당구 규칙 – 캐롬(프랑스 당구). 캐롬 - 당구 게임 캐롬 당구 게임 규칙

나, m. 카람볼레 f. 1. 당구 게임에서 공으로 다른 여러 명을 맞히세요. SIS 1954. 어제부터 내 머릿속에는 약간의 볼트, 동작, 캐롬이 있었습니다. 신은 아시겠죠. N. Novosiltsev 오래된 귀족의 파편. // 사례 1877 3 1 196.… … 러시아어 갈리아어의 역사 사전

대포-(프랑스 카람볼). 당구 게임의 빨간 공과 공을 다른 공에 닿는 것입니다. 러시아어에 포함된 외국어 사전입니다. Chudinov A.N., 1910. CARAMON 1) 당구 게임에서 플레이하는 공이... ... 러시아어 외국어 사전

대포- (외부) 충돌, 소음, 환락(당구 게임의 캐롬 힌트, 바운스로 다른 두 개를 치는 게임 공)이 나왔습니다. 수요일 주인은 문 앞에 서서 만족스러운 표정으로 사무실 전체를 둘러보았습니다. 분쟁이 어떻게 끝나든 간에 오직... ... Michelson의 대규모 설명 및 구문 사전(원래 철자법)

대포- 주요 충돌, 스캔들, 사건(SSRL, vol. 5) 참조 ... 동의어 사전

대포- CARAMBOL, 캐롬, 남편. (프랑스어 카람볼) (스포츠). 당구 게임에서 공이 다른 공에 맞고 튕겨져 3번째 공으로 튕겨 나가는 샷입니다. || 그러한 스트라이크를 기반으로 한 바로 게임입니다. 어떻게 플레이해야 할까요? 캐롬인가요, 아니면 피라미드인가요? 사전… … Ushakov의 설명 사전

대포- 남편. 당구 게임에서: 게임용 공을 다른 두 명에게 쳐서 리바운드하는 것입니다. 캐롬과 관련된 캐롬. 캐롬, 캐롬을 만들고, 캐롬으로 공을 쳐보세요. Karableshchik 남편. 캐롬을 만드는 사람. Dahl의 설명 사전. 그리고. 달. 1863년 1866년 … Dahl의 설명 사전

대포- (프랑스 카람볼 레드 당구공에서) ..1) 당구 게임에서 자신의 공으로 다른 여러 명을 치는 경우2)] 세 개의 공을 사용하는 당구 게임; 캐롬으로 48점 게임... 큰 백과사전

대포- 카라몬, 나, 남편. 당구에서: 공이 다른 공에 맞고 튕겨 나가는 공을 튕겨내는 것입니다. k를 만드세요 | 조정. 캐롬, 아, 아. Ozhegov의 설명 사전. 시. Ozhegov, N.Yu. Shvedova. 1949년 1992년 … Ozhegov의 설명 사전

대포- 두 번의 연속 공 충돌. 당구 주제... 기술 번역가 가이드

대포- 캐롬 테이블 이 용어에는 다른 의미가 있습니다. 캐롬(의미)을 참조하세요. 캐롬은 다양한 바이... Wikipedia

대포- 나; m.[프랑스어] carambole] 당구 경기에서 공이 다른 공에 맞고 튕겨져 3번째 공으로 튕기는 샷입니다. k를 만드세요. // 이러한 타격을 사용하여 세 개의 공을 던지는 당구 게임입니다. k를 연주하세요 ◁ 캐롬, 오, 오. 두 번째 파티. * * * 카라몬… 백과사전

서적

  • 당구 트릭과 트릭. 풀 앤 캐롬(Pool and Carom), 로버트 번(Robert Byrne), 현대 당구 문학의 저명한 선구자인 로버트 번(Robert Byrne)이 쓴 새 책은 당구의 재미있는 측면에 경의를 표합니다. 저자는 "장르의 걸작"을 설명하고 학습하도록 돕습니다. 출판사 : 그랜드, 480 문지름에 구매하세요.
  • 캐롬 라인, 세르게이 침발렌코, 세르게이 침발렌코는 러시아 시뿐만 아니라 러시아 문학적 언어에도 도전한 시인이다. 저자는 검증에 대한 기존의 인식을 파괴할 뿐만 아니라 자신만의... 출판사:

대포. 일반 규칙

대포포켓이 없는 당구의 일종으로, 적구에 수구를 쳐서 점수를 얻는 당구이다. 역사에 따르면 캐롬은 프랑스에 나타났습니다. 1775년에 세 개의 공이 참여하여 첫 번째 캐롬 게임이 진행되었습니다. 프랑스 공 세트 (빨간색 공과 두 개의 흰색 공)는 오늘날까지 살아 남았습니다. 처음에는 캐롬 게임이 일반 당구대에서 진행되었습니다. 몇 년이 지나고 1827년에는 가죽 스티커가 달린 개선된 단서가 등장했습니다. 그 후 포켓이 제거되고 궤적이 훨씬 더 복잡해졌습니다. 포켓이 없기 때문에 문제 없이 사이드 샷(레 에페)을 할 수 있었고, 리바운드를 활용해 조합을 구성하는 것이 가능했다.

캐롬 세트는 BCA 인증을 받았습니다. 공은 각 플레이어마다 빨간색 공 1개와 흰색 공 2개가 사용됩니다. 조합을 만들 때 큐볼 역할을 합니다. 플레이어가 공을 혼동하는 것을 방지하기 위해 공 위에 검은 점이 있습니다. 세트에 따라 2~3개가 있습니다. 빨간 공은 큐볼로 사용되지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 4개의 공으로 캐롬을 플레이하려면 세트에 흰색 공을 하나 더 추가해야 합니다.
게임 중에는 조합의 효율성뿐만 아니라 타격의 정확성도 평가됩니다. 후자는 큐의 어느 부분이 큐볼을 쳤는지에 따라 결정됩니다. 카람볼라에서는 큐스틱으로만 칠 수 있습니다.

타격할 선수 결정 킥오프, 무승부(비공식 경기 또는 낮은 수준의 챔피언십에만 해당) 또는 롤아웃을 통해 발생합니다. 킥오프 권리를 받은 후 플레이어는 킥을 하거나 이 권리를 상대에게 양도할 수 있습니다.

대부분의 경우 킥오프 권리가 결정되기 때문에 울림, 그럼 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 빨간 공이 백 마크에 배치됩니다. 이 규칙은 4볼 버전을 제외한 모든 종류의 캐롬에 적용됩니다. 롤링 킥은 최전방에서 이루어진다. 이 경우 선수들은 라인의 서로 다른쪽에 서서 동시에 쳐서 수구가 백 라인을 향해 갔다가 반사되어 돌아옵니다. 수구가 헤드보드에 가장 가까이 떨어진 선수가 킥오프할 권리를 갖습니다. 공은 반드시 뒷면에 닿아야 하며, 반대쪽에 닿아도 상관없습니다. 사실, 어떤 상황에서는 다음과 같은 경우 롤이 손실된 것으로 간주됩니다.
. 공이 상대방이 굴러가는 테이블의 절반에 맞았습니다.
. 뒷문과의 접촉이 없었습니다.
. 큐볼이 테이블 밖으로 날아갔습니다
. 큐볼이 빨간 공을 쳤습니다.

때때로 두 선수 모두 롤링 규칙을 위반하거나 누구의 공이 더 가까운지 확인할 방법이 없는 경우 롤링이 다시 반복됩니다. 필수 규칙은 충격의 동시성이지만 이것이 롤이 동시에 동시에 이루어져야 함을 의미하지는 않습니다.

킥오프 권한을 받은 후 플레이어는 큐볼로 사용할 흰색 공을 선택합니다. 흰색 또는 점선 공을 선택하면 해당 공이 게임 내내 사용됩니다. 여러 사람이 캐롬을 연주할 수 있습니다. 그러면 이전 게임에서 치는 데 사용되지 않은 공이 큐볼로 선택됩니다. 마지막 규칙은 4볼 다양한 캐롬에는 적용되지 않습니다.



캐롬 연주 시 공 배열

경기 시작 전 백 마크에 빨간 공을 놓고, 롤에 패한 선수의 큐볼을 앞 마크에 놓는다. 승자의 큐볼도 최전선에서 6인치 이상 떨어져 배치되지 않습니다. 거리는 큐볼의 중심으로부터 계산됩니다. 공이 4개 있는 캐롬의 경우 다른 구성표가 사용됩니다.
첫 번째 샷을 할 때 빨간 공을 터치한 다음 상대의 큐볼을 터치하는 것이 중요합니다. 역순 또는 단축된 순서의 경우 스트로크는 불법으로 간주되며 플레이어의 연속 기록이 중단됩니다. 잘못된 조합으로 인해 얻은 점수는 계산되지 않습니다. 이어지는 샷의 순서는 규정되지 않으므로 첫 번째 목적구는 빨간색 공, 상대 큐볼 또는 4구 캐롬의 분홍색 공이 될 수 있습니다.

플레이어의 위치에 제한이 적용됩니다. 큐 스티커가 큐볼에 닿을 때 적어도 한 발이 바닥에 있어야 합니다. 동시에, 선수의 발이 다른 목적으로 사용되는 물체로 신겨져 있거나 일반 신발이 발에 비해 너무 크고 모양이 너무 큰 경우 플레이어는 플레이할 수 없습니다.

공이나 큐볼이 아직 움직이고 있으면 스트로크는 계산되지 않습니다. 이 경우 한 곳에서 공이 회전하는 것은 움직임으로 간주됩니다. 모든 적구와 수구가 완전히 정지한 후에만 샷을 실행합니다.

적어도 하나의 공이 움직이고 있는 한 샷은 불완전한 것으로 간주됩니다. 적구와 수구가 완전히 멈춘 후에만 샷의 정확성이 평가됩니다. 공의 위치와 충격 횟수가 평가됩니다.

스트라이크를 하는 동안이나 그 전에 옷, 게임에 수반되는 도구, 큐의 모든 부분으로 공을 만지는 것은 금지되어 있습니다. 단, 큐 스티커가 큐 자체에 부착된 경우는 예외입니다. 이 경우, 접촉이 그 순간에 쳐야 하는 수구로만 발생했다면 위반이 발생하지 않습니다. 또 다른 질문은 그러한 우연한 접촉으로 인해 결합이 발생할지 의심스럽다는 것입니다. 따라서 스티커를 만지면 거의 항상 규칙을 위반하고 시리즈가 중단됩니다.

수구나 목적구를 더블 터치하는 것은 위반입니다. 큐볼이 큐스틱에 닿는 것과 동시에 큐볼이 적구에 닿는 것도 금지됩니다.

큐 스틱이 큐볼에 너무 오랫동안 닿으면 심판은 샷을 파울로 간주할 수 있습니다. 이 경우 안타는 공을 밀어낸 것으로 간주되어 계산되지 않습니다. 또한, 수구가 테이블 밖으로 튀어나오는 안타는 바이얼레이션으로 간주됩니다.

캐롬의 종류와 현재 상황에 따라 처벌이 조금씩 다를 수 있으나, 엄격하게 준수되는 몇 가지 규칙이 있습니다.
. 규칙을 위반하는 경우 플레이어의 연속 플레이가 중단됩니다.
. 규칙 위반으로 인해 얻은 점수는 계산되지 않습니다.

중앙보다 훨씬 아래에 있는 위치에 수구를 치면 수구가 튀어 나올 수 있는데, 이는 공이 테이블 표면에서 찢어지는 것으로 표현됩니다. 때때로 이것은 선수의 실수나 전문성 부족으로 인한 결과이지만, 때로는 궤도를 크게 방해하는 공을 우회하는 데 기술이 사용될 수도 있습니다. 물론 이것은 다소 복잡한 기술이며 실행 결과가 거의 나오지 않지만 규칙은 그러한 순간을 금지합니다. 또한, 부착된 스티커가 아닌 큐의 다른 부분에 수구가 닿는 순간에도 위반으로 간주됩니다. 대부분의 경우 규칙을 위반하는 접촉은 우연히 발생하지만 때로는 이로 인해 테이블 ​​위의 공이 더 유리한 전략적 위치로 이어질 수 있습니다. 심판이 큐의 일부를 치는 행위나 물체와의 접촉이 우발적이지 않다고 판단하는 경우, 심판은 관찰된 위반에 대해 플레이어에게 경고합니다. 상황이 반복되면 플레이어는 자동으로 패자로 인식됩니다.

때로는 물리적 법칙, 테이블 진동 등의 영향으로 볼이 뚜렷한 접촉 없이 움직이는 경우가 있습니다. 이 경우 공은 새로운 위치에 그대로 유지되며 게임은 계속됩니다. 게임 중에 모든 사람은 자신의 동반 품목(타자기, 분필, 큐 설치용 장치 및 플레이어가 게임에 가져온 기타 모든 항목)에 대한 책임이 있습니다. 따라서 실수로 항목을 만지거나 떨어뜨리는 것은 규칙 위반입니다. 일반 규범에 따라 규칙을 정하고 처벌합니다.

터진 공

정면 타격이나 도탄 후 테이블 밖으로 날아가 바닥이나 옆면에 떨어진 공은 모두 간주됩니다. 튀어 나왔다. 그러나 공이 저절로 테이블로 되돌아온 경우에는 던진 것으로 간주되지 않습니다. 가장 중요한 것은 공이 회전 또는 곡선 이동에 대한 자체 지표의 영향을 받아 되돌아온다는 것입니다. 플레이어나 보드에 있는 물체를 터치하여 돌아오는 것이 이탈로 배치됩니다. 구성 요소를 엄격하게 규제하는 규칙에 따라 표를 작성해야 한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 게임 테이블의 무결성을 위반한 경우, 불필요한 부분에 공을 접촉하는 것은 공이 테이블로 되돌아온 것으로 간주되지 않습니다. 방출된 공은 특별한 규칙에 따라 필드에 배치되지만 수구와 적구의 움직임이 완전히 멈춘 후에만 가능합니다.

때때로 플레이어의 잘못 없이 테이블 위의 공의 위치를 ​​위반하는 경우가 있습니다. 환경의 물리적 영향, 플레이어 밀기 등과 같은 모든 제3자 간섭. 규칙 위반으로 간주되지 않습니다. 이 경우 비공식 경기에서 심판이나 선수가 최대한 정확하게 플레이 위치를 복원합니다. 이후에는 플레이 포지션을 위반하기 전의 순서대로 게임을 계속한다.

베팅수구가 적구와 접촉한 후 적어도 하나의 공이 보드에 도달하면 벌칙을 받지 않습니다. 사실, 미국에서는 대회에서 고의적인 베팅이 공식적으로 금지되어 있습니다. 또한 규칙은 연속해서 여러 번 베팅하는 것을 금지합니다. 또한 베팅 횟수는 특정 플레이어의 시리즈가 아닌 전체 게임에 대해 계산됩니다. 따라서 시리즈가 승리로 끝나면 상대방이 득점슛으로 게임을 시작해야 한다. (미국당구협회 삼면 캐롬에는 적용되지 않음)

규칙을 어기거나 고의적으로 행동하면 시리즈가 중단됩니다. 선수의 다음 외출은 득점 스트라이크로 시작되어야 합니다. 이 규칙을 위반할 경우 모든 규칙에 따라 롤플레이를 수행했더라도 해당 플레이어는 파울을 받습니다(3면 파울은 실행되지 않음).

공이 날아간 후 특정 규칙에 따라 테이블 위에 배치됩니다. 큐볼은 전면 표시에 배치됩니다. 후자가 점유되면 수구는 공의 위치에 따라 뒤쪽과 중앙 라인에 부딪칩니다. 흰색 적구를 던진 후 동작이 반복됩니다.
빨간 공이 나올 때는 상황이 약간 다릅니다. 처음에는 후면 마크로 설정되어 있습니다. 후자가 점유된 경우 게임 상황에 따라 전면 또는 후면 마크에 배치됩니다.

적구와 수구가 날아가는 경우 다음과 같은 배치 순서가 설정됩니다. 처음에는 위에서 설명한 규칙에 따라 수구의 위치가 선택된 다음 빨간 공의 위치가 선택됩니다. 두 적구가 모두 아웃된 상황에도 동일한 규칙이 적용됩니다. 때로는 공이 투구된 후 적구를 놓아야 하는 표시를 차지하는 경우가 있습니다. 이 경우, 테이블에 닿는 첫 번째 공은 배치 규칙에 따라 표시되는 마크가 점유되지 않은 공입니다. 하나 이상의 마크가 채워지면 남은 적구는 배치 규칙에 따라 배치됩니다.

이 게임은 길이 2.84m, 너비 1.42m(±5mm)의 포켓이 없는 테이블에서 진행됩니다. 테이블의 기본은 최소 45mm 두께의 슬레이트 판입니다. 플레이 표면은 가장 돌출된 부분의 높이가 37mm(±1mm)인 고무 가장자리로 제한됩니다. 옆면 최대 폭은 12.5cm(±1cm)이며, 색상은 무광택으로 천의 색상과 조화를 이룹니다.

천은 15세기부터 당구대를 덮는 데 사용되었습니다. 오늘날 대부분의 캐롬 천은 녹색으로 염색된 100% 소모사 양모로 만든 거친 천으로 만들어집니다. 이 유형의 천은 "빠릅니다". 즉, 롤링 볼에 대한 저항이 상당히 낮습니다. 녹색 천은 16세기부터 사용되었습니다. 한 버전에 따르면 이 색상은 잔디를 모방하기 위해 선택되었습니다. 그러나 보다 실용적인 기능도 수행합니다. 녹색 색상은 사람의 눈을 자극하지 않으므로 눈의 피로를 유발하지 않고 장시간 경기를 즐길 수 있습니다.

당구공은 존재하는 동안 점토, 목재, 상아, 다양한 플라스틱, 심지어 강철 등 다양한 재료로 만들어졌습니다. 1627년 이후 지배적인 재료는 상아였습니다. 이러한 원자재를 보다 현대적인 원자재로 대체해야 할 필요성은 20세기 초반에서 중반에 명백해졌으며 생산의 경제적 효율성과 코끼리 멸종 위협에 의해 결정되었습니다.

현대의 공은 페놀성 중합체나 기타 탄성 플라스틱으로 만들어집니다. 캐롬 볼의 직경은 61~61.5mm, 무게는 205~220g입니다. 세트에서 가장 가벼운 공과 가장 무거운 공의 무게 차이는 2g을 초과해서는 안 됩니다. 세트에는 3개의 공이 포함되어 있습니다: 일반 흰색 큐볼, 빨간색 또는 검은색 점이 있는 흰색 큐볼(단색 노란색 공도 허용됨) 및 빨간색 적구입니다.

캐롬을 연주하려면 재료와 크기에 관계없이 큐를 사용할 수 있습니다. 솔리드 또는 복합형일 수 있습니다. 플레이어는 한 경기에서 여러 개의 큐를 사용할 권리가 있습니다.

일반 규칙

공 배치

빨간 공은 뒤쪽 표시에 배치됩니다. 상대의 큐볼이 앞쪽 표시에 있습니다. 선수의 수구는 앞쪽 표시에서 15cm 이내의 앞쪽 라인에 있습니다.

킥오프

이 샷을 할 때 큐볼이 상대방의 큐볼이 아닌 빨간 공에 먼저 닿아야 합니다. 후속 샷에서 큐볼은 순서에 관계없이 흰색 또는 빨간색 공에 닿을 수 있습니다.

베팅을 할 때는 큐볼이 공에 닿은 후 그 중 하나가 측면에 닿아야 합니다. 2번 연속으로 승리하는 것은 금지되어 있습니다.

수비 공

큐볼이 테이블을 떠난 경우 앞쪽 표시에 배치됩니다(점유되어 있으면 뒤쪽 표시에, 또한 점유되어 있으면 중앙 표시에 배치됩니다). 흰색 목적구가 튀어나오면 앞쪽 점에 놓습니다(점유되어 있으면 뒤쪽 점에, 역시 점유되어 있으면 중앙 점에 놓습니다). 튀어나온 빨간 공은 뒤쪽 표시에 배치됩니다(점유된 경우 앞쪽 지점, 또한 점유된 경우 중앙 지점). 큐볼과 적구가 동시에 튀어나오는 경우 지정된 규칙에 따라 먼저 큐볼을 설정한 다음 적구를 설정합니다. 적구 2개가 동시에 튀어나오면 위와 같은 위치에 놓이게 됩니다. 큐볼이 공 중 하나의 배치를 방해하는 경우 자리가 차지 않은 목적구가 먼저 배치되고 다른 목적구가 배치됩니다. 3개의 공이 동시에 테이블을 떠나면 첫 번째 스트라이크와 마찬가지로 배치됩니다.

적구에 가까운 큐볼

    이 경우 플레이어는 다음과 같은 권리를 갖습니다.
  • 닿는 공을 놓습니다. 빨간색 공은 뒤쪽 표시에, 자신의 수구는 앞쪽 표시에, 상대방의 수구는 중앙 표시에 놓습니다. 해당 지점이 점유된 경우 공은 방해하는 목적구를 위한 표시에 배치됩니다.
  • 적구에서 멀리 떨어진 곳에서 샷을 하십시오. 즉, 수구는 옆면이나 느슨한 적구에 닿은 다음 가까이 서 있던 적구에 닿아야 합니다.

큐볼이 보드에 가깝습니다.

큐볼이 보드에 가까우면 이쪽에서 플레이할 수 있습니다. 그러나 게임 규칙에 따라 보드와의 충돌 횟수가 일정할 경우 이 보드와의 첫 번째 충돌은 고려되지 않습니다. 충돌이 두 번째로 발생하면 계산됩니다. 같은 면과의 후속 충돌도 계산됩니다.

캐롬의 종류

싱글 브레스티드

게임의 목표는 상대방보다 먼저 특정 점수를 획득하는 것입니다. 성공적인 히트에는 1점이 부여됩니다.

  • 수구가 적어도 한 면에 닿은 후 두 개의 적구가 연속적으로 닿았습니다.
  • 큐볼은 적구, 보드, 그리고 다른 적구에 닿습니다.
기본 규칙: 각 실수에 대해 플레이어 계정에서 1포인트가 차감됩니다. 공격이 성공하면 접근 방식을 계속할 수 있습니다.

세 가슴

게임의 목표는 싱글 브레스트 캐롬을 플레이할 때와 동일합니다.

    다음과 같은 경우 타격이 효과적인 것으로 간주됩니다.
  • 수구가 적어도 세 개의 보드에 닿은 다음 두 개의 적구가 연속적으로 닿았습니다.
  • 수구가 적구에 닿은 다음 보드 3개, 또 다른 적구에 닿습니다.
  • 큐볼이 보드에 닿은 다음 목적구, 보드 두 개, 그리고 또 다른 목적구에 닿았습니다.
  • 수구는 두 개의 보드에 닿았고, 그 다음에는 적구, 또 다른 보드, 또 다른 적구에 닿았습니다.
기본 규칙: 타격으로 인해 하나 이상의 공이 테이블을 벗어나면 파울이 선언됩니다. 적구가 보드에 가까우면 의도적으로 승리할 때 수구가 적구에 부딪힌 후 수구가 어느 면에 닿거나 적구가 다른 면에 도달해야 합니다. 공격이 성공하면 접근 방식을 계속할 수 있습니다. 플레이어가 실수를 하면 스트라이크 권리는 상대방에게 넘어갑니다(점수는 점수에서 차감되지 않습니다).

오픈 파티

특징:
공이 충돌할 때 큐볼이 측면에 닿을 필요는 없습니다. 성공적인 히트에는 1점이 부여됩니다. 테이블 모서리에는 삼각형 영역이 표시되어 있으며 그 안에서 캐롬 하나만 만들 수 있으며 샷을 해야 합니다. 그 후 파트너의 빨간색 공이나 큐볼이 이 영역을 떠나 일련의 샷을 계속해야 합니다. . 공이 존을 벗어나지 않으면 킥은 상대방에게 돌아가지만 페널티는 부과되지 않습니다.

특징:
테이블은 9개 구역으로 나뉩니다. 짧은 변에 47cm 길이의 정사각형 6개와 직사각형 구역 3개입니다. 각 존에는 공을 모아 1개의 캐롬만 만들어지며, 그 이후에는 공 중 하나(빨간색 또는 상대 큐볼)가 해당 영역을 떠나야 합니다. 그런 다음 해당 영역을 떠난 공을 동일한 영역으로 되돌려 다음(한 번만) 캐롬을 계속할 수 있습니다.

특징:
테이블은 6개의 구역으로 나누어져 있습니다: 한 줄은 테이블을 긴 변을 따라 반으로 나누고, 다른 두 개는 74cm 거리에서 짧은 변과 평행합니다. 각 구역에서는 하나가 아닌 두 개의 캐롬을 수행할 수 있습니다. 행.

예술적 캐롬

칩 주위에 덩어리를 불어 넣습니다.
이 유형의 캐롬에서 플레이어는 각 경우에 대해 엄격하게 정의된 수구와 적구 및 보드의 충돌 순서와 스트로크를 수행해야 합니다. 각 샷마다 공은 특정 위치에 배치됩니다. 또한 일부 위치에서는 공의 궤적을 결정하기 위해 하나 이상의 칩을 테이블 위에 놓을 수 있습니다.
플레이어에게는 킥을 완료하기 위해 세 번의 시도가 주어집니다. 난이도에 따라 공격이 성공할 때마다 4~11점을 받습니다. 각 대회의 포지션 세트는 필수 76개 중에서 무작위로 선택하여 결정됩니다. 타격 결과 공 중 하나가 테이블을 떠나면 다른 모든 조건이 충족되더라도 타격은 실패한 것으로 간주됩니다.
대부분의 위치에서 성공적인 샷을 만들기 위해 다른 유형의 캐롬 및 기타 당구 게임에서는 적용되지 않는 기술(극단적 컷, 매스 샷)이 사용됩니다. 따라서 이러한 스트라이크를 종종 트릭 또는 예술적이라고 부르므로 게임의 이름이 붙었습니다.
1986년부터 세계선수권대회가 예술적인 캐롬에서 개최되어 왔습니다. 이 대회에서 선수가 득점한 최고 점수인 374점은 1992년 프랑스인 Jean Reverchaux가 획득한 것입니다. 2008년 벨기에 챔피언십 결승전에서 터키 선수 하시 아라프 야만(Hasi Arap Yaman)이 스페인 출신의 하비에르 포넬로사(Javier Fonellosa)를 완고한 5세트 경기에서 이겼습니다.


게임 크기 늘리기

프랑스 캐롬

프랑스인이 하는 모든 것에는 매력, 정교함, 세련미가 있습니다. 국가별 당구 버전도 예외는 아닙니다. French Carom 시뮬레이터를 실행하여 이를 확인할 수 있습니다. 이 온라인 게임의 복잡성이 상당히 높다는 점은 즉시 주목할 가치가 있습니다. 사실 제작자는 엄격한 시간 제한을 도입했습니다. 그리고 주어진 2분은 모든 사람이 테이블 위에 있는 모든 색깔의 공을 주머니에 넣기에는 충분하지 않습니다(예, 이것은 캐롬의 전통적인 주머니 없는 버전이 아니라 원래 변형입니다). 간단하고 명확한 온라인 8구 당구가 무료로 제공됩니다.

규칙에 따라 모든 공은 엄격하게 정의된 순서에 따라 배치되어야 합니다. 따라서 숫자 1은 항상 노란색입니다. 그러나 이제 포켓에 들어갈 차례의 공이 강조 표시되므로 이 순서를 기억할 필요가 없습니다. 따라서 자신의 기술이 실패하지 않는 한 우발적인 실수를 저지르지 않을 것입니다. 그리고 이 게임의 또 다른 특징은 큐 스트라이크의 힘이 매우 천천히 쌓인 다음 공이 당당하고 여유롭게 굴러간다는 것입니다. 그러는 동안 시간이 흐르면서 손실이 더욱 가까워집니다. 그러나 이 모든 것은 소위 “가난한 사람들을 위한 변명”에 기인할 수 있습니다. 결국 진정한 고수는 어떤 상황에서도 승리해야 하잖아요?

대포 당구 게임의 일종이다. 이것은 큐볼(맞은 공)이 두 개의 목적구를 연속해서 쳤을 때의 샷의 정의입니다.
캐롬 당구 게임 및 다음 규칙(테이블, 공 및 장비)은 장비 사양에 설명된 내용과 일치합니다. BCA 표준.
캐롬 게임에 사용되는 공은 빨간 공 1개와 흰색 공 2개입니다. 각 플레이어는 게임이 완료될 때 사용되는 자신만의 흰색 공을 가지고 있습니다. 큐볼을 치는 것. 빨간 공은 가득 찰 수 없습니다.
큐볼의 독특한 표시는 각 큐볼에 2~3개의 점으로 표시되어 있습니다.
4볼 캐롬 게임은 4개의 공을 사용합니다.
큐볼을 큐 스틱으로 쳤을 경우 올바른 타격으로 간주됩니다. 연주하는 플레이어 타격은 다음과 같이 선택됩니다.
1. 롤링 절차(공식 대회에서는 롤링만 사용됨)
2. 추첨으로.
토스나 롤에서 승리한 플레이어가 직접 첫 번째 이동을 합니다. 상대방에게 날려버리거나 양보합니다.







롤링, 즉 초기 추첨 게임 "캐롬"에서 파업.

빨간 공이 백 마크에 배치됩니다(4개의 공이 있는 캐롬 게임은 예외). 타격은 "손에서"최전선 뒤에서 수행됩니다. 한 플레이어는 왼쪽에 있고 다른 플레이어는 전면 표시를 기준으로 오른쪽에 있습니다. 타격은 동시에 이루어지며 뒤쪽을 향합니다. 보드를 다시 전면 보드로 되돌립니다. 첫 번째 권리가 승리합니다. 큐볼이 프론트 보드에 가장 가까이 멈춘 플레이어가 맞았습니다. 공은 적어도 한 번은 뒷벽에 닿아야 합니다. 다른 부작용은 고려되지 않습니다. 다음과 같은 경우 롤은 자동으로 손실된 것으로 간주됩니다.
1. 공이 상대편 테이블에 떨어졌습니다.
2. 공이 등에 닿지 않았습니다. 절대로 탑승하지 마세요.
3. 공이 테이블 밖으로 튀어나왔습니다.
4. 볼도트론. 빨간 공에.

두 선수 모두 위반이 있거나(위 참조) 심판이 어느 공이 더 가까운지 결정하기 어려운 경우 롤링 절차가 다시 반복됩니다. 굴릴 때 플레이어는 동시에 타격합니다(절대적인 동기화가 없을 수 있음).

"캐롬" 게임에서 큐볼을 선택합니다.

이기는 사람은 선택할 권리가 있습니다. 큐볼(표시된 흰색 또는 흰색). 그는 게임 내내 이 큐볼을 사용할 것입니다. 플레이어 수가 홀수인 경우 이전 샷에서 "큐볼"이 아니었던 공이 큐볼로 사용됩니다. 다른 패턴).

게임의 첫 번째 목적구

키커는 먼저 빨간 공을 터치한 다음 상대방의 큐볼을 터치해야 합니다. 큐볼이 상대의 큐볼에 먼저 닿으면 오류로 간주됩니다. 이 경우 플레이어의 시리즈는 종료되지만 득점한 점수는 계산되지 않습니다("공 4개가 있는 캐롬" 게임은 예외임). 빨간색(및 "4개의 공이 있는 캐롬" 게임에서) 및 흰색 공과의 접촉 순서는 모든 후속 샷에서 중요하지 않습니다. 다음 샷에서는 첫 번째 적구를 빨간색 공(“Four-Ball Carom” 게임에서는 분홍색)으로 선택하고 상대방의 큐볼도 선택할 수 있습니다. '레드볼'은 예외다.

캐롬을 연주할 때는 발을 바닥에 딛으세요.

수구와 스티커가 접촉하는 동안(즉, 스트라이크 순간), 선수의 발 중 하나가 바닥에 있어야 하며, 그렇지 않으면 스트라이크는 파울로 간주됩니다. 신발의 크기, 모양, 착용 방식이 최적이어야 합니다.

외부 세계를 어떻게 인식하는지 궁금한 적이 있습니까? 우선, 당신은 자신부터 시작하여 이 세상에서 자신을 이해해야 합니다.

공이 움직이면서 치는 것

스트로크가 진행되는 동안 테이블 위의 다른 공이 움직인 경우 해당 스트로크는 파울로 간주됩니다. 제자리에서 회전하는 공은 움직이는 것으로 간주됩니다.

파업 완료.

그때까지 타격은 테이블 위의 공(모두, 제자리에서 회전하는 공 포함)이 멈출 때까지 불완전한 것으로 간주됩니다(따라서 계산되지 않음).

접촉시 파울. 불알.

인플레이 중인 수구와 적구가 큐볼과 접촉한 큐 스티커를 제외한 다른 것(의복, 분필, 신체 등)과 접촉하면 샷은 계산되지 않습니다(즉, 바이얼레이션이 됩니다). 실행될 때 올바른 타격은 한 번만 허용됩니다.

캐롬의 더블샷에 파울이 발생했습니다.

스트로크 중에 큐스틱이 큐볼에 두 번 이상 닿으면 위반으로 간주됩니다. 큐스틱이 적구에 닿았을 때 큐볼과 접촉했다는 심판의 결정은 파울로 간주됩니다.
심판의 의견에 따르면(공의 위치, 공의 동작 및 스트라이크 중 소리의 특성에 따라 큐볼과 큐스틱의 두 가지 별도 접촉이 있었다면) 그러한 스트라이크는 다음과 같습니다. 위반으로 간주됩니다.

패스 파울

스트라이크 중에 큐볼이 큐의 스티커를 통과하여 접촉이 순간 이상 지속되는 경우(정상 스트라이크에 해당), 그러한 스트라이크는 위반으로 간주됩니다. 플레이어가 샷 중에 큐스틱으로 큐스틱을 밀거나 밀면 샷은 파울로 간주됩니다.

터진 큐볼.

타격 후 큐볼이 테이블의 경기장 표면에서 튀어 나오면 이는 위반입니다.

파울에 대한 일반 규칙.

위반에 대한 처벌은 게임마다 다릅니다. 그러나 다음과 같은 몇 가지 일반적인 규칙이 여전히 존재합니다.
-규칙을 어긴 자에게는 시리즈가 종료됩니다.
- 이전에 획득한 점수는 포함되지 않습니다.

"캐롬" 게임에서 점프가 잘못되었습니다.

선수가 수구 중앙 아래를 칠 때(수구를 "던지기" 또는 "집기") 방해하는 공을 우회하기 위해 큐볼을 테이블에서 들어 올리는 것은 위반으로 간주됩니다. 이러한 점프는 사고로 인해 발생하며 항상 파울로 간주되지는 않지만 스트로크 중에 팁이나 샤프트가 수구에 닿으면 여전히 파울로 간주됩니다.

고의적인 파울에 대한 페널티.

플레이 중인 큐볼에 대한 스트라이크는 큐스틱(팁, 샤프트 등)만으로 이루어지며 그 이상은 아닙니다. 규칙에 따르면 그러한 타격은 위반입니다.
고의로 타격을 가한 경우, 주심은 선수에게 주의를 주고 유사한 위반을 반복하면 패배하게 되며 몰수로 간주된다고 경고합니다.

"캐롬(Carom)" 게임에서 공이 자발적으로 움직입니다.

구르거나, 회전하거나, 이동하거나, 자발적으로 움직이는 공은 현재 위치에 그대로 두어야 합니다. 그런 다음 게임이 계속됩니다.

게임 규칙 위반에 대한 플레이어의 책임

플레이어가 큐 스티커를 교정하기 위한 분필, 자동차, 도구를 가져오거나 테이블 근처에서 다른 항목을 사용하는 경우 해당 플레이어는 이에 대한 책임이 있습니다. 플레이어가 기계 끝을 떨어뜨리거나 분필을 떨어뜨리는 경우가 있습니다. 그러한 물체가 플레이 중인 공에 닿은 경우에도 책임은 플레이어에게 있습니다.

공이 튀어나왔습니다.

임팩트 후 테이블 표면(측면, 바닥)을 벗어난 볼은 튀어 나온 것으로 간주됩니다. 게임 도중 때때로 공이 보드 표면에 튀어오르는 경우가 있습니다. 테이블의 일부가 아닌 물체를 건드리지 않고 스스로 경기장으로 돌아올 경우 튀어 나온 것으로 간주되지 않습니다.
그리고 공이 예를 들어 램프 고정, 측면 분필 등을 건드린 경우, 즉 테이블 표면이 아닌 것에 닿은 경우 독립적으로 돌아 왔음에도 불구하고 튀어 나온 것으로 간주됩니다. 테이블 표면에. 테이블 위의 공이 멈춘 후 팝업 공이 배치됩니다("팝업 공 배치" 섹션 참조).

플레이어에 의한 간섭이 아닙니다.

경기 중 선수에 의한 것이 아닌 공의 움직임이 있는 경우(선수가 밀려서 공의 위치가 변경되더라도), 이전 위치가 최대한 정확하게 복원됩니다. 벌금은 부과되지 않습니다. 게임은 계속됩니다. 공식 대회에서는 심판이 직접 공의 위치를 ​​복원합니다. 허리케인, 지진, 정전 등의 요인이 영향을 미치는 경우에도 이 규칙이 적용됩니다.

Carom 게임에서 올바른 베팅을 결정합니다.

수구가 적구에 닿은 후 적어도 하나의 공이 옆으로 가져오면 베팅이 올바르게 완료됩니다. 그러나 '트리플 브레스티드 캐롬' 게임 규정에 따라 고의적인 베팅은 금지된다(미국 협회(USBA)에 따르면).

베팅 횟수 제한.

의도적인 여러 베팅을 연속해서 수행할 수는 없습니다. 마지막 시리즈가 리플레이로 종료되면 플레이어는 다음 게임 시작 시 득점 스트라이크를 시도해야 합니다. 이 규칙을 따르지 않는 것은 위반입니다. (이 단락의 요구 사항은 "세 가슴 캐롬" 게임의 규칙에는 적용되지 않습니다.)

승리 후 타격

선수가 의도적으로 플레이백을 하거나 파울을 범한 경우, 해당 선수는 다음 시리즈가 시작될 때 "테이크아웃 슛"을 해야 합니다. 성공적인 샷을 위해 노력하세요. 다시 플레이를 시작하는 플레이어에게 파울이 선언됩니다. 이 경우 파울 선언은 올바른 플레이 조건이 충족되었는지 여부에 달려 있지 않습니다. (이 단락의 요구 사항은 "미국 당구 협회 버전에 따른 트리플 브레스티드 캐롬" 게임 규칙에는 적용되지 않습니다.)

터진 공을 표시합니다.

큐볼이 튀어나온 경우 전면 표시에 배치됩니다.
앞쪽 마크가 점유되어 있으면 뒤쪽 마크가 설정되고, 또한 점유되어 있으면 중간 마크가 설정됩니다.
흰색 목적구가 튀어나오면 앞쪽 표시에 놓습니다. (비지 상태라면 큐볼은 ​​백 마크에 배치되고, 역시 비지 상태라면 큐볼은 ​​중간 마크에 배치됩니다.)
빨간색 적구가 튀어 나오면 백 마크에 배치됩니다. (점유된 경우 공은 전면 표시에 배치되고, 점유된 경우에는 중간 표시에 배치됩니다.)
적구와 수구가 모두 튀어 나오면 수구가 먼저 배치되고 그다음에 적구가 배치됩니다(위에서 설명한 규칙에 따라).
두 적구가 모두 팝업되면 위에서 설명한 규칙에 따라 설정됩니다.
적구를 놓기 위한 마크가 수구에 의해 점유된 경우 마크가 점유되지 않은 적구가 먼저 배치됩니다. 다음은 위에서 설명한 규칙에 따라 설정됩니다.

캐롬의 종류.

1. 싱글 브레스티드.

게임의 목표는 상대방보다 먼저 특정 점수를 획득하는 것입니다.
a) 수구가 적어도 한쪽 면에 닿은 후 연속적으로 두 개의 목적구에 닿았습니다.
b) 수구가 적구에 닿은 다음 보드, 그리고 또 다른 적구에 닿습니다.
오류가 발생한 경우 플레이어 계정에서 1포인트가 차감됩니다. 성공적인 파업 후에도 접근을 계속할 수 있습니다.

2. 세 가슴.

목적은 싱글 브레스티드 캐롬과 비슷합니다.
다음과 같은 경우 타격이 효과적인 것으로 간주됩니다.
a) 수구가 (적어도) 세 면에 닿은 다음 연속적으로 두 개의 목적구에 닿았습니다.
b) 수구가 적구에 닿은 다음 보드 세 개, 또 다른 적구에 닿습니다.
c) 수구가 보드에 닿은 다음 적구, 보드 두 개, 또 다른 적구에 닿았습니다.
d) 수구가 두 개의 보드에 닿은 다음 적구, 다른 보드, 또 다른 적구에 닿습니다.
타격 후 여러 개의 공(또는 한 개)이 테이블 밖으로 떨어지면 파울이 선언됩니다. 고의적인 베팅을 수행할 때(적구가 보드에 가까운 경우), 적구와 수구의 충돌 후 각각의 측면에 닿아야 합니다(수구는 어느 측면에 닿고 개체는 공이 반대편에 도달합니다.)
공격이 성공한 후에도 접근을 계속할 수 있습니다. 플레이어가 실수를 하면 파업권은 상대방에게 넘어갑니다. 이 경우 포인트는 계정에서 차감되지 않습니다.

3. 게임을 엽니다.

오픈 파티의 특징.
공이 충돌할 때 큐볼이 측면에 닿을 필요는 없습니다. 성공적인 히트에는 1점이 부여됩니다. 테이블 모서리에 표시된 삼각형 영역에서는 캐롬을 하나만 만들 수 있으며, 그 후에는 타격을 가해야 하며, 그 후 파트너의 큐볼이나 빨간 공이 이 영역을 떠나 일련의 샷을 계속해야 합니다. 공이 존을 벗어나지 않으면 상대에게 타격이 가해집니다. 이에 대한 처벌은 없습니다.

4. 프레임 47/1.

특징.
테이블에는 9개 구역이 있습니다. 3개 구역은 직사각형이고 짧은 변(측면 47cm)에 6개 정사각형이 있습니다. 각 존에 공을 모은 상태에서 1개의 캐롬만 만들어지며, 상대방의 큐볼이나 레드볼은 해당 존을 떠나야 합니다. 구역을 떠난 공은 같은 구역으로 다음 캐롬(1개)을 계속하기 위해 돌아올 권리가 있습니다.

5. 프레임 74/2.

특징.
테이블에는 6개의 구역이 있습니다. 테이블은 한 줄로 긴 쪽을 따라 반으로 나뉩니다. 두 개의 선이 짧은 변과 평행하게 이어집니다(거리 74cm). 각 구역에서 연속으로 두 개의 캐롬을 연주하는 것이 허용됩니다.

6. 예술적 캐롬.

이 게임에서는 특정 경우에 대해 수구와 보드 및 목적구 사이의 충돌 횟수와 순서가 엄격하게 결정되어야 합니다. 각 샷의 공 위치가 결정됩니다. (일부 위치에서는) 공의 궤적을 결정하기 위해 하나 이상의 칩을 테이블 위에 놓을 수 있습니다.
플레이어는 3번의 슛 시도가 허용됩니다. 공이 성공하면 4~11점이 부여됩니다(점수는 난이도에 따라 다름). 76개의 필수 위치를 무작위로 선택하여 모든 대회의 위치가 결정됩니다. 샷이 끝난 후 공 중 하나가 테이블을 벗어나면 샷은 실패합니다(모든 조건이 충족되더라도).

다양한 위치에서 파업의 성공은 희귀한 기술(대량 파업, 극단적인 삭감)을 사용하여 설명됩니다. 다른 당구 게임이나 다른 유형의 캐롬에서는 사용되지 않습니다. 이러한 파업은 트릭과 같습니다. 그들은 매우 예술적입니다. 그래서 캐롬을 예술적이라고 부르더군요.
1986년부터 이 게임을 위해 세계 선수권 대회가 개최되었습니다. 이 벨기에인은 2006년에 최대 득점(447점)을 획득했습니다. 2008년에는 벨기에에서 챔피언십이 열렸습니다. 결승전에서는 카시 아라프 야만(터키)이 하비에르 포넬로사를 5세트 접전 끝에 이겼다. (스페인).