?
ㅏ. 바닥?
비. 나이?
씨. 경주?
디. 모습?
이자형. 의류?
에프. 사회적 지위?
B) 캐릭터가 자신의 종족과 특별한 관계가 있습니까?
Q) 비인간형(그린스킨, 화성인, 켄타우로스 등) 종족에 대한 캐릭터의 느낌은?
D) 성격은 외국 우월주의의 징후와 어떤 관련이 있습니까?

테스트: 선술집. 술에 취한 회사가 캐릭터 옆 테이블에 앉아 그의 인종에 대한 농담을 독살합니다("전구를 교체하는 데 몇 개의 호빗이 필요한지 아십니까?..."). 그의 반응은?

6. 성격이 용서하는 경향이 있습니까, 아니면 복수심이 더 많은 성격입니까? 그가 용서하지 않는 것이 있습니까?
7. 캐릭터가 복수심이 강한가요?
A) 캐릭터가 보복할 가능성이 있는 것은 무엇입니까?
B) 그에게 복수는 얼마나 중요한가?
Q) 캐릭터가 복수를 한다면 '눈에는 눈'이라는 원칙에 따라, 아니면 '보상은 100배'에 따라?
D) 캐릭터가 복수를 위해 어디까지 갈 수 있습니까?
e) 그는 복수를 위해 어디까지 갈 의향이 있습니까?
F) 복수에 너무 많은 시간과 노력, 돈이 든다면 캐릭터는 포기할 것인가, 끝까지 갈 것인가?

8. 자기 희생적인 성향이 있는 캐릭터인가요?
A) 어떤 상황에서 그가 자신의 건강이나 생명을 위협할 수 있습니까?
B) 그는 어떤 상황에서 불가피한 죽음에 갈 것인가?
다) 어떤 상황에서 캐릭터가 희생할 의향이 있는지...
1) 영혼?
2) 마음?
3) 자유?
4) 복지?
5) 메인 파워 (마법사에게 이것은 성직자 - 신의 축복, 사이버 펑크 해커 - 뉴로 션트를 불러낼 수있는 기회입니다)?
6) 닫기?

D) 어떤 상황에서도 캐릭터가 희생하지 않는 것이 있나요?
테스트: 두 가지 상황을 비교하십시오.
첫째: 싸워라. 캐릭터는 그의 동료를 겨냥한 석궁을 봅니다. 몸으로 덮을 시간이 있을지 모르지만 다른 시간은 없습니다.
둘째: 캐릭터의 동료가 교수형을 당하려고 합니다. 석방 기회는 없지만 그와 함께 자리를 바꿀 기회는 있습니다. 생각할 시간이 있습니다.
이러한 상황에서 캐릭터의 행동이 달라지나요?

9. 성격은 얼마나 자유를 사랑하는가?
A) 그는 순종하는 경향이 있습니까, 아니면 반대로 명령을 받았다는 사실 때문에 그 반대를 원합니까? 후자의 가능성이 더 높으면 그가 여전히 순종할 준비가 되어 있는 사람이 있습니까("여호와 외에는 왕을 알지 못하였노라...")?
B) 그는 고위 관리와 당국을 어떻게 대합니까?
C) 그는 자신에 대한 법의 힘에 대해 어떻게 생각합니까?
D) 그는 주어진 지시를 어김없이 따르려는 경향이 있습니까, 아니면 먼저 그것을 할 가능성이 더 높습니까? 그리고 나서 알아낼 것입니까?
E) 캐릭터가 노예 제도를 받아들일 수 있습니까?
E) 캐릭터가 한동안 노예 생활을 견딜 수 있습니까?
G) 캐릭터가 (예를 들어, 테이블에서) 기다릴 수 있습니까?
H) 그 캐릭터는 힘에 쉽게 복종할 것인가, 아니면 최후에 버틸 것인가?
i) 캐릭터가 자신을 모욕하게 만드는 요소가 있습니까?
K) 그는 "봉사의 빚", "명예의 빚" 등의 개념을 가지고 있습니까?
L) 자신에 대한 법적 권한이 있는 사람에게 복종하는 것과 단순히 더 강한 사람에게 복종하는 것 사이에 성격에 차이가 있습니까?
10. 캐릭터는 얼마나 강력합니까?
A) 캐릭터는 다른 사람에게 명령하는 것을 즐깁니까?
b) 그는 계급의 후배에 대해 어떻게 생각합니까?
Q) 캐릭터는 부하들과 어떻게 행동하나요?
D) 캐릭터가 노예 소유자가 될 수 있습니까?
E) 캐릭터가 보스가 될 수 있습니까?
F) 캐릭터는 순종할 준비가 된 노예 정신을 가진 사람들을 어떻게 대합니까?
G) 자신에 대한 권위를 인정하지 않는 완고한 사람을 어떻게 대합니까?
11. 캐릭터가 잔인한가요?
A) 그는 다른 사람들의 죽음과 고통에 대해 어떻게 생각합니까? 그것들이 그에게 끔찍합니까, 그가 그들을 냉정하게 보습니까, 아니면 기뻐합니까?
b) 그는 죽일 수 있습니까? 그렇다면 어떤 상황에서? 그는 그것에 대해 무엇을 느낄 것입니까? 그에게 충격이나 기쁨이 될 것입니까, 아니면 무관심하게 대할 것입니까?
c) 그는 전에 죽인 적이 있습니까? 그렇다면 어떤 상황에서? 이것이 그에게 어떤 영향을 미쳤습니까?
D) 캐릭터가 고문을 할 수 있습니까? 얼마나 잔인한가? 그렇다면 그는 그것에 대해 어떻게 느낄 것입니까?
E) 전투에서 캐릭터가 상대방을 방어, 무장 해제, 이동 불가, 불구로 만들거나 죽이려고만 합니까?

테스트 1: 검을 든 낯선 사람이 캐릭터를 향해 달려옵니다. 캐릭터의 손에는 장전된 권총이 있습니다. 그는 주자의 몸 어디든지 명중하거나 공중으로 쏘거나 도망가는 것이 보장됩니다. 그의 행동은? 그리고 탈출할 방법이 없는 상황에서?
테스트 2: 캐릭터의 눈앞에서 캐릭터와 친숙한 사람(예: 팀원)이 저항할 수 없는 패배한 적을 끝낼 예정입니다. 그의 반응은?
테스트 3: 캐릭터의 지인이 죄수를 고문하려고 합니다. 캐릭터 반응? 그는 그를 막거나, 등을 돌리거나, 참여하거나, 관찰하거나, 무관심하려고 할 것입니까?
테스트 4: 캐릭터의 지인이 고문을 가했습니다. 그에 대한 캐릭터의 태도가 바뀔까요? 어떻게?


자신에 대한 캐릭터의 태도

1. 캐릭터는 자신에 대해 어떻게 생각합니까?
A) 그는 자신을 한심하게 대합니까 아니면 자기 아이러니를 공유합니까?
b) 그는 자신을 얼마나 사랑합니까?
Q) 캐릭터가 자신을 미워하거나 경멸하는 일이 발생하나요?
D) 등장인물은 모욕을 당하는 것에 대해 어떻게 느끼는가?
e) 캐릭터는 스스로 웃는 것에 대해 어떻게 생각합니까?
E) 캐릭터가 자신을 불쌍히 여기는 경향이 있습니까?

테스트: 친구들과의 대화에서 캐릭터가 실수로 웃기고 어리석은 말을 합니다. 친구들은 행복하게 웃는다. 그의 반응은? 그는 그들과 함께 기분이 상하고 화를 내며 웃을 것입니까? 대화 상대가 친구가 아니라 낯선 사람이라면 그의 반응은 어떻게 변할까요?
2. 캐릭터 자신에 대한 만족도는 어느 정도입니까? 그의 캐릭터에서 바꾸고 싶은 것이 있습니까?
3. 캐릭터의 자신감은? 그는 자신이 성공할 것이라고 믿습니까?

테스트: 캐릭터는 유령 다리가 놓인 넓고 넓은 협곡 가장자리에 서 있습니다. 그는 "다리는 자기 자신을 믿는 자만이 짊어질 것이다"라는 것을 알고 있습니다. 그의 행동은?
4. 그에게 영향을 미치고 그에게 확신을 주는 것이 쉬운 일입니까? 그는 자신에게 영향을 미치려는 시도에 어떻게 반응합니까?
테스트: 거리의 한 설교자가 그 캐릭터를 멈추고 그에게 그의 믿음을 설명하기 시작하여 그에게 합류하도록 촉구합니다. 그의 반응은?
5. 캐릭터는 얼마나 통제됩니까?
A) 캐릭터가 뭔가를 하도록 도발하기 쉬운가?
B) 그를 열정의 상태로 만드는 것이 쉽습니까?
Q) 캐릭터가 의욕이 넘치는 상태에서 뭉치기 쉬운가?
D) 캐릭터가 애완동물에게 짜증을 내는 등 쉽게 화를 내는 요인이 있습니까?
E) 열정의 상태에서 그가 나중에 후회하는 행동을 합니까?
E) 캐릭터가 저항하기 어렵다고 느끼는 것이 있습니까?
6. 캐릭터는 어떻게 재미를 느끼고 스트레스를 해소합니까?
a) 캐릭터가 취미나 취미가 있습니까?
b) 그는 무엇을 하기를 좋아합니까?
c) 그는 무엇을 하기 싫어합니까?
D) 그는 나쁜(또는 무해한) 습관을 가지고 있습니까? 그는 그들에게 얼마나 의존합니까?
E) 캐릭터에게 더 중요한 것은 - "해야 한다"와 "원한다"?
E) 그는 의무를 희생하면서 자신의 욕망을 충족시킬 수 있습니까?
G) 직무를 위해 욕망을 억제할 수 있는가?