게임 탈출 방 퀘스트의 통과. 스포트라이트: 방에서 탈출 통과 레벨(방 탈출). 어려운 미션 통과

흥미로운 논리 게임, 당신은 방에서 탈출하기 위해 당신의 마음과 독창성을 사용해야합니다. 방에서가 아니라, 많은 방이 있는 성 전체에서! 탈출하기 위해 가능한 모든 방법을 사용하십시오. 마스터 키는 두뇌입니다. 이 게임은 정말 재미있고 즉시 그립니다. 당신의 손을 시도 - 탈출 방 탈출동작.

게임 탈출 액션의 통로:
모든 레벨, 지속적으로 업데이트되는 연습, 비디오 연습, 댓글 통과에 대한 지속적인 도움!

텍스트 구절을 이해하기 어렵다면 사용하십시오.

레벨 1에서 100까지 연습 탈출 액션:

레벨 1
터치하여 문을 엽니다.

레벨 2
창을 위로 엽니다.

레벨 3
왼쪽에 있는 나무 패널의 "슬라이드" 동작을 만듭니다. 물체(문 버튼) 내부를 터치한 다음 벽에 닿으면 클릭합니다.

레벨 4
휴대전화를 흔들어 도어 버튼이 떨어지도록 합니다. 도어 버튼을 누른 다음 벽에 붙어 있을 때 두 번 누릅니다.

레벨 5
시간이 다 떨어지기 전에 호박으로 모든 유령을 드래그합니다.

레벨 6
물에 비친 방 문에 비친 반사를 보세요. 번호를 이동하여 그에 따라 도어 번호를 설정하십시오: 915

레벨 7
모든 모양을 무너뜨리려면 휴대 전화를 흔들어.

탈출 액션 8 레벨 연습:
A = 05(알파벳 숫자에 +4 더하기)
f = 6+4 = 10
d=4+4=8
b = 2+4 = 6
숫자를 10, 8, 6으로 변경합니다.

레벨 9
렌치를 잡고 파손될 때까지 문에 사용하십시오.

레벨 10
서로 끌어서 모든 망치를 결합합니다.

레벨 11
네 개의 삼각형을 회전하여 팬 주위에 가상의 상자를 만듭니다.

레벨 12
상단 서랍이 열릴 때까지 휴대폰을 흔들면 열쇠가 보일 것입니다. 자물쇠의 열쇠를 사용하십시오.

레벨 13
방정식이 11이 되도록 수학 기호를 변경합니다.
1 x 6 + 5 = 11

레벨 14
퍼즐 조각을 클릭하여 그림을 완성하세요.

레벨 15
3개 이상의 블록에서 색상을 그룹화하여 지우십시오. 최소 1500포인트를 획득하세요! 팁: 몇 개의 손가락으로 모든 블록을 빠르게 탭하면 1500포인트가 됩니다.

탈출 액션 레벨 16 연습:
네 개의 정사각형이 수평으로 정렬되도록 휴대전화를 회전합니다. 정사각형 중앙의 모든 점이 연한 녹색으로 바뀔 때까지 전화기를 이렇게 잡습니다.

레벨 17
문 버튼 중 하나를 터치하고 사각형의 숫자를 기억하십시오. 완료되면 숫자가 표시되며 동일한 순서로 사각형을 선택합니다.

레벨 18
시간이 4개의 작은 사각형의 시간과 일치하도록 큰 시계의 바늘을 돌린 다음 해당 시간과 일치하는 사각형을 누릅니다.
12:15, 2:30, 6:15, 8:55

레벨 19
해당 셀에 표시된 동물을 드래그합니다.
팬더 = 중국(왼쪽 위)
캥거루 = 호주(오른쪽 상단)
코끼리 = 태국(왼쪽 아래)
뱀 = 이집트(오른쪽 아래)

레벨 20
총이 발사된다! 이 작업은 매우 빠르고 효율적으로 수행해야 하므로 놓치지 않도록 합니다.
화면을 클릭하면 석궁을 조준합니다.
팁: 한 손가락으로 각 호박을 클릭한 다음 샷 버튼을 빠르게 누릅니다.

레벨 21
호박을 클릭하면 유령이 올 것입니다. 모든 유령을 클릭합니다.
유령을 놓치면 레벨을 다시 시작하고 다시 시도하십시오.

레벨 22
문이 열릴 때까지 전화기 측면의 볼륨 낮추기 키를 계속 누르십시오.

레벨 23 탈출 액션
전화기를 평평한 표면의 탁자 위에 놓고 나침반의 파란색 화살표가 오른쪽 상단의 십자가(또는 X)를 가리킬 때까지 회전합니다. 십자가(또는 X)는 각각의 새로운 구절과 함께 위치를 변경합니다.

레벨 24
휴대 전화를 기울이고 조정하고 공을 번호 순서대로 슬롯으로 이동하십시오. 팁: 모든 공을 위로 이동한 다음 슬롯에 한 번에 하나씩 천천히 이동합니다. (슬롯).

레벨 25
점을 연결하고 최소 320개의 점을 얻으세요. 같은 색의 점 2개 이상을 연결할 수 있습니다. 대각선으로 연결할 수 없습니다. 더 많은 점을 연결하면 더 많은 점을 얻을 수 있으므로 한 번에 가능한 많은 점을 연결하십시오.

팁: 하나를 제외한 모든 색상을 제거하십시오. 기본적으로 한 가지 색상을 남겼으면 최대한 많이 짝을 지어보세요.

레벨 26
팬 옆에 있는 밧줄을 당겨 바닥에 숨겨진 해치를 엽니다.

방에 있는 각 개체의 수에 따라 버튼을 누릅니다. Apple 버튼 2번, 행복한 얼굴 버튼 1번 시계 버튼 3번.

레벨 27
로프를 아래로 당겨 레킹볼을 숨깁니다. 공이 문을 부술 때까지 반복해서 당깁니다.

레벨 28
천장 왼쪽에 숨겨진 해치를 열면 바나나가 드러납니다. 바나나를 고릴라에게 드래그하십시오.

레벨 29
그들이 열리는 꽃을 보려면 버튼을 클릭하십시오. 모든 꽃을 활짝 펴십시오. 1번, 4번, 5번 버튼을 누릅니다.

레벨 30
화면을 스와이프하여 웹을 지웁니다.

레벨 31
버튼을 클릭하면 원하는 플랫폼에 추가할 수 있습니다. 코끼리와 원하는 물건의 균형을 맞추세요. 해결 방법: 사과 키 버튼을 1번 누르고 행복한 얼굴 버튼을 2번 누르십시오.

레벨 32
문의 사각형을 클릭하여 올바른 패턴을 만듭니다. 문 옆에 있는 망치는 힌트 키입니다. 솔루션: 1행, 2행, 2열에 있는 모든 사각형을 클릭합니다.

레벨 33
칼을 가져 가라. 그것을 선택한 다음 문을 가로질러 손가락으로 문에 X 기호를 조각하기 시작합니다. X가 점점 더 어두워지는 것을 알 수 있습니다. 문이 열릴 때까지 절단을 계속하십시오.

레벨 34
손가락으로 길게 누르기 석판세 개의 녹색 표시등이 모두 켜질 때까지

레벨 35
공에 해당하는 정확한 숫자를 기억하십시오. 해당 슬롯에 볼을 정렬합니다. 하나의 공이 사라지므로 무시하십시오.
4=주황색, 1=파란색, 6=빨간색
8 = 보라색

레벨 36
방 주위에 세 개의 오렌지 공을 수집합니다. 인벤토리에 있는 세 개의 공을 터치한 다음 휴대전화를 오른쪽으로 기울여 모두 오른쪽으로 굴려 구멍으로 굴러 들어가도록 합니다. 그들이 움직임을 멈추면 문이 열립니다.

레벨 37
각 아이콘을 서로 마주보도록 배치합니다.
남북(위아래) = 행복한 얼굴
북동부 및 남서부 = 시간
동쪽과 서쪽(왼쪽과 오른쪽) = "사과"
남동 및 북서 = "사과"

레벨 38
네 개의 버튼을 작은 것부터 큰 것 순으로 누릅니다.
배, 사람, 집, 구름.

레벨 39
로프를 아래로 당겨 열쇠를 얻습니다. 전화기 측면의 볼륨 버튼을 사용하여 볼륨을 3배 높인 다음 2배 낮추십시오.

레벨 40
손가락을 대각선으로 밀어 나뭇잎을 지운 다음 모든 "행복한 얼굴" 아이콘을 클릭합니다.

레벨 41
문의 이미지를 대각선으로 이동합니다. 올바른 순서로 릴을 클릭하십시오.
드럼 2~3회
드럼 4 - 1회
드럼 1~2회
드럼 3 - 1회
드럼 1 - 1회

레벨 42
시계 시간을 휴대폰의 현재 시간으로 변경한 다음 문이 열릴 때까지 기다리세요. 분침을 움직여 시간을 변경합니다.

레벨 43
위 두 사진과 아래 두 사진에 얼마나 많은 차이가 있는지 세어 보십시오. 문의 왼쪽에 있는 상자에 차이 수를 입력합니다. 상위 2, 하위 3. 도어 버튼을 누릅니다.

레벨 44
손가락을 대각선으로 밀어 잎을 제거합니다. 당신이 보는 색을 기억하십시오! 각 색상의 수를 세고 동일한 횟수만큼 버튼을 누릅니다. 이 순서로:
녹색 버튼 1회 누르기
노란색 버튼 1회 누르기
빨간색 버튼 1번 누르기
파란색 버튼 3번 누르기

레벨 45
프루트 닌자를 플레이하셨다면 손가락으로 나무를 최대한 비스듬히 잘라서 50점을 얻으세요! 스파이크를 피하십시오. 팁: 보너스를 받으려면 조금 더 빨리 자르십시오. 빨리 자르되 조심해, 스파이크!

레벨 46
그것이 깨질 때까지 지구를 클릭하십시오. 지도 조각을 안으로 가져갑니다. 지도를 터치하고 퍼즐을 완성하세요. 팁: 왼쪽 상단에서 시작하여 1행을 끝내고 왼쪽에서 오른쪽으로 2행 3행으로 이동합니다.

모든 준비가 끝나면 방으로 다시 이동합니다. 우리가 집어든 지도의 조각을 선택하면 완전한 단서가 될 것입니다.

레벨 47
색상이 지정된 모든 사각형을 클릭합니다.

레벨 48
숫자가 색상 기어가 방향을 바꾸는 횟수와 일치하도록 각 색상 사각형의 숫자를 변경합니다.
빨간색=3, 노란색=3, 파란색=4, 녹색=4

레벨 49
문 힌트를 보려면 횃불을 클릭하십시오. 빨간색 2회, 파란색 3회, 노란색 1회 순서로 릴을 클릭합니다.

레벨 50
플랫폼을 이동하려면 손가락으로 동물을 저장합니다. 회전하는 별을 피하십시오!

탈출 액션 레벨 51 연습
오른쪽에서 망치 모양의 물체를 스와이프한 다음, 떨어질 주황색 구체를 주우십시오. 서랍장을 올리고 스프링을 잡아

공과 스프링을 클릭한 다음 벽에 있는 레버 바로 아래 왼쪽으로 끕니다. 스프링을 아래로 당겨서 놓습니다.

레벨 52
레버를 내립니다. 문에 있는 팬이 사라질 때까지 전화기를 흔든 다음 칼을 들 수 있습니다. 칼을 사용하여 무거운 공을 자른 다음 전화기를 왼쪽으로 기울여 공이 레버에 닿도록 합니다.

레벨 53
손가락을 사용하여 손가락을 떼지 않고 모든 빨간색 선을 따라 그립니다. 솔루션: 중앙에 있는 별의 왼쪽 상단 또는 오른쪽 끝에서 시작합니다. 외부 전체를 추적하고 상단의 삼각형을 완성한 다음 중앙에 별을 그립니다.

레벨 54
사각형을 얻으려면 레버를 클릭하십시오. 방을 둘러보고 삼각형 1개, 원 2개, 정사각형 3개, 직사각형 4개와 같이 각 모양이 몇 개인지 세십시오.

모든 삼각형 1, 모든 원 2, 모든 정사각형 3 및 모든 직사각형 4를 끕니다.

레벨 55
매칭 게임입니다. 모든 쌍을 찾으십시오.
돌을 클릭하여 뒤집습니다.

레벨 56
숨겨진 나무 패널 3개(바닥에 1개, 천장에 2개)를 열고 종이 한 장을 찾으세요.
순서대로: 오른쪽, 아래, 위, 왼쪽

가운데에 있는 꽃부터 시작하여 종이에 표시된 대로 점을 따라 손가락을 끝까지 밉니다. 모든 작업을 올바르게 수행하면 파란색으로 빛납니다.

레벨 57
빗자루를 들어 올리십시오. 빗자루 밑에 있던 종이를 클릭하고 천을 집으십시오. 빗자루를 선택하고 거미가 떠날 때까지 거미를 다시 클릭하십시오. 거미줄이 사라질 때까지 거미줄에 식탁보와 냅킨을 선택하십시오.

레벨 58
각 행의 점을 오른쪽으로 1칸 이동하여 원하는 위치로 이동한 다음 파란색 버튼을 누른 다음 문을 누릅니다.
M=1차, S=3차, N=2차

레벨 59
중간 기어를 오른쪽으로 당겨 다른 두 기어에 연결합니다. 모든 기어가 회전하기 시작하도록 전화기를 흔들고 팬이 사라지고 문이 열릴 때까지 계속 흔들어 주세요.

레벨 60
가장 작은 것에서 가장 큰 것까지 메커니즘을 클릭하십시오. 헷갈리시면 다시 시작하세요. 팁: 레벨을 시작하기 전에 각 메커니즘이 어디에 있는지 주의 깊게 살펴보십시오.

레벨 61
벽의 하트가 열쇠입니다.
발렌타인 데이 날짜를 입력하십시오: 214

레벨 62
파란색 점을 클릭합니다. 어떤 모양이 얻어지는지 주의 깊게 관찰하고 모양을 사각형에 삽입하십시오.
왼쪽 상단 = 삼각형
오른쪽 상단 = 직사각형
왼쪽 하단 = 다이아몬드
오른쪽 하단 = 역삼각형

레벨 63
바닥에 있는 천을 집고 숫자를 탭하고 손가락을 앞뒤로 움직여 문에 있는 가짜 숫자를 제거하는 데 사용합니다. 문에 있는 새 숫자에 더해지는 숫자가 있는 두 개의 사각형을 클릭합니다. 레벨을 다시 시작할 때마다 통로가 변경됩니다.

레벨 64
솔루션 E = 4 = 3(각 숫자를 수행할 스트로크 수)
F = 3, H = 3, K = 3이므로 F+H+K = 9입니다. 문에 09를 입력하고 문 버튼을 누릅니다.

레벨 65
방향에 따라 터치하고 스와이프합니다. 이 수준은 여러 번 시도해야 할 수 있습니다. 트릭: 화살표가 모두 같은 방향으로 표시되면 화살표 4개를 완료한 후에도 같은 방향으로 계속 스와이프하세요! 보너스 포인트를 무료로 받을 수 있습니다.

레벨 66
레버를 오른쪽으로 밉니다. 칼을 가져 가라. 칼을 사용하여 오른쪽에 있는 작은 그림을 잘라냅니다. 그것을 가져 와서 누락 된 부분에 큰 그림을 놓습니다.

레벨 67
밧줄을 당깁니다. 화살표가 위를 가리키도록 벽의 왼쪽 그림을 보세요. 이것은 어떤 사각형이 어두워야 하는지 알려줄 것입니다.
어두운 타일: 1행 3열, 2열 3열, 3행 1열
가운데에 있는 열쇠를 잡고 밧줄을 당겨서 열쇠를 자물쇠에 걸어두세요.

레벨 68
주황색 숫자가 숫자 068을 나타내도록 합니다.
각 흰색 필드는 3으로 번호가 매겨질 수 있습니다.
왼쪽 열 = 0, 0, 0
중간 열 = 3, 3, 0
오른쪽 열 = 3, 3, 2

레벨 69
손가락으로 자르고 잎사귀 사이로 대각선으로 손가락을 움직입니다. 보드에 있는 렌치 그림을 클릭하면 열쇠를 얻을 수 있습니다. 인벤토리에서 키를 선택한 다음 각 볼트를 시계 반대 방향으로 몇 번 민 다음 화면에서 손가락을 떼면 모든 것이 사라집니다.

레벨 70
물통을 찾아라! 각 물뿌리개 손잡이를 당기면(매우 빠르게 수행할 수 있음) 물로 채워진 물통을 강조 표시하는 데 도움이 됩니다.

레벨 71
스폰지를 집어 물통에 넣으십시오. 꽃이 열릴 때까지 문의 씨앗에 젖은 스폰지를 사용하십시오.

레벨 72
천을 집고 거미줄을 닦고 9를 집습니다. 횃불을 클릭하고 4와 8을 집습니다. 두 개의 횃불을 클릭하고 불을 켭니다.
작은 것부터 큰 것, 위에서 아래로 4, 8, 9로 숫자를 배치하십시오.

레벨 73
렌치를 들고 구멍이 형성될 때까지 X 기호의 벽에 사용합니다. 열쇠를 받아 상자에서 사용하십시오. 철사 절단기를 가지고 사슬을 자르십시오.

레벨 74
그림과 일치하도록 상자의 색상을 변경합니다. 파란색과 녹색은 이미 설치되어 있습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로: 틸, 라이트 마젠타, 오렌지, 핑크

레벨 75
풍차를 클릭하고 시계 방향으로 돌려 회전시킵니다. 1초 동안 회전한 다음 다음으로 이동하는 식입니다. 발사하기에 충분히 회전하면 계속 회전합니다.

레벨 76
농장(잎)을 손가락으로 자르고 문자를 받고 휴대폰을 흔들면 또 다른 문자가 옵니다.
단어 입력: PASSWORD

레벨 77
깃발 찾기: 영국, 중국, 이집트, 프랑스. ABC가 칠판에 지시한 대로 알파벳 순서로 각각의 꽃병에 넣습니다. 영국 = 1, 중국 = 2, 이집트 = 3, 프랑스 = 4. 꽃병의 왼쪽에서 오른쪽으로: 중국, 영국, 이집트, 프랑스

레벨 78
조각을 클릭하고 퍼즐을 완성하세요. 의자에 밧줄을 찾기 위해 휴대 전화를 흔들어. 의자에 있는 밧줄을 인벤토리에서 클릭하고 횃불을 클릭합니다.

레벨 79
바퀴가 회전하고 문이 열릴 때까지 3마리의 동물을 세 손가락으로 누르고 있습니다.

레벨 80
물뿌리개를 클릭한 후 꽃봉오리를 3번 클릭하면 꽃이 열립니다.

레벨 81
사진의 일부를 얻으려면 휴대 전화를 흔들어. 가져다가 그림에 붙입니다. 열쇠를 가져 가라. 인벤토리에서 키를 선택한 다음 볼트를 터치하고 시계 반대 방향으로 돌려서 제거합니다. 문에 적힌 글자가 거꾸로 되어 있어서 "81"이라고 읽습니다. 위치 81로 설정합니다.

레벨 82
코뿔소를 3번 클릭합니다. 새, 뱀, 캥거루, 코끼리 등 동물을 작은 것부터 차례로 배치하세요.

레벨 83
초인종 버튼을 누르고 피아노 건반의 빛을 보십시오. 역순으로 누르십시오: 3, 5, 2, 6, 4, 1

레벨 84
서랍 아래에 있는 톱날을 들어 체인을 제거하는 데 사용합니다. 정사각형의 모든 색상을 녹색으로 변경합니다(힌트 - 문의 g(g)). 스펀지를 집어 양동이에 넣고 열쇠를 받아 가운데에 대고 사용합니다. 중앙에 있는 도어 버튼을 누른 후 버튼을 누르세요.

레벨 85
불을 끄려면 불을 길게 누릅니다. 하나씩 내놓으면 됩니다. 정확하고 인내심을 가지십시오.

레벨 86
커뮤니케이터의 볼륨을 줄이면 코뿔소가 내려갑니다. 칼을 들어 양동이 사이의 잎을 제거하십시오. 스폰지를 집어 올바른 양동이에 넣으십시오. 드래그 플라워와 하트( 보석) 왼쪽 양동이에 모자와 신발을 오른쪽 양동이에 넣습니다.

레벨 87
밧줄을 당겨. 열쇠를 받아 상자에서 사용하십시오.

성냥을 집어 상자에 올려 불태우십시오. 공을 이동하고 버튼을 눌러 휴대 전화를 기울이십시오.
녹색 버튼을 6번(녹색 4+2 녹색) 누른 다음 분홍색 버튼을 8번 누릅니다.

탈출 액션 레벨 88 연습:
공이 실수로 구덩이에 떨어지지 않도록 휴대폰을 수직으로 들고 레벨을 시작합니다.

칼이 떨어지도록 휴대 전화를 흔들어. 따서 잎을 자릅니다.
컬러 볼을 이동하려면 휴대 전화를 기울이십시오. 왼쪽 하단에 보라색, 상단에 파란색, 오른쪽 하단에 빨간색을 배치합니다.

레벨 89
녹색 버튼을 누르면 빨간색 조각이 떨어집니다. 모양에 맞게 색칠된 조각을 이동합니다. 조각을 클릭하여 회전합니다.

노란색 조각을 한 번 클릭하여 회전하고 왼쪽에 배치합니다. 긴 파란색 조각을 오른쪽 하단에 놓고 녹색을 상단에, 빨간색을 상단에 놓습니다. 누락된 사각형 부분에 보라색 장소.

레벨 90
손가락을 원을 그리며 움직여서 손가락으로 P를 채우십시오. 팁: 게임이 시작될 때 오른쪽을 클릭하고 방해가 되지 않도록 모든 꽃을 빠르게 클릭하십시오. 그런 다음 전체 양식 P를 신속하게 작성하십시오.

레벨 91
왼쪽에 4를 넣고 오른쪽에 4를 넣어 중앙에 16이 있습니다.
우리는 레벨 번호 - 091을 내려다 봅니다. 전화를 뒤집습니다. 3개의 녹색 표시등이 켜질 때까지 기다리고 있습니다.

레벨 92
모든 카드의 점을 모두 더하면 36이 됩니다.
왼쪽 하단에 숫자 3, 오른쪽에 6을 입력하고 점이 없는 카드를 클릭하세요. 저는 오른쪽 상단에 있었습니다.

레벨 93
삽을 들어 바위 왼쪽에 있는 작은 흰색 물체에 사용합니다. 휴대전화를 왼쪽으로 기울이고 바위가 녹색 버튼을 누르도록 합니다.
바위가 버튼을 누르는 동안 다음 순서로 요소를 클릭합니다.
r = 코뿔소
t = 토치
c = 시계
m = 일치
s = 스펀지
피 = 그림

레벨 94
"회색 영역"을 채우기 위해 컬러 블록을 이동합니다.
블록을 클릭하여 회전합니다. 왼쪽에서 오른쪽으로: 시안, 마젠타, 옐로우, 레드, 그린.

레벨 95
손가락으로 길게 터치하여 캐스트를 이동합니다.
회전하려면 손가락을 뗍니다.

레벨 96
성냥을 가지고 다이너마이트에 불을 지르십시오. 화살촉을 잡고 메커니즘 중앙에 놓습니다.
위쪽의 화살표를 3시 방향(동쪽), 중간 장치의 바늘을 12시 방향(북쪽), 아래쪽 장치의 바늘을 9시 방향(서쪽)으로 설정합니다. ).

레벨 97
전화를 흔들어 풍차가 빠지게 하고, 문이 있던 상단 셀에 풍차를 놓습니다(풍차 모양).
손가락으로 풍차를 돌렸다가 놓으면 저절로 회전합니다.
드럼을 빠르게 4번 눌러 숫자 "4"를 얻은 다음 문 아래쪽에 있는 빈 슬롯에 숫자 4를 넣으면 숫자 8이 표시됩니다.
숫자 8을 가운데(양각된 무한대 기호)에 놓고 숫자 8을 연속으로 8번 클릭합니다.
씨앗을 집어 마지막 슬롯에 넣으십시오. 물뿌리개를 위아래(기울임)로 움직여 스폰지를 얻습니다.
스폰지를 집어 인벤토리에서 선택하십시오. 그것이 자랄 때까지 씨앗을 클릭하고 계십시오.

레벨 98
녹색 버튼을 누르면 칼이 의자에 떨어집니다. 칼을 들고 오른쪽의 잎사귀를 자르는 데 사용하십시오.
휴대전화를 돌려 나침반 포인터를 이동하고 파란색 화살표가 중앙(가운데)을 가리키도록 나침반 포인터를 이동합니다.
파란색 포인터가 중앙을 가리킬 때 오른쪽 하단의 중지 버튼을 누르고 포인터 주변에 불이 들어오면 모든 것이 올바르게 수행된 것입니다.

레벨 99
서류를 들고 열쇠를 받습니다. 인벤토리에서 키를 선택하고 수도꼭지를 빠르게 3번 클릭하면 싱크대에 물을 채울 것입니다.
스폰지를 집어서 싱크대에 사용하여 적십니다.
왼쪽 상단의 밧줄을 당기면 보드가 나타납니다.
젖은 스폰지를 사용하여 오른쪽 아래 나무 사각형을 청소합니다. 각 색상의 줄무늬 수를 센다: 회색 5개, 파란색 8개, 녹색 7개.
밧줄을 당깁니다. 회색 5개, 파란색 8개, 녹색 7개 색상 막대의 수에 해당하는 색상 사각형을 클릭합니다.

레벨 100
호박을 칠 공을 위로 밉니다. 호박을 18번 때리십시오(각 공격당 5점, 총 90점).
100회 통과 촉진 탈출 수준액션은 호박이 중간에 있을 때 호박을 치는 것입니다. 호박이 벽 가장자리 근처에 있을 때 위로 스와이프하면 됩니다.

게임 업데이트가 곧 나올 예정이며, 새로운 레벨에 대한 연습을 즉시 게시할 것입니다!

게임은 이미 많은 수의 팬을 확보했습니다. 이 게임은 아마도 안드로이드 기반의 스마트폰과 태블릿 사용자들 사이에서 가장 인기가 있을 것입니다. 게임 내 탈출 액션 (방에서 탈출)완전히 다른 수준, 매우 간단한 수준이 있지만 매우 복잡한 수준이 있고 갈 곳이 없으므로 통과해야 합니다. 힘든 분들을 위해 게임에 대한 답을 드립니다 탈출 액션 (방에서 탈출)사진에서. 이 자료에서 게임에 필요한 답변을 찾을 수 없다면 사이트를 살펴보십시오. 그것들은 반드시 발견될 것입니다. 당신이 그들을 가지고 있지 않다면, 그들은 분명히 곧 나타날 것입니다. 아래는 비디오의 레벨 1-10에 대한 답변입니다.

탈출 액션 (방에서 탈출)레벨 1-10에 대한 답변

이 기사에서 우리는 당신에게 게임 탈출 액션(방에서 탈출) 레벨 1-10에 대한 답변

게임에 대한 답변 탈출 액션 (방에서 탈출)~에레벨 1, 2, 3, 4, 5:

레벨 1:

이것은 튜토리얼 수준이며 어렵지 않아야 합니다.

레벨 2:

레벨 3:

레벨 4:

레벨 5:

게임에 대한 답변 탈출 액션 (방에서 탈출)~에레벨 6, 7, 8, 9, 10:

레벨 6:

레벨 7:

레벨 8:

레벨 9:

레벨 10:

다음 단계를 극복하려면 많은 지적 노력을 기울여야 합니다. 다양한 논리적 퍼즐에서 답을 찾고 수학 방정식을 기억하고, 기하학적 인물그리고 학교 과정에서 더 많은 유용한 것들. 하지만 뿐만 아니라! 소중한 문을 열기 위한 노력으로 안드로이드 스마트폰/태블릿을 흔들고 비틀거나 마이크에 바람을 불어넣는 등. 방을 여행하는 동안 게이머의 빠르고 정확한 반응이 필요한 "클래식" 아케이드 게임도 만날 수 있습니다.

따라서 회색 세포를 적절히 변형시키고 탐정, 과학자 및 익스트림의 놀라운 능력을 적용할 준비를 하십시오! 그리고 게임에 빠져 어딘가에 갇힌 경우 이 페이지의 아래에 제공된 연습을 볼 수 있습니다. 의심의 여지없이 이것은 모든 문을 여는 데 도움이 될 것입니다!

레벨 1

문을 클릭하기만 하면 됩니다. 열릴 것입니다.

레벨 2

창을 클릭하고 위로 끕니다.

레벨 3

바닥을 살펴볼까요? 무엇을 볼 수 있습니까? 맞아요, 보드들. 따라서 그 중 하나를 이동해야 합니다. 버튼이 표시되면 클릭하여 창을 엽니다.

레벨 4

다시, 바닥에주의를 기울이고 거기에 누워있는 보드를 이동하십시오. 기기를 흔들면 빨간색 버튼이 나타납니다. 누르고 문을 엽니다.

레벨 5

여기 첫 번째 작업이 있습니다. 읽으십시오. 모든 유령을 호박 속으로 몰아넣을 시간이 필요합니다. 시간이 다 떨어지기 전에 하세요.

레벨 6

웅덩이를 봐. 거기에 숫자 915가 반영되어 있는데, 이것은 코드이니 입력하세요.

레벨 7

장치를 흔들기만 하면 수치가 떨어집니다.

레벨 8

열쇠는 칠판에 있습니다. 이것은 A = 05입니다. 하단 모서리에서 다음 FDB 공식을 읽습니다. 디코딩은 F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6과 같습니다. 이제 -10 8 6을 입력해야 합니다.

레벨 9

열쇠는 바닥에 있습니다. 주워서 문을 부수고 다시 클릭하십시오.

레벨 10

우리는 다음 작업을 읽습니다. 제한된 시간 안에 모든 망치를 결합해야 합니다.

레벨 11

4개의 삼각형을 그림과 같은 순서로 배열하세요. 위 참조. 이렇게 하려면 회전해야 합니다.

레벨 12

장치를 흔들면 서랍에 열쇠가 나타납니다. 이제 자물쇠를 자유롭게 열 수 있습니다.

레벨 13

이제 수학 문제입니다. "x", "+" 및 "-" 기호를 변경해야 합니다. 숫자는 무작위이므로 각 플레이어의 대답이 다를 수 있음을 경고합니다.

레벨 14

올바른 그림을 얻으려면 직소 퍼즐을 조립하세요.

레벨 15

힌트: 같은 색상의 큐브 블록을 터치하여 파괴하고 1500포인트를 획득하세요. 하지만 시간을 지켜보는 것도 잊지 마세요. 다섯 손가락을 사용하여 무작위 순서로 운동을 수행합니다.

레벨 16

편의를 위해 테이블 ​​위에 휴대폰(또는 태블릿)을 놓아야 합니다. 그런 다음 수평 위치에 도달할 때까지 천천히 회전하고 4개의 녹색 점이 즉시 나타납니다.

레벨 17

이 수준에서 문 옆에 있는 점을 클릭해야 합니다. 완전한? 이제 숫자 위치의 위치를 ​​​​결정해야합니다. 1에서 9까지의 숫자 순서에 따라 사각형을 클릭하기 시작합니다.

레벨 18

당신 앞에는 큰 시계가 있고 그 옆에는 특정 시간을 나타내는 사각형이 있습니다. 당신은 그것을 큰 시계에 넣어야 합니다. 시간이 일치하면 해당 사각형을 클릭합니다. 모든 시간 동안 이 작업을 수행합니다.

레벨 19

여기에 초등학교 지식이 필요합니다. 다양한 동물과 깃발이 달린 특별한 새장을 볼 수 있습니다. 모든 동물을 새장에 올바르게 배치합니다. 코끼리 = 태국, 판다 = 중국, 캥거루 = 호주, 뱀 = 인도.

레벨 20

모든 호박을 쏴. 각 호박을 클릭한 다음 촬영 버튼을 누릅니다.

레벨 21

바닥에 호박이 있습니다. 그것을 클릭하고 모든 유령을 해제합니다. 이제 그들이 도망치기 전에 빨리 그들을 잡으십시오.

레벨 22

문에 있는 힌트는 문이 열릴 때까지 "볼륨"을 눌러야 함을 의미합니다.

레벨 23

나침반의 녹색 화살표는 작업의 결과로 그림 옆에 있는 십자가를 가리켜야 합니다.

레벨 24

장치를 부드럽게 기울여 볼을 번호가 지정된 구멍에 넣습니다(순서대로 수행).

레벨 25

이 레벨의 목표는 점을 연결하고 320점을 얻는 것입니다. 서두르지 말고 조심스럽게 연결하십시오. 시간은 충분합니다.

레벨 26

밧줄을 당기면 숨겨진 방이 열리고 그 안에 사과와 바나나가 있습니다. 주의 깊게 봐. 당신 앞에 무엇이 있습니까? 과일 2개, 웃는 인형 1개, 문 버튼 3개. 이제 올바른 알고리즘을 선택해야 합니다. 사과(2회), 스마일(1회), 시계(3회) 버튼을 누릅니다.

레벨 27

밧줄을 당기면 공이 문으로 들어갈 수 있습니다. 문을 부술 때까지 동작을 여러 번 반복하십시오.

레벨 28

고릴라에게 바나나를 먹입니다. 그들은 천장의 은신처에 있습니다.

레벨 29

다음은 1, 4 및 5 버튼의 간단한 조합입니다. 그러면 모든 꽃이 핍니다.

레벨 30

이 끔찍한 웹에서 화면을 지웁니다. 빠르고 효율적으로 하려면 테이블 위에 모바일 기기를 놓고 동시에 여러 손가락으로 청소하는 것이 좋습니다.

레벨 31

이 수준에서 무게를 균등화하고 아래 버튼이 도움이 될 것입니다. 다음은 세 가지 방법입니다.
- 사과 3회, 시계 1회, 미소 1회.
- 사과 1회, 시계 2회, 미소 1회.
- 사과 1회, 미소 2회.
그러나 자신의 조합을 찾을 수 있습니다. 환영합니다!

레벨 32

망치 기호가 나타날 때까지 문 사각형을 클릭해야 합니다.

레벨 33

벽에 칼 보이시죠? 그것을 가지고 위에서 아래로 "X"를 잘라냅니다.

레벨 34

문의 바위를 누르고 문 위의 녹색 점 3개가 차례로 켜질 때까지 기다립니다.

레벨 35

공을 구멍에 올바르게 놓습니다.

레벨 36

먼저 세 개의 노란색 공을 얻습니다. 공을 인벤토리로 옮기고 이제 휴대폰(태블릿)을 오른쪽으로 기울여 공이 둥근 구멍으로 이동하도록 합니다. 다음으로 마름모꼴로 공을 정의해야 합니다. 공은 떨어질 것이지만 문이 열릴 때까지 장치의 위치를 ​​변경하지 않습니다.

레벨 37

같은 기호를 서로 반대 방향에 놓습니다.

레벨 38

화살표는 항목 선택의 올바른 순서를 보여줍니다. 보트, 남자, 집, 클라우드.

레벨 39

밧줄을 당기면 보드가 나타납니다. 화살표는 위쪽 3개, 아래쪽 2개, 소리 기호(볼륨)를 보여줍니다. 장치의 볼륨 버튼을 누릅니다: 위로 세 번, 아래로 두 번.

레벨 40

여기에서는 모든 것이 간단합니다. 나뭇잎에서 화면을 지우고 버튼을 찾아 클릭합니다.

레벨 41

지도를 자르고 음표를 찾아봅시다. 이제 특정 순서로 드럼을 클릭하십시오. 릴의 번호는 왼쪽에서 오른쪽으로 2번째 릴 적중 3x, 4번째 릴 적중 1x, 1번째 릴 적중 2x, 3번째 릴 적중 1x, 1번째 릴 적중 1x입니다.

레벨 42

스마트폰/태블릿에서와 동일하게 Big Door Clock에서 시간을 설정해야 합니다.

레벨 43

이제 문의 왼쪽과 오른쪽에 표시된 그림의 차이를 계산해 보겠습니다. 위쪽 = 2, 아래쪽 = 3입니다. 문의 왼쪽에 이 숫자를 입력하고 오른쪽에 있는 버튼을 눌러 보겠습니다.

레벨 44

우리는 나뭇잎을 제거하고 다른 색상의 꽃이 우리 앞에 나타납니다. 화단 주위에 있는 버튼을 들판에서 하나 또는 다른 색상이 발견되는 만큼 여러 번 눌러야 합니다. 노란색, 빨간색, 녹색 - 한 번, 파란색 3번.

레벨 45

여기에서와 같이 과일 닌자, 나무 조각을 자르되 기어를 만지지 마십시오.

레벨 46

지리를 기억하자! 조각들이 뒤섞인 지도를 열었습니다. 그것들은 올바르게 배치되어야 하며, 우리는 지구에서 누락된 부분을 가져갈 것입니다.

레벨 47

모든 사각형을 선택하기만 하면 됩니다.

레벨 48

각 기어가 얼마나 회전하는지 신중하게 계산한 다음 회전 수(빨간색 3, 노란색 3, 파란색 4, 녹색 4)를 입력합니다.

레벨 49

횃불을 클릭하면 문에 힌트가 나타납니다. 이제 다시 드럼을 칠 시간입니다. 우리는 힌트를 봅니다. 왼쪽 드럼 - 두 번, 중간 드럼 - 세 번, 오른쪽 드럼 - 한 번.

레벨 50

바닥에 있는 보드를 찾으세요. 이제 보드로 잡아야 하지만 별은 피하세요.

일상, 직장, 학교, 친척, 선생님, 상사에 지겨워지면 도망치고 싶어집니다. 하지만 쉽지 않다! 그러므로 언젠가는 갑자기 바뀌는 풍경의 꿈을 이루기 위해 지금 당장은 가장 예상치 못한 상황에서 탈출하는 능력을 연습하는 것이 좋습니다. 이 경우 시작하면 게임을 탈출할 수 있습니다.

어디에서나 탈출 할 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 플레이어는 표준 감옥 조건, 성가신 사무실, 버려진 집, 신비한 던전 등을 선택할 수 있습니다.

탈출 게임은 잘 생각한 전략을 우선시하며, 일부 일련의 행동은 최적의 줄거리 전개와 게임 진행으로 이어집니다. 게이머는 다양한 어려움에 직면해야 합니다. 숨겨진 코드를 찾고, 올바른 문을 열고, 몬스터로부터 도망치고, 모든 퍼즐을 풀고, 주어진 시간 내에 모든 것을 처리하면 탈출이 성공할 것입니다. 어려운? 아니, 흥미진진하다!

이 게임은 독창성, 주의력을 완벽하게 훈련시킵니다. 세심한 플래시 드라이브 덕분에 플레이어의 반응 속도가 향상되고 창의성과 빠른 재치가 향상됩니다. 각 레벨에서 플롯의 복잡성이 증가하여 지능과 논리에 심각한 도전을 던지고 게임의 재미를 높입니다.

스마트폰과 태블릿의 모든 사용자는 "100도어"와 같은 게임에 대해 한 번 이상 들어 본 적이 있습니다. 많은 사람들이 그러한 프로젝트를 수행하고 유사한 프로젝트를 여러 개 시도했으며 이제 새로운 것을 찾고 있습니다. 모르시는 분들을 위해- 비슷한 게임탈출구를 찾아야 하는 논리 퍼즐입니다. 특정 건물, 화면에 보이는 모든 것을 사용합니다. 각 게임은 이전 게임과 다소 다릅니다. 프로젝트의 플롯을 만드는 스토리, 퍼즐 유형, 설정 등. 이 기사에서는 "방에서 탈출"이라는 가장 흥미로운 프로젝트 중 하나를 고려할 것입니다. 이 게임의 통과는 수수께끼와 줄거리, 이러한 작은 프로젝트에 대해 믿을 수 없을 정도로 강력합니다.

게임의 줄거리

대부분의 경우 이러한 게임에는 줄거리가 없습니다. 주제 분위기를 만드는 특정 설정만 있습니다. 예를 들어, "100개의 문" 시리즈에는 외계 우주선 전용 문제가 있었지만 모든 방 뒤에 더 깊은 것은 숨겨져 있지 않았습니다. 그러나 "방에서 탈출" 게임에서는 모든 것이 완전히 다릅니다. 여기의 통로는 문을 여는 것이 아니라 스토리를 따라 움직이는 것입니다. 당연히 이것은 대규모 프로젝트에서와 같이 다양한 방향으로 전환할 수 있는 강력한 이야기가 아니지만 여기서 강조점은 수수께끼입니다. 하지만 정확히 무엇을 하고 있는지, 영웅이 누구인지, 다음에 무엇이 기다리고 있는지 항상 알 수 있습니다. 역사에 관심이 있다면 당신의 캐릭터는 탈출 전문가입니다. 그는 다양한 교도소의 감방이 신뢰할 수 있는지 확인합니다. 죄수가 원할 경우 나올 수 있는지 여부와 충분한 수완입니다. 그러나 어떤 놀라운 방법으로 주인공그는 밖으로 나와야 하는 중세 성으로 떨어진다. "Escape from the room" 게임에서 통로에는 100개의 레벨도 포함되며 각 레벨은 이전 레벨보다 더 어렵습니다.

간단한 미션 통과

이미 이해했듯이 게임의 난이도는 진행함에 따라 증가합니다. 즉, 처음에는 매우 쉬울 것입니다. 그 다음에는 완전히 참을 수 없을 정도로 어려워질 때까지 조금 더 어려워집니다. 그러나 열심히 노력하면 경계를 잃지 않고 최대로 켤 수 있다면 "방 탈출"프로젝트를 통과하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 통로는 꽤 무해하게 시작됩니다. 예를 들어, 첫 번째 미션에서는 문을 클릭하기만 하면 열리며, 두 번째 미션에서는 화면을 위로 스와이프하여 창을 열어야 합니다. 그러나 이미 열 번째 임무는 망치를 섞는 특별한 작업을 제공합니다. 소중한 문을 열려면 망치를 서로 위로 끌어야 합니다. 20번째 작업에서는 화면에 나타나는 호박을 모두 쏴야 하고, 30번째 작업에서는 화면에서 웹을 지워야 합니다. 작업은별로 어렵지 않지만 때로는 똑똑해야합니다. 40레벨에서는 이모티콘이 숨겨져 있는 나뭇잎에서 화면을 지워야 합니다. 다음 레벨로 이동하려면 이모티콘을 수집해야 합니다. 글쎄, 게임의 중간은 회전하는 칼날을 피하면서 동물을 구해야 할 수준을 표시합니다. 보시다시피 게임에는 많은 작업이 있으므로 "방에서 탈출"(Escape) 게임의 본질을 이해할 수 있도록 그 중 일부만주의를 기울이십시오. 그러나 그 구절은 항상 그렇게 간단하지는 않을 것이며, 게임의 후반부에서는 상황이 훨씬 더 어려워질 것입니다.

어려운 미션 통과

게임 중반 이후에 Room Escape 프로젝트의 난이도가 크게 증가한 것을 알 수 있습니다. 레벨을 완료하는 것이 더 어려워지고 논리와 지략을 사용해야 할 뿐만 아니라 난이도가 상당히 높아집니다. 예를 들어 레벨 60에서는 가장 작은 것부터 시작하여 가장 큰 것까지 차례로 화면의 모든 기어를 클릭해야 한다고 추측해야 합니다. 레벨 70은 많은 수의 물뿌리개를 제공하며 그 중 물이 가득 찬 것을 찾아야 합니다. 레벨 80에서는 해야 할 일에 대해 진지하게 생각해야 합니다. 시간이나 욕망이 없다면 물뿌리개를 한 번 클릭한 다음 꽃이 될 때까지 새싹을 세 번 클릭하면 됩니다. 각 새싹에 대해 이렇게 하십시오. 레벨 90에서는 방해가 되는 색상을 피하면서 글자 위에 조심스럽게 칠해야 합니다. 음, 가장 흥미로운 순간은 마지막 레벨입니다. 여기에서 공으로 움직이는 호박을 18번 때려야 합니다. 그 후, 게임이 완료됩니다.

다른 게임과의 차이점

아시다시피, 이 게임이 장르의 다른 게임과 크게 다르지 않습니다. 어떤 곳에서는 "100도어" 시리즈의 프로젝트보다 간단하지만 보상됩니다. 훌륭한 이야기그리고 줄거리. 주인공에게 다음에 일어날 일을 알고 싶다면 "방에서 탈출: 크리스마스"를 플레이해야 합니다. 이 게임의 구절은 그다지 흥미롭지 않습니다.