바스락거리는 동굴의 게임 스토커 계곡을 둘러보세요. Rustle 계곡 모드 연습. 모드에 대한 간략한 설명

수정에 대한 도움말:
1) 먼저 두 명의 스토커가 만나 유물이 있는 동굴이 있음을 암시합니다.
우리는 대화를 읽고, 동굴을 찾고, 내려가고, 모두를 죽이고, 시체를 검색하고(Vovka의 PDA - Ozersky에게 제공(7)) 유용한 유물을 가져갑니다.
텔레포터가 나타납니다. 당신은 등을 대고 들어가야 합니다. 이것이 변칙성이 당신을 쫓고 쥐고 노는 방식입니다.

우리는 캠프에 도착합니다 (2). 우리는 스토커에게서 플래시 드라이브를 가져가는 임무를 맡은 Mutny를 만납니다.
우리는 이 스토커가 있을 것으로 예상되는 곳으로 이동합니다(3). 우리는 그와 도적들과 싸우고 플래시 드라이브를 가져갑니다. 도둑이 여전히 그를 압도한다면 괜찮습니다. 시체에서 물건을 제거합니다.
그러나 스토커가 살아 남았다면 그는 좋은 캐시 (캐시-컨테이너 창고 (9), 나무 위. 지붕에서 뛰어 내릴 수 있음)의 위치에 대해 감사의 마음으로 알려줄 것입니다. 우리는 Mutny에게 작업을 넘깁니다.

캠프 (2)에는 돌연변이 사냥을 제안하는 스토커가 있습니다. 거부하면 이 작업을 더 이상 수행할 수 없습니다. Ilya Barbos의 PDA를 Mutny에게 제공하는 것이 가장 수익성이 높습니다.
같은 캠프(2)에서는 변칙적인 식물을 찾기 위한 상인의 퀘스트가 있습니다. (비밀 - 다른 상인이 이 식물에 더 많은 돈을 줄 것이므로 첫 번째 상인에게 서두르지 마십시오)

그래서 Mutny는 스토커가 Maximilian에게 갔다고 GG에 알립니다. 그리고 GG는 시간을 낭비할 수 없으며 즉시 후자를 도울 수 있습니다. 즉, 도적에게서 그의 물건을 빼앗는 것입니다.
산적 캠프로가는 길에 우리는 변칙 현상을 지나칠 것입니다. 근처에 동굴이 있습니다 (4). 동굴에는 좀비와 시체가 있습니다. 좀비를 죽이고 시체에서 PDA (Fierce PDA)를 제거합니다. 읽으면서 누가 그것을 필요로 하는지 분명해졌습니다.
우리는 도적들에게 간다 (24). 소포를 상환하거나 강제로 가져가는 두 가지 옵션이 있습니다. 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다 (형제를 죽이는 것이 더 흥미 롭습니다)

Maximilian (5)을 만나 상자를드립니다. 막시밀리안은 용병 캠프를 파괴하는 데 도움을 요청합니다. 거절할 수도 있지만 동의하는 것이 좋습니다. 주요 옵션을 고려해 봅시다 - 예.
우리는 상인에게서 장비를 가져옵니다. 우리는 노트북에 닿지도 않은 헬리콥터를 찾기 위해 그에게서 퀘스트를 받습니다.
우리는 즉시 기술자로부터 퀘스트를 받아 도구를 훔친 Gena라는 사람을 찾습니다. Gena (6)를 찾으면 서두르지 말고 그를 죽이십시오. 그와 함께 상자가 없습니다. Gena는 부상을 입고 심문을 받아야합니다.
Gena로가는 길에 동굴 (10)을 수색하고 시체에서 PDA를 제거합니다. 좋은 은신처에 대한 힌트가 있습니다. 이후 PDA 자체를 상인에게 판매할 수 있다(5)
또한 기술자(5) Lyuty의 PDA에 배럴을 찾기 위한 추가 간단한 퀘스트를 제공할 수도 있습니다(캐시는 지도(8)에 표시됩니다).
같은 기지 (5)에서 지하실에 앉아있는 스토커 Arthur의 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 그는 약간의 돈과 유물을 던질 것입니다. 멀리 달려갈 필요도 없으니 바로 할 수 있습니다.
그래서 우리는 Maximilian과 함께 (11)을 배치합니다. 그의 동료들은 이미 그곳에서 우리를 만나고 있습니다.

용병 기지 (9)를 정리합니다. Maximilian이 살아 남았다면 우리는 그에게 말을 걸고 그는 우리를 Radik으로 보냅니다. 살아남지 못하면 라딕이 위치한 지도에 표시가 나타납니다. (12)
우리는 먹을 수 있는 것(빵, 소시지, 통조림, 차 케이크...) 5-6개를 가져가는 것을 잊지 않고 Radik에 갑니다.
길 위에 있는 변칙 현상(13) 중 하나에는 (실종된 헬리콥터에서 나온) 군인의 시체가 놓여 있는데, 그 시체에서 우리가 열쇠를 가져옵니다.
우리는 Radik을 만나 그에게 식량을 제공합니다. 그는 그 사람들이 용병들에게 붙잡혀 그들의 주 기지(14)에 억류되었다고 말합니다. Goonie의 PDA를 나눠줍니다. 협력 제안 - 동의합니다.

Radik의 계획에 대한 대화를 읽습니다. 그리고 가장 먼저 필요한 것은 채용 정장을 구하는 것입니다. 굳이 찾을 필요는 없으니까... 그는 GG가 산적에게서 빼앗은 패키지에 들어있었습니다.
우리는 스토커 기지 (5)로 달려갑니다. 도중에 우리는 쓰러진 헬리콥터와 그 옆에 있는 상자를 발견했습니다(15). 우리는 이미 열쇠를 가지고 있습니다. 열쇠를 열고 가져가세요. 노트북 과제를 제출할 수 있습니다(5).
스토커 기지로 가는 길에 신규 상인 퀘스트(9)를 완료할 수 있습니다. 적어도 가져갈 가치가 있습니다. 또 다른 동굴을 방문할 수 있게 될 것입니다.
스토커 기지에서 우리는 용병 옷을 집습니다. 우리는 대화를 읽고, 둘러보고, 다른 스토커를 그룹에 모집합니다. 우리 둘은 라디크(12)로 갑니다.
우리는 Radik과 이야기합니다. 용병의 PDA를 찾는 쉬운 작업을 수행합니다.

이제 완전한 세트는 정장과 채용 PDA입니다. 우리는 용병 캠프 (16)에 더 가까운 Radik의 분대와 함께 밀집된 돌연변이 대열을 돌파합니다.
GG는 혼자서 더 나아가야 한다. 우리는 GG가 올바른 옷을 입고 있고 그의 인벤토리에 모집 PDA가 있는지 확인합니다.
우리는 침착하게 용병 기지 (14)로 이동합니다. 그들은 GG를 자신의 것으로 가져갑니다. 우리는 인질을 찾고 있습니다. GG가 공개되면 고용인을 죽일 것입니다.
Radik의 분대가 살아 남았다면 좋습니다. 그렇지 않다면 괜찮습니다. Radik의 작업 자체만 실패하고 추가 플롯은 실패하지 않습니다.
우리는 리더를 찾고, 그를 수색하고, 인질과 Experienced의 PDA가 있는 감방의 열쇠를 가져갑니다. 인질 표도르가 살아남았다면 문을 열고 컷신을 감상하세요.
우리는 떠나기 위해 서두르지 않습니다. 기지에서 더 나아가 길을 따라 변칙 현상이 발생하고 근처에 노숙자가 살게 됩니다(17). 우리는 그의 임무를 수행하고 "나침반"을 얻습니다. 그것은 유용 할 것입니다.

Coward를 검색하여 Svoboda 기지(18)를 찾습니다. 우리는 주요 사람과 이야기합니다. 우리는 대화를 읽습니다. 우리는 Tesla와 대화를 나누고 누락된 항목인 "나침반"(이미 존재함)과 초소형 회로를 찾기 위한 그의 탐구를 완료했습니다.
초소형 회로는 컨테이너에서 멀지 않은 곳에 숨어 있는 Oleg의 소유입니다(19). [lyrical_digression] 우리 할머니가 말씀하셨죠: "기관총을 든 남자를 향해 좁은 복도를 걷지 마세요"
올렉을 쓰러뜨리는 가장 안전한 방법: 그 바로 위에 구멍이 있습니다. 거리에서 수류탄과 같은 무언가를 던질 수 있습니다.
우리는 Oleg로부터 초소형 회로를 가져와 모든 것을 Mishka Tesla(18)에게 넘깁니다. 그는 지역을 정리하는 간단한 작업을 제공할 것입니다. 우리는 그것을 수행합니다.
다음으로 Tesla에서 순간이동 장소(20)로 이동합니다. 스캐너를 설치하고 이상 현상으로 뛰어 들어갑니다.
우리는 동굴에 들어가서 돌연변이를 죽이고 겁쟁이의 유물과 시체를 찾습니다 (탐지기를 잊지 마십시오. 거기에 유물이 있습니다). PDA를 제거합니다. 우리는 돌아가서 컷신을 봅니다.

PDA를 제외한 모든 것은 GG에서 가져왔습니다. 우리는 Maximiliana (9)가 살아 있으면 달려가 무슨 일이 있었는지 이야기합니다. 그는 스토커 기지에 있는 개인 상자의 열쇠를 당신에게 주고 무엇을 해야 할지 알려줄 것입니다.
Maximilian이 죽으면 즉시 스토커 기지(5)에 침입하여 그곳에서 Volodya를 찾아 준비합니다. Volodya와 함께 우리는 Svoboda 캠프(18)를 수행합니다. 이것은 혼자서 할 수 있습니다.
우리는 물건을 가져갑니다. Tesla의 시체에서 텔레포트에 대한 문서를 제거하여 기지에 있는 기술자에게 전달하면(5) 수행할 작업을 알려줄 것입니다(대화 읽기).

이제 계곡 출구로 가려면 Mutny(2)를 죽여야 합니다. 우리는 스스로 또는 스토커와 협력하여 Mutny를 죽입니다. Mutny의 기지에 접근하면 Grisha는 GG에 협력을 요청합니다(21).

그런 다음 계곡(22)을 떠날 수 있지만... 과학자를 돕는 퀘스트가 아직 남아 있습니다. 첫 번째는 컨테이너가 있는 베이스(9)에 있습니다. 단지 재미를 위해 "가이드" 퀘스트(22)와 결합할 수 있습니다.
측정에 대한 퀘스트를 완료한 후 - 스토커를 기반으로 한 일련의 퀘스트(5). 동굴의 탐지기를 잊지 마세요. 거기에는 인공물이 있습니다.
글쎄, 재미를 위해 계곡 주변으로 관광객을 데려갈 수 있습니다(22).

지치면 Zone을 떠납니다.

캐시가 있는 지역 지도와 퀘스트 NPC가 나타나는 장소:

캐시:
(23) - 캐시는 어디에도 표시되지 않습니다. 나무에 배낭. (사운드 스웩)
(9) - 나무 위의 배낭. 지붕에서 뛰어내리세요. (사운드 스웩)
(10) - 나무 위의 배낭(소리 장식)
(2) - 화장실에 카트리지가 있습니다.
퀘스트 캐릭터의 시체 검색 시 남은 캐시에 표시가 표시됩니다.

먼저 두 명의 스토커가 만나 유물이 있는 동굴이 있음을 암시합니다. 우리는 대화를 읽고, 동굴을 찾고, 내려가고, 모두를 죽이고, 시체를 검색하고(Vovka의 PDA - Ozersky에게 제공(7)) 유용한 유물을 가져갑니다. 텔레포터가 나타납니다. 당신은 등을 대고 들어가야 합니다. 이것이 변칙성이 당신을 쫓고 쥐고 노는 방식입니다. 우리는 캠프에 도착합니다 (2). 우리는 스토커에게서 플래시 드라이브를 가져가는 임무를 맡은 Mutny를 만납니다. 우리는 이 스토커가 있을 것으로 예상되는 곳으로 이동합니다(3). 우리는 그와 도적들과 싸우고 플래시 드라이브를 가져갑니다. 도둑이 여전히 그를 압도한다면 괜찮습니다. 시체에서 물건을 제거합니다. 그러나 스토커가 살아 남았다면 그는 좋은 캐시 (캐시-컨테이너 창고 (9), 나무 위. 지붕에서 뛰어 내릴 수 있음)의 위치에 대해 감사의 마음으로 알려줄 것입니다. 우리는 Mutny에게 작업을 넘깁니다. 캠프 (2)에는 돌연변이 사냥을 제안하는 스토커가 있습니다. 거부하면 이 작업을 더 이상 수행할 수 없습니다. Ilya Barbos의 PDA를 Mutny에게 제공하는 것이 가장 수익성이 높습니다. 같은 캠프(2)에서는 변칙적인 식물을 찾기 위한 상인의 퀘스트가 있습니다. (비밀 - 다른 상인이 이 식물에 더 많은 돈을 줄 것이므로 첫 번째 상인에게 서두르지 마십시오.) 그래서 Mutny는 스토커가 Maximilian에게 갔다고 GG에 알립니다. 그리고 GG는 시간을 낭비할 수 없으며 즉시 후자를 도울 수 있습니다. 즉, 도적에게서 그의 물건을 빼앗는 것입니다. 산적 캠프로가는 길에 우리는 변칙 현상을 지나칠 것입니다. 근처에 동굴이 있습니다 (4). 동굴에는 좀비와 시체가 있습니다. 좀비를 죽이고 시체에서 PDA (Fierce PDA)를 제거합니다. 읽으면서 누가 그것을 필요로 하는지 분명해졌습니다. 우리는 도적들에게 간다 (24). 소포를 상환하거나 강제로 가져가는 두 가지 옵션이 있습니다. 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다. (형제를 죽이는 것이 더 흥미 롭습니다.) 막시밀리안 (5)을 만나 상자를드립니다. 막시밀리안은 용병 캠프를 파괴하는 데 도움을 요청합니다. 거절할 수도 있지만 동의하는 것이 좋습니다. 주요 옵션을 고려해 봅시다 - 예. 우리는 상인에게서 장비를 가져옵니다. 우리는 노트북에 닿지도 않은 헬리콥터를 찾기 위해 그에게서 퀘스트를 받습니다. 우리는 즉시 기술자로부터 퀘스트를 받아 도구를 훔친 Gena라는 사람을 찾습니다. Gena (6)를 찾으면 서두르지 말고 그를 죽이십시오. 그와 함께 상자가 없습니다. Gena는 부상을 입고 심문을 받아야합니다. Gena로가는 길에 동굴 (10)을 수색하고 시체에서 PDA를 제거합니다. 좋은 은신처에 대한 힌트가 있습니다. 이후 PDA 자체를 상인에게 판매할 수도 있고(5) 기술자에게 줄 수도 있습니다.(5) 배럴을 찾는 간단한 퀘스트를 통해 Fierce의 PDA를 제공할 수도 있습니다(캐시가 지도에 표시됩니다(8)). 같은 기지 (5)에서 지하실에 앉아있는 스토커 Arthur의 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 그는 약간의 돈과 유물을 던질 것입니다. 멀리 달려갈 필요도 없으니 바로 할 수 있습니다. 그래서 우리는 Maximilian과 함께 (11)을 배치합니다. 그의 동료들은 이미 그곳에서 우리를 만나고 있습니다. 용병 기지 (9)를 정리합니다. Maximilian이 살아 남았다면 우리는 그에게 말을 걸고 그는 우리를 Radik으로 보냅니다. 살아남지 못하면 Radik이 있는 지도에 표시가 나타납니다.(12) 우리는 식용 가능한 것(빵, 소시지, 통조림, 차 케이크) 5-6개를 가져가는 것을 잊지 않고 Radik으로 이동합니다. ...) 도중에 변칙 현상 중 하나(13)에는 (실종된 헬리콥터에서 나온) 군인의 시체가 있는데, 그 시체에서 우리가 열쇠를 가져옵니다. 우리는 Radik을 만나 그에게 식량을 제공합니다. 그는 그 사람들이 용병들에게 붙잡혀 그들의 주 기지(14)에 억류되었다고 말합니다. Goonie의 PDA를 나눠줍니다. 협력 제안 - 동의합니다. Radik의 계획에 대한 대화를 읽습니다. 그리고 가장 먼저 필요한 것은 채용 정장을 구하는 것입니다. 굳이 찾을 필요는 없으니까... 그는 GG가 산적에게서 빼앗은 패키지에 들어있었습니다. 우리는 스토커 기지 (5)로 달려갑니다. 도중에 우리는 쓰러진 헬리콥터와 그 옆에 있는 상자를 발견했습니다(15). 우리는 이미 열쇠를 가지고 있습니다. 열쇠를 열고 가져가세요. 노트북 과제를 제출할 수 있습니다(5). 스토커 기지로 가는 길에 신규 상인 퀘스트(9)를 완료할 수 있습니다. 적어도 가져갈 가치가 있습니다. 또 다른 동굴을 방문할 수 있게 될 것입니다. 스토커 기지에서 우리는 용병 옷을 집습니다. 우리는 대화를 읽고, 둘러보고, 다른 스토커를 그룹에 모집합니다. 우리 둘은 라디크(12)로 갑니다. 우리는 Radik과 이야기합니다. 용병의 PDA를 찾는 쉬운 작업을 수행합니다. 이제 완전한 세트는 정장과 채용 PDA입니다. 우리는 용병 캠프 (16)에 더 가까운 Radik의 분대와 함께 밀집된 돌연변이 대열을 돌파합니다. GG는 혼자서 더 나아가야 한다. 우리는 GG가 올바른 옷을 입고 있고 그의 인벤토리에 모집 PDA가 있는지 확인합니다. 우리는 침착하게 용병 기지 (14)로 이동합니다. 그들은 GG를 자신의 것으로 가져갑니다. 우리는 인질을 찾고 있습니다. GG가 공개되면 고용인을 죽일 것입니다. Radik의 분대가 살아 남았다면 좋습니다. 그렇지 않다면 괜찮습니다. Radik의 작업 자체만 실패하고 추가 플롯은 실패하지 않습니다. 우리는 리더를 찾고, 그를 수색하고, 인질과 Experienced의 PDA가 있는 감방의 열쇠를 가져갑니다. 인질 표도르가 살아남았다면 문을 열고 컷신을 감상하세요. 우리는 떠나기 위해 서두르지 않습니다. 기지에서 더 나아가 길을 따라 변칙 현상이 발생하고 근처에 노숙자가 살게 됩니다(17). 우리는 그의 임무를 수행하고 "나침반"을 얻습니다. 그것은 유용 할 것입니다. Coward를 검색하여 Svoboda 기지(18)를 찾습니다. 우리는 주요 사람과 이야기합니다. 우리는 대화를 읽습니다. 우리는 Tesla와 대화를 나누고 누락된 항목인 "나침반"(이미 존재함)과 초소형 회로를 찾기 위한 그의 탐구를 완료했습니다. 초소형 회로는 컨테이너에서 멀지 않은 곳에 숨어 있는 Oleg의 소유입니다(19). [lyrical_digression] 할머니가 말씀하셨듯이: "기관총을 든 남자를 향해 좁은 복도를 걷지 마세요." 올렉을 쓰러뜨리는 가장 안전한 방법: 그 바로 위에 구멍이 있습니다. 거기에서 뭔가를 던질 수 있습니다. 예를 들어 수류탄과 같은 거리. 우리는 Oleg로부터 초소형 회로를 가져와 모든 것을 Mishka Tesla(18)에게 넘깁니다. 그는 지역을 정리하는 간단한 작업을 제공할 것입니다. 우리는 그것을 수행합니다. 다음으로 Tesla에서 순간이동 장소(20)로 이동합니다. 스캐너를 설치하고 이상 현상으로 뛰어 들어갑니다. 우리는 동굴에 들어가서 돌연변이를 죽이고 겁쟁이의 유물과 시체를 찾습니다 (탐지기를 잊지 마십시오. 거기에 유물이 있습니다). PDA를 제거합니다. 우리는 돌아가서 컷신을 봅니다. PDA를 제외한 모든 것은 GG에서 가져왔습니다. 우리는 Maximiliana (9)가 살아 있으면 달려가 무슨 일이 있었는지 이야기합니다. 그는 스토커 기지에 있는 개인 상자의 열쇠를 당신에게 주고 무엇을 해야 할지 알려줄 것입니다. Maximilian이 죽으면 즉시 스토커 기지(5)에 침입하여 그곳에서 Volodya를 찾아 준비합니다. Volodya와 함께 우리는 Svoboda 캠프(18)를 수행합니다. 이것은 혼자서 할 수 있습니다. 우리는 물건을 가져갑니다. Tesla의 시체에서 텔레포트에 대한 문서를 제거하고 기지에 있는 기술자에게 전달하면(5) 그는 무엇을 해야 할지 알려줄 것입니다(대화 읽기). 이제 Mutny를 죽여야 합니다(2). 밸리에서 나옵니다. 우리는 스스로 또는 스토커와 협력하여 Mutny를 죽입니다. Mutny의 기지에 접근하면 Grisha는 GG에 협력을 요청합니다(21). 그런 다음 계곡(22)을 떠날 수 있지만... 과학자를 돕는 퀘스트가 아직 남아 있습니다. 첫 번째는 컨테이너가 있는 베이스(9)에 있습니다. 단지 재미를 위해 "가이드" 퀘스트(22)와 결합할 수 있습니다. 측정에 대한 퀘스트를 완료한 후 - 스토커를 기반으로 한 일련의 퀘스트(5). 동굴의 탐지기를 잊지 마세요. 거기에는 인공물이 있습니다. 글쎄, 재미를 위해 계곡 주변으로 관광객을 데려갈 수 있습니다(22). 지치면 Zone을 떠납니다.

S.T.A.L.K.E.R. 게임을 모르는 사람이 있나요? 물론 그런 사람은 없습니다. "Stalker"는 지난 10년 동안 출시된 게임으로 여전히 인기가 있고 많은 시청자를 보유하고 있습니다. S.T.A.L.K.E.R. 아직 살아 있고, 새로운 모드가 정기적으로 출시됩니다. 각각은 고유한 방식으로 게임에 새로운 색상을 추가하여 게임 플레이를 확장합니다. "Stalker: Valley of Rushes" 모드도 예외는 아니며 공개되었습니다. 새로운 세계, 만족스러운 많은 플레이어를 제외 구역의 세계로 다시 데려옵니다.

모드에 대한 간략한 설명

패션의 세계는 단 한 곳으로 제한되어 있으며 다양한 곳으로 이동할 수 있습니다. 오리지널 게임선수들에게는 기회가 주어지지 않습니다. 그러나 "Stalker: Valley of the Rustle"은 온갖 사소한 것들이 매우 풍부한 게임입니다. 예, 한 곳만 제공됩니다. 하지만 너무 상세하고 광범위해서 플레이어가 돌아다닐 수 있는 공간이 충분합니다.

모드는 원본과 여러 가지 새로운 아티팩트를 추가했습니다. 흥미로운 퀘스트, 새로운 몬스터가 등장했습니다. 따라서 “Stalker: Call of Pripyat”의 풍부함에 감사드립니다. Valley of the Rushes"는 모드가 아닌 실제 본격적인 게임이라고 안전하게 부를 수 있습니다.

플롯 플롯

그래서 행동이 시작됩니다. 줄거리는 현지 유물 상인 비어드(Beard)가 매우 희귀하고 가치 있는 변칙적 구조물을 수색하라는 명령을 받았다는 사실을 중심으로 전개됩니다. 일반 스토커들은 이를 '오아시스의 심장'이라고 부릅니다. Beard는 이 유물에 대한 정보를 수집한 후 친구 세 명에게 검색을 맡깁니다. 아이러니 또는 제작자의 유머 감각 덕분에 그들의 이름은 Dunce, Coward 및 Experienced입니다. 그러나 따르면 알 수 없는 이유, 그들은 모두 신비롭게 사라집니다.

게임의 주인공인 스토커 맥심은 실종된 사람들을 찾는 임무를 맡습니다. Max는 Zone을 떠나기 전에 Zone에서 더 많은 돈을 저축하기로 결정한 노련한 모험가입니다. 받은 명령은 그의 인생에서 마지막이자 핵심이 되어야 합니다.

첫 번째 단계

<스토커: 러쉬의 계곡>의 줄거리는 이렇게 시작됩니다. 주요 연습 줄거리약 3~4시간 정도 소요됩니다. 게임을 플레이하는 데 소요되는 시간은 게이머가 선택한 스타일에 따라 다릅니다. 누군가 전투에서 돌진하여 상대방을 다른 방향으로 흩뿌립니다. 어떤 사람들은 느린 것을 선택하지만 안전한 길, 소그룹으로 좀비와 돌연변이를 쏘고 그들에게서 떨어지는 아이템을 수집합니다.

러슬스 계곡에 들어서자 주인공은 동굴에서 멀지 않은 곳에 스토커 두 명을 만난다. 그들 사이에 대화가 이어집니다. 스토커들은 동굴에 어떤 유물이 있고 그것을 얻으려던 그들의 친구가 이미 죽었을 가능성이 높다고 보고합니다. Max의 동굴에서는 여러 좀비의 형태로 문제가 그를 기다리고 있습니다. 그들을 처리한 주인공은 실패한 유물 탐색자의 시체와 유물 자체를 찾습니다. 포털로 작은 퍼즐을 풀고 나면 주인공은 동굴에서 나와 고인의 물건 몇 가지를 가지고 계속해서 길을 갑니다.

새로운 지인

그리하여 용감한 스토커의 모험은 계속됩니다. 조금 더 걸어간 후 Max는 작업을 수행할 수 있는 작은 정착지에 이르렀습니다(실종자에 대한 정보를 교환하는 대가로 플래시 드라이브 구입). 일반적으로 흥미로운 퀘스트 수 측면에서 "Stalker: Valley of Rushes"보다 더 좋은 모드는 없습니다. 나침반이 큰 도움이 될 것입니다. 도움을 받으면 Max가 플래시 드라이브를 가져와야 할 도적의 은신처를 찾는 것이 어렵지 않을 것입니다.

또 달리는 중

캠프를 조금 돌아다니며 몇 가지 사이드 퀘스트를 완료한 후 막시밀리안의 도움을 받을 시간입니다. 그를 만나면 적 기지에 대한 공격이 시작됩니다. 총격전은 꽤 치열하지만 그만한 가치가 있습니다. 전투를 마친 후 Maximilian은 주인공에게 많은 양의 탄약, 구급 상자 및 기타 유용한 물건을 보상으로 제공합니다. 그러나 그에게서 어떠한 정보도 얻을 수 없습니다. 대신 Max는 다른 조수를 만나기 위해 다시 보내집니다. 이번에는 음식을 섭취해야 하는 사람은 Radik입니다.

Radik의 은신처로 가는 길에 또 다른 캠프가 있습니다. 그 안에서 당신은 수행할 수 있습니다 추가 퀘스트. 그들 각각에 대해 주인공은 일정량의 돈, 장비 및 탄약을 받게됩니다. 사실, "Stalker: Valley of the Rustle"에서는 메인 캠페인을 완료하는 데 게임 시간의 아주 작은 부분만 걸리기 때문에 해볼 가치가 있습니다. 최고의 보상을 제공하는 사이드 퀘스트를 완료하는 것은 게임 플레이의 핵심 부분입니다.

사라진 친구들의 운명

Max는 Radik과 그의 병사들이 피난처를 찾았던 어두운 동굴로 밝혀진 장소에 도착합니다. 주인공은 그와 이야기를 나누고 그가 가져온 음식을 건넨 뒤 마침내 실종된 스토커들에게 무슨 일이 일어났는지 알게 된다. 이야기에 따르면 그들은 Radik의 분리에있었습니다. 그러나 Coward는 사건이 발생하기 오래 전에 회사를 떠났습니다. 목적지에 거의 도달하지 못한 채 Radik의 파견대가 공격을 받았습니다. 불행히도 Balbes는 전투에서 살아남지 못했고 불쌍한 동료 Experienced는 다른 동료와 함께 체포되었습니다.

이렇게 가슴 아픈 사연을 마치고 구조 작전 계획이 시작된다. 주인공은 이런 상황에서 라디크를 도와주겠다고 제안한다. 그러나 그렇게 간단하지는 않습니다. 이 작전은 고전적인 학살이 아니라 잘 계획된 스텔스 임무가 될 것입니다. 여러 명의 군인을 파괴하고 제복을 벗고 PDA를 얻은 후 Max는 용병으로 변장하여 적 기지에 잠입합니다. 오래된 것은 더 이상 존재하지 않습니다. 그의 추가 운명은 알려지지 않았습니다.

따라서 게임 "Stalker: Valley of the Rushes"의 또 다른 이벤트 전환입니다. 다음 부분의 통과는 주인공이 마지막 남은 실에 집착해야 한다는 사실로 시작됩니다. 이를 통해 실종된 스토커의 운명을 알 수 있습니다. 맥스는 겁쟁이를 찾아 나선다. 일부 주인공들과 이야기를 나눈 후, 주인공은 겁쟁이가 유물을 찾으러 떠났다는 사실을 알게 됩니다. 분명히 그것은 Beard가 그들을 위해 주문한 것이었습니다.

뜻밖의 새 친구

겁쟁이가 갔던 고원에 가려면 순간 이동이 필요하다는 것이 밝혀졌습니다. 이렇게 하려면 Tesla라는 스토커가 만든 특수 장치를 사용해야 합니다. 제작자들은 '스토커:러슬의 계곡' 방식으로 캐릭터 이름을 짓는 데 많은 노력을 기울이지 않았습니다. 경로의 추가 부분은 이 장치의 일부, 즉 마이크로 회로가 Oleg라는 도적에 의해 도난당했다는 사실로 인해 어려워졌습니다. 주인공그를 찾아 나선다.

그들은 Oleg를 아주 빨리 찾습니다. 그러나 승리하는 것은 문제가 될 것입니다. 결국 그는 용병 분리에 의해 보호됩니다. 그리고 Oleg 자신은 기관총으로 자신을 방어하면서 죽지 않을 것입니다. 그러나 도둑을 물리친 영웅은 Tesla로 돌아옵니다. 그는 장치를 수리하고 순간이동 현장까지 동행하여 완료하는 데 동의할 것입니다.

겁쟁이의 운명

순간 이동 후 주인공은 다른 동굴에서 자신을 발견합니다. 쥐, 좀비, 심지어 컨트롤러까지 다양한 돌연변이로 가득 차 있습니다. 수많은 적들을 물리치고 변칙 현상과 관련된 새로운 퍼즐을 풀어낸 후 Max는 Coward의 운명을 알게 됩니다. 불행히도 그는 죽었습니다. 불운한 스토커의 시체는 원하는 목표에서 불과 몇 미터 떨어진 곳에 놓여 있습니다. 동굴 끝에는 오아시스의 심장 유물이 있습니다. 불쌍한 겁쟁이는 그에게 다가가기 위해 몇 단계만 거치면 되었습니다.

그러나 그가 동굴에 도착하는 데 도움을 준 동일한 스토커는 그가 침착하게 유물을 Beard에게 가져가 Max의 명령을 이행하는 것을 허용하지 않습니다. 도둑은 출구에서 주인공을 강탈하여 모든 장비와 무기를 빼앗습니다. "스토커" - 예측할 수 없는 게임 플롯 트위스트. 그러나 이것은 더 이상 독창적인 기술이 아닙니다.

정의 회복

Max는 완전히 빈 인벤토리에 대한 도움을 받기 위해 Maximilian으로 돌아가야 합니다. 주인공의 부주의에 조금 웃은 경험이 풍부한 스토커는 그를 도울 수 있는 Volodya "Big"에게 보냅니다. 또한 관대 한 막시밀리안은 그에게 장비와 무기를 제공합니다.

짧은 여행 후 Max는 볼쇼이와 그의 전사들을 만납니다. 막시밀리안처럼 볼로디아는 실패한 보물 사냥꾼을 조롱하지만 도움을 주기로 동의합니다. 분대는 맥스를 강탈한 사기꾼의 위치로 이동합니다. 작은 총격전 끝에 주인공 테슬라의 전 "친구"를 포함한 모든 도적들이 죽었습니다. 시체를 수색하면 '오아시스의 심장' 외에도 사이드 퀘스트와 관련된 여러 아이템을 찾을 수 있습니다.

모험이 끝나다

그 후에는 Zone을 조금 돌아다니면서 할 가치가 있습니다. 사이드 퀘스트. Stalker 게임에서 항상 그렇듯이 도구 찾기, 변칙 현상 탐색, 도적 습격 등 매우 다양합니다.

돈을 절약하고, 무기를 개선하고, 원하는 퀘스트를 모두 완료했다면 이제 통과를 완료할 시간입니다. 특별한 통로를 통해 Zone을 나가면 게임을 종료할 수 있습니다. 마지막에는 특별한 비디오가 없으며, 존에서 모험이 끝난 후 일부 캐릭터의 운명을 설명하는 몇 가지 비문만 있습니다.

물론, 사이드 퀘스트의 완성에 대해서는 오랫동안 논의할 수 있지만, 흥미로운 장소들캐시가 가득 찬 상태 좋은 장비등등. 또한 "Stalker: Valley of Rushes"에 대한 코드가 있으므로 게임을 플레이하면서 추가 시간을 보낼 수 있으며 가능한 모든 방법으로 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

요약

이 모드는 가장 완벽하고 풍부하며 다양한 모드 중 하나입니다. 최근에. 또한, 대부분의 다른 모드와는 달리 이 모드의 플롯도 최고입니다. 프레젠테이션은 서두르지 않고 모든 캐릭터가 제자리에 있으며 대화에 부조리가 없으며 유머가 많이 있습니다. 또한 플롯은 매우 변경 가능합니다. "러슬스 계곡(Valley of Rustles)"을 걷는 동안 지루함을 느끼는 것은 불가능합니다.

컷신이 잘 만들어졌다는 점에 주목해야합니다. 비전문 개발자가 만든 것이지만 아마추어 모더가 만든 것인데도 매우 높은 품질로 만들어졌습니다. 그들 모두는 잘 애니메이션화되어 줄거리의 모든 주요 사건을 드러냅니다. 또한 그것들이 많고 풍부하고 눈을 즐겁게합니다.

줄거리 구성 요소 외에도 "러슬의 계곡" 위치에 대해 특별히 언급하고 싶습니다. 그녀는 아름답고 조화롭습니다. 인구가 과밀하고 지나치게 건물이 많은 지역은 물론, 황량하고 지루한 곳도 없습니다. 모든 단계에는 흥미로운 디자인 솔루션이 있습니다. 복잡한 동굴의 미로든, 복잡하게 건설된 용병 기지든 말이죠.

그러나 Stalker 팬의 전체 커뮤니티는 계속되지는 않더라도 멋진 모드 작성자의 적어도 몇 가지 새로운 프로젝트를 기대하고 있습니다. 그 사이에 "Valley of Rustles"를 몇 번 더 진행하면서 이 멋진 모드의 새로운 뉘앙스와 흥미로운 측면을 발견할 수 있습니다. 오랜 시간 동안 멋진 게임플레이를 해주신 개발자들에게 감사드립니다. 이 모드를 시작하는 거의 모든 사람이 끝까지 완료합니다. 결국 개발자들이 깊이 전달한 게임의 흥미 진진한 분위기를 감안할 때 눈물을 흘리는 것은 거의 불가능합니다. 모두가 "Stalker : Shorokhov Valley-2"가 출시 될지 궁금해하고 있지만 아직까지 이에 대한 데이터는 없습니다.