콘솔 명령. 콘솔 명령 클릭하여 이동

업데이트: 2019년 12월 7일

게임에 있는 많은 기능은 명령을 통해서만 달성할 수 있으므로 Minecraft의 명령 목록을 준비했습니다. 대부분은 멀티플레이어 모드 및 관리자용으로만 작동하지만 일부는 다음 작업에 적합합니다. 싱글 플레이어. T 또는 / 키로 호출할 수 있는 채팅 창에 명령을 입력해야 한다는 것을 잊지 마십시오.

클릭하여 이동:

Minecraft의 싱글 플레이어를 위한 명령:

나<сообщение> - "Player_name 메시지 텍스트"라는 제3자를 대신하여 입력된 메시지를 표시합니다. 예: "플레이어가 동굴을 탐험하고 있습니다."

말하다<игрок> <сообщение>, 여<игрок> <сообщение> - 다른 플레이어에게 개인 메시지 보내기. 서버의 다른 플레이어가 메시지 내용을 보지 못하도록 하려는 경우에 유용합니다.

죽이다- 캐릭터를 죽일 수 있습니다. 텍스처에 갇힌 경우에 유용합니다. 채팅에서 명령어 사용 후 "아. 아파보이네."

씨앗- 당신이 속한 세계의 곡물을 알 수 있습니다.

Minecraft의 관리자 명령:

분명한<цель>[객체 번호] [추가 데이터]- 지정된 플레이어의 모든 아이템 또는 특정 ID의 인벤토리를 지웁니다.

디버그 - 디버그 모드를 시작하거나 중지합니다.

기본 게임 모드 - 서버의 신규 플레이어에 대한 기본 모드를 변경할 수 있습니다.

어려움<0|1|2|3> - 게임의 난이도를 0 - 평화로움, 1 - 쉬움, 2 - 보통, 3 - 어려움으로 변경합니다.

호리다<цель>[수준] -손에 든 아이템을 커맨드에 지정된 레벨로 인챈트합니다.

게임 모드 [목표]- 지정된 플레이어의 게임 모드를 변경합니다. 생존(생존, s 또는 0), 창의성(창의적, c 또는 1), 모험(모험, a 또는 2). 명령이 작동하려면 플레이어가 온라인 상태여야 합니다.

게임 규칙<правило>[의미] -몇 가지 기본 규칙을 변경할 수 있습니다. 값은 true 또는 false여야 합니다.

규칙:

  • doFireTick - false인 경우 화재 확산을 중지합니다.
  • doMobLoot - 거짓이면 몹이 드롭을 떨어뜨리지 않습니다.
  • doMobSpawning - false인 경우 몹 생성을 비활성화합니다.
  • doTileDrops - false인 경우 아이템이 파괴 가능한 블록에서 떨어지지 않습니다.
  • keepInventory - true인 경우 플레이어는 사망 후에도 인벤토리의 내용을 잃지 않습니다.
  • mobGriefing - 거짓이면 몹이 블록을 파괴할 수 없습니다(기둥 폭발은 풍경을 망치지 않습니다).
  • commandBlockOutput - 거짓인 경우 명령 블록명령을 실행할 때 채팅에 아무 것도 표시하지 않습니다.

주다<цель> <номер объекта>[양] [ 추가 정보] - 플레이어에게 블록 ID로 지정된 항목을 제공합니다.

도움말 [페이지 | 팀] ? [페이지 | 팀] -사용 가능한 모든 콘솔 명령 목록을 표시합니다.

출판하다- 세계에 대한 액세스를 제공합니다. 지역 네트워크.

말하다<сообщение> - 모든 플레이어에게 분홍색 메시지를 표시합니다.

스폰 포인트 [대상] [x] [y] [z]- 지정된 좌표에서 플레이어의 스폰 지점을 설정할 수 있습니다. 좌표가 지정되지 않은 경우 스폰 지점이 현재 위치가 됩니다.

시간 설정<число|day|night> - 하루 중 시간을 변경할 수 있습니다. 시간은 숫자 값으로 지정할 수 있습니다. 여기서 0은 새벽, 6000은 정오, 12000은 일몰, 18000은 자정입니다.

시간 추가<число> - 현재 시간에 지정된 시간을 추가합니다.

토글다운폴- 강수를 활성화 또는 비활성화하는 옵션을 제공합니다.

티피<цель1> <цель2>, tp<цель> - 이름으로 지정된 플레이어를 다른 플레이어나 입력한 좌표로 텔레포트할 수 있습니다.

날씨<время> - 초 단위로 지정된 특정 시간의 날씨를 변경할 수 있습니다.

XP<количество> <цель> - 준다 특정 선수 0에서 5000까지 지정된 경험치. 숫자 뒤에 L을 입력하면 지정된 수의 레벨이 추가됩니다. 또한 레벨을 낮출 수 있습니다. 예를 들어 -10L은 플레이어의 레벨을 10만큼 낮춥니다.

반<игрок>[원인]- 닉네임으로 플레이어의 서버 접근을 차단할 수 있습니다.

반입 - IP 주소로 서버에 대한 플레이어 액세스를 차단할 수 있습니다.

죄송합니다<никнейм> - 지정된 플레이어가 서버에 액세스하는 것을 차단 해제할 수 있습니다.

미안하다 - 블랙리스트에서 지정된 IP 주소를 제거합니다.

금지자-서버에서 금지된 모든 플레이어의 목록을 볼 수 있습니다.

op<цель> - 지정된 플레이어 오퍼레이터 권한을 부여합니다.

데프<цель> - 플레이어에서 운영자 권한을 제거합니다.

발 차기<цель>[이유] -서버에서 지정된 플레이어를 추방합니다.

목록- 온라인에 있는 모든 플레이어의 목록을 표시합니다.

모두 저장- 변경 사항에 대한 모든 변경 사항을 서버에 강제로 저장합니다.

절약하다서버가 자동 저장을 수행할 수 있도록 합니다.

절약하다서버가 자동 저장을 수행하지 못하도록 합니다.

멈추다- 서버를 종료합니다.

바람직한 것의 리스트- 허용 목록에 있는 플레이어 목록을 표시합니다.

화이트리스트 <никнейм> - 화이트리스트에 플레이어를 추가하거나 제거합니다.

화이트리스트 - 서버에서 화이트리스트 사용을 활성화 또는 비활성화합니다.

화이트리스트 새로고침- 화이트리스트를 다시 로드합니다. 즉, white-list.txt 파일에 따라 업데이트합니다(white-list.txt가 수동으로 수정된 경우 사용할 수 있음).

/지역 클레임<имя региона> - 선택한 영역을 지정한 이름의 영역으로 저장합니다.

//hpos1- 현재 좌표에 따라 첫 번째 점을 설정합니다.

//hpos2- 현재 좌표에 따라 두 번째 점을 설정합니다.

/지역 애드온<регион> <ник1> <ник2> - 지역의 소유자에 지정된 플레이어를 추가합니다. 소유자는 지역 작성자와 동일한 권한을 갖습니다.

/지역 추가 회원<регион> <ник1> <ник2> - 지역의 구성원에 지정된 플레이어를 추가합니다. 회원에게는 제한된 선택권이 있습니다.

/지역 제거소유자<регион> <ник1> <ник2> - 지역의 소유자로부터 지정된 플레이어를 제거합니다.

/지역 제거멤버<регион> <ник1> <ник2> - 지역의 구성원에서 지정된 플레이어를 제거합니다.

// 확장하다<длина> <направление> - 지정된 방향으로 영역을 확장합니다. 예: //expand 5 up - 선택 항목을 위로 5 큐브 확장합니다. 유효한 방향: 위, 아래, 나.

// 계약<длина> <направление> - 주어진 방향으로 영역을 축소합니다. 예: //contract 5 up - 아래에서 위로 5 큐브만큼 선택을 줄입니다. 유효한 방향: 위, 아래, 나.

/지역 플래그<регион> <флаг> <значение> - 충분한 액세스 권한이 있는 경우 지역에 플래그를 지정할 수 있습니다.

가능한 플래그:

  • pvp - 해당 지역에서 허용되는 PvP입니다.
  • 사용 - 메커니즘, 문을 사용할 수 있습니까?
  • Chest-access - 상자를 사용할 수 있습니까?
  • l ava-flow - 용암 흐름이 허용되는지 여부
  • water-flow - 물의 흐름이 허용됩니까?
  • 라이터 - 라이터를 사용할 수 있습니까?

값:

  • 허용 - 활성화
  • 거부 - 비활성화
  • 없음 - 비공개 영역이 아닌 것과 동일한 플래그

WorldEdit 플러그인에 대한 명령

WorldEdit의 도움으로 작업할 활성 영역 선택은 다음과 같이 수행됩니다.

를 사용하여 영역으로 작업을 단순화할 수 있습니다.

//포지션1- 서 있는 블록을 첫 번째 좌표점으로 설정합니다.

//pos2- 서 있는 블록을 두 번째 좌표점으로 설정합니다.

//hpos1- 보고 있는 블록을 첫 번째 좌표점으로 설정합니다.

//hpos2- 보고 있는 블록을 두 번째 좌표점으로 설정합니다.

//지팡이- 나무 도끼를 줍니다. 이 도끼로 블록을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 첫 번째 지점이 설정되고 두 번째 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 설정됩니다.

//바꾸다 - 선택한 모든 블록을 선택한 영역에 지정된 블록으로 바꿉니다. 예를 들면: //replace 흙 유리 - 선택한 영역의 모든 흙을 유리로 바꿉니다.

// 오버레이 - 지정된 블록으로 영역을 덮습니다. 예: //overlay grass - 지역을 잔디로 덮습니다.

//세트 - 빈 영역을 지정된 블록으로 채웁니다. 예: //set 0 - 영역의 모든 블록을 제거합니다(공기로 채움).

//이동하다 - 지역에서 블록 이동<количество>, 안에<направлении>나머지 블록을 다음으로 교체하십시오. .

//벽 - 벽을 생성합니다.<материал>선택한 지역에서.

//셀- 현재 선택을 제거합니다.

// 구 - 구를 생성합니다. , 반경 포함 . 제기는 예 또는 아니오일 수 있습니다. 예인 경우 구의 중심이 반경만큼 위로 이동합니다.

//hsphere - 지정된 매개변수를 사용하여 빈 구를 만듭니다.

//원통 - 실린더를 생성합니다. , 반경 포함 그리고 높이 .

//hcyl - 지정된 매개변수로 빈 실린더를 생성합니다.

//포레스트젠 - 지역 숲을 만듭니다. 엑스 블록, 유형 포함 및 밀도 , 밀도 범위는 0에서 100까지입니다.

// 실행 취소- 지정된 수의 작업을 취소합니다.

// 다시 실행- 실행 취소한 지정된 수의 작업을 복원합니다.

//셀 - 선택한 영역의 모양을 선택할 수 있습니다. 입방체 - 상자를 선택합니다. 확장 - 직육면체와 동일하지만 두 번째 점을 설정하면 이미 선택한 영역에서 선택 영역을 잃지 않고 영역을 확장합니다. 폴리 - 평면에서만 선택합니다. 실린더 - 실린더. 구 - 구. 타원체 - 타원체 (캡슐).

//디젤- 선택을 해제합니다.

// 계약 - 지정된 양만큼 감소 숫자가 지정된 경우 선택한 방향(북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽, 위, 아래)의 영역 - 그리고 반대 방향으로.

// 확장하다 - 지정된 방향(북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽, 위, 아래)으로 지정된 블록 수만큼 영역을 늘리고 역량을 지정하면 반대 방향으로 영역을 늘립니다.

//삽입 [-hv] - 선택한 영역을 각 방향으로 좁힙니다.

//시작 [-hv] - 선택한 영역을 모든 방향으로 확장합니다.

//크기- 선택한 영역의 블록 개수를 보여줍니다.

//재생- 선택한 영역을 재생성합니다.

//복사- 영역의 내용을 복사합니다.

//자르다- 영역의 내용을 잘라냅니다.

//반죽- 복사한 영역의 내용을 붙여넣습니다.

//회전 - 복사된 영역의 내용을 지정된 각도만큼 회전합니다. .

//튀기다- 버퍼의 영역을 dir 방향 또는 보고 있는 방향으로 반사합니다.

//호박- 지정된 크기의 호박밭을 생성합니다.

//피라미드- 크기가 있는 블록에서 빈 피라미드를 만듭니다.

//피라미드 - 크기가 있는 블록에서 피라미드를 만듭니다.

//물을 빼다 - 지정된 거리에서 물을 제거하십시오. .

//수정수 - 지정된 거리에서 수위를 수정합니다. .

//픽스라바 - 지정된 거리에서 용암의 레벨을 수정합니다. .

//눈 - 지정된 거리에서 눈으로 영역을 덮습니다. .

//해동 - 지정된 거리에 있는 눈을 제거합니다. .

// 정육점 [-a]- 지정된 거리에 있는 모든 적대적인 몹을 죽입니다. . [-a] 사용 또한 친절한 몹을 죽일 것입니다.

// - 블록을 빠르게 부술 수 있는 슈퍼 곡괭이를 제공합니다.

Minecraft의 시간은 특히 플레이어가 원하는 기간을 고대하는 경우 매우 느리게 흐릅니다. 게임의 하루 주기에 따라 몬스터와 주변 세계가 바뀝니다. 기다리기 싫으면 어떻게 하지? 마인크래프트에서처럼?

게임에서 현재 시간을 변경하는 방법은 세 가지뿐입니다. 그 중 2개는 서버 관리자만 사용할 수 있으며 특수 명령의 도입으로 구성됩니다. 콘솔을 사용하여 Minecraft에서 시간을 단축하는 방법은 무엇입니까?

식물을 키우거나 작물을 수확할 때 플레이어는 /gamerule randomTickSpeed ​​​(숫자) 명령을 사용할 수 있습니다. 여기서 (숫자)는 각 청크의 무작위 변경 비율입니다. 간단히 말해서 이 명령은 세계 프로세스의 변경 속도를 높이지만 현재 시간은 변경하지 않습니다.

낮과 밤을 변경하는 것에 대해 이야기하는 경우 플레이어는 /time 명령을 사용할 수 있습니다. 시간 변경을 미세 조정할 수 있는 몇 가지 인수가 있습니다.

  • 시간 설정(낮/자정/밤/정오). 이 명령은 타이머를 적절한 값으로 설정합니다. 하나의 옵션만 지정하면 됩니다.
  • 시간 추가(시간). 현재 카운터에 지정된 숫자를 추가합니다. Minecraft에는 시간을 계산하는 다소 이상한 시스템이 있으므로 "시간" 매개변수는 0에서 18000까지 다양합니다. 최대값은 자정에 해당합니다.

게임 프로세스

Minecraft에서 시간을 단축하는 마지막 방법은 가장 일반적인 침대를 사용하는 것입니다. 서버의 모든 캐릭터가 동시에 잠자리에 들면 시간은 자동으로 가장 가까운 "체크포인트"(자정 또는 아침)로 되감기됩니다.

침대를 조립하려면 플레이어는 양모 3개와 같은 수의 보드가 필요합니다. 첫 번째 재료는 양털을 깎거나 죽여서 얻을 수 있습니다. 보드는 모든 유형의 목재로 조립됩니다.

완성된 침대를 만들려면 작업대에 재료를 올려 놓아야 합니다. 양모는 가운데 줄에, 보드는 맨 아래 줄에 놓습니다. 결과는 단 하나의 완성품입니다.

이 페이지에는 싱글 플레이어 모드와 로컬 네트워크에서 작동하는 명령이 있습니다. 이 명령을 사용하는 것은 치트를 사용하는 것과 동일하며 "고급 세계 설정" 메뉴에서 세계를 처음 생성(지도 생성)할 때 이를 활성화해야 합니다. 명령은 요구되는 순서대로 표시되며 알파벳순으로 정렬할 수 있으며 명령 검색 및 일부에 대한 자세한 설명도 사용할 수 있습니다. 명령 블록에 대한 명령은 여기에서 찾을 수 있습니다.

@p - 가장 가까운 플레이어, 플레이어의 닉네임으로 변경할 수 있습니다.

설명
/주다 플레이어에게 아이템 주기 /give @p minecraft:diamond_block 64 - 자신에게 64개의 다이아몬드 블록을 줍니다.
보다.
/게임 모드 게임 모드 변경 /gamemode 생존 - 생존 모드로 전환
/gamemode creative - 크리에이티브 모드로 전환
/날씨 날씨 변화 /weather clear - 비와 눈 제거
/분명한 인벤토리에서 모든 항목 제거 /clear - 인벤토리 지우기
/clear notch - 플레이어 노치의 인벤토리 지우기
/효과 오버레이 효과 /effect Give @p speed - 속도 효과를 얻습니다.
/effect clear @p speed - 속도 효과 제거
/기본 게임 모드 기본 맵 게임 모드 /defaultgamemode creative - 기본적으로 크리에이티브 게임 모드
/defaultgamemode 생존 - 기본적으로 크리에이티브 게임 모드
/xp 경험 /xp add @p 500 - 자신에게 500 경험치를 제공합니다.
/죽이다 개체 살해 /죽이기 - 자신
/킬 노치 - 플레이어 노치
/kill @e - 드롭된 항목
/kill @ - 자신을 제외한 모든 사람
/kill @ - 근처에 있는 모든 소
소환의 정수 /summon 좀비 - 좀비를 소환합니다.
/summon Lightning_bolt ~25 ~ ~ - 25미터 이내의 번개를 소환합니다.
/summon fox ~ ~1 ~ (Passengers:[(id:creeper)]) - 등에 크리퍼를 탄 여우를 소환합니다.
몹 ID를 참조하십시오.
/호리다 인챈트 아이템 /enchant @p sharpness 5 - 샤프니스 V를 위해 손에 든 검에 마법을 부여합니다.
/enchant @p infinity - 손에 든 활을 무한대로 마법부여
인챈트 ID 및 인챈트 호환성을 참조하십시오.
/어려움 게임 난이도 /difficulty peace - 평화로운 난이도를 설정합니다.
/difficulty hard 어려운 난이도 설정
/스폰포인트 스폰 지점 설정 /spawnpoint - 스폰 지점 위치 설정
/spawnpoint 노치 - 플레이어 노치와 동일
/ 스폰핀트 노치 0 65 00 - 좌표 선택 가능
/씨앗 세계 생성 키 보기 /seed - 세계 생성 키 찾기
/게임 규칙 게임 규칙 설정 /gamerule keepInventory true - 플레이어 아이템은 사망 시 드롭되지 않습니다.
/gamerule doDaylightCycle false - 낮/밤 주기 중지(항상 같은 시간)
/gamerule mobGriefing false - 몹이 세계의 블록을 부수는 것을 방지합니다.
/진보 업적 /advancement grant @p everything - 모든 업적을 플레이어에게 부여합니다.
/advancement 취소 @p everything - 플레이어의 모든 업적을 제거합니다.
/반 서버에서 플레이어 금지 /ban notch - 플레이어 노치 금지
/ban notch Flood - 범람에 대한 노치 플레이어 금지
/ban-ip IP에 의한 차단 /ban-ip 1.1.1.1 flood - "플러드"로 인한 IP 주소 1.1.1.1 금지
/ban-ip notch flood "플러드"로 인해 플레이어 노치의 IP 주소를 차단합니다.
/금지 블랙리스트 /banlist ips - 블랙리스트에 있는 ip 표시
/banlist 플레이어 - 블랙리스트에 있는 플레이어 표시
/보스바 보스 바 관리 /bossbar add notch("text":"Notch") - Notch라는 보스바 생성
/bossbar set notch 선수 @p - 가장 가까운 플레이어에게 보스바를 보여줍니다.
복사, kjrj /clone 1 67 1 1 67 1 2 67 1 교체 - 점 1에서 1블록 복사 67 1에서 2 67 1
/디버그 디버깅 /debug 시작 - 디버깅 시작
/debug stop - 디버깅 중지
/디버그 보고서 - 디버그 보고서
/데이터 NBT와 함께 일하기 /data 블록 1 65 1 가져오기 - 좌표 1의 NBT 블록 데이터 65 1
/낮잠 시간의 순환을 멈춘다 /daylock true - 낮/밤 주기 중지
/daylock false - 낮/밤 주기를 다시 시작합니다.
/alwaysday true - 항상 하루
/alwaysday false - 비활성화
/데이터팩 데이터세트 작업 /datapack disable set - 데이터팩 세트 비활성화
/datapack enable set - 데이터팩 세트 활성화
/deop 운영자 상태 제거 / deop player - 오퍼레이터의 상태를 제거합니다.

*메모

1. 영어 레이아웃에서 "T" 키를 눌러 채팅을 연 후 명령을 입력합니다.
2. 선수 대신 팀이 터치해야 할 선수의 닉네임을 입력
3. 여러 옵션 사이에 "/" 기호(슬래시)가 있는 경우 옵션 중 하나만 입력하면 됩니다.
4. Tab 키는 자동으로 명령을 완료하고 사용 가능한 모든 옵션을 표시합니다