PC 최고의 퀘스트. 퀘스트에 대한 흥미로운 퀘스트. 실내 퀘스트 작업

안녕하세요 여러분! 여기서 모았다 최고의 선택모든 시간 동안 PC에 대한 퀘스트. 추천하고 싶은 게임이 있다면 댓글로 게임명과 게임이 최고라고 생각하는 이유를 적어주세요.

미스트

출시일: 1995년

장르:탐구

장르의 모델이 된 첫 번째 사람의 그래픽 퀘스트 (그리고 많은 사람들에게 실제 "아이콘")는 이후에 많은 유사한 프로젝트를 일으켰습니다. 4개의 속편을 받은 게임의 줄거리는 많은 예술 작품의 기초를 형성했습니다.

게임 중에 화면의 활성 영역을 클릭하여 위치 사이를 이동합니다. 게임이 진행되면서 캐릭터는 특정 정보가 포함된 두 권의 책 페이지를 찾습니다. 그 후, 얻은 지식을 바탕으로 플레이어는 특정 선택을 해야 합니다. 게임이 많이 다릅니다 도전적인 퍼즐, 장르에 대한 강력한 플롯 및 일부 비표준 솔루션(예: 인벤토리 부족 등).

브로큰 소드 시리즈


출시일: 1996-2013

장르:퀘스트, 포인트 앤 클릭

각 부분에 고유한 스토리가 있는 일련의 어드벤처 게임입니다. 처음 두 부분에는 약간 만화 같은 손으로 그린 ​​그래픽이 있습니다. 게임 내 그래픽의 세 번째 부분부터 시작하여 사실감을 강조하여 입체화됩니다. 게임 플레이 측면에서 이 게임은 위치 간을 이동하고 필요한 항목을 찾고 다양한 난이도의 퍼즐을 푸는 고전적인 포인트 앤 클릭 퀘스트입니다.

장르의 팬들에게이 시리즈는 즐겨 찾기 중 하나이며 2010 년 8 월에 첫 번째 부분의 재발행이 출시 된 다음 2010 년 12 월 16 일에 두 번째 부분의 재발행이 출시 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 모든 활성 장소와 구역이 이제 특수 마커로 강조 표시되기 때문에 재발행이 다소 단순화되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

블레이드 러너

출시일: 1997년

동명의 영화를 원작으로 한 3인칭 어드벤처 게임. 줄거리는 증거, 사실 및 다양한 상황이 믿을 수 없을 정도로 복잡하게 뒤섞인 탐정 수사를 기반으로 하며 이후 플레이어를 16개의 엔딩 중 하나로 안내합니다! 게임에는 다양한 이벤트가 있는 많은 분기가 있으며 플레이어가 특정 선택을 해야 하는 장소는 "선택"으로 표시됩니다.

일반적으로 개발자는 포스트 묵시록 미래의 분위기를 매우 잘 전달했으며 멀티 엔딩의 존재와 스토리 전개에 깊은 영향을 미칠 가능성이 게임을 정말 흥미롭고 독창적으로 만듭니다. (특히 출시일을 고려).

낸시 드류 시리즈

출시일: 1998-2015

Nancy Drew라는 탐정 소녀에 대해 이야기하는 일련의 인기 있는 퀘스트(작가 Caroline Keene의 일련의 책을 기반으로 함). 게임의 게임 플레이는 장르에 대해 전통적입니다. 대부분의 경우 우리는 주인공을 제어하고 전 세계를 여행하며 증인과 용의자를 심문하고 증거를 수집하고 그 과정에서 다양한 복잡성의 퍼즐을 해결합니다.

이 시리즈의 이 순간 32 게임은 장르의 하드 코어 대표에 속하지 않으며 주로 십대와 여성 청중을 대상으로하지만 특히 일부 부분에는 정말 흥미롭고 흥미 진진한 음모가 있기 때문에 확실히 알 가치가 있습니다.

그림 판당고

출시일: 1998년

장르:탐구

사후 세계에 대한 아즈텍 신화와 전설을 기반으로 하는 그래픽 퀘스트는 망자의 세계에서 마누엘 칼라베라의 모험에 대해 알려줍니다. 이 게임은 퀘스트의 장르를 부활시키려는 시도였습니다. 덕분에 완전히 사용되었습니다. 새 엔진, 장르의 전통적인 구성 요소 중 일부가 변경되었습니다. 따라서 예를 들어 게임은 마우스를 사용하지 않으며 캐릭터가 게임 세계의 개체와 가까이 있을 때 캐릭터와 게임 세계의 개체 간의 상호 작용이 발생합니다.

이 게임은 긍정적인 평가를 많이 받았고 권위 있는 상도 많이 받았습니다. 2015년 1월 27일, Grim Fandango Remastered라는 프로젝트의 재발매판이 출시되었습니다. 변경 사항은 주로 게임의 그래픽 구성 요소에 영향을 미치고 마우스로 제어하는 ​​기능도 추가되었습니다.

Petka와 Vasily Ivanovich에 관한 게임 시리즈

출시일: 1998-2016

Vasily Ivanovich Chapaev와 그의 질서 정연한 Petka의 모험에 대해 이야기하는 일련의 손으로 그린 ​​포인트 앤 클릭 퀘스트. 프랜차이즈의 각 게임에는 시리즈의 다른 부분과 관련이 없는 고유한 줄거리가 있습니다. 게임 플레이는 장르에 대해 전통적입니다. 우리는 위치를 돌아 다니며 아이템을 수집하고 다양한 장소에서 사용하려고합니다. 어떤 부분에는 간단한 미니 게임이 있습니다.

Petka와 Vasily Ivanovich에 관한 모든 게임은 반짝이는 유머와 모든 것에 대한 패러디로 가득 차 있습니다. 이전 부분의 대부분의 캐릭터는 이후 게임에서 새로운 방식으로 돌아오는 반면 전통적으로 이전 게임에서 자신이 누구였는지 기억하지 못합니다. 2016년에 "Petka"의 처음 두 부분이 완성된 그래픽과 일부 대사의 재보이싱으로 재발매되었다는 점에 주목해야 합니다.

시베리아 1-3

출시일: 2002-2017

장르:탐구

모험 퀘스트 장르의 3부작으로, 훌륭한 그래픽 구성 요소와 믿을 수 없을 정도로 흥미로운 줄거리가 특징입니다. 세 부분 모두 포인트 앤 클릭 장르의 고전적인 대표자이므로 여기의 게임 플레이가 적절합니다. 위치를 이동하고 화면에서 활성 지점을 찾고 상호 작용합니다. 히로인은 게임 중에 발견한 아이템과 문서를 보관하는 인벤토리를 가지고 있으며, 여기에는 종종 퍼즐 해결을 위한 힌트가 포함되어 있습니다.

3부작은 당연히 퀘스트 장르의 최고의 대표자 중 하나로 간주됩니다. 최소한의 흥미진진한 스토리를 즐기기 위해서는 반드시 플레이해야 하며, 일반적으로 장르를 접하기로 결정했다면 시베리아와의 친분을 시작하는 것이 가장 좋다. 우리 사이트에는 내가 기쁨으로 쓴 것이 있습니다.

셜록 홈즈 게임 시리즈

출시일: 2002-2016

장르:퀘스트 탐정

퀘스트 장르로 만들어진 유명한 런던 탐정에 관한 게임 시리즈. 각 부분의 줄거리는 동명의 작품을 기반으로 하고 있지만, 책의 출처와는 다소 다른, 나름의 역사를 가지고 있다. 현재 8개의 메인 시리즈 게임이 출시되었으며 주인공은 형사 셜록 홈즈와 그의 친구이자 조수인 Dr. Watson입니다.

게임 프로세스"고전적인"퀘스트 스타일로 만들어졌습니다. 우리는 위치를 이동하고, 캐릭터와 의사 소통하고, 단서와 다양한 물건을 찾고, 때로는 그것들을 결합하고 다양한 복잡성의 퍼즐을 풉니다. 종종 플레이어는 돋보기 등과 같은 다양한 탐정 장치를 사용해야 합니다. 파트에 따라 1인칭 또는 3인칭으로 플레이할 수 있습니다(보기를 전환하는 경우도 있음).

사모로스트 1-3

출시일: 2003-2016

장르:퀘스트, 모험

독창적이고 독특한 그래픽 스타일이 주요 특징인 퍼즐 퀘스트 장르로 만들어진 매혹적인 3부작(게임 개발자가 주변 세계에 대한 자신의 독창적인 비전을 가진 체코 디자이너이기 때문에 놀라운 일이 아닙니다). 모든 부분에서 우리는 작은 Gnome으로 플레이하며 제어는 화면을 클릭하여 수행됩니다. 대부분의 수수께끼는 시행착오를 거쳐 해결됩니다. 또한 우리의 영웅은 때때로 다른 캐릭터를 도울 수 있으며, 그 캐릭터는 특정 장소를 통과하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

이 프로젝트는 게임의 원본 그래픽을 칭찬한 플레이어와 비평가들로부터 뜨거운 호응을 받았습니다. 또한 시리즈의 각 부분은 주로 최고의 디자인과 혁신적인 게임 플레이에 대해 권위 있는 상과 상을 받았습니다.

정물

출시일: 2005년

장르:탐구

재미있는 퀘스트, 주요 특징현재에서 과거로 또는 그 반대로 동작을 이동할 수 있을 뿐만 아니라 두 명의 캐릭터로 플레이할 수 있는 기능입니다. 이 게임의 주인공은 Victoria McPherson이라는 FBI 요원으로 현대 시카고에서 벌어지는 일련의 잔혹한 살인 사건을 조사합니다. 소녀는 20대 프라하에서 탐정으로 그런 살인 사건을 수사하던 할아버지 구스타프의 일기장을 발견한다.

우리가 주기적으로 전환할 캐릭터의 제어는 제 3자에게서 나옵니다. 플레이어는 단서를 찾고 일치시키고, 자물쇠를 선택하고, 다양한 종류의 작업을 해결해야 합니다. 프로젝트가 18+ 등급을 받은 데는 이유가 있지만 이는 조사 중에 플레이어가 엄청나게 피비린내 나는 잔인한 살인 장면을 관찰할 것이라는 사실 때문입니다.

드림폴: 가장 긴 여정

출시일: 2006년

장르:탐구

액션 어드벤처와 잠입 요소가 포함된 3D 3인칭 퀘스트로 많은 게임 잡지에서 2006년 최고의 어드벤처 게임으로 선정했습니다. 게임 플레이는 퍼즐 해결과 전투가 결합되어 있으며 일부 에피소드에서는 플레이어가 적의 눈에 띄지 않게 몰래 돌아다니거나 전자 장치를 해킹해야 할 수도 있습니다. 이 경우 캐릭터가 죽을 수도 있으므로 플레이어는 저장을 시작해야 합니다. 우리는 세 명의 캐릭터를 가지고 있으며 플롯에 따라 그들 사이를 전환할 수 있습니다.

게임의 좋은 기능은 몇 가지 문제를 해결하는 기능입니다. 다른 방법들(예: 무차별 대입을 사용하거나 은밀하게 작업을 완료하거나 설득의 기술을 사용). 게임 플레이의 독창성은 퍼즐이 아니라 세계를 여행하는 캐릭터의 상호 작용을 관리하는 데 있습니다.

수족관

출시일: 2007년

놀랍도록 분위기 있고 세련된 그래픽 포인트 앤 클릭 퀘스트. 액션은 로봇의 세계에서 일어납니다. 이 장르의 다른 게임과 가장 눈에 띄는 차이점은 우리의 영웅(작은 로봇)이 화면의 어떤 물체와도 상호 작용할 수 없고 그가 도달할 수 있는 물체와만 상호 작용할 수 있다는 것입니다. 이 경우 주인공의 몸이 약간 늘어나거나 반대로 줄어들 수 있습니다.

그렇지 않으면 게임 플레이는 전통적입니다. 우리는 위치를 돌아 다니며 할 수 있는 모든 것과 상호 작용하여 도중에 퍼즐을 완성합니다. 대화는 없지만 캐릭터는 애니메이션 "생각의 구름"을 가지고 있습니다. 이 게임은 2009년 최고의 인디 게임을 포함하여 많은 권위 있는 상을 받았습니다.

림보

출시일: 2010년

퍼즐, 어드벤처, 서바이벌 호러 장르의 요소가 포함된 세련된 그래픽 인디 플랫포머입니다. 우리는 여기에서 일련의 시련, 수수께끼, 함정을 통과해야 하는 소년을 제어하고 림보에서 여동생을 구해야 합니다. 한 번의 잘못된 행동과 캐릭터가 즉시 죽기 때문에 게임 플레이는 "시행 착오"로 설명될 수 있습니다. 그리고 나를 믿으십시오. 당신은 자주, 아주 자주, 다양한 방식으로 죽을 것입니다.

이 프로젝트는 세련된 흑백 그래픽 디자인으로 만들어졌습니다. 이것은 게임에 분위기를 제공합니다. 조작은 간단하고 퍼즐은 그리 어렵지 않습니다. 적어도 게임에는 지나갈 수 없는 장소가 없으므로 경로의 특정 섹션에 대한 작업 알고리즘을 파악하자마자 즉시 통과하기가 매우 간단해집니다.

다음 큰 일

출시일: 2011년

장르:탐구

유연한 힌트 시스템이 있는 그래픽 포인트 앤 클릭 퀘스트. 주요 초점은 위치 탐색 및 항목 찾기(인벤토리에서 확인할 수 있음)입니다. 게임의 줄거리는 "몬스터 볼"이라는 이벤트에 도착하여 그곳에서 보고서를 촬영하는 두 명의 기자를 중심으로 구성됩니다. 게임 내 일부 퍼즐은 특정 캐릭터와 대화해야 풀릴 수 있다는 점에 주목해야 합니다. 즉, 풀리지 않는 퍼즐은 건너뛰고 조금 더 나아가는 것이 좋을 때도 있습니다.

주로 받은 프로젝트 긍정적인 리뷰, 그리고 Games-TV 포털은 훌륭한 유머와 "멋진" 캐릭터가 많다는 점에 주목하여 "구매할 가치가 있는" 등급을 부여하기까지 했습니다. 그리고 실제로, 게임의 유머는 정말 반짝입니다. 이 프로젝트는 훌륭한 농담과 좋은 줄거리를 즐기기 위해 적어도 한 번은 해볼 가치가 있습니다.

LA 누아르

출시일: 2011년

1947년 로스앤젤레스에서 플레이어를 경찰 탐정 Cole Phelps로 만드는 액션 어드벤처 탐정 시뮬레이터. 우리의 영웅은 증거와 단서를 찾기 위해 장소를 조사해야 하는 몇 가지 유명한 범죄를 해결해야 합니다. 동시에 사건의 그림이 얼마나 완전히 공개될 것인지는 플레이어의 성공적인 행동에 직접적으로 달려 있습니다.

게임은 분위기 있고 매우 높은 품질로 만들어졌습니다. 존재감에 만족 사이드 미션, 캐릭터가 경찰 라디오에서 수신할 수 있습니다. 우리가 서비스를 발전시키면서 열리는 대중교통과 도보로 게임 세계를 이동할 수 있습니다. 캐릭터의 의상을 변경할 수 있습니다(주인공의 일부 의상은 특정 보너스를 제공합니다).

데포니아

출시일: 2012년

장르:퀘스트 모험

실패한 발명가 Rufus의 모험에 대해 알려주는 포인트 앤 클릭 장르의 어드벤처 그래픽 퀘스트. 게임 플레이는 장르의 모든 기준을 유능하게 따릅니다. 우리는 위치를 이동하고, 아이템을 수집하고, 캐릭터와 의사 소통하고, 퍼즐을 해결합니다. 아이템 사용을 위한 두 가지 옵션이 있는 인벤토리가 있습니다.

이 프로젝트는 독특한 그림 스타일, 괴상한 캐릭터, 특이한 유머와 흥미진진한 퍼즐로 유명합니다. 약간 진부해 보이지만 플레이어에게 예기치 않은 왜곡을 던지는 고품질 플롯을 주목하지 않는 것은 불가능합니다. 일반적으로 이 게임을 통과한 후 "다음에 일어날 일"을 알아보기 위해 다음 부분을 즉시 보고 싶습니다.

친애하는 에스더

출시일: 2012년

장르:퀘스트, 아트하우스

실험적 게임 프로젝트, 1인칭 퀘스트 장르로 제작되었습니다( 이 게임인터랙티브 북). 줄거리에 따르면 우리는 작은 무인도에 있고 화면 밖의 목소리는 특정 에스더에게 보낸 편지 조각을 읽어줍니다. 목표는 매우 간단합니다. 깜박이는 빛으로 등대 타워에 도달하는 것입니다. 장소를 이동하면서 주요 등장인물이 등장하는 이야기의 일부를 듣습니다. 섬을 탐험하면서 플레이어는 버려진 건물, 동굴, 심지어 침몰한 배의 잔해까지 발견합니다.

당신은 누구입니까? 이 이상한 섬에서 무엇을 하고 있습니까? 무엇을 또는 ​​누구를 찾고 있습니까? 이 믿을 수 없을 정도로 분위기 있고 이해할 수 없을 정도로 흥미 진진한 게임을 통해 당신이 가지고있는 것은 다리뿐입니다. 이 프로젝트는 아마도 우리 세대에서 가장 기술적이고 기억에 남는 게임이기 때문에 반드시 읽어야 할 것입니다. 당사 웹사이트에서 게임은 에 포함되어 있습니다.

식물원

출시일: 2012년

장르:탐구

전통적으로 개발자의 경우 게임에는 말이나 글로 된 대화가 없지만 캐릭터와의 상호 작용은 있습니다. 이 프로젝트는 매우 독창적인 그래픽 스타일, 흥미로운 퍼즐 및 IGF'12에서 권위 있는 Excellence in Audio Award를 수상한 뛰어난 사운드트랙으로 구별됩니다.

부서진 나이

출시일: 2014년

장르:탐구

플레이어가 한 번에 두 명의 캐릭터를 제어하는 ​​흥미진진한 모험 퀘스트(언제든지 둘 사이를 전환할 수 있음). 얼핏 보면 소년 셰이와 소녀 벨라가 아무 관계가 없어 보이지만, 줄거리에 스며드는 사건들은 똑같아 보이고, 서서히 벌어지는 일들의 매우 흥미로운 그림이 플레이어의 눈앞에 펼쳐진다.

게임 중에 우리는 하나 또는 다른 캐릭터를 교대로 제어하여 세계를 탐색하고 위치의 다양한 요소와 상호 작용합니다. 또한, 캐릭터는 수집할 수 있습니다. 다양한 아이템이야기에서 더 많이 사용합니다. 대화에는 답변 옵션을 선택하는 시스템이 있습니다. 프로젝트는 두 부분으로 나뉩니다.

Murdered: 영혼의 용의자

출시일: 2014년

장르:액션 어드벤처, 서바이벌 호러, 퀘스트,

액션 어드벤처 느와르 스릴러 주인공(경찰 탐정 Ronan)은 게임 플레이가 시작되기도 전에 죽습니다. 그러나 죽음은 용감한 경찰관을 막지 못하고 이제 유령의 형태로 계속해서 살인범을 찾습니다. 그렇지 않으면 조금 일찍 비극적으로 죽은 아내와 재회할 수 없기 때문입니다. 두 번째 영웅은 우리 경찰관을 죽인 같은 미치광이에게 쫓기는 소녀 Joy입니다.

게임에서 가장 흥미로운 점은 증거를 수집해야 하는 조사입니다. 형사의 능력은 이것에서 우리에게 많은 도움이됩니다. 그는 사람들에게로 이동할 수 있고, 그들에게 정신적 영향을 미치고, 손에 논문을 제출할 수 있습니다. 프로젝트는 엄청나게 세련되고 흥미로운 것으로 판명되었습니다. 이야기가 잘 전달되었습니다. 그리고 캐릭터는 경험하고 싶어합니다.

발리언트 하츠: 대전쟁

출시일: 2014년

장르:퀘스트 모험, 퍼즐,

플랫포머 요소와 여러 요소가 포함된 그래픽 퀘스트 퍼즐 게임 캐릭터, 첫 번째에서 일어난 사건에 대해 이야기하기 세계 대전. 본질적으로 이것은 최전선에 서게 된 네 명의 다른 사람(그리고 한 마리의 개)에 대한 대화형 이야기이며 이들은 이제 어깨를 나란히 하여 목표를 달성해야 합니다.

게임 플레이는 2.5D 관점에서의 움직임을 기반으로 하며, 캐릭터가 위치를 돌아다니며 아이템을 검색하고 NPC와 소통하고 다양한 퍼즐을 푸는 것입니다. 게임은 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. 많은 비평가들은 개발자들이 간단하고 접근 가능한 방식으로 복잡한 것들을 플레이어들에게 말할 수 있었다고 지적했습니다.

드림폴 챕터

출시일: 2014년

장르:탐구

게임 Dreamfall: Longest Journey의 직접적인 연속인 대기 퀘스트는 5개의 에피소드로 나뉩니다. 이 게임은 주요 줄거리와 상관없이 대부분의 위치가 탐험에 열려 있는 영혼의 세계에서 진행됩니다. 캐릭터는 3인칭 시점에서 제어되며, 상호 작용할 수 있는 개체는 커서로 개체를 가리킬 때 강조 표시됩니다. 게임 플레이의 강조점은 세계를 탐험하고 퍼즐을 푸는 것입니다. 또한 게임 시간의 상당 부분을 캐릭터 간의 대화에 할애합니다.

에피소드의 결말이 항상 동일하다는 사실에도 불구하고 플레이어는 종종 중요한 결정을 내려야 하며 그 결과는 줄거리에 영향을 미칩니다. 이 프로젝트는 꽤 강력한 탐구와 가치있는 연속으로 밝혀졌습니다. 마지막 게임. 장르의 팬은 그것을 확인해야합니다!

프랜 보우

출시일: 2015년

장르:퀘스트, 서바이벌 호러

운명의 의지에 따라 보육원에 가게 된 십대 소녀 Fran Bow의 이야기를 전하는 공포 요소가 있는 그래픽 포인트 앤 클릭 퀘스트 정신 병원. 우리의 히로인은 위치를 이동하고 캐릭터와 의사 소통하고 간단한 퍼즐을 풀 수 있습니다. 또한 진행하면서 간단한 미니 게임을 접하게 됩니다. 게임의 특징 중 하나는 여러 현실이 존재한다는 것입니다. 그 사이의 전환은 때때로 매우 독창적인 방식으로 진행됩니다. 일부 수수께끼는 이 게임 "칩"을 기반으로 합니다.

게임은 매우 분위기 있고 흥미진진했습니다. 많은 비평가와 플레이어는 줄거리를 칭찬했으며 게임 사이트는 이 어드벤처 게임이 이 프로젝트에 8점을 주었습니다. 고전 게임깊은 의미는 없지만 강력한 플롯과 그래픽 구성 요소가 있는 장르입니다.

아르미크로그

출시일: 2015년

장르:탐구

plasticine(Neverhood 게임의 이념적 계승자)으로 만든 독창적인 그래픽 퀘스트. 이 프로젝트는 포인트 앤 클릭 장르로 이루어지므로 게임 플레이는 비슷한 게임. 특히, 우리는 위치를 이동하고 다양한 퍼즐을 풀 것입니다. 수수께끼는 점차 어려워 지지만 게임에서 정말 어려운 곳은 손가락으로 셀 수 있습니다.

향수를 불러일으키려는 명백한 시도에도 불구하고 이 프로젝트는 매우 독창적인 것으로 판명되었습니다(때로는 개발자가 실제로 성공하기도 함). 이 구절은 시간이 많이 걸리지 않으므로 게임이 지루할 시간이 없습니다. 줄거리는 간단하지만 조일 수 있습니다. 적어도 그 모든 것이 어떻게 끝나는지 알고자 하는 열망은 당신을 끝까지 지켜보게 합니다.

내부에

출시일: 2016년

장르:퀘스트, 퍼즐, 플랫포머

인디 퍼즐 플랫포머 이념적 계승자게임이 유사한 게임 플레이와 비주얼을 계승한 림보. 우리는 주로 화면의 오른쪽으로 이동합니다(다른 방향 또는 위로 이동하기 위해 다양한 장애물을 극복해야 하는 장소 제외). 다양한 도전에 직면하고 물리적 퍼즐(보통 개체 조작과 관련됨)을 해결합니다. 그러한 인터페이스는 없으며 여기서는 필요하지 않습니다.

플레이어의 임무는 가장 평범한 인간의 취약성을 지닌 영웅의 죽음 없이 시련을 극복하는 것입니다. 적의 길을 막는 유일한 올바른 결정은 적과의 직접적인 충돌을 피하는 것입니다. 캐릭터가 사망했다면(그리고 자주 죽을 것입니다) 가장 가까운 체크포인트에서 시작해야 합니다.

촉수의 날 리마스터

출시일: 2016년

장르:포인트 앤 클릭

유머가 넘치는 가장 유명한 고전 퀘스트 중 하나의 리마스터입니다. 액션은 과거, 현재, 미래의 세 가지 기간으로 진행됩니다. 동시에 과거에 영향을 주어 현재를 바꾸는 등의 방식을 취합니다. 게임 플레이는 포인트 앤 클릭 장르의 전통적입니다. 우리는 위치를 돌아다니고, 개체를 찾고, 적용하고, 이동하면서 캐릭터와 소통합니다. 게임의 퍼즐은 적당히 복잡하지만 논리적으로 풀 수 있습니다.

리메이크에는 업데이트된 그래픽(이전 그래픽 버전으로 전환 가능), 개발자 의견 및 여러 가지 작은 게임 플레이 개선 사항이 포함되어 있습니다.

풀 스로틀 리마스터

출시일: 2017년

장르:탐구

동일한 이름의 1995년 게임의 고품질 재발매로, 구현은 원본과 동일한 개발자가 수행했습니다. 이 게임은 모델, 배경, 사운드 디자인이 크게 개선되고 새로운 제어 옵션이 추가된 고전적인 손으로 그린 ​​포인트 앤 클릭 퀘스트입니다. 전통적으로 이 장르의 플레이어는 주변 세계를 주의 깊게 연구하고 다양한 복잡성의 퍼즐을 풀어야 합니다(일부는 회선 긴장을 크게 만들 수 있음).

리마스터, 같은 오리지널 게임당시 긍정적인 평가를 받았다. 많은 사람들이 사라지지 않은 기업 유머(특히 줄거리가 원본을 100% 복사한 이후)와 질적으로 재설계된 그래픽에 주목했습니다. 이 게임에는 1995년 샘플의 원본 그래픽과 사운드로 전환할 수 있는 기능이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다(키보드에서 F1 키를 누르기만 하면 됨).

바렌예: 1장

출시일: 2018년

장르:포인트 앤 클릭

미친 게이머의 가상 세계에서 우리 자신을 발견하는 즐거운 그림이 있는 다채로운 퀘스트. 게임 플레이는 포인트 앤 클릭 장르로 예상됩니다. 우리는 천천히 위치를 탐색하고, 아이템을 찾고, 그 과정에서 주기적으로 퍼즐을 풀고 있습니다.

이와는 별도로 아티스트의 작업에 주목할 가치가 있습니다. 게임의 예술은 세부 사항에 대한 관심과 함께 단순히 훌륭합니다. 그들에 대한 퀘스트 항목을 찾는 것은 즐거움입니다. 이 게임의 장점은 세련된 그래픽, 즐거운 사운드트랙, 다양한 퍼즐입니다. 첫 번째 챕터는 무료로 배포되지만 정식 버전은 구매해야 합니다.

맹세하지 않은

출시일: 2018년

장르: 3인칭 퀘스트

다양한 초자연적 범죄를 조사해야 하는 고전적인 3인칭 시점과 신비주의 요소가 있는 탐정 퀘스트. 여기의 게임 플레이는 다른 유사한 게임과 다르지 않습니다. 우리는 단서를 찾기 위해 위치를 탐색하고 용의자와 의사 소통하고 퍼즐을 해결합니다. 여기서 주요 강조점은 대화에 있습니다. 원래 움직임은 살아있는 사람과 모든 종류의 유령과 의사 소통하는 것입니다.

퀘스트에 대한 또 다른 비정형적 솔루션은 주인공의 조수가 존재한다는 것입니다. 그리고 임무에서 우리는 한 번에 두 개를 취할 수 있습니다. 보조자는 몇 가지 유용한 기술을 가지고 있으며 일반적으로 여러 가지 방법으로 해결할 수 있는 문제를 해결하는 데 도움을 줍니다. 임무 사이에 우리는 본부에서 다른 캐릭터와 대화하고 그들의 관심사에 대해 더 많이 알 수 있습니다.

어드벤쳐 게임 장르를 선호하는 게이머들의 관심을 끌기 위해 러시아어 최고의 퀘스트 - 목록 10에서.

러시아어로 상위 10개 퀘스트를 엽니다. 게임 플레이는 위치 간 이동, 화면의 활성 지점 검색 및 퍼즐 해결로 구성됩니다. 관리는 마우스를 사용하여 수행됩니다. 활성 지점 위로 마우스를 가져가면 커서가 Kate가 할 수 있는 일에 따라 모양이 바뀝니다. 다른 위치로 이동, 아이템 가져오기, 캐릭터와 대화하기 등. 게임에는 인벤토리가 두 부분으로 나누어져 있습니다. 퍼즐 해결을위한 정보 또는 힌트를 얻을 수있는 다른 문서에서 음모에 사용하십시오. Kate의 전화는 또한 인벤토리에 지속적으로 존재하며, 이를 통해 그녀의 상사, 어머니, 친구 Olivia 및 약혼자 Dan이 정기적으로 그녀에게 연락합니다. 일부 퍼즐에는 전화 사용이 포함됩니다.

러시아어 최고의 퀘스트 목록에서 아홉 번째 줄을 사용합니다. 줄거리는 주인공과 기계 소녀의 관계에 대한 이야기를 기반으로합니다. 기계 소녀는 신비한 상황에서 함께 몽골 대초원 언덕 한가운데에 있습니다. 플레이어의 임무는 잃어버린 동료의 기계적 신체 기능을 복원하고 그녀와 함께 유르트에서 멀지 않은 곳에 위치한 버려진 놀이 공원의 비밀과 자신의 과거를 밝혀내는 것입니다.

그만큼 검은색 거울- 러시아어 최고의 퀘스트 중 하나. '블랙 미러'는 12년 만에 새뮤얼 고든이 돌아온 영국 고든 가문의 저택 이름이다. 그는 부동산의 한 부분에서 화재로 사망한 아내가 사망한 직후 가족의 둥지를 떠났습니다. 그리고 이제 다시 Black Mirror에서 불행 - Samuel의 할아버지 인 William Gordon이 자살했습니다. 그러나 사무엘은 부동산의 주민들과 경찰이 그에게 하는 말을 믿지 않고 이 죽음이 우발적이지 않다고 확신합니다. 야간 투시, 악몽, 기억 상실로 고통받는 사무엘은 재산에 대한 살인이 계속되기 때문에 할아버지의 죽음 배후의 범인을 찾으려고 노력합니다 ... 게임의 목표는 윌리엄 고든의 죽음의 정황을 알아내는 것입니다. 그리고 부동산 거주자의 모든 후속 사망. 사무엘은 대화를 수행하고 다양한 물체와 다른 물체와의 상호 작용 가능성을 찾고 단순하고 그리 많지 않은 퍼즐을 풀면서 전체 탐정 조사를 수행 한 후 진실의 바닥에 도달해야합니다.

에게 그만큼 미래: 그만큼 게임러시아어 상위 10개 퀘스트 중 하나입니다. 주인공은 영화의 주인공 중 한 명인 마티 맥플라이입니다. It's About Time에서 그는 같은 DeLorean을 발명한 과학자 Emmett Brown 박사의 생명을 구합니다. 이 DeLorean은 승객을 수송할 뿐만 아니라 수십 년 동안 제 시간에 이동할 수도 있습니다. 두 번째 시리즈인 Get Tannen에서 젊은 Marty는 자신의 아버지와 사랑하는 사람을 돌봐야 합니다. 영화 팬들에게 친숙한 배신한 갱스터인 Baby Tannen은 어떻게든 정의의 징벌적인 손에서 벗어나 강력한 범죄 조직을 찾았습니다. 이에 어린 맥플라이와 닥은 다시 타임머신을 타고 과거로 돌아가 범인이 검거되지 않은 이유를 알아낸다.

시리즈 최고의 게임러시아어 퀘스트 장르에서. 이번 시즌의 전체적인 테마는 최면입니다. "Culture Shock"에서 Brady Culture는 Soda Poppers에 최면을 걸었습니다. "Situation: Comedy" 에피소드에서 Myra(유명한 TV 발표자)는 세 번째 에피소드인 Toy Mafia의 악당들에게 최면에 걸렸습니다. 그리고 네 번째 에피소드에서 Toy Mafia는 실제로 미국 정부에 잠입한 누군가의 손에 있는 졸개에 불과했음이 밝혀졌습니다. 다섯 번째 에피소드에서이 "인격"은 인터넷 자체로 밝혀졌으며 모든 사람이 Prismatology 컬트의 팬이 될 수 있도록 전 세계에 최면을 시도한 진정한 악당 인 Hugh Dar (Hugh Bliss)가 제어했습니다. 컬트 자체는 사이언톨로지(Scientology)의 패러디이며, 프리즘학 이론의 기초는 Emetics(다이어네틱스의 패러디)의 "과학"입니다. 여섯 번째이자 마지막 에피소드에서 샘과 맥스는 행복한 사람들의 엔돌핀을 먹고 사는 외계 박테리아 군체로 밝혀진 휴 다 자신의 계획을 마침내 저지합니다.

러시아어 최고의 퀘스트 목록에 포함되어 있습니다. 톰과 엘리자베스 찰스턴은 모두가 멋진 미래를 예견한 아름다운 커플입니다. 그러나 엘리자베스는 그녀가 주장하는 사람이 아닙니다. 착하고 친절한 소녀의 가면 아래 고대 노파가 숨어 있습니다. 사람들 사이에서 후계자를 찾고 싶어하는 강력한 마녀입니다. 그녀의 선택은 어린 Lynn에게 떨어졌습니다. 소녀는 마법 능력에 대해서도 몰랐지만 Elizabeth는 즉시 그녀의 잠재력을 보았습니다. 하나 둘, 찰스턴은 마치 우연이라도 된 것처럼 죽었습니다. 린 빼고 다. 당신의 도움으로 소녀는 마녀의 박해에서 벗어날 수 있었지만 그녀의 삶은 극적으로 바뀌었습니다 ... 난이도를 쉬움, 중간, 어려움 중에서 선택하거나 원하는대로 사용자 정의하십시오. 제안 재미있는 퍼즐및 미니 게임, 대체 모드에서 개체 또는 재미있는 퍼즐 검색.

셜록 홈즈: 신비 그만큼 미라- 러시아어 퀘스트 장르에서 최고의 컴퓨터 게임 중 하나. 줄거리: 셜록 홈즈는 홈즈 사촌의 학생이자 미래의 신부인 엘리자베스 몬트칼프 양의 도움을 받기 위해 접근합니다. 그녀는 아버지 Montcalf 경의 실종을 보고합니다. 소문에 따르면 영주는 미라의 저주에 걸렸다. 이집트에 대한 마지막이자 가장 과학적으로 성공적인 탐험이 끝난 직후 사라졌으며, 스코틀랜드 야드 형사들은 모든 증거가 의식 분신에 의한 자살을 가리킨다고 믿고 있습니다. 게임의 리뷰는 주인공의 "눈에서" 1인칭으로 ​​진행됩니다. 게임에는 일련의 작업을 수행한 후 특정 순서로 표시되는 비디오가 포함되어 있습니다. 이 게임은 저택의 35개 방에서 일어나는 5개 레벨로 나뉘며 30개 이상의 퍼즐도 포함되어 있습니다. 종종 플레이어는 돋보기로 바닥의 발자국을 조사하고, 다양한 물건을 결합하고, 검색에 유용한 장치를 발명하고, 레벨에 남겨진 글자와 메모를 읽어야 합니다.

기이한 공원 3: 그만큼 결정적인 보여 주다러시아어로 상위 3개 퀘스트를 엽니다. 광대와 실종 아동에 관한 이상한 공원 3부작의 마지막 부분. 그 소년은 벽장으로 들어가고 ... 사라졌습니다. 경찰과 언론인들은 어떻게 생각해야 할지 모릅니다. 그러나 그들은 현실의 베일 뒤에 무엇이 숨겨져 있는지 상상조차 할 수 없습니다. 대체 세계상상으로 만들어졌습니다. 언론 조사 과정에서 당신은 다른 세계의 문을 열고 아이를 구하고 끔찍한 더들리 씨의 권력을 박탈해야 합니다.

러시아어 최고의 퀘스트 목록에 포함되어 있습니다. 유명한 황금 이야기의 연속에서 당신은 신비한 기사단의 신비와 비밀의 세계로 뛰어들 것입니다. 18세기 프랑스의 주인공 자크는 파리의 한 거리에서 기절하고 정신을 차린 후 어깨에서 브랜드를 발견합니다. 그러나 그것은 어디에서 오는가? 누가 필요합니까? 무엇 때문에? 당신은 이것을 조사해야합니다. 파리에서 바티칸으로 가는 길에 당신은 많은 퍼즐을 만나고, 고대 수도승의 편지를 탐험하고, 검은 기사단의 보물을 찾고, 자크가 기사단을 부활시키는 것을 돕습니다.

러시아어 최고의 퀘스트 등급 1위. 액션은 슬리피 할로우(Sleepy Hollow)라는 작은 마을에서 진행됩니다. 그곳에서 끔찍한 일이 일어났습니다. 그 결과 악마가 세상으로 들어왔습니다. 머리 없는 기병, 잔혹한 살인마의 유령입니다. 그 후, 조용한 마을에서 일련의 살인이 시작되었고, 발견된 시신은 참수되었습니다. 뉴욕에서 온 젊은 탐정이 과학 분야의 최신 기술을 이용해 사건을 해결하기 위해 파견되었습니다. Sleepy Hollow: Headless Horseman은 모든 퀘스트와 마찬가지로 이들을 위한 표준 디자인으로 제작되었습니다. 수수께끼에 대한 답을 찾으려면 앞으로 나아가기만 하면 되지만 도중에 깨진 다리, 닫힌 문 등 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 많은 장애물이 있습니다. 이 모든 것을 해결하려면 퍼즐을 풀 때 도우미 항목을 찾아야 합니다. 게임에는 개체 검색이 가능한 레벨 외에도 미니 게임인 퍼즐도 있습니다.

퀘스트는 독특한 게임 장르입니다. 달리고, 점프하고, 벽에 매달리고, 맹목적으로 쏘고, 현대 게이머들이 좋아하는 다른 일을 할 수 없습니다. 퀘스트에서 "Game Over" 또는 "Mission Failed"라는 글자는 거의 볼 수 없습니다. 사실 퀘스트는 인터랙티브한 책인데, 작은 세상자체 규칙과 법으로. 불행히도 지금 이 장르는 죽지 않았더라도 가장 깊은 혼수 상태에 빠져 있습니다. 그리고 모두 지방으로 부풀어 오르고 더러운 콘솔 돈으로 목욕하는 기업의 수장이 그러한 게임이 오랫동안 수익성이 없었고 잊어 버려야한다고 결정했기 때문입니다. 그러나 이것에도 불구하고 MadFanboy는 역대 최고의 퀘스트 15개에 대해 알려줄 것입니다.

주목! 아래 나열된 모든 게임에는 엄청난 양의 영혼이 있습니다!


15. 기계실


15위는 최근 몇 년간 리얼퀘스트 너겟을 정했다. Machinarium은 쓰레기 매립지에 버려진 작고 외로운 로봇에 대한 단편 소설입니다. 게임은 고양이, 새 및 기타 동물을 포함한 전체 인구가 로봇인 기계의 도시에서 진행됩니다. Machinarium은 표준적인 포인트 앤 클릭 어드벤처이지만 완벽한 비주얼 스타일, 독창적인 사운드 디자인 및 SOUL이 제 역할을 합니다.

14. 샘 & 맥스 시즌스


원조 게임의 매력을 거의 잃지 않으면서 고전적인 2D 퀘스트를 3D로 옮길 수 있다는 것을 증명한 것은 바로 이 게임들이었다. 모두 같은 활기찬 동물원 탐정 부부와 퍼즐을 가장한 담배꽁초에 타버린 노련한 탐구자의 마음을 위한 모든 동일한 기쁨. 어떤 곳에서는 잠시 지루함을 느낄 수 있지만 고딕 이모 뱀파이어와 거대한 로봇이 히트곡을 부르는 두개골 내 주사 후 블루스가 즉시 사라집니다!

13. 블랙 미러

2003년에 4명으로 구성된 체코 팀이 만든 절대적으로 고전적인 퀘스트가 출시되었습니다. 이 게임은 훌륭한 스토리라인과 어두운 분위기를 가지고 있었고, 프로젝트가 예상하는 대로 자금이 전혀 부족했습니다. 가장 최근에 게임의 두 번째 부분이 출시되었지만 아직 플레이할 시간이 없었습니다.

12. 시베리아


한때 유명했던 장난감 공장 매각에 관한 계약서에 서명하는 다소 평범한 임무를 받은 변호사 소녀 케이트 워커의 이야기는 많은 사람들에게 기억되고 있습니다. 이 게임은 당연히 최고의 퀘스트 중 하나라고 할 수 있지만 불행히도 두 번째 부분은 그러한 성공을 거두지 못했습니다.

11. 부러진 검 1-2


퀘스트의 세계에서 온 인디아나 존스, 에다키. 기사단, 살인마 광대, 세계의 다른 지역으로 여행하고 물론 세계를 구합니다. 더러운 콘솔 게이머에게 장르를 연 것이 이 게임이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 퀘스트 시리즈는 PS1, GBA, Wii에서 사용할 수 있습니다.

10 블레이드 러너


가장 중 하나 놀라운 게임영화를 바탕으로 제작되었습니다. 비선형(!), 여러 엔딩이 있는 흥미진진한 퀘스트. 게다가 게임의 끝은 특정 시점(hello Fahrenheit)에서 선택되지 않고 전체 퀘스트 동안 수행한 작업을 기반으로 합니다.

9 레저 슈트 래리


끊임없이 그리고 (거의) 병아리를 유혹하려고 시도하는 탄력 있고 대머리인 40세 변태 처녀에 관한 게임입니다. 평범한 콘솔 플레이어에 관한 게임. 질문이 있으신가요?

8. 우주 퀘스트


아마도 내 기억(그리고 게임 전반)에서 패러디한 성격의 첫 번째 퀘스트 중 하나일 것입니다. 당신은 평범한 청소부인 Roger Wilko의 역할을 맡게 되었습니다. 우주선"아케이드"는 물론 바닥을 씻고 은하계를 구하는 길을 따라!

7. 비밀원숭이 섬


해적이 되는 것을 꿈꿔본 적이 있는 사람이 있다면 이 게임을 해보라고 조언합니다. 아마도 이것이 얼마나 보석같은 아이디어인지 이해하게 될 것입니다.

6. 촉수의 날


우울증 촉수, 시간 여행, 벤자민 프랭클린, 조지 워싱턴이 있는 Tim Schafer와 Dave Grossman의 Maniac Mansion의 속편입니다.

5. 미스트


무릎에서 자연스럽게 생성된 퀘스트(예: 폭포 소리는 마이크를 변기에 꽂아 녹음함)는 오랫동안 베스트셀러 게임이었으며 장르의 표준이 되었습니다. 여기에서는 삽과 모자를 결합하는 것이 아니라 복잡하고 흥미로운 퍼즐을 푸는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애했습니다.

4. 샘과 맥스는 길을 가다


Sam & Max: Freelance Police 만화를 기반으로 한 이 퀘스트는 의심할 여지 없이 역대 최고의 퀘스트 중 하나라고 할 수 있습니다. 우울한 개 샘과 소시오패스 토끼 맥스의 두 형사 이야기는 개그, 선별적인 블랙 유머, 장르 역사상 가장 터무니없는 대화로 가득 차 있습니다.

3. 네버후드


플라스틱! 영혼! 설계! 더 이상 할 말이 없습니다. 이 퀘스트를 플레이하세요.

2 그림 판당고


당신이 죽으면 모든 문제가 끝날 것이라고 생각합니까? 아뇨, 이제 막 시작하는 중입니다. 장르의 절대 고전.

1. 풀 스로틀


최고의 팀 셰이퍼 게임. 퀘스트 황금기 전성기에 출시된 최고의 퀘스트. 아시다시피, 2003년에 속편인 Full Throttle II: Hell on Wheels가 발표되었으며 이 게임은 액션/어드벤처였지만 결코 빛을 보지 못했습니다. 이러한 게임에는 속편이나 다른 게임의 이단이 없어야 하기 때문에 이것은 훌륭합니다.오 산업.

이 게임들을 플레이하세요. 진지하게, 그들은 당신의 시간 가치가 있습니다. 셰이더와 범프의 시대에 앉아서 주인공이 15픽셀로 구성된 게임을 시작하는 것이 매우 좋습니다.

내 아들은 "미친 마술사의 함정"퀘스트에 대한 인증서를 받았습니다. 예전에는 아이들만을 위한 것이라고 생각했습니다. 내가 얼마나 틀렸는지, 너무 흥미롭고 흥미로워서 다양한 퀘스트의 팬이되었습니다. 임무는 대통령을 구하는 것이었다. 유명한 마술사의 수수께끼를 풀 필요가 있었고 흥미로운 메커니즘이 있습니다. 아이들이 영웅처럼 느껴질 수 있도록 아이들과 함께 방문하는 것을 적극 추천합니다.

친구들은 우리 넷이 "레오나르도 다빈치의 삶의 책"퀘스트에 가자고 제안했습니다. 그 전에는 이렇게 재미있을 줄 몰랐어요. 마치 중세 시대에 온 것 같습니다. 모든 것에는 1시간이 있습니다. 작업은 검색에서 화학 테스트에 이르기까지 매우 다릅니다. 간단한 것부터 "뇌로 일하기"까지 수수께끼가 있습니다. 힌트를 얻을 수 있습니다. 매우 시원합니다. 공동 여가 활동을 권장합니다.

5인조로 퀘스트를 방문했습니다. 우리는 분명히 가짜인 긍정적인 리뷰에 의존했습니다! 제 리뷰가 삭제되지 않아 다른 업체들이 저희의 실망을 겪지 않았으면 좋겠습니다! 우리 모두는 가장 힘든 수준을 요구하는 감정을 얻고 싶습니다. 그래서: 약속된 300칸이 느껴지지 않았습니다! 건물은 흥미롭지 않고 비어 있고 더럽습니다. 흥미로운 전환이 있습니다. 그러나 부상을 당하기 쉽습니다. 벽은 가시가 많은 석고로 덮여 있습니다. 그들은 손을 껍질을 벗겼습니다. 어둠 속에서도 계단을 쉽게 올라갈 수 있습니다. 겁은 없지만 C급 겁쟁이. 그것은 불쾌했다, 그것은 어떻게 든 갔다! (( 논리 작업아니 과제가 없습니다! 생각하지 말고 아무것도 찾지 마십시오. 따라서 이 이벤트는 퀘스트라고 할 수 없습니다! 스토리 자체는 흥미롭다. 배우들은 훌륭합니다! 정말 재능 있고 100 % 연주했습니다. 여기서 배우들은 모든 건물을 안내하고 문을 엽니다. 그들은 당신을 떠나지 않으므로 두려움보다는 친구가 됩니다. 하지만 퀘스트를 진행하고 나서 90% 실망했습니다. 당신이 연극에 참여하러 갔다면, 당신은 분명히 그것을 좋아할 것입니다. 가격은 분명히 너무 높습니다! 4명 이상은 할 수 없습니다.

이 사이트를 매우 좋아합니다. 퀘스트 선택에 가장 편리합니다. 따라서 리뷰로 판단하면 퀘스트 소유자가 직접 작성하기 때문에 너무 게으르지 않고 이미 있었던 곳에 대한 리뷰를 작성하지 않을 것입니다! 긍정적인 평가를 바탕으로 저희 5명이서 가장 큰 실망을 하게 되었습니다! 그래서 "럭키 호텔"! WORST 장소의 리그를 선도! 배우들에 대한 불만은 없습니다. 노력했습니다. 잘했습니다! 긍정적인 부분은 여기서 끝입니다! 분위기: 작은 방 3개, 가구가 거의 없고 사용하지 않습니다. 작업이없고 생각할 필요가 없습니다. 어리석게도 배우는 참가자 중 한 명을 손가락으로 가리키며 가고, 가져가고, 가져와야한다고 말합니다. 그래서 세 개의 방을 왔다 갔다 합니다. 60분 중 동작은 10분, 나머지 시간은 움직이지 않고 서 있어야 합니다. 조금 무섭지는 않지만 나는 겁쟁이야! 정말 모두 지루함에 하품! 줄거리가 연결되어 있지 않고 배우들은 시간을 늘리는 방법을 몰랐습니다-똑 같은 것을 반복하거나 노래 또는 춤과 같은 대회를 준비했습니다-넌센스! 재미도 없고 무섭지도 않고 재미도 없다! 모두가 작업이나 작업이 시작되고 끝나기를 기다리고 있었습니다! 우리는 완전한 실망을 안고 떠났습니다. 4명 이상은 이미 만석입니다.

우리는 아이들과 함께 갔다. 우리는 게임에 동행하기로 결정했습니다. 그래서 무엇이든 도와주세요! 감정이 고조되고 이런 행사에 처음 가보는 것은 아니지만 이미 연로하신 엄마와 저는 감동을 많이 받았습니다. 모든 것이 잘되었습니다. 우리와 아이들 모두 매우 만족했습니다. 주최측에 감사드립니다.

훌륭한 퀘스트! 논리적인 수수께끼를 많이 원하고 즐거운 시간을 보내고 싶다면 여기로 오세요.. 수수께끼는 논리적이고 한 곳이 아니라 여러 곳에 흩어져 있어 주변 환경에 좋습니다. 또한 언제든지 관리자의 도움을 받거나 거부할 수 있습니다. 아무도 당신을 서두르지 않을 것입니다) 그리고 당신은 좋은 게임을 즐길 수 있습니다.

최근 몇 년 동안 "퀘스트"라는 단어는 도시를 돌진하며 이상한 작업을 수행하고 버려진 집에서 신비한 암호를 찾는 젊은 남자와 점점 더 관련이 있습니다. 그러나 노파들은 사실 퀘스트가 PC 게임의 가장 고귀한 장르라는 것을 알고 있습니다. 점차 게임 산업에서 쫓겨나는 멸종 위기에 처한 종.

15~20년 전만 해도 퀘스트는 자신있게 게임 왕좌에 앉아 게이머를 사로 잡았습니다. 정적인 사진은 많은 PC 성능을 필요로 하지 않았지만 동시에 그 당시 게임에서 정사각형 픽셀보다 훨씬 좋아 보였습니다.

오늘 당신은 그래픽으로 누구를 놀라게하지 않을 것입니다. 와 경쟁하다 현대 게임, 놀라운 특수 효과와 끊임없는 액션으로 퀘스트에서는 거의 불가능한 작업입니다. 그들의 창작을 위한 예산이 적은 것은 아니지만: 좋은 아티스트를 찾기 위해서는 전문 작가를 고용해야 합니다... 따라서 개발자는 이미 홍보된 타이틀을 희생하면서 생존하거나 근본적으로 새로운 것을 생각해 내야 합니다.

그럼에도 불구하고 퀘스트는 살아 있으며이 장르의 가장 생생한 대표자는 우리 등급에 수집됩니다.

최고의 게임: PC용 퀘스트

  • 개발자: 그녀의 인터랙티브
  • 연도: 1998년부터

퀘스트 장르에서 젊은 탐정 낸시 드류(그녀는 줄거리에 따르면 18세)의 수사보다 긴 시리즈는 없을 것입니다. 농담이 아닙니다. Her Interactive는 이미 32개의 게임을 출시했으며 멈추지 않을 것입니다.

그러나 왜 놀랐습니까? 1930년부터 2003년까지 175권의 Nancy Drew 탐정 이야기가 출판되었습니다. 낸시는 1938년 영화 스크린에 등장한 이후 지금까지 스크린을 떠나지 않고 있으며, 영화뿐만 아니라 연재물에서도 다양한 이미지로 등장하고 있습니다. 최고의 퀘스트 Nancy Drew 시리즈에서: "얼음 협곡의 하얀 늑대", "달 협곡으로 가는 마지막 기차", "그림자 목장의 신비".

1인칭 게임 플레이는 수년 동안 크게 변하지 않았습니다. 따라서 시리즈의 모든 게임에 익숙해지면 프랜차이즈에 대한 일반적인 아이디어를 얻을 수 있습니다. Nancy Drew의 특정 기능은 낮은 연령 등급이라고 할 수 있습니다. 종종 제한이 없으며 여러 게임에서 10+입니다. 이러한 무해함은 주인공의 세계적인 명성과 함께 컴퓨터 게임많은 공정한 섹스. 이것을 해킹으로 사용할 수 있습니다 😉

9. 셜록 홈즈의 모험

  • 개발자: Frogware
  • 연도: 2002년부터

저는 국내 게임 업계와는 거리가 멀기 때문에 최근까지 2개만 존재한다는 사실을 알고 있었습니다. 우크라이나 게임: 스토커와 코사크. "Sherlock Holmes의 모험"을 사용하면 게임 시리즈의 개발이 키예프 회사 Frogwares에서 수행되었기 때문에 이 목록을 50% 확장할 수 있습니다. 그들은 심지어 2014년까지 성공적으로 사용했던 자체 그래픽 엔진을 개발했습니다.

2002년부터 위대한 탐정에 관한 7개의 게임이 출시되었습니다.

  • "5개의 이집트 인형"(2002);
  • "은 귀걸이의 신비"(2004);
  • "셜록 홈즈와 크툴루의 비밀"(2006);
  • "셜록 홈즈 대 아르센 루팡"(2007);
  • "셜록 홈즈 대 잭 리퍼"(2009);
  • "셜록 홈즈의 마지막 의지"(2012);
  • 범죄와 처벌(2014);
  • 셜록 홈즈: 악마의 딸은 2016년 5월 27일 개봉 예정입니다.

Sherlock의 모험에 대해 알고 싶은 사람은 많은 게임 리소스에서 좋은 평가를 받은 Sherlock Holmes: Crimes & Punishments부터 시작할 수 있습니다. 그리고 소유자는 "크툴루의 비밀" 또는 "홈즈 대 잭 리퍼"에 대한 조언을 받을 수 있습니다. 거의 모든 부분이 일관되게 고품질의 플롯과 잘 개발된 퀘스트의 "고전적인" 구성 요소를 자랑할 수 있지만 증거 수집, 증인 인터뷰 및 퍼즐 해결은 흥미로운 비밀을 밝히는 데 도움이 될 것입니다.

8. LA 누아르

Rockstar Games가 또 다른 프로젝트를 맡게 되면 게이머들은 진정한 걸작에 빠져들게 됩니다. 예, 그들의 게임은 잔인하고 종종 무분별한 폭력을 조장하지만 이야기, 캐릭터, 대화 및 가상 현실, - 뉴욕에서 온 사람들은 많은 경쟁자들이 그러한 전문성을 꿈꿀 수 있을 정도로 높은 기준을 설정했습니다. 그리고 이것은 LA 형사에 의해 확인됩니다. Noire: 순종 퀘스트라고 할 수는 없지만, 이 게임은 미스터리를 푸는 것을 좋아하는 사람들의 관심을 끌 만한 가치가 있습니다.

게임의 배경은 1947년 로스앤젤레스입니다. 당신은 Cole Phelps라는 경찰 형사가 되어 여러 범죄를 해결해야 합니다. 성공하려면 단서와 모든 종류의 단서를 찾아 사건이 발생한 장소를 조사하고 범죄자로 이어질 수 있는 증인을 인터뷰해야 합니다. 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 완전한 그림을 볼 수 있는지 여부는 세부 사항과 세심한 주의에 달려 있습니다.

[숨다]

게임 기능

  1. 자세한 도시와 건물입니다. 처음에는 마치 전형적인 마을처럼 변해버린 로스엔젤레스 주변을 달리는 것이 특히 흥미롭다.
  2. 사려 깊은 대화. 그들은 게임에서 중요한 역할을 합니다. 증인이나 용의자를 심문할 때는 심문이 어떻게 돌아가는지 매우 집중해서 관찰해야 합니다. 한 번은 몸이 좋지 않아 노련한 납치범 갱단이 약간 겁을 먹고 도망쳤고, 다른 경우에는 위험한 소아성애자를 놓쳤습니다.
  3. 게임은 메인 줄거리(26개의 미션)과 두 개의 작은 미션이 컷신 형태로 제공됩니다. 이 경우 정기적으로 "읽는" 경우에만 플롯 중 하나가 나타납니다. 지역 신문. 또한 게이머는 은행 강도 잡기, 추적 참여, 골목에서 갱스터 쏘기 등의 이른바 "거리 범죄"라는 짧은 임무에 참여할 수 있습니다. 한마디로 그때와 LA에서 느와르 당신은 할 일을 빨리 찾을 수 있습니다.
  4. 전문 배우의 프로젝트 참여. 게임을 만들기 위해 Rockstar의 사람들은 수십 명의 전문 배우를 고용했습니다. 나는 시리즈에서 그들 중 좋은 절반을 배웠습니다. 그리고 이 배우들의 표정과 연기가 심문할 때 많은 도움이 될 것이라고 말씀드립니다.
  5. 마지막으로: 설정에서 기능을 활성화할 수 있습니다. 흑백 화면. 그런 다음 의상, 자동차, 음악, 대화 등 모든 수행원이 느와르 영화의 분위기로 안내합니다.

[숨다]

결점

  1. 처음에는 게임이 만들어졌고 얼마 지나지 않아 PC로 이식되었습니다. 프로세스가 잘 진행되지 않아 게이머에게 많은 버그와 결함이 발생했습니다. 그러나 고난이 당신의 즐거움을 앗아가도록 두지 마십시오. 모든 것을 알고있는 인터넷의 도움으로 모든 버그를 쉽게 해결하고 게임을 즐길 수 있습니다.
  2. LA의 여러 측면 느와르는 소매를 통해 이루어집니다. 예: 용의자의 다리에 총을 쏘고 그는 사망합니다. 총격전 중에는 수명 표시기와 카트리지 수에 대한 정보가 없습니다. 자동차는 도로에서 심하게 행동하고(핸들링을 의미합니다), 지문과 같은 증거는 원칙적으로 존재하지 않습니다.

그러나 게임 중에는 단점에 집중하지 않고 플롯, 대화 및 잘 그려진 도시에 너무 몰두합니다.

[숨다]

7. 미스트

  • 개발자: Amanita 디자인
  • 연도: 1993

생각만 해도 간질 발작을 경험하는 현대 게임 감정가들이 미스트가 출간된 해에 눈을 떴을 때 행복하게 소생하였기를 바랍니다. 친애하는 그래포매니아 여러분, 두려워하지 마십시오. 첫 번째 부분은 최신 3D 엔진을 사용하여 여러 번 다시 만들어졌습니다. 또한 그 이후에 5개의 부품이 더 나왔습니다(우루를 계산하면). 그 중 최고는 아마도 Myst 4: Revelation(2004)일 것입니다.

Myst의 시그니처 게임 플레이는 360도 파노라마 뷰입니다. 동시에, 만약에 이전 부품 2차원 이미지는 다소 정적이고 희귀한 애니메이션이나 비디오 삽입으로만 애니메이션되었기 때문에 계시록에서 개발자는 진정으로 살아있는 세계를 만들었습니다. 날아가는 잠자리, 나뭇잎이 바스락거리는 소리, 부주의한 움직임에 겁을 먹을 수 있는 연못의 개구리와 같은 작은 세부 사항은 실제 삶이 영웅 주위에 한창인 것처럼 진정으로 시원한 느낌을 줍니다.

다음 악당을 저지하고 소녀를 구하기 위해 여행해야 하는 위치는 이전 부분과 마찬가지로 매우 다채롭게 남아 있습니다. 이 멋진 풍경 때문에 Myst 4: Revelation은 플레이할 가치가 있습니다. 또한 게임에는 2개의 대체 엔딩이 있습니다.

  • 개발자: Daedalic 엔터테인먼트
  • 연도: 2012

이 게임은 원래 3부작으로 구상되었으며, 마지막 부분은 2016년 3월 1일에 출시되었습니다. Chaos on Deponia와 Goodbye Deponia는 두 번째 부분과 세 번째 부분의 이름입니다. 그들 모두는 사용자와 비평가로부터 높은 점수를 받았으므로 그 중 하나를 선택하는 것은 의미가 없습니다. 처음부터 끝까지이 창작물에 대해 알아가는 것이 좋습니다.

5. 기계실

  • 개발자: Amanita 디자인
  • 연도: 2009년

청소 로봇 Josef가 액자에 걸렸습니다! 그는 아무 죄도 없다! 그러나 그것을 증명해보십시오. Josef는 Machinarium에서 호송되어 로봇 감옥인 쓰레기장으로 보내집니다. 주인공은 매립지에서 빠져나와야 할 뿐만 아니라 어떤 악당들과 마찬가지로 그곳에서 무언가를 훼손할 계획을 세운 Black Hats 갱단을 막아야 합니다.

여러 영어 게임 포털에서 Machinarium을 2009년 최고의 인디 게임으로 선정했습니다. Igromania는 같은 2009년에 Machinarium에 올해의 퀘스트 제목을 부여하면서 제쳐두지 않았습니다. 독립 게임 축제에서 이 프로젝트는 "시각 예술 분야의 탁월한 숙달" 후보로 선정되었습니다. 개발 팀이 3년 만에 "Machinarium"을 만들고 ... $ 1000를 지출한 7명의 열성팬이 있었다는 것을 고려하면 이러한 모든 성과는 특히 인상적입니다.


식물원, 2012

2012년 Amanita Design은 유사한 애니메이션인 Botanicula로 또 다른 성공적인 퀘스트를 출시했습니다. Machinarium'의 팬은 반드시 통과하는 것이 좋습니다.

4 부러진 검

  • 개발자: 혁명 소프트웨어
  • 연도: 1996

유쾌한 유머와 분위기가 있는 멋진 퀘스트. 우연히 주인공 조지 스토바트는 교활한 음모를 밝히기 위해 관광객에서 탐정으로 재교육을 받아야 합니다. 이 일에서 그는 매력적인 동료인 Nicole Kollar의 도움을 받을 것입니다.

게임 시리즈는 처음 두 게임(1996/97년에 출시됨)의 4개 부분과 2개의 리마스터로 구성됩니다. 세 번째 파트인 Broken Sword: Sleeping Dragon은 2003년에 등장하여 나름대로 독창적이었습니다. 개발자는 3D에서 일어나는 일을 이동하고 마우스 커서 사용을 거부하여 퀘스트가 화면의 또 다른 무의미한 "클릭"으로 바뀌지 않도록하기로 결정했습니다. 대신에 그들은 툼 라이더의 정신에 약간의 모험을 더했습니다.

모든 사람이 마우스 부족을 좋아하지는 않았지만 게임은 흥미 진진한 것으로 판명되었습니다. 레볼루션 4부에서는 사랑하는 커서를 돌려보내 팬들을 만나기로 했다.

3. 드림폴: 가장 긴 여정

  • 개발자: Funcom
  • 연도: 2006

Dreamfall: Longest Journey는 Absolute 독자들에게 충분히 인정받았습니다. 최고의 게임 2006년 어드벤처 게임. 때때로 Dreamfall은 퀘스트에서 잠입 요소가 있는 액션 어드벤처로 바뀝니다. 메인 플롯은 서로 반대되는 2개의 세계를 연결합니다. 하나는 미래의 첨단 기술 세계이고, 두 번째는 멋진 판타지 세계입니다. 이 이야기에는 각자의 이야기와 목표가 있는 3명의 다른 캐릭터가 있습니다. 그러나 점차 그들의 운명은 서로 얽혀 있습니다.

퀘스트는 매우 흥미진진합니다. 세심하게 제작된 캐릭터와 다양한 장르가 혼합되어 흥미로운 게임플레이가 만들어졌습니다. 그리고 영웅들이 여행하는 여러 세계는 정말 다양한 위치를 제공합니다. 많은 퀘스트가 이러한 다양성이 부족하지만 확실히 Dreamfall은 아닙니다. 하나의 미션은 미래의 미래 대도시에서 벌어지고, 다음 미션은 여러분을 멋진 동부 도시로 안내하고, 그 후에는 푸른 초원이나 눈 덮인 빈민가에서 자신을 발견할 수 있습니다.

"Syberia"는 멋진 3D 그래픽이 포함된 100% 클래식 퀘스트입니다. 첫 번째 부분의 성공은 계속되는 기반을 마련했습니다. 2004년에는 Syberia 2가 출시되어 팬들의 기대에 부응하고 이야기의 조화로운 연속처럼 보였습니다. 2012년에 세 번째 부분에 대한 작업이 시작되었으며 2016년 말에 출시될 예정입니다.