Path of Exile 그래픽 문제. 보팅을 위한 Path of Exile 설정. 명령줄 옵션

업데이트됨 04/16/17

아마도 많은 사람들이 이미이 게임의 서투른 엔진을 만났을 것입니다. 누군가가 단순히 삭제하고 누군가 화해하고 누군가가 탬버린을 가지고 놀기 시작했기 때문에 여기에 많은 솔루션을 설명 할 가치가 있습니다. 프리즈를 최소화할 때까지 고집스럽게)

이러한 모든 변형은 약한 아이언과 탑 버킷 모두에 도움이 될 수 있습니다.

폴더 정리미니맵 몇 주에 한 번씩 문서에서 또는 많이 플레이하는 경우 더 자주(ssd의 시스템이 특별한 날씨를 만들지 않는 경우)

바로 가자 콘솔 명령(Steam은 다음과 같이 말합니다: 속성/실행 옵션)
-ns/ --소리 없음= 내장에 사운드 카드이 게임은 동결의 원리를 기반으로 하므로 게임에서 소리를 음소거하면 도움이 됩니다.

-swa/ --소프트웨어오디오- 게임의 사운드는 프로세서에 의해 처리됩니다(사운드 없이 플레이하고 싶지 않은 경우 도움이 될 수 있음) 또한 razer kraken 등과 같은 USB 입력이 있는 헤드폰이 있는 경우 게임을 안전하게 재배열할 수 있습니다. 모든 것이 잘 될 것입니다 ( 확인)

--noasync
--nopreload
게임의 로딩 시간, 위치를 늘리지만 일부는 프리즈를 제거하는 데 도움이 됩니다.

--어댑터:특히 외부 비디오 카드로 변경할 수없는 사람들을 위해

-gc 1/ -gc 2로드 시간을 크게 늘리고 클라이언트 크리티컬에 도움이 될 수 있습니다.

HDD가 있는 사람들에게 도움이 될 수 있습니다.
POE \ GameData \ Apps \ poecis \ ShaderCache \ 폴더(이 경우 Steam 폴더, 게임 폴더에서 바로 ShaderCache 폴더)에 있는 작은 파일 힙은 읽기 속도가 느리기 때문에 동시에 로드할 수 없습니다. 가슴을 열면 "동결"(멈춤)이 있습니다.

문제를 해결하려면 다음과 같은 작은 파일을 RAM에 넣어야 합니다(win7 이상에서 작동).

1. 무료 SoftPerfect RAM 디스크와 같은 RAM 디스크를 만드는 프로그램을 다운로드합니다. 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.
2. 설치
3. 출시
4. 사용자 정의:

이렇게 하려면 먼저 가상 디스크 이미지를 생성합니다.

더 나아가:
디스크 이미지의 위치를 ​​지정합니다(원하는 것을 선택할 수 있음).
파일 시스템(Fat 32) 선택
점유된 공간(폴더 속성의 "크기" 필드) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%를 기반으로 계산할 수 있는 디스크 크기(100MB)를 설정했습니다.
확인 클릭)

다음으로 생성된 이미지를 자동 로드에 추가합니다.

이미지를 저장한 위치를 기억하고 표시합니다(필수).
드라이브 문자를 지정합니다(저는 Z를 표시했습니다).
"콘텐츠 저장" 확인란을 선택합니다.
"확인"을 누릅니다.

셰이더가 있는 폴더와 RAM의 폴더 사이에 링크를 만듭니다.

이를 위해:
새로 생성된 RAM 디스크(저는 Z가 있음)에 "ShaderCache" 폴더를 생성합니다(또는 게임 디렉토리에서 복사).
속성으로 이동하여 폴더 경로를 확인합니다. 메모장에 복사합니다(폴더 자체가 경로에 없고 Z: \만 있으면 ShaderCache 끝에 추가합니다. Z: \ ShaderCache;와 같이 표시되어야 합니다.)

이제 게임 위치의 경로를 ShaderCache 폴더로 복사합니다(속성으로 이동하면 해당 위치가 표시됨). 예를 들어 d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache 메모장에 붙여넣습니다. (ShaderCache 폴더 자체가 경로에 없으면 ShaderCache 끝에 붙여넣기)

따라서 메모장에는 2개의 경로가 있습니다. 첫 번째는 램디스크의 ShaderCache 폴더 경로이고 두 번째는 원래 ShaderCache 위치의 경로입니다.

이제 수식에서 내 경로를 귀하의 경로로 바꿔야 합니다.
메모장으로 이동하여 뒤로 물러난 다음 이 공식을 복사하십시오.
"

그 안에 있는 경로를 방금 만든 경로로 바꿉니다. 예제와 같이 경로에 따옴표를 추가하십시오.

이제 이 프로그램을 실행하는 일만 남았습니다. 명령줄을 실행하세요.
Win + R 버튼(Windows 아이콘, 컨트롤 및 alt 옆에 있음)을 누릅니다.
"실행" 창이 열립니다. 거기에 따옴표 없이 "cmd"를 쓰고 확인을 누릅니다.
우리 앞에 검은 창이 보입니다.

게임 디렉토리에서 ShaderCache 폴더를 삭제하거나 이름을 바꿉니다.

명령줄의 검은색 창으로 돌아가 수정한 수식을 거기에 붙여넣습니다.
(거기 클릭 오른쪽 버튼마우스를 누른 다음 붙여넣기)
"
mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"

오류가 없으면 명령줄에 명령이 표시되고 아래에 "연결이 생성됨"이 표시됩니다.
컴퓨터를 다시 시작한 후 이미지가 자체적으로 마운트되어야 합니다. 위의 단계를 반복할 필요가 없습니다.

게임의 DX11 버전을 사용하는 UPD는 폴더를 ShaderCacheD3D11로 변경합니다.

모든 것이 작동하는지 확인하는 방법:

램디스크(디스크 Z 또는 그곳에서 만든 모든 것)로 이동하면 ShaderCache 폴더가 있어야 합니다. POE를 플레이한 후 채워져야 합니다(이전 캐시를 거기에 복사했다면 새 파일을 검색할 수 있습니다(예: 내장 검색 도구 탐색기))

하나의 상자를 열면 이러한 효과가 캐시에 기록되고 다음에 열 때 훨씬 더 즐거울 것입니다.

그리고 여기 내 버전이 있습니다. 카드 소지자를 돕습니다 엔비디아누가 HDD에 게임을 가지고 있고 어느 정도 적절한 프로세서를 가지고 있습니다.)

nvidia 패널로 이동 - 3D 설정 관리 - 소프트웨어 설정 탭으로 이동하여 게임 버전 x32(dx9 = 9ex) 또는 x64(dx11)를 추가합니다.
다음으로 매개변수를 찾습니다. 셰이더 캐싱=선택하다 끄다


설명이 있지만 더 간단하게 설명하겠습니다. 게임의 셰이더는 디스크를 막지 않고 프로세서에서 지속적으로 처리하므로 게임이 더 원활하게 진행됩니다.
이전 솔루션(RAM의 캐시)과 함께만 이 작업을 수행합니다.
나는 또한 조언한다 필요하지 않다) 항목 찾기 전원 관리그리고 선택 최대 성능

기억나는 또 다른 방법 코어 파킹
인텔의 2개 이상의 코어 프로세서에서만 사용됨(AMD 스톤은 확인하지 않음)
좋은 옵션모든 게임의 성능을 위해

https://yadi.sk/d/Ct_zWV3q3H2UXz

이 reg 파일을 다운로드하고 압축을 풀고 실행하십시오. 레지스트리 설정 변경에 동의합니다. 이제 프로세서의 전원 설정에 추가 옵션이 있습니다.
이제 시작하고 다음으로 이동하십시오: 제어판> 전원 옵션>(체크)고성능>전원 계획 설정>고급 전원 설정 변경>(드롭다운 메뉴)프로세서 전원 관리.

이제 다음 설정을 수행합니다.
1) 최소 유휴 코어: 99%.
2) 전원 끄기 상태 활성화: 켜기.
3) CPU Idle 비활성화: 유휴 상태를 활성화합니다.
4)최소 CPU 상태: 0%.
5) 시스템 냉각 정책: 활성.
6) CPU 성능 커널 일시 중단 커널 재정의: 활성화됨.
7) 최대 CPU 상태: 100%.
8) 최대 유휴 코어: 100%.
이제 각 항목에 대해 왜 그런지 설명하겠습니다.

1) 100%를 만들거나 옵션을 94% 미만으로 만들면 코어 중 하나가 시스템에 의해 일시 중단됩니다. 적게 설정할수록 더 많은 코어가 유휴 상태가 됩니다. 시스템의 코어 수에 따라 다릅니다. 8 가상이 있습니다.
2) 프로세서가 더 차가울 것입니다. 성능에 영향을 미치지 않습니다.
3) 프로세서가 더 차가울 것입니다. 비활성화된 경우 프로세서 성능에 부정적인 영향을 미칩니다.
4) 나에게 아무런 영향을 미치지 않는다. 그러나 일부 사용자의 경우 에너지 절약 기술(CPU 주파수 낮추기 및 전압 낮추기)을 비활성화합니다. 따라서 값은 0입니다.
5) 프로세서가 더 차가울 것입니다. 흥미롭게도 이 옵션이 비활성화되면 시스템의 RAM 작업 대기 시간이 늘어납니다. AIDA64에서 확인했습니다.
6) CPU 성능을 약간 떨어뜨립니다.
7) 코어가 100% 작동하기를 원하십니까? 그런 다음 이 옵션에 100%를 입력합니다. 이것은 최대 CPU 로드 제한입니다.
8) 매우 흥미로운 옵션입니다. 예를 들어 0%로 설정하면 시스템에서 모든 코어를 로드하지 않습니다. 예를 들어 8개 중 4개만 동일한 WinRAR 5.00입니다. 그리고 이것은 모든 (!) 코어가 활성화된다는 사실에도 불구하고 어느 것도 일시 중단되지 않습니다.

https://yadi.sk/d/YNV37dlH3H2UCa
reg 파일 reg 파일을 다운로드하고 실행하십시오. 시스템 요청에 긍정적으로 응답하십시오.

이것들은 내가 찾은 최고의 솔루션 중 일부입니다. 모든 사람들이 스스로 무언가를 찾을 수 있기를 바랍니다.

나는 반쪽짜리 측정에 지쳤고 순수하게 게임용으로 두 번째 솔리드 ssd(삼성)를 사러 갔고 모든 기계 작업을 HDD에서 기본 설정으로 설정했으며 기본 설정도 제거했습니다(카드를 최대 760까지 오버클럭했습니다. , 아아, 타이어는 어쨌든 나쁜 256에 대해 192) 그리고 당신은 무슨 일이 일어났다고 생각합니까? 하지만 아무것도 없습니다. 게임도 멈추고 장소에서도 최소 설정에서 이전보다 더 강합니다(최대에서는 거의 동일하지만 사진은 더 매끄럽게 진행됨). 따라서 poe용 ssd를 구입하는 것은 권장하지 않습니다

따라서 컴퓨터 리소스를 절약하고 싶습니다.

그래픽 요구 사항 감소:
c:\Users\Username\Documents\My Games\Path of Exile\production_Config.ini 파일에 다음을 작성합니다.

Adapter_name=Intel(R) HD Graphics 4000 antialias_mode=0 borderless_windowed_fullscreen=false fullscreen=false post_processing=false resolution_height=600 resolution_width=800 screen_shake=false shadow_type=no_shadows texture_filtering=1 texture_quality=10 vsync=false

특히 texture_filtering과 texture_quality가 중요합니다. 이러한 설정은 우리에게 까다로운 클라이언트를 제공하고 보기 흉하게 보이지만 아름다움이 아니라 효율성이 필요합니다.

명령줄 옵션

다음으로 우리는 게임을 실행하기 위한 명령줄 옵션. 관리자로 게임을 실행하고 있습니다.
z:\poe\PathOfExile.exe --nosound -gc 2 --nopreload
--nosound는 소리를 끕니다.
-gc 2는 RAM을 절약해야 하는 보다 적극적인 가비지 수집을 강제 실행합니다. 더욱 공격적인 gc 1 빌드
--nopreload는 콘텐츠를 미리 로드하지 않도록 게임에 지시하므로 게임이 거의 즉시 로드됩니다. 그러나 새로운 몬스터나 효과가 나타날 때 지연으로 비용을 지불할 수 있습니다.

이제 게임이 즉시 시작되지만 여전히 가능한 한 많은 CPU를 사용하려고 합니다. 게임에서 기본 F1 버튼을 누르면 게임이 수백 FPS 또는 vsync를 활성화한 경우 약 60FPS를 렌더링하는지 확인할 수 있습니다.

딕스토리

Dxstory 설치 및 구성, 제 역할을 하는 아주 작은 프로그램입니다. FPS 제한을 자신에게 편안한 숫자로 설정하십시오. 20 미만으로 설정하면 봇이 눈에 띄게 나빠지기 시작하므로 20+를 권장합니다.

이제 게임은 20FPS로 실행되며 가장 중요한 것은 비디오 카드도 실행됩니다. 저것들. 이것은 렌더링된 프레임을 내보내는 해킹이 아닙니다. Dxtory는 실제로 게임 렌더링 프레임을 덜 자주 만듭니다.

멀티스크립트

원칙적으로 봇팅 프로그램에는 다음이 포함됩니다. 멀티스크립트. 원하는 경우 사용할 수도 있습니다. GGG의 부정 행위 방지 이니셔티브로 인해 원래 멀티스크립트를 사용하는 것은 위험합니다. 따라서 우리는 우리 자신의 버전을 만들 것입니다.

  1. 자식 복제 https://github.com/Guruds/PoE_MultiScript.git
  2. Poe MultiScript.exe 삭제
  3. 아직 설치되어 있지 않다면 Autohotkey를 설치하십시오.
  4. Poe MultiScript.ahk를 실행하려고 합니다. 시작되지 않고 32비트로 욕하면 autohotkey 폴더로 이동하여 실행 파일을 이름에 32비트가 포함된 파일로 교체합니다. 이제 멀티스크립트가 실행됩니다.
  5. Poe MultiScript.ahk의 이름을 중립적인 이름으로 바꿉니다.
  6. 메모장으로 "중립" ahk를 열고 편집하십시오.
    • 초기 텍스트 헤더 덮어쓰기
    • 라인 제거 Gui, 추가, 버튼, x332 y609 w120 h40 gDonate, Donate
    • Gurud에 의해 생성됨을 대체합니다. Dimps가 편집했습니다.
    • 그리고 가장 중요한 것은 Gui, Show, x760 y198 h665 w474, PoE MultiScript v12.18.2014 라인을 제거하는 것입니다.
      따라서 인식 가능한 파일 이름이 없고 인식 가능한 창 이름이 없는 "고유한" 스크립트가 있습니다. 원하는 사람들은 더 나아가 AutoHotkeyMemoryLib.ahk에 대한 이름과 호출에서 무언가를 변경할 수 있습니다.
  7. 폴더 이름을 중립으로 변경하는 것을 잊지 마십시오.

이제 안티 치트로부터 표면적으로 보호되는 멀티스크립트가 있습니다. 좋은 방법으로, 우리가 사용하는 치트가 적을수록 우리가 발견될 가능성이 줄어듭니다. 따라서 기회가 있으면 멀티스크립트를 사용하지 마십시오.


오는 3.0에서는 일부 명령이나 방법이 작동하지 않을 수 있으므로 정보를 남겨주세요. 05/17/18의 모든 명령은 정상적으로 작동합니다.

많은 게시물이 무엇이든간에 : 3.0에서 동적 확장의 형태로 dx11에 기능이 등장했으며 스트레스가 많은 순간에 프레임 속도를 설정하면 화면이 해상도를 변경하여 fps가 설정 한 지점에 있도록합니다. (물론 약속한건 아니지만 그래도 다행)


여기 또는 내 PM / 프로필에 질문하기 전에 엄청난 요청이 있습니다. 주제를 읽으십시오. "게임이 켜지지 않습니다"라는 문제에 대해 즉시 명확한 답변을 줄 영매가 없습니다. 최소한 적절하게 오류를 작성하십시오. 가지고 있는 시스템, 하드웨어 등


3.1의 ​​잡초
1. Dx9/dx9ex는 지금 기분이 매우 나쁩니다 슬퍼합시다
2. 서버와의 동기화 중단-GGG가 말하고 지원 팩에서 Denuzhku를 먹습니다) - 모든 것이 간단합니다. 비동기화를 켜면 매 초마다 프리즈가 사라집니다.
3. ru 클라이언트에서 플레이하면 종종 새 항목의 서투른 번역을 관찰할 수 있습니다.
4. 새로운 깊이/심연은 매우 느리다
5. 황무지 맵 - 화면 바닥에 일정한 아티팩트, 선이 있습니다. 아직 결정되지 않은 (이 카드를 파밍하지 않는 것이 좋습니다)
6. 3.1 하단

3.2의 잡초
1. 패치, 더 이상 추가할 사항 없음

이러한 모든 변형은 약한 아이언과 탑 버킷 모두에 도움이 될 수 있습니다.


즉시 콘솔 명령을 살펴보겠습니다. 증기규정: 속성/실행 옵션)

여러 명령을 작성하는 경우 공간을 두다

-ns/ --소리 없음= 내장 사운드 카드에서 이 게임은 원칙적으로 정지되므로 게임에서 사운드를 음소거하면 도움이 됩니다.

-swa/ --소프트웨어오디오- 게임의 사운드는 프로세서에 의해 처리됩니다(사운드 없이 플레이하고 싶지 않다면 도움이 될 수 있음), 또한 razer kraken 등과 같이 USB 입력이 있는 헤드폰이 있는 경우에도 안전하게 재배열할 수 있습니다. 게임을 하면 모든 것이 잘 될 것입니다(확인됨)

--noasync
--nopreload
게임의 로딩 시간, 위치를 늘리지만 일부는 프리즈를 제거하는 데 도움이 됩니다.

--어댑터: 특히 외장형 비디오 카드로 교체가 어려우신 분들을 위해
통합 맵 변경 옵션 N2: 스팀 런처 없이 게임 설치(즉, GGG 자체에서 다운로드)

-gc 1/ -gc 2로드 시간을 크게 늘리고 클라이언트 크리티컬에 도움이 될 수 있습니다.

Minimap 폴더 정리 몇 주에 한 번씩 문서에서 또는 많이 플레이하는 경우 더 자주(ssd의 시스템이 특별한 날씨를 만들지 않는 경우)

팀 효과
-창문창 모드에서 게임을 시작합니다.
-국경경계 없는 창 모드에서 게임을 시작합니다.

-높은높은 CPU 사용 우선 순위 CSS 제공
-주파수 "숫자"화면 재생 빈도를 설정합니다(모니터 헤르츠 지정).
- 스레드 "숫자"게임에서 사용하는 CPU 스레드 수입니다.
-dx "숫자"게임이 특정 버전의 DirectX를 사용하도록 합니다.
-nosync강제로 v-sync를 끕니다.

-fps_max "숫자"초당 프레임 수 제한
-프로세스힙게임을 장시간 실행하면 발생하는 FPS의 급격한 감소로 버그를 수정할 수 있습니다.
-32비트 32비트 모드에서 엔진을 시작합니다.
-64비트 64비트 모드에서 엔진을 시작합니다.

나는 또한 게이트웨이를 가지고 놀고 게임에서 동기화와 비동기화 사이를 전환하는 것이 좋습니다. 심지어 누군가를 도왔습니다.
동기화 = 서버와의 동기화는 정지를 낮추고 핑을 더 부드럽게 만듭니다(내 예에서 내 FPS는 40에서 10-20이 아닌 열렬한 배치에서 처지지만 예, 앞뒤로 점프하는 모든 종류의 몹이 중지됨)
동기화되지 않음 = 핑은 FPS에 거의 영향을 미치지 않지만 전투에서 앞뒤로 점프하는 몹이 관찰되거나 텔레포트처럼 이동할 수 있습니다(별로 성가시지 않고 이로 인해 사망한 적이 없음)

HDD가 있는 사람들에게 도움이 될 수 있습니다.
POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache\ 폴더에 있는 작은 파일 힙(이 경우 Steam 폴더, 게임 폴더에 바로 ShaderCache 폴더)은 읽기 속도가 느려 동시에 로드할 수 없습니다. 가슴을 열면 "동결"(멈춤)이 있습니다.

문제를 해결하려면 다음과 같은 작은 파일을 RAM에 넣어야 합니다(win7 이상에서 작동).

1. 무료 SoftPerfect RAM 디스크와 같은 RAM 디스크를 만드는 프로그램을 다운로드합니다. 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.
2. 설치
3. 출시
4. 사용자 정의:

원래 게시자 혼토데카:

  • 더 나아가:
  • 디스크 이미지의 위치를 ​​지정합니다(원하는 것을 선택할 수 있음).
  • 파일 시스템(Fat 32) 선택
  • 차지하는 공간(폴더 속성의 "크기" 필드) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%를 기반으로 계산할 수 있는 디스크 크기(100MB)를 설정했습니다.
  • 확인 클릭)



이를 위해:
  • 새로 생성된 RAM 디스크(저는 Z가 있음)에 "ShaderCache" 폴더를 생성합니다(또는 게임 디렉토리에서 복사).
  • 속성으로 이동하여 폴더 경로를 확인합니다. 메모장에 복사합니다(폴더 자체가 경로에 없고 Z: \만 있으면 ShaderCache 끝에 추가합니다. Z: \ ShaderCache;와 같이 표시되어야 합니다.)
  • 이제 게임 위치의 경로를 ShaderCache 폴더로 복사합니다(속성으로 이동하면 해당 위치가 표시됨). 예를 들어 d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache 메모장에 붙여넣습니다. (ShaderCache 폴더 자체가 경로에 없으면 ShaderCache 끝에 붙여넣기)
  • 따라서 메모장에는 2개의 경로가 있습니다. 첫 번째는 램디스크의 ShaderCache 폴더 경로이고 두 번째는 원래 ShaderCache 위치의 경로입니다.
  • 이제 수식에서 내 경로를 귀하의 경로로 바꿔야 합니다.
  • 메모장으로 이동하여 뒤로 물러난 다음 이 공식을 복사하십시오.
  • "mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • 그 안에 경로를 바꾸십시오. 너의 ~에게방금 만든 것입니다. 예제와 같이 경로에 따옴표를 추가하십시오..
  • 이제 이 프로그램을 실행하는 일만 남았습니다. 명령줄을 실행하세요.
  • 우리는 버튼을 누릅니다 승+R(윈도우 아이콘, 컨트롤 및 Alt 옆)
  • "실행" 창이 열립니다. 거기에 따옴표 없이 "cmd"를 쓰고 확인을 누릅니다.
  • 우리 앞에 검은 창이 보입니다.
  • 게임 디렉토리에서 ShaderCache 폴더를 삭제하거나 이름을 바꿉니다.
  • 명령줄의 검은색 창으로 돌아가 수정한 수식을 거기에 붙여넣습니다.
  • (우클릭 후 붙여넣기)
  • mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • 오류가 없으면 명령줄에 명령이 표시되고 아래에 "연결이 생성됨"이 표시됩니다.
  • 컴퓨터를 다시 시작한 후 이미지가 자체적으로 마운트되어야 합니다. 위의 단계를 반복할 필요가 없습니다.
  • 게임의 DX11 버전을 사용하는 UPD는 폴더를 ShaderCacheD3D11로 변경합니다.
  • 모든 것이 작동하는지 확인하는 방법:
  • 램디스크로 이동(드라이브 Z 또는 거기에서 만든 모든 것) ShaderCache 폴더가 있어야 합니다. POE를 재생한 후 채워야 합니다(이전 캐시를 거기에 복사한 경우 새 파일을 검색할 수 있습니다(예: 내장된 검색 도구 사용). 탐색기로) )
  • 하나의 상자를 열면 이러한 효과가 캐시에 기록되고 다음에 열 때 훨씬 더 즐거울 것입니다.

    솔루션 옵션 N3

    HDD에 게임이 있는 nvidia 카드 소유자를 돕습니다.


    프로세서가 약한 사람에게만 해당
    nvidia 패널로 이동 - 3D 설정 관리 - 소프트웨어 설정 탭으로 이동하여 게임 버전 x32(dx9 = 9ex) 또는 x64(dx11)를 추가합니다.

    다음으로 Shader Caching = OFF 선택 매개변수를 찾습니다.
    설명이 있지만 더 간단하게 설명하겠습니다
    게임 셰이더는 디스크를 막지 않지만 프로세서에서 지속적으로 처리하므로 게임이 원활하게 실행됩니다.
    나는 또한 조언한다 필요하지 않다) 전원 관리 항목을 찾아 최대 성능을 선택합니다.

    멀티코어 Intel 프로세서의 경우

    내가 기억하는 또 다른 방법은 주차 코어(인텔의 2개 이상의 코어 프로세서에서만 사용됨)가 모든 게임의 성능을 위한 좋은 옵션입니다.
    (링크에서 공백 제거)

    이제 다음 설정을 수행합니다.
    1) 최소 유휴 코어: 99%.
    2) 전원 끄기 상태 활성화: 켜기.
    3) CPU Idle 비활성화: 유휴 상태를 활성화합니다.
    4)최소 CPU 상태: 0%.
    5) 시스템 냉각 정책: 활성.
    6) CPU 성능 커널 일시 중단 커널 재정의: 활성화됨.
    7) 최대 CPU 상태: 100%.
    8) 최대 유휴 코어: 100%.
    이제 각 항목에 대해 왜 그런지 설명하겠습니다.

    1) 100%를 만들거나 옵션을 94% 미만으로 만들면 코어 중 하나가 시스템에 의해 일시 중단됩니다. 적게 설정할수록 더 많은 코어가 유휴 상태가 됩니다. 시스템의 코어 수에 따라 다릅니다. 8 가상이 있습니다.
    2) 프로세서가 더 차가울 것입니다. 성능에 영향을 미치지 않습니다.
    3) 프로세서가 더 차가울 것입니다. 비활성화된 경우 프로세서 성능에 부정적인 영향을 미칩니다.
    4) 나에게 아무런 영향을 미치지 않는다. 그러나 일부 사용자의 경우 에너지 절약 기술(CPU 주파수 낮추기 및 전압 낮추기)을 비활성화합니다. 따라서 값은 0입니다.
    5) 프로세서가 더 차가울 것입니다. 흥미롭게도 이 옵션이 비활성화되면 시스템의 RAM 작업 대기 시간이 늘어납니다. AIDA64에서 확인했습니다.
    6) CPU 성능을 약간 떨어뜨립니다.
    7) 코어가 100% 작동하기를 원하십니까? 그런 다음 이 옵션에 100%를 입력합니다. 이것은 최대 CPU 로드 제한입니다.
    8) 매우 흥미로운 옵션입니다. 예를 들어 0%로 설정하면 시스템에서 모든 코어를 로드하지 않습니다. 예를 들어 8개 중 4개만 동일한 WinRAR 5.00입니다. 그리고 이것은 모든 (!) 코어가 활성화된다는 사실에도 불구하고 어느 것도 일시 중단되지 않습니다.

    윈도우 10

    스왑 파일

    많은 사람들이 "이 응용 프로그램에 대한 메모리가 충분하지 않습니다"와 같은 오류를 경험했습니다.
    이것은 본질적으로 모든 사람에게 알려져 있다는 것을 알고 있지만 여전히 이것에 대해 알지 못하는 사람들이 있습니다.
    페이징 파일은 컴퓨터의 RAM(처리를 위해 프로세서로 빠르게 전달하기 위해 데이터를 임시로 저장하는 역할을 함)에 추가된 것입니다.
    이 순간 RAM이 8GB 이하인 모든 사용자에게 사용하는 것이 바람직합니다( RAM은 일반 하드 드라이브 또는 ssd보다 수십 배 빠르며 큰 스왑 파일 번호를 설정하면 PC 속도가 느려질 수 있다는 점을 잊지 마십시오.)

    그래서 찾는 방법은 7과 10에서 동일합니다 = 내 컴퓨터-속성-고급 시스템 설정-고급 탭, 성능 매개변수-추가 탭-가상 메모리 , 찌르다

    몇 가지를 알아야 합니다.
    1. 여러 개의 물리적(즉, 하나가 아닌 여러 장치) 하드 드라이브가 있는 경우 페이징 파일을 더 빠른 드라이브에 저장합니다.
    2. 시스템에 하드 스왑을 두는 것은 매우 권장하지 않습니다.
    3. 페이징 파일의 크기는 사용자가 고정해야 하며 시스템에서 선택하지 않아야 합니다. 즉, "시스템 선택 시 크기" 항목을 설정할 필요가 없습니다.
    4. 페이징 파일의 최소 크기는 최대 크기와 같아야 합니다. 예: 128-128, 1024-1024, 516-516 등 잘못된 예: 1-218, 12-1024, 128-516 등
    5. 유지 보수로 페이징 파일을 주기적으로 조각 모음해야 합니다. 이것은 표준 Windows 도구를 사용하여 수행할 수 없지만 현실적으로 구현할 수 있습니다. 타사 프로그램. 나는 O&O Defrag Free 조각 모음을 사용하거나 너무 게으른 경우에는 Defraggler와 같은 더 간단한 것을 사용합니다.

    내 화면을 보면
    거기에서 나는 깨진 디스크로 스와핑을 표시했습니다 (나는 게임 중에 두 파티션을 모두 사용하지 않습니다)
    이 경우 내 8GB, 나 자신을 위해 2048mb와 4096mb의 2개의 좋은 값을 찾았습니다(중형 게임의 경우 2GB, 방법이 없을 때 4GB).
    게임에 스왑을 사용하는 것은 시스템 디스크와 게임이 있는 디스크에 저장하는 것을 권장하지 않습니다.

    RAM이 많을수록 스왑 값이 작아야하며 16-32GB에 대해 켜는 것도 권장하지 않습니다!