PES 대 FIFA – 그렇다면 어느 것이 더 낫습니까? FIFA와 PES의 게임플레이 차이는 여전히 PES의 가장 큰 장점

인기 인터넷 래퍼이자 패러디스트인 Bandit 228은 "우크라이나인과 러시아인 사이에 평화를 이루는 것이 더 쉽습니다."라고 말하곤 했습니다. 이 문구는 이 두 게임의 팬에게도 적용됩니다. FIFA 팬들의 주된 주장은 EA Sports가 한때 독점 라이센스를 얻기 위해 서두르던 축구 리그가 풍부하다는 것입니다. 작년에는 성평등에 대한 경의를 표하고 여자팀을 게임에 재탄생시키기도 했지만, 이는 큰 흥미를 불러일으키지 못했습니다.

9월에는 새로운 활력으로 대결이 시작되었습니다. 업데이트된 FIFA는 곧 출시될 Battlefield 1에서 빌린 Frostbite 그래픽 엔진과 Michael Bay 수준의 스토리 모드를 자랑스럽게 선보였으며, Konami는 다시 한 번 물리학을 다듬고 전술을 연마하겠다고 약속했습니다. 양측 모두 실망하지 않았고 기대했던 대로 정확하게 수행했다는 점을 인정할 가치가 있습니다.

가벼운 워밍업

새로운 FIFA는 정말 놀라운 그림으로 플레이어를 즉시 놀라게 합니다. 그리고 이것은 과장이 아닙니다. 몇 년 전에 객관적으로 구식이었던 Ignite 엔진과 비교할 때 멀리서 보이는 Frostbite 그래픽은 Sky Sports의 영국 프리미어 리그 경기 방송과 구별할 수 없습니다. 투광 조명이 완벽한 잔디밭을 가로질러 흩어지고, 선수들은 실패 후 매우 사실적인 얼굴을 찡그리고, 마침내 티셔츠가 몸에서 분리되었습니다.

EA는 또한 판지 그림이 산재해 있는 덩어리에 버터를 바른 것과 더 이상 닮지 않은 환경에 대해서도 작업했습니다. 이제 팬들은 다양한 얼굴과 다양한 유형의 애니메이션을 갖게 되었지만, 어떤 이유로 팬 부문에는 퍼레이드에서 독일 국방군 엘리트 부대를 연상시키는 어린이들이 앉아 동시에 팔을 들고 있습니다. 그러나 경기장 가장자리에서는 볼보이들이 공을 서브하고, 휴대용 카메라를 들고 있는 카메라맨들이 부지런히 최고의 각도를 포착하고, 선미한 카를로 안첼로티는 아르연 로벤에게 또 다른 부상을 입은 후 눈살을 찌푸립니다. 그러나 수평아리 모자를 쓴 유리 세민과 벤치에서 흔들리는 슬루츠키는 들어오지 않았고, 중간 챔피언십에 대한 그러한 부주의는 당황스러울 수밖에 없다.

하지만 날씨는 우리를 실망시키지 않았습니다. 비가 오면 경기가 끝날 때까지 선수들은 사이드라인을 땅바닥에 쟁기질하고 잔디밭에서 굴러다니게 되어 어머니가 마법의 "조수"로 반바지를 세탁하지 않을 가능성이 높습니다. 그리고 축구 선수들은 아주 자연스럽게 땀을 흘리며 일반적으로 더 이상 컴퓨터 인형처럼 보이지 않습니다. 이는 게임 인텔리전스에도 적용됩니다. 플레이어 자신이 자유 구역을 차단하고 전술에 따라 길거나 짧은 패스를 허용하며, 이브라히모비치와 같은 키가 큰 포워드는 성공적으로 수비수를 몸으로 문지르고 코너킥을 할 때 옆으로 밀어냅니다.

하지만 FIFA 17의 주요 혁신은 그래픽이 아니라 본격적인 스토리 모드 The Journey입니다. 선수들은 유망한 포워드 Alex Hunter를 위해 Foggy Albion의 최고 클럽을 습격해야 합니다. 허름한 팀의 일원으로 지루해지지 않으려면 몇 경기만 플레이하면 됩니다. 첼시, 아스날, 맨체스터 유나이티드는 즉시 이 젊은 재능을 위해 줄을 섰고, 곧 그와 그의 어린 시절 친구는 이미 루니나 디에고 코스타를 스쿼드에서 축출하려고 노력하고 있습니다.

실제로 EA는 Fight Nights의 복서 이야기를 축구로 각색했지만 이번에는 감옥에 가거나 스킨헤드를 때리는 등의 줄거리 반전은 예상되지 않습니다. 선수들은 같은 훈련을 통해 코치의 신뢰를 얻고 기량을 키우며, 대화창을 통해 기자와 친척들의 까다로운 질문에 답하고, 경기 후 맥주 한잔 하자는 루니의 제안을 분노하게 거부합니다.

거의 전체 스토리 모드는 코치의 신뢰, 소셜 네트워크에서의 명성, 팬들의 인기라는 세 가지 매개 변수를 모니터링하는 훈련과 게임으로 구성됩니다. 대부분의 플레이어는 젊은 인재의 경력을 고의로 망치고 싶지 않을 것이므로 화려한 컷씬에 담긴 모든 줄거리 문제는 결국 최소한의 손실로 해결될 것입니다. 그러나 2000년대 10대를 위한 컬트 영화 '골'을 재현하려는 EA의 데뷔 시도는 성공적이었다고 할 수 있다. 시즌이 끝난 후에야 스토리 캠페인을 다시 플레이하고 싶은 유혹이 생기지 않습니다. 개발자가 팬을 배신하고 긴 달러를 위해 더 부유한 클럽으로 달려갈 기회를 제공하지 않았기 때문입니다.

그렇지 않으면 FIFA는 새로운 코치 사용자 정의 모드 및 트로피 추구를 위한 클럽 도구 판매와 같은 외관상 변화만 겪었습니다. Ultimate Team 카드 모드에는 몇 가지 새로운 추가 사항이 더 있습니다. 마지막 부분에서 살아남은 해설자 Cherdantsev와 Genich는 좀 더 다양해 졌기 때문에 "머리로 맞고 머리로 맞음"과 같은 밈 문구가 더 이상 방해가되지 않습니다. 브랜드 "Kolodin!"과 같은 계시가 있지만! 대포는 무섭습니다! 탈출하세요!” 기다릴 가치가 없습니다.

그러나 가장 중요한 것은 게임이 이전과 똑같은 감각을 불러일으킨다는 것입니다. 좋은가요, 나쁜가요? 각 특정 플레이어가 FIFA와 PES 대결에서 어느 쪽을 지원하는지에 따라 다릅니다.

사실, EA의 아이디어는 항상 아름다운 패키지를 갖춘 아케이드 게임이었으며 결코 하드코어 시뮬레이터라고 주장한 적이 없습니다. 레알에서 바르셀로나를 상대로 경기할 때 가레스 베일이 왼쪽 측면으로 진입하면 벤제마가 페널티 지역으로 공을 더 자주 넣을 수 있을 것이라고 생각할 필요가 없다. 카탈루냐 수비수 대니 알베스가 공격에 뛰어드는 것을 좋아하기 때문이다. 공의 물리적 특성은 여전히 ​​선수들이 풍선을 차고 있는 듯한 느낌을 주며 심지어 Vasily Berezutsky도 엄청난 파워의 하이 서브를 쉽게 처리합니다. 골키퍼는 용감하다고 얼굴을 차는 일이 없고, 존 테리는 나이 때문에 따라잡지 못한다고 상대를 땅바닥에 쓰러뜨리는 일이 없다.

빠른 실행 버튼을 놓지 않고도 전체 경기를 플레이할 수 있습니다. 동일한 위치에서 플레이어는 항상 공을 네트에 넣고 동일한 페인트로 상대방으로부터 탈출합니다. 이전과 마찬가지로 필요한 키 조합이나 플레이어가 있어야 할 위치만 기억하면 됩니다. 교활한 코너킥과 페널티 지역으로 돌진한 후, 불법 복제된 "Russian Premier League" 추가 기능을 사용했던 FIFA 2005에서는 공이 100% 먼 쪽 코너로 날아갔습니다. 그가 2016년에도 여전히 그곳으로 비행할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다.

치고 득점해야지

그러므로 새로운 PES는 모든 죄를 용서받을 수 있습니다. 예, FIFA에 비해 그래픽이 훨씬 좋지 않고 카드보드 팬이 흐릿하며 플레이어 애니메이션이 덜 사실적입니다. 일본인은 아직 많은 클럽에 대한 라이센스를 갖고 있지 않기 때문에 맨체스터 더비에서 그들은 Man Red와 Man Blue를 위해 싸워야 할 것입니다.

그러나 10년 전과 마찬가지로 PES가 FIFA보다 몇 배나 더 인기가 있었고 수백만 장을 팔았을 때 PES의 가치는 단 한 가지, 즉 세련되고 믿을 수 없을 정도로 흥미진진한 게임 플레이로만 평가되었습니다. 그리고 새로운 부분에서 코나미는 이 품질을 완전히 보존하고 향상시켰습니다.

여기서도 3 대 2 결과에 대한 대응으로 단검의 반격을 놓치지 않고 돌진하는 기병 습격으로 상대의 골을 빼앗는 것은 여전히 ​​불가능합니다. FIFA에 익숙한 신인들은 그들의 강력한 바르셀로나가 겸손한 스위스 바젤의 반대에도 불구하고 계속해서 네트 밖으로 공을 퍼낼 것입니다. PES에서는 30분 동안 필드 중앙에서 공을 굴리고 미친 듯이 공격을 발전시킬 수 있는 옵션을 찾는 것이 매우 정상적입니다. 결국 상대는 무리뉴가 사랑했던 "버스"를 경기장 앞에 주차해 놓았기 때문입니다. 목표.

게임에서는 멍청이와 가정 준비의 도움으로 상대방을 끊임없이 부술 수 없습니다. 인공 지능은 한 번에 진부한 조합을 읽고 도망가는 공격수를 따라잡습니다. 플레이어는 패스에서 실수를 하고, 공중에서 머리를 충돌하고, 받을 때 공을 잃고 정기적으로 "Bazhenov를 제공"하여 미터에서 빗나갑니다.

이 모든 것이 현재 일어나고 있는 현실에 대한 느낌을 만들어내고 두뇌를 활성화하게 만듭니다. 깊숙이 쌓인 방어는 영리한 조합으로 깨뜨려야 하며, 공격을 실행할 때는 방어에 대해 생각해 볼 가치가 있습니다. 경기 전, 상대의 전술과 구성을 살펴보고, 몇 번의 교체를 하고, 선수들의 배치를 생각해 보는 것이 좋습니다.

말 그대로 플레이어의 모든 움직임을 느낄 수 있습니다. 안드레스 이니에스타는 한 번의 영리한 패스로 빠른 공격을 펼칠 수 있고, 메시는 습관적으로 세 명의 상대를 회전시키고 골키퍼를 넘어뜨리기 전에 다듬는다. 선수들의 현실적인 움직임 덕분에 패스 게임이 환상적으로 변했으며 이는 같은 바르셀로나, 아스날 또는 유벤투스의 행동에서 특히 눈에 띕니다. 동시에, 상대 팀은 경기 도중에 능숙하게 전술을 바꾸고, 개막전에서 두 골을 넣었으므로, 그들은 잘 마무리하고 승리하기 위해 플레이할 수 있습니다.

이러한 기능은 코나미가 적극적으로 주력하고 있는 멀티플레이어에서도 완벽하게 구현됩니다. 이전 부분과 마찬가지로 플레이어가 승리하면 평판이 높아지고, 가상 승리는 새로운 키트와 공 형태로 기분 좋은 보너스를 제공합니다. 개발자들이 하드코어 및 지적 축구 팬으로 구성된 일종의 커뮤니티를 형성하고 지원하기 위해 최선을 다하고 있다는 것은 분명합니다.

FIFA 팬들에게는 오해와 짜증을 불러일으키지만, PES에 충실한 팬들에게는 비교할 수 없는 경험을 선사할 것입니다. 챔피언스 리그 결승전에서 CSKA가 80분까지 10명의 남자와 0:1로 패하고, 그 후 놀라운 우연으로 두 골을 무작위로 득점하면 가족과 애완동물은 승리의 함성을 지르며 귀가 먹먹해질 것입니다.

한 시간 반 동안 학교 박스에서 플레이한 후 결정적인 골을 넣고 모두 집으로 돌아갈 때도 같은 느낌을 받습니다. 그리고 당신은 이것을 위해 많은 것을 줄 수 있습니다.

FIFA는 몇 년 연속 경쟁자로부터 승리를 빼앗아 왔습니다. 이전에는 판매 및 라이센스 수를 통해 이에 대해 설명했지만 이제는 불평등한 교환이 발생했습니다. FIFA 19가 유럽 컵을 인수하고 러시아 프리미어 리그와 헤어졌습니다. 일본은 평소보다 한 달 일찍 새로운 프로 에볼루션 사커(Pro Evolution Soccer)를 출시했지만, 캐나다의 풋심은 평소보다 빠른 시간 내에 나왔습니다. 올해에는 게임이 한두 달 더 유지되어야 한다는 느낌이 있습니다. 적어도 Pro Evolution Soccer의 유용한 작은 기능을 FIFA 19에 더 잘 구현하기 위해서는 말이죠.

처음 몇 경기 후에는 게임의 모든 것이 완전히 바뀌었다는 느낌을 받게 됩니다. 이전 편에서 정기적으로 '주말 리그'를 뛰었더라도 처음에는 공을 드리블하고 패스하고 골문으로 보낼 수 없습니다. 개발자들은 즉시 몇 가지 미묘한 차이에 대해 경고했습니다. 그들은 우리가 새로운 방식으로 공격을 가했다고 말합니다. 이에 대해 100% 준비할 수는 없습니다. 플레이어의 머리보다 큰 규모가 있어도 새로운 시스템에 익숙해지기가 어렵습니다. 원칙적으로 이것은 필요하지 않습니다. 설정에서 두 번의 탭 공격을 비활성화할 수 있습니다. 하지만 이 적응 기간을 거치면 현장 경기가 더 좋아질 것입니다.

숙련된 손의 새로운 공격 시스템은 강력한 무기로 변합니다. 더블 태핑은 특히 스핀 버튼을 누른 상태에서 장거리 샷에 이상적으로 작동합니다. 모든 것이 올바르게 수행되면 골키퍼가 상위 9위에서 "굴비 대머리"를 얻을 가능성은 거의 없습니다. 이는 온라인 Ultimate Team 경기에서 잘 작동합니다. 포워드가 언제 완벽한 슛을 날릴지 정확히 알 수 있고 상대가 수비를 과도하게 하고 장거리 슛을 위해 공간을 포기하고 있는 경우입니다. 이 시스템은 코너에서도 잘 작동합니다. 페널티 영역에 "로그"를 조준하고 정확한 크로스를 전달하기만 하면 됩니다. 이제 호날두가 페널티 에어리어 밖에서 그렇게 쉽게 득점하는 이유에 대해 더 적은 질문을 받게 될 것입니다. 이는 상대가 완벽한 슛을 실행했다는 의미입니다. 문제는 핸디캡이 아니라 방어에 있는 것으로 밝혀졌습니다.

그러나 근거리에서는 이중 공격에 문제가 발생하기 시작합니다. 최소한 FIFA 18에서 낮은 슈팅에 익숙해진 사람들은 어색함을 느낄 것입니다. 이 기능은 이제 가장 편리한 키 조합이 아닌 크게 약화되어 다른 기능으로 이전되었습니다. 페널티 지역에서는 적의 적극적인 압박에도 불구하고 게임은 일종의 껌으로 변합니다. 누르는 것은 저울이 이상적인 중심을 향해 이동하는 속도에 큰 영향을 미치며, 이 시간 동안 상대는 공을 차서 터치할 수 있습니다. 더욱이 발리슛 속도도 현저히 느려져 공을 핸들링하지 않고는 골을 넣는 것이 거의 불가능해졌습니다. 글쎄, 당신이 처리하는 동안 경계하는 상대가 이미 공을 보냈을 것입니다.

그러나 공의 새로운 물리학은 훨씬 더 특이한 감각을 불러일으켰습니다. 이제 필드에서의 게임은 Pro Evolution Soccer와 매우 유사합니다. 즉, 더 신중하고 조합적입니다. 작년에 비해 거의 모든 카드에서 플레이어의 달리기 속도가 크게 감소한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 하지만 더 중요한 것은 패스가 얼마나 잘렸는지입니다. 선수들은 필드에서 계속해서 공을 놓치고 마지막 터치로 공을 패스하려고 할 때 어깨 뼈에 넘어집니다. 새로운 애니메이션은 이 시스템에 완벽하게 들어맞습니다. 축구 선수는 번개처럼 빠른 회전 없이 공을 받습니다. 기술자는 발뒤꿈치로 공을 옮길 수 있고, 어깨로 크로스를 할 수 있으며, 교차점에서 이제 공이 어떻게 당신에게서 멀어지는지 볼 수 있습니다. 보기에는 좋아 보이지만 아직은 잘 재생되지 않습니다.

새로운 물리학이 항상 올바르게 작동하는 것은 아닙니다. 그리고 리플레이에서 축구 선수의 다리가 공이나 상대방의 무릎을 어떻게 통과하는지 보여주는 경우 애니메이션 오류의 문제도 아닙니다. 이것은 footsims의 고전적인 문제이며 어떤 이유로 수년 동안 해결되지 않았습니다. 그러나 때때로 두 플레이어 사이의 만남은 믿을 수 없을 만큼 강한 두 캐릭터가 충돌하고 서로 몇 미터 떨어진 곳으로 날아가는 슈퍼히어로 영화를 연상시킵니다. 여기에서도 똑같은 일이 발생합니다. 현장에서만 매우 이상해 보입니다. 그러한 에피소드 중에는 위반이 없습니다. 이것은 엔진의 순수한 잼입니다. 그리고 이러한 비현실적인 상황은 현장에서 자주 발생합니다. 물론, 새로운 공 물리학은 가상 축구 팬에게는 좋은 소식이지만 몇 가지 패치를 기다려야 합니다.

개발자들이 일본 경쟁자로부터 주목한 것은 감소된 템포와 위치적 플레이만이 아닙니다. 심층적인 전술 설정도 Pro Evolution Soccer에서 곧바로 FIFA 19로 옮겨졌습니다. 이제 이해할 수 없는 슬라이더 대신 명확한 매개변수가 있습니다. 보호 수준이 더 높고 더 넓어지기를 원하시나요? 여기에 해당하는 그래픽 다이어그램이 있습니다. 즉석에서 전술을 전환하는 것이 더욱 직관적이 되었습니다. 초보안에 이층버스를 주차하고 싶으신가요? 모두를 원하는 위치로 끌어서 공격을 받아도 뒤에 머물도록 명령하면 됩니다. 모든 것이 매우 편리하고 명확하며, 가장 중요한 것은 축구 선수의 행동을 더욱 맞춤화하고 플레이 스타일에 맞게 조정할 수 있다는 것입니다.

그러나 Pro Evolution Soccer에서 나온 것처럼 잘 작동하지 않는 것들도 있습니다. 플레이어를 전환하면 다음 플레이어 위에 특수 아이콘이 켜지지만 선택이 항상 그에게 전달되는 것은 아닙니다. 특히 FIFA에서 수비하기가 얼마나 어려운지, 상대를 위치적으로 공격할 때 통제력을 잃지 않는 것이 얼마나 중요한지를 고려하면 이는 큰 문제를 야기합니다. 여기서 다시 패치를 기다려야 합니다.

모드에서는 Ultimate Team에 가장 많은 관심이 집중되었습니다. 그곳에서 라이브 플레이어와 함께 주간 평가에 참여할 수 있게 되었습니다. 이는 인공 지능을 속이는 게임을 좋아하지 않는 사람들, 온라인 부문 우승에 대한 보상에 만족하지 못하는 사람들, 주말 리그에 많은 시간을 할애할 수 없는 사람들에게 훌륭한 활동입니다. 좋은 보상도 떨어지는 일종의 황금률. 이로 인해 리그 자체가 단축되었습니다. 이제 주말 동안 40경기가 아닌 30경기를 치러야 합니다. 올해 말에 Champions League 관련 카드가 출시되면서 Ultimate Team은 여전히 ​​가장 우선순위가 높은 모드입니다. 특히 나머지 부분에는 큰 변화가 없다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

퀵 매치에서는 축구를 잘 못하는 사람들에게도 어필할 수 있는 특별 모드가 등장했다. 세 번째 부분에서는 '역사'가 일종의 희극으로 완전히 바뀌었습니다. 처음에 스쿼드 경쟁과 에이전트 설정에 관한 이 모든 드라마가 나쁘지 않았다면 FIFA 19에서는 이벤트가 너무 강렬해 보이고 전혀 흥미롭지 않습니다. 헌터의 이야기는 끝났고, 신의 축복이 그에게 있기를 바랍니다.

FIFA 19는 이전 게임보다 훨씬 더 많은 것을 제공합니다. 플레이하는 것은 완전히 이례적입니다. 물리학이 더 나은 방향으로 변경되었으며 새로운 애니메이션과 함께 가상 축구를 더욱 현실감 있게 만들어줍니다. 이 게임은 영국 2부 리그의 속도에 뒤처지지 않으면서도 Pro Evolution Soccer의 긍정적인 요소를 엄청나게 많이 수집했습니다. 남은 것은 몇 가지 패치를 기다리고 이제 바운스로 인해 훨씬 ​​더 많은 무작위 목표가 있다는 사실에 익숙해지는 것입니다. 그렇다면 FIFA 19는 확실히 실제 축구와 비슷할 것입니다.

FIFA와 PES의 영원한 대결은 곧 새로운 반전을 맞이할 것입니다. 새로운 부품이 출시될 예정입니다. 스포츠빅미르)넷에서는 이번에는 어떤 게임이 최고가 될지 알아보고자 합니다.

easports.com

축구 시뮬레이터 팬이 오랫동안 두 개의 진영으로 나뉘어져 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 일부는 FIFA 지지자이고 다른 일부는 Pro Evolution Soccer를 최고의 축구 게임으로 간주합니다. 그럼 어느 것이 맞나요? 시리즈의 새로운 부분이 출시되는 모습을 보여줍니다. FIFA 17과 Pro Evolution Soccer 2017이 곧 출시될 예정입니다. 스포츠빅미르)넷두 가지 주요 축구 시뮬레이터의 혁신을 비교할 것을 제안합니다.

게임플레이

FIFA와 PES의 게임 플레이는 항상 눈에 띄게 달랐습니다. FIFA가 항상 빠른 속도와 역동성을 제공했다면 PES는 좀 더 신중한 게임이었습니다. 새로운 부분에서 개발자는 계속해서 자신의 과정을 고수합니다.

EA Sports는 새로운 것을 약속했습니다 FIFA향상된 패스 시스템, 재작업된 세트피스 시스템, 향상된 물리학 및 인공 지능. 얼마나 현실이 플레이어의 기대와 일치하는지, 게임 출시를 통해 보여줄 것입니다. 현재로선 올해 캐나다 스튜디오는 게임 플레이의 극적인 변화에 초점을 맞추지 않은 것 같습니다. 이미 출시 전 버전을 플레이한 일반 플레이어들은 게임이 FIFA 15에 더 가깝다고 말합니다. 이것이 장점인가요? 말하기는 어렵지만 시리즈 16부는 게임플레이 측면에서 솔직히 실망스러웠습니다.


twitter.com/officialpes

는 어때 프로 에볼루션 사커, 그러면 게임 플레이 측면에서 훨씬 더 많은 변화를 약속합니다. 특히, 시리즈 전 시리즈에서 부진했던 골키퍼들의 플레이에 많은 신경을 썼고, 볼 컨트롤에 신경을 많이 써서 좀 더 좋은 느낌을 줄 수 있을 것 같다. 게임. 무엇보다도 전술에 중점을 두었습니다. 경기가 진행됨에 따라 플레이어는 티키타카, 역압박 및 기타 전술적 트릭을 사용할 수 있습니다. 그들은 AI( 인공지능)전술적 변화에 적응할 것입니다.

평결:첫인상에 따르면 PES는 게임 플레이 측면에서 더욱 극적인 작업을 수행했으며 시리즈 팬들은 기뻐할 것입니다. EA Sports는 이전 부분에서 사용된 개발로 돌아가기로 결정했습니다.

그래픽 아트

피파 17새로운 엔진을 자랑합니다. Frostbite는 Battlefield 및 Mirror's Edge와 같은 일련의 게임에 사용되었습니다. 당연히 새로운 엔진을 사용하면 더 사실적인 조명, 얼굴 및 팬을 얻을 수 있습니다. 또한 EA Sports는 게으르지 않고 게임 전에 볼 수 있는 이해방을 만들었습니다. 매회 더욱 현실감 넘치는 선수들의 표정에도 많은 관심이 집중됐고, 코치진도 빼놓지 않았다. 이제 클롭, 과르디올라, 무리뉴 등 진짜 코치들이 섰다. 부업.


easports.com

PES지금은 이전 엔진에 남아 있으며 이전에 있었던 개발을 개선할 것입니다. 그렇다면 일정상 KONAMI 제품이 경쟁사보다 열등할 것이라는 점을 인정해야 합니다.

평결:그래픽 측면에서는 FIFA가 계속해서 선두를 유지하고 있습니다.

라이센스

라이센스가 부여된 리그, 토너먼트 및 클럽은 항상 FIFA의 ​​비장의 카드 중 하나였습니다. 캐나다 시리즈는 이 점에서 항상 선두에 있으며 축구의 맥박을 꿰뚫고 있습니다. 이번에 일본 챔피언십이 엄청난 수의 리그에 추가되었습니다. 이미 게임에 등장한 브라질 리그도 정식 라이센스를 받았습니다. 국가대표팀의 경우 이제 게임에서 사용할 수 있습니다. 그리고 수년 동안 FIFA에서 대표되었던 기능은 사라지지 않았습니다. Premier League와의 독점 파트너십을 통해 20개 팀 모두의 경기장을 게임에 추가할 수 있으며, 방송 중 인터페이스가 실제 아날로그를 정확하게 복사합니다. 이제 EA Sports는 La Liga와 유사한 계약을 체결했으며, 이는 후속 시리즈 중 하나에서 많은 새로운 경기장과 얼굴을 기대할 수 있는 이유를 제공합니다.


twitter.com/easportsfifa

KONAMI는 라이선스 리그의 부족을 어떻게든 보완하려고 노력하고 있습니다. 이번에 일본 스튜디오는 "목표한 방식으로 자체 강화"에 성공했습니다. 리버풀, 보루시아 도르트문트, 바르셀로나와의 독점 계약을 통해 팀은 이들 팀, 키트 및 경기장을 게임에 가져올 수 있습니다. 결과적으로 PES는 이제 일본 시리즈에서만 이용할 수 있는 Camp Nou 경기장의 경쟁사인 FIFA를 빼앗았습니다. 국제대회로는 유러피언컵과 코파 리베르타도레스에 아시아챔피언스리그가 추가됐다. 칠레 챔피언십도 게임에 등장합니다. 그렇지 않으면 선수들은 North London과 Manchester Blue라는 팀에서 다시 기대하게 될 것입니다.

평결:이 점에서 PES는 여전히 심각하게 열등하지만 KONAMI에게 공을 돌릴 가치가 있습니다. 올해에는 실제 토너먼트와 팀을 게임에 유치하기 위해 모든 노력을 기울였습니다.

게임 산업은 스포츠를 포함해 우리 삶의 모든 영역에 침투해 왔습니다. 거대 게임 회사인 EA Games의 축구 시뮬레이터는 90년대 중반 게이머들 사이에서 스포츠 시뮬레이션 장르를 대중화했습니다. 그러나 이전에는 사람들이 여러 친구와 함께 캐나다 회사의 "FIFA" 게임을 선호했다면 이제는 온라인 멀티 플레이어와 Ultimate Team 모드의 출현으로 상황이 급격하게 바뀌었습니다. 그러나 거의 모든 게임 장르가 온라인 모드에서 타이틀을 획득했기 때문에 비슷한 문제가 게임의 스포츠 부문에만 발생하지 않았습니다. 현재는 인터넷을 통한 멀티플레이어가 게임의 기본으로 간주됩니다. 컴퓨터 로봇보다 실제 플레이어와 경쟁하는 것이 훨씬 더 흥미롭기 때문입니다. 그러나 게임 개발자가 자신의 창작물을 개선하도록 자극하는 가장 중요한 것은 경쟁입니다. Konami의 PES 등장으로 Electronic Arts는 FIFA의 ​​게임 플레이와 그래픽 구성 요소를 다르게 보게 되었고, 축구 시뮬레이터 팬들은 어떤 게임이 더 나은지에 대해 논쟁을 벌일 또 다른 이유가 생겼습니다.

시뮬레이터에 대해 조금

FIFA

« FIFA"는 1993년에 등장한 Electronic Arts의 축구 시뮬레이터입니다. 그 이후로 다양한 버전의 게임이 출시되었으며, 그 중 최신 버전에는 여성 팀이 포함되었습니다. FIFA-16은 이전 버전과 달리 그래픽이 뛰어나며 PC, Xbox, PlayStation 등 다양한 플랫폼에서 지원됩니다. 또한 Android 플랫폼용 FIFA 모바일 버전도 있습니다.


PES

PES, 또는 프로 에볼루션 사커는 2001년에 출시된 코나미의 게임 아이디어입니다. FIFA-16과 마찬가지로 PES 2016은 PC뿐만 아니라 이전 버전의 콘솔(Xbox 360 및 Sony PS 3)을 포함한 PC, PlayStation 및 Xbox 플랫폼에서 지원됩니다.

FIFA 초기 버전의 EA Games가 라이선스와 팀 수에 중점을 두었다면 PES 개발자는 게임 플레이에 더 많은 관심을 기울였습니다. 현재 16번째 버전에서는 두 게임 모두 좋은 그래픽, 뛰어난 게임 플레이 및 많은 리그를 갖추고 있습니다. 그러나 FIFA와 PES의 주요 차이점은 캐나다 회사 EA의 아이디어는 온라인 및 네트워크 전투를 위해 고안된 반면 Konami의 일본 시뮬레이터는 친구들과 함께 소파에서 여유롭게 게임하는 데 적합하다는 것입니다.

비교

FIFA-15에 등장한 주요 Ultimate Team 모드는 게임 플레이를 크게 다양화했으며 회사는 시뮬레이터 자체 판매보다 플레이어 기부로 더 많은 수익을 올릴 수 있었습니다. Konami에는 PES 2016에만 myClub이라는 FUT와 유사한 기능이 있지만 "fifa"와 달리 플레이어 구매 및 기능 측면에서 그다지 멋지고 다양하지는 않습니다. 시뮬레이터에 엄청난 돈을 쏟아 부어 드림 팀을 구성하는 꿈을 꾸고 있다면 캐나다 게임을 선호하는 것이 좋습니다.

게임 플레이는 많은 사람들이 Pro Evolution Soccer를 좋아하고 FIFA를 싫어하는 부분입니다. 일본 시뮬레이터에서 플레이어는 게임의 전술적 구성 요소에 대해 더 많은 옵션을 갖습니다. 또한 PES 2016의 현재 게임 플레이는 PES 6의 게임 플레이를 연상시킵니다. FIFA의 ​​경우 회사 개발자는 잔여 원칙에 따라 라이센스, 서비스 및 게임 계획에 더 많은 시간을 보냈습니다. 골키퍼는 페널티 영역에서 이상한 일을 하고, 수비수는 종종 적을 향해 달려가는 것을 거부하고 해설자는 "멍청하다" "등.

라이센스에 있어서는 의심할 여지 없이 FIFA가 선두주자입니다. 결국 PES는 수많은 팀으로 구별된 적이 없습니다. 여자 팀의 등장은 시뮬레이터 팬들의 남성 절반을 완전히 흥분시켰습니다. 아쉽게도 일본 게임 제작사는 따라잡는 역할에 만족해야 합니다.

그래픽 측면에서 현재 어떤 시뮬레이터가 더 나은지 말하기는 어렵습니다. 네, 물론 PES 선수들의 얼굴은 가까이서 보면 훨씬 더 잘 보입니다. 그러나 플랫폼에 따라 게임 그래픽이 눈에 띄게 다를 수 있습니다.

그렇다면 FIFA와 PES의 차이점은 무엇입니까? 엄밀히 말하면 두 게임 모두 훌륭하고 차이가 거의 없습니다. 현대적인 성능을 통해 그래픽을 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있기 때문입니다. "Fifa"는 온라인 플레이에 더 적합한 반면 "Dog"는 친구들과 플레이하기에 이상적입니다. 하지만 두 게임 모두 네트워크 구성 요소가 좋은 수준이어서 프로 에볼루션 사커(Pro Evolution Soccer)가 온라인 멀티플레이에 적합하지 않다고 말하는 것은 말이 되지 않습니다. 그러나 여전히 FIFA 16의 온라인 구성 요소는 PES 2016의 온라인 구성 요소보다 약간 더 좋습니다.

각 게이머는 자신의 취향에 맞는 시뮬레이터를 선택합니다. 일부는 멋진 게임 플레이를 선호하고, 다른 일부는 수많은 리그와 협회를 선호합니다. 그러나 솔직히 말해서 Konami와 EA 간의 이러한 경쟁은 플레이어의 손에만 영향을 미칩니다. 왜냐하면 경쟁만이 개발자가 게임 제품을 개선하도록 강요하기 때문입니다.

테이블

두 축구 시뮬레이터를 비교한 비디오 버전이 아래에 나와 있습니다.