게임 xenus 2의 통로. 통로. 흰색의 스토리 라인

Xenus 2: White Gold의 줄거리 전달
게임은 상당히 화려한 소개 비디오로 시작됩니다. 우리는 플롯 세부 사항으로 이동하지 않고 즉시 작업으로 넘어갈 것입니다. 그리고 행동은 배의 갑판에서 시작됩니다. 그리고 바로 발사합니다. 보트와 헬리콥터가 공격하고 있으며 그에 따라 반격해야 합니다. 조언할 것이 무엇입니까? 훨씬 더 위험한 헬리콥터를 쏘고 보트를 제거하는 것이 좋습니다. 섬에 도착하면 Sedym과 대화를 시작합니다.

그러나 첫 번째 과제는 얼마 남지 않았습니다. 우리는 호세를 만나야 합니다. 나는 미니 맵의 도움으로 탐색하고 장소에 도달합니다. 그곳에서 우리는 가장 우호적인 의도를 갖고 있지 않은 두 사람을 만날 것입니다. 그들을 죽여야 합니다. 이 더러운 사업을 위한 리볼버가 있습니다. 그리고 여기에 첫 번째 배포 특전이 있습니다. 사격술을 위해 "카우보이"를 취하는 것이 가장 좋습니다. 그래서 특전을 나눠주고 시체를 수색하고 호세에게 갑니다. 대화에서 그는 우리에게 차를 사겠다고 제안합니다. 방법은 다음과 같습니다. 우리는 Raul에게 접근하여 Rodrigo가 어디에 있는지 묻습니다. 그는 자신의 차고에 있다고 말합니다. 가자. 그러나 Rodrigo는 그의 차가 압수되었다고 말합니다. 이 얼마나 비극적인 일인가! 늘 그렇듯이 모든 것은 우리 같은 슈퍼히어로가 해결해야 합니다. 많은 적들이 있을 것입니다. 나는 즉시 말합니다. 편안한 위치를 선택하고 한 번에 하나씩 촬영하십시오. 다음으로 우리는 방문 목적을 잡고 로드리고로 이동합니다. 대화에서 우리는 두 명의 알려지지 않은 사람이 우리에게 관심이 있다는 것을 알게 됩니다.

더 나아가 논플롯 퀘스트설명하는 것은 의미가 없으며 여전히 선택 사항입니다. 디에고로 가자. 우리는 그것에 도달하고 채팅합니다. 그는 700페소나 흑진주로 우리를 데려갈 것이라고 말합니다. 사이드 퀘스트를 완료하면 700페소를 벌 수 있지만 더 힘들고 흥미로운 길을 갈 수 있습니다. 진주를 얻으십시오. 이를 위해 우리는 잠수부에게 가서 이야기합니다. 그런 다음 우리는 Lonzo에게 가서 다시 이야기합니다. 우리는 열쇠를 가지고 풍선을 들고 다시 스쿠버 다이버에게 돌아갑니다. 우리는 동의하고 풍선을 채우고 다이빙합니다. 수중에서 건강을 유지할 수 있는 충분한 품목이 있는지 확인하십시오. 우리는 동굴로 내려갑니다. 우리는 스쿠버 다이버를 찾아 그에게 풍선을 줍니다. 우리는 나가서 보상을 받으러 갑니다. 우리는 다시 디에고로 발걸음을 옮깁니다.

우리는 다시 수다를 떨고, 그의 딸에게 가서 다시 수다(off:글쎄, 걷고 수다를 많이 할 것이다 >
우리는 수집가에게 도착합니다. 이제 우리는 15,000페소를 모아야 합니다(그들의 식욕은 증가하고 있습니다...). 우리는 돈을 가져옵니다. 새로운 퀘스트- 나머지 피규어를 수집해야 합니다. 길을 가자! 피규어를 모두 모은 후 외드와 함께 여행했던 섬으로 돌아갑니다. 우리는 인형을 정렬하고 게이트로 들어갑니다. 그리고 다시 우리는 주요 축제에 있습니다. 인디언과 거대한 거미의 공격을 받고 있습니다. 우리는 동굴 입구를 여는 레버로 나아갑니다. 오오오오... 거미가 더 많아지고 인디언들이 나타납니다. 길의 끝에서 우리는 그들이 희생하고 싶었던 CIA 요원을 찾습니다. 그는 우리에게 많은 흥미로운 것들을 이야기 할 것이고 (나는 음모를 망치지 않을 것입니다) 대화 후에 특수 부대가 나타나 우리를 체포합니다. 우리는 CIA 우주선에 있습니다. 우리는 살해된 닉슨을 수색하고 오두막을 떠납니다. 우리는 왼쪽 문으로 들어갑니다(오른쪽 문으로 들어갈 수 있습니다. 이제 우리는 게이트의 열쇠를 찾고 있습니다. 우리는 바에 들어가면 카운터 뒤에 해치가 있습니다. 우리는 원하는 방을 열고 밟습니다. 우리는 특수 부대의 사령관에게 침입하여 그를 죽입니다. 그는 우리에게 필요한 2개의 열쇠를 가지고 있습니다. 우리는 일어나서 배에 앉아 내려옵니다.

마지막 작업은 일반적으로 가장 어렵습니다. 탄약을 비축하십시오. 가자 신비한 섬인디언. 우리는 그것들을 모두 파괴해야 합니다. 우리는 군중을 뚫고 아무데도 돌리지 않고 엄격하게 앞으로 나아갑니다. 올라가서 클로징 크레딧을 즐기십시오.

독자들이 잊어버렸다면 Xenus가 폭포 아래 문에서 나오는 고대 아즈텍 부적 열쇠임을 상기시켜 드리겠습니다. 사실 '보일링 포인트'의 줄거리에서 바로 이 문들의 역할은 아주 미미했지만, 6개의 무자비한 조각들을 둘러싼 음모가 눈에 띈다. 어떤 식으로든 이 부적은 첫 번째 구절의 흥분에서 그 역할을 다했습니다.

화이트 골드에서 Xenus는 더 작은 역할을 합니다. 그는 게임의 이름으로 등장하는 것만으로도 일종의 세계의 식별 표시가 되어, 프랑스 외인군단의 전 군인인 솔 마이어스(Saul Myers)인 선과 정의의 이름으로 혼돈을 만들어낸다. 그리고 Xenus 자신은 게임에 참여하지 않습니다. 그러나 많은 태양, 바다, 소녀 및 촬영이있을 것입니다.

그럼 어디서부터 시작할까요? 적합한 수상 비행기를 찾아 매우 구체적인 유머가 담긴 가방 몇 개를 싣도록 합시다. 그 후 상당한 양의 마스터 키를 부수고 엔진을 시동하고 이륙하고 어색한 제어를 저주하면서 남쪽을 위해 명명 된 Windward Islands의 일부에 가방에서 물질을 조심스럽게 뿌립니다. 카움비아.

영원한 낮잠이 있는 이 천국의 조각이 제대로 가공되었으니 이제 뉴욕으로 향하는 길을 가자. 황급히퇴역 군인을 깨우고 짐을 꾸리고 앞서 언급한 섬으로 여행을 떠나게 하는 확실한 이유를 제시하겠습니다.

자, 농담할 시간입니다. 인류를 구하는 것은 진부하고 다소 지루하기까지 합니다. Big Apple의 마약 중독자의 건강을 지키는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 아니요, 우리는 코카인 잠수함을 추적하고, 선적 창고를 파괴하고, 불법 코카 농장에 고엽제를 뿌리도록 요구되지 않습니다. 마약 사업의 거물들의 생각으로 판단할 때, 코카인은 매우 신성한 가격으로 삶을 즐길 수 있게 해주는 매우 유용한 가루입니다. 그러나 존경받는 소비자를 죽이는 알려지지 않은 독으로이 고귀한 제품을 감히 중독시킨 사람들은 사막에 따라 보상을 받아야합니다.

제누스 여러분! 이미 짧지 만 "화이트 골드"를 사랑하는 사람들의 소중한 삶을 줄이는 모든 중독자에게 완전하고 무조건적이며 불가피한 xenus.

맛은 장담 못하지만 뜨거울꺼야액션 롤플레잉 하위 장르는 여전히 다양합니다. 사실, 조리법은 매우 간단합니다. 우리는 정말로 아무것도 모르지만 책임감 있고 위험한 임무를 맡은 영웅을 데려갑니다. 우리는 임무를 성공적으로 완수하는 데 필요한(그렇지는 않지만) 기술을 제시합니다. 우리는 영웅이 점점 덜 서투르게 되도록 하는 시스템을 발명하고 있으며, 다양하고 특히 논리적이지 않은 작업을 수행하고 약간 떨어지는 개발 포인트를 분배합니다. 우리는 친구 또는 적이 될 수 있는 여러 파벌을 게임에 도입하여 자신에 대한 특정 평판을 만듭니다. 짜잔, 요리가 준비되었습니다.

"보일링 포인트"는 그다지 눈에 띄지 않는 캐릭터 개발 시스템을 가지고있었습니다. 그러나 그녀는 논리를 부정할 수 없었다. 더 정확하게 쏘기 위해서는 쏘는 것이 필요했고 길을 건너 할머니를 옮기지 않아야했습니다. 그리고 다른 것은 없습니다.

화이트 골드에서 게임 개발자는 이 문제에 보다 정식으로 접근했지만 동시에 논리가 눈에 띄게 어려움을 겪었습니다. 실종된 딸을 찾아 콜롬비아 전역을 뒤흔든 전직 직업군인은 지금 밝혀진 바에 따르면 재능이 없다. 그는 총을 잘 못 쏘고, 조준 막대의 슬롯과 무기의 전면 시야를 결합 할 수 없으며, 큰 짐을 운반 할 수 없으며, 유탄 발사기와 기관총 사용법을 모르며, 소지의 신비에 익숙하지 않습니다. 조준 사격 중 숨. 그리고 이러한 가장 유용한 기술을 습득하기 위해서는 개발 포인트를 획득해야 합니다. 또한 특정 기술의 발전과 전혀 무관한 행동에 대해서도 이러한 점수를 얻을 수 있습니다. 효과적이지만 비논리적입니다.

흰색 위장에 검은 선장입니다. 열대 지방을 위한 초현실적인 의상 선택...

게임의 롤 플레잉 구성 요소는 여전히 게임에 풍부한 파벌과의 관계에 있습니다. 그리고 대부분의 부수 작업은 그룹 대표로부터 나오기 때문에 어떤 식으로든 그들과 상호 작용해야 합니다. 플레이어는 그룹 중 어느 그룹에 참여할지 스스로 결정해야 하며, 그들 중 하나와의 관계를 개선하면 필연적으로 다른 그룹과의 관계 악화에 영향을 미친다는 점을 고려해야 합니다. 여기에 있는 모든 것은 논리적이고 일관성이 있습니다.

돈을 버는 것이 눈에 띄게 쉬워졌습니다. 이것은 많은 부수적인 작업에 의해 촉진됩니다. 또한 게임 세계에 다양한 유용한 아이템이 흩어져 있어 영웅의 힘든 삶을 밝게 하고 산산조각난 건강을 개선하며 무장한 전투를 도울 것입니다.

직업을 찾고 돈을 버는 동기에 대한 질문이 주요 스토리입니다. 물론 그녀는 매우 예술적이고 독창적이지만 (각본가가 기복과 예기치 않은 반전으로 너무 긴장하지 않은 것으로 느껴집니다) 주인공에게 많은 돈이 필요할 것입니다. 반면 마이어스는 아무도 밀어주지 않아 광활한 바다를 탐험할 수 있습니다. 카리브해, 타고 날아가는 법을 배우고 원하는 곳에 호기심 많은 코를 찌르십시오.

메모: "Boiling Point"에서 기억하는 것처럼 가장 불행한 시나리오에서도 영웅은 죽지 않고 병원에 입원하고 의사와 이야기하고 돈을 지불하고 더 많은 여행을 떠났습니다. 여기에는 그러한 축복이 없습니다. 죽음은 이제 최종적이며 되돌릴 수 없습니다. 불운한 플레이어가 자신을 위로할 수 있는 유일한 방법은 화면에 나타나는 따가운 격언과 마지막 저장을 로드하는 것뿐입니다.

열대 기후는 까다롭습니다. 태양은 빛나고 바다는 빛나고 있었다...

외부적으로는 게임 세계가 매우 인상적입니다. 열대 지방의 색 구성표가 멋지게 보입니다. 예, 화면 가장자리에 대한 약간의 흐림과 왜곡은 습하고 맑은 세상의 인상을 줍니다. 하지만 개인적으로 게임을 시작한 첫 몇 시간 동안 캐릭터의 시야각에서 눈에 띄는 위화감이 있었습니다. 덜 해야 하는지 더 많이 해야 하는지 모르겠지만 급회전 시 약간의 어지러움과 방향 감각 상실이 관찰되었습니다. 그러나 개발자의 계획에 따르면 영웅이 세상을 보는 방식이 이러하고 갑자기 열대 지방에서 자신을 발견하면 주장이 제거됩니다. 놀라운 아름다움의 일출과 일몰을 위해 노력한 사람들에게 특별한 감사를 전하고 싶습니다.

게임의 그래픽 엔진은 눈에 띄지 않을 정도로 최적화되어 있습니다. 개발자들이 이전 버전의 Vital Engine의 단점을 고려하고 적절한 결론을 도출한 것에 대해 기쁘게 생각합니다. 이제 거대한 놀이 공간이 완벽하게 작동합니다.

그러나 그래픽 버그와 단점이 없는 것은 아닙니다. 공중에서 자라는 해조류, 때때로 쉿 소리를 내는 막대기처럼 보이는 뱀, 동굴 벽에 갇힌 거미, 하늘로 탈출하는 인디언, 게임에서 끊임없이 깜박이는 빈약한 얼굴 세트 - 이 모든 것이 방해가 되지 않습니다. 게임이 진행되지만 작업에 대한 인상이 눈에 띄게 손상됩니다. 그런데 섬의 동물군은 콜롬비아 대륙과 관련하여 눈에 띄게 열악해졌습니다. 불쾌한 동물군 놀라움의 목록은 이제 뱀, 육식성 물고기 및 거대한 거미로만 구성됩니다.

이전과 마찬가지로 로드 가능한 위치가 없는 단일 게임 공간에서 액션이 펼쳐집니다. 다른 섬으로 스크립팅된 단일 이동을 제외하고 다른 모든 것은 실시간으로 발생합니다. 이를 위해 많은 수의 차량(육상, 수상 및 공중)과 부유식 주유소 네트워크가 게임에 도입되었습니다.

불행히도 게임 NPC는 특히 기쁘게 할 수 없었습니다. 그들의 행동은 다양성과 특별한 의미로 구별되지 않습니다. 대화는 저자의 노력에도 불구하고 대부분 흥미롭지 않고 재미도 없습니다. 그리고 특정 상황에서 일부 개인의 행동은 정신 이상에 가깝습니다. 예를 들어, 리더를 둘러싸고 있는 모든 도적들의 파괴는 그가 비키니를 입은 두 소녀에게 둘러싸인 소파에 아주 침착하게 앉아 있는 것을 막지 못합니다. 마약 군주 중 한 명이 거의 동일한 운명론을 보여줍니다.

이제 진주가 있습니다. 검정색이면 좋겠지만 흰색도 살 것입니다.

메모: 게임에는 유머러스한 성격의 "이스터 에그"가 여러 개 있지만 그 중 하나인 "자율 기상 예보 시스템" 방패만 성공적으로 보였습니다. 나머지는 José Pogon T-셔츠의 양식화된 Wasserman이나 히스테리적인 "Not a single tear!!!"와 같은 것입니다. 핸드셋에서 그들은 매우 인공적으로 보이며 미소를 짓지 않습니다.

게임의 성우는 솔직히 말해서 더 좋을 수 있습니다. 사실 게임 사운드(샷, 주변 소음 등)에 대한 특별한 불만은 없습니다. 성가신 방사선 사진, 그룹 본부에서 끊임없이 고함치는 신에게 감사드립니다. 그들이 생명을 심각하게 독살하기 시작하면 쏠 수 있습니다. 여행에 곁들여지는 배경음악이 너무 좋아서 가끔 배나 스쿠터를 훔쳐가서 다시 듣기도 한다. 그러나 다음은 퇴역한 미 육군 대령인 Clark Jefferson이 이끄는 파괴된 집에 앉아 있던 한 무리의 narquets를 공격하는 동안 관리들의 합창 공연이 순전히 인도적인 동기에서 그들을 쏘고 싶은 강한 욕구를 불러일으켰습니다. 네, 그리고 나중에는 계속해서 비명을 지르며 비슷한 집단 정신 이상을 목격했습니다.

리뷰 부분을 간단히 요약해 보겠습니다. 물론 Deep Shadows 작업의 결과에는 큰 진전이 있습니다. 일반적으로 "끓는점"과 "화이트 골드"를 비교하면 이 비교는 두 번째 게임에 전적으로 유리합니다. 개발자는 첫 번째 콜롬비아 서사시의 엄청난 수의 단점을 고려하고 포럼의 플레이어가 한 달 이상 동안 조롱했던 모든 버그, 지연 및 결함을 피했습니다. 그러나 화이트 골드는 여전히 완벽한 게임과는 거리가 멀다. 따라서 우리는 인내심을 갖고 Deep Shadow의 "금"이 "최고의 컴퓨터 게임"의 왕관에 합당한 고귀한 노란색을 얻을 때까지 기다려야 합니다.

흰색의 스토리 라인

말해봐, 당신은 이미 성인 도적입니까, 아니면 여전히 유충입니까?

"화이트 골드"의 줄거리는 소개 비디오에서 시작됩니다. 뉴욕의 보헤미안 서클에서 일련의 미스터리한 죽음이 같은 원인인 콜롬비아 코카인으로 밝혀졌습니다. 분석에 따르면 신속하게 죽이고 보장되는 매우 독성이 강한 불순물이 포함되어 있습니다. 이 슬픈 소식은 마약왕을 곰곰이 생각하게 합니다. 이러한 수익성 있고 잘 확립된 사업을 잃을 위험은 매우 높습니다. 구매자는 훨씬 느리고 더 즐겁게 죽이는 순수한 분말을 공급할 수 있는 능력에 실망하고 다른 공급업체를 찾기 시작할 것 같습니다.

평화롭게 잠을 자고 있는 사울 마이어스는 히스패닉처럼 보이는 어떤 친구에게 한 줌의 칭찬을 아끼지 않고 그를 설득하여 콜롬비아 코카인의 과도한 독성 원인을 조사하도록 합니다. 물론 사울은 장르의 정경에 따라야 하는 것처럼 은퇴했고 아무것도 알고 싶지 않다고 주장하며 거부합니다. Khlysch는 차례로 장르의 의식에 대한 최악의 이해를 보여주지 않고 죽은 사람이있는 두 장의 사진 인 트럼프 카드를 배치합니다.

당신과 나는 죽은 사람에 대해 아는 것이 없지만 사울은 그를 잘 아는 것 같습니다. 아주 뜻밖에도 그는 일하기로 동의하고 보수에 대해 이야기조차 시작하지 않습니다.

다음 비디오는 Myers를 군도의 섬 중 하나로 배달하는 보트로 안내합니다. 보트를 운전하는 노인과의 평화로운 대화는 쾌속정과 헬리콥터 두 대를 가지고 있는 공격적인 낯선 사람들에 의해 중단됩니다. 마치 그들이 우리에게 “당신은 여기 계시지 않습니다”라고 암시하면서 불의 세례를 베푸는 것과 같습니다.

누가 사울 마이어스를 만나기 위해 위원회를 정확히 조직했는지는 분명하지 않지만, 그들은 역겹게 준비했습니다. 헬리콥터는 완전히 설득력이 없으며 보트는 좋은 말을 할 가치가 없습니다. 그들이 말했듯이 우리 영웅은 왼손으로 문제를 해결 한 다음 할아버지를 따라 폭발하겠다고 위협하는 보트 측면에서 뛰어 내립니다.

사실상 마이어스의 추가 행동에 대한 동기와 이에 대항하는 세력이 모두 게임에 도입되기 때문에 플롯의 전제 조건이 끝나는 곳입니다.

저격 기술을 가진 버그 다이버

캐릭터 육성은 어렵지 않습니다. 게임이 진행됨에 따라 그는 다양한 행동을 수행하며 각 행동은 그에게 일정량의 경험치를 제공합니다. 이 포인트가 누적되면 캐릭터의 레벨이 올라갑니다(모든 팬이 알고 있는 역할 놀이레벨 업). 각 새로운 수준특정 능력을 연구하는 데 사용할 수 있는 단위를 제공합니다.

메모: 캐릭터 성장 과정에서 최대 체력이 약간 증가합니다. 정규 100유닛으로 시작한 그는 열대의 태양 아래서 눈에 띄게 발전해 120유닛 정도를 가지고 결승전에 진출했다. 사소하지만 좋은 일입니다.

기능

게임에서 캐릭터의 이러한 획득된 특성을 특전. 그들의 본질은 캐릭터가 연구 될 때 개발되지 않은 특정 기술을 받는다는 것입니다. 예를 들어 더 정확하게 쏘거나 더 많은 무게를 나릅니다. 그 중 일부는 학습 조건이 필요하지 않으며 나머지는 기본 조건 후에만 학습할 수 있습니다.

게임에서 능력의 그룹화는 꽤 멍청합니다. "Bugcat" 능력은 왜 정확도와 관련된 기술 라인으로, "Burglar"는 손재주 개발 라인으로 웜이 되었는지 불분명합니다. 그러나 그것들을 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

모든 능력은 여러 개의 큰 그룹으로 나눌 수 있습니다.

와인스타인 요원을 만나십시오. 누가 그에게 그런 넥타이를 줬는지 궁금하다.

체력

이 그룹에서는 특정 무게의 장비(초기 30kg)를 운반하는 능력이 집중되어 있습니다. 상인에게 판매할 수 있는 트로피가 많다는 점을 감안하면 매우 유용한 능력입니다. 그리고 최종 임무의 통과에는 매우 많은 탄약이 필요합니다. 이 그룹 전체를 연구하는 것이 좋습니다.

1 번 테이블

민첩성과 생존성

더 높이 점프하고, 더 오래 수중을 유지하고, 더 빨리 무기를 재장전하는 능력 - 한마디로 우리 영웅이 풍부하게 받게 될 매우 섬세한 작업을 완료하는 데 필요한 모든 것입니다. 그러나 이 그룹에 있는 대부분의 능력은 게임에서 한두 번만 필요한 아주 사소한 이점을 제공합니다. 따라서 대부분의 직책은 필요하지 않을 것입니다. 개인적으로 나는 삶의 의지로 자신을 제한했습니다.

메모: Stayer는 달리기 속도를 증가시키고 Sprinter는 체력을 증가시킵니다. 내가 아는 한, 현실은 정반대입니다.

표 2

이름요구 사항설명
점퍼- 점프 높이 증가
스턴트맨점퍼낙하 데미지 감소
교활한- 데미지 10% 감소
삐라교활한무기 재장전 시간 감소
체류자- 실행 속도 증가
단거리 선수- 체력 증가
마라톤 주자단거리 선수체력 증가
살고자 하는 의지- 체력이 25% 이하로 떨어지면 데미지 감소
수영선수- 수영 속도 증가
잠수부- 수중 시간이 30초에서 45초로 증가합니다.
잠수부수영선수, 잠수부수중 시간을 60초로 증가
강한 몸- 알코올, 약물, 독극물 및 각성제에 대한 내성 증가
식물학자- 뱀과 물고기에 물린 피해 감소

전투 능력

물론 액션 영화는 무엇보다 전투 기술이 필요합니다. 그들 중 일부는 정말 효과적이며 일부는 안전하게 무시할 수 있습니다. 예를 들어, 정확한 사격소총에서 추가로 2초 동안 숨을 참는 동안 개발 포인트를 소비하지 않고 "저격수"를 가져 가면 충분합니다. "카우보이"와 "소총" 능력은 매우 유용하지만, 수류탄 던지기의 범위를 늘리는 것의 가치는 개인적으로 나에게 의심스럽습니다.

표 3

이름요구 사항설명
카우보이- 표적 사격 가능
사수카우보이총알 확산 감소
수류탄- 투사 거리 증가
기관총 사수관광객기관총을 사용할 수 있습니다.
유탄 발사기관광객로켓 추진 유탄 발사기를 사용할 수 있는 능력을 부여합니다.
확고한 손삐라재장전 시 흐림 제거
저격병- 3초 동안 발사하는 동안 숨을 참을 수 있습니다.
강사스테디 핸드, 스나이퍼5초 동안 발사하는 동안 숨을 참을 수 있습니다.
고양이 눈- 스텔스 모드에서 야간 투시경 제공
약점- 3%의 경우 적의 신체 일부를 치면 치명적입니다.

사회적 능력

그들이 말했듯이이 세트는 모든 사람을위한 것이 아닙니다. 그는 게임에 많은 안도감을주지 않을 것이지만 결승전에 서두르지 않고 모든 부수적 인 작업을 자세히 수행하고 자신의 섬에 자신의 집을 짓는다면 사회적 능력 목록의 무언가가 해를 끼치 지 않을 것입니다.

표 4

기술력

게임이 매우 유용한 것들을 포함하는 잠긴 상자로 가득 차 있다는 사실을 감안할 때, 해킹 기술 그룹은 가능한 한 빠른 기회에 가능한 모든 방법으로 개발되어야 합니다. '닥터', '드라이버', '건스미스'는 1차 능력치에 한계를 두는 게 맞는 것 같다. 나머지는 순수한 운송 작업이 거의 없기 때문에 게임에서 많이 요구되지 않으며 NPC의 서비스를 사용하여 무기를 개선하는 것이 더 편리합니다.

표 5

친구, 적 및 기타

도난당한 스쿠터를 타고 새로운 모험을 시작하세요!

그룹에 대해 이야기합시다. '비등점' 이후로 크게 달라진 것은 없다. 이전과 마찬가지로 민간인들은 공무원들에게 동정을 표하고 도적들은 마약 마피아를 도울 준비가 되어 있습니다. 이전과 마찬가지로 CIA의 대표자들은 절대적으로 경이로운 어리석음으로 구별되며 당파의 이념적 수준은 혁명의 고조가없는 국가에 수출하는 것이 충분히 가능한 가치에 도달합니다.

예상대로 처음에는 그룹과의 관계가 중립적입니다(준군사로부터의 크레틴을 제외하고는 이것이 이미 줄거리에 포함되어 있음). 즉, 그들은 우리가 쏠 때까지 우리를 쏘지 않습니다. 그 과정에서 우리는 불가피하게 한 그룹 또는 다른 그룹과 관계를 맺어야 합니다. 당신은 우리에게 주어진 작업이 다른 그룹에 도움이 되지 않는다는 것을 이해합니다. 따라서 우리는 충성스러운 친구를 얻고 눈을 깜박일 시간이 없을 것입니다. 맹세한 적.

솔직히 친구의 이점은 거의 없습니다. 그들은 먼 뉴욕에서 양조된 죽을 얽히게 하지 않고 회의에서 환영하는 감탄사에 자신을 국한시킬 것입니다. 그러나 적들은 훨씬 더 적극적이고 능동적입니다. 수평선에서 당신을 보 자마자 그들은 즉시 발포하고, 둘러싸기 시작하고, 폭발물을 던지고, 아마도 당신을 죽일 것입니다.

관계 형성의 원리는 아주 간단합니다. 진영 구성원을 죽이면 이 진영과만 관계가 손상되고 이 진영에 적대적인 진영과의 관계가 개선됩니다.

메모: 게임에서 주요 스토리의 통과와 관련된 NPC를 죽이는 것은 불가능합니다. 이러한 캐릭터를 조준하려고 하면 조준경의 십자선이 금지된 빨간색 아이콘으로 바뀝니다.

그럼 그룹화 목록에 대해 알아보도록 하겠습니다.

공무원

전사는 전사입니다. NATO 무기 재고, 기관총이 장착된 지프 및 보트, 자체 추진 대공 방어 장치, 전투 헬리콥터, 강력한 자재 기지. 일반적으로 공무원은 적으로 적합하지 않으므로 절대적으로 필요한 경우에만 매우 신중하게 그들과 싸울 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 나중에 생명을 얻지 못할 것입니다.

민간인들은 공무원들에게 동정을 표하지만 당파, 도적, 마약상들은 이를 소화하지 못한다.

마약 마피아

이 사람들도 진지합니다. 그들의 사업에는 농담이 없기 때문입니다. 장비와 괜찮은 무기가 있으며 여기에서 수익성있는 작업을 수행 할 수 있습니다.

이미 언급했듯이 마약 마피아와 산적은 영원한 형제입니다. 게릴라들은 예상대로 그들을 제국주의의 히드라의 트림으로 간주하여 좋아하지 않으며 관리와 민간인은 게릴라와 완전히 연대하지만 다른 이유가 있습니다. 산적

Kalashnikovs, 절단 산탄총 및 UZI로 무장한 이 멍청한 카리브해 gopniks 갱단은 문자 그대로 즉시 그들과 싸우기 위해 만들어졌습니다. 더욱이, 그들 자신은 끊임없이 실패에 빠지게 됩니다. 특히 그들의 임무에는 당신이 붙잡을 수 없기 때문에 관여할 필요조차 없습니다.

각 도적의 살해는 민간인, 관리 및 당파에 의해 열렬히 박수 갈채. 열대 국가에서도 분류되지 않은 요소를 좋아하는 사람은 없는 것 같습니다.

인디언

이 그룹화는 다소 중요하지 않으며 그 관계는 게임의 진행에 거의 영향을 미치지 않습니다. 그러나 그 과정에서 인디언과 관련된 한 가지 중요한 작업이 있으므로 인디언을 만나더라도 화나게하지 마십시오.

이 그룹과 다른 사람들의 관계는 완전히 중립적이므로 인디언과의 싸움은 영광이나 수치를 가져다주지 않습니다.

섬에 있는 미국 정보국을 대표하는 비참한 바보 무리를 그룹이라고 부르는 것은 어렵습니다. 배에서 사건이 일어나기 전에 미친 주민인 와인스타인과만 연락을 취해야 하고, 정말로 원한다면 이곳에 실수로 던져진 CIA 요원 3명과 이야기를 나눠야 한다. 음, 배에서 당신에 대한 태도는 이전 장점에 의존하지 않을 것입니다.

일반적으로 "가구용" 그룹화라고 합니다. 하지만 예상대로 CIA 마약상들은 마음에 들지 않는다.

예의 바른

아마도 가장 일반적인 그룹화일 것입니다. 나머지 그룹은 민간인에 대해 중립적이기 때문에 그들과의 싸움은 결정적인 이점을 제공하지 않습니다. 섬의 민간인들은 완료하고 약간의 돈을 벌기 쉬운 소액 주문을 기꺼이 내줍니다. 몇 가지 더 방대한 작업이 있을 것입니다. 거기에서 이미 트로피를 얻을 수 있습니다.

일부 그룹과의 관계에 의도하지 않은 손상이 발생한 경우(어떤 일이 발생하더라도) 상호 동정을 회복하는 것에 대해 이야기할 수 있는 캐릭터가 있습니다. 그들은 어디로 가야 하는지, 누구와 이야기해야 하는지, 갈등이 너무 많이 진행되지 않았다면 얼마를 지불해야 하는지 알려줄 것입니다.

인구 밀도가 높은 섬에는 상인, 총포 제작자 및 의사가 있습니다. 또한 일부 그룹 기지에는 총포 제작자가 있습니다. 게임을 진행하고 경험을 쌓을수록 총포 제작의 사용 가능한 범위가 넓어집니다. 사용 가능한 무기 목록과 그에 대한 업그레이드 패키지 수준이 모두 증가하고 있습니다.

사실 트레이더는 그다지 필요하지 않습니다. 솔이 떨어지는 첫 번째 섬의 밤 타입이 아니라면 유용할 수 있습니다. Lockpicks는 뜨거운 상품입니다.

의사는 예상대로 알코올 및 약물 중독을 치료하고 진통제에 대한 감수성을 감소시킵니다.

세 가지 요소의 운송

지역 텔레비전에서 가장 인기 있는 프로그램. 그래도 익숙한 줄거리.

대부분의 여행은 섬 사이를 이동하는 것입니다. 섬이 작아서 두 발로 움직일 수 있습니다. 원칙적으로 다른 섬으로 헤엄치는 것도 쉽지만 상상할 수 없는 시간이 걸립니다.

따라서 우리는 순전히 쾌락을 위한 토지 기술을 갖게 될 것입니다. 글쎄요, 우리가 이와 관련된 임무를 수행할 때 드문 경우입니다.

대중교통을 이용하는 방법은 2가지가 있습니다. 첫 번째 - 준법 - 퀘스트의 열쇠를 얻고 즐거움을 위해 타고, 수영하거나 비행하십시오. 두 번째 - 범죄자 - 하나 이상의 마스터 키를 깨뜨려 훔치는 것은 기본입니다. 예상대로 준법 상황은 거의 없습니다. 따라서 우리는 특히 소유자가 손가락을 통해 도난을보고 전혀 분개하지 않기 때문에 자신을 부인하지 않을 것입니다.

사실 차량의 종류는 그리 많지 않습니다. 이것들은 50년대 소련의 "Victory"처럼 멋지게 보이는 너덜너덜한 무기한 어뢰, 기관총 포탑이 있는 지프, 그리고 때때로 4륜 오토바이입니다. 분명히, 섬의 함대는 군대에 의해 독점적으로 보충됩니다.

수상 수송으로 조금 더 풍부합니다. 스쿠터, 조디악 고무 보트, 동력 낚시 보트, 기관총 포탑이 있는 군사 보트. 요트보다 조금 작은 호화 유람선도 몇 척 있습니다. 실습에서 알 수 있듯이 군용 보트가 가장 실용적인 것으로 판명되었습니다. 그런 배가 있으면 적의 해안에 상륙 할 때 드라마를 부풀리고 오마하 해변을 묘사 할 필요가 전혀 없습니다. 섬 주위를 몇 바퀴 돌면 안전하게 착륙하고 약탈하고 몇 명의 생존자를 찾을 수 있습니다. 그러나 일반적으로 군용 보트와 헬리콥터가있는 지역 사람들과 특별히 싸우지 않는다면 모든 옵션이 허용됩니다.

공기 중에서 자라는 조류는 더 이상 조류가 아닙니다. 이미 에어로슬리입니다.

그리고 마지막으로 - 항공에 대해. 원칙적으로는 특별히 필요하지 않으며, 섬에 방공망이 풍부한 것은 다소 아쉬운 부분이다. 그러나 수영보다 비행을 선호한다면 스스로 무언가를 찾을 수 있을 것입니다.

수상 비행기와 관련하여 한 가지만 말할 수 있습니다. 엉망으로 만들지 마십시오. 끔찍하게 불편한 컨트롤과 도피 비행 물리학은 이 차가 공중에서 극도로 예측할 수 없게 만듭니다. 수상 비행기는 이륙하지 않으려고 물 위에서 필요한 곳으로 빠르게 이동할 때만 좋습니다.

그러나 헬리콥터는 훨씬 더 효율적이고 신뢰할 수 있습니다. 게임에는 수송-여객과 군대의 두 가지 유형의 헬리콥터가 있습니다. 전자는 불쾌한 놀라움이없는 곳으로 비행하는 데 사용할 수 있습니다. 후자는 미사일이 다 떨어질 때까지 전투 준비가 되어 있습니다. 헬리콥터의 공기총은 절대적으로 쓸모가 없습니다. 보다 정확하게는 탄약 낭비에만 적합합니다. 그러니 너무 부끄러워하지 마십시오.

그건 그렇고, 탄약에 대해. 불행히도, 그것은 보충되지 않습니다. 따라서 탄약이 발사 된 군사 장비는 자동으로 민간 장비로 바뀝니다.

유도 미사일과 공기 대포 외에도 헬리콥터에는 히트 트랩을 발사하는 시스템이 장착되어있어 적의 방공 미사일을 산만하게하는 데 매우 좋습니다.

카리브해에는 연료 위기의 냄새가 없습니다. 부유하는 주유소가 풍부하고 연료가 저렴하기 때문에 영웅의 삶은 거의 평온합니다. 또한 동일한 주유소에서 헬리콥터의 전체 탱크를 채우고 항해하거나 도착한 것을 수리합니다. 이곳에서 수영으로 찾아온 패자들을 위해 배도 합리적인 가격에 판매한다.

무기와 갑옷

자살. 그러나 당신이 생각하는 방식은 아닙니다. 호기심.

"끓는점"과 같이 때로는 부조리의 지점에 도달하는 다양한 트렁크가 없습니다. 배럴의 범위는 훨씬 더 간결하지만 Saul Myers의 모든 요구를 충족하는 것 이상입니다. 아나콘다 리볼버, UZI 기관단총, 수평 이중 총신 산탄총, 레밍턴 전투 자동 산탄총, 두 개의 세계적으로 유명한 돌격 소총 - AK-47 및 M16A1, SVD 소총, M249 경기관총, M79 단발 유탄 발사기 - 내 의견으로는, 이 목록은 가장 까다로운 취향을 만족시킬 것입니다.

무음의 부재가 다소 아쉽다. 총기류, 그러나 이국적인 것을 좋아하는 사람들을 위해 개발자는 거의 소리 없이 쏘는 4연장 수중 권총과 거의 동일한 자동 석궁을 보유하고 있습니다. 글쎄, 물론, 좋은 오래된 전투 칼은 잊혀지지 않습니다.

로켓 무기는 로켓 추진 수류탄 "Fly"와 MANPADS "Igla"와 같은 "비등점"과 동일한 목록으로 표시됩니다. 물론 AT-4와 Stinger가 South Cowumbia와 그 주변에서 발견되지 않고 여기에서 그들이 말했듯이 제작자의 의지에서 발견된다는 것은 이상합니다.

게임에는 두 가지 유형의 수류탄이 있습니다. 인벤토리의 사진으로 판단할 때 첫 번째는 클래식 F-1(또는 유사 Mk2A1)입니다. 그러나 수류탄을 손에 들면 모양으로 완전히 식별 할 수없는 원통형 모양의 특정 괴물을 찾을 수 있습니다. 이 수류탄의 피해 속성은 엄청나게 낮습니다. 파괴 반경은 10미터로 추정할 수 있습니다. 더 이상은 아닙니다. 원칙적으로 이것은 공격 수류탄의 경우 매우 정상이지만 방어 수류탄의 모양은 오해의 소지가 있습니다.

지역 기상학은 진정으로 독창적인 단순성으로 구별됩니다.

두 번째 수류탄은 대 차량입니다. 드물게 발생하며 특별히 필요하지 않습니다. 실제로 테스트해본 결과, 나는 깨끗한 양심으로 나머지 4개를 상인에게 몰아넣고 이런 말도 안되는 생각을 잊었다.

탄약도 어느 정도 망상을 잃었습니다. "무게 중심이 변한" 신비한 카트리지와 덜 신비한 "무소음"카트리지가 시야에서 완전히 사라졌습니다. 물론 여기에는 약간의 궁금증이 있었다. 내가 아는 한, 구경 5.56 이하에서는 누구도 폭발성 총알을 발사한 적이 없습니다. 예, 7.62 구경의 소련 중간 카트리지에도 그러한 총알이 장착되어 있지 않았습니다. Cowumbian gunsmith는 기적이 가능한 것 같습니다.

소총의 대다수를 위한 탄약 휴대 무기일반, 갑옷 관통 및 폭발의 세 가지 유형이 있습니다. 이상하게도 나는 그들 사이에 큰 차이를 느끼지 못했습니다. 장갑 및 비장갑 표적 모두. 마지막 임무에서 인디언 무리는 기관총 폭발로 인해 산산조각이 나기로 되어 있었습니다. 그리고 그들은 마치 짚으로 만든 완두콩을 폭격당하는 것처럼 행동했습니다.

M-79 수류탄 발사기의 경우 여전히 두 가지 유형의 수류탄이 있습니다. 충돌 시 폭발하고 3초 지연됩니다. 둘 다 다른 상황에서 유용할 수 있습니다. 그러나 이제 유탄 발사기가 발사되는 거리가 훨씬 짧아졌습니다(레벨 3 업그레이드 팩 포함).

두 명의 부비를 고용하여 지은 방갈로의 모습입니다. 외부 보기.

무음 무기용 특수 탄약이 있습니다(수중 권총 및 석궁 볼트용 카트리지). 그러나 그것을 얻을 기회가 즉시 나타나지 않습니다.

무기 업그레이드 시스템은 끓는점에서 직접 이월됩니다. 3단계 업그레이드 팩을 사용하면 연사력, 명중률, 탄창 용량을 높일 수 있습니다. 다음을 위한 광학 설치 패키지도 있습니다. 돌격 소총.

원칙적으로 좋아하는 트렁크 하나를 개선하는 것으로 충분하며 처음부터 끝까지 전체 게임을 완전히 진행할 수 있습니다. 무게가 34kg에 달하는 인상적인 무기고를 가지고 다니고 이 모든 것을 위한 업그레이드 패키지에 엄청난 금액을 지출할 필요가 없습니다. 게다가 무기의 마모도 비교적 작고 10퍼센트부터만 느껴지기 시작한다.

사실 여기에서 특별히 말할 것은 없습니다. 전작과 마찬가지로 방탄복은 3종류가 있습니다. Light는 3kg의 무게로 50개의 보호 장치를 제공하고, Medium은 7kg의 무게로 75개의 보호 장치를 제공하고, Heavy는 12kg의 무게로 100개의 보호 장치를 제공합니다. 가벼운 것이 가장 효과적이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 동일한 질량으로 4개의 가벼운 갑옷이 하나의 무거운 갑옷보다 2배 더 많은 보호를 제공하기 때문입니다. 폐의 불편 함은 치열한 전투 중에 치명적인 마모로 인해 새 것으로 변경하기 위해 외딴 곳을 찾아야한다는 사실에만 있습니다.

무기, 이 순간인벤토리에 노란색 화살표로 표시된 영웅의 자산(즉, 빠른 셀에 위치)에 있습니다. 또한 캐릭터의 꼭두각시 아래에는 현재 손에 있는 무기와 선택한 탄약 유형을 보여주는 3개의 소켓이 있습니다. 세 번째 슬롯은 갑옷의 착용 여부와 갑옷 유형을 알려줍니다.

... 및 Turgenev 8권

영웅이 다양한 상자에서 찾고, 시체에서 수집하고, 땅에서 주우고, 퀘스트에서 받고, 상인에게서 구매한 것은 인벤토리에 들어갑니다. 무기, 탄약, 의약품이 있으면 이해할 수 있습니다. 그것들이 없으면 아무데도없고 아무것도 없습니다. 그러나 수집하는 과정에서 완전히 호메로스적인 온갖 쓰레기 더미를 보게 되며, 대부분은 상인도 선물로만 받을 수 있습니다. 카드 놀이, 성냥, 라이터, 손목 확장기, 콘돔, 빈 병... 심지어 관장까지 왔습니다. 완고한 사울 마이어스가 왜 그것을 필요로 하는지 상상하기조차 두렵습니다.

그리고 이것은 내부에서 같은 방의 모습입니다. 그들은 그렇게 바보가 아닙니다.

메모: 나는 독자들에게 Windward Isles의 땅을 고르게 덮고 주위에 총격 사건이 있고 선택할 시간이 없는 한 그것을 줍지 않는 쓸모없는 쓰레기 구색을 연구할 것을 권하고 싶습니다.

별도의 치질은 열대 과일과 기타 음식입니다. 엄청나게 많습니다. 비록 부족하지만 그들로부터의 이점이 있습니다. Myers가 먹는 각 과일은 건강을 여러 단위로 회복시킵니다(가장 효과적인 음식은 진통제의 최소 복용량과 거의 같은 양을 회복합니다). 주사기와 달리 과일은 약리학적 내성을 유발하지 않습니다. 그래서 때때로 "순수한 건강"의 이러한 마이크로도즈는 정말로 뜨거워질 경우에 대비하여 약물의 효과를 저장하기 위해 몇 킬로그램을 운반해야 한다는 것이 밝혀졌습니다.

인벤토리에는 그곳에서 지배하는 악몽을 어떻게든 체계화할 수 있는 4개의 책갈피가 포함되어 있습니다. 전체 악몽을 전체적으로 보고, 무기 악몽을 선택적으로 감상하고, "기타"라는 브랜드 이름으로 잡다한 악몽을 탐색하고, "풍경" 탭에서 영혼을 이완할 수 있습니다.

시나리오 항목 목록은 작습니다. 처음에는 Myers가 멘토, 카메라 및 "소프트 윙" 낙하산으로부터 다양한 지시를 받는 강력한 워키토키가 포함됩니다. 그건 그렇고, 후자는 자동으로 작동하고 중간 높이의 절벽에서 뛰어 내릴 때도 열릴 수 있기 때문에 경우에 따라 매우 편리합니다. 때로는 산이 많은 섬의 구불구불한 아스팔트를 운전하거나 걸어서 노를 저어 가는 것보다 낙하산으로 절벽에서 뛰어내리는 것이 더 빠를 때가 있습니다. 비행기나 헬리콥터에서 뛰어내릴 때도 낙하산은 물론 유휴 상태를 유지하지 않습니다.

상인에게 전달할 가치가없는 누적 된 쓰레기에서 인벤토리를 제거하기 위해 화면 왼쪽 하단에 "휴지통"이 제공됩니다. 하지만, 그 안에 들어간 물건은 흔적도 없이 사라지지 않고, 깔끔한 나무 상자에 포장되어 땅 옆으로 떨어집니다. 장소를 떠나지 않고 물건을 계속 버리면 같은 상자에 떨어집니다. 그리고 상자에서 무엇이든 집어 올리기가 매우 쉽습니다. 다른 나무 상자와 마찬가지로.

인터페이스 기능

그리고 사실, 여기에는 부비가 아닌 부비 자체가 있습니다. 그들은 준군사들에게 겁을 먹었습니다.

게임 인터페이스는 매우 간단하고 금욕적입니다. 화면의 왼쪽 하단에는 건강과 스태미너 표시가 있습니다. 건강은 피규어가 초록색이 되는 정도입니다. 근처에는 정확도를 높이기 위해 건강 수치가 표시됩니다. 원의 빨간색 부분은 SHIFT 키를 누른 상태에서 전력 질주에 소비되는 스태미나입니다.

근처에는 무기 상태 표시기가 있습니다. 여기에서 발사 모드(단일 또는 자동), 선택한 탄약 유형, 탄창이나 드럼의 탄수, 인벤토리의 총 탄약수를 볼 수 있습니다.

오른쪽 상단에는 두 가지 모드에서 작동할 수 있는 미니맵이 있습니다. 표준 모드는 가장 가까운 지형을 자세히 보여줍니다. 이 모드에서는 적의 붉은 표시가 맵에 적용되며 맵 안에 있으며 영웅이 볼 수 있습니다.

두 번째 모드를 사용하면 더 많은 공간을 볼 수 있습니다. 해안선, 지형 및 건물을 기준으로 방향을 지정하는 데 편리합니다. 모드 전환 - TAB 키.

두 모드에서 다음 작업 대상의 방위각 표시기가 작동합니다(녹색 - 플롯, 빨간색 - 측면). 다음은 영웅의 위치와 관련된 거리와 높이의 차이입니다.

준군사들과 함께 감옥에 가면 안 됩니다. 목격자로서 말씀드립니다.

게임 세계의 전체 크기 지도도 있습니다. 오리엔테이션 작업 외에도 또 다른 중요한 기능을 수행합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 하나의 표시를 할 수 있으며 나중에 파란색 방위각 포인터로 미니맵에 표시됩니다.

단축키 1-9는 해당 인벤토리 셀에서 무기를 선택하는 역할을 합니다. 0 키는 무기를 시야에서 제거합니다. 무기를 선택하여 장착하면 수류탄 속사 키가 활성화되는데, 이는 수류탄을 선택하는 데 시간을 낭비하지 않아도 되므로 매우 편리합니다.

특수 작업 F를 선택하는 키도 있습니다. 키를 누르면 손전등을 켜거나 끌 수 있습니다(인벤토리에 없음). 영웅이 안전한 지역에 있으면 스텔스 모드를 켜거나 끕니다. 여기에서 미니 맵 모드를 제어할 수도 있지만 키로 전환하는 것보다 훨씬 덜 편리합니다.

스텔스 모드에 대해 조금 더 자세히 알아보십시오. 발동 시 영웅은 한 걸음만 움직이지만, 적들이 보이지 않더라도 모든 적들이 맵에 적용된다. 심장 박동을 사용하면 위험에 제시간에 반응하고 먼저 쏠 수 있습니다(영웅을 감지할 수 있으면 심장 박동이 더 자주 발생합니다).

지상 운송을 운전할 때 F 키를 사용하면 헤드라이트를 켜거나 끌 수 있으며 스페이스바를 누르면 핸드브레이크가 적용됩니다. 비상시에는 이동 중에 차량을 남겨두는 비상시 키 E가 있다. 지상 또는 수상 수송기를 떠난 후 엔진이 멈춘 상태에서 멈추고 비행기나 헬리콥터는 당연히 추락한다. 항공기의 상승 및 하강은 각각 Q 및 Z 키로 수행됩니다.

연습

게임의 모든 퀘스트는 크게 두 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째는 미스터리한 죽음의 최종 해결을 위한 이야기의 진행입니다. 두 번째는 돈, 경험 및 평판을 얻는 것입니다. 새로운 부가 작업이 수신되면 자동으로 활성화되고 방위각 표시기는 이 작업의 대상 방향을 나타냅니다. 이러한 솔루션은 항상 편리한 것은 아니므로 현재 어떤 작업이 선택되어 있는지 주의해서 확인하십시오.

이 기사를 통과하는 임무는 게임에 많은 사이드 퀘스트가 있고 하나의 기사에 맞지 않기 때문에 주요 스토리를 설명하는 것입니다.

섬 뒤에서 코어까지 ...

왠지 이 에피소드는 솔저 오브 포춘 2가 생각났습니다. 그것은 "이중 나선"입니다.

소개 영상이 끝나면 점검할 시간이 없고, 평화로운 삶을 처음 알게 된다는 것을 깨닫게 됩니다. 늙은 Huatinho가 Myers를 현장으로 이송하는 보트는 여러 대의 보트와 2대의 헬리콥터에 의해 공격을 받습니다. 사울은 기관총에 맞서 무명의 악의를 가진 자들을 체계적으로 파괴할 수밖에 없습니다. 마지막 공격자가 파괴된 후 우리는 또 다른 비디오 컷인을 받게 될 것이며 우리는 섬에 있게 될 것입니다.

최근 과학 기술의 성취에 대해 Jameson과 짧은 라디오 대화를 나눈 후, 우리는 결과적으로 보트와 집도 없이 남겨진 늙은 Huatinho의 이야기를 듣습니다.

후아티뉴와의 대화는 디에고에 대한 언급과 후아티뉴의 대부가 호세이고 별명이 포곤이라는 표시로 끝납니다.

메모: 부두 근처에서 어슬렁거리는 사람들의 질문을 즉시 받아들이는 것이 좋습니다. 대화에서 많은 것을 얻을 수 있습니다. 유용한 정보. 그리고 Jose Pogon은 우리에게서 아무데도 가지 않을 것입니다.

José와의 만남에는 3명의 미지수가 있는 작은 Zarnitsa가 동반됩니다. 그들이 실제로 필요한 것은 여전히 ​​​​알려지지 않았지만 한 가지는 분명합니다. 이 사람들은 심하게 쏘는 것입니다. 트로피를 모으고 수갑의 열쇠를 찾은 우리는 호세를 헤드 보드의 포로에서 풀어주고 이야기합니다.

여기가 마지막 지점으로 가는 길입니다. 지구라트 등반을 시작하는 것이 남아 있습니다.

이 알려지지 않은 사람들은 Saul Myers와 같은 누구에게도 관심이 없었습니다. 그리고 그들 중 누구도 알려지지 않았지만 실물 크기의 준군사들입니다. 그게 다야

알고보니 호세 포곤은 지역 사회의 특성을 세세하게 알고 있을 뿐만 아니라 강력한 방송국을 보유한 라디오 아마추어이기도 하다. 그리고 구조에 대한 감사의 표시로 마이어스에게 특별 가이드 서비스를 제공합니다. 이제 라디오 프롬프터는 하나가 아니라 두 개입니다. 사실, 대부분의 경우 "홍수", "불꽃" 및 상호 농담으로 공기를 어지럽히지만 때로는 합리적인 말을합니다.

Myers를 목적지까지 운송하는 데 동의해야 하는 디에고의 위치는 이제 확실하게 알려져 있습니다. 그리고 동시에 우리는 걸어서 섬 주변을 달리지 않도록 최소한 어떤 종류의 졸음을 잡을 수있는 곳을 찾았습니다.

메모: 자신을 속이지 마십시오. 도보로 달려야 하기 때문입니다. 섬의 두 부분을 연결하는 터널이 흩어져 있어 차로 우회하는 것은 완전히 번거롭습니다. 늑대는 아시다시피 다리를 먹습니다.

디에고를 찾은 후 우리는 그가 운송 서비스를 제공할 준비가 된 조건에 동의합니다. 늙은 호박은 7천 페소를 받습니다. 이 섬 전체를 런던 증권 거래소의 마지막 못까지 소매 가격으로 팔아도 그런 금액은 입력되지 않을 것 같습니다. 하지만 디에고는 그에게 검은 진주를 주겠다는 대안을 제시합니다. 그는 심지어 그것을 어디서 얻을 수 있는지 정확히 알고 있습니다. 우리의 임무는 바로 이 진주를 얻기 위해 소유자에게 와서 달성하는 것입니다.

스쿠버 다이버는 게임이 아닙니다!

소유자가 구입 한 섬을 과대 평가했거나 건축가의 열정을 과소 평가했습니다.

검은 진주의 주인은 섬에서 진주를 수집하는 세 명의 스쿠버 다이버 중 한 명입니다. 소유자의 이름은 Javier입니다. 하지만 여기에 장애가 있습니다. Javier는 거기에 없습니다. 그러나 두 명의 다른 스쿠버 다이버가 있습니다. 그 중 한 명은 우리에게 긴 이야기를 들려줍니다. 그로부터 Javier는 지금 그의 팔에 빈 산소 탱크를 안고 수중 동굴에 있다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 진주는 항상 그와 함께합니다.

첫 번째 단계는 풍선을 정리하는 것입니다. 이를 위해 우리는 할아버지 실린더 소유자가 사는 섬의 다른 쪽 끝으로 뿔이있는 지옥으로갑니다. 우리는 할아버지에게서 풍선을 사서(물론 비어 있습니다), 뒤로 끌어서 공기를 채우고 기립이 있는 Javier를 구하기 위해 출발합니다.

십자말 풀이처럼 오랫동안 수영해야합니다. 처음에는 수평으로, 그 다음에는 수직으로. 그건 그렇고, 준 군사 보트가 주변을 순찰하고 있기 때문에 수평 경로의 일부는 물속에서 수영해야합니다.

다이빙 사이트에 도달하면 다이빙을 하고 가능한 최대 속도로 바닥으로 이동합니다. 지하 동굴 입구를 발견하고 우리는 거기에서 수영합니다. 여기에 하나의 미묘함이 있을 것입니다. 하비에르까지 한 번에 수영하기에는 확실히 공기와 건강이 충분하지 않습니다. 그러나 일부 동굴의 아치 아래에는 약간의 생명을 불어넣을 수 있는 공기 렌즈가 있습니다. 물에서 천장 아래에 어두운 반점으로 보이기 때문에 찾는 것은 어렵지 않습니다.

동굴 시스템은 상당히 복잡합니다. 우리의 임무는 두 번째 통로로 우회전하여 두 개의 홀을 헤엄쳐 가는 것입니다. 그리고 세 번째 통로의 끝에서 Javier는 태양을 볼 희망을 잃어 지루할 것입니다.

우리는 Javier에게 풍선을주고 해안으로 돌아갑니다.

메모: 동굴 바닥에는 조개껍데기가 있고 조개에는 진주가 있기 때문에 돌아오는 데 시간을 할애할 수 있습니다. 진주는 "돈"이라는 단어에서 유래했으며 결코 많은 돈이 없습니다. 논리가 명확합니까? 가장 중요한 것은 홀과 통로에서 길을 잃지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 Javier 대신 남아있을 것입니다.

해안에서 우리는 축하, 감사, 진주를 받아들입니다.

부채 좋은 차례는 또 다른 가치가 있습니다

이것이 내가 이 지역에서 비행을 피하는 이유입니다.

디에고로 돌아가서 진주를 자랑스럽게 여기고 노인의 손녀에게 가는 길을 가라는 명령을 받고 진주를 그녀에게 주라는 명령을 받습니다. 그들이 말했듯이, 아이는 즐겁지 않았습니다 ... 손녀는 선물, 감사 및 행운을 기원합니다. 우리는 이 친절한 섬을 영원히 떠나기 위해 돌아옵니다. 그러나 섬은 너무 친절하여 사랑하는 손님을 보내고 싶지 않습니다.

디에고는 제자리에 없지만 키가 1.5미터에 이르지만 검은색 티셔츠와 선글라스를 끼고 있는 덥수룩한 소년이 있습니다. 일반적으로 산적. 그는 디에고가 돈을 빚지고 있지만 돌려주고 싶지 않기 때문에 지역 대부와 함께 갇혔다고 알려줍니다.

좋든 싫든 당신은 그 늙은 놈을 도와야 합니다. 주요 gopnik과의 대화에서 5,000 디에고가 4면 모두에서 풀려날 것으로 나타났습니다.

나는 그들이 머리에 그런 액수를 어디에서 얻는지 궁금합니다.

경제적인 관점에서 도적을 쏘고 열쇠를 들고 할아버지를 풀어주는 것이 가장 이익이 되는 것 같았습니다. 그러나 원하는 경우 필요한 금액을 늘리십시오. 어쨌든 후아레스는 정직한 산적임이 밝혀지고 열쇠를 줄 것입니다.

또 다른 비디오 묶음 - 그리고 우리는 좁은 범위의 바보들로 널리 알려진 Weinstein이 사는 섬에 있습니다. CIA가 그를 섬 전체에 대한 모욕으로 여기로 보냈는지 궁금합니다.

공무원의 섬에는 많은 흥미로운 것들이있는 탑이 있습니다. 그리고 비싸다.

Weinstein과의 대화는 신경의 잔재를 약화시키지만 제보자의 이름과 위치에 대한 지식으로 우리를 풍요롭게 합니다. 누군가 유데스. 우리는 지역 식당에서 앞서 언급한 Eudes를 찾습니다. 아, 낯익은 얼굴들! 우리가 방금 디에고 부두에서 본 그 사람이 아닙니까? 글쎄, 그냥 쌍둥이 형제, 티셔츠 만 다릅니다.

시간이 갈수록 쉽지 않습니다. 이제 만 페소 또는 한 줌이 필요합니다. 보석. 지역 사기꾼이 Myers에 돈 인쇄기가 있다고 생각하는지 궁금합니다.

그러나 여기에 많은 고용주가 있기 때문에이 섬에서 찾고있는 것을 수집하는 것이 더 쉬울 것이며 루블 ... 즉 페소가 더 정통한 곳에서 수영 할 수 있습니다. 어떤 식 으로든 금액이 수집되고 Eudes는 기운을 차리고 복종에서 웅크 리고 Myers를 알려지지 않은 마체테로와 만나기 위해 어딘가로 안내합니다. 아, 일부는 너무 설탕 ... 이것은 좋지 않습니다.

그리고 있습니다. Eudes는 Myers를 함정으로 유인했습니다. 폐쇄된 마당, 스페츠나츠 제복을 입고 좋은 무기를 가진 신원 미상의 6명. 우선, 우리는 계단 아래로 도망치고 거기에서 조심스럽게 밖을 내다보고 헬멧을 쓴 검은 인물을 촬영합니다. 우리는 시체 중 하나에서 폭발 장치를 발견하고 문을 부수고 Weinstein에게 가서 그가 유아기에 몇 번이나 땅에 떨어졌는지, 그리고 그가 요원 선택에 대해 아는 것이 있는지 알아 봅니다.

Weinstein은 성급한 변명으로 부동산 딜러인 Juan Pereira라는 다른 이름을 부릅니다.

우리는 Pereira를 찾고 있는데 갑자기 아주 뜻밖에도 Espiga de Muerte 섬을 사야 한다는 것을 알게 됩니다. 예, 예, 해변, 야자수 및 기타 열대 인물이 있는 섬 전체. 그리고 단돈 8천페소. 우리는 섬을 그렇게 싸게 산 적이 없습니다. 이 동일한 페소를 얻는 것만 남아 있습니다. 자, 미니맵의 빨간 화살표가 가리키는 곳으로 가자.

로빈슨 마이어스
합당한 금액을 모은 후, 우리는 문서에 서명하고 소지품에 대해 알고 그곳에서 물건을 정리하고 유다를 찾기 위해 출발합니다. 취향에 맞는 보트를 선택하고 이동하십시오. 그러나 도시된 바와 같이 추가 개발, 섬에 콘크리트 울타리가 있기 때문에 전투 헬리콥터가 훨씬 더 적합합니다.

이미 짐작하셨겠지만 이 섬은 북적입니다. 그리고 그 주민들은 새 주인에 대해 아무것도 알고 싶어하지 않습니다. 그래서 그들은 퇴거 통지서를 제출해야 합니다.

영토 청소 작업을 마친 후 Eudes를 찾고 그와 이야기하고지도에 또 다른 녹색 표시를 얻습니다. 이 무의미함으로 다음에해야 할 일은 스스로 결정하십시오. 놓을 수도 있고 쏠 수도 있습니다. 아무도 "오"라고 말하지 않을 것입니다.

메모: 욕망이 있다면 오랫동안 섬을 어지럽힐 수 있습니다. 집, 헬기장, 부두 건설은 다른 모든 비용이 사소한 것처럼 보일 정도로 날아갈 것입니다. 하지만 모든 것이 어떻게 보일지... 꿈!

섬의 개선을 위해 우리는 디자이너이자 매니저이자 감독인 현지 건축가를 만나야 합니다. 이 자연의 기적을 카를로스라고 합니다. Carlos는 우리에게 현지 게스트 직원을 소개하고 열대 거주지를 지을 것입니다.

접시에서 숭배를 만들지 마십시오!

이제 우리는 또 다른 신비가 우리를 기다리고 있는 먼 섬인 Siniestra de Craneo로 가야 합니다. 중독의 경우 일부 인디언 부족이 관련되어 있으며 일부 지역 숭배에 완전히 사로 잡혀 있습니다.

섬에 도착하면 우리는 단호하고 신속하게 행동합니다. 우리는 이전에 활로 바다에 배치 한 보트를 정박합니다. 우리는 해안으로 나옵니다. 어디인지 알 수 없는 닫힌 문에 다가가자 우리는 문 왼편의 움푹 들어간 곳에 끼운 무거운 판을 재빨리 집어 들고는 재빨리 배로 후퇴한다. 요점은 이 슬라브가 일종의 인디언 신호 아래에 있다는 것입니다. 따라서 훔치면 인디언이 즉시 봉우리와 신관으로 달려들어 Myers를 곧바로 Manitou를 만나도록 보냅니다.

Weinstein이 살고 있는 Ballena Island로 돌아갑니다. 두 명의 수집가가 같은 집에 살고 있으며, 그 중 한 명은 돌에 새겨진 글을 읽을 수 있을 만큼 교육을 받았습니다. 잠긴 문 앞에서 여섯 명의 우상의 손에 놓이면이 문을 강제로 열 6 개의 인형을 수집해야한다는 것이 밝혀졌습니다. 글쎄, 그냥 인디아나 존스, 골리.

도시와 마을을 통해 Fate는 여섯 개의 피규어를 아주 세심하게 흩뿌렸습니다. 그들 모두는 다른 그룹에 속합니다. 그리고 각각에 대해 소유자는 돈이나 다른 것을 원할 것입니다. 지불할 의사가 없으면 무차별적으로 피규어를 가져가서 소유자와 이에 만족하지 않는 모든 사람을 죽일 수 있습니다. 반면에 모든 사람과 일렬로 다투는 것은 어딘가 불편하기 때문에 그 과정에서 누구를 처형하고 누구를 용서할지 창의적으로 결정할 수 있습니다. 당신이 확실히 말할 수 없는 유일한 주인은 준군사들입니다. 예, 더 나은 것을위한 것입니다. 재정은 고무가 아닙니다.

인형을 모은 후 우리는 Sinestra de Craneo로 돌아가 특정 우상에 인형을 배치하는 간단한 의식을 수행합니다. 무거운 돌 문이 열립니다.

인디언과 거미가있을 것입니다. 거미와 인디언. 많은 거미와 훨씬 더 많은 인디언. 주요 위험은 퓨즈로 무장 한 화살입니다. 이 골동품에서 세 번의 히트 - 보장 된 죽음. 방패가 있는 전사는 총알에 거의 무적입니다. 당신은 그들을 죽일 수 있습니다 정확한 샷머리에 또는 수류탄을 던져.

우리의 임무는 또 다른 문을 여는 레버까지 돌파하는 것입니다. 더 나아가 CIA 요원이 그의 운명을 충실히 기다리는 감옥으로 우리를 인도할 던전. 일부 불가사의한 세력이 다시 한 번 일련의 사건을 방해하기 때문에 에이전트를 석방할 시간이 없습니다. 그러나 에이전트는 검색의 추가 방향을 나타내는 많은 흥미로운 사실을 알려줍니다.

꺼리는 승객

우리는 우리 자신에게 와서 주위를 둘러봅니다. 알고 보니 우리는 컨테이너선의 선실에 갇혔습니다. 임무는 그것에서 벗어나고 바람직하게는 살아 있고 건강한 것입니다. 이를 위해 우리는 모든 장비를 기꺼이 맡겼습니다. 하지만 여기가 아니라 옆 오두막, 침대 옆 탁자에 있습니다. 재산을 모은 후 우리는 배의 승무원을 체계적으로 파괴하고 문 열쇠를 수집하고 보트로 향하고 물에 띄우고이 죽은 곳에서 탈출합니다.

상대방은 방탄 조끼를 입고 있다는 것을 명심하고 머리에 가능한 한 정확하게 쏘십시오. 수류탄도 아프지 않습니다. 마지막 마일

우리 조사의 최종 목표가 결정되었습니다. 하지만 적절한 준비 없이 가기에는 너무 이르다. 먼저 더 많은 탄약과 갑옷 세트를 구입하고 선택한 무기를 최대로 개선해야 합니다. 약을 잊지 마세요.

모든 취향에 맞는 기술. 자, 해킹, 아무도 말을하지 않을 것입니다.

이제 길을 걸을 수 있습니다. 그러나 헬리콥터나 수상 비행기는 없습니다. 인도 섬 지역의 모든 항공기는 필연적으로 조난에 처해 있습니다. 따라서 보트 중 하나를 선택하십시오.

섬에 도착한 우리는 계단, 폐허가 된 사원 및 지구라트를 따라 전진하기 시작합니다. 여기에서 두 가지 전술이 가능합니다. 찾을 수 있는 모든 적을 철저히 쏘거나 즉각적인 청소로 한 대피소에서 다른 대피소로 빠르게 도망치는 것입니다. 특히 위험한 것은 열린 발사 공간으로 충분합니다. 여기서 잠시도 멈출 수 없습니다.

메모: 패치되지 않은 게임에서는 최종 비디오를 로드할 때 정지될 수 있습니다. 패치 없이는 이 문제를 해결할 수 없었습니다.

자, 이제 끝났습니다. 우리는 마지막 비디오를 보았습니다. 모든 악당들이 벌을 받고, 모든 미스터리가 밝혀지고, 모든 빚이 다 갚아지는 것 같습니다. 그러나 들보에 청동 피부 시체의 산을 남긴 우리 영웅의 영혼에는 어떻게 든 슬프게도. 그의 영혼 깊은 곳에서 그는 어둡고 짓밟히고 무지한 인디언이 처벌받지 않은 사람들의 손에 있는 도구일 뿐이라는 것을 확실히 이해하고 있습니다. "분할 정복"의 원칙에 따라 세계를 조작하는 자들. 기꺼이 다른 사람들을 죽음에 보내고 교묘하게 자신을 덮는 사람들.

게임이 진행되었습니다. 그리고 제작자들이 화창한 콜롬비아를 향해 식지 않았다면 당신과 나는 Saul Myers의 다음 모험을 기다려야 합니다. 미안하다, 카움비아.

행운을 빕니다, 친구, 그리고 많은 좋은 게임. 작은 기회에 행복하세요.

여기에서 6 개의 피규어를 가져와야합니다. 그리고 많은 고민에 빠지게 됩니다.

이 기사는 잡지 "Gambling" 편집자의 허가를 받아 게시됩니다. Alexander Dominguez가 작성했습니다.

장르: 1인칭 액션/RPG
출시일: 2008년 11월
개발자: 깊은 그림자
러시아 게시자: "루소빗-M"

소개

록, 팝, 랩 및 기타 "스타" 마약 습관을 당연시하는 음반사는 일련의 미스터리한 죽음에 대해 우려하고 있습니다. 그들 모두는 콜롬비아 코카인의 어떤 형태를 취하고 다른 세계로 갔다. 백만 계약, 플래티넘 디스크 ...

치명적인 물약의 공급망을 찾는 일은 우리의 주인공인 사울 마이어스에게 맡겨져 있습니다. 처음에 그는 위험한 임무에 동의하고 싶지 않지만 고객은 살해당한 친구의 사진이라는 무거운 논쟁을 가지고있어 계약하에있는 용병의 단순한 작업이 정당한 복수의 그늘을 취합니다 ...

시스템 요구 사항


최저한의:

프로세서: Athlon 3000 또는 동급
램: 1GB
비디오 카드: 128MB RAM 또는 동급의 GeForce 6600GS


추천:

프로세서: Intel Core 2 Duo 2.4GHz
램: 2GB
비디오 카드: 512MB RAM 또는 동급의 GeForce 8800
운영 체제 Windows 2000/XP/Vista

설명

설정 메뉴는 하나 또는 다른 그래픽 기쁨을 선택에 대한 많은 생각에서 우리를 저장합니다. 사용 가능: 해상도 선택, 앤티 앨리어싱 옵션, 이미지 품질("낮음", "중간", "높음", "최고"). "게임 옵션" 항목도 있습니다. 난이도("쉬움", "보통", "어려움"), 물리학의 품질(복잡 또는 단순), 켜기/끄기 힌트를 선택합니다. "현장" 메뉴에서 설정을 적용하는 것을 잊지 마세요!


게임이 시작되면 보트와 헬리콥터의 일부 무장 세력으로부터 공격을 받는 모터보트에 탑승하게 됩니다. 주인공은 기관총이 되고 적의 공중 및 수상 차량을 체계적으로 쏘기 시작합니다. 그러나 현장에 있는 사람은 전사가 아니며 보트가 폭발하고 할아버지 가이드(Lev Durov가 훌륭하게 목소리를 냈음)와 함께 배를 타고 에스파다 섬으로 수영합니다.

해안에서 개발자는 게임의 롤 플레잉 구성 요소를 상기시킵니다. 줄거리를 통한 진행은 "시나리오"(참조 설명서에 표시된 방법) 퀘스트에 의해 제공됩니다. 부작용도 있습니다. 교정하는 데 도움이 됩니다. 재정 상황주인공, 때로는 - 플롯의 주요 지점의 구성 요소입니다 ...

주인공의 능력과 성장


그래서, 주인공- 사울 마이어스, 라틴 아메리카 문제 해결사. 왼쪽 하단 모서리에 있는 표시기는 귀하의 건강과 현재 체력을 보여줍니다. 이 체력은 달리는 동안 소비됩니다(휴식 시와 우주에서 정상적인 움직임 중에 회복됨). 근처에 무기 탄약고의 카트리지 수와 보유한 탄약이 표시됩니다("V" 버튼을 눌러 카트리지 유형 변경).

인벤토리 메뉴를 불러내 건강 상태를 자세히 볼 수도 있습니다. 신체 부위의 붉은 색은 심하게 손상되었음을 의미합니다. 예를 들어 다리를 심하게 다치면 주인공이 절뚝거리고 팔이 부러지면 조준 사격에 문제가 생긴다.


아이템과 무기는 더플 백에 보관되며, 그 내용물은 인벤토리 탭에서 호출됩니다. 원하는 경우 휴지통 아이콘을 사용하여 불필요한 항목을 바닥에 던질 수 있습니다. 인벤토리 - "고무"가 아니며 무게가 제한되어 있습니다(그러나 적절한 특전을 사용하여 최대 하중을 늘릴 수 있음).


게임의 롤 플레잉 시스템은 주인공의 특성을 향상시키는 특수 기술인 "특전"을 기반으로 합니다. 다음 개발 수준에 도달하면 원하는 특전을 활성화할 수 있습니다.

힘 그룹:

문지기: 캐릭터의 운반 능력이 10kg 증가합니다.
관광객: 캐릭터의 운반 능력이 15kg 증가합니다.
강한 남자: 적재량을 20kg 증가시킵니다.
확고한 손: 재장전 시 블러가 사라집니다.
수류탄: 캐릭터가 수류탄을 더 멀리 던질 수 있는 능력이 있습니다.
기관총 사수: 캐릭터에게 기관총을 발사할 수 있는 능력을 부여합니다.
유탄 발사기: 유탄 발사기와 MANPADS에서 쏠 수 있습니다.


그룹 "정확도":

카우보이: 캐릭터가 정면에서 조준할 수 있도록 합니다.
사수: 총기 발사 시 총알 확산을 감소시킵니다.
강사: 저격소총을 발사할 때 3초간 숨을 참습니다.
저격병: 저격소총을 발사할 때 5초간 숨을 참습니다.
고양이 눈: 스텔스 모드에서 캐릭터가 어둠 속에서 볼 수 있도록 합니다.
약점: 3%의 경우 적의 신체 일부를 치면 치명적입니다.
새끼 곰: 자물쇠 따기에 성공할 최대 확률.


민첩성 그룹:

점퍼: 점프 키를 더블 탭하면 캐릭터가 더 높이 점프할 수 있습니다.
스턴트맨: 10미터 높이에서 떨어져도 캐릭터는 데미지를 입지 않습니다.
교활한: 캐릭터가 모든 종류의 무기로부터 받는 피해가 10% 감소합니다.
삐라: 무기를 더 빠르게 재장전할 수 있습니다.
체류자: 캐릭터의 달리기 속도가 50% 증가합니다.
수영선수: 캐릭터의 수영 속도가 35% 증가합니다.
크래커: 해킹에 성공할 확률이 크게 증가합니다.


지구력 그룹:

살고자 하는 의지: 체력이 25 이하로 떨어지면 데미지가 50% 감소합니다.
잠수부: 캐릭터가 수중에서 30초 더 보낼 수 있습니다.
단거리 선수: 플레이어의 체력을 30% 증가시킵니다.
잠수부: 캐릭터가 수중에서 60초 더 보낼 수 있습니다.
마라톤 주자: 플레이어의 생명력을 50% 증가시킵니다.
식물학자: 뱀과 물고기에게 물렸을 때 받는 피해가 적습니다.
강한 몸: 알코올, 약물, 약물 및 각성제의 부정적인 영향에 대한 내성을 증가시킵니다.


마스터리 그룹:

드라이버: 자물쇠를 성공적으로 선택할 확률을 높입니다.
운전사: 캐릭터의 차량이 충격을 받을 때 받는 피해가 50% 감소합니다.
의사: 주사기로 체력을 20% 더 회복합니다.
총포 대장장이: 무기 개조 성공 확률이 40%로 증가합니다.
카리스마: 진영과의 관계 악화 수준이 25% 감소합니다.
뇌물: 상대방에게 뇌물을 주는 데 필요한 금액이 절반으로 줄어듭니다.
사기꾼: 적을 속일 확률이 30%로 증가합니다.
상인: 거래가 더 유리해집니다.

일부 특전은 필수 전제 조건 기술을 활성화한 후에만 사용할 수 있습니다.

일반 맵("M" 키)과 화면 오른쪽 상단의 미니 맵에서 게임 세계를 탐색합니다. 선택한 시나리오에 대한 현재 핵심 사항 또는 사이드 퀘스트- 초록색, 빨간색 플래그로 표시되며, 미니맵 아래에 물체/주체까지의 거리 정보가 나타납니다.

플레이어 프로필을 사용하면 현재 레벨, 경험치 수(다음 레벨에 필요한 수 포함)를 빠르게 찾을 수 있습니다.


프로필에는 의약품, 알코올 및 약물에 대한 의존도도 표시됩니다. 게임에는 진통제, 코카인, 다양한 유형의 알코올 (와인, 데킬라, 보드카 등)이 든 주사기와 같은 대표자가 있습니다. 주사기는 건강을 빠르고 크게 개선하는 데 사용됩니다. 파파야, 계란, 아보카도, 바나나, 파인애플, 새우, 옥수수, 통조림 등 일반 식품으로 활력을 보충할 수 있습니다. 나는 개인적으로 현재 상황에서 필요한 경우에만 술을 사용했다(예를 들어, 대화 상대에게 무엇인가 알아내려고)


게임 세계에는 당신을 치료하고 약을 판매할 수 있을 뿐만 아니라 마술처럼 (터무니없는 가격에!) 알코올, 약물 및 약물 중독에서 벗어나게 하는 의사가 있습니다.

프로필에서 그룹(파벌)과의 관계 상태도 추적할 수 있습니다. 공식 당국, 당파, 마약 마피아, 도적, 인디언, CIA, 민간인의 7가지가 있습니다. 당신의 관계가 부정적인 영역에 있다면, 이 파벌의 대표자들은 당신에게 적대적일 것이며, 즉시 시야에서 공격을 시도할 것입니다.

퀘스트를 완료하면 경험치가 지급됩니다. 또한, 죽이고 성공적으로 자물쇠를 따면 일정량의 경험치가 주어집니다. 영웅의 "펌핑"이 매우 중요하다고 말하지는 않겠지만 여전히 게임의 일부 특전이 없으면 약간 빡빡합니다.

에서 독특한 아이템 Saul Myers의 목록에서 나는 높은 고도에서 떨어질 때 활공할 수 있는 낙하산(자동으로 열림)과 동료 멘토가 가끔 지시하는 무전기에 대해 언급할 것입니다.

당신의 영웅은 수영을 할 수 있고 부자연스럽게 빠르게 수영하고 50kg 이상의 하중을 떠서 에어 매트리스처럼 유지합니다. 익사할 염려가 없습니다. 모래, 조류, 물고기가 헤엄치는 아름다운 그림이 수중에서 열립니다. 그러나 산소 공급을 모니터링하는 것이 필요합니다. 0과 같으면 체력을 잃기 시작합니다.


방탄 조끼와 무기는 마모됩니다. 그러나 게임 전체에서 내 M16 돌격소총이 1%만 마모되는 것을 보았습니다. 빨간색, 노란색 또는 녹색의 여행 가방처럼 보이는 특수 키트로 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 개선 후, 무기는 탄창의 총알 수, 발사 범위 및 발사 속도를 증가시킵니다.


때로는 돌격 소총의 추가 광학 조준경과 같은 드문 "조정"을 받기도 합니다.


마지막으로 "F"키로 불리는 주인공의 추가 메뉴에 대해 이야기 할 가치가 있습니다. 손전등, 텐트 및 스텔스 모드에 액세스할 수 있습니다. 나는 실제로 손전등을 사용하지 않았습니다. 혼자 행동 할 때 어둠은 반대로 우리의 동맹국입니다. 텐트 - 아침, 정오, 저녁 또는 자정까지 시간을 빠르게 보낼 수 있습니다(때로는 퀘스트에 하루 중 특정 시간이 필요함). 음, 스텔스 모드를 사용하면 눈에 띄지 않게 적에게 가까이 다가갈 수 있습니다. 특히 이 진영과의 관계가 좋지 않은 경우에 필요하지만 적의 영토를 통한 이동이 필요한 작업입니다.


Xenus 2의 게임 플레이와 우주


환경이 잘 구현되어 있습니다. 날씨 효과, 시간의 변화, 열린 공간 및 자유로운 움직임 - 이 모든 것이 낙관적인 분위기를 조성합니다. NPC는 완벽하지는 않지만 꽤 믿을만합니다. 거대한 마이너스 - 종종 반복됨 표준 텍스처주민. 예를 들어 마약 마피아의 보스처럼 일부 주요 NPC만 독특하게 보입니다. 나머지 가상 거주자들은 얼굴과 인물의 기본 모델이 12개에 불과해 씁쓸합니다.

게임에는 많은 대화가 있습니다. 그것들은 거의 비어 있고 의미가 없습니다. 일부 행인과 채팅하는 것은 실제로 필요한 정보를 드러내거나 특정 퀘스트로 이어집니다.


일부 주요 NPC는 정보를 제공하기 위해 돈을 요구하고 일부는 문제 해결에 대해 금전적으로 보상합니다. 특정 진영과 통신하고 해당 진영의 작업을 완료하면 해당 진영과의 관계가 향상됩니다. 그리고 그 이점은 분명합니다. 예를 들어 의사가 절반 가격으로 치료를 시작합니다. 퀘스트 작업의 일환으로 진영의 대표가 당신에게 묻습니다. 적은 돈플롯 아이템의 경우, 매장에 방문하시면 보다 합리적인 가격을 보실 수 있습니다.


모든 파벌과 좋은 관계를 유지하고자 하는 사람들에게는 때때로 매우 힘든 분기점이 기다리고 있습니다. 예를 들어, 당신은 파르티잔이나 공식 군대, 마약 마피아 또는 파르티잔을 위해 일하라는 제안을 받았습니다. 여기에서 선택은 여러분의 몫이지만, 기사 끝에 있는 팁 섹션에서 몇 가지 정보를 제공할 것입니다.

스텔스 모드 외에도 적의 영토로 이동할 때 뇌물이나 속임수를 사용할 수 있습니다. 뇌물을 주는 것은 매우 효과적이지만 영토의 모든 적을 죽이는 것이 확실히 더 쉽습니다(이것이 임무의 목표를 탈선시키지 않는 경우).

낮이나 밤이나 비가 오는 날이나 뜨거운 태양 아래서 일부 NPC가 우상처럼 서 있다는 사실이 별로 마음에 들지 않았습니다. 최소한의 독립된 삶의 모습을 보여주고 싶습니다.

때때로 개발자들은 우리에게 재치 있는 말을 던집니다. 유머 감각 - 일반적으로 일부 롤 플레잉 프로젝트에서처럼 반짝거리지 않습니다. 그러나 라틴 아메리카 게스트 작업자(Ravshan 및 Dzhumshud의 프로토타입)를 구현하려면 정말 감사합니다. 정말 미소를 짓게 만듭니다!



나는 또한 젠더 관계에 대한 주제를 탐구하고 싶습니다. 예, 게임에 매력적인 소녀가 있습니다 ...


그리고 일광욕 의자와 해변뿐만 아니라 군복에도 있습니다.


나는 독자가 알고 싶어 할 것이라고 확신합니다. 게임에서 ... 글쎄, 일반적으로 "이 경우"? 음, 섹스는 구현되지만 산적에 의해 통제되는 매춘 업소에서만 가능합니다 (그러나이 파견단과 부정적인 관계가있는 경우 경비원을 쏘고 사랑의 여사제 서비스를 사용하십시오).


당연히 무료가 아닙니다. 당신은 웃겠지만 섹스는 사울 마이어스의 현재 상처를 치유합니다! 사실, 소녀들의 서비스는 의사의 일에 대한 지불보다 분명히 더 비쌉니다 ...


게임에서 당신은 제어할 수 있습니다 다양한 방식수송. 일부 수상, 육상, 항공 장비의 대표는 NPC가 발급한 특수 키로 열 수 있으며 일부는 마스터 키로 지정할 수 있습니다.


게임 세계를 이동하는 편리한 수단 외에도 인벤토리에 추가할 수 있는 트렁크도 있습니다. 거기에 무기고, 탄약, 의약품 및 기타 소지품을 넣을 수 있습니다. 차량에는 세 가지 표시기가 있습니다. 현재 손상 수준, 연료 비축량 표시기, 그리고 - 탑승 중인 무기가 있는 경우 - 현재 무기 유형 및 탄약 용량. 연료 재고는 주유소 또는 주유소-외해의 섬에서 보충할 수 있습니다. 거기에서 헬리콥터에 착륙하거나 보트에 정박합니다.


군사 장비는 적을 파괴하는 좋은 수단입니다. 그러나 비행할 때는 조심해야 합니다. 첫째, 착륙하거나 기동할 때 비행기 추락 사고를 당할 수 있습니다. 둘째, 기술로 민간인이나 다른 진영의 대표를 분쇄 할 수 있습니다. 그러면 적으로 인식되고이 그룹과의 관계가 악화됩니다. 나는 또한 다음 사실에 주목하고 싶습니다. 음주 운전을 할 때 차가 항상 조타 장치에 순종하는 것은 아닙니다! 따라서 규칙 실생활: 당신이 술을 마셨다면 - 운전대를 잡지 마십시오 ...


헬리콥터는 뛰어난 무기(항공기 기관총과 로켓)와 임무 중 섬 사이를 쉽게 이동할 수 있기 때문에 아마도 게임에서 최고의 차량일 것입니다. 전투 헬리콥터를 납치하는 것을 망설이지 마십시오. 그러면 당신의 삶이 정말 쉬워질 것입니다...


적대적인 요소가 있는 Saul Myers의 전투로 이동할 때입니다. 당신은 자신의 파벌을 선택합니다 - "적 1위". 거의 모든 파벌이 적대 관계에 있으며 특정 대표자를 목표로 파괴하면 다른 모든 파벌과의 관계가 간접적으로 향상되기 때문에 이것은 전략적 결정입니다. 산적들은 내 채찍 소년이되었습니다.


적의 인공 지능 - 불행히도 이상적이지 않습니다. 첫 번째 섬에서 나는 산적들이 나무 사이로 "순간이동"하고 사라지고 다른 곳으로 나타나는 것을 공포에 질려 보았습니다. 동시에, 물론, 당신에게 폭발적으로 물을 주는 것을 잊지 마십시오. 앞으로는 그런 문제가 없어서 다행입니다.


최근 임무에서는 대본에 의해 생성된 적들이 어떻게 갑자기 나타나는지 육안으로 눈에 띄었습니다. 한 가지 기쁘게 생각합니다. 현재 작업 중에는 적의 수가 제한되어 있습니다. 컨베이어 벨트에서처럼 계속해서 나타나지 않습니다. 나는 또한 다음과 같은 "버그"를 발견했습니다. 멀리서 적을 보면 종종 돌 우상처럼 움직이지 않습니다. 당신의 저격 총머리에 총을 맞은 적을 다른 세계로 보냅니다.

당신은 적의 시체를 강탈하고 일반적으로 오랫동안 제자리에 누워 있습니다 (그러나 때로는 위치가 완전히 재생되고 시체가 사라집니다). 일반적으로 - 적의 AI는 "C"로 만들어지지만, 대면하는 경우에는 충분한 문제를 제공합니다.


섬 주변의 이동의 자유가 정말 느껴집니다. 많은 작은 터치가 매력을 더합니다 게임 플레이. 예를 들어 깊이 잠수하여 진주를 조개 껍질로 모아 상인에게 판매할 수 있습니다. 아니면 뱀이나 게를 쏘고 마을에서 프라이팬이 달린 스토브를 찾아 제품을 튀기고 건강을 회복시키는 요리를 얻을 수 있습니다. 또한 때때로 거리에서의 교통 사고, 상점 강도, 마약 마피아와 당파 간의 충돌과 같은 장면이 게임 세계에서 생생하게 나타납니다.

목표를 달성하는 과정에서 선택의 자유도 느껴집니다. 10,000페소가 필요하다고 가정해 봅시다. 당신이 원한다면 - 마약 마피아를 위해 일하고, 원한다면 - 당파의 편에서 마피아를 물리치십시오. 또는 일반적으로 주변 도적들에게 괴롭힘을당하는 일반 주민들을위한 퀘스트에 뛰어들 수 있습니다. 그건 그렇고, 나는 후자의 길을 선택하려고했습니다. 일반적으로 돈이 필요합니다. 가능한 한 얻으십시오. 매우 중요합니다.


사실, 타르 한 국자 없이는 아닙니다. 우리는 재생 위치에 대해 이야기하고 있습니다. 돈이 필요하다고 합시다. 어떤 진영을 위해 퀘스트를 진행해야 할 것 같습니다. 그러나 게으른 사람들은 정부 군대의 기지에서 무기의 고갈되지 않는 공급을 알아 차리고 정기적으로 방문하여 헬리콥터를 안구에 적재하고 보장 된 2-3,000 페소를받습니다. 일부 퀘스트 후 위치 재생성도 매우 우울합니다. 당신이 당파 캠프를 폭격했다고 가정해 봅시다. 그리고 다음 날 그곳에서는 아무 일도 없었던 것처럼 삶이 한창입니다. 같은 얼굴, 같은 사람들...

그러나 여전히 내 개인적인 생각은 게임 세계가 꽤 살아있다는 것입니다. 물론 완벽하지는 않지만 소화가 잘 됩니다. 모든 NPC가 무생물 플라스틱 마네킹이라는 고통스러운 느낌은 없습니다. 그러나 5개는 물론 프로젝트에 넣을 수 없습니다.

게임은 작은 버그로 가득합니다. 마커에 위치가 표시되지 않거나 캐릭터의 상태가 잘못 표시됩니다. 기술은 심각한 충돌에서 부서지기를 거부합니다. 가솔린 캔은 일반적으로 어떻게 사용되는지 명확하지 않습니다. 미션에는 문제가 있습니다. 특히 비선형성을 확인하기로 결정한 경우 스크립트가 막다른 골목에 빠지는 경우가 있습니다. 특정 장소에 주인공이 "고착"되는 상황이 있습니다. 이전에 저장한 게임을 복원해야 합니다. 그리고 그것이 모든 단점이 아닙니다 ...


결국 마지막 미션에 대해 이야기하지 않을 수 없다. 말 그대로 '게임 속의 게임'이다. 선택한 난이도에 따라 화면에서 약 4-5시간을 유지하는 순수한 1인칭 슈팅 게임입니다. 많은 플레이어가이 임무를 좋아하지 않았고 나는 그들을 지원할 것입니다. 그러한 결말은 Xenus 2의 일반적인 개념에 맞지 않는 것 같습니다. 더 많은 롤 플레잉, 모험, 준비가 필요하지 않았습니다. 카운터 스트라이크. 그러나, 무엇보다...

일반적으로 이 프로젝트에 대한 포럼에는 많은 리뷰가 있습니다. 긍정적이고 부정적입니다. 그러나 게임이 더 나아질 수 있고 더 좋아져야 한다는 데 모두가 동의합니다. 그럴 가치가 있습니다. 아아, 분명히 테스트 부족이 영향을 미쳤습니다. 나는 개발자를 화나게하고 싶지 않습니다. 그들은 엄청난 양의 작업을 수행했으며 주인공이 게임 세계에서 특정 자유를 얻는 프로젝트는 구현하기가 매우 어렵습니다. 하지만 Xenus 2는 어렸을 때 할아버지의 훈련 상황을 상기시켜주었습니다. 충격을 받았고 할아버지는 이것이 오래된 전기 드릴이고 고무 장갑을 끼고 척이 잘 안 잡혀서 "손녀들 조심하십시오"라고 설명했습니다 ... 그래서 점차 숫자를 발견하게 될 것입니다 게임의 거칠기, 그리고 모든 실수와 좋은 아이디어가 현실화된다면 얼마나 훌륭한 프로젝트가 될지 꿈꾸기 시작하십시오... "Xenus 2. White Gold"를 이제 막 플레이하기 시작하는 사람들을 위한 몇 가지 팁.. .

최신 패치(링크)를 다운로드하여 설치하십시오.

자주 저장하십시오. 최근 저장을 삭제하거나 덮어쓰지 마십시오. 7-8을 남겨두고 10이 더 낫다마지막으로 저장 별도의 파일. 헬리콥터가 착륙할 때마다, 주요 지점에 접근하기 전에 저장하십시오.

명백한 것이 아니라 "버그"에 대비하십시오. 예를 들어, 현재 키 포인트의 위치를 ​​나타내는 마커의 "글리치" 및 비정상적인 작동. 어딘가에서 놓쳤거나 완료하지 못했거나 트리거가 작동하지 않았기 때문에 일부 하위 임무를 재생할 준비를 하십시오. 구절과 관련된 모든 질문에 대해 질문을 시도하거나 다음에서 답을 찾으십시오. 이 포럼 스레드.

탄약과 식량(또는 의료 용품)의 충분한 공급 없이 알 수 없는 임무를 수행하지 마십시오. 마지막 임무에서 - 6개의 피규어를 받은 후 - 휴대할 수 있는 만큼의 탄약과 의료 용품을 가져가십시오.

게임에서 단 하나의 파벌과의 관계를 망치십시오. 가장 쉬운 방법은 산적과의 관계를 망치는 것입니다. 그들의 파괴 덕분에 공식 당국, 민간인 및 당파의 세 진영에서 한 번에 당신에 대한 태도를 향상시킬 수 있습니다.

우선 "포터", "관광객", "스트롱맨", "스크루드라이버", "카우보이", "다이버", "카리스마" 특전을 업그레이드하십시오. 그 후, 당신은 이미 충분한 경험을 얻고 무엇을 더 펌핑할지 스스로 선택할 것입니다. 위의 특전은 어떤 경우에도 유용할 것입니다.

주저하지 말고 기술을 마스터하십시오. 가장 쉬운 방법은 마약 마피아 비행장 (마스터 키로 열림)에서 전투 헬리콥터를 훔쳐서 게임이 끝날 때까지 비행하는 것입니다.

헬리콥터에는 기관총에서 로켓 및 히트 트랩으로의 전환이 있습니다. 이를 위해 마우스 스크롤을 사용하십시오. 로켓을 발사한 후 적의 시야를 확보하십시오. 그렇지 않으면 놓칠 수 있습니다.

결론

제목이 "우크라이나어로 된 RPG"라고 말하는 것은 헛된 것이 아닙니다. 불행히도 포스트 소비에트 공간의 개발 스튜디오에는 막대한 프로젝트 예산이 없으며 결과적으로 다른 게임패치를 당연하게 여겼던 것으로 기대하십시오. 그러나 "Xenus 2. White Gold"의 첫 번째 패치조차도이 게임을 "AAA"시리즈의 고품질 게임 제품으로 특성화 할 수 없습니다. 구현이 너무 복잡하고 결과적으로 제품을 "연마"하는 데 드는 재정적 및 시간적 비용이 너무 심각합니다.

"Xenus 2. White Gold"는 액션과 롤플레잉 게임이 혼합된 게임으로, 1인칭 시점에서 우주를 탐험할 수 있는 일정한 이동의 자유를 제공합니다. 게임 세계는 매우 흥미롭고 플레이하는 것이 지루하지 않습니다. 주인공을 "펌핑"하고 인벤토리의 무기 및 아이템 개선을 만지작거리는 팬은 만족할 것입니다. 자동차, 보트, 헬리콥터를 마음대로 이용할 수 있는 기회는 긍정적인 감정을 더해줍니다.

불행히도 이 게임은 드물고 항상 중요한 것은 아니지만 많은 버그가 특징입니다. 그럼에도 불구하고 프로젝트의 인상을 눈에 띄게 악화시킵니다. 개발자들이 하나 또는 두 개의 "패치"를 더 릴리스할 수 있는 힘을 찾고 이 다소 독창적인 제품의 이상에 대한 또 다른 근사치를 얻을 수 있기를 바랍니다...

회사 "F-Center"의 매장에서 게임의 가용성을 확인하십시오

등급


그래픽 아트: 78%
소리: 72%
게임 프로세스: 75%

일반적인 인상: 75%

독자들이 잊어버렸다면 Xenus가 폭포 아래 문에서 나오는 고대 아즈텍 부적 열쇠임을 상기시켜 드리겠습니다. 사실 '보일링 포인트'의 줄거리에서 바로 이 문들의 역할은 아주 미미했지만, 6개의 무자비한 조각들을 둘러싼 음모가 눈에 띈다. 어떤 식으로든 이 부적은 첫 번째 구절의 흥분에서 그 역할을 다했습니다.

화이트 골드에서 Xenus는 더 작은 역할을 합니다. 그는 게임의 이름으로 등장하는 것만으로도 일종의 세계의 식별 표시가 되어, 프랑스 외인군단의 전 군인인 솔 마이어스(Saul Myers)인 선과 정의의 이름으로 혼돈을 만들어낸다. 그리고 Xenus 자신은 게임에 참여하지 않습니다. 그러나 많은 태양, 바다, 소녀 및 촬영이있을 것입니다.

그럼 어디서부터 시작할까요? 적합한 수상 비행기를 찾아 매우 구체적인 유머가 담긴 가방 몇 개를 싣도록 합시다. 그 후 상당한 양의 마스터 키를 부수고 엔진을 시동하고 이륙하고 어색한 제어를 저주하면서 남쪽을 위해 명명 된 Windward Islands의 일부에 가방에서 물질을 조심스럽게 뿌립니다. 카움비아.

영원한 낮잠이 머무는 이 낙원은 제대로 처리되었으니 이제 뉴욕으로 향하는 길을 나서 은퇴한 군인을 깨우고 짐을 꾸리고 여행을 떠나게 될 확실한 이유를 빨리 찾아내겠습니다. 앞서 말한 섬들.

자, 농담할 시간입니다. 인류를 구하는 것은 진부하고 다소 지루하기까지 합니다. Big Apple의 마약 중독자의 건강을 지키는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 아니요, 우리는 코카인 잠수함을 추적하고, 선적 창고를 파괴하고, 불법 코카 농장에 고엽제를 뿌리도록 요구되지 않습니다. 마약 사업의 거물들의 생각으로 판단할 때, 코카인은 완전히 신성한 가격으로 삶을 즐길 수 있게 해주는 매우 유용한 가루입니다. 그러나 존경받는 소비자를 죽이는 알려지지 않은 독으로이 고귀한 제품을 감히 중독시킨 사람들은 사막에 따라 보상을 받아야합니다.

제누스 여러분! 이미 짧지 만 "화이트 골드"를 사랑하는 사람들의 소중한 삶을 줄이는 모든 중독자에게 완전하고 무조건적이며 불가피한 xenus.

맛은 장담 못하지만 뜨거울꺼야

액션 롤플레잉 하위 장르는 여전히 다양합니다. 사실, 조리법은 매우 간단합니다. 우리는 정말로 아무것도 모르지만 책임감 있고 위험한 임무를 맡은 영웅을 데려갑니다. 우리는 임무를 성공적으로 완수하는 데 필요한(그렇지는 않지만) 기술을 제시합니다. 우리는 영웅이 점점 덜 서투르게 되도록 하는 시스템을 발명하고 있으며, 다양하고 특히 논리적이지 않은 작업을 수행하고 약간 떨어지는 개발 포인트를 분배합니다. 우리는 친구 또는 적이 될 수 있는 여러 파벌을 게임에 도입하여 자신에 대한 특정 평판을 만듭니다. 짜잔, 요리가 준비되었습니다.

"보일링 포인트"는 그다지 눈에 띄지 않는 캐릭터 개발 시스템을 가지고있었습니다. 그러나 그녀는 논리를 부정할 수 없었다. 더 정확하게 쏘기 위해서는 쏘는 것이 필요했고 길을 건너 할머니를 옮기지 않아야했습니다. 그리고 다른 것은 없습니다.

이것이 내가 이 지역에서 비행을 피하는 이유입니다.

화이트 골드에서 게임 개발자는 이 문제에 보다 정식으로 접근했지만 동시에 논리가 눈에 띄게 어려움을 겪었습니다. 실종된 딸을 찾아 콜롬비아 전역을 뒤흔든 전직 직업군인은 지금 밝혀진 바에 따르면 재능이 없다. 그는 총을 잘 못 쏘고, 조준 막대의 슬롯과 무기의 전면 시야를 결합 할 수 없으며, 큰 짐을 운반 할 수 없으며, 유탄 발사기와 기관총 사용법을 모르며, 소지의 신비에 익숙하지 않습니다. 조준 사격 중 숨. 그리고 이러한 가장 유용한 기술을 습득하기 위해서는 개발 포인트를 획득해야 합니다. 또한 특정 기술의 발전과 전혀 무관한 행동에 대해서도 이러한 점수를 얻을 수 있습니다. 효과적이지만 비논리적입니다.

게임의 롤 플레잉 구성 요소는 여전히 게임에 풍부한 파벌과의 관계에 있습니다. 그리고 대부분의 부수 작업은 그룹 대표로부터 나오기 때문에 어떤 식으로든 그들과 상호 작용해야 합니다. 플레이어는 그룹 중 어느 그룹에 참여할지 스스로 결정해야 하며, 그들 중 하나와의 관계를 개선하면 필연적으로 다른 그룹과의 관계 악화에 영향을 미친다는 점을 고려해야 합니다. 여기에 있는 모든 것은 논리적이고 일관성이 있습니다.

돈을 버는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 이것은 많은 부수적인 작업에 의해 촉진됩니다. 또한 게임 세계에 다양한 유용한 아이템이 흩어져 있어 영웅의 힘든 삶을 밝게 하고 산산조각난 건강을 개선하며 무장한 전투를 도울 것입니다.

직업을 찾고 돈을 버는 동기에 대한 질문이 주요 스토리입니다. 물론 그녀는 매우 예술적이고 독창적이지만 (각본가가 기복과 예기치 않은 반전으로 너무 긴장하지 않은 것으로 느껴집니다) 주인공에게 많은 돈이 필요할 것입니다. 반면에 아무도 Myers를 밀어주지 않기 때문에 카리브해의 광활한 바다를 탐험하고, 승마와 비행을 배우고, 원하는 곳에 호기심을 가질 수 있습니다.

메모:"Boiling Point"에서 기억하는 것처럼 가장 불행한 시나리오에서도 영웅은 죽지 않고 병원에 입원하고 의사와 이야기하고 돈을 지불하고 더 많은 여행을 떠났습니다. 여기에는 그러한 축복이 없습니다. 죽음은 이제 최종적이며 되돌릴 수 없습니다. 불운한 플레이어가 자신을 위로할 수 있는 유일한 방법은 화면에 나타나는 따가운 격언과 마지막 저장을 로드하는 것뿐입니다.

바다의 석양은 숨이 멎을 정도로 아름답습니다.

공기 중에서 자라는 조류는 더 이상 조류가 아닙니다. 이미 에어로슬리입니다.

외부적으로는 게임 세계가 매우 인상적입니다. 열대 지방의 색 구성표가 멋지게 보입니다. 예, 화면 가장자리에 대한 약간의 흐림과 왜곡은 습하고 맑은 세상의 인상을 줍니다. 하지만 개인적으로 게임을 시작한 첫 몇 시간 동안 캐릭터의 시야각에서 눈에 띄는 위화감이 있었습니다. 덜 해야 하는지 더 많이 해야 하는지 모르겠지만 급회전 시 약간의 어지러움과 방향 감각 상실이 관찰되었습니다. 그러나 개발자의 계획에 따르면 영웅이 세상을 보는 방식이 이러하고 갑자기 열대 지방에서 자신을 발견하면 주장이 제거됩니다. 놀라운 아름다움의 일출과 일몰을 위해 노력한 사람들에게 특별한 감사를 전하고 싶습니다.

게임의 그래픽 엔진은 눈에 띄지 않을 정도로 최적화되어 있습니다. 개발자들이 이전 버전의 Vital Engine의 단점을 고려하고 적절한 결론을 도출한 것에 대해 기쁘게 생각합니다. 이제 거대한 놀이 공간이 완벽하게 작동합니다.

그러나 그래픽 버그와 단점이 없는 것은 아닙니다. 공중에서 바로 자라는 조류, 때때로 쉿 소리를 내는 막대기처럼 보이는 뱀, 동굴 벽에 갇힌 거미, 하늘로 탈출하는 인디언, 게임에서 끊임없이 깜박이는 빈약한 얼굴 세트 - 이 모든 것이 게임을 방해하지 않습니다. 게임의 진행은 눈에 띄게 작업을 수행 한 인상을 망칩니다.

그런데 섬의 동물 군은 콜롬비아 대륙과 관련하여 눈에 띄게 빈곤합니다. 불쾌한 동물군 놀라움의 목록은 이제 뱀, 육식성 물고기 및 거대한 거미로만 구성됩니다.

이전과 마찬가지로 로드 가능한 위치가 없는 단일 게임 공간에서 액션이 펼쳐집니다. 다른 섬으로 스크립팅된 단일 이동을 제외하고 다른 모든 것은 실시간으로 발생합니다. 이를 위해 많은 수의 차량(육상, 수상 및 공중)과 부유식 주유소 네트워크가 게임에 도입되었습니다.

불행히도 게임 NPC는 특히 기쁘게 할 수 없었습니다. 그들의 행동은 다양성과 특별한 의미로 구별되지 않습니다. 대화는 저자의 노력에도 불구하고 대부분 흥미롭지 않고 재미도 없습니다. 그리고 특정 상황에서 일부 개인의 행동은 정신 이상에 가깝습니다. 예를 들어, 리더를 둘러싸고 있는 모든 도적들의 파괴는 그가 비키니를 입은 두 소녀에게 둘러싸인 소파에 아주 침착하게 앉아 있는 것을 막지 못합니다. 마약 군주 중 한 명이 거의 동일한 운명론을 보여줍니다.

지역 기상학은 진정으로 독창적인 단순성으로 구별됩니다.

메모:게임에는 유머러스한 성격을 지닌 것처럼 보이는 "이스터 에그"가 여러 개 있지만 그 중 하나인 "자율 기상 예보 시스템" 방패만 성공적으로 보였습니다. 나머지는 José Pogon T-셔츠의 양식화된 Wasserman이나 히스테리적인 "Not a single tear!!!"와 같은 것입니다. 핸드셋에서 그들은 매우 인공적으로 보이며 미소를 짓지 않습니다.

게임의 성우는 솔직히 말해서 더 좋을 수 있습니다. 사실 게임 사운드에 대한 특별한 불만은 없습니다 - 샷, 주변 소음 등. 성가신 방사선 사진, 그룹 본부에서 끊임없이 고함치는 신에게 감사드립니다. 그들이 생명을 심각하게 독살하기 시작하면 쏠 수 있습니다. 여행에 곁들여지는 배경음악이 너무 좋아서 가끔 배나 스쿠터를 훔쳐가서 다시 듣기도 한다. 그러나 다음은 퇴역한 미 육군 대령인 Clark Jefferson이 이끄는 파괴된 집에 앉아 있던 한 무리의 narquets를 공격하는 동안 관리들의 합창 공연이 순전히 인도적인 동기에서 그들을 쏘고 싶은 강한 욕구를 불러일으켰습니다. 네, 그리고 나중에는 계속해서 비명을 지르며 비슷한 집단 정신 이상을 목격했습니다.



리뷰 부분을 간단히 요약해 보겠습니다. 물론 Deep Shadows 작업의 결과에는 큰 진전이 있습니다. 일반적으로 "끓는점"과 "화이트 골드"를 비교하면 이 비교는 두 번째 게임에 전적으로 유리합니다. 개발자는 첫 번째 콜롬비아 서사시의 엄청난 수의 단점을 고려하고 포럼의 플레이어가 한 달 이상 동안 조롱했던 모든 버그, 지연 및 결함을 피했습니다. 그러나 화이트 골드는 여전히 완벽한 게임과는 거리가 멀다. 따라서 우리는 인내심을 갖고 Deep Shadow의 "금"이 "최고의 컴퓨터 게임"의 왕관에 합당한 고귀한 노란색을 얻을 때까지 기다려야 합니다.


장점 제한 사항
매혹
8
풍부한 퀘스트, 거대한 게임 공간소박한 줄거리, 진부한 결말
그래픽 아트
7
좋은 "열대" 색상반복되는 얼굴과 인테리어
소리
7
아주 좋은 음악엉뚱한 캐릭터 성우
게임 세계
8
행동의 자유, 캐릭터 육성 시스템, 풍부한 교통너무 구체적인 유머, 때로는 분위기를 망친다
편의
7
눈에 거슬리지 않는 인터페이스, 대화 상자 문서역겨운 항공기 제어, 차선의 시야각

흰색의 스토리 라인

"화이트 골드"의 줄거리는 소개 비디오에서 시작됩니다. 뉴욕의 보헤미안 서클에서 일련의 미스터리한 죽음이 같은 원인인 콜롬비아 코카인으로 밝혀졌습니다. 분석에 따르면 신속하게 죽이고 보장되는 매우 독성이 강한 불순물이 포함되어 있습니다. 이 슬픈 소식은 마약왕을 곰곰이 생각하게 합니다. 이러한 수익성 있고 잘 확립된 사업을 잃을 위험은 매우 높습니다. 구매자는 훨씬 느리고 더 즐겁게 죽이는 순수한 분말을 공급할 수 있는 능력에 실망하고 다른 공급업체를 찾기 시작할 것 같습니다.

이 덤불은 모든 지역 문제와 문제의 원인입니다. 에리스록실룸 코카.

평화롭게 잠을 자고 있는 사울 마이어스는 히스패닉처럼 보이는 어떤 친구에게 한 줌의 칭찬을 아끼지 않고 그를 설득하여 콜롬비아 코카인의 과도한 독성 원인을 조사하도록 합니다. 물론 사울은 장르의 정경에 따라야 하는 것처럼 은퇴했고 아무것도 알고 싶지 않다고 주장하며 거부합니다. Khlysch는 차례로 장르의 의식에 대한 더 나쁜 이해를 보여주고 죽은 사람이있는 두 장의 사진 인 트럼프 카드를 배치합니다.

당신과 나는 죽은 사람에 대해 아는 것이 없지만 사울은 그를 잘 아는 것 같습니다. 아주 뜻밖에도 그는 일하기로 동의하고 보수에 대해 이야기조차 시작하지 않습니다.

다음 비디오는 Myers를 군도의 섬 중 하나로 배달하는 보트로 안내합니다. 보트를 운전하는 노인과의 평화로운 대화는 쾌속정과 헬리콥터 두 대를 가지고 있는 공격적인 낯선 사람들에 의해 중단됩니다. 마치 그들이 우리에게 “당신은 여기 계시지 않습니다”라고 암시하면서 불의 세례를 베푸는 것과 같습니다.

누가 사울 마이어스를 만나기 위해 위원회를 정확히 조직했는지는 분명하지 않지만, 그들은 역겹게 준비했습니다. 헬리콥터는 완전히 설득력이 없으며 보트는 좋은 말을 할 가치가 없습니다. 그들이 말했듯이 우리 영웅은 왼손으로 발생한 질문을 해결 한 다음 할아버지를 따라 폭발하려고하는 보트 측면에서 뛰어 내립니다.

사실상 마이어스의 추가 행동에 대한 동기와 이에 대항하는 세력이 모두 게임에 도입되기 때문에 플롯의 전제 조건이 끝나는 곳입니다.

저격 기술을 가진 버그 다이버

캐릭터 육성은 어렵지 않습니다. 게임이 진행됨에 따라 그는 다양한 행동을 수행하며 각 행동은 그에게 일정량의 경험치를 제공합니다. 이 포인트가 누적되면 캐릭터의 레벨이 올라갑니다(롤플레잉 게임 레벨업 팬이라면 모두 알고 있음). 각각의 새로운 레벨은 특정 능력을 배우는 데 사용할 수 있는 단위를 제공합니다.

메모:캐릭터 성장 과정에서 최대 체력이 약간 증가합니다. 정규 100유닛으로 시작한 그는 열대의 태양 아래서 눈에 띄게 발전해 120유닛 정도를 가지고 결승전에 진출했다. 사소하지만 좋은 일입니다.

기능

게임에서 캐릭터의 이러한 획득된 특성을 특전. 그들의 본질은 캐릭터가 연구 될 때 개발되지 않은 특정 기술을 받는다는 것입니다. 예를 들어 더 정확하게 쏘거나 더 많은 무게를 나릅니다. 그 중 일부는 학습 조건이 필요하지 않으며 나머지는 기본 조건 후에만 학습할 수 있습니다.

게임에서 능력의 그룹화는 꽤 멍청합니다. "Bugcat" 능력은 왜 정확도와 관련된 기술 라인으로, "Burglar"는 손재주 개발 라인으로 웜이 되었는지 불분명합니다. 그러나 그것들을 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

모든 능력은 여러 개의 큰 그룹으로 나눌 수 있습니다.

체력

이 그룹에서는 특정 무게의 장비(초기 30kg)를 운반하는 능력이 집중되어 있습니다. 상인에게 판매할 수 있는 트로피가 많다는 점을 감안하면 매우 유용한 능력입니다. 그리고 최종 임무의 통과에는 매우 많은 탄약이 필요합니다. 이 그룹 전체를 연구하는 것이 좋습니다.

민첩성과 생존성

더 높이 점프하고, 더 오래 수중을 유지하고, 더 빨리 무기를 재장전하는 능력 - 한마디로 우리 영웅이 풍부하게 받게 될 매우 섬세한 작업을 완료하는 데 필요한 모든 것입니다. 그러나 이 그룹에 있는 대부분의 능력은 게임에서 한두 번만 필요한 아주 사소한 이점을 제공합니다. 따라서 대부분의 직책은 필요하지 않을 것입니다. 개인적으로 나는 삶의 의지로 자신을 제한했습니다.

메모: Stayer는 달리기 속도를 증가시키고 Sprinter는 체력을 증가시킵니다. 내가 아는 한, 현실은 정반대입니다.

이름 요구 사항 설명
점퍼 점프 높이 증가
스턴트맨 점퍼 낙하 데미지 감소
교활한 데미지 10% 감소
삐라 교활한 무기 재장전 시간 감소
체류자 실행 속도 증가
단거리 선수 체력 증가
마라톤 주자 단거리 선수 체력 증가
살고자 하는 의지 피해를 줄입니다
체력 최대 25% 감소
수영선수 수영 속도 증가
잠수부 체류 시간 증가
30초에서 45초 사이의 수중
잠수부 수영선수, 잠수부 체류 시간 증가
수중 최대 60초
강한 몸 알코올, 약물, 독극물 및 각성제에 대한 내성 증가
식물학자 데미지 감소
뱀과 물고기에게 물려서

전투 능력

물론 액션 영화는 무엇보다 전투 기술이 필요합니다. 그들 중 일부는 정말 효과적이며 일부는 안전하게 무시할 수 있습니다. 예를 들어, 소총에서 정확한 사격을 하려면 추가로 2초 동안 숨을 참는 동안 개발 포인트를 소비하지 않고 "저격수"를 가져가면 충분합니다. "카우보이"와 "소총" 능력은 매우 유용하지만, 수류탄 던지기의 범위를 늘리는 것의 가치는 개인적으로 나에게 의심스럽습니다.

이름 요구 사항 설명
카우보이 표적 사격 가능
사수 카우보이 총알 확산 감소
수류탄 투사 거리 증가
기관총 사수 관광객 기관총을 사용할 수 있습니다.
유탄 발사기 관광객 로켓 추진 유탄 발사기를 사용할 수 있는 능력을 부여합니다.
확고한 손 삐라 재장전 시 흐림 제거
저격병 숨을 참을 수 있게 해준다
3초 동안 촬영할 때
강사 스테디 핸드, 스나이퍼 숨을 참을 수 있게 해준다
5초 동안 촬영할 때
고양이 눈 스텔스 모드에서 야간 투시경 제공
약점 3%의 경우 적의 신체 일부를 치면 치명적입니다.

사회적 능력

그들이 말했듯이이 세트는 모든 사람을위한 것이 아닙니다. 그는 게임에 많은 안도감을주지 않을 것이지만 결승전에 서두르지 않고 모든 부수적 인 작업을 자세히 수행하고 자신의 섬에 자신의 집을 짓는다면 사회적 능력 목록의 무언가가 해를 끼치 지 않을 것입니다.

이름 요구 사항 설명
카리스마 평판 데미지 25% 감소
뇌물 카리스마 적의 뇌물 양을 절반으로 줄입니다.
사기꾼 카리스마 적을 속일 확률 증가
상인 카리스마 판매자 가격 감소

기술력

게임이 매우 유용한 것들을 포함하는 잠긴 상자로 가득 차 있다는 사실을 감안할 때, 해킹 기술 그룹은 가능한 한 빠른 기회에 가능한 모든 방법으로 개발되어야 합니다. '닥터', '드라이버', '건스미스'는 1차 능력치에 한계를 두는 게 맞는 것 같다. 나머지는 순수한 운송 작업이 거의 없기 때문에 게임에서 많이 요구되지 않으며 NPC의 서비스를 사용하여 무기를 개선하는 것이 더 편리합니다.

이름 요구 사항 설명
드라이버 아니 자물쇠를 성공적으로 따낼 확률을 높입니다.
크래커 드라이버 성공 확률을 크게 높입니다.
자물쇠를 깨다
새끼 곰 크래커 자물쇠 따기의 최대 기회를 제공합니다
운전사 차량 피해 50% 감소
의사 약물의 효과를 증가
총포 대장장이 무기 업그레이드 성공 확률 증가

친구, 적 및 기타

그룹에 대해 이야기합시다. '비등점' 이후로 크게 달라진 것은 없다. 이전과 마찬가지로 민간인들은 공무원들에게 동정을 표하고 도적들은 마약 마피아를 도울 준비가 되어 있습니다. 이전과 마찬가지로 CIA의 대표자들은 절대적으로 경이로운 어리석음으로 구별되며 당파의 이념적 수준은 혁명의 고조가없는 국가에 수출하는 것이 충분히 가능한 가치에 도달합니다.

예상대로 처음에는 그룹과의 관계가 중립적입니다(준군사로부터의 크레틴을 제외하고는 이것이 이미 줄거리에 포함되어 있음). 즉, 그들은 우리가 쏠 때까지 우리를 쏘지 않습니다. 그 과정에서 우리는 불가피하게 한 그룹 또는 다른 그룹과 관계를 맺어야 합니다. 당신은 우리에게 주어진 작업이 다른 그룹에 도움이 되지 않는다는 것을 이해합니다. 따라서 충성스러운 친구와 맹세한 적을 얻게 되므로 눈을 깜박일 시간이 없을 것입니다.

솔직히 친구의 이점은 거의 없습니다. 그들은 먼 뉴욕에서 양조된 죽을 얽히게 하지 않고 회의에서 환영하는 감탄사에 자신을 국한시킬 것입니다. 그러나 적들은 훨씬 더 적극적이고 능동적입니다. 수평선에서 당신을 보 자마자 그들은 즉시 발포하고, 둘러싸기 시작하고, 폭발물을 던지고, 아마도 당신을 죽일 것입니다.

관계 형성의 원리는 아주 간단합니다. 진영 구성원을 죽이면 이 진영과만 관계가 손상되고 이 진영에 적대적인 진영과의 관계가 개선됩니다.

메모:게임에서 주요 스토리의 통과와 관련된 NPC를 죽이는 것은 불가능합니다. 이러한 캐릭터를 조준하려고 하면 조준경의 십자선이 금지된 빨간색 아이콘으로 바뀝니다.

그럼 그룹화 목록에 대해 알아보도록 하겠습니다.

공무원

전사는 전사입니다. NATO 무기 재고, 기관총이 장착된 지프 및 보트, 자체 추진 대공 방어 장치, 전투 헬리콥터, 강력한 자재 기지. 일반적으로 공무원은 적으로 적합하지 않으므로 절대적으로 필요한 경우에만 매우 신중하게 그들과 싸울 필요가 있습니다. 그렇지 않으면 나중에 생명을 얻지 못할 것입니다.

민간인들은 공무원들에게 동정을 표하지만 당파, 도적, 마약상들은 이를 소화하지 못한다.

마약 마피아

이 사람들도 진지합니다. 그들의 사업에는 농담이 없기 때문입니다. 장비와 괜찮은 무기가 있으며 여기에서 수익성있는 작업을 수행 할 수 있습니다.

이미 언급했듯이 마약 마피아와 산적은 영원한 형제입니다. 게릴라들은 예상대로 그들을 제국주의의 히드라의 트림으로 간주하여 좋아하지 않으며 관리와 민간인은 게릴라와 완전히 연대하지만 다른 이유가 있습니다.

공무원의 섬에는 많은 흥미로운 것들이있는 탑이 있습니다. 그리고 비싸다.

내 군대 대장은 이것을 위해 화장실에서 썩었을 것입니다. 군대에 규율이 없습니다.

산적

Kalashnikovs, 절단 산탄총 및 UZI로 무장한 이 멍청한 카리브해 gopniks 갱단은 문자 그대로 즉시 그들과 싸우기 위해 만들어졌습니다. 더욱이, 그들 자신은 끊임없이 실패에 빠지게 됩니다. 특히 그들의 임무에는 당신이 붙잡을 수 없기 때문에 관여할 필요조차 없습니다.

각 도적의 살해는 민간인, 관리 및 당파에 의해 열렬히 박수 갈채. 열대 국가에서도 분류되지 않은 요소를 좋아하는 사람은 없는 것 같습니다.

인디언

이 그룹화는 다소 중요하지 않으며 그 관계는 게임의 진행에 거의 영향을 미치지 않습니다. 그러나 그 과정에서 인디언과 관련된 한 가지 중요한 작업이 있으므로 인디언을 만나더라도 화나게하지 마십시오.

이 그룹과 다른 사람들의 관계는 완전히 중립적이므로 인디언과의 싸움은 영광이나 수치를 가져다주지 않습니다.

CIA

섬에 있는 미국 정보국을 대표하는 비참한 바보 무리를 그룹이라고 부르는 것은 어렵습니다. 배에서 사건이 일어나기 전에 미친 주민인 와인스타인과만 연락을 취해야 하고, 정말로 원한다면 이곳에 실수로 던져진 CIA 요원 3명과 이야기를 나눠야 한다. 음, 배에서 당신에 대한 태도는 이전 장점에 의존하지 않을 것입니다.

일반적으로 "가구용" 그룹화라고 합니다. 하지만 예상대로 CIA 마약상들은 마음에 들지 않는다.

예의 바른

이러한 문신은 이국적인 가슴에 매우 이국적으로 보입니다.

아마도 가장 일반적인 그룹화일 것입니다. 나머지 그룹은 민간인에 대해 중립적이기 때문에 그들과의 싸움은 결정적인 이점을 제공하지 않습니다. 섬의 민간인들은 완료하고 약간의 돈을 벌기 쉬운 소액 주문을 기꺼이 내줍니다. 몇 가지 더 방대한 작업이 있을 것입니다. 거기에서 이미 트로피를 얻을 수 있습니다.

일부 그룹과의 관계에 의도하지 않은 손상이 발생한 경우(어떤 일이 발생하더라도) 상호 동정을 회복하는 것에 대해 이야기할 수 있는 캐릭터가 있습니다. 그들은 어디로 가야 하는지, 누구와 이야기해야 하는지, 갈등이 너무 많이 진행되지 않았다면 얼마를 지불해야 하는지 알려줄 것입니다.

인구 밀도가 높은 섬에는 상인, 총포 제작자 및 의사가 있습니다. 또한 일부 그룹 기지에는 총포 제작자가 있습니다. 게임을 진행하고 경험을 쌓을수록 총포 제작의 사용 가능한 범위가 넓어집니다. 사용 가능한 무기 목록과 그에 대한 업그레이드 패키지 수준이 모두 증가하고 있습니다.

사실 트레이더는 그다지 필요하지 않습니다. 솔이 떨어지는 첫 번째 섬의 밤 타입이 아니라면 유용할 수 있습니다. Lockpicks는 뜨거운 상품입니다.

의사는 예상대로 알코올 및 약물 중독을 치료하고 진통제에 대한 감수성을 감소시킵니다.

세 가지 요소의 운송

대부분의 여행은 섬 사이를 이동하는 것입니다. 섬이 작아서 두 발로 움직일 수 있습니다. 원칙적으로 다른 섬으로 헤엄치는 것도 쉽지만 상상할 수 없는 시간이 걸립니다.

따라서 우리는 순전히 쾌락을 위한 토지 기술을 갖게 될 것입니다. 글쎄요, 우리가 이와 관련된 임무를 수행할 때 드문 경우입니다.

글쎄, 이것은 필요합니다. 아무도 기관총을 든 지프가 없습니다. 경이로운 잘못된 관리.

대중교통을 이용하는 방법은 2가지가 있습니다. 첫 번째 - 준법 - 퀘스트의 열쇠를 얻고 즐거움을 위해 타고, 수영하거나 비행하십시오. 두 번째 - 범죄자 - 하나 이상의 마스터 키를 깨뜨려 훔치는 것은 기본입니다. 예상대로 준법 상황은 거의 없습니다. 따라서 우리는 특히 소유자가 손가락을 통해 도난을보고 전혀 분개하지 않기 때문에 자신을 부인하지 않을 것입니다.

사실 차량의 종류는 그리 많지 않습니다. 이것들은 50년대 소련의 "Victory"처럼 멋지게 보이는 너덜너덜한 무기한 어뢰, 기관총 포탑이 있는 지프, 그리고 때때로 4륜 오토바이입니다. 분명히, 섬의 함대는 군대에 의해 독점적으로 보충됩니다.

수상 수송으로 조금 더 풍부합니다. 스쿠터, 조디악 고무 보트, 동력 낚시 보트, 기관총 포탑이 있는 군사 보트. 요트보다 조금 작은 호화 유람선도 몇 척 있습니다. 실습에서 알 수 있듯이 군용 보트가 가장 실용적인 것으로 판명되었습니다. 그런 배가 있으면 적의 해안에 상륙 할 때 드라마를 부풀리고 오마하 해변을 묘사 할 필요가 전혀 없습니다. 섬 주위를 몇 바퀴 돌면 안전하게 착륙하고 약탈하고 몇 명의 생존자를 찾을 수 있습니다. 그러나 일반적으로 군용 보트와 헬리콥터가있는 지역 사람들과 특별히 싸우지 않는다면 모든 옵션이 허용됩니다.

도난당한 스쿠터를 타고 새로운 모험을 시작하세요!

마지막으로 항공에 관한 것입니다. 원칙적으로는 특별히 필요하지 않으며, 섬에 방공망이 풍부한 것은 다소 아쉬운 부분이다. 그러나 수영보다 비행을 선호한다면 스스로 무언가를 찾을 수 있을 것입니다.

수중 비행기와 관련하여 한 가지만 말할 수 있습니다. 엉망으로 만들지 마십시오. 끔찍하게 불편한 컨트롤과 도피 비행 물리학은 이 차가 공중에서 극도로 예측할 수 없게 만듭니다. 수상 비행기는 이륙하지 않으려고 물 위에서 필요한 곳으로 빠르게 이동할 때만 좋습니다.

그러나 헬리콥터는 훨씬 더 효율적이고 신뢰할 수 있습니다. 게임에는 수송-여객과 군대의 두 가지 유형의 헬리콥터가 있습니다. 전자는 불쾌한 놀라움이없는 곳으로 비행하는 데 사용할 수 있습니다. 후자는 미사일이 다 떨어질 때까지 전투 준비가 되어 있습니다. 헬리콥터의 공기총은 절대적으로 쓸모가 없습니다. 보다 정확하게는 탄약 낭비에만 적합합니다. 그러니 너무 부끄러워하지 마십시오.

그건 그렇고, 탄약에 대해. 불행히도, 그것은 보충되지 않습니다. 따라서 탄약이 발사 된 군사 장비는 자동으로 민간 장비로 바뀝니다.

유도 미사일과 공기 대포 외에도 헬리콥터에는 히트 트랩을 발사하는 시스템이 장착되어있어 적의 방공 미사일을 산만하게하는 데 매우 좋습니다.

카리브해에는 연료 위기의 냄새가 없습니다. 부유하는 주유소가 풍부하고 연료가 저렴하기 때문에 영웅의 삶은 거의 평온합니다. 또한 동일한 주유소에서 헬리콥터의 전체 탱크를 채우고 항해하거나 도착한 것을 수리합니다. 이곳에서 수영으로 찾아온 패자들을 위해 배도 합리적인 가격에 판매한다.

무기와 갑옷

"끓는점"과 같이 때로는 부조리의 지점에 도달하는 다양한 트렁크가 없습니다. 배럴의 범위는 훨씬 더 간결하지만 Saul Myers의 모든 요구를 충족하는 것 이상입니다. 아나콘다 리볼버, UZI 기관단총, 이중 총열 수평 산탄총, 레밍턴 전투 자동 산탄총, 두 개의 세계적으로 유명한 돌격 소총 - AK-47 및 M16A1, SVD 소총, M249 경기관총, M79 단발 유탄 발사기 - 내 의견으로는, 이 목록은 가장 까다로운 취향을 만족시킬 것입니다.

무음 총기가 없다는 것은 다소 실망스럽지만, 이국적인 것을 좋아하는 사람들을 위해 개발자는 거의 자동으로 발사하는 4연장 수중 권총과 거의 동일한 무음 석궁을 보유하고 있습니다. 글쎄, 물론, 좋은 오래된 전투 칼은 잊혀지지 않습니다.

로켓 무기는 로켓 추진 수류탄 "Fly"와 MANPADS "Igla"와 같은 "비등점"과 동일한 목록으로 표시됩니다. 물론 AT-4와 Stinger가 South Cowumbia와 그 주변에서 발견되지 않고 여기에서 그들이 말했듯이 제작자의 의지에서 발견된다는 것은 이상합니다.

게임에는 두 가지 유형의 수류탄이 있습니다. 인벤토리의 사진으로 판단할 때 첫 번째는 클래식 F-1(또는 유사 Mk2A1)입니다. 그러나 수류탄을 손에 들면 모양으로 완전히 식별 할 수없는 원통형 모양의 특정 괴물을 찾을 수 있습니다. 이 수류탄의 피해 속성은 엄청나게 낮습니다. 파괴 반경은 10미터로 추정할 수 있습니다. 더 이상은 아닙니다. 원칙적으로 이것은 공격 수류탄의 경우 매우 정상이지만 방어 수류탄의 모양은 오해의 소지가 있습니다.

두 번째 수류탄은 대 차량입니다. 드물게 발생하며 특별히 필요하지 않습니다. 실제로 테스트해본 결과, 나는 깨끗한 양심으로 나머지 4개를 상인에게 몰아넣고 이런 말도 안되는 생각을 잊었다.

탄약도 어느 정도 망상을 잃었습니다. "무게 중심이 변한" 신비한 카트리지와 덜 신비한 "무소음"카트리지가 시야에서 완전히 사라졌습니다. 물론 여기에는 약간의 궁금증이 있었다. 내가 아는 한, 구경 5.56 이하에서는 누구도 폭발성 총알을 발사한 적이 없습니다. 예, 7.62 구경의 소련 중간 카트리지에도 그러한 총알이 장착되어 있지 않았습니다. Cowumbian gunsmith는 기적이 가능한 것 같습니다.

소총 소총의 대다수를 위한 탄약은 재래식, 갑옷 관통 및 폭발의 세 가지 유형으로 나뉩니다. 이상하게도 나는 그들 사이에 큰 차이를 느끼지 못했습니다. 장갑 및 비장갑 표적 모두. 마지막 임무에서 인디언 무리는 기관총 폭발로 인해 산산조각이 나기로 되어 있었습니다. 그리고 그들은 마치 짚으로 만든 완두콩을 폭격당하는 것처럼 행동했습니다.

M-79 수류탄 발사기의 경우 여전히 두 가지 유형의 수류탄이 있습니다. 충돌 시 폭발하고 3초 지연됩니다. 둘 다 다른 상황에서 유용할 수 있습니다. 그러나 이제 유탄 발사기가 발사되는 거리가 훨씬 짧아졌습니다(레벨 3 업그레이드 팩 포함).

RKG-3의 모습입니다. 하지만 전혀 폭발하지 않고, 낙하산은 던졌을 때 날아가지 않는다.

무음 무기용 특수 탄약이 있습니다(수중 권총 및 석궁 볼트용 카트리지). 그러나 그것을 얻을 기회가 즉시 나타나지 않습니다.

무기 업그레이드 시스템은 끓는점에서 직접 이월됩니다. 3단계 업그레이드 팩을 사용하면 연사력, 명중률, 탄창 용량을 높일 수 있습니다. 돌격 소총에 광학 장치를 설치하기 위한 패키지도 있습니다.

원칙적으로 좋아하는 배럴 하나를 개선하는 것으로 충분하며 처음부터 끝까지 전체 게임을 완전히 진행할 수 있습니다. 무게가 34kg에 달하는 인상적인 무기고를 가지고 다니고 이 모든 것을 위한 업그레이드 패키지에 엄청난 금액을 지출할 필요가 없습니다. 게다가 무기의 마모도 비교적 작고 10퍼센트부터만 느껴지기 시작한다.

사실 여기에서 특별히 말할 것은 없습니다. 전작과 마찬가지로 방탄복은 3종류가 있습니다. Light는 3kg의 무게로 50개의 보호 장치를 제공하고, Medium은 7kg의 무게로 75개의 보호 장치를 제공하고, Heavy는 12kg의 무게로 100개의 보호 장치를 제공합니다. 가벼운 것이 가장 효과적이라는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 동일한 질량으로 4개의 가벼운 갑옷이 하나의 무거운 갑옷보다 2배 더 많은 보호를 제공하기 때문입니다. 폐의 불편 함은 치열한 전투 중에 치명적인 마모로 인해 새 것으로 변경하기 위해 외딴 곳을 찾아야한다는 사실에만 있습니다.

현재 영웅의 자산에 있는(즉, 빠른 슬롯에 배치된) 무기는 인벤토리에서 노란색 화살표로 표시됩니다. 또한 캐릭터의 꼭두각시 아래에는 현재 손에 있는 무기와 선택한 탄약 유형을 보여주는 3개의 소켓이 있습니다. 세 번째 슬롯은 갑옷의 착용 여부와 갑옷 유형을 알려줍니다.

... 및 Turgenev 8권

영웅이 다양한 상자에서 찾고, 시체에서 수집하고, 땅에서 주우고, 퀘스트에서 받고, 상인에게서 구매한 것은 인벤토리에 들어갑니다. 무기, 탄약, 의약품이 있으면 이해할 수 있습니다. 그것들이 없으면 아무데도없고 아무것도 없습니다. 그러나 수집하는 과정에서 완전히 호메로스적인 온갖 쓰레기 더미를 보게 되며, 대부분은 상인도 선물로만 받을 수 있습니다. 카드 놀이, 성냥, 라이터, 손 확장기, 콘돔, 빈 병... 심지어는 관장까지 했습니다. 완고한 사울 마이어스가 왜 그것을 필요로 하는지 상상하기조차 두렵습니다.

모든 취향에 맞는 기술. 자, 해킹, 아무도 말을하지 않을 것입니다.

별도의 치질은 열대 과일과 기타 음식입니다. 엄청나게 많습니다. 비록 미미하지만 그들로부터의 이점이 있습니다. Myers가 먹는 각 과일은 건강을 여러 단위로 회복시킵니다(가장 효과적인 음식은 진통제의 최소 복용량과 거의 같은 양을 회복합니다). 주사기와 달리 과일은 약리학적 내성을 유발하지 않습니다. 그래서 때때로 "순수한 건강"의 이러한 마이크로도즈는 정말로 뜨거워질 경우에 대비하여 약물의 효과를 저장하기 위해 몇 킬로그램을 운반해야 한다는 것이 밝혀졌습니다.

인벤토리에는 그곳에서 지배하는 악몽을 어떻게든 체계화할 수 있는 4개의 책갈피가 포함되어 있습니다. 전체 악몽을 전체적으로 보고, 무기 악몽을 선택적으로 감상하고, "기타"라는 브랜드 이름으로 잡다한 악몽을 탐색하고, "풍경" 탭에서 영혼을 이완할 수 있습니다.

시나리오 항목 목록은 작습니다. 처음에는 Myers가 멘토, 카메라 및 "소프트 윙" 낙하산으로부터 다양한 지시를 받는 강력한 워키토키가 포함됩니다. 그건 그렇고, 후자는 자동으로 작동하고 중간 높이의 절벽에서 뛰어 내릴 때도 열릴 수 있기 때문에 경우에 따라 매우 편리합니다. 때로는 산이 많은 섬의 구불구불한 아스팔트를 운전하거나 걸어서 노를 저어 가는 것보다 낙하산으로 절벽에서 뛰어내리는 것이 더 빠를 때가 있습니다. 비행기나 헬리콥터에서 뛰어내릴 때도 낙하산은 물론 유휴 상태를 유지하지 않습니다.

상인에게 전달할 가치가없는 누적 된 쓰레기에서 인벤토리를 제거하기 위해 화면 왼쪽 하단에 "휴지통"이 제공됩니다. 하지만, 그 안에 들어간 물건은 흔적도 없이 사라지지 않고, 깔끔한 나무 상자에 포장되어 땅 옆으로 떨어집니다. 장소를 떠나지 않고 물건을 계속 버리면 같은 상자에 떨어집니다. 그리고 상자에서 무엇이든 집어 올리기가 매우 쉽습니다. 다른 나무 상자와 마찬가지로.

인터페이스 기능

게임 인터페이스는 매우 간단하고 금욕적입니다. 화면의 왼쪽 하단에는 건강과 스태미너 표시가 있습니다. 건강은 피규어가 초록색이 되는 정도입니다. 근처에는 정확도를 높이기 위해 건강 수치가 표시됩니다. 원의 빨간색 부분은 SHIFT 키를 누른 상태에서 전력 질주에 소비되는 스태미나입니다.

근처에는 무기 상태 표시기가 있습니다. 여기에서 발사 모드(단일 또는 자동), 선택한 탄약 유형, 탄창이나 드럼의 탄수, 인벤토리의 총 탄약수를 볼 수 있습니다.

오른쪽 상단에는 두 가지 모드에서 작동할 수 있는 미니맵이 있습니다. 표준 모드는 가장 가까운 지형을 자세히 보여줍니다. 이 모드에서는 적의 붉은 표시가 맵에 적용되며 맵 안에 있으며 영웅이 볼 수 있습니다.

흰색 위장에 검은 선장입니다. 열대 지방을 위한 초현실적인 의상 선택...

두 번째 모드를 사용하면 더 많은 공간을 볼 수 있습니다. 해안선, 지형 및 건물을 기준으로 방향을 지정하는 데 편리합니다. 모드 전환 - TAB 키.

두 모드에서 다음 작업 목표의 방위각 표시기(녹색 - 플롯, 빨간색 - 측면)가 작동합니다. 다음은 영웅의 위치와 관련된 거리와 높이의 차이입니다.

게임 세계의 전체 크기 지도도 있습니다. 오리엔테이션 작업 외에도 또 다른 중요한 기능을 수행합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 하나의 표시를 할 수 있으며 나중에 파란색 방위각 포인터로 미니맵에 표시됩니다.

단축키 1-9는 해당 인벤토리 셀에서 무기를 선택하는 역할을 합니다. 0 키는 무기를 시야에서 제거합니다. 무기를 선택하여 장착하면 수류탄 속사 키가 활성화되는데, 이는 수류탄을 선택하는 데 시간을 낭비하지 않아도 되므로 매우 편리합니다.

특수 작업 F를 선택하는 키도 있습니다. 키를 누르면 손전등을 켜거나 끌 수 있습니다(인벤토리에 없음). 영웅이 안전한 지역에 있으면 스텔스 모드를 켜거나 끕니다. 여기에서 미니 맵 모드를 제어할 수도 있지만 키로 전환하는 것보다 훨씬 덜 편리합니다.

스텔스 모드에 대해 조금 더 자세히 알아보십시오. 발동 시 영웅은 한 걸음만 움직이지만, 적들이 보이지 않더라도 모든 적들이 맵에 적용된다. 심장 박동을 사용하면 위험에 제시간에 반응하고 먼저 쏠 수 있습니다(영웅을 감지할 수 있으면 심장 박동이 더 자주 발생합니다).

지상 운송을 운전할 때 F 키를 사용하면 헤드라이트를 켜거나 끌 수 있으며 스페이스바를 누르면 핸드브레이크가 적용됩니다. 비상시에는 이동 중에 차량을 남겨두는 비상시 키 E가 있다. 지상 또는 수상 수송기를 떠난 후 엔진이 멈춘 상태에서 멈추고 비행기나 헬리콥터는 당연히 추락한다. 항공기의 상승 및 하강은 각각 Q 및 Z 키로 수행됩니다.

연습

게임의 모든 퀘스트는 크게 두 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째는 미스터리한 죽음의 최종 해결을 위한 플롯의 진행입니다. 두 번째는 돈, 경험 및 평판을 얻는 것입니다. 새로운 부가 작업이 수신되면 자동으로 활성화되고 방위각 표시기는 이 작업의 대상 방향을 나타냅니다. 이러한 솔루션은 항상 편리한 것은 아니므로 현재 어떤 작업이 선택되어 있는지 주의해서 확인하십시오.

이 기사를 통과하는 임무는 게임에 많은 사이드 퀘스트가 있고 하나의 기사에 맞지 않기 때문에 주요 스토리를 설명하는 것입니다.

섬 뒤에서 코어까지 ...

소개 영상이 끝나면 점검할 시간이 없고, 평화로운 삶을 처음 알게 된다는 것을 깨닫게 됩니다. 늙은 Huatinho가 Myers를 현장으로 이송하는 보트는 여러 대의 보트와 2대의 헬리콥터에 의해 공격을 받습니다. 사울은 기관총에 맞서 무명의 악의를 가진 자들을 체계적으로 파괴할 수밖에 없습니다. 마지막 공격자가 파괴된 후 우리는 또 다른 컷인 비디오를 보게 될 것이며 우리는 섬에 있게 될 것입니다.

최근 과학 기술의 성취에 대해 Jameson과 짧은 라디오 대화를 나눈 후, 우리는 결과적으로 보트와 집도 없이 남겨진 늙은 Huatinho의 이야기를 듣습니다.

후아티뉴와의 대화는 디에고에 대한 언급과 후아티뉴의 대부가 호세이고 별명이 포곤이라는 표시로 끝납니다.

메모:부두 근처에서 어슬렁거리는 사람들의 질문을 즉시 받아들이는 것이 좋습니다. 대화에서 많은 유용한 정보를 얻을 수 있습니다. 그리고 Jose Pogon은 우리에게서 아무데도 가지 않을 것입니다.

열대 기후는 까다롭습니다. 태양은 빛나고 바다는 빛나고 있었다...

José와의 만남에는 3명의 미지수가 있는 작은 Zarnitsa가 동반됩니다. 그들이 실제로 필요한 것은 여전히 ​​​​알려지지 않았지만 한 가지는 분명합니다. 이 사람들은 심하게 쏘는 것입니다. 트로피를 모으고 수갑의 열쇠를 찾은 우리는 호세를 헤드 보드의 포로에서 풀어주고 이야기합니다.

이 알려지지 않은 사람들은 Saul Myers와 같은 누구에게도 관심이 없었습니다. 그리고 그들 중 누구도 알려지지 않았지만 실물 크기의 준군사들입니다. 그게 다야

알고보니 호세 포곤은 지역 사회의 특성을 세세하게 알고 있을 뿐만 아니라 강력한 방송국을 보유한 라디오 아마추어이기도 하다. 그리고 구조에 대한 감사의 표시로 마이어스에게 특별 가이드 서비스를 제공합니다. 이제 라디오 프롬프터는 하나가 아니라 두 개입니다. 사실, 대부분의 경우 "홍수", "불꽃" 및 상호 농담으로 공기를 어지럽히지만 때로는 합리적인 말을합니다.

Myers를 목적지까지 운송하는 데 동의해야 하는 디에고의 위치는 이제 확실하게 알려져 있습니다. 그리고 동시에 우리는 걸어서 섬 주변을 달리지 않도록 최소한 어떤 종류의 졸음을 잡을 수있는 곳을 찾았습니다.

메모:자신을 속이지 마십시오. 도보로 달려야 하기 때문입니다. 섬의 두 부분을 연결하는 터널이 흩어져 있어 차로 우회하는 것은 완전히 번거롭습니다. 늑대는 아시다시피 다리를 먹습니다.

디에고를 찾은 후 우리는 그가 운송 서비스를 제공할 준비가 된 조건에 동의합니다. 늙은 호박은 7천 페소를 받습니다. 이 섬 전체를 런던 증권 거래소의 마지막 못까지 소매 가격으로 팔아도 그런 금액은 입력되지 않을 것 같습니다. 하지만 디에고는 그에게 검은 진주를 주겠다는 대안을 제시합니다. 그는 심지어 그것을 어디서 얻을 수 있는지 정확히 알고 있습니다. 우리의 임무는 바로 이 진주를 얻기 위해 소유자에게 와서 달성하는 것입니다.

스쿠버 다이버는 게임이 아닙니다!

검은 진주의 주인은 섬에서 진주를 수집하는 세 명의 스쿠버 다이버 중 한 명입니다. 소유자의 이름은 Javier입니다. 하지만 여기에 장애가 있습니다. Javier는 제자리에 있지 않습니다. 그러나 두 명의 다른 스쿠버 다이버가 있습니다. 그 중 한 명은 우리에게 긴 이야기를 들려줍니다. 그로부터 Javier는 지금 그의 팔에 빈 산소 탱크를 안고 수중 동굴에 있다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 진주는 항상 그와 함께합니다.

첫 번째 단계는 풍선을 정리하는 것입니다. 이를 위해 우리는 할아버지 실린더 소유자가 사는 섬의 다른 쪽 끝으로 뿔이있는 지옥으로갑니다. 우리는 할아버지에게서 풍선을 사서(물론 비어 있습니다), 뒤로 끌어서 공기를 채우고 기립이 있는 Javier를 구하기 위해 출발합니다.

이제 진주가 있습니다. 검정색이면 좋겠지만 흰색도 살 것입니다.

십자말 풀이처럼 오랫동안 수영해야합니다. 처음에는 수평으로, 그 다음에는 수직으로. 그건 그렇고, 준 군사 보트가 주변을 순찰하고 있기 때문에 수평 경로의 일부는 물속에서 수영해야합니다.

다이빙 사이트에 도달하면 다이빙을 하고 가능한 최대 속도로 바닥으로 이동합니다. 지하 동굴 입구를 발견하고 우리는 거기에서 수영합니다. 여기에 하나의 미묘함이 있을 것입니다. 하비에르까지 한 번에 수영하기에는 확실히 공기와 건강이 충분하지 않습니다. 그러나 일부 동굴의 아치 아래에는 약간의 생명을 불어넣을 수 있는 공기 렌즈가 있습니다. 물에서 천장 아래에 어두운 반점으로 보이기 때문에 찾는 것은 어렵지 않습니다.

동굴 시스템은 상당히 복잡합니다. 우리의 임무는 두 번째 통로로 우회전하여 두 개의 홀을 헤엄쳐 가는 것입니다. 그리고 세 번째 통로의 끝에서 Javier는 태양을 볼 희망을 잃어 지루할 것입니다.

우리는 Javier에게 풍선을주고 해안으로 돌아갑니다.

메모:동굴 바닥에는 조개껍데기가 있고 조개에는 진주가 있기 때문에 돌아오는 데 시간을 할애할 수 있습니다. 진주는 "돈"이라는 단어에서 유래했으며 결코 많은 돈이 없습니다. 논리가 명확합니까? 가장 중요한 것은 홀과 통로에서 길을 잃지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 Javier 대신 남아있을 것입니다.

해안에서 우리는 축하, 감사, 진주를 받아들입니다.

부채 좋은 차례는 또 다른 가치가 있습니다

말해봐, 당신은 이미 성인 도적입니까, 아니면 여전히 유충입니까?

디에고로 돌아가서 진주를 자랑스럽게 여기고 노인의 손녀에게 가는 길을 가라는 명령을 받고 진주를 그녀에게 주라는 명령을 받습니다. 그들이 말했듯이, 아이는 즐겁지 않았습니다 ... 손녀는 선물, 감사 및 행운을 기원합니다. 우리는 이 친절한 섬을 영원히 떠나기 위해 돌아옵니다. 그러나 섬은 너무 친절하여 사랑하는 손님을 보내고 싶지 않습니다.

디에고는 제자리에 없지만 키가 1.5미터에 이르지만 검은색 티셔츠와 선글라스를 끼고 있는 덥수룩한 소년이 있습니다. 일반적으로 산적. 그는 디에고가 돈을 빚지고 있지만 돌려주고 싶지 않기 때문에 지역 대부와 함께 갇혔다고 알려줍니다.

좋든 싫든 당신은 그 늙은 놈을 도와야 합니다. 주요 gopnik과의 대화에서 5,000 디에고가 4면 모두에서 풀려날 것으로 나타났습니다.

나는 그들이 머리에 그런 액수를 어디에서 얻는지 궁금합니다.

경제적인 관점에서 도적을 쏘고 열쇠를 들고 할아버지를 풀어주는 것이 가장 이익이 되는 것 같았습니다. 그러나 원하는 경우 필요한 금액을 늘리십시오. 어쨌든 후아레스는 정직한 산적임이 밝혀지고 열쇠를 줄 것입니다.

숲 속으로 들어갈수록 파르티잔은 두꺼워진다

또 다른 비디오 묶음 - 그리고 우리는 좁은 범위의 바보들로 널리 알려진 Weinstein이 사는 섬에 있습니다. CIA가 그를 섬 전체에 대한 모욕으로 여기로 보냈는지 궁금합니다.

Weinstein과의 대화는 신경의 잔재를 약화시키지만 제보자의 이름과 위치에 대한 지식으로 우리를 풍요롭게 합니다. 누군가 유데스. 우리는 지역 식당에서 앞서 언급한 Eudes를 찾습니다. 아, 낯익은 얼굴들! 우리가 방금 디에고 부두에서 본 그 사람이 아닙니까? 글쎄, 그냥 쌍둥이 형제, 티셔츠 만 다릅니다.

와인스타인 요원을 만나십시오. 누가 그에게 그런 넥타이를 줬는지 궁금하다.

시간이 갈수록 쉽지 않습니다. 이제 만 페소 또는 한 줌의 보석이 우리에게 필요합니다. 지역 사기꾼이 Myers에 돈 인쇄기가 있다고 생각하는지 궁금합니다.

그러나 여기에 많은 고용주가 있기 때문에이 섬에서 찾고있는 것을 수집하는 것이 더 쉬울 것이며 루블 ... 즉 페소가 더 정통한 곳에서 수영 할 수 있습니다. 어떤 식 으로든 금액이 수집되고 Eudes는 기운을 차리고 복종에서 웅크 리고 Myers를 알려지지 않은 마체테로와 만나기 위해 어딘가로 안내합니다. 아, 일부는 너무 설탕 ... 이것은 좋지 않습니다.

그리고 있습니다. Eudes는 Myers를 함정으로 유인했습니다. 폐쇄된 마당, 스페츠나츠 제복을 입고 좋은 무기를 가진 신원 미상의 6명. 우선, 우리는 계단 아래로 도망치고 거기에서 조심스럽게 밖을 내다보고 헬멧을 쓴 검은 인물을 촬영합니다. 우리는 시체 중 하나에서 폭발 장치를 발견하고 문을 부수고 Weinstein에게 가서 그가 유아기에 몇 번이나 땅에 떨어졌는지, 그리고 그가 요원 선택에 대해 아는 것이 있는지 알아 봅니다.

Weinstein은 성급한 변명으로 부동산 딜러인 Juan Pereira라는 다른 이름을 부릅니다.

우리는 Pereira를 찾고 있는데 갑자기 아주 뜻밖에도 Espiga de Muerte 섬을 사야 한다는 것을 알게 됩니다. 예, 예, 해변, 야자수 및 기타 열대 인물이 있는 섬 전체. 그리고 단돈 8천페소. 우리는 섬을 그렇게 싸게 산 적이 없습니다. 이 동일한 페소를 얻는 것만 남아 있습니다. 자, 미니맵의 빨간 화살표가 가리키는 곳으로 가자.

로빈슨 마이어스

소유자가 구입 한 섬을 과대 평가했거나 건축가의 열정을 과소 평가했습니다.

합당한 금액을 모은 후, 우리는 문서에 서명하고 소지품에 대해 알고 그곳에서 물건을 정리하고 유다를 찾기 위해 출발합니다. 취향에 맞는 보트를 선택하고 이동하십시오. 그러나 후속 이벤트에서 알 수 있듯이 섬에 콘크리트 울타리가 있기 때문에 전투 헬리콥터가 훨씬 더 적합합니다.

이미 짐작하셨겠지만 이 섬은 북적입니다. 그리고 그 주민들은 새 주인에 대해 아무것도 알고 싶어하지 않습니다. 그래서 그들은 퇴거 통지서를 제출해야 합니다.

영토 청소 작업을 마친 후 Eudes를 찾고 그와 이야기하고지도에 또 다른 녹색 표시를 얻습니다. 이 무의미함으로 다음에해야 할 일은 스스로 결정하십시오. 놓을 수도 있고 쏠 수도 있습니다. 아무도 "오"라고 말하지 않을 것입니다.

메모:욕망이 있다면 오랫동안 섬을 어지럽힐 수 있습니다. 집, 헬기장, 부두 건설은 다른 모든 비용이 사소한 것처럼 보일 정도로 날아갈 것입니다. 하지만 모든 것이 어떻게 보일지... 꿈!

섬의 개선을 위해 우리는 디자이너이자 매니저이자 감독인 현지 건축가를 만나야 합니다. 이 자연의 기적을 카를로스라고 합니다. Carlos는 우리에게 현지 게스트 직원을 소개하고 열대 거주지를 지을 것입니다.

접시에서 숭배를 만들지 마십시오!

이제 우리는 또 다른 신비가 우리를 기다리고 있는 먼 섬인 Siniestra de Craneo로 가야 합니다. 중독의 경우 일부 인디언 부족이 관련되어 있으며 일부 지역 숭배에 완전히 사로 잡혀 있습니다.

섬에 도착하면 우리는 단호하고 신속하게 행동합니다. 우리는 이전에 활로 바다에 배치 한 보트를 정박합니다. 우리는 해안으로 나옵니다. 어디인지 알 수 없는 닫힌 문에 다가가자 우리는 문 왼편의 움푹 들어간 곳에 끼운 무거운 판을 재빨리 집어 들고는 재빨리 배로 후퇴한다. 요점은 이 슬라브가 일종의 인디언 신호 아래에 있다는 것입니다. 따라서 훔치면 인디언이 즉시 봉우리와 신관으로 달려들어 Myers를 곧바로 Manitou를 만나도록 보냅니다.

Weinstein이 살고 있는 Ballena Island로 돌아갑니다. 두 명의 수집가가 같은 집에 살고 있으며, 그 중 한 명은 돌에 새겨진 글을 읽을 수 있을 만큼 교육을 받았습니다. 잠긴 문 앞에서 여섯 명의 우상의 손에 놓이면이 문을 강제로 열 6 개의 인형을 수집해야한다는 것이 밝혀졌습니다. 글쎄, 그냥 인디아나 존스, 골리.

도시와 마을을 통해

여기에서 6 개의 피규어를 가져와야합니다. 그리고 많은 고민에 빠지게 됩니다.

준군사들과 함께 감옥에 가면 안 됩니다. 목격자로서 말씀드립니다.

Fate는 여섯 개의 피규어를 아주 세심하게 흩뿌렸습니다. 그들 모두는 다른 그룹에 속합니다. 그리고 각각에 대해 소유자는 돈이나 다른 것을 원할 것입니다. 지불할 의사가 없으면 무차별적으로 피규어를 가져가서 소유자와 이에 만족하지 않는 모든 사람을 죽일 수 있습니다. 반면에 모든 사람과 일렬로 다투는 것은 어딘가 불편하기 때문에 그 과정에서 누구를 처형하고 누구를 용서할지 창의적으로 결정할 수 있습니다. 당신이 확실히 말할 수 없는 유일한 주인은 준군사관입니다. 예, 더 나은 것을위한 것입니다. 재정은 고무가 아닙니다.

인형을 모은 후 우리는 Sinestra de Craneo로 돌아가 특정 우상에 인형을 배치하는 간단한 의식을 수행합니다. 무거운 돌 문이 열립니다.

인디언과 거미가있을 것입니다. 거미와 인디언. 많은 거미와 훨씬 더 많은 인디언. 주요 위험은 퓨즈로 무장 한 화살입니다. 이 골동품에서 세 번 히트하면 죽음이 보장됩니다. 방패가 있는 전사는 총알에 거의 무적입니다. 그들은 정확한 헤드샷이나 수류탄 투척으로만 죽일 수 있습니다.

우리의 임무는 또 다른 문을 여는 레버까지 돌파하는 것입니다. 더 나아가 CIA 요원이 그의 운명을 충실히 기다리는 감옥으로 우리를 인도할 던전. 일부 불가사의한 세력이 다시 한 번 일련의 사건을 방해하기 때문에 에이전트를 석방할 시간이 없습니다. 그러나 에이전트는 검색의 추가 방향을 나타내는 많은 흥미로운 사실을 알려줍니다.

꺼리는 승객

우리는 우리 자신에게 와서 주위를 둘러봅니다. 알고 보니 우리는 컨테이너선의 선실에 갇혔습니다. 임무는 그것에서 벗어나고 바람직하게는 살아 있고 건강한 것입니다. 이를 위해 우리는 모든 장비를 기꺼이 맡겼습니다. 하지만 여기가 아니라 옆 오두막, 침대 옆 탁자에 있습니다. 재산을 모은 후 우리는 배의 승무원을 체계적으로 파괴하고 문 열쇠를 수집하고 보트로 향하고 물에 띄우고이 죽은 곳에서 탈출합니다.

상대방은 방탄 조끼를 입고 있다는 것을 명심하고 머리에 가능한 한 정확하게 쏘십시오. 수류탄도 아프지 않습니다.

왠지 이 에피소드는 솔저 오브 포춘 2가 생각났습니다. 그것은 "이중 나선"입니다.

마지막 마일

우리 조사의 최종 목표가 결정되었습니다. 하지만 적절한 준비 없이 가기에는 너무 이르다. 먼저 더 많은 탄약과 갑옷 세트를 구입하고 선택한 무기를 최대로 개선해야 합니다. 약을 잊지 마세요.

이제 길을 걸을 수 있습니다. 그러나 헬리콥터나 수상 비행기는 없습니다. 인도 섬 지역의 모든 항공기는 필연적으로 조난에 처해 있습니다. 따라서 보트 중 하나를 선택하십시오.

여기가 마지막 지점으로 가는 길입니다. 지구라트 등반을 시작하는 것이 남아 있습니다.

섬에 도착한 우리는 계단, 폐허가 된 사원 및 지구라트를 따라 전진하기 시작합니다. 여기에서 두 가지 전술이 가능합니다. 찾을 수 있는 모든 적을 철저히 쏘거나 즉각적인 청소로 한 대피소에서 다른 대피소로 빠르게 도망치는 것입니다. 특히 위험한 것은 열린 발사 공간으로 충분합니다. 여기서 잠시도 멈출 수 없습니다.

메모:패치되지 않은 게임에서는 최종 비디오를 로드할 때 정지될 수 있습니다. 패치 없이는 이 문제를 해결할 수 없었습니다.

자, 이제 끝났습니다. 우리는 마지막 비디오를 보았습니다. 모든 악당들이 벌을 받고, 모든 미스터리가 밝혀지고, 모든 빚이 다 갚아지는 것 같습니다. 그러나 들보에 청동 피부 시체의 산을 남긴 우리 영웅의 영혼에는 어떻게 든 슬프게도. 그의 영혼 깊은 곳에서 그는 어둡고 짓밟히고 무지한 인디언이 처벌받지 않은 사람들의 손에 있는 도구일 뿐이라는 것을 확실히 이해하고 있습니다. "분할 정복"의 원칙에 따라 세계를 조작하는 자들. 기꺼이 다른 사람들을 죽음에 보내고 교묘하게 자신을 덮는 사람들.



게임이 진행되었습니다. 그리고 제작자들이 화창한 콜롬비아를 향해 식지 않았다면 당신과 나는 Saul Myers의 다음 모험을 기다려야 합니다. 미안하다, 카움비아.

행운을 빕니다, 친구, 그리고 많은 좋은 게임. 작은 기회에 행복하세요.

독자들이 잊어버렸다면 Xenus가 폭포 아래 문에서 나오는 고대 아즈텍 부적 열쇠임을 상기시켜 드리겠습니다. 사실 '보일링 포인트'의 줄거리에서 바로 이 문들의 역할은 아주 미미했지만, 6개의 무자비한 조각들을 둘러싼 음모가 눈에 띈다. 어떤 식으로든 이 부적은 첫 번째 구절의 흥분에서 그 역할을 다했습니다.

화이트 골드에서 Xenus는 더 작은 역할을 합니다. 그는 게임의 이름으로 등장하는 것만으로도 일종의 세계의 식별 표시가 되어, 프랑스 외인군단의 전 군인인 솔 마이어스(Saul Myers)인 선과 정의의 이름으로 혼돈을 만들어낸다. 그리고 Xenus 자신은 게임에 참여하지 않습니다. 그러나 많은 태양, 바다, 소녀 및 촬영이있을 것입니다.

그럼 어디서부터 시작할까요? 적합한 수상 비행기를 찾아 매우 구체적인 유머가 담긴 가방 몇 개를 싣도록 합시다. 그 후 상당한 양의 마스터 키를 부수고 엔진을 시동하고 이륙하고 어색한 제어를 저주하면서 남쪽을 위해 명명 된 Windward Islands의 일부에 가방에서 물질을 조심스럽게 뿌립니다. 카움비아.

영원한 낮잠이 머무는 이 낙원은 제대로 처리되었으니 이제 뉴욕으로 향하는 길을 나서 은퇴한 군인을 깨우고 짐을 꾸리고 여행을 떠나게 될 확실한 이유를 빨리 찾아내겠습니다. 앞서 말한 섬들.

자, 농담할 시간입니다. 인류를 구하는 것은 진부하고 다소 지루하기까지 합니다. Big Apple의 마약 중독자의 건강을 지키는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 아니요, 우리는 코카인 잠수함을 추적하고, 선적 창고를 파괴하고, 불법 코카 농장에 고엽제를 뿌리도록 요구되지 않습니다. 마약 사업의 거물들의 생각으로 판단할 때, 코카인은 매우 신성한 가격으로 삶을 즐길 수 있게 해주는 매우 유용한 가루입니다. 그러나 존경받는 소비자를 죽이는 알려지지 않은 독으로이 고귀한 제품을 감히 중독시킨 사람들은 사막에 따라 보상을 받아야합니다.

제누스 여러분! 이미 짧지 만 "화이트 골드"를 사랑하는 사람들의 소중한 삶을 줄이는 모든 중독자에게 완전하고 무조건적이며 불가피한 xenus.

맛은 장담 못하지만 뜨거울꺼야

부끄러워하지 마세요, 아가씨들, 모두 여기 있습니다. "Sy-s-s-s-s-yr."라고 말하십시오.

액션 롤플레잉 하위 장르는 여전히 다양합니다. 사실, 조리법은 매우 간단합니다. 우리는 정말로 아무것도 모르지만 책임감 있고 위험한 임무를 맡은 영웅을 데려갑니다. 우리는 임무를 성공적으로 완수하는 데 필요한(그렇지는 않지만) 기술을 제시합니다. 우리는 영웅이 점점 덜 서투르게 되도록 하는 시스템을 발명하고 있으며, 다양하고 특히 논리적이지 않은 작업을 수행하고 약간 떨어지는 개발 포인트를 분배합니다. 우리는 친구 또는 적이 될 수 있는 여러 파벌을 게임에 도입하여 자신에 대한 특정 평판을 만듭니다. 짜잔, 요리가 준비되었습니다.

"보일링 포인트"는 그다지 눈에 띄지 않는 캐릭터 개발 시스템을 가지고있었습니다. 그러나 그녀는 논리를 부정할 수 없었다. 더 정확하게 쏘기 위해서는 쏘는 것이 필요했고 길을 건너 할머니를 옮기지 않아야했습니다. 그리고 다른 것은 없습니다.

화이트 골드에서 게임 개발자는 이 문제에 보다 정식으로 접근했지만 동시에 논리가 눈에 띄게 어려움을 겪었습니다. 실종된 딸을 찾아 콜롬비아 전역을 뒤흔든 전직 직업군인은 지금 밝혀진 바에 따르면 재능이 없다. 그는 총을 잘 못 쏘고, 조준 막대의 슬롯과 무기의 전면 시야를 결합 할 수 없으며, 큰 짐을 운반 할 수 없으며, 유탄 발사기와 기관총 사용법을 모르며, 소지의 신비에 익숙하지 않습니다. 조준 사격 중 숨. 그리고 이러한 가장 유용한 기술을 습득하기 위해서는 개발 포인트를 획득해야 합니다. 또한 특정 기술의 발전과 전혀 무관한 행동에 대해서도 이러한 점수를 얻을 수 있습니다. 효과적이지만 비논리적입니다.

흰색 위장에 검은 선장입니다. 열대 지방을 위한 초현실적인 의상 선택…

게임의 롤 플레잉 구성 요소는 여전히 게임에 풍부한 파벌과의 관계에 있습니다. 그리고 대부분의 부수 작업은 그룹 대표로부터 나오기 때문에 어떤 식으로든 그들과 상호 작용해야 합니다. 플레이어는 그룹 중 어느 그룹에 참여할지 스스로 결정해야 하며, 그들 중 하나와의 관계를 개선하면 필연적으로 다른 그룹과의 관계 악화에 영향을 미친다는 점을 고려해야 합니다. 여기에 있는 모든 것은 논리적이고 일관성이 있습니다.

돈을 버는 것이 눈에 띄게 쉬워졌습니다. 이것은 많은 부수적인 작업에 의해 촉진됩니다. 또한 게임 세계에 다양한 유용한 아이템이 흩어져 있어 영웅의 힘든 삶을 밝게 하고 산산조각난 건강을 개선하며 무장한 전투를 도울 것입니다.

직업을 찾고 돈을 버는 동기에 대한 질문이 주요 스토리입니다. 물론 그녀는 매우 예술적이고 독창적이지만 (각본가가 기복과 예기치 않은 반전으로 너무 긴장하지 않은 것으로 느껴집니다) 주인공에게 많은 돈이 필요할 것입니다. 반면에 아무도 Myers를 밀어주지 않기 때문에 카리브해의 광활한 바다를 탐험하고, 승마와 비행을 배우고, 원하는 곳에 호기심을 가질 수 있습니다.

메모: "Boiling Point"에서 기억하는 것처럼 가장 불행한 시나리오에서도 영웅은 죽지 않고 병원에 입원하고 의사와 이야기하고 돈을 지불하고 더 많은 여행을 떠났습니다. 여기에는 그러한 축복이 없습니다. 죽음은 이제 최종적이며 되돌릴 수 없습니다. 불운한 플레이어가 자신을 위로할 수 있는 유일한 방법은 화면에 나타나는 따가운 격언과 마지막 저장을 로드하는 것뿐입니다.

열대 기후는 까다롭습니다. 태양은 빛나고 바다는 빛나고 있었다…

외부적으로는 게임 세계가 매우 인상적입니다. 열대 지방의 색 구성표가 멋지게 보입니다. 예, 화면 가장자리에 대한 약간의 흐림과 왜곡은 습하고 맑은 세상의 인상을 줍니다. 하지만 개인적으로 게임을 시작한 첫 몇 시간 동안 캐릭터의 시야각에서 눈에 띄는 위화감이 있었습니다. 덜 해야 하는지 더 많이 해야 하는지 모르겠지만 급회전 시 약간의 어지러움과 방향 감각 상실이 관찰되었습니다. 그러나 개발자의 계획에 따르면 영웅이 세상을 보는 방식이 이러하고 갑자기 열대 지방에서 자신을 발견하면 주장이 제거됩니다. 놀라운 아름다움의 일출과 일몰을 위해 노력한 사람들에게 특별한 감사를 전하고 싶습니다.

게임의 그래픽 엔진은 눈에 띄지 않을 정도로 최적화되어 있습니다. 개발자들이 이전 버전의 Vital Engine의 단점을 고려하고 적절한 결론을 도출한 것에 대해 기쁘게 생각합니다. 이제 거대한 놀이 공간이 완벽하게 작동합니다.

그러나 그래픽 버그와 단점이 없는 것은 아닙니다. 공중에서 바로 자라는 해조류, 때때로 쉿 소리를 내는 막대기처럼 보이는 뱀, 동굴 벽에 갇힌 거미, 하늘로 탈출하는 인디언, 게임에서 끊임없이 깜박이는 빈약한 얼굴 세트 - 이 모든 것이 방해가 되지 않습니다. 게임의 진행은 눈에 띄게 작업을 수행 한 인상을 망칩니다.

여기서의 이러한 오해가 촬영장 역할을 한다. 하나의 기쁨 - 저렴합니다.

그런데 섬의 동물 군은 콜롬비아 대륙과 관련하여 눈에 띄게 빈곤합니다. 불쾌한 동물군 놀라움의 목록은 이제 뱀, 육식성 물고기 및 거대한 거미로만 구성됩니다.

이전과 마찬가지로 로드 가능한 위치가 없는 단일 게임 공간에서 액션이 펼쳐집니다. 다른 섬으로 스크립팅된 단일 이동을 제외하고 다른 모든 것은 실시간으로 발생합니다. 이를 위해 많은 수의 차량(육상, 수상 및 공중)과 부유식 주유소 네트워크가 게임에 도입되었습니다.

불행히도 게임 NPC는 특히 기쁘게 할 수 없었습니다. 그들의 행동은 다양성과 특별한 의미로 구별되지 않습니다. 대화는 저자의 노력에도 불구하고 대부분 흥미롭지 않고 재미도 없습니다. 그리고 특정 상황에서 일부 개인의 행동은 정신 이상에 가깝습니다. 예를 들어, 리더를 둘러싸고 있는 모든 도적들의 파괴는 그가 비키니를 입은 두 소녀에게 둘러싸인 소파에 아주 침착하게 앉아 있는 것을 막지 못합니다. 마약 군주 중 한 명이 거의 동일한 운명론을 보여줍니다.

이제 진주가 있습니다. 검정색이면 좋겠지만 흰색도 살 것입니다.

메모: 게임에는 유머러스한 성격의 "이스터 에그"가 여러 개 있지만 그 중 하나인 "자율 기상 예보 시스템" 방패만 성공적으로 보였습니다. 나머지는 José Pogon T-셔츠의 양식화된 Wasserman이나 히스테리적인 "Not a single tear!!!"와 같은 것입니다. 핸드셋에서 그들은 매우 인공적으로 보이며 미소를 짓지 않습니다.

게임의 성우는 솔직히 말해서 더 좋을 수 있습니다. 사실 게임 사운드(샷, 주변 소음 등)에 대한 특별한 불만은 없습니다. 성가신 방사선 사진, 그룹 본부에서 끊임없이 고함치는 신에게 감사드립니다. 그들이 생명을 심각하게 독살하기 시작하면 쏠 수 있습니다. 여행에 곁들여지는 배경음악이 너무 좋아서 가끔 배나 스쿠터를 훔쳐가서 다시 듣기도 한다. 그러나 다음은 퇴역한 미 육군 대령인 Clark Jefferson이 이끄는 파괴된 집에 앉아 있던 한 무리의 narquets를 공격하는 동안 관리들의 합창 공연이 순전히 인도적인 동기에서 그들을 쏘고 싶은 강한 욕구를 불러일으켰습니다. 네, 그리고 나중에는 계속해서 비명을 지르며 비슷한 집단 정신 이상을 목격했습니다.

리뷰 부분을 간단히 요약해 보겠습니다. 물론 Deep Shadows 작업의 결과에는 큰 진전이 있습니다. 일반적으로 "끓는점"과 "화이트 골드"를 비교하면 이 비교는 두 번째 게임에 전적으로 유리합니다. 개발자는 첫 번째 콜롬비아 서사시의 엄청난 수의 단점을 고려하고 포럼의 플레이어가 한 달 이상 동안 조롱했던 모든 버그, 지연 및 결함을 피했습니다. 그러나 화이트 골드는 여전히 완벽한 게임과는 거리가 멀다. 따라서 우리는 인내심을 갖고 Deep Shadow의 "금"이 "최고의 컴퓨터 게임"의 왕관에 합당한 고귀한 노란색을 얻을 때까지 기다려야 합니다.

흰색의 스토리 라인

말해봐, 당신은 이미 성인 도적입니까, 아니면 여전히 유충입니까?

"화이트 골드"의 줄거리는 소개 비디오에서 시작됩니다. 뉴욕의 보헤미안 서클에서 일련의 미스터리한 죽음이 같은 원인인 콜롬비아 코카인으로 밝혀졌습니다. 분석에 따르면 신속하게 죽이고 보장되는 매우 독성이 강한 불순물이 포함되어 있습니다. 이 슬픈 소식은 마약왕을 곰곰이 생각하게 합니다. 이러한 수익성 있고 잘 확립된 사업을 잃을 위험은 매우 높습니다. 구매자는 훨씬 느리고 더 즐겁게 죽이는 순수한 분말을 공급할 수 있는 능력에 실망하고 다른 공급업체를 찾기 시작할 것 같습니다.

평화롭게 잠을 자고 있는 사울 마이어스는 히스패닉처럼 보이는 어떤 친구에게 한 줌의 칭찬을 아끼지 않고 그를 설득하여 콜롬비아 코카인의 과도한 독성 원인을 조사하도록 합니다. 물론 사울은 장르의 정경에 따라야 하는 것처럼 은퇴했고 아무것도 알고 싶지 않다고 주장하며 거부합니다. Khlysch는 차례로 장르의 의식에 대한 최악의 이해를 보여주지 않고 죽은 사람이있는 두 장의 사진 인 트럼프 카드를 배치합니다.

당신과 나는 죽은 사람에 대해 아는 것이 없지만 사울은 그를 잘 아는 것 같습니다. 아주 뜻밖에도 그는 일하기로 동의하고 보수에 대해 이야기조차 시작하지 않습니다.

다음 비디오는 Myers를 군도의 섬 중 하나로 배달하는 보트로 안내합니다. 보트를 운전하는 노인과의 평화로운 대화는 쾌속정과 헬리콥터 두 대를 가지고 있는 공격적인 낯선 사람들에 의해 중단됩니다. 마치 그들이 우리에게 “당신은 여기 계시지 않습니다”라고 암시하면서 불의 세례를 베푸는 것과 같습니다.

누가 사울 마이어스를 만나기 위해 위원회를 정확히 조직했는지는 분명하지 않지만, 그들은 역겹게 준비했습니다. 헬리콥터는 완전히 설득력이 없으며 보트는 좋은 말을 할 가치가 없습니다. 그들이 말했듯이 우리 영웅은 왼손으로 문제를 해결 한 다음 할아버지를 따라 폭발하겠다고 위협하는 보트 측면에서 뛰어 내립니다.

사실상 마이어스의 추가 행동에 대한 동기와 이에 대항하는 세력이 모두 게임에 도입되기 때문에 플롯의 전제 조건이 끝나는 곳입니다.

저격 기술을 가진 버그 다이버

캐릭터 육성은 어렵지 않습니다. 게임이 진행됨에 따라 그는 다양한 행동을 수행하며 각 행동은 그에게 일정량의 경험치를 제공합니다. 이 포인트가 누적되면 캐릭터의 레벨이 올라갑니다(롤플레잉 게임 레벨업 팬이라면 모두 알고 있음). 각각의 새로운 레벨은 특정 능력을 배우는 데 사용할 수 있는 단위를 제공합니다.

메모: 캐릭터 성장 과정에서 최대 체력이 약간 증가합니다. 정규 100유닛으로 시작한 그는 열대의 태양 아래서 눈에 띄게 발전해 120유닛 정도를 가지고 결승전에 진출했다. 사소하지만 좋은 일입니다.