Skyrim 전설판 Finn의 류트의 통과. 스카이림 바드 길드 통과. 테네그리브에서 승마를 하는 버그

음유시인 칼리지(College of Bards)는 이론상 스카이림 최고의 전문 음유시인을 양성하는 블루 팰리스(Blue Palace) 인근의 솔리튜드(Solitude)에 위치한 음악 학교입니다.

Bards College에 가입하기 위한 퀘스트를 시작하려면 게임 내 모든 음유시인(많은 술집에 있음)과 대화하고 Bards College의 위치를 ​​알아낸 후 표시되는 것이 좋습니다. 지도에 마커로 표시하면 쉽게 찾을 수 있습니다.

음유시인 대학을 찾은 후에는 고독의 음유시인 대학의 이사인 Viarmo를 찾아야 합니다. Viarmo는 건물 안에 있고 안으로 들어가면 우리에게 와서 어떻게 도와줄 수 있는지 물으면 우리는 대학에 입학하고 싶다고 대답할 것입니다. 퀘스트를 시작하기 전에 "이것이 왜 필요한가요?" 섹션을 살펴보는 것이 좋습니다.

퀘스트 라인

음유시인 대학의 퀘스트 라인은 매우 독특합니다. 메인 퀘스트가 하나뿐이고 대학 전체의 플롯이고 그 뒤에 3개가 더 있다는 점을 감안할 때 사이드 퀘스트, 그의 주요 임무는 다양한 악기를 검색하는 것이지만 매우 흥미로운 이유는 그것들을 지나치면서 우리는 매우 흥미로운 장소에서 우리 자신을 발견하고 흥미로운 이야기를 배웁니다.

불을 질러!

Viarmo는 대학에 들어가고 싶어하는 사람들이 많다고 해서 힘든 시기를 보내고 있는 대학을 위해 과제를 완료해 달라고 부탁합니다. 더 나은 시간, 솔리튜드의 야를 엘시프는 최근 남편의 죽음으로 인해 오래된 음유시인 축제 "올라프 왕의 초상을 굽기"를 금지했기 때문입니다. 우리는 모든 음유시인이 인생에서 자신의 흔적을 남기는 Edda의 일부인 "Olaf 왕의 노래"를 찾아야 합니다. 먼저 올라프 왕의 안식처를 찾기 위해 대학에서 만날 수 있는 음유시인 역사학자 지로 지만과 이야기를 나눕니다. 우리는 "피난처"로 떠나 내부로 들어갑니다. 우리는 조금 앞으로 지나가서 음유시인의 유령을 보고, 테이블 앞에는 루비 드래곤 발톱이 놓여 있습니다.

우리는 루비 드래곤 발톱을 가지고 그 후에 드루거의 공격을받습니다. 우리는 드로거를 죽이고 바드를 따라 발톱을 잡은 후 열린 통로로 들어갑니다. 우리는 막 다른 골목에 도달하여 벽의 왼쪽에있는 레버를 활성화 한 다음 앞으로 나아가 거미를 죽이고 왼쪽으로갑니다. 위치 자체는 여러 레버가 있는 특정 미로입니다. 활성화하면 위치의 이전 부분을 닫고 새 부분을 엽니다.

거미를 처음 죽인 곳 근처에는 거미줄로 벽이 막힌 부분이 있는데, 거미줄을 자르면 유리 망치에 접근할 수 있습니다. 우리가 유리 망치를 찾을 수있는 기회가 있고 그 옆에 거미가 살해 된 곳에서 앞으로 또는 왼쪽으로 두 개의 통로가 있습니다. 왼쪽으로 가야하지만 우리 앞에는 상자가 있습니다 "학생" 수준의 물약뿐만 아니라 거미줄로 둘러싸인 여러 물약도 있습니다. 그래서 우리는 왼쪽으로 이동하여 레버를 활성화한 후 위치가 변경된 후 드로거와 싸우고 열린 새 방을 조사하며 그 중 왼쪽과 앞으로 두 개의 통로가 있습니다.

우리 앞에는 트랩 램과 "무역 게임"이라는 책과 몇 가지 물약이 있습니다. 우리는 왼쪽으로 이동한 다음 아래로 내려가서 죽은 드루거의 시체를 지나고 화염 함정을 우회해야 합니다. 다음 방에서는 서리가 내린 거미와의 전투가 우리를 기다리고 있습니다. 바닥에 두 개의 쇠창살과 벽 촛대로 밝혀진 벽의 레버를 제외하고는 더 놀라운 것은 없습니다. 우리는 레버를 당기고 바닥의 열린 통로로 뛰어듭니다. 우리는 조금 수영을 한 다음 뿌리가 자란 작은 통로를 통과해야 합니다.

통로를 지나면 우리는 악의와 드루거의 공격을 받는 위치에 있습니다. 우리는 적을 죽이고 나무 계단을 올라 문을 열고 위험한 함정을 작동시킵니다. 우리는 함정을 통과하여 반대편으로 가야 합니다. 거기에서 사슬을 당기면 함정이 비활성화됩니다. 우리는 나무 계단을 올라 철문을 열고 앞으로 나아가 음유시인의 유령을 다시 봅니다. 이 위치에는 영혼의 오각형과 봉인된 문이 있습니다. 이는 우리가 나중에 여기로 돌아올 것임을 의미합니다. 우리는 위치를 통과하여 드루거 사령관과 그의 부하들을 죽입니다.

살해된 드루거의 왼쪽에는 보호의 원 두루마리를 찾을 수 있는 방이 있으며, 이 스크롤을 판매할 수 있습니다. 우리는 draugrs의 오른쪽으로 이동합니다. 거기에서 다음 위치로 계단을 내려가야하지만 그 전에 전문가 수준의 문을 열 수 있습니다. 그 뒤에는 좋은 전리품이 떨어지는 마스터 수준 상자가 있습니다. .

위치에서 드로거와의 전투가 우리를 기다리고 있습니다. 그 후에 방 중앙의 벽에있는 체인을 당겨야합니다. 체인을 당긴 후 바닥의 화격자가 열리고 그 후 나선형 계단을 막다른 곳으로 내려가야합니다. 막힌 곳의 왼쪽에있는 핸들을 활성화하여 우회해야합니다.

열린 방은 음유시인 Svaknir의 매장지이며 여기에 그의 유령, 시체가 있지만 가장 중요한 것은 올라프 왕의 노래입니다. 우리는 노래를 가져 가면 유령이 사라지고 잠긴 문이있는 위치로 돌아갑니다. Svaknir가 우리를 만나고 문을 열고 그를 따라 가면 우리 앞에서 우리가해야 할 퍼즐 문을 만날 것입니다. 루비 드래곤 클로를 삽입하십시오. 문의 올바른 링 순서는 Wolf, Hawk, Wolf, Ruby Claw입니다.

문을 열면 올라프 왕의 무덤이 보입니다. Svaknir는 "Olaf, 시간이왔다!"라고 외칠 것입니다. 그 후에 우리는 유령이 외칠 때까지 많은 드로거와 싸워야합니다. "올라프, 일어나라, 내가 복수 할 것이다!" 그 후 우리는 Olaf One-Eyed 왕과 전투를 벌입니다. 그는 "건방진 음유시인, 죽어라!"라고 외칠 것입니다. 그리고 그의 최강 드루거.

그는 정말 귀여운가요? 두 눈이 드로거에서 작동하기 때문에 왜 One-Eyed가 명확하지 않습니다. 우리는 King Olaf를 죽이고 그의 몸에서 열쇠를 선택하고 그의 관 뒤에있는 "Rage, Swift Dash"라는 힘의 단어를 연구하고 "Master"레벨의 문을 통해 "Master"레벨의 문을 빠져 나옵니다. 올라프의 몸. 우리는 레버를 당기고 이미 익숙한 길을 따라 무덤 출구로 간 다음 고독의 음유시인 대학으로 돌아갑니다. 대학으로 돌아가서 우리는 Canto가 좋지 않다는 것을 알게 되었고 Viarmo에게 그것을 완성하도록 제안합니다. 어떤 답변을 선택하느냐에 따라 보상이 달라집니다.

Viarmo를 설득해야 하는 답변을 선택하여 가장 높은 보상을 받을 수 있습니다. 보상도 레벨에 따라 다릅니다.

노래의 인구 조사가 끝나면 우리는 푸른 궁전의 Viarmo로갑니다. 우리는 고독의 족장에게 "올라프 왕의 노래"를 보여주고 위층으로 올라가 Viarmo가 Elsif의 노래를 읽는 것을 들어야 합니다. 선택에 따라 jarl의 반응이 있지만 어쨌든 그녀는 우리가 휴가를 가질 수 있도록 허용하고 미래에 우리에게 돌아갈 대학 상을 발행합니다. 노래가 소개된 후 Viarmo는 Jorn에게 축하 행사가 열릴 것이라고 알려줍니다. Jorn은 밖이 어두워지면 휴가가 시작될 것이라고 말하므로 20:00까지 기다렸다가 다시 그와 이야기합니다. 그리고 이제 휴가가 시작되고 우리는 대학을 떠나고 가장 먼저 할 수 있는 일은 이베트 선의 매운 와인 두 병과 벤트 옆 테이블에 있는 무료 과자를 가져오는 것입니다. 즐거운 시간을 보낸 후 우리는 대학 뒷마당으로 갑니다. 그곳에서 올라프 왕의 조각상을 태우는 일이 있습니다.

우리는 Viarmo에 접근하고 Viarmo는 연설을하고 허수아비에게 불을 지른 다음 우리에게로 향하여 우리를 음유시인으로 만들고 이제 매주 휴일이 열릴 것이라고보고합니다! 이것이 퀘스트의 끝입니다.

판테아의 피리 찾기

이것은 악기를 찾기 위한 세 가지 사소한 퀘스트 중 하나입니다. Solitude에서 Panthea Athea를 찾아 이야기해야 합니다. 판테아는 네크로맨서들이 그녀의 친척에게서 플루트를 가져갔다고 말할 것입니다. 친척은 강령술사에게 플루트의 도움으로 죽은 자를 살릴 수 있다고 말했습니다. 우리는 갈 길이 멀다. 왜냐하면 던스타와 윈터홀드 사이에 플루트가 숨겨져 있는 호바 동굴이 있다. 우리는 호바 동굴을 찾아서 들어갑니다. 호바 동굴은 네크로맨서들의 기지인 얼음 동굴입니다. 내부에서 우리의 적은 각각 언데드와 네크로맨서가 될 것입니다.

우리는 앞으로 가서 좌회전하여 스켈레톤을 죽인 다음 견습 네크로맨서의 작은 위치에서 내려가서 스켈레톤과 숙련 네크로맨서를 죽인 다음 위로 올라가서 현수교를 지나 위치의 반대편으로 가서 죽이십시오 견습 네크로맨서, 스켈레톤 및 초보자 네크로맨서.
우리는 조금 앞으로 나아갑니다. 여기서 다시 스켈레톤과 네크로맨서와 싸워야 하며, 또한 영혼의 오각형이 있는 위치에 있습니다. 바리케이드 오른쪽에 매달려 있는 레버를 작동하여 더 멀리 갈 수 있습니다. . 우리는 아직 거기에 갈 필요가 없습니다. 물론 우리가 위치를 완전히 탐색하고 Barenziah의 돌을 찾고 숙련 된 네크로맨서를 죽이고 싶다면 약간 뒤로 돌아가야합니다. 영혼의 오각형으로 위치를 찾아 왼쪽에 있는 작은 통로를 찾으면 오각형이 있는 위치에 조금 도달하지 못합니다.

우리는 통로를 따라 지나가고, 해골을 죽이고, 내려가서, 숙달된 네크로맨서를 죽이고, 침대 옆 벽장에 놓여 있는 Barenziah의 돌을 찾고, 또한 테이블 위에 놓여 있고 증가하는 책 "Exodus"를 읽습니다. "복원"스킬을 사용하여 돌아가서 주요 위치를 따라 계속 전진합니다(장벽을 낮추려면 레버를 당겨야 함을 기억하십시오). 길을 따라 더 나아가면 소울 스톤의 함정이 우리를 기다리고 있습니다. 소울 스톤을 받침대에서 떨어뜨려 우회하거나 파괴할 수 있습니다. 그러면 우리는 네크로맨서와 슬픈 광경인 라리나와의 마지막 전투를 하게 될 것입니다. 플루트를 훔쳐 죽었습니다.

라리나의 몸 옆에는 인챈트된 아이템을 좋아하는 캐릭터에게 귀중한 블랙 소울 젬이 있습니다. 검은 영혼석의 도움으로 사람들의 영혼을 훔칠 수 있습니다.

호바 동굴에서의 모든 모험을 마친 후, 우리는 마커가 표시된 상자에서 판테아의 피리를 가져오고, 그것에서 전리품을 가져갈 수도 있습니다. 그 후, 우리는 방의 끝으로 가서 선반에서 뛰어 내리고 Panthea Atea로 돌아갑니다. Panthea Atea는 우리가 그녀의 플루트를 찾은 것을 매우 기뻐할 것이고 Larina가 강령술사에 의해 살해되었다는 사실에 전혀 관심을 기울이지 않을 것입니다. 그러나 그녀는 우리에게 모든 마법 기술 + 하나를 가르쳐 줄 것입니다.

핀의 류트 찾기

솔리튜드에서 우리는 보통 음유시인 대학에 있는 Inge Six-Fingers를 찾아야 합니다. Inge는 도둑이 1년 이상 전에 College of Bards를 털고 Finn의 첫 번째 8합창 류트를 훔친 것을 슬퍼합니다. 지금은 가치가 없습니다. 최근 Inge는 도둑과 류트가 있는 곳을 알아냈고, 그들은 Riften에서 멀리 북쪽에 위치한 Stone Stream Cave에 있습니다. 우리는 동굴 Stone Stream으로 이동합니다.

Stone Stream Cave는 큰 지하 호수 시스템의 일부인 작은 호수 만에 위치한 동굴입니다. 꽤 인상적으로 보입니다. 안으로 들어가면 멋진 그림, 즉 들보에 매달려 있는 브르타뉴어가 보입니다. 작은 나무 길이 물에서 나와 우리를 무성한 통로로 인도합니다. 작은 폭포가 브르타뉴어가 걸려 있는 통로에서 흘러내립니다. 우리는 이 통로로 들어가서 길을 따라 여러 도적을 죽인 다음 포크를 만나고 하나는 앞으로 가고 다른 하나는 오른쪽으로 연결됩니다. 우리는 오른쪽으로 가야 하지만 앞에 도적과 두 개의 월장석 광맥이 있습니다. 우리는 오른쪽으로 가고, 올라가고, 그 다음에는 위로 올라가 약탈자를 죽입니다.

약탈자의 몸에서 보물 지도 X를 얻을 수 있습니다.


(이것은 우리가 FINN's LUTE를 취한 후에 완료되어야 합니다!

보물의 위치 : 레이디 스톤으로 이동해야 하며, 돌 면에서 동쪽을 바라보면 일리나타 강에 위치한 오래된 신비로운 요새를 볼 수 있습니다. 요새에 도착하면 사용 가능한 지도를 보고 원 안에 X 표시가 있는 곳으로 수영을 하면 보물이 있을 것입니다.)

Stone Stream 동굴의 연금술 연구실에서는 미래의 테이블 중 하나에서 Barenziah의 귀중한 돌과 Illusion 스킬을 증가시키는 책 "Talara의 비밀 Part 4"를 찾을 수 있습니다. 유용한 성분. 귀중품을 주운 후에는 다양한 전리품과 함께 마커가 표시된 상자에 있는 류트를 잊지 말자. 우리는 류트를 집어들고 그것을 Inge Six Fingers로 가져갑니다. Inge는 우리에게 감사할 것이며 그녀가 자신이 알고 있는 것, 즉 모든 도둑 기술에 +1을 가르쳐 줄 것입니다.

요른의 드럼 찾기

고독의 음유시인 대학에서 Jiro Zhiman을 찾아야 합니다. 그는 두 번째 시대 Rjorn의 전사이자 음유시인의 전설적인 북을 찾았지만 실제로는 전설적인 Rjorn의 죽음의 장소만 찾았습니다. , 그리고 전설에 따르면 그와 함께 그의 북이 달려 있습니다. Giraud는 매우 집요하게 우리에게 드럼을 가져오라고 요청합니다. 지로와 대화하면 요른의 사망 장소가 지도에 표시되며, 팔크리스 서쪽에 위치한 홀디르의 케른입니다. 우리는 Holdir의 케른으로 출발하여 안으로 들어갑니다.

내부에서 우리는 매우 흥미로운 광경을 봅니다. 천장의 특별한 통로로 솟아오르는 놀라운 에너지 기둥입니다. 우선, 침낭과 에너지 칼럼의 맞은편 받침대에 있는 홀디르의 무덤과 일기장의 열쇠를 찾아야 합니다(물건의 위치는 스크린샷에 표시됨). 열쇠를 가지고 Adept 레벨의 문을 열고 안으로 들어갑니다. 우리는 나선형 계단을 올라 철문으로 가서 동시에 우리를 공격하는 귀신을 죽이고 문을 열고 더 나아갑니다.

문 뒤에서 유령을 죽이고 왼쪽으로 이동한 다음 앞으로 유령과 드루거를 죽이고 드루거가 앉아 있는 왕좌로 이동하여 드루거를 죽이고 왕좌 뒤에 있는 레버를 작동시킵니다. 다음으로 우리는 매우 쉽게 열 수 있는 막다른 퍼즐방을 기다리고 있습니다. 방에는 찾기 쉬운 세 개의 기둥이 있으며 벽의 기둥 맞은편에는 매, 뱀, 물고기의 표시와 같은 한 쌍의 표시가 있습니다. 기둥 반대편에 표시된 표시와 동일하도록 기둥에 표시를 정렬해야 합니다. 즉, 뱀이 묘사된 경우 기둥에 뱀이 있어야 하지만 그게 전부는 아닙니다. 표지판을 올바르게 정렬한 후에는 비밀 막다른 문 맞은편에 있는 레버를 당겨야 합니다.

신비한 근원으로 조금 더 가면, 영웅은 유령 같은 드로거와 홀디르 자신을 우연히 발견할 것입니다. 우리의 임무는 나타나는 모든 유령 드로거와 홀디르를 죽이고 그 근원을 먹인 영혼을 해방시키는 것입니다. 이 작업을 수행한 후 마커가 표시된 상자에서 전리품과 Rjorn의 소중한 드럼을 가져옵니다. 작업에 대한 보상은 드럼 비용보다 훨씬 높습니다.

영웅이 드럼을 가져간 후 Holdir를 죽인 위치 중간에있는 화격자를 열면 매우 빨리 밖으로 나가 Jiro Zhiman으로 돌아갈 수 있으며 거기에서 점프하여 빠르게 밖으로 나갈 것입니다. . 음유시인 대학으로 돌아가면 Giro Zhiman이 차단 +1, 양손 무기 +1, 한손 무기 +1, 대장간+1, 중장갑 +1, 사격 +1.

우리의 모험에 대한 가치있는 보상은 금보다 낫지 않습니까?

왜 필요합니까?

처음에 이 구절을 읽는 모든 독자의 머리에 맴돌고 아주 끈질기게 올라오는 질문입니다. 이 부분은 동시에 이 구절의 에필로그이자 프롤로그이기 때문입니다. 이 부분으로 글을 시작하는 사람들과 이 부분으로 글을 마친 ​​사람들 모두에게 흥미로울 것입니다.

그러나 정말로, 왜 우리는 이 모든 것이 필요합니까? 결국 우리는 음유시인이 되어도 악기를 배우지 못할 것인데, 이는 게임 개발사들의 큰 몫이다. 우리는 음유시인이 된 후에도 대학에서 밤을 보낼 수 없다는 사실은 말할 것도 없고 이 파벌의 경력 사다리를 올라갈 수 없을 것입니다. 일반적으로 Bards College of Bards가 언더 파벌이라고 말하면 절대적으로는 아니지만 파벌이 여전히 상당히 큰 장점을 가지고 있기 때문에 당신이 옳을 것입니다.

내가 술에 취했느냐고 묻는다면 나는 예라고 대답할 것입니다. 음유시인 대학의 퀘스트를 진행하는 동안 통과하는 동안 방문할 흥미로운 위치의 정교화를 즐겼고 독창성에 취해버렸기 때문입니다. 일반적으로 파벌에는 "불을 붙이십시오!"퀘스트를 제외하고는 실제로 음모가 없습니다. 이는 실제로 전체 메인 플롯이자 음유시인 대학의 메인 퀘스트입니다. 하지만 지나고 나면 이 퀘스트가장 뒤틀린 사이드 퀘스트와는 거리가 멀지만 본격적인 세 가지에 액세스할 수 있습니다. 이 퀘스트를 통과한 후 플레이어는 거의 모든 기술을 +1 유닛(마법사, 전사, 도둑)만큼 증가시킬 뿐만 아니라 극도로 즐길 수 있습니다. 흥미로운 위치와 새롭지만 사소한 이야기.

이 팩션은 우리에게 약 3시간의 게임 플레이를 추가할 것이며 아마도 5시간 모두를 추가할 것입니다. 진영에는 서로 느슨하게 연결되어 있지만 4개의 ​​본격적인 퀘스트가 있습니다. 각 퀘스트는 Haafingar 사람들을 돕는 것으로 간주됩니다. 이 구절당신을 고독보다 더 가깝게 만들 수 있습니다. 이는 플러스입니다. 또한 Barenziah Stones를 수집하는 경우 두 진영 퀘스트의 배경이 되는 두 위치에 2개의 Barenziah Stones + Treasure Map X가 포함되어 있음을 알아두십시오. 또한 Giro Zhyman은 웅변의 달인이며 이 선물을 선수도.

유용성 목록:

  1. 많은 금.
  2. 바렌시아의 두 돌.
  3. 네 가지 퀘스트.
  4. 보물 지도 X.
  5. 기억에 남는 장소.
  6. 퀘스트는 Haafingar 사람들을 돕는 것으로 간주됩니다.
  7. 거의 모든 스킬이 +1 증가합니다.
  8. 솔리튜드에서 올라프 왕의 조각상을 태우는 것.
  9. 웅변의 달인과 다른 교사들에게 접근할 수 있습니다.
  10. Holidays in Solitude에서 무료 달콤한 롤.

여기에 10 가지 플러스가 있으며 그 중 중요한 것과 그렇지 않은 것이 있습니다.

이 길드에 가입하려면 고독에 도달해야 합니다. "College of Bards"라는 집을 찾아 Viarmo라는 남자와 대화하십시오. 그는 이사회가 자신의 임무를 완수할 사람들만 받아들인다고 알려줄 것입니다. 즉, 음유시인에게 유용할 것임을 증명해야 합니다.

불을 질러!

연습 스카이림 게임이 작업을 계속하십시오. 음유시인은 오랫동안 휴가를 보냈으며 그 기간 동안 올라프라는 왕의 조각상이 불탔습니다. 그러나 현대에 와서 정부는 축하 행사를 취소하기로 결정했습니다. 이를 방지하려면 고대 "올라프 왕의 노래"를 찾아야 합니다. 던전의 일종인 해당 위치가 지도에 표시됩니다. 거기 가서 가라. 거기에서 건물을 정리하고 배치된 수수께끼를 풀어야 합니다. 또한 함정을 조심하십시오. Skyrim을 플레이하려면 벽의 레버를 건너 뛰지 마십시오. 도움을 받으면 막대 (문이기도 함)를 열고 앞으로 나아갈 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 거기에 있는 하나의 레버는 바닥에 있는 화격자를 움직입니다. 결과 구멍에서 점프해야합니다.

비콘을 사용하여 닫힌 방을 찾고 왼쪽에 있는 레버를 누릅니다. 그런 다음 "문"이 열리고 그 뒤에 "올라프 왕의 노래"가 있습니다. 그것을 가지고 잠긴 마법의 문을 열어야 하는 유령을 따라가십시오. 그리고 그 뒤에는 게임 Skyrim이 당신을 위해 수수께끼를 준비했습니다. 그것은 문에 고리를 올바르게 배열하는 것으로 구성됩니다. 그건 그렇고, 던전 입구 바로 밖에서 당신은 발톱을보고 그것을 가져 가야했습니다. 아래 그림과 같이 고리를 배열한 후 집게발을 이용하여 문을 여세요.

그러면 당신은 사령관 올라프 원아이와 함께 많은 드루거 적들에게 공격을 받을 것입니다. 모두 처치하고 에보니 한손검과 열쇠를 들고 던전을 나가세요. 밖으로 나가는 길에 왕실 보물 상자를 파십시오. 그리고 벽에서 용의 새로운 단어인 "Rage. Swift jerk"를 읽고 암기하십시오. 이제 Viarmo와 회의에 가서 그에게 책을 주십시오. 그러나 그는 그 안에 깨진 부분을 발견할 것이므로 책을 끝내도록 제안하십시오. 그런 다음 노래 찬사를 방문하여 Jorn을 찾으십시오. 그에게 휴가가 될 것이며 허수아비 만들기를 완료해야 함을 알립니다. 그런 다음 표지가 표시된 장소를 찾아이 박제 동물이 타는 것을 지켜봐야합니다. Viarmo와 다시 대화하고 음유시인이 된 것을 기쁘게 생각합니다! 마땅한 1000 코인을 가지고 현재 작업을 완료하십시오. Skyrim에서 다른 임무를 완료하려면 3명의 교수와 Bards College와 대화해야 합니다.

Inge Six Fingers는 류트에서 Finn을 찾아달라고 요청할 것입니다.

"Stone Stream"이라는 동굴로 향하십시오. 스트림을 따라 위로 이동합니다. 조심하고 길을 조심하십시오. 함정에 빠지지 마십시오. 강도 몇 명을 처리하고 첫 번째 턴에서 오른쪽으로 가십시오. 앞에 류트가 들어 있는 상자가 보입니다.

어떤 연금술사 머로더가 가슴을 지키는 경비원이다. 그건 그렇고, 당신은 그에게서 Daedra의 심장을 가져갈 수 있습니다. 시냇물을 따라 앞으로 가면 월장석이 채굴되는 곳이 나옵니다. 이제 Inge로 돌아가서 작업에 대한 보상을 받을 수 있습니다. 이번에는 연금술, 자물쇠 따기, 은신, 소매치기, 경갑, 말을 배우게 됩니다. Skyrim 게임을 통과하면 이러한 기술이 1포인트 향상됩니다.

Panthea Atheia는 도난당한 플루트를 돌려주고 싶어합니다.

강령술사들은 플루트가 죽은 자를 다시 살릴 수 있다고 해서 플룻을 샀습니다. 가서 호바의 동굴에서 그녀를 찾아야 합니다. 얼어붙은 복도를 지나면 몇 명의 해골과 강령술사를 만날 수 있습니다. 그들을 모두 죽이고 잠긴 통로가 있는 작은 방에 도달하십시오. 체인을 당깁니다(통로 오른쪽으로). 그건 그렇고, 선반의 왼쪽에는 Daedra의 심장을 찾을 수 있습니다. 당신 앞에 쉬운 함정이 있습니다. 그녀는 "동상"을 칠 수 있습니다.

다음으로 영혼석을 그려야 하는 기둥이 표시됩니다. 또한, 사다리, 강령술사, 그리고 마지막으로 상단에 상자와 그 위에 플루트가 있습니다. 획득 후 난간에서 점프하여 입구로 이동합니다. 보상을 받으러 돌아오십시오. Skyrim에서 이 퀘스트를 완료하기 위해 Panthea를 사용하면 마법, 파괴, 환상, 마법 부여, 변경과 같은 기술을 1포인트 향상시킬 수 있습니다.

Giro Zhiman은 Rjorn의 드럼이 필요합니다.

케언 홀디르에 도착해야 합니다. 동굴에서 에너지와 시체가 있는 신비한 기둥을 볼 수 있습니다. 받침대 상단 앞에는 일기장이 있습니다. 그것에서 당신은 불행한 강도들의 삶의 이야기를 읽을 수 있습니다. 일기장 근처에 있는 지하실의 열쇠를 가져가세요. 그곳으로 가서 드로거와 해골을 만날 것으로 예상하십시오. 잠긴 통로(돌의자 바로 뒤)에 있는 레버를 클릭합니다.

당신 앞에는 방이 있는데, 그 문은 다시 돌로 되어 있습니다. 여기 레버가 함정을 작동시키므로 주의하십시오. 벽에는 한 쌍의 태블릿에 동물의 이미지가 있습니다. 반대편에도 돌이 보입니다. Skyrim 게임을 완료하려면 돌에 있는 동물이 있는 그림이 벽에 있는 이미지와 동일하도록 배치해야 합니다.

입구부터 시계 방향으로 나열하면 독수리, 뱀, 마지막으로 물고기와 같아야합니다. 레버를 클릭하고 앞으로 이동하십시오. Draugr을 소유한 유령으로 밝혀진 Holdir를 만나십시오.

그것을 파괴하고 값비싼 지팡이와 가슴의 북을 가져 가라. 해치를 열고 입구로 점프하십시오. 새로운 기술의 보상을 위해 음유시인 대학으로 돌아가십시오: 양손 및 한손 무기, 대장기술, 사격, 중갑, 블록.

음유시인 대열에 합류하려면 고독으로 이동하여 음유시인 컬렉션 건물을 찾아 Viarmo와 대화하십시오. 그는 모든 사람이 받아 들여지는 것은 아니며 이사회에 대한 유용성을 증명하려면 하나의 작업을 완료해야한다고 말할 것입니다 ...

작업은 Viarmo의 음유시인 대학의 Solitude에서 수행됩니다.

Viarmo는 태곳적부터 음유시인이 휴가를 보낸다고 말할 것입니다. Olaf 왕의 조각상을 태우는 것입니다. 그러나 이제 휴가가 취소 될 위협을 받고 있으며 당국이 휴가를 떠나도록 설득하려면 고대 "올라프 왕의 노래"를 찾아야합니다.

지도는 우리가 가는 던전을 표시합니다:

몇 가지 수수께끼와 함정이 있는 큰 던전을 클리어할 준비를 하세요. 첫 번째 팁 벽에 있는 레버에 주의하십시오. 문을 열어 더 멀리 갈 수 있습니다. 예를 들어 벽에 있는 이 레버는 점프해야 하는 바닥에 있는 창살을 엽니다.

마커에서 잠긴 방을 찾고 왼쪽에 있는 레버를 사용하면 "올라프 왕의 노래"가 있는 "문"이 열립니다. 당신이 그것을 취한 후 유령을 따르십시오.

그는 봉인 된 마법의 문을 열 것입니다. 그 후에 올바른 방향으로 돌릴 필요가있는 고리가있는 퍼즐 문이있을 것입니다 (그런데 던전이 시작될 때 테이블에 발톱이 있기를 바랍니다. 받았다?). 그림과 같이 고리를 돌리고 발톱을 사용하면 문이 열립니다.

다음은 King Olaf One-Eyed가 이끄는 엄청난 수의 Draugs와의 전투입니다. 우리는 그들을 모두 죽이고 시체에서 열쇠와 에보나이트 한손검을 빼내고 나옵니다. 출구로 가는 길에 왕의 보물상자를 여는 것을 잊지 마세요. 또한 새로운 드래곤 단어를 배우기 위해 벽으로 이동합니다.

우리는 Viarmo로 돌아가서 책을 줍니다. 그는 일부 페이지가 손상되었다고 말할 것이고, 우리는 그가 책을 스스로 끝내는 것이 좋습니다. 나는 항상 첫 번째 옵션을 선택했습니다. 그 후, 우리는 노래 공연에 참석해야하고, Jorn을 찾아 휴가가있을 것이라고 말하고, 우리는 인형을 완성해야하며, 그 다음 마커가 표시된 장소에 와서 인형이 어떻게되는지보십시오. 올라프 왕이 불태워질 것입니다.

같은 장소에서 우리는 다시 한 번 Viarmo와 이야기합니다. 이제 당신은 음유시인입니다! 우리는 1000 골드를 얻고 작업이 완료됩니다.


다른 작업을 수행하려면 음유시인 길드의 세 명의 교수와 대화하십시오.


Inge Six Fingers는 류트에서 Finn을 찾아달라고 요청할 것입니다.

이를 위해 동굴 "Stone Stream"으로 이동합니다.

우리는 상류로 가서 함정을 찾기 위해 발 아래를 살펴보고 도적 몇 명을 죽입니다. 오른쪽으로 첫 번째 회전하면 류트가 있는 상자가 나옵니다.

그것은 한 명의 약탈자 연금술사(나는 그에게서 데이드라의 심장을 얻었습니다)가 지키고 있습니다. 개울을 따라 더 가면 월장석이 채굴된 곳이 있습니다. 우리는 Inge로 돌아가고 그녀는 Alchemy 훈련으로 우리 일에 대한 비용을 지불합니다. 가벼운 갑옷, 소매치기, 소매치기, 은신 및 말하기가 1포인트 증가합니다.

Panthea Atheia는 도난당한 플루트를 돌려주고 싶어합니다.

플루트는 네크로맨서들에게 팔렸기 때문에 죽은 자를 살릴 수 있다고 합니다. 우리는 그녀를 따라 Hob's Cave로 갑니다. 얼어붙은 복도를 통과하면서 우리는 여러 네크로맨서와 스켈레톤을 죽입니다. 작은 홀에 도달하면 닫힌 통로가 보이고 사슬을 오른쪽으로 당깁니다.

(여기 왼쪽 선반, 약사 가방에서 데이드라 하트 발견)

우리는 각 기둥에서 영혼석을 꺼내 통과합니다. 앞서 우리는 사다리와 몇 명의 강령술사가 있는 등반을 볼 수 있습니다. 꼭대기에는 가슴에 피리가 있을 것입니다.

난간에서 뛰어내린 후, 우리는 입구에서 자신을 발견하고 보상을 위해 돌아갑니다. 판테아는 변경, 환상, 고통, 회복, 파괴 및 인챈트를 1포인트 증가시킵니다.

Giro Zhiman은 Rjorn의 드럼이 필요합니다.

우리의 길은 홀디라의 케른에 있습니다. 동굴에 들어가면 신비한 에너지 기둥과 여러 시체가 보입니다. 받침대에는 실패한 도적의 운명에 대해 배울 수있는 일기가 있습니다. 다음으로 우리는 지하실의 열쇠를 가지고 그 안으로 들어갑니다. 안에서 우리는 유령과 드루거를 만날 것입니다. 닫힌 통로에 도달하면 석재 의자 뒤에있는 레버를 당깁니다.

더 나아가 왼쪽에 돌 문이 있는 방이 있을 것입니다. 레버를 활성화하기 위해 서두르지 마십시오. 트랩이 작동할 것입니다. 벽에는 동물의 이미지가 있는 한 쌍의 접시가 있습니다. 각 쌍의 반대편에는 이미지가 정제와 일치하도록 회전해야 하는 돌이 있습니다.

입구부터 시계방향으로 독수리, 뱀, 물고기. 이제 레버를 당기고 더 나아가 홀디르를 만난다. 그 자신은 유령이지만 드루거의 몸에 거주할 것입니다.



그를 물리 치고 우리는 가격에 비해 나쁘지 않은 지팡이와 북을 가슴에서 집어 듭니다.

해치를 열고 입구로 뛰어내립니다. 우리는 음유시인 대학으로 돌아갑니다. 우리의 보상은 기술 업그레이드입니다: 막기, 사격, 한손 무기, 양손 무기, 중갑, 대장장이.


다음 작업에 대한 설명은 나중에 추가됩니다.

핀의 류트 찾기
작업 소스식스 핑거스
보상기술에 +1(텍스트 참조)
이전의불을 질러!
위치음유시인 대학
복잡성
IDBardsCollege플루트
Dean Inge Six Fingers는 1년 전 도둑이 Collegium에 들어왔을 때 그녀에게서 비정상적으로 귀중한 물건인 Finn의 류트를 도난당했다고 알려줄 것입니다. 류트를 훔친 도적들은 스톤 스트림 동굴에 있습니다. 도바킨.

잃어버린 악기를 돌려준 후, 각 학장은 영웅에게 몇 가지 기술 수업을 가르쳐서 감사할 것입니다. 보상으로 섭취하면 연금술, 경갑옷, 자물쇠 따기, 소매치기, 은신 및 웅변과 같은 기술이 1점씩 증가합니다.

버그

  • 때로는 퀘스트를 완료한 후 학장이 영웅의 인벤토리에서 도구를 가져오는 것을 "잊습니다". 유일한 방법제거 - 사용 콘솔 명령 player.removeitem 000DABA7 1(판테아의 플루트용), player.removeitem 000daba9 1(Rjorn의 드럼용), player.removeitem 000dabab 1(핀의 류트용).
  • 또한 플레이어가 해당 의뢰를 받기 전에 이러한 아이템을 발견했다면 도구 반환이 불가능해집니다. 작업을 완료하려면 콘솔을 사용해야 합니다. setstage bardscollegeflute 40(Panthea의 플루트로 작업 완료), setstage BardsCollegeLute 40(핀의 류트로 작업 완료), setstage BardsCollegeDrum 40(Rjorn의 드럼으로 작업 완료).