파라곤(Paragon) 영웅 잠금 해제 방법. 파라곤 히어로즈. 파라곤 영웅과 그 클래스에 대한 설명

이 기사에서는 게임에 더 빨리 익숙해지는 데 도움이 되는 게임의 모든 주요 측면을 찾을 수 있습니다. 게임 메커니즘 파라곤독특하고 사전 연구가 필요합니다.

영웅

경기가 시작되면 제공된 목록에서 영웅을 선택해야 합니다. Paragon 게임의 모든 영웅은 고유하며 고유한 능력과 특성은 물론 고유한 플레이 스타일도 가지고 있습니다.

게임 메커니즘 파라곤 6가지 영웅 클래스를 제공합니다:

  • 캐스터 - 에너지를 지닌 영웅. 상당한 피해를 입히고 공격에 집중할 수 있습니다.
  • 탱크 - 최전선에 선 영웅은 적의 주목을 끌고 보조 능력을 가지고 있습니다.
  • 지원 - 아군을 돕는데 집중하는 영웅입니다.
  • 파이터(Fighter) - 피해와 방어 사이의 균형을 맞추는 영웅입니다.
  • 패스파인더 - 능력보다 기본 공격에 더 의존하는 영웅입니다.
  • 암살자(Assassin) - 투명화와 공격을 이용해 최단 시간에 적을 처치할 수 있는 영웅입니다.

경험치, 카드 포인트, 호박

Paragon의 메커니즘은 영웅과 카드라는 두 가지 형태의 경험을 제공합니다. 미니언, 캠프, 적 영웅 등 살해된 모든 희생자로부터 영웅 경험치를 얻을 수 있습니다. 카드 경험치는 동일한 출처에서 얻을 수 있지만, 이 경험치는 치명적인 피해를 입힌 후 직접 날아오거나 땅에서 수집해야 합니다. 영웅을 강화하는 카드를 획득하는 열쇠는 바로 이 호박색 구체 모음입니다. 카드가 없으면 적 영웅에 저항하는 것이 매우 어렵거나 불가능할 것입니다. 정글에서 경험치를 얻는 것이 가장 쉽다고 여겨지며, 이것이 바로 정글러/정글러가 레벨을 더 빨리 얻는 이유입니다. 그렇다고 라인이 경험치를 얻는 데 효과적이지 않다는 의미는 아니지만 라인에서는 미니언을 마무리하는 데 확실히 집중해야합니다.

영웅의 레벨을 높이면 능력치를 향상시킬 수 있습니다. Q, E, LMB 능력은 4번 업그레이드할 수 있지만 R은 3번만 업그레이드할 수 있습니다. 능력을 업그레이드하면 효율성이 직접적으로 향상됩니다. 능력은 능력 유형에 따라 더 많은 피해를 입히거나 더 많은 혜택을 제공하기 시작합니다. 가장 자주 사용하는 능력을 지속적으로 향상시키는 것이 가장 좋습니다.

카드 및 카드 덱

지도는 Paragon 게임의 독특한 특징 중 하나입니다. 다른 MOBA 게임을 플레이해 본 적이 있다면 해당 게임의 주요 기능은 상점의 아이템/아티팩트와 유사합니다. 이전에 그런 경험이 없다면 카드는 영웅에게 활성 또는 수동 업그레이드나 능력을 제공하는 카드 포인트로 구입할 수 있는 것입니다. 예를 들어, 건강 물약은 활성 카드이며, 사용하면 일정 시간 동안 영웅의 건강을 회복합니다. 그리고 Amplifier Crystal과 같은 카드는 에너지 피해와 최대 마나를 수동적으로 증가시킵니다. 이 카드를 업그레이드하면 최대 마나가 +150 추가로 제공됩니다.

한 경기에 총 40장의 카드를 사용할 수 있으며 각 카드마다 다른 카드 포인트가 필요합니다. 앰버를 모으면 카드 경험치 바가 채워지고, 카드 경험치가 충분하다면 무료 카드 포인트 3개를 얻을 수 있습니다. 앞서 설명한 체력 물약의 비용은 카드 포인트 1점이고, 증폭기 수정의 비용은 카드 포인트 3입니다. 메인 카드에 삽입되어 더욱 향상된 파워업 카드를 사용할 수도 있습니다. 증폭기 크리스탈에는 향상을 위한 3개의 슬롯이 있습니다. Health Potion과 같은 일부 카드는 전혀 업그레이드할 수 없습니다.

각 플레이어는 각 영웅에게 필요하다고 생각되는 카드로 자신만의 덱을 구성할 수 있습니다. 이는 각 플레이어가 완전히 고유한 덱을 가질 수 있기 때문에 게임에 전략 요소를 가져옵니다. 이는 각 플레이어가 게임의 모든 아이템에 액세스할 수 있는 기존 MOBA 아이템 시스템과 다릅니다.

정글 - 미니언, 캠프 및 주요 영역

아고라 정글에는 중립 하수인과 보스, 수확자들의 캠프가 있습니다. 모든 캠프는 경험치를 제공하지만 일부 캠프는 보스 사망 후 빼앗길 수 있는 버프도 제공합니다. 보스와 마찬가지로 각 버프는 색상이 다릅니다. 빨간색 - 피해량 및 이동 속도, 파란색 - 마나 및 스킬 재충전. 흰색 캠프는 경험치만 제공하며(사망 시 버프 없음) 보라색 보스는 사망 시 각 플레이어의 덱에 있는 메인 카드를 활성화하는 일반 버프를 활성화하여 마무리하는 팀을 위해 사용합니다. 대부분의 영웅이 포함된 흰색, 빨간색 및 파란색 캠프는 스스로 죽일 수 있지만 보라색 캠프(주구의 수호자)는 일부 예외를 제외하고 한 명의 영웅에게는 너무 강력하므로 그를 죽이려면 동맹의 도움이 필요합니다. . 보스가 죽으면 땅에 떨어지는 다른 버프와 달리 보라색 버프는 마무리 일격을 가한 팀에게 즉시 활성화됩니다.

항상 한 명의 정글러/정글러를 보유하는 것이 팀에 가장 큰 이익이 됩니다. 그들의 역할은 모든 숲 캠프를 정리하고, 빼앗거나, 필요한 경우 동맹국에게 버프를 제공하는 것입니다. 그리고 주기적으로 갱킹을 위해 줄을 서거나

디버프 - 부정적인 효과

Paragon 게임에는 현재 플레이어나 건물에 적용될 수 있는 3가지 부정적인 효과가 있습니다.

  • 연소
  • 중독- 치유량이 감소합니다.
  • 출혈- 주기적인 피해를 입힙니다.

디버프는 영웅의 능력치와 구매한 카드에 모두 적용될 수 있습니다.

파라곤 공식

뱀파이어주의주 공격으로 인한 피해의 일부를 건강의 형태로 반환하므로 치유 배수 중 하나입니다.
(“흡혈 포인트” / 100) * 기본 공격력
흡혈 포인트는 모든 카드와 개선 사항의 지표의 합입니다.

공격 속도모든 영웅은 초당 최대 2.5번의 공격을 가할 수 있습니다.
공격 속도 ​​= ((100 / "공격 속도 등급") * "기본 공격 속도 등급") + "레벨 업 이득"
공격 속도 등급 = "공격 속도 포인트" + 100
공격 속도 포인트는 모든 카드와 개선 사항의 지표의 합입니다.
'레벨업 이득'은 영웅마다 다릅니다.

게임의 목적

게임의 목표는 적의 핵심을 파괴하는 것입니다. 라인에 위치한 타워를 파괴하면 이를 달성할 수 있습니다. 한 팀의 핵심이 파괴되면 게임이 종료됩니다. 그 전에 일어나는 모든 일은 게임입니다. 전략적 결정과 빠른 사고를 통해 상대를 죽이고, 타워를 파괴하고, 최종 목표인 코어를 향해 나아갈 수 있습니다.

유명한 스튜디오 Epic의 액션 중심 MOBA인 Paragon에는 특히 최신 업데이트인 Monolith에서 게임에 일어난 모든 변경 사항 이후에 마음에 드는 것이 많습니다. 인상적인 변경 사항 목록을 요약하면 Paragon이 더 좋아졌습니다. 복잡한 메커니즘이 더 단순해지고, 재사용 대기시간이 감소하고, 이동 속도가 증가했으며, 크기가 더 작아진 새로운 지도를 사용할 수 있게 되었습니다.

업데이트 이후 파라곤의 맵은 상당히 얇아졌지만 여전히 사각지대가 가득합니다. 이는 적들이 숨어서 교활하게 공격하고 나폴레옹의 계획을 방해할 수 있는 충분한 장소가 있다는 것을 의미합니다. 이러한 상황을 피하려면 부적을 배치하십시오.

아니요, 물론 처음부터 치유 카드나 공격 카드를 모을 수 있지만 처음 6포인트 동안 부적 하나도 가져가지 않으면 이는 죽음으로 가는 직접적인 길입니다. 가능한 한 빨리 구입하여 중앙이나 탈출 경로 등 편리한 장소에 설치하십시오. 미니맵에서 일종의 백미러를 생성하는 넓은 보호망을 구축하기 위해 동료들과 동의하십시오. 게임이 진행됨에 따라 적의 부적을 파괴하고 자신의 부적을 재배치하는 것을 잊지 마십시오.

계속 연락하세요

다른 MOBA와 마찬가지로 Paragon에서도 의사소통이 핵심입니다. 다행스럽게도 콘솔 플레이어에게는 일반 문자 채팅 외에도 게임에 무슨 일이 일어나고 있는지 팀에 지속적으로 알리는 데 도움이 되는 빠른 알림 시스템이 내장되어 있습니다. 모든 것이 중요합니다. 적 타워를 공격하거나 자신의 타워를 방어하는 데 도움이 필요하면 팀원에게 알리세요. 업그레이드를 위해 기지로 돌아가시나요?

텔레포트 애니메이션이 재생되는 동안 이를 신고하세요. 여러 상대가 갑자기 당신의 라인에 나타나면 팀에게 경고하여 그들이 방어하거나 공격할 준비를 하도록 하세요. 라인에 적이 없으면 이것도 보고하십시오. 그렇지 않으면 파트너가 예기치 않게 포위당할 수 있습니다. 그리고 아마도 가장 중요한 것은 시체를 구해준 지원에 감사하는 것을 잊지 마십시오.

Epic은 시스템에 유물, 보석 또는 기타 MacGuffin을 사용할 수 있었지만 카드를 선택했습니다. 따라서 CCG의 덱 구성 규칙 중 하나가 여기에 적용됩니다. 게임 시작 시에는 값싼 카드가 전부이기 때문에 값싼 카드가 중요합니다.

원하는 대로 덱을 구성할 수 있으며, 가장 중요한 것은 저렴한 비용과 저렴한 업그레이드로 2~3장의 카드를 보관하는 것입니다. 이렇게 하면 이 카드의 보너스 덕분에 더 빨리 레벨을 올릴 수 있습니다. 예를 들어 Windcarver Blade 카드를 살펴보십시오. 3개의 작은 임팩트 카드로 보충하면 단 6개의 카드 포인트로 36의 힘을 얻을 수 있습니다. 빅 스트라이크 카드 3장을 가져오면 파워는 24밖에 되지 않습니다. 게임 초기 단계에서는 그 차이가 엄청나지만 나중에는 간단히 판매하여 전체 비용을 돌려받을 수 있습니다. 하지만 이 카드는 다시 구매할 수 없으므로 더 강력한 카드로 교체할 준비가 된 후에만 판매하세요.

일반 경기를 진행하는 동안 카드 포인트 60점을 쉽게 얻을 수 있지만, 큰 손실이나 정글에서의 사냥 부족으로 인해 이를 허용하지 않을 수도 있습니다. 하지만 60점으로 덱을 구성하는 계획을 항상 염두에 두어야 하며, 이 점수는 6장의 카드에 분배되어야 합니다. 이는 더 효과적인 패시브 및 액티브 카드를 위한 공간을 확보하기 위해 모든 물약과 기타 토큰이 효과가 없게 되는 즉시(보통 레벨 10 정도) 판매되어야 함을 의미합니다.

개인적으로 저는 보통 12점짜리 카드 2장(즉, 업그레이드가 포함된 3점짜리 카드도 3점짜리 카드)과 9점짜리 카드 4장을 사용하는데, 마음대로 하셔도 됩니다. 60포인트 빌드를 주시하면 팀 전투에서 최고의 성능을 발휘할 수 있으며 모든 카드 슬롯을 사용하면 최대 보너스를 얻을 수 있습니다. 일부 슬롯이 비어 있으면 카드에 대체 업그레이드를 추가하세요. 언제 추가적인 치유나 흡혈이 필요할지 알 수 없습니다.

현재 Paragon에는 최대한 빨리 시도해야 하는 영웅이 25명 있습니다. 좋아하는 것을 선택하고 제한된 덱 슬롯을 누구에게 쓸지 결정하는 것 외에도 Countess's Glimmer, Greystone's Ultimate 및 Kallari가 수행하는 거의 모든 기술의 능력과 애니메이션을 배울 수 있는 기회를 얻게 됩니다. . 아는 것이 적을수록 문제에 빠질 확률이 높아집니다. 또한, 영웅의 3레벨마다 자신의 목적에 맞게 사용할 수 있는 카드 팩이 발행됩니다. 완벽한 솔루션. 그걸 써.

줄에서 벗어나세요

다른 MOBA와 마찬가지로 Paragon에서도 역할을 선택하고 이를 고수하는 것이 중요하지만, 그 라인을 떠나는 것을 두려워해서는 안 됩니다. 당신이 왼쪽 라인으로 이동하고 적군이 오른쪽을 압박하고 있다면, 머물면서 동료들을 도우십시오. 와드 몇 개를 교체하거나 최소한 정글러가 캠프를 정리할 수 있도록 지원하세요. 행성이 정렬되면 Main Sphere에 대한 습격에 참여하게 됩니다. 팀전 외에도 게임 내에서 몇 분 동안 라인을 벗어날 수 있는 이유는 다양하며, 맵 디자인은 짧은 부재 기간 동안 팀의 방어력이 무너지지 않도록 도와줍니다.

인 파라곤 각 전투를 시작하기 전에 자신의 플레이 스타일에 따라 영웅을 선택해야 합니다. 게임 중에 캐릭터는 새로운 레벨과 경험을 얻게 되며, 이를 통해 더욱 강해지고 다양한 능력을 사용할 수 있습니다.

또한, 경기 중에는 "카드 레벨"이 증가하여 카드에 사용할 수 있는 포인트가 결정됩니다. 계정에 대한 경험을 쌓으면 새로운 카드, 영웅 스킨, 덱 슬롯이 제공됩니다.

모든 파라곤 캐릭터 고유한 능력, 단점, 장점이 많이 있습니다. 이 가이드에서는 모든 영웅 클래스를 살펴보겠습니다.

탱크

이 유형의 영웅은 게임에서 가장 내구성이 뛰어납니다. 그들의 주요 임무는 전투의 최전선에 서서 팀을 효과적으로 통제하고 돕고 보호하는 것입니다. 하지만 탱커는 다른 클래스에 비해 공격력이 약한 편입니다. 탱크는 최대한 많은 피해를 흡수해야 하며, 강력한 공격을 하는 아군은 적에게 최대 피해를 줍니다.

전투기

파이터는 방어력이 좋고 데미지도 좋은 근접 영웅입니다. 그들은 만능 전사이자 만능 전사라고 불릴 수 있습니다. 전투 중에 전투기는 상당한 피해를 흡수할 수 있으므로 혼란을 일으키고 많은 피해를 입히는 데 이상적입니다. 장거리에서 파이터는 약하고 취약한 영웅입니다.

지원하다

지원 영웅은 자신의 능력을 사용하여 팀원에게 최대한의 지원을 제공합니다. 피해량이 거의 없음에도 불구하고 이 영웅들은 다른 영웅들보다 훨씬 더 효과적이고 유용합니다. 일반적으로 지원 영웅은 매우 취약하고 체력이 낮습니다. 그러나 탱크와 다른 아군의 확실한 보호 아래 그들은 전투 결과를 바꿀 수 있는 제어 효과를 사용할 수 있습니다.

살인자

이 영웅은 폭발적인 피해가 높으며 레인저나 캐스터와 같은 취약한 영웅을 제거하는 데 특화되어 있습니다. HP가 낮음에도 불구하고 지략과 기동성이 높습니다. 암살자의 주요 목표는 적에게 몰래 접근하여 신속하게 그를 죽이고 숨는 것입니다.

패스파인더

레인저는 능력보다는 기본 공격에 유리한 영웅이다. 이로 인해 팀 전투에서는 지속적인 피해를 입히는 역할을 합니다. 이 영웅들은 이동성이 낮고 체력도 낮습니다. 하지만, 최고의 영웅들의 기본공격을 바탕으로모범 단순히 아니오. 패스파인더는 원거리 영웅이며 근거리에서 빠르게 처치될 수 있습니다.

좋은 경기.
그 전에는 Dota나 Lol을 한 번도 해본 적이 없었습니다. 왜냐하면 이 게임들은 전혀 매력적이지 않았기 때문입니다. 그러나 모든 사람들은 파라곤, 뛰어난 역동성, 흥미로운 클래스, 캐릭터의 뛰어난 디테일과 애니메이션, 뛰어난 그래픽, 물론 이러한 게임 구현에 이상적인 Unreal Engen 4의 이 모든 것을 정말 좋아했습니다.

이상은 기부와 카드에 관한 리뷰였습니다. 이것은 완전히 말도 안되는 소리입니다. 여기서 기부는 사용자 정의 및 ESP 부스터에만 적용되며 잔액에는 영향을 미치지 않습니다. 또한 예외 없이 모든 영웅이 무료로 제공됩니다.

3인칭 시점, AAAAAA++++ 그래핀, 다이내믹하고 거의 슈팅 게임에 가까운 게임플레이를 갖춘 몹입니다. 오늘날 그것은 이미 어느 정도 완전한 모양을 형성했으며 알파 및 베타 테스트에서와 동일한 직장 통증을 유발하지 않습니다. 유일한 슬픈 점은 상점에 있는 일반적인 표준 품목 세트가 아닌 이해할 수 없는 카드 시스템입니다. 또한 매치 메이킹이 여전히 이상적이지 않으며 때로는 게임 중에 극도로 불쾌한 놀라움을 선사한다는 점도 주목할 가치가 있습니다.

파라곤 게임의 최적화를 평가하고 싶습니다. 유감스럽게도 그녀는 전혀 결석했습니다. 물론 내 컴퓨터가 가장 강력한 것은 아니지만 Dota 2 및 SMITE와 같은 게임을 단일 지연없이 거의 최대로 플레이했는데 프레임 속도가 평균 60 미만이었습니다. 이 게임에서는 프레임 속도가 3-4로 떨어집니다. 단위. 나는 게임에서 많은 잠재력을 보지만 최적화가 없으면 대부분의 사람들은 게임을 플레이하지 않을 것입니다.

나의 첫 MOBA. 힘들게 번 돈 3990을 드렸습니다. 비슷한 게임(히어로즈 오브 더 스톰, 도타2, 리그오브레전드)을 해본 적이 없어서 처음에는 힘들었어요.

Paragon에 대해 마음에 들었던 점:
+ 역학(이것은 어리석은 마우스 클릭이 아닙니다)
+ 그래픽
+ 소리
+ 흥미로운 캐릭터(새로운 캐릭터가 추가되어 기쁘네요)
+ 사물 카드 대신
+ 지속적인 업데이트(문제 수정 및 새로운 기능 도입)

파라곤에 대해 마음에 들지 않았던 점:
- 초보자에게는 많은 부분이 명확하지 않습니다. (공식 가이드에 모든 내용이 설명되어 있지는 않습니다.)

일주일 전에 파운더스 세트를 3990에 샀습니다.
3인칭 MOBA는 아무리 말해도 나쁩니다. 사실 우리에겐 Smite만 있습니다.
사실은:
+ 그래픽. (언리얼 엔진 4의 놀라운 작동)
+ 소리와 음악.
그리고 그게 다야...
- 역학. (SMITE에서 이 게임을 찾아오신 분들에게는 플레이가 지루할 뿐만 아니라 극도로 고통스러울 것입니다! 게다가 갱킹과 같은 게임 내 돌발 상황에 대처할 수 있는 기회도 제공될 것 같습니다. ... 하지만 아닙니다. 갱커가 당신에게 달려드는 것을 보면 그가 프로캐스트를 주며, 당신은 그에게서 무엇을 기대해야 하는지, 어떻게 피해야 하는지 알지만, 그 대신 당신은 슈퍼 천천히 날아다니는 소행성으로부터 슈퍼 천천히 도망치려고 노력하고 있습니다. 그리고 이것이 게임의 주요 단점이며, 받아들이고 계속 플레이하는 것이 불가능합니다)
- 카드 크기. (이미 지루한 게임플레이에 규모가 크고 중독성이 더 강함)
- 캐릭터 디자인과 스킬.
- 아무것도 없어요. (대신에 카드가 있습니다. 재미도 없고 편리하지도 않고 너무 무작위적이어서 멋진 카드를 몇 장 추가했습니다. 안 돼... 아쉽게도)

이 유료 베타에서 우리는 정상적인 구매를 볼 수 없으며 역학에 대해 아무것도 할 수 없다는 것이 분명합니다... 이것은 아마도 가장 허리케인과 같은 온라인 슈팅 게임인 Unreal Tournament의 제작자가 만든 것입니다.
기술 지원이 적절합니다. 돈은 즉시 반환되었습니다.
그런데 PS4와 PC 모두에서 플레이할 수 있습니다. 그러나 PS4는 엄청나게 비뚤어진 컨트롤 때문에 여전히 더 나쁩니다.